Dibujo Tecnico

Dibujo Tecnico

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Dibujo técnico Sistema diédrico Planta (arquitectura) Alzado Perspectiva axonométrica Proyección isométrica Perspectiva dimétrica Perspectiva caballera Perspectiva militar Perspectiva cónica Acotación 1 5 9 10 11 12 16 17 19 20 23

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directamente. máquinas. planos eléctricos y electrónicos. esquemas. donde son aplicadas la matemática. edificios. planta de piso. Características Formas de expresión El dibujo técnico engloba trabajos como bosquejos y/o croquis. para permitir su análisis y futura construcción. etc. diversos tipos de perspectivas. . planos de arquitectura. etc. resueltos mediante el Un dibujo técnico debe facilitar la visualización de todos los detalles de la pieza. Esta representación se guía por normas fijas y preestablecidas para poder describir de forma exacta y clara. cubierta. son necesarias un mínimo de dos proyecciones (vistas del objeto) para aportar información útil del objeto. vista de techo. formas. diagramas. planes urbanos. Dibujo técnico del signo "Euro". la geometría euclidiana.).Dibujo técnico 1 Dibujo técnico El dibujo técnico es un sistema de representación gráfica de diversos tipos de objetos. se suelen representar en planta (vista superior. Es la representación gráfica de un objeto o una idea práctica. etc. etc.. ayudar a elaborar su diseño y posibilitar la futura construcción y mantenimiento del mismo. auxilio de conceptos geométricos. al menos una) y secciones (o cortes ideales) indicando claramente sus dimensiones mediante acotaciones. sobre el papel u otros soportes planos. escalas. características y la construcción de lo que se quiere reproducir. alzado (vista frontal o anterior y lateral. representaciones de todo tipo de elementos mecánicos. con el propósito de proporcionar información suficiente para facilitar su análisis. piezas. Los objetos. urbanismo. Suele realizarse con el auxilio de medios informatizados o. dimensiones..

transmisores. autopistas. en su vertiente de diseño asistido mediante programas (CAD. recrear animaciones gráficas de sus volúmenes. oficina o vivienda o en cualquier estructura arquitectónica que requiera de electricidad. lápices. Se dibuja el proyecto con instrumentos precisos. televisores. Tipos de dibujo técnico Con el desarrollo industrial y los avances tecnológicos el dibujo ha aumentado su campo de acción. maquinarias. caja de contador. quintas. fundaciones. y los que representa un sólo elemento. plano de pieza. mostrarse en monitor. perspectivas. y armar un todo. helicópteros y máquinas industriales. radios y otros. fábricas y puentes entre otros. fachadas. donde aparecen los planos de planta. como son diversos tipos de papel. rotuladores. detalles y otros. 3D. vectorial. escuadras. lienzo o acetato (mylar). Dibujo mecánico El dibujo mecánico se emplea en la representación de piezas o partes de máquinas. con sus respectivos detalles. secciones. etc. iglesias. Dibujo eléctrico Este tipo de dibujo se refiere a la representación gráfica de instalaciones eléctricas en una industria. son llamados planos de montaje. ajuste y correcciones. . Los planos que representan un mecanismo simple o una máquina formada por un conjunto de piezas. casas. línea de circuitos. Actualmente. amplificadores. salidas de lámparas entre otros. son llamados planos de conjunto. toma corrientes. Mediante la simbología correspondiente se representan acometidas. relojes. se utiliza con preferencia la informática. etc. Útiles e instrumentos Para realizar el dibujo técnico se emplean diversos útiles o instrumentos: reglas de varios tipos. Dibujo electrónico Se representa los circuitos que dan funcionamiento preciso a diversos aparatos que en la actualidad constituyen un adelanto tecnológico como las computadoras. cartabón. interruptores. etcétera) con resultados óptimos y en continuo proceso de mejora. tablero principal. tiralíneas. columnas. compases. también puede proyectarse en pantalla. Los que representan un conjunto de piezas con las indicaciones gráficas para su colocación. Los principales son: Dibujo arquitectónico El dibujo arquitectónico abarca una gama de representaciones gráficas con las cuales realizamos los planos para la construcción de edificios. vehículos como grúas y motos.Dibujo técnico 2 Medios y soportes El dibujo puede ser plasmado en una gran variedad de materiales. aviones.

planos de conjunto y de pormenor. zonas industriales. Dibujo urbanístico Este tipo de dibujo se emplea en la organización de ciudades: en la ubicación de centros urbanos. en él se representan las diversas capas de la tierra empleando una simbología y da a conocer los minerales contenidos en cada capa. Dibujo topográfico El dibujo topográfico nos representa gráficamente las características de una determinada extensión de terreno. cotas o medidas.Dibujo técnico 3 Dibujo geológico El dibujo geológico se emplea en geografía y en geología. autopistas. Incluyendo la ubicación de las tuberías internas o externas. Nos muestra los accidentes naturales y artificiales. lavamanos. Se usa mucho en minería y en exploraciones de yacimientos petrolíferos. zonas recreativas entre otros. jardines. proyectos. Dibujo técnico de las instalaciones sanitarias Tiene por finalidad representar el posicionamiento de cada una de las piezas sanitarias: ducha. Se dibujan anteproyectos. Formato de papel Para plasmar los dibujos en un soporte físico se utilizan formatos de papel de dimensiones normalizadas. etc. cuyos principales tamaños son (medidas en milímetros): Tamaños de papel ISO . mediante signos convencionalmente establecidos. bulevares. avenidas. calles. Las más utilizadas son la serie A de la norma ISO. retrete. curvas horizontales o curvas de nivel.

26 Representaciones Las perspectivas o representaciones más habituales en el dibujo técnico son: • sistema diédrico • planta • alzado • perfil • perspectiva axonométrica • perspectiva isométrica • perspectiva dimétrica • perspectiva caballera • perspectiva militar • perspectiva trimétrica • perspectiva cónica Enlaces externos • Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Dibujo técnico.Dibujo técnico 4 A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 - 841 * 1189 594 * 841 420 * 594 297 * 420 210 * 297 148 * 210 105 * 148 74 52 37 * 105 * 74 * 52 * 37 A10 . Commons .

Para generar las vistas diédricas. horizontal (PH) y vertical (PV). . . El objeto queda representado por su vista frontal (proyección en el plano vertical) y su vista superior (proyección en el plano horizontal). Su intersección se denomina Línea de tierra. para ello nos valemos de dos planos proyectantes que forman entre sí un ángulo recto o ángulo perfecto (de 90º). la reducción de las tres dimensiones del espacio a las dos dimensiones del plano. es decir. La figura de la derecha es la vista lateral de la misma pieza. mediante la proyección de haces perpendiculares a dos planos principales de proyección. Es un método gráfico de representación que consiste en obtener la imagen de un objeto (en planta y alzado). Si se prescinde de la línea de tierra. se denomina sistema diédrico directo. Está subdividido por la Línea de Tierra en: Plano Vertical Superior (arriba) y Plano Vertical Inferior (abajo). uno de los planos se abate sobre el segundo. como proyección auxiliar. • Plano Horizontal (PH): contiene la proyección horizontal o planta. • Plano Vertical (PV): contiene la proyección vertical o alzado. también se puede representar su vista lateral. El sistema básico dentro de esta geometría es el sistema diédrico o de proyecciones diédricas ortogonales. Introducción La geometría descriptiva es la ciencia que trata la manera de representar una figura de dos o tres dimensiones en un plano. Gaspard Monge. Está subdividido por la Línea de tierra (LT) en: Plano Horizontal Posterior (detrás) y Plano Horizontal Anterior (delante).Sistema diédrico 5 Sistema diédrico El sistema diédrico es un método de representación geométrico de los elementos del espacio tridimensional sobre un plano. o su proyección lateral. geómetra francés. utilizando una proyección ortogonal sobre dos planos que se cortan perpendicularmente. fue quien codificó su estudio y mecanismo. Representación en sistema diédrico de un volumen con forma de letra «L»: Las dos figuras de la izquierda son las proyecciones o vistas principales de la pieza. Planos proyectantes principales Los dos planos proyectantes principales son el Horizontal y el Vertical.

También se utiliza. El origen de este sistema será la intersección de los planos principales: horizontal. Para representar en dos dimensiones (sobre un papel) las vistas principales en el sistema diédrico. Cota Se denomina cota de un punto del espacio a la distancia entre él y su proyección en el plano horizontal. que consiste en girar. Planos bisectores Los dos planos bisectores son aquellos que dividen a los cuadrantes en dos octantes de 45º cada uno. tumbar. • El eje X está determinado por la recta intersección de los planos horizontal y vertical.Sistema diédrico 6 Normalmente. como plano auxiliar. es decir. superior y lateral (alzado. Alejamiento Se denomina alejamiento de un punto del espacio a la distancia entre él y su proyección en el plano vertical. se realiza un abatimiento. vertical y de perfil. planta y perfil). • El eje Z está determinado por la recta intersección de los planos vertical y de perfil. que se cortan en la Línea de tierra (LT) dando origen a una subdivisión del espacio en cuatro ángulos diedros o cuadrantes. Determinación por coordenadas Un punto puede determinarse por coordenadas. que equivale a la distancia entre la proyección horizontal y la línea de Tierra (LT). . el denominado: • Plano de Perfil (PP): contiene la proyección lateral izquierda (o derecha). El primer bisector está en el primero y tercer cuadrante y el segundo bisector en el segundo y cuarto cuadrante. sobre la Línea de tierra. Representación de un punto Un punto situado en el espacio se representa mediante sus dos proyecciones (a modo de sombras) sobre los planos principales: proyección horizontal y proyección vertical. o lo que es lo mismo la distancia entre la proyección vertical y la línea de Tierra (LT). Las tres proyecciones ortogonales principales: frontal. • El eje Y está determinado por la recta intersección de los planos horizontal y de perfil. sólo se usan los planos PH y PV. o abatir un plano principal de tal manera que el Plano Horizontal (PH) se superponga al Plano Vertical (PV).

se obtiene la proyección uniéndolos. la representación de una figura contenida en un plano cualquiera. Trazas de una recta Las trazas de una recta son los puntos de intersección con los planos principales (PV y PH) Representación de un plano Un plano está definido mediante sus dos trazas: la vertical y la horizontal. si la traza vertical de la recta es un punto de la traza vertical del plano y. mediante segmentos de trazo discontinuo. la traza horizontal de la recta es un punto de la traza horizontal del plano. o su contorno (esfera). u ocultas. Las aristas o generatrices más próximas al punto de vista se representan como segmentos de trazo continuo.Sistema diédrico 7 Representación de una recta Una recta está definida cuando se conocen sus dos proyecciones. Conociendo las parejas de proyecciones de dos puntos de una recta. Las zonas seccionadas se indican mediante trazos paralelos inclinados. Una recta pertenece a un plano. formada por la proyección de todos los puntos de ella. Abatimientos Para obtener. . y las posteriores. se abate dicho plano sobre uno de los principales. en verdadera magnitud. Las trazas de un plano son las rectas de intersección con los planos principales (PV y PH). además. horizontal y vertical. La proyección de una recta sobre un plano es otra recta. sus generatrices extremas. Representación de un volumen geométrico Un cuerpo geométrico se representa mediante la proyección de sus aristas.

siendo su longitud la del diámetro.com [3] VIDEO-TUTORIAL Obtención de las Vistas de una pieza. com/ sistemadiedrico. generalmente.com [2] (27/10/11) Sistema diédrico en trazoide.mepsyd. Son vistas en el primer cuadrante. tododibujo. existen dos sistemas de representación: • Sistema europeo: Las proyecciones se recogen tras el objeto. Diferentes sistemas Según como estén reflejadas las proyecciones en el plano del dibujo. Enlaces externos • • • • Sistema Diédrico. • Sistema americano: Las proyecciones se reflejan desde el objeto. en isftic. google. com/ site/ oscarsaborido/ home/ 1o-de-la-eso/ vistas-de-una-pieza . htm http:/ / www. com/ introduccion-3.es [1] (16/12/08) Sistema diédrico en tododibujo. html http:/ / trazoide. Son vistas en el tercer cuadrante. es/ w3/ recursos/ bachillerato/ tecnologia/ manual/ sistema/ intro. una elipse. mepsyd. su disposición en el plano del dibujo es la inversa. Será otra circunferencia semejante si está contenida en un plano paralelo a uno principal. html https:/ / sites. Puede ser un segmento si está de perfil respecto de un plano principal.Sistema diédrico 8 Representación de una circunferencia La proyección de una circunferencia es. isftic. Aunque en ambos sistemas las proyecciones (representaciones del objeto) son exactamente las mismas. sus Proyecciones: Planta Alzado y Perfil Izquierdo [4] Referencias [1] [2] [3] [4] http:/ / www.

en proyección ortogonal y a escala. secciones. Los planos de un edificio constan de al menos una planta por cada altura o nivel del mismo.). etc. También se denomina planta a la representación de la sección horizontal de un edificio. tal y como se vería al sobrevolarlo. • Plantas de estructura: muestran los detalles del forjado. sin seccionarlo. Normalmente hay una planta dedicada a cada tipo de instalación (eléctrica. no secciona el edificio sino que lo muestra visto desde arriba. A diferencia de las demás plantas. pero sin distorsiones de perspectiva. que suelen seccionarse justo por encima del suelo. un mueble. que a diferencia de las demás. saneamiento. Es una de las representaciones principales del sistema diédrico. Suelen estar acotadas y pueden anotar también la superficie de cada recinto. ventanas y escaleras. En arquitectura.Planta (arquitectura) 9 Planta (arquitectura) Una planta es la representación sin perspectiva de un cuerpo sobre un plano horizontal. • Plantas de acabados: muestran los materiales de revestimiento o acabado de suelos. incluyendo la planta de cubiertas. una pieza o cualquier otro objeto. perpendicular al plano proyectante horizontal. fontanería. que muestran el aspecto exterior de las distintas fachadas del edificio. junto con el alzado. Acompañando a las plantas o secciones horizontales. . Existen distintos tipos de planos de planta en función de lo que se quiera representar. así como planos de alzado. las plantas de estructura suelen seccionarse justo por debajo. para que se puedan apreciar). la figura que forman los muros y tabiques a una altura determinada (normalmente coincidente con las ventanas. • Plantas constructivas: reflejan los detalles constructivos de fachada y tabiquería interior. • Plantas de instalaciones: muestran el recorrido y ubicación de los distintos elementos que componen las instalaciones del edificio. se utilizan también planos de sección vertical (denominados seciones o planos de sección). mostrando por tanto los elementos sobre los que se soporta el forjado. una sección horizontal de un edificio. techos y paramentos verticales en cada una de las estancias o habitaciones. Los principales son: • Plantas de arquitectura: muestran las divisiones interiores del edificio. es decir. detalles y perspectivas. Planos de una iglesia con alzados. las puertas. la planta es un dibujo que representa. planta (en la esquina inferior izquierda). La planta se obtiene mediante una proyección paralela.

espacio central. en dibujo técnico. también se emplea el alzado lateral. • Planta octogonal. mediante proyección geométrica ortogonal. siendo de gran utilidad en las representaciones de elementos arquitectónicos y forma parte de los documentos imprescindibles de todo proyecto de arquitectura. etc. como dibujo auxiliar. siendo esta perpendicular al plano de proyección. • Planta de cruz latina. El alzado es una de las representaciones principales del sistema diédrico. Alzado Un alzado. o arquitectónico. una innovación del Barroco (véase elipse). dibujado a escala. • Planta centralizada o planta central (véase centro. El alzado. permite comprobar la verdadera dimensión de todos sus elementos. • Planta de salón.) • Planta de cruz griega. el lado de una máquina o de un objeto. propia del Otoniano (véase ábside). basada en la basílica romana y característica del Paleocristiano. es la representación plana de la fachada de un edificio. habitual en las iglesias de peregrinación del Románico y Gótico en el Camino de Santiago (véase cruz latina). • Planta de doble ábside. habitual en la arquitectura bizantina (véase cruz griega). cuyas formas se establecieron convencionalmente desde la Antigüedad Tardía y la Edad Media hasta el Renacimiento y el Barroco: • Planta basilical. de forma rectangular. conservando este todas sus proporciones. en la que las naves laterales tienen la misma altura que la central. sin tener en cuenta la perspectiva. junto con la planta. Enlaces externos • Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Planta (arquitectura)Commons. Véase también: Planta (arquitectura) Alzado del Panteón de Agripa . El alzado se obtiene mediante proyección paralela del elemento a representar.Planta (arquitectura) 10 Plantas en la arquitectura cristiana La historiografía ha establecido denominaciones para las plantas de las iglesias cristianas. habitual en espacios singulares como los baptisterios • Planta elíptica.

Marcaremos una línea vertical. consistente en representar elementos geométricos o volúmenes en un plano. aplicando los coeficientes reductores. Cómo utilizarlo para el dibujo manual Los ejes deben realizarse con escuadra. Los ejes del plano proyectante guardan entre sí 120º en la perspectiva isométrica. Perspectiva axonométrica: proporción de las transportador . de tal forma que conserven su proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio: altura. un caso particular de la perspectiva axonométrica. el espacio. . con el ángulo que deseemos. llamada eje vertical y medidas. En la perspectiva militar (tipo particular de caballera) la cara de verdaderas magnitudes es la planta. mediante proyección paralela o cilíndrica. Para que el dibujo se parezca más a la realidad. referida a tres ejes ortogonales. regla. También se utiliza para realizar los diseños previos llamados "a mano alzada". Los tres ejes del plano proyectante se dibujan así: el referente a la altura suele ser vertical. de anchura y longitud. goma. cartabón. Se utiliza esta modalidad para obtener dibujos con medidas proporcionales. el lugar u objeto que se va a proyectar. Una vez realizados los ejes sólo quedará ir dibujando la pieza con las medidas dadas.Perspectiva axonométrica 11 Perspectiva axonométrica La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica. y los referentes a longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ángulo. • Dos líneas paralelas en la realidad son también paralelas en su representación axonométrica. La perspectiva caballera es un tipo de axonometría oblicua en la cual el objeto a representar se sitúa con una de sus caras paralela al plano del cuadro (cara de verdaderas magnitudes) y las proyecciones de sus puntos siguen una dirección oblicua a éste. La perspectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la perspectiva cónica: • La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador (equivalente a que el observador estuviera en el infinito). para ver si se puede realmente desarrollar la pieza. El dibujo debe conservar la condición de paralelismo y proporcionalidad respecto de los tres ejes principales. posteriormente los otros dos ejes. lápiz. anchura y longitud. se aplica a veces un coeficiente de reducción en las medidas que no están en la cara de verdaderas magnitudes o son paralelas a ésta.

Los objetos se muestran con una rotación del punto de vista de 45º en las tres direcciones principales (x. El dibujo isométrico puede realizarse sin reducción. más específicamente una axonométrica[1] cilíndrica[2]ortogonal. que difieren por la posición de los ejes principales. El término isométrico proviene del idioma griego: "igual medida". y los segmentos del dibujo paralelos a los ejes.Wikcionario • Sistema Axonométrico. y el uso de diferentes coeficientes de reducción para compensar las distorsiones visuales. tododibujo. mantienen 120º entre ellos. el vertical. forman ángulos de 120º. mirando hacia el vértice opuesto. En perspectiva isométrica se suele utilizar un coeficiente de reducción de las dimensiones equivalente a 0. com/ axonometria-y-figuras-axonometricas. existen otros tipos de perspectiva. z). y. en Trazoide [2] • Axonometría. el suelo. La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala. . y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distanciaque percibe el ojo humano. z conforman el mismo ángulo. html Proyección isométrica Una proyección isométrica es un método gráfico de representación. z). y. Dentro del conjunto de proyecciones axonométricas o cilíndricas. a escala 1:1 o escala natural. al proyectarse. los ejes (y sus líneas paralelas).[3] Constituye una representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones. 120º entre sí. y. php?main_page=site_map& cPath=301 [2] http:/ / trazoide. En el dibujo. es decir. los ejes x e y son las rectas de encuentro de las paredes con Proyección isométrica de un filtro Bayer sobre un sensor. com/ introduccion-4.Perspectiva axonométrica 12 Enlaces externos • Wikcionario tiene definiciones para axonometría. y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala. el encuentro de las paredes.82. en la que los tres ejes ortogonales principales. Visualización La isometría determina una dirección de visualización en la que la proyección de los ejes coordenados x. ya que la escala de medición es la misma en los tres ejes principales (x. en tododibujo [1] • Axonometría. com/ index. html [3] http:/ / html. y el eje z. se corresponderán con las del objeto. en Rincón del Vago [3] Referencias [1] http:/ / www. rincondelvago. Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vértice superior de una habitación cúbica.

La perspectiva de este dibujo del castillo no es isométrica. ello permite desplazar los elementos gráficos sin modificar el tamaño. mientras que a la derecha se ve una proyección isométrica con una sección parcial. en la jerga usual. El progresivo incremento en las capacidades gráficas de los ordenadores ha posibilitado el uso cada vez más generalizado de sistemas de proyección más realistas.(1814-1879). dibujo isométrico de Viollet-Le-Duc. Se puede fácilmente dibujar una perspectiva isométrica de la pieza a partir de tales vistas. formando un rombo o romboide dependiendo de la planta del castillo. que no corresponde a una proyección isométrica propiamente dicha. En arquitectura Eugène Viollet-le-Duc utilizó este sistema en muchos dibujos de sus edificios.6º (arctan 0. las torres del castillo estarían dibujadas con la misma altura y diámetro. permiten definir una proyección ortogonal. vale decir a una inclinación de 26. Desde un ángulo práctico. En videojuegos Cierto número de videojuegos pone en acción a sus personajes utilizando un punto de vista en perspectiva isométrica. basados en la perspectiva naturalmente percibida por el ojo humano: la perspectiva cónica. en algunos casos se llevó la proyección a un sistema 2:1. limitación inevitable para ordenadores con baja capacidad gráfica. A fin de evitar el pixelado.Proyección isométrica 13 Aplicaciones En el diseño y el dibujo técnico En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista. . Tales ejes. Las figuras de la izquierda son las vistas en sistema diédrico. Una pieza con movimiento mecánico presenta en general formas con ejes de simetría o caras planas.5) en lugar de 30º. perpendicular a los ejes coordenados naturales. o las aristas de las caras. evitando acentuar la importancia de unos volúmenes sobre otros e independizándose del punto de vista del observador. si así lo fuera. en "perspectiva 3/4". sino "dimétrica". El castillo del Louvre. o mejor dicho. además las líneas de cumbreras de los tejados serían paralelas entre si. lo que permite mejorar la comprensión de la forma del objeto.

1.1) es rectángulo.0).1.0. con un factor de proyección equivalente a sin α = k1 = 1/√3 ≈ 0.1)] tiene una longitud igual a 1.1. Es posible también utilizar el producto escalar: • el vector unitario definido por la diagonal mayor es (1/√3. Factor de reducción sobre los ejes Considerando la arista de un cubo que va desde el origen al punto (0.Proyección isométrica 14 Aspectos matemáticos Siendo la perspectiva isométrica una proyección geométrica sobre un plano según un eje perpendicular al mismo.1.y).0). sus características y relaciones pueden ser calculadas analíticamente mediante la trigonometría. y sobre el plano normal a la misma en un segmento de longitud k2 • k1 es el producto escalar de y de . y la hipotenusa [(0. 1/√3.0). que corresponde al eje menor de la elipse.0)] tiene una longitud equivalente a √2 (diagonal del cuadrado). por lo que el segmento [(0.(1.26 °.1)] tiene una longitud √3.0. Puede deducirse que α ≈ 35. y se puede calcular mediante las coordenadas: • el teorema de Pitágoras nos indica que k1² + k2² = 1 (longitud de las aristas de un cubo) En consecuencia: .0).0.0).58.1). Por otro lado.(0. Ilustración de la proyección del eje "z" sobre el plano de representación. si su intersección con el plano de proyección define un ángulo α. 1/√3). (1. • el triángulo formado por los puntos (0.1. La longitud de los segmentos sobre los ejes de representación se proyectan con un factor de 0.0).1.(1.0.1. • α es también el ángulo entre la perpendicular al plano de proyección que pasa por el origen y por el punto (1.1.0) y (1. el segmento [(1. que es la primer bisectriz del plano. si se considera el círculo unitario del plan (x.1) y la bisectriz de los ejes x e y que pasan por (1.0.0.1)] se proyecta sobre la diagonal mayor en un segmento de longitud k1. .82. En consecuencia: . la proyección tendrá una longitud equivalente al coseno de α. el rayo se proyecta según la línea de mayor pendiente. • la arista [(0.(1. Se llega igualmente a esta conclusión utilizando la fórmula general de proyecciones ortogonales.

1). . Proyección de la base ortonormal del espacio. Como toda aplicación lineal. su proyección será: Transformación de un círculo del plano conteniendo dos ejes Si consideramos el círculo trigonométrico del plano . y').1. La matriz de la proyección MP es en consecuencia: Considerando un punto (x. La aplicación particular del cálculo a las proyecciones ortogonales en la perspectiva isométrica resulta: • • • . por ejemplo en el caso de un juego de video. Suponiendo un espacio provisto de una base ortonormal directa . y. LLamamos a la base ortonormal directa sobre el plano de proyección. . o de simulación 3D. es decir el vector según el plano representado por ese mismo vector. La proyección P se realiza según el vector de componentes (1.Proyección isométrica 15 Transformación de coordenadas La transformación de coordenadas cartesianas se utiliza para calcular las vistas a partir de las coordenadas de los puntos. puede estar representado por la transformación de los vectores de la base. Elegimos arbitrariamente que hace un ángulo de -π/6 con . Sea . las coordenadas paramétricas de sus puntos serán: Las coordenadas de los puntos proyectados en la base serán: La distancia al origen es . más un vector que se transforma según . z) del espacio que se proyecta en (x'. siendo .

com/herbert/imp. Los tres ejes ortogonales de la perspectiva dímétrica.Proyección isométrica 16 Esta distancia varia en consecuencia entre 1 y Referencias [1] Axonometría (axo=eje): basada en ejes de proyección.asp) (en inglés) • Motor de isometrías 3D basado en Flash (http://zenbullets. html) • Perspectiva isométrica.com/isometric/) Perspectiva dimétrica La perspectiva dímétrica es una herramienta del dibujo técnico. poniendo el punto de vista en el infinito.ac. [2] Proyección cilíndrica. en isftic.htm) (16/12/08) • Explicación de una proyección isométrica (http://www.isftic.es/w3/recursos/bachillerato/tecnologia/manual/ pptiva/isomet. es decir. pero que hay que trazar las escalas de los coeficientes de reducción de los dos ejes horizontales.html) (en inglés) • Completo documento sobre las fórmulas involucradas (http://herbert. [3] Proyección ortogonal se refiere a su perpendicularidad respecto del plano de proyección Enlaces externos • Trazoide. Los ángulos más usuales para esta perspectiva son 105° y 150°. que forma parte a su vez de la Axonometría.mepsyd.herts.ie/~rynnet/keanea/isometri.uk/school/courseware/graphics/3d_graphics.com/isometrica. Ejes del dibujo y escalas Los tres ejes principales (ortogonales) que se utilizan para el trazado del dibujo poseen dos ángulos con la misma amplitud y el tercero de amplitud diferente.ul.htm) (en inglés) • Explicación y tutorial (http://www. utilizada para representar volúmenes. Commons . Un punto de vista "real" genera una proyección cónica. (http://www. Esta perspectiva o proyección es usual para representar piezas más largas que anchas y altas. Ejercicios de perspectivas isométricas resueltas a todos los niveles (http://trazoide. como en el cine o en una perpectiva a puntos de fuga.ider.gandraxa. Enlaces externos • Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Perspectiva dimétrica. cuyos rayos proyectantes son paralelos entre si. La construcción de la escala gráfica es similar al de la proyección isométrica.

Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución. La semicircunferencia paralela al plano frontal está en verdadera magnitud (sin sufrir deformaciones). Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado. En Latinoamérica se llama perspectiva caballera a la que utiliza un ángulo de 45º del eje Y respecto del eje X y ninguna reducción. 1:2. situamos en punto en el espacio. Los ejes X e Z forman un ángulo de 90º. están en verdadera magnitud. dejando de lado 90º. y el eje Y suele tener 45º (o 135º) respecto ambos. según la perspectiva caballera. por convención. ángulos iguales o múltiplos de 30º y 45º.Perspectiva caballera 17 Perspectiva caballera La perspectiva caballera es un sistema de representación que utiliza la proyección paralela oblicua. para reflejar la profundidad del volumen. empleando una escuadra. trazando a partir de cada vértice líneas paralelas a Y. 2:3 o 3:4 suelen ser los coeficientes de reducción más habituales. 180º. Perspectiva caballera. aunque el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendría con una proyección cónica. como las de los elementos paralelos a él. z) mientras que la dimensión que refleja la profundidad (y) se reduce en una proporción determinada. 270º y 360º por razones obvias. se coloca una regla inclinada a 45º que sirve de referencia para apoyar la escuadra sobre el lado adecuado según la inclinación de la recta a trazar. Las líneas de fuga de la perspectiva caballera. Las dos dimensiones sin distorsión angular con sus longitudes a escala son la anchura y altura (x.Se adoptan. . En perspectiva caballera. se trazan perpendiculares a la regla. haciendo las paralelas correspondientes a los ejes. dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente de reducción. Trazado de la perspectiva caballera Para el trazado de la perspectiva caballera. en el que las dimensiones del plano proyectante frontal. Si sobre los ejes ponemos las coordenadas de un punto.

Ejercicios resueltos sobre perspectiva caballera. [1] • CNICE. cnice. com/ caballera. htm . Commons • Trazoide. mec. es/ recursos/ bachillerato/ tecnologia/ manual/ pptiva/ caball.Perspectiva caballera 18 Enlaces externos • Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Perspectiva caballera. html [2] http:/ / w3. [2] Referencias [1] http:/ / trazoide. recursos sobre geometría descriptiva.

el eje X se encuentra a 120° del eje Z. como podemos ver. Las circunferencias en el plano horizontal se puede trazar con compás. con el vértice de 30º trazamos el eje x. por tanto coinciden con las características del cartabón. Las circunferencias en los planos verticales se representan como elipses. y trazando las rectas paralelas oportunas podemos ver la perspectiva del punto según el sistema militar. Y. y perpendicular a el con el vértice de 60º el eje y. debido a que la única forma de que presenten 90° los ejes X e Y. Para la realización del dibujo. Trazado de la perspectiva militar El uso del cartabón el eje z es vertical. Z). En el dibujo. pues no presentan deformación. En la perspectiva militar el eje afectado es el eje Z. y el eje y es perpendicular al eje x. esto es forma un ángulo de 60º con la horizontal. sólo sería mirando el cuerpo desde arriba. Situando las coordenadas de un punto sobre los ejes. presentando una reducción de 2/3. La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan sus dimensiones y proporciones. Y) forman 90° entre sí. el eje Z es el vertical. Los otros dos ejes (X. el eje x forma un ángulo de 30º con la horizontal. mientras que los otros dos (X. un sistema de representación por medio de tres ejes cartesianos (X. Poniendo una regla horizontal podemos trazar el eje vertical empleando el ángulo recto del cartabón. mientras que eje Y se encuentra a 150° de dicho eje. Normalmente. La perspectiva militar es un sistema de representación hipotético. Y) no tienen reducción. determinando el plano horizontal (suelo).Perspectiva militar 19 Perspectiva militar La perspectiva militar o cabinet es una proyección paralela oblicua. . se aplica un coeficiente de reducción en los ejes cartesianos.

Filippo Brunelleschi fue el primero que formula las leyes de la perspectiva cónica. Ejercicios de perspectiva militar resueltos. com/ militar. html Perspectiva cónica La perspectiva cónica es un sistema de representación gráfico basado en la proyección de un cuerpo tridimensional sobre un plano auxiliándose en rectas proyectantes que pasan por un punto. indicando las líneas de fuga. . [1] Referencias [1] http:/ / trazoide. El resultado se aproxima a la visión obtenida si el ojo estuviera situado en dicho punto. mostrando en sus dibujos las construcciones en planta y alzado.Perspectiva militar 20 Enlaces externos • Trazoide.

que es el punto impropio. hasta el PC (plano del cuadro). LOS PROCEDIMIENTOS PROYECTIVOS Se denominan así. El procedimiento de las proyectantes visuales. Para cada recta se halla un segundo punto: su intersección . 1. y un tercero que es la combinación de los dos primeros. y equivale a la imagen que observamos al mirar un objeto con un solo ojo. Los programas de ordenador que realizan simulaciones gráficas generan imágenes planas a partir de algoritmos basados en esta construcción geométrica. emparentado con la observación del natural. Para hallar la intersección de cada visual (o proyectante) en el PC. inspirado en el sistema óptico visual.Perspectiva cónica 21 Aplicaciones Es la más compleja de representar gráficamente. En este caso se trabaja directamente sobre la imagen atendiendo diferentes condiciones geométricas que se denominan “leyes perspectivas”. Piero della Francesca. No permite percibir la profundidad espacial de la visión estereoscópica. Construcción geométrica En la construcción geométrica de las perspectivas cónicas se pueden encontrar dos métodos: El primero. pero una de las más utilizadas en arquitectura e interiorismo para representar edificios y volúmenes. La ciudad ideal (1475). Por ello este procedimiento también puede denominarse “de los planos visuales”. también debe cumplir condiciones geométricas de trazado. obteniendo así la imagen perspectiva de los objetos. Es la que más se aproxima a la visión real. El segundo. pero que en la proyección cónica tiene su representación en el PC. Este método. es el punto de fuga de las aristas paralelas. De esta manera los compradores pueden tener una idea de lo que van a adquirir. se basa en un sistema de proyección cónica. La perspectiva del punto impropio. dando a la imagen final un aspecto fotorrealístico. el espacio de proyección se limita a una zona denominada cono de visión. se halla la perspectiva del punto en común de todas las aristas paralelas. que podría denominarse “método proyectivo”. y hallar sus perspectivas. Básicamente se pueden distinguir dos procedimientos proyectivos. principalmente las horizontales. Es común que a la vez combinen el renderizado de superficies y texturas. se utilizan planos que las contengan. ubicado en el infinito –como se sabe-. sobre el cual se aplica un segundo sistema de proyección cónica. ya que muestra de una forma realista como va a quedar la nueva obra. En dicho plano. comúnmente denominado plano del cuadro. si se quiere realizar una expresión coherente y exacta del espacio representado. Consiste en prolongar las aristas de los objetos. Es frecuente su empleo en carteles de complejos y edificaciones inmobiliarias que están en construcción. Para que en las proyecciones cónicas se logren imágenes semejantes a las visuales. Consiste en proyectar desde el punto de vista (observador) cada uno de los vértices del modelo. los vértices proyectados de cada arista se unen. 2. Para trazar las perspectivas de las prolongaciones (rectas). porque recurren a una representación de los volúmenes en el espacio en el sistema diédrico de la geometría descriptiva. El centro de dicha proyección es el punto de vista (observador) y el plano sobre el cual se proyecta es el plano del dibujo. es el “método directo”. 1. El procedimiento de las prolongaciones.

como por ejemplo la posibilidad de hallar perspectivas de cuerpos grandes a distancias lejanas en una misma solución con elementos pequeños a distancias cercanas. los vértices de los objetos. 4. parecen converger en el infinito en un punto en el nivel óptico. Este método. El método directo. estas diferencias de escalas serían de difícil representación en el sistema diédrico. La unión del punto de fuga con la intersección. • Línea del suelo (LS): Una línea destinada a la medición. se extiende desde nuestros pies hasta el nivel óptico en el plano del cuadro. es la perspectiva de la recta. Por último. es la línea que va desde el ojo hasta el plano del cuadro con el que se interseca en un ángulo de 90º. No necesita la representación espacial diédrica. necesitan de al menos una proyección ortogonal de los volúmenes que se van a representar. Una variación del procedimiento anterior. 3. Es igual al ángulo de incidencia. con las perspectivas de rectas auxiliares que los contengan.Perspectiva cónica con el plano del cuadro. • Ángulo de reflexión: El ángulo formado por un rayo de luz y la superficie de un objeto cuando el rayo rebota en el objeto. . Presenta algunas ventajas. obteniendo así la imagen de los cuerpos. Se encuentra en la perpendicular del punto de vista sobre el plano de cuadro. en la perspectiva. con el propósito de que los puntos de fuga no queden tan retirados del cuadro. también puede ser muy exacto. permite al artista. se usan rectas en otras direcciones. En lugar de prolongar aristas. Con los procedimientos proyectivos. pero que. o cualquiera de los procedimientos proyectivos. y por proyectantes visuales. aún sin tener las representación en proyecciones. en una perspectiva de tres puntos). • Línea de distancia (LD): También denominada línea de mira (LM). posibilita la construcción de perspectivas. • Paralelas de perspectiva: También se emplea el término paralelas de fuga. Su medición permite determinar la distancia a la que uno se encuentra del plano del cuadro. utiliza propiedades geométricas que comúnmente se conocen como “reglas perspectivas”. es la línea divisoria entre el cielo y la tierra y puede hallarse por encima del nivel óptico (o bien por debajo. punto de vista (PV) o punto de fuga principal (PFP). y las proyecciones en el diedro del punto de vista (observador). transcurre a ras del suelo y paralela al nivel óptico (también llamada línea del terreno). • Nivel óptico (NO): Es un círculo horizontal completo a la altura de nuestros ojos que trazamos girando la cabeza o el pecho para hacer que este sea más grande como nuestra cabeza así haciendo lo máximo de nosotros poniendo el pie en alto para mayor confort horizonte cuando estamos a ras del suelo. • Punto de vista (ojo o punto negro): Es el punto desde el cual se observa la imagen. dejando que su intuición visual – espacial predomine en la búsqueda de vistas interesantes. desprenderse de trazados engorrosos. plana y horizontal del suelo sobre el cual estamos parados. Éste. 22 Terminología de la perspectiva cónica • Ángulo de incidencia: El ángulo formado por un rayo de luz al caer sobre un objeto y por la superficie de dicho objeto. Son las líneas vistas como paralelas en el plano. es hallar cada vértice. • Centro visual: También llamado punto de fuga central (PFC). Sería como el ojo del espectador. Se puede marcar en ella una escala de medición para proyectarla al CV o a los puntos de fuga (PP) y procurar así mediciones laterales. trabajando directamente sobre la imagen. determinan los vértices. es el punto más cercano sobre el plano del cuadro (véase más abajo) frente al punto de vista. generalmente el que posibilita la obtención del punto de fuga más próximo. en donde se construye el modelo. • Plano del suelo (PS): Una extensión imaginaria. • Línea del horizonte (LH): En un paisaje montañoso o de colinas. En su defecto. El procedimiento combinado. hallar sobre las rectas prolongadas ya en perspectiva. EL MÉTODO DIRECTO El método directo. 2. las intersecciones de las rectas perspectivas que contienen a las aristas. Consiste en prolongar aristas sólo hacia uno de los lados.

Sirve para hallar los puntos de fuga de las rectas perpendiculares a una dada. myartsonline. com/ perspectiva. Acotaciones de localización o posición. a una altura igual a la separación del plano del cuadro al punto de vista. htm Acotación Es la medida de una característica de un objeto. o la trayectoria de una sombra en un objeto sobre el plano del suelo o por el objeto. • Líneas de trazado: Líneas que unen un punto de un cuerpo con otro.Perspectiva cónica • Plano del cuadro (PC): Es un plano vertical imaginario perpendicular a la línea de mira. es un punto situado en el infinito. -Las acotaciones indican el modo en el que el texto debe ser llevado a escena.Nº129. basta con imaginar una hoja vertical de un vidrio transparente a poca distancia de nosotros. • Punto de fuga o foco. también conocida como cota o dimensión. Las COTAS han de escribirse con caracteres bien visibles ( no deben producir dudas de comprensión ) en sentido paralelo a las correspondientes líneas de cota. com/ problemas_en_conica. la cual debe ser especificada en un dibujo técnico. encima de las mismas. sobre el cual se bosqueja el dibujo o la pintura. Lo que vemos en el plano del cuadro está determinado por dos factores: la altura del ojo respecto a la línea del suelo y la distancia del tema respecto al ojo. • • • • Acotaciones de tamaño o dimensión. Puede considerarse la superficie de nuestro papel o del lienzo. con una ligera separación de 8 o 10 mm y en cuanto sea posible hacia su mitad. La distancia entre el ojo y el tema suele ser igual a la dimensión más amplia de nuestro cuadro.apartado 1 y su entrada en vigencia es del año 2004) . La acotación. 23 Enlaces externos • Trazoide. (PF): Es el lugar donde convergen todas las rectas proyectadas paralelas a una dirección. Notas generales. Ejercicios de perspectiva cónica [1] • Tutorial de perspectiva cónica [2] Referencias [1] http:/ / trazoide. • Punto de distancia (PD): Es un punto auxiliar situado sobre la línea de tierra. tambien podria decirse que el acotado es la forma ordenada de indicar en el dibujo las dimensiones de una pieza La acotación está regulada por la norma ISO 129-1:2004 (International Organization for Standardization . a través del cual se puede observar nuestro tema. html [2] http:/ / tallerdedibujoypintura. Para comprenderlo. NO DEBEN NUNCA estar atravesadas o separadas por ninguna línea del dibujo. debe cumplir un conjunto de reglas para facilitar su lectura y por consiguiente facilitar la construcción de una pieza. Existen tantos puntos de fuga como direcciones en el espacio. Notas locales. Las COTAS.

Acotación tabulada Cuando se presenta el caso de tener que dar las dimensiones de series o grupos de piezas o productos donde las acotaciones pueden confundirse es conveniente acotar dando literales en vez de valores. . el signo = y la suma de todas las acotaciones. en la cual se escribe el número de veces que el valor se repite. es la dimensión repetida.Acotación 24 Serie de cotas iguales Cuando es necesario acotar un grupo de elementos regularmente espaciados se traza una línea de cota única. el signo multiplicativo X. Junto al dibujo se indica el valor de las literales para los diferentes productos o piezas. 12 Acotación por coordenadas Si se puede acotar por medio de dos series de cotas con orígenes comunes es preferible emplear la variante de acotación por coordenadas en donde se dan las abscisas y las ordenadas de los elementos en una tabla adjunta al dibujo. En la acotación múltiple se dan sobre un solo dibujo. las cotas y los valores para piezas (Ver Sistema diédrico). Acotación múltiple Una variante de la acotación tabulada es la acotación múltiple. muy utilizada en los dibujos para fabricación.

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Ver [] Archivo:DesgodetzPantheon.0 Unported  Contribuyentes: en:User:Cburnett Archivo:Chateau.wikipedia.wikipedia.org/w/index.wikipedia.php?title=Archivo:Piero_della_Francesca_-_Ideal_City.php?title=Archivo:Orthographic_projections_of_L_shape.svg  Licencia: Creative Commons Attribution-Share Alike  Contribuyentes: Dnu72 Archivo:A size illustration2 with letter and legal.org/w/index.jpg  Licencia: Public Domain  Contribuyentes: Kilom691.svg  Fuente: http://es.php?title=Archivo:Caballera_a04.org/w/index. WikipediaMaster Archivo:Reglas 01.svg  Licencia: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.png  Fuente: http://es.wikipedia.svg  Fuente: http://es.wikipedia.wikipedia.php?title=Archivo:Brockhaus_and_Efron_Encyclopedic_Dictionary_b40_773-2.Ideal City.wikipedia.svg  Licencia: Public Domain  Contribuyentes: Erina Archivo:L-Zeichnen4.wikipedia.php?title=Archivo:Brockhaus_and_Efron_Encyclopedic_Dictionary_b40_773-3.php?title=Archivo:Blue_house_dimetric_projection.php?title=Archivo:Kavalierperspektive. Mac9.wikipedia.png  Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 3.jpg  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index. G.svg  Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 3.wikipedia.0  Contribuyentes: Emok Archivo:Brockhaus and Efron Encyclopedic Dictionary b40 773-1.wikipedia.svg  Fuente: http://es.svg  Fuente: http://es. Sir Gawain.png  Licencia: logo  Contribuyentes: wiktionary:es:Usuario:Pybaloes:Usuario:Pybalo Archivo:Bayer pattern on sensor.php?title=Archivo:Chateau. 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Formulax.php?title=Archivo:Euro_Construction.svg  Fuente: http://es.svg  Fuente: http://es.jpg  Licencia: Public Domain  Contribuyentes: Josef Durm (Karlsruhe 1837-1919). Mdd.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Brockhaus_and_Efron_Encyclopedic_Dictionary_b40_773-4.svg  Licencia: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported  Contribuyentes: Christophe Dang Ngoc Chan Archivo:Wiktionary-logo-es.php?title=Archivo:Brockhaus_and_Efron_Encyclopedic_Dictionary_b40_773-1.arq.org/w/index. Sailko.php?title=Archivo:Caballera_a02.org/w/index. Licencias y contribuyentes Archivo:Euro Construction.php?title=Archivo:Bayer_pattern_on_sensor.svg  Licencia: Creative Commons Attribution-Share Alike  Contribuyentes: Dnu72 archivo:Caballera a02.org/w/index.wikipedia.php?title=Archivo:Perspectiva.php?title=Archivo:Caballera_a03.php?title=Archivo:Esselborn2_dib_018. created by Reidab. 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Urban Archivo:Perspective isometrique transformation coordonnees.jpg  Fuente: http://es.PNG  Licencia: GNU Free Documentation License  Contribuyentes: EugeneZelenko.dallorto.svg  Fuente: http://es.wikipedia.svg  Licencia: Creative Commons Attribution-Share Alike  Contribuyentes: Dnu72 archivo:Caballera a03.org/w/index.svg  Fuente: http://es.jpg  Licencia: Public Domain  Contribuyentes: painter from Brockhaus and Efron Encyclopedic Dictionary Archivo:Brockhaus and Efron Encyclopedic Dictionary b40 773-2.org/w/index. Petri Krohn.org/w/index.Fuentes de imagen.php?title=Archivo:DesgodetzPantheon.php?title=Archivo:Brockhaus_and_Efron_Encyclopedic_Dictionary_b40_774-3.wikipedia.png  Fuente: http://es.svg  Fuente: http://es. 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