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LA TECNOLOGIA Y SU APLICACIN PARA LA CONSERVACION Y DIFUSIN

DEL PATRIMONIO HISTORICO


El uso de la tecnologa a favor de la difusin y conservacin del Patrimonio
Histrico

Omar Fernndez Salazar1


Resumen
El presente trabajo muestra un contexto general sobre la aplicacin de la
Tecnologa como un nuevo y eficaz mtodo que permite monitorear y detectar
oportunamente los deterioros por diversos factores del patrimonio histrico
edificado, tambin se comenta sobre el desarrollo de infografa y reconstrucciones
virtuales que facilitan y favorecen la conservacin y difusin de todos los bienes
tangibles e intangibles que son considerados patrimonio de la humanidad.
En Mxico el Instituto Nacional de Antropologa e Historia (INAH), se encuentra ya
aplicando algunas herramientas modernas de la Tecnologa para encontrar,
preservar y difundir nuevos sitios arqueolgicos a nivel internacional.
Esta forma de aprovechar la Tecnologa permitir que puedan desarrollarse por
medio de representaciones virtuales proyectos mucho ms sustentables e
interactivos permitindole a la sociedad ms joven (nios), poder comprender,
emplear, conservar y disfrutar adecuadamente del legado que la humanidad ha ido
dejando a travs de las diferentes etapas en la historia.

Palabras clave: Difusin. Patrimonio Histrico. Tecnologa. Infografa. Patrimonio


Digital.

1. Introduccin
La conservacin del Patrimonio Histrico ha proporcionado un mayor conocimiento
del legado humano aportando informacin de carcter descriptivo que permita
tambin su difusin cultural ya que este conocimiento avala diversos mtodos
adoptados para la proteccin.

Diseador Urbano Ambiental egresado de la Benemrita Universidad Autnoma dePuebla.


Correo electrnico: duaomarfs@gmail.com

Por ese motivo ha sido importante la incursin de la Tecnologa para la difusin


del Patrimonio Histrico ya que es a finales del siglo XX que la infografa se perfila
como una herramienta viable para reconstruir el bien histrico y cultural perdido,
ayudando a su interpretacin actual sin intervenir materialmente sobre el mismo
(Gmez, Quirosa, 2009).

Objetivo
Conocer el desarrollo de la Tecnologa a travs del tiempo que ha servido para dar
paso a la formacin del Patrimonio Digital y la mejora en los procesos de
conservacin.

2. Antecedentes tecnolgicos sobre la Infografa


Hoy en da, el avance en el desarrollo tecnolgico que se presenta para la
aplicacin en la conservacin del Patrimonio Histrico es muy notorio en pases
como Francia, Italia, Inglaterra y principalmente Espaa2, quienes son los que se
han encargado actualmente de desarrollar y aplicar tecnologas que favorezcan la
difusin del patrimonio histrico y que permitan realizar procesos de conservacin
preventiva ante el deterioro dado por diversas razones de los inmuebles del
patrimonio histrico.
Desde la dcada de los ochentas comienza la incursin al desarrollo de
herramientas digitales con las cuales se realizaron las primeras reconstrucciones
como soporte a la investigacin, con la intencin de tener disponible en un solo
sistema de informacin toda la documentacin posible sobre un edificio histrico.
De acuerdo a Gmez, Quirosa (2009) frente a la multiplicidad de plantas, alzados,
secciones, detalles, etc., se buscaba un modo de hacer convivir todos los datos de
forma conjunta y por ello surgen los modelos tridimensionales.
Para los aos de 1984 y 1986, pueden resaltarse los primeros ejemplos ms del
inicio de la Infografa3 aplicada a la conservacin del Patrimonio Histrico gracias
a Andrew Walter y Mike Stanley, quienes efectuaron la reconstruccin virtual de la
Catedral Vieja de Winchester4 de acuerdo a la documentacin arqueolgica
2

A pesar de que Espaa ha presentado mayor inters y participacin en el desarrollo del Digital
Heritage, fueron pioneros en la materia Estados Unidos y Reino Unido.
3
Produccin por ordenador de los denominados objetos multimedia. Estos artefactos tienen
carcter digital, lo que quiere decir que corresponden internamente a ficheros de ordenador y estn
pensados para ser observados a travs de una pantalla o ser impresos (Gmez, Quirosa, 2009).
4
http://3dvisa.cch.kcl.ac.uk/project12.html

existente, el resultado fue un modelo tridimensional muy sencillo y sin texturas


pero que represent de una forma muy clara la morfologa del inmueble de poca
carolingia.
El otro ejemplo a mencionar es por parte de la Escuela Mecnica de Ingeniera y
la reconstruccin que elaboraron sobre el Templo de Sulis Minerva en Bath5.
A inicios de 1990, se da el primer texto pionero en el mbito de la Infografa y la
reconstruccin virtual Towards a virtual archaeology, (Reilly, 1990) en el que el
autor estadounidense planteaba la posibilidad de usar modelos virtuales como un
sistema de representacin de los restos arqueolgicos de monumentos histricos.
Seis aos ms tarde en 1996 surge otro texto de suma importancia para la
Infografa Arqueologa, paseos virtuales por las civilizaciones desaparecidas por el
autor italiano Mauricio Forte, el cual elabor una compilacin de experiencias en
reconstrucciones virtuales que se realizaron a nivel global.
Sin embargo, cabe mencionar que la principal problemtica que haba estado
presentando la Infografa es que su desarrollo prctico y su proyeccin no siempre
ha tenido el soporte terico que hubiera sido necesario (Gmez, Quiroz 2009).

Imagen 1. Catedral Vieja de Winchester Fuente: Centro Cientfico IBM U.K. (1984-1986)
Ciudad santuario de aguas termales patrimonio de la humanidad, ubicada en Reino Unido.

A partir del siglo XXI con el avance de la Tecnologa y dada la relevancia,


importancia y solidez que ha ido adquiriendo la temtica de la Infografa como un
medio de conservacin y difusin del Patrimonio Histrico es que la misma
UNESCO ha promovido a nivel mundial su aplicacin como mbito para preservar
el Patrimonio digital a travs de congresos y conferencias tales como el World
Heritage in the Digital Age6, publicaciones como World Heritage Newsletter7 e
incluso y la ms importante de mencionar: la creacin de La Carta UNESCO para
la preservacin del Patrimonio Digital8.
Lo mencionado anteriormente tiene la finalidad de poder dar el respaldo cientfico
a las aplicaciones en cuestin digital para la conservacin del Patrimonio Histrico,
entre las cuales se ubica la reconstruccin virtual como interpretacin del
patrimonio para la cual ICOMOS9 desarroll pertinentemente la Carta ICOMOS
para Interpretacin y Presentacin de Sitios de Patrimonio Cultural10

Imagen 2. Foro romano de Segobriga (Espaa). Fuente: Balawat.com


6

Celebrado del 15 al 17 de octubre de 2002


http://whc.unesco.org/en/newsletter/37/
8
http://portal.unesco.org/es/ev.phpURL_ID=17721&URL_DO=DO_TOPIC&URL_SECTION=201.html
9
Comit Internacional de Sitios y Monumentos
10
http://www.enamecharter.org/downloads/ICOMOS_Carta_Interpretacion_ES.pdf
7

3. El Patrimonio Digital en el siglo XXI


A inicios del siglo XXI se genera otro trmino denominado Sustituto Digital el cual
rene todos los recursos que se han digitalizado a partir de objetos originales o
existentes, con el objetivo de poder conservar, investigar y representar. Algunos
de los elementos considerados Sustituto Digital pueden ser imgenes capturadas,
escaneo 3d de objetos o videos digitales.
En el libro Re-coding the Museum: Digital Heritage and the Technologies of
Change, la autora Ross Parry hace mencin en que el Patrimonio Digital puede
tener tres clasificaciones:
- La primera se define como el material de todo monumento y sitio histrico que ya
ha sido analizado para ser digitalizado por medio de diversas tcnicas.
- La segunda clasificacin corresponde a toda interpretacin virtual que ha sido
recreada y reconstruida del patrimonio perdido.
- La tercera clasificacin contiene recursos creados con el objetivo de difundir y
representar los valores del patrimonio cultural, desde recursos digitales
interactivos, hasta recursos en lnea tal como las redes sociales.
En el 2013 tuvo origen uno de los eventos ms importantes a nivel mundial en
cuestin de Patrimonio Histrico y Tecnologas emergentes que fue el primer
Congreso Internacional Digital Heritage11 realizado en Marsella, Francia. El
congreso trat cinco lneas temticas: Construccin del Patrimonio, Cultura y
Tradiciones, Museos y Colecciones, Arte y creatividad.
Dado el xito que tuvo este evento reuniendo a 500 investigadores de todo el
mundo es que para el 2015 se realiz el segundo Congreso Internacional Digital
Heritage12 celebrado en Granada, Espaa y el cual tuvo de igual modo cinco
lneas temticas con un carcter ms tecnolgico que el evento anterior:
Digitalizacin y adquisicin de datos en 3d, Interaccin y grficos de computadora,
Anlisis e Interpretacin, Teora, mtodos y estndares de preservacin,
Proyectos y aplicaciones en el Patrimonio Cultural.
Hoy en da hay mucho ms facilidad de transmitir a nivel global el conocimiento
sobre el Patrimonio Histrico por medio del internet, ya que el internet alberga una
comunidad sumamente abierta y en interaccin compartiendo y divulgando el
Patrimonio Histrico. Ya son varias las instituciones que se han encargado de
11
12

http://www.digitalheritage2013.org/
http://www.digitalheritage2015.org/

digitalizar sus bienes y que adems han proporcionado acceso a imgenes de


pinturas, libros, objetos e incluso vistas de sus salas a los cibernautas.
Entre algunas de estas instituciones y organizaciones destaca la plataforma
Europea MICHAEL13, la cual permite el acceso a colecciones digitales de Europa,
otra ms es la organizacin CyArk, que se ha encargado de desarrollar una
biblioteca de acceso libre con imgenes de modelos virtuales y fichas tcnicas
para comprender y conocer mejor el patrimonio monumental alrededor del mundo.

Imagen 3. Templo de la Serpiente Emplumada. Fuente: http://www.cyark.org

En nuestro pas por su parte el


INAH realiz ya
el primer
Congreso Internacional sobre
Patrimonio Cultural y Nuevas
Tecnologas, celebrado en el
2014 en donde se trat la
aplicacin de la Tecnologa en la
antropologa fsica y para la
conservacin
de
contenidos
sonoros, audiovisuales y literarios.
Imgen 4. Mapeo digital sitio arqueolgico maya.
En el 2015 se realiz nuevamente
Fuente: INAH
el mismo congreso tratando los
temas
de
la
prospeccin
14
arqueolgica por medio de drones y la creacin de videojuegos para difusin del
patrimonio intangible, as como el uso de tecnologa de cdigo abierto15 para
identificacin de glifos.

13
14

http://www.michael-culture.eu/
Pequeos objetos voladores no tripulados, controlados de forma remota.

4. El desarrollo de Tecnologa para la conservacin de objetos y sitios


histricos
Como bien se mencion la Tecnologa puede ser til para reducir el riesgo de
destruccin y deterioro de edificios e inmuebles histricos por medio de una
gestin inteligente16 que se pueda adaptar a sus caractersticas, necesidades y
que tambin pueda ayudar a detectar anticipadamente por medio de la colocacin
de sensores que monitorean condiciones de clima, temperatura, humedad,
estructura e incluso niveles de oxgeno en el interior del inmueble, las condiciones
de deterioro que l pueda presentar y que permitan realizar de manera eficiente
labores de conservacin preventiva evitando en la mayor medida posible daos al
inmueble.
Espaa es quien actualmente se encuentra desarrollando e implementando esta
Tecnologa por medio de la Fundacin Santa Mara la Real del Patrimonio
Histrico y comercializada por parte de Telefnica. Los tres inmuebles en los que
se ha probado el sistema MHS son la Catedral de Palencia (Espaa), el Museo
Vasco y de la Historia de Bayona (Francia), y la iglesia de San Pedro de Roriz
(Portugal).

Imagen 5. Monitoreo en Catedral de Palencia. Fuente: Fundacin Santa Mara


la Real.

15

Software distribuido que le permite al usuario emplearlo, estudiarlo e incluso modificarlo, ya que
su cdigo fuente esta completamente abierto para poderse editar.
16
Denominada como Sistema de Monitorizacin del Patrimonio (MHS), surge en Espaa, desarrollada por la
Fundacin Santa Mara la Real del Patrimonio Histrico y comercializada por Telefnica (Movistar).

La Tecnologa lser desarrollada por


Grecia
y China
mediante
la
Fundacin para la Investigacin y la
Tecnologa-Hellas (FORTH)17 y el
Instituto de Estructura y Laser
(IESL)18 trabajan en desarrollar
mtodos que por medio de ablacin
laser permitan la limpieza y
restauracin de objetos.
La Comisin Europea tambin se
encuentra trabajando en el proyecto
denominado Stonecore y que
consiste en la restauracin de piedra,
mortero y yeso de los inmuebles y
monumentos histricos a partir de
nanomateriales19
compatibles
y
soluciones coloidales de hidrxido de
calcio que permiten aumentar la
resistencia y dureza del mortero y de
las piedras, as como poder erradicar
hongos y algas que se generan en el
yeso.
Imagen 6. Restauracin Estatua de San Agustn,
Polonia. Fuente: Comisin Europea

6. Conclusin
Si bien no hay nada mejor que tener la posibilidad de ejecutar proyectos y
programas de conservacin y restauracin del Patrimonio Histrico y poder
contemplar en su mximo esplendor (fsicamente hablando), los monumentos,
sitios y objetos de valor histrico y cultural, sin embargo, es bueno plantear lo
siguiente Qu sucede cuando los proyectos son ambiciosos y pretenden
abarcar una gran extensin o la totalidad de algn sitio o monumento y no se
cuenta con una gestin suficiente y adecuada de fondos y medios para su
desarrollo y ejecucin, o cuando el elemento de inters ya no tiene posibilidades
de poderse restaurar o conservar?. Creo que es ah cuando los medios digitales y
17

Fue fundado en 1983, es reconocida internacionalmente por tener una estructura solida de alto
nivel en investigacin y personal altamente cualificado.
18
Es una de las instituciones de investigacin de mayor importancia en el mundo en cuanto al desarrollo y
aplicacin de tecnologas en las aplicaciones de lser
19
Materiales con una constitucin morfolgica ms pequea que una micra en al menos una dimensin.

la Tecnologa pueden jugar un papel importante en el desarrollo exitoso de dichos


proyectos, quiz no de forma fsica pero si a travs de la reconstruccin virtual del
elemento, ya que posiblemente no se requieran tantos recursos (principalmente de
fondos) para poderlos llevar a cabo, lo que es importante mencionar, es que si se
requiere de amplios conocimientos tcnicos e informticos as como un trabajo
obviamente multidisciplinar para trabajar en ello.
El Internet representa una herramienta crucial que nos puede permitir con un
manejo adecuado y eficiente junto con con una disciplina proactiva y autodidacta,
poder obtener a bajos costos o incluso de manera gratuita software, conocimientos
e informacin que nos permitan comprender, aplicar e incluso poder participar en
el continuo desarrollo de Infografa y de medios digitales para la conservacin y
difusin del Patrimonio Histrico.

Imagen 7. Ilustracin digital Barrio de Xanenetla. Fuente: elaboracin propia

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