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GEOMETRIA DESCRIPTIVA BASICA

SISTEMAS DE REPRESENTACION

EDUCACION PLASTICA Y VISUAL


3 ESO

-21. Qu es una proyeccin?


2. Tipos de proyeccin y relacin con los sistemas de representacin.
3. Didrico.
3.1. Fundamentos
3.2. Punto.
3.3. Recta.
3.4. Plano y figura plana.
3.5. Vistas didricas. Ejercicios de obtencin de vistas de una figura.
4. Perspectiva axonomtrica.
4.1. Ejercicios de obtencin de figuras a partir de vistas didricas.
5. Perspectiva caballera.
5.1. Ejercicios de obtencin de figuras a partir de vistas didricas.
6. Perspectiva cnica. Fundamentos mnimos.
6.1. Ejercicio resuelto de perspectiva cnica frontal paso a paso.
6.2. Ejercicio propuesto de perspectiva cnica frontal.
6.3. Ejercicio resuelto de perspectiva cnica oblicua paso a paso.
6.4. Ejercicio propuesto de perspectiva cnica oblicua.

1. Qu es una proyeccin?
Segn la Real Academia, se define como Figura que resulta, en una superficie, de
proyectar en ella todos los puntos de un slido u otra figura. Siendo la definicin de
proyectar: Trazar lneas rectas desde todos los puntos de un slido u otra figura, segn
determinadas reglas, hasta que encuentren una superficie por lo comn plana.
La proyeccin de un cuerpo (objeto) es el resultado de pasar por su contorno rayos
proyectantes hasta que inciden sobre un plano de cuadro (o papel de trabajo) y nos dan una
figura bidimensional.

2. Tipos de proyeccin y relacin con los sistemas de representacin.

Proyeccin cnica

Perspectiva cnica

Proyeccin cilndrica ortogonal

Didrico
Acotado
Perspectiva axonomtrica

Proyeccin cilndrica oblicua

Perspectiva caballera

-3Llamamos sistemas de representacin a las diferentes maneras que hay de dibujar un slido
s
(un objeto); quedan establecidas por el dibujo tcnico, en concreto la geometra descriptiva es el
rea encargada de su estudio. El uso de uno u otro sistema viene en funcin de su finalidad, si
queremos medir con exactitud recurriremos a las vistas didricas; si queremos obtener de un
solo vistazo una buena comprensin de una pieza utilizaremos la caballera o la axonomtrica; si
queremos un sistema apropiado para elaborar un mapa o un plano recurriremos al sistema
acotado y por ltimo si queremos un sistema til para una aplicacin artstica tal vez debamos
inclinarnos por la perspectiva cnica.
A continuacin pasamos a definir los diferentes tipos de proyeccin que hay:
a) Proyeccin cnica, cuando los rayos proyectantes parten de un nico punto, llamado
llam
punto
de vista. Es la proyeccin ms prxima a nuestra forma de ver. Fruto de esta proyeccin
nace la perspectiva
tiva cnica, muy utilizada en dibujo artstico y no siempre sujeta a su
ndamento terico.
La cnica frontal utilizada para dibujar, por ejemplo,
ejemplo, carreteras en un paraje llano, los rboles
de la cuneta irn hacindose ms pequeos a medida que los representamos ms lejanos (aunque
sabemos que tienen el mismo tamao) y las cunetas acaban cortndose en un punto que est en
la lnea del horizonte. Se utilizar para recrear el diseo de interiores,

La cnica oblicua la utilizaremos cuando queramos resaltar las dos vistas laterales de un objeto,
ejemplo: la representacin
cin de un edificio.

Perspectiva isomtrica
rica

b) Proyeccin cilndrica ortogonal, los rayos


proyectantes son paralelos entre s y
perpendiculares al plano
plan de proyeccin. En
este tipo de proyeccin se apoyan los sistemas
Perspectiva
caballera en el recuadro:
de representacin
mencionados
didrico, acotado y perspectiva axonomtrica.

c) Proyeccin cilndrica oblicua, los rayos


proyectantes son paralelos entre s pero no son
perpendiculares al plano
no de proyeccin, sino
que forman cierto ngulo con l.

-4-

3. Didrico.
3.1. Fundamentos
Es un sistema de proyeccin cilndrico ortogonal. Suponemos dos planos de proyeccin, uno
horizontal y otro vertical pH y pV, respectivamente, son perpendiculares entre s y se cortan
cor
en
una recta llamada lnea de tierra. Los planos de proyeccin dividen al espacio en cuatro
cuadrantes, considerando slo el primero visible.
Para obtener las proyecciones de un elemento (punto, recta o plano) vamos a superponer el pV sobre el
pH como si la lnea de tierra actuara como lo hacen las visagras. En los extremos de lnea de tierra se
colocan dos segmentos para indicar que slo estamos utilizando una parte de la misma.

3.2. Punto.

drico se designa por una letra mayscula de nuestro alfabeto.


En didrico

-5Llamamos COTA a la distancia del punto al pH y ALEJAMIENTO a la distancia del


punto al pV. Utilizamos el subndice 2 para la proyecciones verticales y el 1 para
las proyecciones horizontales. Los puntos podrn ocupar distintas posiciones, ya sea en
los diferentes cuadrantes o bien en los planos de proyeccin.
Su posicin viene dada por coordenadas.
3.3. Recta.

Una recta es una sucesin infinita de puntos. En didrico se designan por una letra
minscula de nuestro alfabeto y queda definida por sus trazas, interseccin de la recta
con los planos de proyeccin, se designan Vnombre de la recta y Hnombre de la recta
Algunas posiciones particulares de la recta tienen mayor importancia por el uso que se
hace de ellas: horizontal, frontal.
Vs

Hr
3.4. Plano y figura plana.
Si en un plano vertical tuviramos
un tringulo ABC su proyeccin
horizontal coincidira con la traza
del plano y la proyeccin vertical
sera igual a la figura original.

Los planos suelen designarse con letras del alfabeto griego, se representan por las intersecciones
con pV y pH, llamndose estas intersecciones trazas del plano, 1 2, o bien , ` ``.

-6Para que una recta est contenida en un plano, es preciso que sus trazas estn en las trazas
homnimas del plano. (Figura A).
Para que un punto est situado en un plano, tiene que existir una
una recta que lo contenga y que
pertenezca a dicho plano.

3.5. Vistas didricas. Ejercicios de obtencin de vistas de una figura.


Las vistas de una figura son seis, aunque no todas son necesarias para hacernos una idea de
cmo es laa figura, reciben el nombre de alzado anterior, alzado posterior, planta superior, planta
inferior, perfil derecho y perfil izquierdo. Hay dos sistemas para la obtencin y colocacin de
vistas:: europeo y americano. En el sistema europeo, que nosotros utilizaremos,
utilizaremos, la figura est en
el primer triedro y nosotros estamos frente a la figura, de modo que el
el alzado se sita frente al
pV y la base est apoyada en pH o en un plano paralelo al mismo. Debajo del alzado queda la
planta. La tercera proyeccin ser el perfil de la figura, si nosotros vemos el perfil izquierdo
quedar dibujado a la derecha del alzado. En el sistema americano la figura se considera en el
tercer triedro o bien como si el observador estuviera dentro de la figura, de modo que segn se
ven lass vistas, as se sitan. Aqu tenis un par de ejemplos.
ejemplos
Ejercicio n 1. En lminas A4 dividida en dos espacios iguales, elegs cuatro de los otros seis
para hacer sus vistas dibujando previamente la figura.

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Alzado

perfil izquierdo

Planta inferior
3

6
5

4. Perspectiva axonomtrica.
Hay tres tipos diferentes de axonometra:
z
Cuando los ngulos entre los ejes XY, XZ e YZ son iguales Isometra
Cuando dos de los ngulos entre los ejes XY, XZ e YZ son iguales y el
tercero es diferenteDimetra
y

Cuando todos los ngulos entre los ejes XY, XZ e YZ son diferentes
.Trimetra

PUNTO

RECTA

A3

r
A2

PLANO

r3 r2
3

A
1
r1
A1

-84.1. Ejercicios de obtencin de figuras a partir de vistas didricas.


Dadas un conjunto de vistas diedricas, siempre se darn en nmero mnimo para su
comprensin, debemos hacer el ejercicio contrario al del apartado anterior 3.5.
A continuacin, hay un total de siete piezas dadas por sus vistas. Se pide elegir cuatro
piezas para su representacin en perspectiva isomtrica sin recurrir a coeficientes de
reduccin1.

En este tipo de proyeccin las medidas reales son reducidas para su representacin, bien por un
coeficiente de reduccin que da el enunciado por multiplicacin del mismo a todas las medidas o bien
por graduacin de los ejes (esto no se ve en este curso).

-95. Perspectiva caballera.


Su fundamento difiere del anterior en el hecho de que slo un eje est sujeto a reduccin. La
perspectiva caballera se define por este coeficiente de reduccin y el ngulo entre los ejes
X e Y.
Algunas de las formas ms habituales de colocar los ejes son las siguientes. Siendo el
vertical habitualmente el eje Z el que est sometido a reduccin, es decir, para dibujar las
vistas didricas en el eje Z habr que multiplicar por un coeficiente.

5.1. Ejercicios de obtencin de figuras a partir de vistas didricas. Del apartado anterior 4.1
dejaste tres conjuntos de vistas sin obtener su figura correspondiente, se trata en este
ejercicio de hallarlas en esta perspectiva caballera.

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