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Master en Creacin y Produccin de Productos Editoriales

Multimedia + Titulacin Universitaria en Creacin de Contenidos


Interactivos

Titulacin certificada por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL


Master en Creacin y Produccin de Productos Editoriales Multimedia + Titulacin Universitaria
en Creacin de Contenidos Interactivos

Master en Creacin y Produccin de Productos Editoriales


Multimedia + Titulacin Universitaria en Creacin de Contenidos
Interactivos
Duracin: 710 horas
Precio: 999 *
Modalidad:

Online

* Materiales didcticos, titulacin y gastos de envo incluidos.

www.euroinnova.edu.es

Informacin y matrculas: 958 050 200

Fax: 958 050 244

Master en Creacin y Produccin de Productos Editoriales Multimedia + Titulacin Universitaria


en Creacin de Contenidos Interactivos

Descripcin
Si tiene inters en el entorno editorial y desea dedicarse profesionalmente a este sector gracias a la
adquisicin de los conocimientos relacionados con el desarrollo de productos editoriales multimedia
este es su momento, con el Master en Creacin y Produccin de Productos Editoriales Multimedia
conocer las tcnicas oportunas para aplicar un diseo grfico a este tipo de productos, as como a
realizar procesos que ayuden a gestionar su calidad.

Euroinnova Business School


Euroinnova Business School, es una escuela de negocios avalada por 5 universidades y mltiples
instituciones a nivel internacional. En el siguiente enlace puede ver los
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pasar a formar parte de una escuela de negocios con un porcentaje de satisfaccin de ms del 95%,
auditada por agencias externas, adems de contar con el apoyo de las principales entidades formativas

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Master en Creacin y Produccin de Productos Editoriales Multimedia + Titulacin Universitaria


en Creacin de Contenidos Interactivos

A quin va dirigido
El Master en Creacin y Produccin de Productos Editoriales Multimedia est dirigido a todos aquellos
profesionales del sector que deseen seguir formndose en la materia, as como a personas interesadas
en formar parte de este entorno laboral.

Objetivos
- Elaborar el documento de especificaciones recogiendo los aspectos grficos, funcionales y de calidad
de un producto editorial multimedia.
- Desarrollar el libro de estilo de un producto editorial multimedia a partir de un encargo de producto
editorial multimedia.
- Definir la estructura grfica de las pantallas de un producto editorial multimedia de acuerdo con el
boceto desarrollado y su documento de especificaciones.
- Determinar, en productos editoriales multimedia, los elementos que han de aparecer en el prototipo
partiendo de la definicin del proyecto previo.
- Publicar productos editoriales multimedia en sitios web a partir del prototipo del producto y del anlisis
de los refinamientos en los requerimientos del producto.
- Verificar que los contenidos y objetos usados se corresponden con las especificaciones del proyecto
editorial multimedia.
- Saber realizar los diferentes procedimientos de registro, grabacin, captura de audio, vdeo, etc.
- Aplicar un control de calidad sobre el producto audiovisual multimedia interactivo.

Para que te prepara


El Master en Creacin y Produccin de Productos Editoriales Multimedia le prepara para tener una
visin completa del entorno de los productos editoriales relacionados con trabajos multimedia, llegando
a realizar un proyecto de este tipo de manera profesional.

Salidas laborales
Educacin / Empresas editoriales / Publicidad / Publicaciones multimedia.

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Titulacin
Titulacin Mltiple: - Titulacin de Master en Creacin y Produccin de Productos Editoriales Multimedia
con 600 horas expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios
Acreditada para la Imparticin de Formacin Superior de Postgrado y Avalada por la Escuela Superior
de Cualificaciones Profesionales
- Certificacin Universitaria en Creacin de Contenidos Interactivos con 4 Crditos Universitarios ECTS
(Curso Homologado y Baremable en Oposiciones de la Administracin Pblica ) con 110 horas

Una vez finalizado el curso, el alumno recibir por parte de Euroinnova Formacin va correo postal, la titulacin
que acredita el haber superado con xito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo.
Esta titulacin incluir el nombre del curso/master, la duracin del mismo, el nombre y DNI del alumno, el
nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno super las pruebas propuestas, las firmas del
profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formacin recibida (Euroinnova
Formacin, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisin Internacional para la Formacin a
Distancia de la UNESCO).

Forma de financiacin

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- Contrarrembolso.
- Transferencia.
- Tarjeta de crdito.

Metodologa
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Gua del Alumno dnde
aparece un horario de tutoras telefnicas y una direccin de e-mail dnde podr enviar sus consultas,
dudas y ejercicios. Adems recibir los materiales didcticos que incluye el curso para poder
consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodologa a seguir
es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y
ejercicios. Para su evaluacin, el alumno/a deber completar todos los ejercicios propuestos en el
curso. La titulacin ser remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha
completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

Materiales didcticos

- Maletn porta documentos


- Manual terico 'Diseo Grfico de Productos Editoriales Multimedia'
- Manual terico 'Proyectos de Productos Editoriales Multimedia'
- Manual terico 'Desarrollo de Prototipos de Productos Editoriales Multimedia'
- Manual terico 'Publicacin de Productos Editoriales Multimedia'
- Manual terico 'Gestin de la Calidad de Productos Editoriales Multimedia'
- Manual terico 'Creacin de Contenidos Interactivos'

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- Subcarpeta portafolios
- Dossier completo Oferta Formativa
- Carta de presentacin
- Gua del alumno
- Sobre a franquear en destino
- Bolgrafos

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Profesorado y servicio de tutoras


Nuestro centro tiene su sede en el "Centro de Empresas Granada", un moderno complejo
empresarial situado en uno de los centros de negocios con mayor proyeccin de Andaluca Oriental . Contamos
con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas reas formativas,
con una amplia experiencia en el mbito docente.
El alumno podr contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, as como
solicitar informacin complementaria, fuentes bibliogrficas y asesoramiento profesional.
Podr hacerlo de las siguientes formas:
- Por e-mail: El alumno podr enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendr respuesta
en un plazo mximo de 48 horas.
- Por telfono: Existe un horario para las tutoras telefnicas, dentro del cual el alumno podr hablar
directamente con su tutor.

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Plazo de finalizacin
El alumno cuenta con un perodo mximo de 12 meses para la finalizacin del mster, a contar desde la fecha de
recepcin de las materiales del mismo.
Si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mnimos exigidos (entrega de ejercicios y
evaluaciones correspondientes), el alumno podr solicitar una prrroga con causa justificada de 3
meses.

Bolsa de empleo
El alumno tendr la posibilidad de incluir su currculum en nuestra bolsa de empleo y prcticas,
participando as en los distintos procesos de seleccin y empleo gestionados por ms de 2000
empresas y organismos pblicos colaboradores, en todo el territorio nacional.

Club de alumnos
Servicio gratuito que permitir al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta
de mltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formacin, viajes al extranjero para
aprender idiomas...

Revista digital
El alumno podr descargar artculos sobre e-learning, publicaciones sobre formacin a distancia,
artculos de opinin, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos pblicos de la
administracin, ferias sobre formacin, etc.

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Programa formativo
PARTE 1. PROYECTOS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

UNIDAD DIDCTICA 1. INDUSTRIA MULTIMEDIA EDITORIAL. PRODUCTOS Y MERCADOS


Empresas y estudios multimedia. Panorama actual
Gestin y comunicacin con clientes
Mercados nacionales e internacionales
Productos multimedia desarrollados: pginas web, DVDs, libros electrnicos, revistas digitales, peridicos digitales, cursos
de formacin on-line, recursos digitales educativos, aplicaciones para mviles, widgets y otros
Normativa legal aplicable en el marco multimedia
UNIDAD DIDCTICA 2. PLANIFICACIN DE PROYECTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Tipo de proyectos editoriales multimedia
Requisitos de productos editoriales multimedia
Fases de elaboracin de un proyecto editorial multimedia
Adaptacin de productos editoriales. Creacin de productos editoriales multimedia a partir de otros existentes
Proyectos editoriales multimedia externos e internos
Requisitos del proyecto
Desarrollo de esquemas para productos editoriales multimedia
Herramientas informticas para la planificacin
UNIDAD DIDCTICA 3. APLICACIN DE ESTNDARES DE CALIDAD EN PRODUCTOS EDITORIALES
MULTIMEDIA
Definicin y descripcin de estndares de calidad
Definicin y objetivos de la usabilidad
Accesibilidad a productos multimedia
UNIDAD DIDCTICA 4. PLANIFICACIN DE RECURSOS TCNICOS Y HUMANOS DE UN PRODUCTO EDITORIAL
MULTIMEDIA
El proceso de planificacin. Eficiencia y eficacia. Parmetros de medicin
Recursos tcnicos a utilizar en el desarrollo de productos multimedia (e_book, pgina web, DVD interactivo, recurso digital
educativo y otros)
Adecuacin de los recursos tecnolgicos; permisos de acceso a la informacin
Sistemas de comunicacin entre los equipos
Evaluacin de los recursos humanos
Herramientas informticas para la planificacin
Tcnicas para la planificacin de recursos
Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo
UNIDAD DIDTICA 5. ANLISIS DE LA VIABILIDAD DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Viabilidad de un producto multimedia
Relacin coste/beneficio y oportunidad del producto multimedia
Costes de recursos humanos
Estimacin de costes y de tiempos

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Realizacin de presupuestos
Control de un presupuesto esttico
Herramientas informticas para planificacin y realizacin de presupuestos
UNIDAD DIDCTICA 6. LIBROS DE ESTILO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Definicin de libro de estilo: funcionalidad y objetivos
Plantillas en los libros de estilo
Normas de utilizacin
Los grficos: color, semitica, tamaos y otros
Mapas de bits y vectores. Especificaciones
Especificaciones de trabajo de color en pantalla
Recomendaciones sobre elementos multimedia. Visuales y de audio
Elementos dinmicos del producto multimedia. Especificaciones
La navegacin y la interaccin. Tablas y listas de cdigos
Las imgenes. Recomendaciones de uso
Los textos: tipografas, color, tamaos y otros. Convenciones y normas de uso
Elaboracin de un libro de estilo
Diseo y aprobacin del manual de imagen corporativa
UNIDAD DIDCTICA 7. APLICACIN DE LA NORMATIVA DE SEGURIDAD, SALUD Y PROTECCIN AMBIENTAL
Conceptos sobre seguridad, salud y proteccin ambiental en el trabajo
Ley de prevencin de riesgos laborales y proteccin ambiental
Riesgos relacionados con las condiciones de seguridad en empresas de edicin multimedia
Aplicacin de los planes de seguridad, salud y proteccin ambiental en los procesos de creacin de productos multimedia
Evaluacin de riesgos especficos en procesos multimedia: equipos de trabajo, iluminacin, ergonoma
Medidas preventivas relacionadas con los riesgos generales y especficos de productos multimedia

PARTE 2. DISEO GRFICO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA


UNIDAD DIDCTICA 1. FUNDAMENTOS CREATIVOS DEL DISEO GRFICO DE PRODUCTOS EDITORIALES
MULTIMEDIA
Principios de asociacin psicolgica
Principios de composicin
El contraste de tono y de escala
Bases de la sntesis visual
La imagen como elemento de comunicacin
Teora del color
El color. Simbolismo asociado a los colores
UNIDAD DIDCTICA 2. PROCESO DE DISEO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Producto editorial multimedia: qu es y cmo se desarrolla
Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas
La gestin del proyecto editorial multimedia. Adaptacin y nuevos parmetros
Innovacin y conceptos concretos respecto a los procesos editoriales tradicionales
El trabajo en equipo: creacin del grupo de trabajo
Fases del proyecto: de la idea al usuario
Derechos de autor del proyecto editorial multimedia
Bocetos de productos editoriales multimedia
Comunicacin del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia

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Presentacin de los rasgos generales especficos del producto


La navegacin en productos editoriales multimedia
Estndares de calidad
Accesibilidad
Normativa de seguridad, salud y proteccin ambiental
UNIDAD DIDCTICA 3. DISEO GRFICO DE PANTALLAS
Espacios grficos de las pantallas
Fases del diseo: idea, desarrollo e integracin. La organizacin del trabajo
Creacin de elementos grficos y textuales. Utilizacin de bancos de imgenes
Utilizacin del color en el diseo
El texto y su codificacin. Lenguaje bsico sobre tipografa
La tipografa. Estilos y caractersticas especficas del medio
Caractersticas tcnicas y de legibilidad de las tipografas digitales
Aplicacin del diseo grfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guin previo
UNIDAD DIDCTICA 4. USO DE HERRAMIENTAS INFORMTICAS DE DISEO GRFICO MULTIMEDIA
Software ms habitual
Aplicaciones de software libre
Uso de herramientas informticas para la edicin de tipografas
Aplicaciones para el diseo y creacin de imgenes
Aplicaciones de tratamiento de fotografa digital
Trabajar con escneres
Utilizacin de cmaras digitales
Software de dibujo vectorial
Aplicaciones de retoque de imgenes y efectos 2D y 3D
Aplicaciones para crear animaciones y clips de vdeo
Libreras de efectos y objetos
Herramientas de retoque, ajustes de color, tamao, filtros, conversin entre formatos, compresin u otros
Software de maquetacin: integracin de imgenes y textos
Realidad virtual

PARTE 3. DESARROLLO DE PROTOTIPOS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA


UNIDAD DIDCTICA 1. VALORACIN DE LA COMPLEJIDAD DEL PROTOTIPO CON RELACIN AL PROYECTO
Anlisis de los aspectos relevantes en prototipos terminados:
Seleccin de elementos que conforman el prototipo
Presentacin plenamente funcional de un fragmento representativo del proyecto, incluyendo:
Determinacin de las herramientas necesarias para desarrollar el prototipo en funcin de:
UNIDAD DIDCTICA 2. HERRAMIENTAS DE AUTOR
Definicin de herramientas de autor
Clasificacin de las herramientas de autor:
Utilizacin de diferentes herramientas de autor existentes:
UNIDAD DIDCTICA 3. LENGUAJES DE MARCADO, DE PRESENTACIN Y DE GUIONES
Definicin de lenguajes de marcado, de presentacin y de guiones:
Utilizacin de diferentes herramientas de marcado, de presentacin o de guiones existentes:
UNIDAD DIDCTICA 4. ELABORACIN DEL PROTOTIPO
Anlisis del diseo previo y de las especificaciones del producto multimedia

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Montaje del prototipo


Montaje de los elementos multimedia en un prototipo
Modificaciones en los prototipos
UNIDAD DIDCTICA 5. USO/MANEJO DE HERRAMIENTAS INFORMTICAS DE RECURSOS DE DISEO
INTERACTIVO
Herramientas de animacin Web
Desarrollo e implementacin de sitios dinmicos con bases de datos
Preparacin de estructuras para requisitos especficos
UNIDAD DIDCTICA 6. PROTOTIPOS PARA PGINAS WEB Y PARA DISPOSITIVOS MVILES
Ensamblado de Widgets de colecciones y repositorios
Wireframes

PARTE 4. PUBLICACIN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA


UNIDAD DIDCTICA 1. PUBLICACIN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA EN WEB Y PARA
DISPOSITIVOS MVILES.
Fundamentos de la publicacin editorial multimedia en web:
Herramientas utilizadas para la publicacin en web:
UNIDAD DIDCTICA 2. PUBLICACIN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA EN SOPORTE FSICO
DIGITAL.
Los soportes de la publicacin editorial multimedia.
Fundamentos de la publicacin editorial multimedia en soporte fsico digital.
Herramientas utilizadas para la publicacin en soporte fsico digital.
Caractersticas y funcionalidad de las herramientas.
Desarrollo de publicacin editorial multimedia en soporte fsico digital.
UNIDAD DIDCTICA 3. ACTUALIZACIN DE PUBLICACIONES EDITORIALES MULTIMEDIA EN DIFERENTES
SOPORTES.
Posibilidades de actualizacin en las diferentes publicaciones.
Herramientas utilizadas para la actualizacin de las publicaciones.

PARTE 5. GESTIN DE LA CALIDAD DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA


UNIDAD DIDCTICA 1. PARMETROS DE CONTROL DE CALIDAD DE LOS PRODUCTOS EDITORIALES
MULTIMEDIA
ISO 9000
Factores de calidad ISO 9126
Parmetros Funcionales
Parmetros de navegacin
Parmetros estticos
Parmetros de interaccin
UNIDAD DIDCTICA 2. PRUEBAS DE CALIDAD SOBRE EL PROTOTIPO
Pruebas de funcionamiento
Pruebas de usabilidad
Pruebas de accesibilidad
Anlisis de comportamiento respecto a las especificaciones
Pruebas de interfaces grficas
Pruebas de ayudas

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Pruebas de comportamiento en tiempo real


Evaluacin y chequeo interno del prototipo
UNIDAD DIDCTICA 3. PRUEBAS FUNCIONALES PARA PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Descripcin de pruebas funcionales
Definicin de tipos de pruebas funcionales
Medidas de uso de una plataforma de distribucin
UNIDAD DIDCTICA 4. USABILIDAD DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
ISO/IEC 9126
ISO/IEC 9241
UNIDAD DIDCTICA 5. EVALUACIN DE LA USABILIDAD DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Definicin y objetivos de la evaluacin de usabilidad
Principios de la usabilidad: Jakob Nielssen
Definicin y objetivos de la evaluacin de la usabilidad.
Mtodos y tcnicas de evaluacin experimentales
El proceso de evaluacin de la usabilidad:
Tcnicas de evaluacin
Mtodos de anlisis estadstico
Desarrollo de ejemplos prcticos de evaluacin de un producto
UNIDAD DIDCTICA 6. DOCUMENTACIN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Desarrollo de documentacin de un producto editorial multimedia: De procesos, de estndares y tcnica
Tipos de documentos: Estructuracin y estilo editorial
Documentacin para el usuario final.
Manual de mantenimiento
Documentacin de control de calidad
Documento de evaluacin: Registro de fallos y registro de ltimas correcciones
Descripcin de las condiciones legales de uso
Nuevas aplicaciones
Desarrollo de documentacin interactiva mediante herramientas de edicin

PARTE 6. CREACIN DE CONTENIDOS INTERACTIVOS


UNIDAD DIDCTICA 1. INDUSTRIA MULTIMEDIA
Empresas y Estudios Multimedia
Gestin y comunicacin con los clientes
Gneros y Sectores
Productos
Proyecto multimedia interactivo
Normativa legal en el marco multimedia
UNIDAD DIDCTICA 2. PLANIFICACIN DE UN PROYECTO MULTIMEDIA INTERACTIVO
Criterios de planificacin
Elaboracin de un plan de accin
Organizacin de recursos
Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo
Fechas lmite/gestin y limitacin de cambios
Gestin de calidad
UNIDAD DIDCTICA 3. TCNICAS DE GUIN MULTIMEDIA

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Anlisis de storyboard
Hipermedia
Sistemas de navegacin interactivos
Diagramas de flujo o navegacin
Diagramas de rbol de informacin
Elementos de Interfaz
Estados de los elementos interactivos
UNIDAD DIDCTICA 4. SISTEMAS TCNICOS MULTIMEDIA
Soportes multimedia
Formatos multimedia
Equipos informticos y arquitecturas
Plataformas
Entornos tecnolgicos y equipos electrnicos de consumo
Entornos tecnolgicos de destino
Entornos tecnolgicos de difusin
Entornos tecnolgicos de publicacin o soporte
Multi-medios
Entornos dinmicos
Conexiones con servidores
Sistemas de back-up respaldo
Herramientas de autor
UNIDAD DIDCTICA 5. FUENTES
Tipos
Caractersticas
Captura
Formatos de archivo y almacenamiento
Programas de creacin, edicin, tratamiento y retoque
UNIDAD DIDCTICA 6. EDICIN Y COMPOSICIN DE PRODUCTOS MULTIMEDIA
Composicin
Usabilidad
Accesibilidad
Interfaces
UNIDAD DIDCTICA 7. SISTEMAS TCNICOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA
Sistemas analgicos
Sistemas digitales
Plataformas informticas
Tipologa de interconexionado
Soportes de almacenamiento de la informacin
UNIDAD DIDCTICA 8. PROCESOS DE REGISTRO, GRABACIN Y REPRODUCCIN DE IMAGEN AUDIOVISUAL
Formatos de vdeo
Procesado de imgenes
Edicin de vdeo y Postproduccin
Equipos tcnicos de Imagen
UNIDAD DIDCTICA 9. PROCESOS DE REGISTRO Y GRABACIN SONORA

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Formatos de archivo de audio


Captacin del sonido
Grabacin y reproduccin del sonido
Equipos tcnicos de sonido
UNIDAD DIDCTICA 10. PROCEDIMIENTOS DE CAPTURA DE AUDIO Y VDEO
Dispositivos y configuraciones de captura
Sistemas de compresin
Sistemas de difusin (Streaming)
Exportacin a diferentes formatos
UNIDAD DIDCTICA 11. ELEMENTOS INTERACTIVOS
Caractersticas funcionales
Estados
Generacin de estados grficos de elementos interactivos
Creacin de elementos de formulario
UNIDAD DIDCTICA 12. INTEGRACIN CON HERRAMIENTAS DE AUTOR
Herramientas de autor
Configuracin de la interfaz o ventana de trabajo
Lneas de tiempo
Velocidad de reproduccin
Propiedades
Acciones o eventos
UNIDAD DIDCTICA 13. OPCIONES CARACTERSTICAS DE SOFTWARE DE AUTOR
Requisitos hardware/software
Players y actualizaciones
Formatos soportados de importacin y exportacin
Publicacin de contenidos y compatibilidad
Dispositivos y plataformas de destino
UNIDAD DIDCTICA 14. ESTRUCTURACIN DE ARCHIVOS SEGN SOFTWARE
Ubicacin y acceso
Protecciones de acceso y restricciones
Sincronizacin de fuentes
Exportacin e importacin de fuentes
UNIDAD DIDCTICA 15. CONTROL DE CALIDAD DEL PRODUCTO AUDIOVISUAL MULTIMEDIA INTERACTIVO
Agencia de calidad de Internet (IQUA)
Organizacin de consumidores y usuarios (OCU)
Asociacin de Usuarios de Internet (AUI)
Ley de Servicios de la Sociedad de la Informacin y el Comercio electrnico
Ley Orgnica de Proteccin de datos (LOPD)
Ley Propiedad Industrial e Intelectual
Normas ISO
Criterios de calidad
Tipos y estructura de informes tcnicos de calidad
UNIDAD DIDCTICA 16. MANTENIMIENTO DE PRODUCTOS MULTIMEDIA INTERACTIVOS
Seguimiento e interpretacin de estadsticas de acceso a productos on line

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Interpretacin de proyectos externos para su mantenimiento


Sistemas de actualizacin de clientes y del equipo de produccin
Control de la seguridad de productos on line
Deteccin de nuevas tecnologas para la actualizacin y optimizacin de los productos realizados

PROGRAMA DE BECAS PARA MASTER


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