Máster

Universitario

Master en Diseño Gráfico

Índice
Master en Diseño Gráfico

1. Sobre Inesem
2. Master en Diseño Gráfico
Descripción / Para que te prepara / Salidas Laborales / Resumen / A quién va dirigido /
Objetivos

3. Programa académico
4. Metodología de Enseñanza
5. ¿Porqué elegir Inesem?
6. Orientacion
7. Financiación y Becas
8. Admisión

Master en Diseño Gráfico [ 3 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

SOBRE INESEM
BUSINESS

SCHOOL

INESEM Business School como Escuela de
Negocios Online tiene por objetivo desde su
nacimiento trabajar para fomentar y contribuir
al desarrollo profesional y personal de sus
alumnos. Promovemos una enseñanza
multidisciplinar e integrada, mediante la
aplicación de metodologías innovadoras de
aprendizaje que faciliten la interiorización de
conocimientos para una aplicación práctica
orientada al cumplimiento de los objetivos de
nuestros itinerarios formativos.
En definitiva, en INESEM queremos ser el lugar
donde te gustaría desarrollar y mejorar tu
carrera profesional. Porque sabemos que la
clave del éxito en el mercado es la "Formación
Práctica" que permita superar los retos que
deben de afrontar los profesionales del
futuro.

Master en Diseño Gráfico [ 5 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

PRECIO

CRÉDITOS ECTS

MODALIDAD

Master en Diseño Gráfico

1970 €

Entidad impartidora:

60
Online

Programa de Becas / Financiación 100% Sin Intereses

Titulación Máster Universitario

Master en Diseño Gráfico [ 6 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Master Acreditado por la Universidad Rey Juan Carlos

Master en Diseño Gráfico [ 7 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Resumen

Objetivos

El Master en Diseño Gráfico está concebido para que convertir a nuestros alumnos en
profesionales capacitados para llevar a cabo cualquier proyecto gráfico. Actualmente la
mayoría de negocios en alguna de sus etapas requieren los servicios de un diseñador gráfico
para ofrecer soluciones publicitarias por ejemplo en la apertura de una nueva tienda para
realizar catálogos de productos, flayers, tarjetas, carteles etc. Gracias a los conocimientos que
vas a adquirir durante el master ofrecerás a tus clientes un servicio integral de calidad. En
Inesem podrás estudiar a tu ritmo y sin horarios con una metodología 100% Online
respaldada por un equipo de tutorización especialista en el sector del Diseño y Artes Gráficas.

Con el Máster Universitario Master en Diseño Gráfico usted alcanzará los
siguientes objetivos:

Dotar al alumno de recursos visuales y principios básicos de
organización de la información.
Dominar los programas específicos de diseño: Photoshop, Illustrator,
Indesign y 3D Studio Max.
Adquirir los conocimientos y capacidades necesarias para abordar un
proyecto de cualquier tipo.
Dominar la preparación de archivos para cualquier sistema de impresión
y para cualquier formato o resolución de pantalla.

A quién va dirigido
Creativos, Diseñadores, Publicistas, Ilustradores, profesionales del ámbito de la comunicación,
y, en general, a cualquier persona con inquietudes en este campo y que desee profundizar en
este ámbito profesional.

Master en Diseño Gráfico [ 8 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

¿Por qué elegir INESEM?
¿Y, después?
Para qué te prepara
El Máster en Diseño Gráfico comprende
un amplio abanico de temáticas con el
objetivo de preparar al alumno para
enfrentarse a cualquier proyecto de
diseño, ya sea impreso o digital. El
temario tiene un enfoque
eminentemente práctico, tanto en los
módulos de software como en los de
contenido. Algunas de las prácticas
propuestas a lo largo del temario son
maquetar un libro, diseñar una valla y
proyectar un packaging.

Salidas Laborales
Diseñador gráfico e Ilustrador,
diseñador 3D, creador de contenidos
multimedia, creativo en agencia de
publicidad y marketing, técnico de
impresión.

Master en Diseño Gráfico [ 10 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

PROGRAMA ACADEMICO
Master en Diseño Gráfico

Módulo 1. Diseño gráfico: fundamentos y técnicas
Módulo 2. Producción en artes gráficas
Módulo 3. Tipografía decorativa
Módulo 4. Packaging
Módulo 5. Tratamiento y retoque digital de imágenes: photoshop
Módulo 6. Diseño vectorial: adobe illustrator
Módulo 7. Diseño y maquetación de productos editoriales y
publicitarios: adobe indesign
Módulo 8. Taller práctico: diseño multisoporte
Módulo 9. Diseño y modelado con d studio max

Master en Diseño Gráfico [ 12 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Master en Diseño Gráfico [ 13 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

PROGRAMA ACADEMICO
Master en Diseño Gráfico

Módulo 1.

Unidad didáctica 5.

Unidad didáctica 8.

Trabajar con gráficos vectoriales

Composición y maquetación

1. El formato vectorial

1. Formato digital o impreso

2. Funcionamiento del formato vectorial

2. Diseño de la retícula compositiva

3. Vectorización manual y automática

3. Soportes gráficos: de la pantalla a la realidad

4. Formatos vectoriales

Diseño gráfico: fundamentos y técnicas

Unidad didáctica 6.

Unidad didáctica 9.
Imagen y diseño

Teoría del color

Unidad didáctica 1.

Unidad didáctica 3.

Introducción

Creatividad aplicada al diseño

1. Comunicación y publicidad

1. Definición y Pensamiento Creativo

2. Breve historia de la publicidad

2. Esquema creativo: competencias

Unidad didáctica 2.
Principios básicos del diseño

3. Estrategia creativa
4. Tecnología del anuncio

Unidad didáctica 4.
Diseño gráfico por ordenador

1. Diseño y diseño gráfico
2. Fases del diseño
3. Elementos básicos que intervienen en el diseño

1. El Ordenador: hardware y software

4. La composición

2. Orígenes del diseño gráfico por ordenador

5. Teoría de la percepción

3. Formatos de imágenes
4. Software de diseño gráfico

Master en Diseño Gráfico [ 14 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

1. Ilustración publicitaria
1. El color

2. Software para edición de imágenes

2. Psicología del Color

3. Photoshop

3. El color en impresión

Unidad didáctica 7.

Unidad didáctica 10.
Identidad corporativa

Tipografía
1. Concepto de identidad corporativa
1. Concepto de tipografía

2. Manual de Identidad Corporativa

2. Anatomía de la letra

3. Elementos de la identidad corporativa

3. Clasificación de los tipos
4. Características de edición de las fuentes
5. Tipografía en el proceso digital
6. Trabajar con tipografías en el diseño
7. Instalación de fuentes
8. Gestores de fuentes

Master en Diseño Gráfico [ 15 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Módulo 2.
Unidad didáctica 11.

Producción en artes gráficas

Diseño editorial
1. El diseño de productos encuadernados
2. Software profesional de edición InDesign
3. Ventanas Estilo
4. Herramienta texto
5. Formatos de edición
6. Corrección de textos
7. Verificaciones finales

Unidad didáctica 12.
Preparación para impresión

Unidad didáctica 1.

Unidad didáctica 4.

Impresión en la actualidad

Teoría del color en impresión

1. Evolución Histórica

1. Introducción

2. POD (Impresión Bajo Demanda)

2. Separación de los colores

3. Medios que afectan a la producción impresa

3. Colores aditivos y sustractivos

4. Impresión y Respeto al Medio Ambiente

4. Angulación de las tramas

Unidad didáctica 2.
Proceso de preimpresión

5. Moaré
6. Tramado FM
7. Hexacromía
8. Colores especiales: Pantone

1. Preparación para imprenta
2. Pruebas de color y preimpresión
3. Manipulación y distribución

1. Flujos de trabajo en artes gráficas

9. Ganancia de punto

2. Aspectos editoriales fundamentales

10. Registro

Unidad didáctica 3.
Las imágenes

11. Reventado o Trapping
12. Sobreimpresión
13. Tecnología GCR
14. Gestión del color: perfiles ICC

1. Imágenes
2. Semitonos y bitonos

Unidad didáctica 5.

3. Escaneado

Tipografía
1. Tipografía: caracteres y fuentes
2. Pruebas

Master en Diseño Gráfico [ 16 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Master en Diseño Gráfico [ 17 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Módulo 3.
Unidad didáctica 6.

Unidad didáctica 9.

Pruebas

Papel y tintas en artes gráficas

1. Pruebas de Fotolitos

1. El papel y su fabricación

2. Pruebas de Prensa

2. Tipos de Papel

3. Pruebas Digitales

3. Propiedades del Papel

4. Comprobación de las pruebas realizadas

4. Variables que afectan al papel

Unidad didáctica 7.
Imposición y obtención de planchas

Unidad didáctica 1.

Unidad didáctica 3.

Carateres tipográficos

Lettering

1. Formas

1. ¿Qué es el lettering?

2. Tamaño

2. Breafing y Bocetaje

3. El cuerpo de las letras

3. Tipografía y Caligrafía

4. Diseño de impacto con tipografía

4. Familias tipográficas

5. Diseño de alfabetos a lo largo de la historia

5. Tracking y Kerning

Unidad didáctica 10.

6. Uso del color en tipografía

6. El espacio negativo

Proceso de postimpresión

Unidad didáctica 2.

5. Tintas
6. Tipos de secado
7. Características de la tinta
8. Papel y tintas en el medio ambiente

1. Imposición
2. Procesos en la Obtención de Planchas en Sistema de
impresión Offset (CTP)
3. Planchas para otros sistemas de impresión

Unidad didáctica 8.
Proceso de impresión

Tipografía decorativa

1. Manipulado
2. Encuadernación y acabados
3. Empaquetado y distribución

1. Elección del sistema adecuado para cada proyecto
2. Litografía - Offset

Diseño y textura tipográficos

7. Recursos en dibujo tipográfico
8. Contrastes decorativos
9. Graffiti
10. Digitalizar nuestras letras dibujadas a mano

1. Soluciones decorativas
2. Ilustración tipográfica

Unidad didáctica 4.

3. Textura en las letras

Proyecto final
1. Diseño y creación de una tipografía

3. Impresión Digital
4. Huecograbado
5. Serigrafía
6. Tipografía
7. Flexografía

Master en Diseño Gráfico [ 18 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Master en Diseño Gráfico [ 19 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Módulo 4.
Packaging

Unidad didáctica 5.

Unidad didáctica 8.

El proceso de diseño

Ecodiseño de envases y embalajes

1. Breafing crativo y funcional

1. Evaluación del impacto ambiental de un envase
2. Criterios de ecodiseño de envases

3. Boceto

3. Reducción de peso y volumen

Unidad didáctica 1.

Unidad didáctica 3.

Introducción al packaging historia y evolución

Funciones del packaging

2. Componentes del envase

1. Historia del packaging

1. Funciones

2. Evolución del packaging

2. Función de conservación (hermetismo, transpiración,
durabilidad)

Unidad didáctica 6.

Unidad didáctica 2.

3. Función de protección

Packaging: conceptualización

4. Almacenamiento

1. Morfología (posibilidades)

5. Transporte

2. Genérico/personalizado

Unidad didáctica 9.

1. Definición de Packaging

6. Información

3. Naming/Marca/imagen

Legislación

2. Consumo Marketing, merchandising y packaging

7. Exposición (marketing, merchandising)

4. Componentes visuales

Unidad didáctica 4.
Estudio de una propuesta
1. Presupuesto previo

Diseño

5. Reutilización de envases
6. Reciclabilidad
7. Productos ecológicos y diseño de sus envases

5. Estética, innovación y tendencias

1. Requisitos legales, medioambientales y administrativos

6. Herramientas de diseño Apoyo CAD/CAM/CAE

2. Legislación y normativas europeas sobre envase de
productos y sus deshechos

Unidad didáctica 7.

3. Ley española sobre envases y residuos de envases en
vigor

Proceso de fabricación

4. Legislación de envases sectoriales

2. Breafing operativo
3. Investigación de campo

1. Elección de materiales

4. El producto

2. Presupuesto

5. Elementos básicos Embalaje primario, secundario,
terciario

3. Interpretación del encargo y aceptación

6. Orientación al mercado/cliente (mostrador, lineal,
expositor)

5. Innovación: tintas térmicas, olores, texturas

Master en Diseño Gráfico [ 20 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

4. Reutilización de materiales reciclados

4. Sistemas de impresión de envase y embalaje

Master en Diseño Gráfico [ 21 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Módulo 5.
Tratamiento y retoque digital de imágenes: photoshop
Unidad didáctica 1.

Unidad didáctica 4.

Presentación

Paneles y menús

1. Presentación

1. Barra menú

Unidad didáctica 2.
Conceptos básicos

2. Barra de herramientas
3. Opciones de Herramientas y barra de estado
4. Ventanas de Photoshop I
5. Ventanas de Photoshop II

1. Novedades del programa

6. Zoom y mano y ventana navegador

2. Tipos de imágenes

7. Prácticas

3. Resolución de imagen
4. Formato PSD

Unidad didáctica 5.

5. Formatos de imagen

Herramientas de selección

Unidad didáctica 3.

1. Herramientas de selección

área de trabajo

2. Herramienta marco
3. Opciones de marco

1. Abrir y guardar una imagen

4. Herramienta lazo

2. Crear un documento nuevo

5. Herramienta Varita

3. Área de trabajo

6. Herramienta de selección rápida

4. Gestión de ventanas y paneles

7. Herramienta mover

5. Guardar un espacio de trabajo

8. Sumar restar selecciones

6. Modos de pantalla

9. Modificar selecciones

7. Prácticas

10. Prácticas

Unidad didáctica 6.

Unidad didáctica 8.

Herramientas de dibujo y edición

Capas

1. Herramientas de dibujo y edición

1. Conceptos básicos de capas

2. Herramienta Pincel

2. El panel capas

3. Crear pinceles personalizados

3. Trabajar con capas I

4. Herramienta lápiz

4. Trabajar con capas II

5. Herramienta sustitución de color

5. Alinear capas

6. Herramienta pincel historia

6. Rasterizar capas

7. Herramienta pincel histórico

7. Opacidad y fusión de capas

8. Herramienta degradado

8. Estilos y efectos de capa

9. Herramienta bote de pintura

9. Capas de ajuste y relleno

10. Prácticas

10. Combinar capas

Unidad didáctica 7.
Herramientas de retoque y transformación

11. Prácticas

Unidad didáctica 9.
Texto

1. Herramientas de retoque y transformación
2. Herramienta recortar

1. Herramientas de texto

3. Herramienta sector

2. Introducir texto

4. Cambiar el tamaño del lienzo

3. Cambiar caja y convertir texto

5. Herramienta pincel corrector puntual

4. Formato de caracteres

6. Herramienta ojos rojos

5. Formato de párrafo

7. Tampón de clonar

6. Rasterizar y filtros en texto

8. Herramienta borrador

7. Deformar texto

9. La Herramienta desenfocar

8. Crear estilos de texto

10. Herramienta sobreexponer y subexponer

9. Relleno de texto con una imagen

11. Prácticas

10. Ortografía
11. Herramienta máscara de texto y texto D
12. Prácticas

Master en Diseño Gráfico [ 22 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Master en Diseño Gráfico [ 23 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Unidad didáctica 10.

Unidad didáctica 12.

Unidad didáctica 14.

Herramientas de dibujo

Transformar imágenes y gráficos web

3d

1. Herramientas de dibujo

1. Transformación de una imagen

1. Fundamentos D

2. Modos de dibujo

2. Deformar un elemento

2. Herramientas de objeto y de cámara D

3. Herramienta pluma

3. Tamaño de la imagen

3. Creación de formas D

4. Ventana trazados

4. Resolución imagen y monitor

4. Descripción general del panel D

5. Subtrazados

5. Rollover

5. Prácticas

6. Convertir trazados en selecciones

6. Los sectores

7. Pluma de forma libre

7. Tipos de sectores

Unidad didáctica 15.

8. Capas de forma

8. Propiedades de los sectores

Vídeo y animaciones

9. Herramienta forma

9. Modificar sectores

10. Prácticas

10. Optimizar imágenes

1. Capas de vídeo e importar vídeo

11. Guardar para web

2. El panel Movimiento

12. Generar recursos de imagen

3. Animación a partir de una secuencia de imágenes

Reglas, acciones, filtros y canales

13. Prácticas

4. Animaciones de línea de tiempo

1. Reglas, guías y cuadrícula

Unidad didáctica 13.

2. Herramienta regla

Impresión

Unidad didáctica 11.

5. Guardar y exportar
6. Prácticas

3. Acciones
4. Filtros

1. Impresión

5. Objetos inteligentes

2. Impresión de escritorio

6. Canales

3. Pruebas de color en pantalla

7. Máscara rápida

4. Perfiles de color

8. Canales Alfa

5. Imprimir una imagen

9. Prácticas

6. Preparación de archivos para imprenta
7. Prácticas

Master en Diseño Gráfico [ 24 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Master en Diseño Gráfico [ 25 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Módulo 6.
Diseño vectorial: adobe illustrator
Unidad didáctica 1.

Unidad didáctica 4.

Presentación

Seleccionar y organizar objetos

1. Presentación

1. Herramientas de selección I

Unidad didáctica 2.
Conceptos básicos

2. Herramientas de selección II
3. Trabajar con selecciones
4. Agrupar objetos y modos de aislamiento
5. Alinear y distribuir objetos

1. Novedades del programa

6. Ejercicios

2. ¿Qué es un gráfico vectorial?
3. ¿Qué es un mapa de bits?

Unidad didáctica 3.
área de trabajo

Unidad didáctica 5.
Crear formas básicas
1. Crear formas básicas
2. Herramienta destello, línea y lápiz

1. La interfaz y área de trabajo

3. Dibujar arcos, espirales y cuadrículas

2. Nuevo documento y rendimiento de Illustrator

4. Contorno y relleno

3. Abrir, colocar, exportar y guardar un archivo

5. Herramienta borrador y suavizar

4. Las paletas flotantes y vistas

6. Ejercicios

5. Desplazarse por el documento

Unidad didáctica 6.

Unidad didáctica 8.

Color y atributos de relleno

Las capas

1. Modos de color

1. Acerca de las capas

2. Colorear desde la paleta muestras

2. El panel capas

3. Cambiar trazo

3. Trabajar con capas I

4. Pintura interactiva

4. Trabajar con capas II

5. Paleta personalizada y paleta Muestras

5. Mascaras de recorte

6. Copiar atributos

6. Ejercicios

7. Degradados y transparencias
8. Motivos

Unidad didáctica 9.

9. Volver a colorear la ilustración

Texto

10. Ejercicios

Unidad didáctica 7.
Trazados y curvas bézier

1. Textos
2. Importar textos y crear columnas
3. Enlazar texto y el área de texto
4. Texto objetos y formatear texto

1. Nociones sobre trazados

5. Propiedades de párrafo y estilos

2. Herramienta pluma

6. Rasterizar y exportar texto

3. Trabajar con trazados I

7. Atributos de Apariencia

4. Trabajar con trazados II

8. Ortografía y envolventes

5. Herramientas de manipulación vectorial

9. Ejercicios

6. Ejercicios

6. Modos de pantalla, reglas, guías y cuadrícula
7. Las mesas de trabajo
8. Ejercicios

Master en Diseño Gráfico [ 26 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Master en Diseño Gráfico [ 27 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Unidad didáctica 10.

Unidad didáctica 12.

Unidad didáctica 14.

Filtros, estilos y símbolos

Gráficos web y otros formatos

Otras herramientas

1. Aplicar y editar efectos

1. Optimizar imágenes

1. Degradados en trazos

2. Rasterización y efecto de sombra

2. Mapas de imagen

2. Creación de patrones

3. Objetos en tres dimensiones

3. Sectores

3. Cuadrícula de perspectiva

4. Mapeado

4. Animaciones

4. Gráficas

5. Referencia rápida de efectos

5. Exportar e importar imágenes

5. Herramienta rociar símbolos

6. Estilos gráficos

6. Crear PDF

6. Ejercicios

7. Pinceles

7. Automatizar tareas

8. Pincel de manchas

8. Calcar mapa de bits

9. Símbolos

9. Ejercicios

10. Ejercicios

Unidad didáctica 11.

Unidad didáctica 13.
Impresión

Transformar objetos
1. Impresión: panorama general
1. Escalar objetos

2. Acerca del color

2. Rotar y distorsionar objetos

3. Información de documento

3. Colocar y reflejar objetos

4. Opciones generales de impresión I

4. Envolventes

5. Opciones generales de impresión II

5. Combinar objetos

6. Archivos PostScript y degradados

6. Fusión de objetos

7. Ejercicios

7. Ejercicios

Master en Diseño Gráfico [ 28 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Master en Diseño Gráfico [ 29 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Módulo 7.
Diseño y maquetación de productos editoriales y publicitarios: adobe
indesign
Unidad didáctica 1.

Unidad didáctica 3.

Introducción

Texto i

1. Utilidades y novedades del programa

1. Marcos de texto

2. La retícula compositiva

2. Adición y vinculación de textos a marcos

3. Software empleado en autoedición

3. Búsqueda y ortografía de texto

4. El espacio de trabajo

4. Tipografía

5. Creación de documentos nuevos

5. Alineación de texto

6. Ejercicios Prácticos

6. Transformar texto

Unidad didáctica 2.
área de trabajo
1. Espacios de trabajo y modos de visualización

Unidad didáctica 5.

Unidad didáctica 7.

Color

Imágenes e ilustraciones

1. Aplicar color

1. Imágenes

2. Panel Muestras

2. Colocar Imágenes

3. Panel Matices

3. Propiedades de los marcos

4. Degradado

4. Vínculos importados e incrustados

5. Efectos I

5. Contorneo de marcos gráficos

6. Efectos II

6. Bibliotecas

7. Ejercicio práctico

7. Trabajar con objetos I

Unidad didáctica 6.

8. Trabajar con objetos II
9. Objetos anclados

Formas y trazados

10. Ejercicios prácticos

7. Propiedades de un marco de texto

1. Formas básicas

8. Ejercicios Prácticos

Unidad didáctica 8.

2. Herramienta lápiz

Tablas y capas

Unidad didáctica 4.

3. Formas compuestas

Texto ii

2. Barra de estado y personalizar menús
3. Cuadro de herramientas

1. Kerning y tracking

4. Reglas y guías

2. Línea base y tabulaciones

5. Rejillas y cuadriculas

3. Sangrías y capitulares

6. Zoom

4. Tipos de líneas y filetes

7. Trabajar con páginas

5. Marcos y objetos

8. Ejercicios Prácticos

6. Artículos

4. Trazados y formas

1. Trabajar con tablas I

5. Pluma

2. Trabajar con tablas II

6. Adaptar texto a un trayecto

3. Trabajar con tablas III

7. Trabajar con Formas

4. Capas I

8. Ejercicios Prácticos

5. Capas II
6. Ejercicios prácticos

7. Novedades de las fuentes
8. Ejercicios prácticos

Master en Diseño Gráfico [ 30 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Master en Diseño Gráfico [ 31 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Unidad didáctica 9.

Unidad didáctica 11.

Unidad didáctica 13.

Estilos

Libros y pdf

Documentos interactivos

1. Estilos

1. Archivos de libros

1. Documentos flash

2. Estilos a partir de un texto

2. Sincronizar documentos de libro

2. PDF interactivos

3. Aplicar estilos

3. Numerar libros

3. Previsualizar documentos interactivos

4. Editar estilos

4. Panel índice

4. Películas y sonido

5. Estilos de objetos I

5. Crear PDF

5. Animación

6. Estilos de objetos II

6. Crear marcadores

6. Transiciones de páginas

7. Estilos de tabla

7. Crear hipervínculos

7. Botones I

8. Estilos Anidados e importar estilos

8. Empaquetar Libros

8. Botones II

9. Ejercicios prácticos

9. Ejercicios prácticos

9. Ejercicios prácticos

Unidad didáctica 10.

Unidad didáctica 12.

Unidad didáctica 14.

Maquetas

Impresión

Diseños formularios y html

1. Páginas y pliegos

1. Opciones Generales

1. Diseño alternativo

2. Trabajar con páginas

2. Configuración de tamaño

2. Diseños flotantes y reglas

3. Páginas maestras I

3. Marcas y sangrado

3. Formularios PDF en InDesign

4. Páginas maestras II

4. Gráficos

4. Herramientas Recopilador y Colocar contenido

5. Numeración

5. Impresión de folleto

5. EPUB y HTML

6. Desvinculación e importación de una página maestra

6. Tipo de folleto

6. Ejercicios prácticos

7. Ejercicios prácticos

7. Opciones de folleto
8. Ejercicios prácticos

Master en Diseño Gráfico [ 32 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Master en Diseño Gráfico [ 33 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Módulo 8.

Módulo 9.

Taller práctico: diseño multisoporte

Diseño y modelado con d studio max

Unidad didáctica 1.

Unidad didáctica 3.

Unidad didáctica 1.

Unidad didáctica 3.

Material publicitario

Soportes publicitarios

La interfaz de 3d studio max

Creación y edición de escenas

1. Flayers

1. Rollups

1. ¿Qué es D Studio Max?

1. Crear y guardar escenas

2. Folletos

2. Banderas y banderolas

2. Elementos de la interfaz

2. Importar y exportar escenas

3. Libros, Catálogos y Revistas

3. Lonas

3. El panel de comandos

4. Carteles

4. Vinilo de corte e impresión

4. La barra inferior

5. Calendarios

5. Vallas y Mupis

6. Adhesivos

Unidad didáctica 4.

Unidad didáctica 2.

Creación de objetos

7. Bolsas de Papel y Plástico

Unidad didáctica 4.

8. Packaging

Productos textiles

Unidad didáctica 2.

1. Camisetas, Sudaderas etc

2. Las vistas

Artículos de oficina

2. Gorras

3. Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y
Steering Wheels)

Métodos de creación en el modelado de objetos

1. Tarjetas

4. Utilización de la rueda de desplazamiento

1. Los métodos de creación

2. Papel de Carta

5. Opciones de la ventana gráfica

2. Creación de Splines

Las ventanas gráficas

1. Creación de objetos
2. Cambiar nombre y color

1. Las ventanas de visualización

3. Bolsas de tela

Unidad didáctica 5.

3. Sobres
4. Carpetas
5. Sellos

Master en Diseño Gráfico [ 34 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Master en Diseño Gráfico [ 35 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Unidad didáctica 6.

Unidad didáctica 9.

Unidad didáctica 12.

Selección y modificación de objetos

Propiedades de los materiales material editor

La renderización

1. Métodos de selección

1. Introducción a las Propiedades de los materiales

1. ¿Qué es la renderización?

2. Modificar objetos

2. Material editor

2. Renderización

3. Segmentos

3. Material / Map Browser y Explorer

3. Efectos de renderización

Unidad didáctica 7.
Los modificadores en el modelado
tridimensional

4. Material estándar y sombreadores
5. Mapas D
6. Mapas D
7. Materiales compuestos y modificadores

1. Los modificadores

Unidad didáctica 10.

2. La pila de modificadores

Las cámaras y las luces

Unidad didáctica 8.

1. Cámaras

Modelado de objetos

2. Luces

1. Polígonos

Unidad didáctica 11.

2. Selección de Sub-objetos

La animación de objetos

3. Modificar partes de un objeto
4. Las normales

1. La animación con Auto Key

5. Chaflán, extrudido y bisel

2. La animación con Set Key

6. Principales herramientas de modelado

3. Edición de fotogramas clave
4. Propiedades de reproducción
5. Modificaciones desde la hoja de rodaje
6. El editor de curvas

Master en Diseño Gráfico [ 36 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Master en Diseño Gráfico [ 37 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

metodología de aprendizaje
La configuración del modelo pedagógico por el que apuesta INESEM,
requiere del uso de herramientas que favorezcan la colaboración y
divulgación de ideas, opiniones y la creación de redes de conocimiento más
colaborativo y social donde los alumnos complementan la formación
recibida a través de los canales formales establecidos.

El alumno comienza su andadura en INESEM a través del Campus Virtual. Con nuestra metodología de aprendizaje online, el alumno
debe avanzar a lo largo de las unidades didácticas del itinerario formativo, así como realizar las actividades y autoevaluaciones
correspondientes. Al final del itinerario, el alumno se encontrará con el examen final, debiendo contestar correctamente un mínimo
del 75% de las cuestiones planteadas para poder obtener el título.

El equipo docente y un tutor especializado harán un
seguimiento exhaustivo, evaluando todos los progresos
del alumno así como estableciendo una línea abierta para
la resolución de consultas.

Nuestro sistema de aprendizaje se fundamenta en cinco
pilares que facilitan el estudio y el desarrollo de
competencias y aptitudes de nuestros alumnos a través
de los siguientes entornos:

Master en Diseño Gráfico [ 14 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Master en Diseño Gráfico [ 15 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

SERVICIO DE

Orientación de Carrera
Nuestro objetivo es el asesoramiento para el desarrollo de tu carrera
profesional. Pretendemos capacitar a nuestros alumnos para su adecuada
adaptación al mercado de trabajo facilitándole su integración en el mismo.
Somos el aliado ideal para tu crecimiento profesional, aportando las
capacidades necesarias con las que afrontar los desafíos que se presenten
en tu vida laboral y alcanzar el éxito profesional. Gracias a nuestro
Departamento de Orientación de Carrera se gestionan más de 500
convenios con empresas, lo que nos permite contar con una plataforma
propia de empleo que avala la continuidad de la formación y donde cada
día surgen nuevas oportunidades de empleo. Nuestra bolsa de empleo te
abre las puertas hacia tu futuro laboral.

Financiación y becas
En INESEM
Ofrecemos a
nuestros alumnos
facilidades
económicas y
financieras para la
realización del pago
de matrículas,

INESEM continúa ampliando su programa de
becas para acercar y posibilitar el
aprendizaje continuo al máximo número de
personas. Con el fin de adaptarnos a las
necesidades de todos los perfiles que
componen nuestro alumnado.

Proceso de admisión
El proceso de admisión se
puede llevar a cabo durante
todo el año, en el mismo
nuestro equipo de asesores
académicos te ayudará a
elegir el programa formativo
que mejor se adapte a las
necesidades formativas para
garantizar el éxito de tu
formación.
Para iniciar el proceso de
admisión a nuestros
programas los candidatos
deben de seguir los
siguientes pasos:

Cumplimentar la solicitud de
admisión.
Para ser admitido en nuestros programas el
estudiante deberá de completar la solicitud de
admisión online a través de la página de cada
programa formativo.
Así mismo, el estudiante deberá de adjuntar su
currículum vitae y carta de presentación con su
trayectoria académica y profesional donde
exponga sus motivaciones e intereses.

Realizar una entrevista personal con
el Departamento de Admisiones.
El alumno realizará una entrevista telefónica
donde se evaluará las competencias y aptitudes
del futuro alumno. Además, se valorará la
posibilidad de otorgarle una beca en función de
la situación y valía del candidato.

Formalización de la matrícula.

todo ello
100%
sin intereses.

En caso de ser admitido, la comisión
coordinadora del máster contactará con el
alumno para proceder a la formalización de la
matrícula.

Máster
Universitario
Master en Diseño Gráfico

Master en Diseño Gráfico [ 21 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Impulsamos tu carrera profesional

www.inesem.es
958 05 02 05 formacion@inesem.es
INSTITUTO EUROPEO DE ESTUDIOS EMPRESARIALES S.A.
Calle Abeto, Edificio CEG* Centro Empresas Granada, Fase II
18230 Atarfe, Granada

Gestionamos acuerdos con más de 2000
empresas y tramitamos más de 500 ofertas
profesionales al año.
Facilitamos la incorporación y el desarrollo de
los alumnos en el mercado laboral a lo largo
de toda su carrera profesional.

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