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TECNOLOGA PARA LA INFORMACIN ESCRITA

LA MECANIZACIN DE LA INFORMACIN

Los primeros soportes:


o Piedras, arcillas, hojas secas de palmera, tablillas de cera, metales. Sobre todo
la arcilla, era muy usada ya que era barata y haba en abundancia.
Estos soportes duros fueron sustituidos por: Pergaminos, papiros
o

El papiro fue el primer soporte fcil de almacenar (300 a.C Siglo X)


Se obtiene de: La planta del nilo.
Ciperceas.
Chartas (hojas tratadas).
Caractersticas:
Tena escasa resistencia al agua y humedad.
No se poda borrar.
Solo se poda escribir por una cara.
Los royos median entre 5 y 7 metros.

El pergamino (175 a.C).


Su origen fue en pergamo porque el rey Eumenes II no poda usar el
papiro y a partir de eso naci el pergamino.
El pergamino es piel curtida de cabrito.
Proceso Se maceraba la piel, se quitaba el pelo con un
cuchillo y se alisaba con la piedra pmez.
Del pergamino naci la vitela que era muy parecido al pergamino pero
con carne de ternera (era la edicin de lujo del pergamino.)

El papel.
La palabra viene de papiro Papel, paper
Historia:
Tsas Lun (Ministro Wudi) en 105 fue el primero en
perfeccionar un poco las tcnicas antiguas.
En el 701 la tcnica llego a Samarcanda. Los prisioneros chinos
ensearon como se trabajaba el papel.
En el 1150 llega a Espaa. Xativa (Valencia).
La elaboracin del papel:
Fabricacin de la pasta.
o Separacin de telas segn su composicin y color.
o Se maceraban unas semanas para quitar la grasa.
o Se abatana Batir y golpear en pilas con agua y
jabn.
Imbulsin de lo obtenido en agua caliente.
o Se alzan los pliegos para obtener el papel.
1843: Se emplea la celulosa.
Actualmente se usa: Ecualipto, conferas

Caractersticas:
Gramaje Es el grosor del papel.
Calibre o espesor.
Porosidad.
Medidas DIN: Regulariza los formatos de medida y homogeneiza las
publicaciones internacionales.
Estucado, satinado o couch:
Son distintos tipos de calidad de papel.
La unidad de medida (resma): 500 hojas.
Tipos: Reciclable, reciclado, ecolgico.
Proceso:
1. Los troncos se descortezan y los molinos de celulosa cortan la
madera en pequeos fragmentos llamados chips.
Tres procesos:
1. Ecolgico: Reciclar el papel.
2. Pasta qumica: Con Cloro (Contaminacin elevada).
3. Pastas qumicas: Sin cloro (Reduce la contaminacin).
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LA IMPRENTA

Nombre utilizado para la multiplicacin de un original a partir una original. Supone


ahorro de tiempo, calidad y minimizar costes.
Antes de la imprenta:
o Amanuenses Crisografos, iluminadoras
o Alfareros.
o Sellos de propiedad Anillos signatarios:
Sellos de propiedad.
o Se usaba para validar acuerdos, transacciones. A parte de firma se tambin se
usaba como sello religioso.
Anillos signatarios.
o Adems de ser un lema propio se us como un smbolo religioso. Se
constituyeron como marcas de propiedad que como un proceso de
comunicacin.
La xilografa:
- Es un sistema de impresin en relieve a partir de una plancha de madera. Se usa en
Europa en el siglo XIV La madera ms usada para este proceso era la madera de
Boj.
- En el ao 1040 produjo tipos mviles de arcilla cocida. Despus de madera, de
metal y porcelana.

La mecanizacin de la escritura propici la aparicin del hombre moderno.

Gutenberg:
La invent Johan Gensfleich de Gutenberg, Maguncia (1397-1468)
- Era orfebre, fabricante de insignias, xilgrafo, conoca tcnicas de elaboracin de
papel y tinta.
- Edit en solitario: El juicio Final (1445), unas bulas de Nicols V, fragmentos de la
gramtica de Donato y un calendario de 6 hojas.
- Gutenberg adapta la vieja prensa de vino para hacer la imprenta.
- En sus comienzos se asocia con Andreus Dritzehn, con el fin de realizar los
primeros experimentos.
- Luego en 1450 con Johann Fust y Petter Schffer, la sociedad se rompi antes de
poner a la venta la Biblia Mazarino de 42 lineas.
- La Biblia Mazarino termin de imprimirse el 15 de agosto de 1456, tena 1248
pginas a 2 columnas.
- Se editaron 120 en papel y 30 en vitela.
Difusin:
De Alemania pas a Roma (1467), Pars (1464) y Espaa (1442).
Difusin en Espaa:
Juan Arias, un obispo de Segovia, trajo un impresor alemn. En
Segovia se imprime el Sinodal Aguilafuente (1942).
Los incunables, durante la poca de la cuna de los libros. Desde la
invencin de la imprenta hasta el siglo XV-XVI.

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TEORA DE LOS COLORES
El color se ha usado con fines decorativos y comunicativos. Antiguas civilizaciones los
usaban para comunicarse.
Caracteristicas:
El color es informacin.
Todos los colores de la naturaleza se obtienen mezclando los colores primarios.
Muchos autores dicen que los colores brillantes son buenos para la publicidad.
El color no tiene ningn sentido para la inteligencia pero tiene todos los poderes
sobre la sensibilidad removiendo los sentimientos.
Se observa primero la forma y luego el color.
La forma causa el impacto y el color lo retiene.
El origen del color depende de las caractersticas de la luz y de cmo funciona el ojo.
Luz Espectro de luz blanca. Esta luz es una mezcla de varios colores
(Cuando pasa por un prisma se divide formando un espectro y reflecta la luz de
diferentes colores).

Colores luz --- colores pigmento.


Isaac Newton (1676) 6 colores bsicos: Rojo, verde, azul, cian, magenta y
negro.
Thomas Young (1776) 3 colores bsicos: Rojo, verde, azul.
Dos sistemas de colores:
Aditivo (RGB) Se consigue combinando las luces de diferente
longitud de onda (TV, scanner, cmaras).
Sustractivo Cian, magenta, amarillo, negro. (Se usa en la imprenta).
Cuatricomia: 1795, libro colorito por el alemn Jacob.
Tintas planas: Cdigo Pantone (1963). Es un cdigo
internacional. Forman masas planas y uniformes. Ha
homologado la intensidad, el contraste, la tonalidad y los
matices.
Angulacin de tramado.
Para evitar el efecto muar (moir) las planchas (y los fotolitos si los hubiera)
de cada color se traman con inclinaciones.
Amarillo: 0 // Cian 15 // Negro 45 // Magenta 75.
Los colores se desplazan a 30 excepto el amarillo que va a 15.
Efecto muar Cuando se angula mal los colores.

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LA TIPOGRAFA
La tipografa se encuentra en todo soporte escrito. Se refiere a las letras y signos que se emplean
en las artes grficas. Hay varias familias, y nos vamos a centrar en ellas y en el concepto de
legibilidad.
Los diferentes nombres de los tipos hacen referencia a la familia a las que pertenecen.
Un tipo se forma de una parte base, llamada ojo, y astas ascendentes o descendentes, rasgos que
se sitan por encima o por debajo del ojo, siendo siempre proporcionales a l.

-> A El remate al final del trazo se llama serifa.

El asta es el rasgo principal


de la letra, que la define como
base esencial.

Para reconocer la tipografa de una letra hay que tener en cuenta:

Si lleva serifa
O si por el contrario son de palo seco (sin serifa)
La forma del serif (ms o menos alargado)
La uniformidad o variabilidad el grosor de la letra
El ngulo de la letra determinar el eje de engrosamiento. Esto se llama modulacin.

d modulacin oblicua
d modulacin vertical
Las principales familias tipogrficas son las siguientes:

Romanas: rasgos de distinto grosor y serifas.


Egipcias: rasgos de idntico grosor.
Caligrficas / gticas: inspiradas en caligrafas clsicas.
De palo seco: sin ningn tipo de remate
Fantasa: con ornamentos y elementos aadidos.

ROMANAS

Romanas antiguas: S.XVI G'ARALDAS. De Garamond y Aldo-Manuncio

Tienen remates de forma triangular y cncava. Las astas apenas se diferencian en el grosor.
Tienen modulacin oblicua.

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Ejemplos: Times New Roman (arriba), Garamond, Caslon, Bembo...

Romanas modernas: S.XVIII DIDONAS. De Bodoni y Didot.

Tienen remates rectos y finos. Las astas difieren en grosor. Tienen modulacin vertical.

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Ejemplos: Bodoni (arriba), Didot, Caxton, Fenice.,..
-

Romanas de transicin: REALES.

Estas rescatan elementos puntuales de las dos anteriores. El remate es de las antiguas, triangular
y cncavo, y de las modernas tiene las astas. Adems la modulacin vertical.

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWYZ
Ejemplos: Century (arriba), Baskerville, Caledonia...

EGIPCIAS MECANAS
El primer tipo fue diseado por Vincent Figgis en 1815 (Unique)
El trazo de las astas es recto y uniforme, los remates son rectos, rectangulares y gruesos, por lo
que resultan pesados. No tienen ningn tipo de modulacin. Las letras ocupan un espacio muy
ancho.

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWYZ
Ejemplos: Claredon, Rockwell (arriba), Memphis, Beton...

CALIGRFICAS 1738 (reinado de Luis XVI)


Forman parte de los tipos de letra Mistral, una de las ms actuales.

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWYZ
Ejemplos: Old English (arriba), English town...

DE PALO SECO S.XIX- SANS SERIF


Se dividen en grotescos, geomtricos y humansticos.
- Grotescos: Derivan de las egipcias, con trazos rectos y uniformes. Destaca la elevada altura.
Los trazos se estrechan ligeramente en las uniones.

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWYZ
Ejemplos: Helvtica, Univers, Franklin Ghotic (arriba)...

- Geomtricos: (de Paul Rener) Son monolneas, tienen tantas lneas y curvas como sea posible.
En las maysculas el vrtice es puntiagudo, lo que supone un retorno a las letras egipcias,
griegas...
Ejemplos: Futura, Eurostyle, Kabel...
- Humansticos: por Edward Johston (letras del metro de Londres). Se inspiran en letras
romanas clsicas, sus astas varan ligeramente de grosor. Los trazos no son uniformes. La letra
ptima tiene modulacin vertical, por ejemplo. Tiene tambin una ligera cua en los remates.

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWYZ
Ejemplos: ptima, Gill Sans (arriba)...

Se distinguen, por tanto, dos estilos:


Tradicionales
Tienen el mismo trazo, uniforme. Ejemplos
son Futura y Arial.
Aqu se incluyen las geomtricas y las
grotescas.

Modernas
Tienen diferente grosor en el trazo. Ejemplo
es la letra ptima.
Aqu se incluyen las letras humansticas.

FANTASA
Lleva motivos decorativos. Se utilizan para el sector publicitario, significa que tratan de emitir
un mensaje formal. Su objetivo es atraer a la lectura de un impacto, crear emociones. Sin
embargo son de corta vida. Alguna a destacar es, por ejemplo, Broadway, de Morris Fuller, o
Pulse, o Cherry

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

ATRIBUTOS DE LAS LETRAS: Es la divisin de los caracteres tipogrficos, segn


1. Segn el principio ortogrfico:
Pueden ser maysculas (tambin llamadas versales) o minsculas.
2. Segn la tendencia de los rasgos:
Pueden ser cursivas (tambin llamadas itlicas) o redondas (normales). La cursiva
destaca citas, nombres, extranjerismos, frases puntuales
3. Segn su fuerza o grosor de los trazos:
Pueden ser extrafina, seminegra (normal), negra, supernegra, extranegra, ultranegra
Estas se utilizan bsicamente en sumarios, o en general, para destacar algo muy puntual.
4. Segn la anchura de la letra:
Pueden ser normal, condensada, extracondensaba y ultracondensada (tambin llamadas
expandida o extraexpandida). Se usan bsicamente para que sean ms legibles, tanto la
letra en s, o la palabra entera.
LEGIBILIDAD
La legibilidad es un concepto que trata la comprensin de los textos, la facilidad con la que el
lector puede entender una informacin, as como decodificar una tipografa en la primera
percepcin visual.
Por tanto, son ms legibles las familias tipogrficas con serifa o sans serif?
Tinke y Paterson llegaron a la conclusin de que para textos de larga extensin, son mejores las
letras con serifa, y sin embargo, para titulares cortos o para textos digitales, convienen ms la
tipografas sans serif.
INTERLINEADO
Es la distancia entre dos lneas, el espacio entre la lnea base superior respecto a la lnea base
inferior. En ningn caso el interlineado debe ser inferior al ojo de la letra. Debe ser mnimo un
10% del cuerpo total de la letra, porque si es inferior al carcter, las astas ascendentes y
descendentes se pisaran.
Los espacios tambin tienen nombres, el track es el espacio que existe entre las palabras, y el
kear es el que hay entre cada letra. Algunas letras necesitan ms kearning que otras, como por
ejemplo la o y la l, que puestas demasiado juntas, pareceran una d.
TIPOGRAFA Y DISEO
Existe una asociacin de fuente poca, una identificacin temporal en la que las letras evocan
una poca concreta.
Por ejemplo, una marca de cerveza escrita en letras gticas, evoca al tiempo cuando la cerveza
se produca en las abadas. Incluso evoca tambin un espacio geogrfico, en este caso nrdico.
Tambin puede evocar una identidad de un producto concreto. La tipografa es, por ejemplo, la
identidad de la marca Coca Cola.

LOGOTIPOS
Se hacen mayoritariamente con letras de fantasa, que incluyen elementos decorativos. Esto es
porque son ms fciles de distinguir a simple vista, se hacen reconocibles y adquieren una
identidad, llegan a ser consideradas como logotipos, como marcas, en lugar de como tipografas.

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TCNICAS DE IMPRESIN (Y SU EVOLUCIN)


- La era del plomo.
Segn muchos historiadores, esta era empieza en 1702, al publicarse un ejemplar impreso de
The Daily Courant, y termina en 1976, cuando surgen las primeras monotipias.
Sin embargo, no es hasta 1989 cuando la fabricacin de peridicos abandona por completo el
uso del plomo.
Durante sta poca, cmo se hacan los peridicos, y en general, las publicaciones impresas?
El Reino Unido fue la cuna emergente del peridico, iba por delante respecto a los dems en lo
que se refiere a procesos de produccin.
En 1788 naci el Times, y un poco ms tarde, en 1789, Burke denomina a los periodistas, y la
prensa en general, el 4 poder.
Las primeras imprentas, surgidas desde la de Gutenberg, eran de madera, y en 1777 aparecen las
primeras metlicas, de mano de Stanhope. Es un antecedente de la imprenta a vapor. Esta fue
inventada por Kenig. Este hombre comenz dando su idea a conocer, puerta por puerta, para
encontrar a alguien que le financiara el proyecto. Pas por diferentes pases, y finalmente es en
Londres donde consigue el apoyo que necesita. El propietario del Times, Walter, le financia el
proyecto a cambio de la mquina que construy.
Dicha mquina permita una impresin mucho ms rpida, llegando a los 1100 ejemplares por
hora. Sin embargo, produjo problemas sindicales, socio-laborales, debido a que la mquina
sustitua el trabajo que antes hacan los hombres.
Tambin surgieron problemas de patente, como suele ocurrir con casi todos los grandes
inventos de la historia. Al regresar a Alemania tuvo tambin problemas de material, e intentando
vender su mquina en Francia, obtuvo numerosas crticas porque no deseaban la entrada de
nuevas maquinarias en el pas.

- La avalancha de inventos.
Debido a la Revolucin Industrial, se produce una avalancha de inventos, que produjo notables
mejoras en la actualidad de la comunicacin. Un buen ejemplo sera el primer mensaje morse,
enviado en 1844, que inici toda una cadena de mensajera privada y comercial.
Ms tarde, en 1846, el director de Le Petit Journal inventa la rotativa, con un eje de bobina,
rodillos etc. Pero no sera hasta 1926 cuando se invent la rotativa bicolor.
Otro invento de gran importancia fue el telfono de Graham Bell, aunque hay que nombrar
tambin a Elisha Croar, que hizo el mismo invento, pero lleg tarde a patentarlo.

MQUINAS DE COMPOSICIN TIPOGRFICA


-

Linotipia: 1884, Mergenthaller.


Compone lneas de tipo y las funde. Estas lneas de tipo fundidas en plomo tambin se
llaman lingote. El primer peridico en usarla fue el New York Herald Tribune en 1886.
Sus principales inconvenientes era que haca mucho ruido y trabajaba con altas
temperaturas.

Monotipia: 1887, Lanston.


Hace la composicin de caracteres sueltos en una mquina y en otra realiza la
fundicin. Era capaz de fabricar hasta 9000 signos por hora. El proceso se basaba en
que cada tipo era representado por una perforacin en el papel, que era ledo por la
mquina que compona. Esta mquina se usaba mucho para libros de texto.

Estereotipia: 1710, Van der Mey y Johannes Mller.


Utiliza un cartn blando, lo pone sobre la composicin y tras comprimirlo, se rellena
con plomo. Esto produce unas planchas de plomo que pueden imprimir una pgina
completa. Estas chapas, tambin llamadas tejas, siempre estaban cruvadas por la presin
que ejercan los rodillos sobre ellas.
Esta mquina permiti la reproduccin masiva de formas de relieve en base a planchas
originales y realizar copias mediante ellas. Sin embargo, se suprimi debido a su
elevado coste.

Fotocomposicin: 1936
Es la produccin u obtencin de caracteres, por medios fotogrficos, sobre papel
sensibilizado o pelcula.
Es una tcnica fotogrfica que facilita el trabajo de composicin de los textos, se basa
en un proceso qumico a temperatura ambiente, y se le denomina composicin fra (a
diferencia de la composicin con plomo). Procesos como ese era necesario suprimirlos,
porque perjudicaban a los operarios por gases txicos, altas temperaturas etc. Adems
fue Smith quien propuso una renovacin de los procesos, al producirse la huelga de
tipgrafos. El sindicato ITU presion para que no salieran ms peridicos a la calle, en
funcin de reivindicar sus derechos sindicales. Reivindicaban especialmente sus
derechos sociales y polticos. As surgi, pues, en Chicago, un nuevo sistema de
composicin a travs de sistemas fotogrficos.
Aunque en 1936 aparece la primera mquina, no se comercializa hasta 1949. Ahora, el
crisol se sustituye por tcnicas fotogrficas que permiten fotografiar las letras.
Pasamos, por tanto, de la era mecnica a la electrnica, y a una composicin fra y
plana.
Las principales ventajas eran, como ya se ha nombrado, que se suprime el uso del
plomo, por lo tanto tambin el elevado coste de produccin que supona. La mano de
obra necesaria se reduce, las mquinas de fotocomposicin cuestan cuatro veces menos,
y en 1976 se dejan de fabricar linotipias.
Con esta mquina se aceler la velocidad de composicin y reproduccin de textos
considerablemente. Tambin fue debido a que, en esta poca, cambiaron los medios de
comunicacin en general, en un proceso de reconversin tecnolgica, pero tambin tuvo
su lado negativo, y es que algunos peridicos se pasaron casi un ao sin publicar nada.
Por ejemplo, en 1981 Thomson vende el New York Times a Murdoch, quien crea la
News Corporation.

La principal desventaja, a parte de ese periodo de adaptacin, fue que se agudiz la


necesidad de especificaciones exactas en la composicin de los textos. Haba que ser
preciso a la hora de elaborar los textos al no tener pantallas para visualizarlos, y una vez
hechos, era muy complicado recomponerlo de nuevo.
1 Generacin: Fotosetter, 1949.
Guardaba similitud con la linotipia. Era bsicamente un sistema fotogrfico que
sustitua al crisol. No se poda cambiar el tipo de letra ni el cuerpo de caracteres,
adems de que no se poda visualizar el texto.
2 Generacin: Lumitpe 500, 1954.
Ya se basaba en sistemas electrnicos. Utilizaba cintas magnticas perforadas
como almacenamiento. Se poda cambiar hasta 8 puntos el tamao de la letra, y
haba 16 tipos diferentes. Sin embargo, an no se poda visualizar el texto, ya
que la mquina rea parecida a una mquina de escribir convencional.
3 Generacin: Linotron 505, 1968.
Esta mquina ya tena memoria electrnica. Premita tanto la previsualizacin,
como el cambio de tipos y tamaos. Poda incluso incluir imgenes en la
composicin. Eran una especie de ordenadores rudimentarios, y se
comercializaron unos 10 aos ms tarde.

SISTEMAS DE IMPRESIN
1. Plano contra plano: puede ser en horizontal, como en el caso de la imprenta de
Gutemberg, o en vertical, caso de las minervas.
2. Cilindro contra plano: (planocilndrico), inventado en 1811 por Bauer.
3. Cilindro contra cilindro: (realizadas en pliegos de papel, o en bobinas de papel
continuo). Este mtodo nos lleva a hablar de la rotativa. Utilizaba las tejas
enrolladas a uno de los cilindros, sobre el cual ejerca presin otro cilindro, con
el papel. Se llama, por tanto, un sistema de impresin directo y en relieve.

SISTEMAS COMPLEJOS
4. - Fotograbado (1870, The Tribune of New York)
Era un proceso fotogrfico que permita grabar un clis por accin de la luz o
productos qumicos. Esto conllev la inclusin de imgenes en los peridicos.
Se obtenan unos cliss, trozos de pelcula revelada que contena imgenes en
negativo, y podan ser de tres tipos:
- De lnea continua: imgenes lineales, contornos sin colorear.
- Directos: formas coloreadas.
- Mezcla de los anteriores: figuras con contorno y relleno.

5.

Flexografa: 1905, Houleg.


Tambin llamada impresin a la anilina. Sin embargo, en 1951 Mosstype
Corporation le cambia este nombre por Flexoimpresin. Esto se debi a que la
anilina es un componente txico, y el cambio de nombre deba evitar que los
editores lo rechazaran.
Caractersticas:
- Sistema de impresin en RELIEVE
- Tintas lquidas y voltiles (se secan pronto). Se utilizan mucho las
ultravioletas, y bsicamente para embalajes, bolsas de plstico etc.
- Usa planchas fotopolmeras (de aluminio y acero)
- El proceso requiere varios elementos. Su corazn son el rodillo ANILOX y la
PLANCHA. Es un sistema de impresin directo, de la plancha al papel,
sin ningn rodillo intermedio.
- Se utiliza tanto en sistemas de impresin verticales como horizontales, siendo
stos ms recomendables.

6.

Litografa: 1798, Alois Senefelder.


Caractersticas:
- Se descubri al observar que una superficie caliza repela la tinta grasa y que
una imagen dibujaen ella con un pincel aceitado repela el agua y atraa
la tinta. Su descubridor era un dramaturgo que quera imprimir sus
propios textos y se asoci con Joachim Andr, para sacar adelante su
propio sistema.
- Fue utilizado para el mundo del arte y tambin se adentr en la poltica.
- Los pasos a seguir se resumen en:
1. Se limpia la piedra con arena, sales minerales etc. Tambin se pueden
usar piedra pmez o levigator para pulir (siempre en forma de 8).
2. Se usan lpices litogrficos sobre la piedra para realizar los dibujos
etc.
3. Se le echa cido ntrico y goma arbica para fijar la imagen sobre la
piedra.
4. Por ltimo se imprime en el papel.
- Para la cromolitografa se utilizan tres piedras distintas. Se hacan carteles
como los de Toulouse Lautrec, Jules Chret, Engelman

7.

Offset: 1905, Ira W. Rubel.


Caractersticas:
- Es un sistema de impresin plano, que tuvo como precedente la litografa por
el principio de la repulsin.
- Fue descubierto de forma casual, por un fallo en el suministro de papel. Lo
utiliz el diario de Mallorca en 1966, as como el Diario de Servicio
Pblico.
- Es un sistema de impresin planogrfico e indirecto, ya que se transfiere de la
plancha a un rodillo de caucho (mantilla) y de l, al papel. Esto permiti
una reduccin del coste y un aumento de la calidad.
- Utiliza planchas de aluminio o zinc (que sean flexibles) fotosensibilizadas.

- Utiliza tambin agua durante el proceso de impresin, la cual debe tener un pH


determinado.
- Utiliza tintas de resina vegetal.
8.

El huecograbado: 1879, Karl Kleisch.


Se utiliza para revistas, catlogos, etiquetas primero, ms que nada en
Alemania, luego tambin el Italia, Francia, Holanda, Gran Bretaa, Espaa
Se le denomina sistema de impresin en bajo relieve, o tambin rotograbado.
Utiliza un mecanismo de transferencia de tinta por completo, diferente al de la
impresin en relieve. Es el nico de su especie (bajo relieve), es directo al
papel, y tiene su origen en la talla dulce, un mtodo artesanal que se usaba para
las armaduras que consista en grabar con un buril en una plancha de cobre.
Fue usado por el peridico Der Tag (1914) y tambin por El Da Grfico (1913)
y el New York Times para ediciones dominicales.
El ABC, de hecho, lo us para la portada, los grficos y la contraportada, as
como el AS y La Vanguardia, para llamar la atencin por su buena resolucin.
Sin embargo, en los aos 80 lo tuvieron que abandonar por su elevado coste,
pasndose al Offset. De la misma manera, tambin abandonaron el uso del
plomo, que an utilizaban para las pginas interiores.
Las celdillas, que son el corazn de este sistema, varan de tamao y de
profundidad, desde 0.0001mm a 0.4mm.
Podemos hablar de diferentes tipos de huecograbados, el convencional, el
autotpico o semiautotpico, y el electrnico.
En el primer tipo, el convencional, las celdas estn grabadas en la misma
superficie, pero a distintas profundidades.
En el segundo tipo, el autotpico, las celdas varan tanto de superficie pero
mantienen una misma profundidad.
En el tercer y ltimo tipo, el electrnico, las celdas varan tanto de superficie
como de profundidad.
Adems, podemos diferenciar dos mtodos distintos:

MTODO TRADICIONAL

MTODO ELECTRNICO

Composicin: es posible tanto caliente como


fra. Su objetivo principal es conseguir una
imagen de calidad. Para ello se puede hacer
uso de fotocomponedoras.

Composicin:
se
realiza
mediante
autoedicin (mquinas controladas por un PC,
que mediante programas especiales consiguen
una copia de calidad.

Fotomecnica: este proceso pasa los


originales al negativo de pgina (el fotolito), y
luego lo positiva. Se utiliza un papel pigmento:
un papel gelatinado y fotosensible, por lo que
la copia se realizaba por contacto de este papel
pigmento con el cilindro.

Fotomecnica: la pelcula obtenida se pasa a


negativo y se positiva, con lo que se obtiene
la opalina (una pelcula en blanco con la
informacin en negro)

Grabado de cilindros: se coloca el papel


pigmento sobre el cilindro. Se realiza un
procedimiento de lavados (el revelado), que
elimina las partes no insoladas del papel

Grabado en cilindros: primero se galvaniza


el cilindro (se cubre con cobre) y se alisa.
El lser se encarga de analizar la opalina y
digitaliza la informacin recogida. sta la

pigmento, quedando as la gelatina tramada


sobre el rodillo.
Luego se retira el plstico y se produce el
grabado, para el cual, el rodillo debe girar
sobre un baos con una solucin de percloruro
de hierro, que irn produciendo las celdillas.

transfiere al PC, donde se procesa y se


transforma en impulsos electromagnticos.
Luego se produce el punzonado de manera
electrnica, alcanzando los 4000 alveolos por
segundo, transfiriendo la imagen al cilindro
grabador.
Por ltimo, el cilindro se recubre de cromo
para potenciar su durabilidad.

Para ambos se utilizan tintas voltiles (que se secan pronto) de resinas


vegetales.
Las principales ventajas son: la alta calidad de la impresin, ya que el color es
invariable, el secado rpido y la necesidad de un papel de menor gramaje.
Sin embargo, sus inconvenientes son: tiene un coste elevado y el proceso es
muy laborioso. No se puede usar, por tanto, para largas tiradas, y frente al
Offset resulta bastante lento.
9.

Serigrafa: 1907, Samuel Simon. (con color: 1912, John Piltsch)


Es posiblemente el sistema ms antiguo de impresin, ya que tanto en el antiguo
Egipto, como en China, ya se imprima en seda (este proceso era llamado
sericigrafa). Pero tambin utilizaban pellejos de animales, les hacan cortes y
transferan a ellos la tinta. Pero el sistema no es patentado hasta 1907.
Todo lo que tenemos a nuestro alrededor cotidianamente est hecho mediante
este sistema, las camisetas, los envases etc. Se utiliza tambin mucho para el
mundo publicitario, as como para circuitos electrnicos, dibujos en cristal
Ahora, en lugar de seda, se usan pantallas de nylon o polister. Tienen dos
funciones principales, la primera es servir de soporte se la capa de imagen, y la
segunda es permitir que la tinta fluya en el rea de la imagen. Antes el proceso
era ntegramente manual, ahora ya se ha industrializado.
Las fases a seguir son los siguientes:
1. Recepcin de pedidos:
La empresa recoge el encargo, para determinarlo disponen de catlogos de
colores pantone y tipografas, y adems suelen guardar todos los diseos junto
con una memoria.
Luego se realiza el diseo del fotolito, por Freehand u otro programa.
2 Fotolito:
Se obtiene el fotolito imprimiendo el negativo del diseo en un plstico.
3 La malla:
La pantalla de malla la hemos tenido que preparar previamente. Para ello, se
estira en un bastidor, se obstruyen los poros que no queremos entintar y se trata
con una gelatina fotosensible que revelar en ella la parte en blanco del fotolito.
4 Impresin, estampado:
Este proceso se puede realizar manualmente, aunque hoy en da ya est
completamente mecanizado. La malla, colocada en una prensa, es impregnada
en tinta por aquellos poros que no estn obstruidos. Gracias a la gelatina
fotosensible, se revelan en ella las partes blancas del fotolito, dando como
resultado la imagen en positivo. Luego se retira la gelatina restante.

El color se puede obtener mediante tintas planas (pantone) o mediante


cuatricroma (mezcla de cyan, magenta, amarillo y negro). Sin embargo, esta
ltima es de menos calidad, ya que los diferentes colores se serigrafan por
puntitos, y es ms complicado que la mezcla quede perfecta.
Se puede imprimir en casi cualquier superficie, lo cual le da mucha flexibilidad
a este sistema, permite incluso imprimir sobre formas curvas.
5 Secado:
Este proceso se conoce como saso de secado y es muy recomendable realizarlo.
Se pueden utilizar jaulas de metal o simples corrientes de aire caliente.
6 Limpiado y recuperacin de la pantalla:
Las pantallas utilizadas durante el proceso se pueden limpiar y recuperar para
futuros usos, a veces basta con lavarlas con agua, y otras es necesario utilizar
productos qumicos que oxiden la emulsin.
Las principales ventajas de la serigrafa son que las impresiones se pueden
realizar sobre diversos soportes, en una gran variedad de formas, es simple y no
muy costoso en tiradas cortas.
Sin embargo, el inconveniente es que no se usa para peridicos o publicaciones
por ser ms lento y de menor calidad que el Offset.
Se trata de un sistema plano, directo e impermeable.

10.

Preimpresin: Se entiende como tal la etapa posterior al diseo y previa a la


impresin misma. Podemos distinguir entre:
1. Fotocomposicin -> se denomina as al proceso que realiza el montador
recortando el texto y componindolo en columnas. Los titulares los coge aparte
y lo coloca todo sobre un papel de acetato milimetrado, sobre una mesa son
luces internas. Una vez colocados todos los elementos, se pega toda la
composicin.
2. Fotomecnica -> es la obtencin de los fotolitos, o tambin llamado proceso
de filmacin fotogrfica. Se obtiene la pelcula en negativo que contiene la
informacin que se positivar en la plancha. El revelado se realiza en
habitaciones especiales, sobre planchas de plstico. Hoy en da se obtienen
imprimiendo directamente desde un ordenador.
3. Fotolitografa -> se denomina as a la grabacin (revelado) de la composicin
en la plancha. Para ello se colocan los fotolitos en un plstico llamado Astraln
y ste se coloca en la plancha. Tras el revelado y el fijado, normalmente la
plancha est lista para ser colocada en la rotativa.

OTROS DISPOSITIVOS
- Teletipos (1902, Frank Rearn)
Eran dispositivos telegrficos que emitan y reciban mensajes telegrficos punto por punto a
travs de un canal de comunicacin.
Las agencias de noticias con cierto poder adquisitivo implantaron gabinetes de gente trabajando
con teletipos. Muchas veces estas personas eran mujeres, ya que eran excelentes mecangrafas.
De este dispositivo, derivan otros como la mquina de escribir o el telegrama.

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COMO SE HACE UN PERIDICO HOY EN DA
Consta de tres pasos fundamentales:
Gestin editorial
Preimpresin
Impresin

Gestin editorial, se realiza en la Redaccin.

1 -> Las agencias de noticias, tales como EFE o REUTER envan informacin a los peridicos.
2 -> Se procesa esa informacin y se maqueta (inclusin de grficos, fotografas y publicidad
en la pgina). Para todo el procesado existen diferentes departamentos, tales como el de
documentacin, fotografa o el de publicacin en internet.
3 -> La informacin procesada y maquetada se enva a la imprenta, en formato PDF o EPS. Se
establecen conexiones tanto por LAN, internet o satlite.
Redaccin Automatizada:
Tambin llamada Autoedicin. Es el proceso que se sirve de programas mecnicos que
contemplan todos los pasos del trabajo editorial, desde la composicin de textos con imgenes,
hasta la salida a la imprenta.
ltimamente se tiende a una composicin multimedia, en la que los departamentos involucrados
en esta tarea, no estn separados.
El trmino de autoedicin aparece exactamente en 1985, un ao despus de la aparicin del
primer Macintosh, se puede incluso decir que ste fue creacin de la propia empresa Apple,
quien seguidamente lanz el programa Pagemaker.
Gracias a todo esto, en 1993 se lanzan los primeros peridicos digitales.
En general, la tecnologa nos ha aportado muchas y muy importantes mejoras:
Ha permitido la descentralizacin de la redaccin, que ya no debe estar junto a la
imprenta, ya que los archivos pueden ser transferidos fcilmente.
Han aparecido programas de diseo y se ha mejorado la calidad de los contenidos de los
medios.
Ha creado las bases de datos. Gracias a ellas es posible recopilar estos contenidos
informativos del medio de comunicacin.
El medio de comunicacin es ahora visible en un nuevo soporte, internet. Esto
proporciona comodidad, atiende a nuestras necesidades y consigue, adems, mayor
audiencia.
Alguno de los programas que podemos utilizar para la autoedicin son el Hermes y el
QuarkXPress.
El programa llamado Hermes permite la planificacin del diario, gestionar ms de una edicin
y, adems, controla el proceso de produccin. En Espaa, este programa lo utilizan tanto El Pas
como el ABC. Es un programa que tiene diferentes mdulos, con distintas funciones.
- Supervisor: es un mdulo usado por el director de comunicacin, el subdirector o el jefe
de cierre. Con l se puede ver y controlar el trabajo de las dems personas. Se puede

realizar cualquier modificacin en el trabajo de los redactores. Adems, utiliza un


sistema de colores, si un elemento aparece en amarillo, es que an se encuentra en
proceso de edicin. Si est en rojo, significa que la redaccin est finalizada, y si est en
verde significa que la pgina est lista para la preimpresin.
- Newsroom: Es el mdulo principal. Incluye los textos, imgenes, publicidad etc. En l
se maqueta la pgina, y todos tienen accedo a l.
- Explorador: Este mdulo facilita la bsqueda de informacin en cada seccin, localiza
tanto pginas completas como elementos independientes.
- DocCenter: De este mdulo son los encargados los documentalistas. Aqu archivan la
informacin del medio. Luego, se puede acceder a ella a travs de fechas exactas.
- WebPublisher: Este mdulo permite lanzar a la red la versin online del peridico.
Hermes es un programa que adems se adapta a diferentes reas, siendo utilizado tambin para
el rea de la sanidad.
Milenium es un sistema primo hermano del programa Hermes. Con l se pueden visualizar
todas las secciones del peridico en esquemas de rbol. Trabaja con mdulos parecidos, e
incluso aade uno muy til:
- Fuentes Externas: Este permite recibir directamente informacin de las agencias tanto
en formato de texto como en imgenes.
Tambin utiliza el sistema de colores para indicar el estado de las ediciones, las divide en no
tratadas, no terminadas de tratar y completamente finalizadas. Las fotos irn marcadas con una
cruz, para diferenciarlas de texto.

El otro programa, llamado QuarkXPress es un programa de diseo funcional y verstil, que


permite realizar tratamiento de imgenes, incorporar el color a las pginas e incluir textos y
recursos grficos. En lugar de funcionar por mdulos, este programa trabaja a tres niveles:
1. Automtico. Trabaja con plantillas predefinidas, que favorece y agiliza mucho el
trabajo de un medio. Cada seccin tiene un banco de maquetas, en las que solo
tienen que rellenar los huecos y pueden variar de una a otra.
2. Semiautomtico: Permite trabajar a travs de hojas de estilo. Es posible definir la
tipografa que se va a usar en cada momento, por tanto pone a disposicin unas
ventanas flotantes que guardan las configuraciones de letra y, arrastrando la que se
desea, se configuran esos parmetros elegidos automticamente.
3. Creativo: Permite trabajar de forma completamente libre.
Cuadro Comparativo
HERMES

QUARKXPRESS

Dos o ms personas pueden trabajar en una No permite trabajar a ms de una


misma pgina.
persona en una misma pgina.

Dispone de un mdulo que permite la No es posible la supervisin general.


supervisin general del sistema.
Supone una gran inversin econmica, ya Es mucho ms econmico que el
que se adquiere mdulo por mdulo.
Hermes.

TELEFOTOGRAFA
Los medios suelen tener un fotgrafo para las imgenes de mbito local. ste toma las fotos, en
la redaccin las trata, mejorando la calidad, y las enva por FTP -> protocolo de transferencia de
ficheros a travs de la red. Adems, los medios adquieren imgenes desde de las Agencias
(EFE, REUTER), a travs de la TMT -> Terminal Modular Telefotogrfico.

Preimpresin, se realiza en la imprenta.

Una vez terminado todo en la redaccin, se transfiere a la imprenta en PDF para realizar la
preimpresin. El procedimiento no es complicado, una vez en la imprenta se realiza el ripeado
(RIP: Raster Image Processor) -> proceso que interpreta dos pginas enfrentadas como si fueran
una sola, ya que en la plancha irn de dos en dos, para luego realizar los pliegues. Esto abarca
unos 25 o 30 segundos.
Justo despus pasamos a la CTP (CTP: Computer to Plate, del ordenador a la plancha) -> es la
grabacin de la plancha por lser.
Despus slo faltan el revelado y la fijacin (con goma arbica). En este proceso no hay fotolito,
eliminamos la fotomecnica, ya que se graba directamente en la plancha. A partir de aqu ya
est todo listo para la impresin en papel.
Todo el proceso que conlleva la publicacin de un diario es un trabajo en crculo, donde no
puede haber fallos. Si esto ocurre, no sale el peridico.

Impresin

Este paso incluye la impresin en papel del peridico, el encarte (que es cuando se aaden
suplementos o cuadernillos) y la distribucin.

IMPRESIN DIGITAL
Es el proceso que parte de una imagen (con texto, grficos, fotografas) creada con programas
de autoedicin y a partir de datos y ficheros digitales.
La imagen es proyectada con lser sobre un tambor de impresin y se realiza la impresin en un
soporte, como el papel, el vinilo
Esto implica que desaparecen las planchas fsicas (solo se podra hablar de planchas virtuales),
desaparecen la fotomecnica y la fotolitografa (as como la CTP, que al fin y al cabo son lo
mismo, la grabacin en planchas).
Para que este sistema tenga calidad suficiente, la resolucin de las imgenes debe ser de mnimo
300 pxeles.
Para formatos pequeos, es muy demandada la mquina Docutech, con una interfaz intuitiva
respecto al usuario, que le da muchas facilidades para conectarse a la mquina. Funciona con
una fotocopiadora de tinta lser, especial preparada en polvo (toner), de gran calidad y
velocidad. Tambin permiten grapar y encuadernar las publicaciones directamente.

Las mquinas Plotter son usadas para carteles principalmente, no tienen un rodillo impresor,
solo tienen un canal o boca, que realiza la impresin con inyeccin de tinta. Se transfieren finos
chorros de tinta sobre el soporte, por lo que se puede decir que, es como una impresora
domstica a gran escala.
Principales ventajas de este sistema:
- Flexibilidad: se pueden hacer cualquier tipo de cambios a ltima hora.
- Reduccin de costes: no se necesitan fotolitos ni planchas, lo cual abarata el proceso.
- Plazos: es el proceso de produccin ms veloz, la imagen se imprime al pulsar un botn.
Esto confirma que el trabajo principal y ms largo radica en la impresin, y no en la
redaccin.
- Durabilidad: no tiene elementos como los rodillos que se desgastan.
Principales desventajas:
- Solo es rentable en tiradas cortas, por lo tanto no se usa para la publicacin de
peridicos.
- Fotogrficamente, el negativo (fotolito) es de ms calidad que el pxel.