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Windows 7 PDF
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Gua de
Aprendizaje
de
Computacin
1. QU ES UNA COMPUTADORA?
Una computadora es una mquina electrnica usada para procesar todo tipo de informacin.
Sin embargo podemos realizar tambin otras
tareas o actividades, entre ellas:
MONITOR
MOUSE O RATN
TECLADO
PROCESADOR
PLACA MADRE
2.2. MONITOR
El monitor de una computadora o pantalla de ordenador,
aunque tambin es comn llamarlo pantalla, es el
dispositivo de salida principal que, mediante una interfaz,
muestra los resultados del procesamiento de una
computadora.
Los monitores varan segn su tamao, color, resolucin y
frecuencia de refresco de pantalla.
2.3. TECLADO
Dispositivo que utilizamos con la finalidad de ingresar datos
y de esta manera dialogar con la computadora. Es similar a la mquina de escribir, con
diferencias en algunas teclas especiales. A continuacin presentamos el teclado dividido en
cuatro principales bloques de teclas.
3. PERIFRICOS DE LA COMPUTADORA
A las partes que se conectan con la computadora por fuera las llamaremos perifricos. Un
perifrico es un dispositivo auxiliar e independiente instalado a la unidad central de la
computadora.
3.1. IMPRESORA
Para poder ver en papel impreso nuestros textos, documentos o cualquier informacin que
aparece en el ordenador, necesitamos una impresora.
Existen tres tipos diferentes de impresoras: matriciales, de inyeccin de tinta y lser.
3.1.1. IMPRESORA MATRICIAL
Una impresora matricial o impresora de matriz de puntos es un
tipo de impresora con una cabeza de impresin que se desplaza
de izquierda a derecha sobre la pgina, imprimiendo por
impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma
similar al funcionamiento de una mquina de escribir.
4. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
4.1. DISCO FLEXIBLE Y USB
Un disco flexibles un medio o soporte de almacenamiento de
datos formado por una pieza circular de material magntico, fina
y flexible (de ah su denominacin) encerrada en una cubierta de
plstico cuadrada o rectangular.
Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo
llamado disquetera. En algunos casos es un disco menor que el CD.
Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos
magnticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo.
4.2. USB
Una memoria USB (de Universal Serial Bus;
en ingls pendrive, USB flash drive) o lpiz
USB, es un dispositivo de almacenamiento
que utiliza una memoria flash para guardar
informacin.
Estas memorias se han convertido en el
sistema de almacenamiento y transporte
personal de datos ms utilizado. Se pueden
encontrar en el mercado fcilmente
memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 O ms
Gigabytes.
5. INICIANDO
WINDOWS 7
CARACTERISTICAS
Windows 7 incluye varias caractersticas nuevas, como mejoras en:
1. El reconocimiento de escritura a mano, soporte para discos duros virtuales, rendimiento
mejorado en procesadores multincleo, mejor rendimiento de arranque, DirectAccess, y
mejoras en el ncleo.
2. Windows 7 aade soporte para sistemas que utilizan mltiples tarjetas grficas de
proveedores distintos (heterogeneous multi-adapter o multi-GPU), una nueva versin
de Windows Media Center y un gadget para l, y aplicaciones como Paint, Wordpad y la
Calculadora rediseadas.
3.
7. Se aadieron las Bibliotecas, que son carpetas virtuales que agregan el contenido de
varias carpetas y las muestran en una sola vista. Por ejemplo, las carpetas agregadas
en la biblioteca Vdeos por defecto son: Mis vdeos y Vdeos pblicos, aunque se
pueden agregar ms, manualmente. Sirven para clasificar los diferentes tipos de
archivos (documentos, msica, vdeos, imgenes).
8. Una caracterstica llamada Jump lists guarda una lista de los archivos abiertos
recientemente. Haciendo clic derecho a cualquier aplicacin de la barra de tareas
aparece una jump list, donde se pueden hacer tareas sencillas de acuerdo a la
aplicacin. Por ejemplo, abrir documentos recientes de Office, abrir pestaas recientes
de Internet Explorer, escoger listas de reproduccin en el reproductor, cambiar el
estado en Windows Live Messenger, etc.
6. EL ESCRITORIO
Una vez se ha cargado
Windows XP nos
aparece la siguiente
pantalla, puede
suceder que vare con
respecto a la que
tienes en tu ordenador
ya que Windows nos
permite personalizarla.
6.1.2. CONOS
Los iconos tambin llamados accesos directos son los que se encuentran en la parte
superior del escritorio y podemos notar, por defecto, los siguientes:
Se utiliza para ver las unidades con que trabaja tu equipo as como tambin ver
los archivos y carpetas que tiene tu disco duro aqu podrs copiar, mover,
eliminar, pegar tus archivos y carpetas de una unidad a otra.
Se utiliza para ir a una carpeta del Windows que por defecto todo lo que grabes
se har en este carpeta, cuando tu hagas doble clic en este icono te llevara
directamente a este lugar llamado mis documentos y te mostrara los documentos
que se han y grabado en este lugar.
Este smbolo es muy conocido por los Cibernautas, ya que es ac, la puerta para
ingresar a Internet y poder navegar chatear o ver su correo electrnico, etc.
Esta es un carpeta muy especial ya que todo lo que borras o eliminas del disco
duro se almacenara en esta carpeta llamada Papelera de reciclaje si por
casualidad alguien borr tus archivos es aqu donde debes buscar haciendo doble
clic te llevara a este lugar donde posiblemente encuentres tus archivos borrados y
los podrs recuperar.
Cuando estamos conectados a travs de unos cables con otras mquinas decimos
que estamos en redes que podemos comunicarnos con otra mquina sin estar en
Internet.
Barra de Tareas
BOTN INICIO
Generalmente los programas que quedan en el rea de notificacin, son aquellos que estn
ejecutando procesos en segundo plano, como puede ser el monitor de un antivirus, un
reproductor de audio, un programa de descarga o intercambio de archivos, etc.
Tambin suelen alojarse otros conos especiales de Windows, como el cono que indica que
existe una conexin a una red, o aquellos que indican que se ha instalado un nuevo hardware o
que existe un error o hay falta de espacio en el disco duro.
7. LAS VENTANAS
Todo programa, archivo y carpeta pose su propia ventana, por consiguiente su denominacin
de Windows. Todas las ventanas de Windows tienen la misma estructura.
7.2.
Los botones vista son una herramienta ubicada en la parte superior derecha de la
ventana del explorador de Windows y tambin de otras ventanas en las cuales podamos estar
trabajando. Su funcin es la de brindarnos comodidad en el campo visual de una ventana, al
definir con cada opcin un tamao definido para visualizar los
iconos.
BOTONES VISTA
A continuacin comenzaremos a observar cada una de las opciones de los Botones Vista.
Vista como: Iconos muy grandes
Iconos pequeos:
Lista:
detalle:
Mosaicos:
Contenido:
8. CUADRO DE DILOGO
Un cuadro de dilogo es una ventana especial para mostrar informacin al usuario o para
obtener de ste una respuesta. Son llamados as porque permiten una especie de dilogo entre
el
sistema
y
el
usuario.
Existen diferentes tipos de cuadros de dilogos para diferentes tipos de interacciones.
El ms simple es el tipo "alerta", que solamente muestra un mensaje y el usuario slo tiene que
presionar un botn (generalmente "OK" ``s).
Vista de cuadro de dialogo de confirmacin para eliminar archivo.
CAJA DE LISTA:
Muestra una caja con una lista con algunas opciones ocultas los cuales se seleccionan usando la
barra de despliegue (lista desplegable) o desplazamiento .
Caja de control:
Muestra unas pequeas flechas de la caja de control para cambiar ciertos valores, estos valores
tambin se cambian por teclado. Solo ser visible un valor por vez. Normalmente usado para
nmeros.
Cursor deslizante:
Permite cambiar valores al mover un control (arrastrar el cursor deslizante). Los valores
cambiarn a medida que se cambia la posicin del cursor deslizante.
Botn de opcin:
Son objetos que permiten seleccionar una entre varias opciones, solo basta con dar clic en la
opcin deseada.
Casilla de verificacin:
Conocido tambin como check, permite seleccionar una o varias opciones dentro un grupo.
Cuadro de texto:
Permite insertar cualquier tipo de informacin, en el sistema operativo adems se utiliza para
ejecutar comandos.
9.
CARPETAS
Una carpeta es un tipo de contenedor lgico porque
en ella se puede guardar otros archivos e incluso
otras carpetas. Sirve para organizar mejor nuestro
archivo digital.
Las carpetas tienen la funcin de organizar de mejor
manera la informacin segn las categoras de un
programa o del usuario.
El nombre de una carpeta puede variar segn desee
el usuario, ya que l puede nombrarla segn el
contenido o simplemente por cmo le sea ms fcil
reconocerla.
10.1.
1.1.
1.2.
1.3.
El Escritorio.
Cualquier unidad de disco. [A:],[B:],[C:],[D:]
Para cambiar de una manera muy prctica el nombre de una carpeta, puedes seguir los
siguientes pasos:
1. Sobre la carpeta que queremos renombrar pulsamos el botn secundario (derecho) del
ratn y se nos muestra el submen.
10.3.
1. Identificar
el archivo o
carpeta que se desea
eliminar. En este caso, la
carpeta que se va a eliminar
es SC Info.
mouse
en
la
para
confirmar
la
eliminacin. Haga clic en S
para eliminar la carpeta.
2.
3.
4.
4
5
5.
6.
B.
C.
1.
2.
3.
14.3.
DESDE LA OPCIN DOCUMENTOS DEL MEN
INICIO. Pasos:
1.
2.
3.
En la lista que se presenta hacer clic sobre el
Nombre Archivo que desea abrir.
Existen varias tcnicas o formas de copiar un archivo o una carpeta. En esta sesin solo
detallaremos las tres tcnicas ms comunes que se realizan en la prctica laboral.
A.
B.
C.
2.
El otro da Kelly se fue a comprar su ropa acompaada de su mam. El nombre de la
tienda a la cual concurrieron era moda boutique en esa tienda la ropa estaba clasificada en
dos secciones.
La primera estaba conformada por la ropa de marcas reconocidas y la segunda de marcas
menos reconocidas.
Cada seccin se divide en dos galeras, una galera de blusas y la otra de pantalones.
En la seccin de marcas reconocidas se encontraban blusas de las siguientes marcas: Dolly,
Sexy, Fashion Girl, y otras en cuanto a pantalones las marcar eran: Piers, Dual y Nenitas.
En la segunda seccin de marcas menos reconocidas; las marcas de las blusas que se
encontraban eran: Lilys, Ana Fashion y Lul, en cuanto a pantalones slo se encontraban dos
marcas que eran: Libian y Girl.
3. Imagina que estas a cargo de una biblioteca y disea tu propia estructura de rbol de
carpetas teniendo en cuenta que en esa biblioteca se encuentran los siguientes tipos de
libros:
Libro de Texto
De referencia o consulta
Recreativos
Instructivos
Descriptivos: los que dan informacin detallada de algn tema especfico.
Cientficos
Literarios
Biografas