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ADMINISTRACI

N
Y NEGOCIOS

Pokemon

NOMBRE: Juan Poblete


Viviana Reyes
CARRERA: Ingenieria Industrial
ASIGNATURA: Emprendimiento
PROFESOR: Sergio Varas
FECHA: 22/08/2016

Pokemon
A grandes rasgos podemos decir que Pokmon es una franquicia, que originalmente
comenz como un videojuego RPG(Juego de Rol), pero debido a su popularidad ha
logrado expandirse a otros medios de entretenimiento como series de televisin,
juegos de cartas, ropa, etc.
Ambientacin de la serie
El mundo como lo conocemos, es ahora completamente diferente, los nios ya no
van a la escuelas y los animales han desaparecido de la faz de la tierra, quedando en
su lugar criaturas genticamente alteradas, a las que se conocen como Pokmons,
los cuales son capturados gracias a instrumentos de tecnologa avanzada, como lo es
la PokBall, una pelota de baseball de color rojo, la cual alberga a los Pokmon,
quienes son utilizados en labores domsticos, peleas clandestinas y negocio de
comida.
La serie sigue las aventuras de Ash Ketchum (Satoshi en la versin original), un joven
entrenador Pokmon el comienza un viaje para alcanzar su sueo, ser un Maestro
Pokmon. En el cual su objetivo en tener en su poder la mayor cantidad de
pokemones, y los ms fuertes.
Creador
El nombre de la persona que ha inventado a los Pokmon, fue Satoshi Tajiri (28/08/
1965), en su infancia, l y sus amigos se paseaban por los bosques para coleccionar
insectos e intercambiarlos entre s, ya que esta era una de sus principales aficiones.
Cuando Satoshi fue creciendo, fue a estudiar ingeniera al centro de Tokyo ya que era
una ilusin de su padre aunque a Satoshi no le gustase estudiar. Al pasar el tiempo
Satoshi decidi dejar la ingeniera para volver al lugar del que haba venido y se
encontr con la sorpresa de que los bosques en los que se pasaba gran parte del da
haban sido sustituidos por centros comerciales. Al ocurrir esto, a Sathosi se le
ocurri crear unos insectos virtuales a los que les dio por nombre Pokmon,
procedente de Pocket Monsters (monstruos de bolsillo).
Creacin de la empresa
La gran pasin de Satoshi hacia los videojuegos lo llev a crear una empresa en
compaa de su amigo Ken Sujimori cuyo nombre fue "Game Freak" (1989).
En ese tiempo estaba de moda la consola NES, por lo que decidieron crear algo
innovador para la consola. Creando la consola Game Boy, en donde se poda
transferir informacin de una a otra. Luego se cre un RPG en donde los monstruos o
pokemones podran evolucin y ser transportados de una consola a otra.
Hacia el ao 1995 la consola Game Boy entro en declive, por lo que la empresa
busco una solucin, en febrero de 1996 se lanz al mercado el nuevo proyecto de
Tajiri, conocido como Pocket Monsters Red and Blue, en un principio el juego no tuvo
xito, pero al cabo de un ao, se haba llegado a la venta de un milln de copias en
Japn.
Al ver esto, Nintendo decidi enviar la serie a occidente Los juegos Pokmon Red y
Blue se convirtieron en un xito en los Estados Unidos, con ms de 200.000 copias
vendidas en la primera semana.
El xito de los videojuegos que an se mantiene hasta estos das, hizo que su trama
fuera adaptada en un anime producido por los estudios de animacin Oriental Light
and Magic, su estren el 1 de abril de 1997, cabe recordar que actualmente la serie
va en su octava temporada.

Con el pasar de los aos Game Freak ha desarrollado ms de veinte ttulos para
empresas como Hudson, Sony, Sega, NEC y Nintendo, desarrollando para esta ltima
sus productos ms exitosos: la serie de juegos Pokmon para Nintendo 64, Game
Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DS y Nintendo 3DS, los cuales
se han vendido hasta finales de 2015 ms de 200.000.000 de unidades, sin contar
los aos posteriores.

Ganancias que genera


A la fecha de marzo de este ao Pokemon genero 2.1 billones de dlares en
ganancias. Colocndose en el lugar 29 de los top global licensors. Es bien sabido que
es una franquicia ms que rentable, entre los productos que se encuentran a la
venta, podemos encontrar cartas coleccionables, peluches, figuras de accin, juegos,
etc.
Negocio
Esta bastante claro que la intencin de la serie es que muchos nios imiten al
protagonista de la serie, y quieran tambin aspirar a ser el mejor maestro Pokmon,
pero lamentablemente, aqu en el Mundo Real la nica manera de capturar Pokmon
es comprndolos a todos, y que mejor manera de aumentar las ventas, que
aumentando la cifra de Pokmon existentes cada ao.
Qu es Pokmon Go
Es una aplicacin que lleva el concepto de los juegos y series de TV de Pokmon a
la vida real. Usando GPS del telfono, el jugador recorre su ciudad buscando criaturas
para atrapar y sumar puntos.
Quin invent Pokmon Go
Su creador es John Hanke, el estadounidense de 49 aos estuvo ms de una dcada
en Google, pero antes de eso se desempe en el Departamento de Estado de
Estados Unidos, pero abandon su puesto para mudarse a la Baha de San Francisco
para estudiar.
Hanke cuenta con un Mster en Administracin de Empresas en la Universidad de
California, Berkeley.
Fue en el ao 2010 que el hombre que provoc euforia a nivel mundial cre Niantic,
la empresa que lanz al mercado Pokmon Go.
Quien es el dueo
Actualmente son tres empesas que se estn viendo beneficiadas con la creacin de
este juego las cuales son Nintendo, The Pokmon Company y Niantic. De las cuales
cada una desempea un papel fundamental, en la cual Niantic es la desarrolladora y
publicadora, incrementando su reconocimiento a nivel mundial; The Pokmon
Company es la distribuidora, y de igual forma posicionndose ms como compaa
tangible, y desde luego Nintendo, al ser una de las propietarias de la marca y al estar
resurgiendo ante los ojos de millones.
Que lo hace tan novedoso?
Quiz la caracterstica ms novedosa sea esa que conjuga la realidad aumentada con
el videojuego. Gracias a la funcin de geolocalizacin del telfono, el jugador se sita
en un entorno virtual en el que los Pokmon aparecen y desaparecen a su alrededor

y las Pokeparadas se ubican en lugares reales y cotidianos, algunas veces, incluso,


en monumentos o puntos emblemticos de su ciudad.
Cul es el negocio?
Actualmente, Pokmon Go es un juego que se puede descargar gratis en Android y
iOS, pero tiene una tienda que permite que los usuarios realicen diferentes compras
dentro de la app, lo cual supone la principal fuente de ganancias que est
obteniendo la empresa del videojuego.
Si bien la app es gratuita, los usuarios pueden comprar Pokmonedas, para mejorar
su rendimiento en el juego. El paquete ms econmico es de 100 Pokmonedas y
vale US$0,99 (unos 650 pesos), y el ms caro, de 14.500 Pokmonedas cuesta
US$99,99 (unos 65 mil pesos). Estas monedas se usan para comprar Pokbolas
(desde 100 el set de 20) o incienso (desde 80), adems de otra serie de artefactos,
que permiten tener mejoras sustanciales en el juego.
Adems Pokmon Go, asume que la segunda entrada de dinero de su modelo de
negocio es el pago hecho por los sitios que quieren ser Pokeparada para aumentar
sus ingresos.
Y es que las Pokeparadas son un negocio. Ya que las Pokeparadas atraen usuarios a
estas, por lo que los negocios cercanas a estas (Por Ej. Comida) se ven beneficiadas,
por la gran afluencia de pblico. Un pizzero de Nueva York confes que, desde que su
pizzera estaba considerada como Pokeparada, haba aumentado sus ingresos en un
75 por ciento. El nico acuerdo comercial conocido es con McDonalds Japn. En el
acuerdo se estable que los 2.900 locales que posee la empresa sern gimnasios y
pokeparadas. Tras el anuncio, las acciones de la filial alimentaria japonesa subieron
un 4,17% su cotizacin en la Bolsa de Tokio.
Adems ya se ha anunciado que pronto se permitir publicidad pagada dentro de la
aplicacin. Se imaginan que se anuncie que un Pikachu est en un centro
comercial? Tambin podramos ver un gimnasio Pokmon o una Pokeparada
patrocinados por una marca.
El objetivo del juego
En la revista Time Hanake cuenta el objetivo de la gran creacin La gente en vez
de juntarse con un montn de avatares en un saln virtual, se puede reunir con
amigos. Es darles la excusa para salir y socializar con otros, que es lo que al final nos
hace sentir bien.
Quines juegan Pokemon GO
Segn un estudio reciente de SurveyMonkey, ms del 45 por ciento de los jugadores
activos comprenden una edad entre los 18 y 29 aos. La segunda cifra ms elevada,
un 25 por ciento poseen entre 30 y 50 aos, seguido de un 22 por ciento entre los
que tienen entre 13 y 17 aos, y un 6 por ciento para los que poseen ms de 50
aos.

6%
22%
26%

46%

18-29 aos
30-50 aos
13-a7 aos
50 aos

Los cinco rcords Guiness que ha obtenido Pokmon GO


Pokmon GO es el juego que ms veces a ha sido descargado solamente en su
primer mes de vida. Nada menos que 130 millones de veces ha sido descargado este
juego desde el pasado 6 de julio cuando empez su lanzamiento mundial.
Es el juego que ms ganancias ha acumulado solamente en el primer mes,
alcanzando algo ms de 200 millones de dlares.
Una cifra que parece quedarse corta si tenemos en cuenta que Pokmon GO tiene el
rcord de ganar dinero ms rpido, ya que solamente en los 20 primeros das de vida
gan 100 millones de dlares, y eso que no haba llegado todava a todos los
mercados del mundo.
Es el juego que ms se ha descargado nada menos que en 70 pases de todo el
mundo de una manera simultnea en el primer mes de vida.

Y para terminar hay que decir que Pokmon GO ha liderado la mayor cantidad
posible de listas en cuanto a ganancias obtenidas solamente en el primer mes desde
su lanzamiento comercial.
Innovacin
En el 2014, Google present a Nintendo la idea bajo Google Maps para que los
usuarios pudieran ver en un mapa la ubicacin precisa de los pokmon en el mundo
real, para facilitar su bsqueda y as, poder atraparlos usando la pantalla del terminal
mvil. Esta idea slo fue la base de una broma realizada en honor al da de las
bromas en Estados Unidos. Para Niantic, la compaa filial de Google que fabric el
juego, fue la oportunidad perfecta para aliarse con los propietarios de la franquicia
de Pokmon, Nintendo, y gestar as una gran idea de negocio.
El chiste de Google es hoy en da una multimillonaria idea que, ms all de ser el
centro de atraccin mundial por revivir los personajes de la popular serie, se podra
clasificar como una estrategia clave de innovacin para enaltecer las cifras
financieras de Nintendo en el largo plazo, y dar un salvavidas a una compaa que se
vea en un corto plazo colindante a la quiebra.

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