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Visual FoxPro es una eficaz herramienta de administracin de datos, pero adems podr beneficiarse
de toda su eficacia para crear aplicaciones. Comprender las tcnicas de programacin orientada a
objetos y el modelo controlado por eventos puede aumentar su productividad como programador.
Captulo 1 Introduccin a la programacin
Si est empezando a programar, aprenda el proceso y el mtodo de programacin en Visual FoxPro.
Captulo 2 Programar una aplicacin
Cuando programe una aplicacin, organice sus componentes con el Administrador de programas, una
forma integrada de generar y probar su aplicacin a medida que la cree.
Captulo 3 Programacin orientada a objetos
Con la programacin orientada a objetos, puede crear componentes de aplicacin independientes que
respondan a acciones del usuario y al sistema y que se puedan mantener y reutilizar fcilmente.
Captulo 4 Descripcin del modelo de eventos
El modelo de eventos define cundo y cmo tienen lugar las interacciones con el usuario y el sistema.
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Ventajas de la programacin
La mecnica de la programacin en Visual FoxPro
Conceptos bsicos de programacin
El proceso de la programacin
Usar procedimientos y funciones definidos por el usuario
Pasos siguientes
Ventajas de la programacin
Normalmente, cualquier funcin que pueda realizar con un programa podr realizarla tambin a
mano, si dispone de suficiente tiempo. Por ejemplo, si desea consultar informacin sobre un cliente
en una tabla de clientes, como por ejemplo la empresa Ernst Handel, podra hacerlo manualmente si
sigue una secuencia concreta de instrucciones.
Para buscar manualmente un nico pedido en una tabla
1. En el men Archivo, elija Abrir.
2. En el cuadro Archivos de tipo, elija Tabla.
3. Haga doble clic en Customer.dbf en la lista de archivos.
4. En el men Ver, elija Examinar.
5. Desplcese por la tabla, examinando el campo Company de los registros hasta encontrar Ernst
Handel.
Mediante programacin podra conseguir el mismo resultado escribiendo los siguientes comandos de
Visual FoxPro en la ventana Comandos:
USE Customer
LOCATE FOR Company = "Ernst Handel"
BROWSE
Cuando haya localizado el pedido de esta empresa, tal vez desee incrementar la cantidad mxima del
pedido en un 3%.
Para incrementar manualmente la cantidad mxima del pedido
1. Presione la tecla Tab para desplazarse hasta el campo max_ord_amt.
2. Multiplique el valor mostrado en el campo max_ord_amt por 1,03 y escriba el nuevo valor en
el campo.
Para conseguir el mismo resultado mediante programacin, escriba el siguiente comando de Visual
FoxPro en la ventana Comandos:
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Es relativamente sencillo cambiar la cantidad mxima del pedido para un cliente, ya sea manualmente
o escribiendo las instrucciones en la ventana Comandos. Sin embargo, suponga que desea
incrementar en un 3% la cantidad mxima de pedido de todos los clientes. Podra hacerlo
manualmente, pero le llevara mucho tiempo y es posible que cometiese errores. Si especifica las
instrucciones correctas en un archivo de programa, Visual FoxPro podr realizar esta tarea con
rapidez y facilidad, sin cometer ningn error.
Programa de ejemplo para incrementar las cantidades mximas de pedido de todos los clientes
Cdigo
Comentarios
USE customer
SCAN
ENDSCAN
En las siguientes secciones se describe la mecnica, los conceptos y los procesos que subyacen a ste
y otros programas de Visual FoxPro.
l
l
La ventana Comandos.
Archivos de programa
Ventanas de cdigo de eventos o de mtodos en el Diseador de formularios o en el Diseador
de clases
Ventanas de cdigo de procedimientos en el Diseador de mens
Ventanas de cdigo de procedimientos en el Diseador de informes
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Crear programas
Un programa de Visual FoxPro es un archivo de texto que contiene una serie de comandos. Puede
crear un programa en Visual FoxPro de una de las siguientes maneras:
Para crear un programa
1. En el Administrador de proyectos, seleccione Programas en la ficha Cdigo.
2. Elija Nuevo.
O bien
1. En el men Archivo, elija Nuevo.
2. En el cuadro de dilogo Nuevo, seleccione Programa.
3. Elija Nuevo archivo.
O bien
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Visual FoxPro abrir una nueva ventana denominada Programa1. Podr entonces escribir su
programa en esta ventana.
Guardar programas
Una vez creado un programa, asegrese de guardarlo.
Para guardar un programa
l
Si intenta cerrar un programa sin antes guardarlo, aparecer un cuadro de dilogo en el que se le
preguntar si desea guardar o descartar los cambios realizados en el mismo.
Si guarda un programa creado a partir del Administrador de proyectos, el programa se agregar al
proyecto.
Si guarda un programa al que todava no ha asignado un nombre, se abrir el cuadro de dilogo
Guardar como, en el que podr especificar el nombre del programa. Cuando haya guardado el
programa, podr ejecutarlo o modificarlo.
Modificar programas
Despus de guardar el programa, podr modificarlo. En primer lugar, abra el programa de una de las
siguientes maneras:
Para abrir un programa
l
En el men Archivo, elija Abrir. Aparecer un cuadro de dilogo en el que se muestra una
lista de los archivos disponibles. En la lista Archivos de tipo, elija Programa. En la lista de
archivos, seleccione el programa que desea modificar y elija Abrir.
O bien
O bien
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Cuando se programa, se almacenan datos y se manipulan mediante una serie de instrucciones. Los
datos y los contenedores en los que se almacenan los datos constituyen la materia prima de la
programacin. Las herramientas utilizadas para manipular esta materia prima son comandos,
funciones y operadores.
Almacenar datos
Los datos con los que trabaja probablemente incluyan perodos de tiempo, dinero y elementos
contables, as como fechas, nombres, descripciones, etc. Cada dato corresponde a un determinado
tipo, es decir, pertenece a una categora de datos que se manipula de maneras similares. Podra
trabajar directamente con estos datos sin almacenarlos, si bien perdera la mayor parte de la
flexibilidad y potencia que ofrece Visual FoxPro. Visual FoxPro aporta numerosos contenedores de
almacenamiento con el fin de ampliar su capacidad para manipular fcilmente los datos.
Los tipos de datos determinan la manera en que se almacenan los datos y la forma en que se pueden
utilizar tales datos. Puede multiplicar dos nmeros, pero no puede multiplicar caracteres. Puede
imprimir caracteres en maysculas, pero no puede imprimir nmeros en maysculas. En la tabla
siguiente se muestran algunos de los principales tipos de datos de Visual FoxPro.
Tipos de datos
Tipo
Ejemplos
Numeric
123
3,1415
7
Character
Prueba
123
01/01/98
Logical
.T. (verdadero)
.F. (falso)
Date
{^1998-01-01}
DateTime
{^1998-01-01 12:30:00 p}
Contenedores de datos
Los contenedores de datos le permiten realizar las mismas operaciones con varios datos. Por ejemplo,
sumar las horas que ha trabajado un empleado, multiplicarlas por el salario por hora y restar los
impuestos para determinar el sueldo que ha percibido el empleado. Deber realizar estas operaciones
para cada empleado y para cada perodo de pago. Si almacena esta informacin en contenedores y
realiza las operaciones sobre stos, bastar con sustituir los datos antiguos por los nuevos datos y
volver a ejecutar el mismo programa. En la siguiente tabla se enumeran algunos de los principales
contenedores de datos disponibles en Visual FoxPro:
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Tipo
Descripcin
Variables
Registros de tabla
Matrices
Manipular datos
Los contenedores y los tipos de datos le ofrecen los mdulos que necesita para manipular los datos.
Los elementos finales son los operadores, las funciones y los comandos.
Usar operadores
Los operadores se utilizan para vincular los datos. A continuacin se muestran los operadores
utilizados habitualmente en Visual FoxPro.
Operador
Ejemplo
Resultado
Todos
? n = 7
Numeric,
Character,Date,
DateTime
? "Fox" + "Pro"
Imprime FoxPro
! or NOT
Logical
? !.T.
*, /
Numeric
? 5 * 5
? 25 / 5
Imprime 25
Imprime 5
Nota Un signo de interrogacin (?) situado delante de una expresin imprime el resultado de la
expresin y un carcter de nueva lnea en la ventana de salida activa, que es normalmente la ventana
principal de Visual FoxPro.
Recuerde que debe utilizar el mismo tipo de datos con cada operador. Las siguientes instrucciones
almacenan dos datos numricos en dos variables. Los nombres de variable empiezan con la letra n,
por lo que se puede determinar de inmediato que contienen datos numricos, pero puede nombrarlas
con cualquier combinacin de caracteres alfanumricos y caracteres de subrayado.
nPrimero = 123
nSegundo = 45
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Las instrucciones siguientes almacenan dos datos de caracteres en dos variables. Los nombres de
variable empiezan con la letra c para indicar que contienen datos de tipo character.
cPrimero = "123"
cSegundo = "45"
Las dos operaciones siguientes, suma y concatenacin, producen resultados distintos, ya que el tipo
de datos es diferente en cada una de ellas.
? nPrimero + nSegundo
? cPrimero + cSegundo
Resultado
168
12345
Puesto que cPrimero contiene caracteres y nSegundo contiene datos numricos, se producir un error
de tipo de datos incorrecto si se intenta ejecutar el siguiente comando:
? cPrimero + nSegundo
Puede evitar este problema si utiliza funciones de conversin. Por ejemplo, STR( ) devuelve el valor
de tipo Character equivalente de un valor de tipo Numeric, mientras que VAL( ) devuelve el
equivalente numrico de una cadena de caracteres formada por nmeros. Estas funciones y LTRIM( ),
que elimina los espacios iniciales, le permiten realizar las operaciones siguientes:
? cPrimero + LTRIM(STR(nSegundo))
? VAL(cPrimero) + nSegundo
Resultado
12345
168
Usar funciones
Las funciones devuelven un tipo especfico de datos. Por ejemplo, las funciones STR( ) y VAL( )
utilizadas en la seccin anterior devuelven valores de tipo Character y Numeric, respectivamente. Al
igual que ocurre con todas las funciones, estos tipos devueltos estn documentados con las funciones.
Hay cinco maneras de llamar a una funcin de Visual FoxPro:
l
Asignar a una variable el valor que devuelve la funcin. La siguiente lnea de cdigo almacena
la fecha actual del sistema en una variable denominada dHoy:
dHoy = DATE( )
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CD GETDIR( )
l
Imprimir el valor devuelto en la ventana de salida activa. La siguiente lnea de cdigo imprime
la hora actual del sistema en la ventana principal de Visual FoxPro:
? TIME( )
Llamar a la funcin sin almacenar en ningn lugar el valor devuelto. La siguiente llamada de
funcin desactiva el cursor:
SYS(2002)
Descripcin
ISDIGIT( )
FIELD( )
LEN( )
RECCOUNT( )
SUBSTR( )
Usar comandos
Un comando hace que se realice una determinada accin. Cada comando dispone de una sintaxis
especfica que indica lo que se debe incluir con el fin de que se ejecute correctamente el comando.
Hay tambin clusulas opcionales asociadas a los comandos que permiten especificar de forma ms
detallada la accin que se desea realizar.
Por ejemplo, el comando USE permite abrir y cerrar tablas:
Sintaxis de USE
Descripcin
USE
USE customer
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en el rea de trabajo.
USE customer IN 0
USE customer IN 0 ;
ALIAS miCliente
Descripcin
DELETE
REPLACE
Go
Observaciones
SCAN
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ENDIF
ENDSCAN
Este ejemplo utiliza comandos de bifurcacin y bucle condicional para controlar el desarrollo del
programa.
Bifurcacin condicional
La bifurcacin condicional permite someter a prueba condiciones y, a continuacin, en funcin del
resultado de la prueba, realizar distintas operaciones. Visual FoxPro ofrece dos comandos que
permiten realizar una bifurcacin condicional:
l
l
Nota Un asterisco al principio de una lnea de un programa indica que la lnea es un comentario.
Los comentarios ayudan al programador a recordar la funcin que debe realizar cada segmento de
cdigo, si bien Visual FoxPro los pasa por alto.
Si se desea comprobar varias condiciones posibles, un bloque DO CASE ... ENDCASE puede
resultar ms eficaz que varias instrucciones IF y adems es ms fcil realizar un seguimiento del
mismo.
Bucles
Un bucle le permite ejecutar una o ms lneas de cdigo tantas veces como sea necesario. En Visual
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Utilice SCAN cuando realice una serie de acciones para cada uno de los registros de una tabla, como
en el ejemplo de programa descrito anteriormente. El bucle SCAN permite escribir el cdigo una vez
y ejecutarlo para cada registro a medida que el puntero de registro se desplaza por la tabla.
Utilice FOR cuando sepa cuntas veces debe ejecutarse la seccin de cdigo. Por ejemplo, sabe que
una tabla contiene un nmero especfico de campos. Puesto que la funcin FCOUNT( ) de Visual
FoxPro devuelve este nmero, puede utilizar un bucle FOR para imprimir los nombres de todos los
campos de la tabla:
FOR nRecuento = 1 TO FCOUNT( )
? FIELD(nRecuento)
ENDFOR
Utilice DO WHILE cuando desee ejecutar una seccin de cdigo mientras cumpla una determinada
condicin. Tal vez no sepa cuntas veces debe ejecutarse el cdigo, pero s sabe cundo debe
detenerse la ejecucin. Por ejemplo, supongamos que dispone de una tabla en la que figuran los
nombres y las iniciales de una serie de personas y desea utilizar las iniciales para consultar los
nombres de las personas. Surgira un problema la primera vez que intentase agregar una persona
cuyas iniciales fuesen las mismas que las de otra persona contenida en la tabla.
Para resolver este problema, podra agregar un nmero a las iniciales. Por ejemplo, el cdigo de
identificacin de Miguel Surez podra ser MS. La siguiente persona cuyas iniciales fuesen las
mismas, Margarita Snchez, sera MS1. Si a continuacin anexase Mara Sanz a la tabla, su cdigo de
identificacin sera MS2. Un bucle DO WHILE permite localizar el nmero correcto que se debe
adjuntar a las iniciales.
Programa de ejemplo que utiliza DO WHILE para generar un nmero de identificacin nico
Cdigo
Comentarios
nAqu = RECNO()
cIniciales = LEFT(nombre,1) + ;
LEFT(apellido,1)
nSufijo = 0
DO WHILE FOUND( )
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CONTINUE
ENDDO
GOTO nAqu
REPLACE id_persona WITH cIniciales
Puesto que no hay manera de saber de antemano cuntas veces se encontrarn los cdigos de
identificacin coincidentes que ya se estn utilizando, se utiliza el bucle DO WHILE.
El proceso de la programacin
Cuando entienda los conceptos bsicos, la programacin ser un proceso reiterativo. Los pasos se
repiten numerosas veces, perfeccionndose el cdigo a medida que se avanza. Al principio, someter
el cdigo a prueba frecuentemente mediante un sistema de prueba y tanteo. Cuanto ms conozca el
lenguaje, mayor ser la rapidez con que pueda programar y podr realizar ms pruebas preliminares
mentalmente.
Entre los pasos bsicos de la programacin cabe citar los siguientes:
l
l
l
l
l
Definir el problema.
Desglosar el problema en elementos discretos.
Construir los elementos.
Comprobar y perfeccionar los elementos.
Ensamblar los elementos.
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A continuacin se enumeran algunos aspectos que debe tener presentes al empezar a programar:
l
Defina claramente el problema antes de intentar resolverlo. Si no lo hace, acabar por realizar
numerosos cambios, desechar cdigo, tendr que empezar de nuevo o bien terminar con un
resultado que no es realmente lo que deseaba.
Desglose el problema en pasos manejables, en lugar de intentar resolver todo el problema de
una sola vez.
Pruebe y depure secciones de cdigo a medida que desarrolla el programa. Compruebe que el
cdigo hace lo que quiere que haga. La depuracin es el proceso de encontrar y solucionar
problemas que impiden que el cdigo se ejecute correctamente.
Perfeccione los datos y el almacenamiento de datos para facilitar la manipulacin de estos
datos a travs del cdigo del programa. Esto suele implicar estructurar las tablas de forma
adecuada.
En el resto de esta seccin se describen los pasos que debe seguir para construir un pequeo programa
Visual FoxPro.
Definir el problema
Antes de poder resolver un problema, debe formularlo claramente. Algunas veces, si ajusta la
formulacin del problema podr ver ms opciones para resolverlo.
Suponga que obtiene muchos datos de distintos orgenes. Si bien la mayora de los datos son
estrictamente numricos, algunos valores contienen guiones y espacios en blanco adems de
nmeros. Suponga que quiere eliminar todos los espacios en blanco y los guiones de dichos campos y
guardar los datos numricos.
En lugar de intentar eliminar los espacios en blanco y los guiones de los datos originales, podra
formular el objetivo del programa como:
Objetivo Reemplazar los valores existentes de un campo por otros valores que contengan todo lo
que contenan los valores originales, excepto los espacios en blanco y los guiones.
Esta formulacin evita la dificultad que supone manipular una cadena de caracteres cuya longitud
sigue cambiando a medida que trabaja con ella.
Descomponer el problema
Puesto que tiene que indicar instrucciones especficas a Visual FoxPro en trminos de operaciones,
comandos y funciones, debe descomponer el problema en pasos discretos. La tarea ms discreta para
este problema sera examinar cada carcter de la cadena. Hasta que pueda examinar un carcter
individualmente, no podr determinar si desea guardarlo.
Una vez que examine un carcter, deber comprobar si se trata de un guin o de un espacio en
blanco. En este momento, quiz desee refinar la declaracin del problema. Y si obtuviera ms
adelante datos que contienen parntesis de apertura y de cierre? Y si desea deshacerse de los
smbolos de moneda, las comas y los puntos? Cuanto ms genrico pueda hacer el cdigo, ms
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trabajo se ahorrar de ahora en adelante; lo principal es ahorrar trabajo. He aqu una formulacin del
problema vlida para una variedad mucho mayor de datos:
Objetivo refinado Reemplazar los valores existentes en un campo por otros valores que contengan
nicamente los caracteres numricos de los valores originales.
Con esta formulacin, ahora puede volver a plantear el problema a nivel de carcter: si el carcter es
numrico, guardar el carcter; si el carcter es no numrico, pasar al siguiente carcter. Cuando haya
construido una cadena que slo contenga los elementos numricos de la cadena inicial, podr
reemplazar la primera cadena y pasar al siguiente registro hasta que haya terminado con todos los
datos.
Para resumir, el problema se descompone en los siguientes elementos:
1. Examinar cada carcter.
2. Decidir si el carcter es numrico o no.
3. Si es numrico, copiarlo a la segunda cadena.
4. Cuando haya terminado con todos los caracteres de la cadena original, reemplazar la cadena
original con la cadena que slo contiene valores numricos.
5. Repetir estos pasos para todos los registros de la tabla.
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ventana Comandos:
? SUBSTR(cTest, 1, 1)
? SUBSTR(cTest, 3, 1)
? SUBSTR(cTest, 8, 1)
Resultado
1
3
-
Puede ver que en la ventana principal de Visual FoxPro se muestran el primer, el tercer y el octavo
caracteres de la cadena de prueba.
Para hacer eso mismo varias veces, utilice un bucle. Puesto que la cadena de prueba tiene un nmero
determinado de caracteres (14), puede utilizar un bucle FOR. El contador del bucle FOR se
incrementa cada vez que se ejecuta el cdigo del bucle, por lo que puede utilizar el contador de la
funcin SUBSTR( ). Puesto que en la ventana Comandos no puede comprobar las construcciones de
bucles, deber probar la siguiente seccin de cdigo en un programa de ejemplo.
Para crear un programa nuevo
1. Escriba el siguiente comando en la ventana Comandos:
MODIFY COMMAND numonly
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Resultado
.T.
.F.
.T.
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A medida que el bucle FOR recorre la cadena, es conveniente crear otra variable para almacenar
temporalmente cada carcter de la cadena a medida que sta se manipula:
cCharacter = SUBSTR(cTest, nCnt, 1)
Resultado
123-456-7 89 0
1234567890
El resultado parece correcto. Pero si cambia la cadena de prueba mientras comprueba los elementos,
puede tener problemas. Escriba el siguiente comando en la ventana Comandos y ejecute de nuevo el
programa:
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El programa generar un mensaje de error. El bucle FOR ha intentado ejecutarse 14 veces, pero en la
cadena slo haba 10 caracteres. Necesita una forma de ajustar las longitudes variables de las cadenas.
Use LEN( ) para devolver el nmero de caracteres de una cadena. Si sustituye este comando en el
bucle FOR, ver que el programa funciona correctamente con ambas cadenas de prueba:
cNumOnly = ""
FOR nCnt = 1 TO LEN(cTest)
cCharacter = SUBSTR(cTest, nCnt, 1)
IF ISDIGIT(cCharacter)
cNumOnly = cNumOnly + cCharacter
ENDIF
ENDFOR
? cTest
? cNumOnly
456-789 22
000001 98-99-234
Cuando sustituya el nombre de la cadena de prueba por el nombre del campo, el programa ser
similar al siguiente:
FOR nCnt = 1 TO LEN(TestField)
cCharacter = SUBSTR(TestField, nCnt, 1)
IF ISDIGIT(cCharacter)
cNumOnly = cNumOnly + cCharacter
ENDIF
ENDFOR
? TestField
? cNumOnly
Puede ajustar manualmente el puntero de registro si examina la tabla y se desplaza por ella. Cuando
el puntero de registro est en cada uno de los registros, el programa funcionar de la forma deseada.
O bien, ahora puede envolver el cdigo de desplazamiento por la tabla en el resto de su programa:
SCAN
cNumOnly = ""
FOR nCnt = 1 TO LEN(TestField)
cCharacter = SUBSTR(TestField, nCnt, 1)
IF ISDIGIT(cCharacter)
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Resultado
123-456-7 89 0
1234567890
456-789 22
45678922
-9221 9220 94321 99922192209432199
000001 98-99-234
0000019899234
Cuando tenga el programa completo, necesitar probarlo con los datos de ejemplo antes de probarlo
con los datos reales.
Si la tabla no est abierta en el rea de trabajo actual o si la tabla no tiene un campo de caracteres con
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lFieldOK = .F.
IF lFieldOK
SCAN
cNumOnly = ""
FOR nCnt = 1 TO LEN(TestField)
cCharacter = ;
SUBSTR(TestField, nCnt, 1)
IF ISDIGIT(cCharacter)
cNumOnly = cNumOnly + ;
cCharacter
ENDIF
ENDFOR
El cdigo de conversin.
ENDIF
La mayor limitacin de este programa es que slo puede utilizarlo para un campo. Si desea eliminar
los caracteres no numricos de un campo distinto de TestField, tendr que recorrer el programa y
cambiar cada aparicin de TestField por el nombre del otro campo.
Convertir el programa a un procedimiento, segn se explica en las prximas secciones, permite hacer
que el cdigo que ha escrito sea ms genrico y ms reutilizable, con lo que ahorrar trabajo ms
adelante.
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Tradicionalmente, los procedimientos contienen cdigo que usted escribe para realizar una operacin
y funciones que calculan y devuelven un valor. En Visual FoxPro, las funciones son similares a los
procedimientos:
FUNCTION mifuncin
* Esto es un comentario, pero podra ser cdigo ejecutable
ENDFUNC
O bien
l
Cada uno de estos mtodos puede ampliarse enviando o recibiendo valores desde el procedimiento o
la funcin.
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Nota Incluir los parmetros dentro de los parntesis en la lnea de definicin de un procedimiento o
una funcin, por ejemplo PROCEDURE miproc(cString), indica que el parmetro tiene alcance local
al procedimiento o la funcin. Tambin puede permitir que una funcin o un procedimiento acepte
parmetros de alcance local mediante LPARAMETERS.
Los parmetros funcionan de manera idntica en una funcin. Para enviar un valor como un
parmetro de este procedimiento o a una funcin, podra utilizar una cadena o una variable que
contuviera una cadena, como se muestra en la tabla siguiente.
Transferencia de parmetros
Cdigo
Comentarios
mifuncin("cadena de prueba")
mifuncin( cTestString )
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La siguiente lnea de cdigo almacena el valor devuelto desde esta funcin en una variable:
dDeadLine = plus2weeks(DATE())
En la tabla siguiente se muestran las formas en que puede almacenar o mostrar valores devueltos por
una funcin.
Manipular valores devueltos
Cdigo
Comentarios
var = mifuncin( )
? mifuncin( )
Si un procedimiento espera menos parmetros de los que recibe, Visual FoxPro generar un mensaje
de error. Por ejemplo, si especific dos parmetros pero llam al procedimiento con tres parmetros,
obtendr un mensaje de error. Pero si un procedimiento espera ms parmetros de los que recibe, los
parmetros adicionales simplemente se inicializarn como falso (.F.). Puesto que no hay ninguna
forma de decir si el ltimo parmetro se estableci como falso (.F.) o se omiti, el siguiente
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cNumOnly = ""
FOR nCnt = 1 TO LEN(cMixedVal)
cCharacter = ;
SUBSTR(cMixedVal, nCnt, 1)
IF ISDIGIT(cCharacter)
cNumOnly = ;
cNumOnly + cCharacter
ENDIF
ENDFOR
RETURN cNumOnly
ENDFUNC
Fin de la funcin.
Adems de permitirle utilizar este cdigo en mltiples situaciones, esta funcin mejora la legibilidad
del programa:
SCAN
REPLACE FieldName WITH NumbersOnly(FieldName)
ENDSCAN
O, ms sencillo an:
REPLACE ALL FieldName WITH NumbersOnly(FieldName)
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Cmo avanzar
La programacin por procedimientos, junto con la programacin orientada a objetos y las
herramientas de diseo de Visual FoxPro, pueden ayudarle a programar una verstil aplicacin de
Visual FoxPro. El resto de este manual explica temas con los que se encontrar a medida que
programe aplicaciones de Visual FoxPro.
Para obtener ms informacin acerca de la programacin orientada a objetos, consulte el captulo 3,
Programacin orientada a objetos. Para aprender a disear formularios con el Diseador de
formularios, consulte el captulo 9,Crear formularios.
Disear la aplicacin
Crear bases de datos
Crear clases
Proporcionar acceso a la funcionalidad
Proporcionar acceso a la informacin
Pruebas y depuracin
Para obtener informacin acerca de la programacin de aplicaciones con el Generador de
aplicaciones y el Marco de aplicaciones mejorado, vea Programar aplicaciones con el Marco de
aplicaciones.
Disear la aplicacin
Un diseo apropiado ahorra tiempo, esfuerzo, dinero y permite mantener la cordura al programar.
Cuanto ms implique a los usuarios en el proceso de diseo, mejor. No importa lo cuidadosamente
que se disee; aun as, acabar refinando las especificaciones a medida que avance el proyecto y los
usuarios le proporcionen informacin adicional.
Algunas de las decisiones de diseo que tome afectarn a la forma en que crear elementos de la
aplicacin. Quin utilizar la aplicacin? Cul es el centro de actividad del usuario? Con qu
cantidad de datos se supone que se trabajar? Se utilizarn servidores de datos de apoyo o los datos
sern exclusivamente locales para un nico usuario o para mltiples usuarios a travs de una red?
Considere estos factores antes de avanzar demasiado en el proyecto.
Actividades frecuentes de usuario
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Incluso si sus usuarios finales trabajan con clientes, pedidos y piezas, lo que determinar la forma en
que la aplicacin deber tratar los datos es el modo en que los usuarios trabajan con esa informacin.
Un formulario de entrada de pedidos, como el de Tastrade.app (en el directorio ...\Samples\Vfp98
\Tastrade de Visual Studio), puede ser necesario para algunas aplicaciones, pero no sera una buena
herramienta para administrar inventarios o para hacer un seguimiento de las ventas, por ejemplo.
Tamao de la base de datos
Deber pensar ms en el rendimiento si trata con grandes conjuntos de datos. En el captulo 15,
Optimizar aplicaciones, se explican los mtodos para optimizar el rendimiento. Tambin puede
desear ajustar el modo en que los usuarios pueden desplazarse por los datos. Si tiene veinte o treinta
registros en una tabla, est bien que permita que los usuarios desplacen el puntero de registro de una
tabla un registro cada vez. Si tiene veinte o treinta mil registros, deber proporcionar otros sistemas
para obtener los datos deseados: agregar listas o cuadros de dilogos de bsqueda, filtros, consultas
personalizadas, etc. El captulo 10, Usar controles, explica la forma de utilizar una lista para
seleccionar registros especficos de una tabla. En el captulo 8, Crear vistas, se explica la creacin de
consultas parametrizadas.
Usuario individual frente a mltiples usuarios
Es conveniente crear la aplicacin pensando que mltiples usuarios tendrn acceso simultneo a la
base de datos. Visual FoxPro facilita la programacin para acceso compartido. En el captulo 17,
Programar para acceso compartido, se describen tcnicas para permitir que varios usuarios tengan
acceso simultneo a la base de datos.
Consideraciones internacionales
Si sabe que su aplicacin slo se utilizar en el entorno de un nico idioma, no debe preocuparse de
la internacionalizacin. Por otra parte, si desea ampliar su mercado, o si sus usuarios deben trabajar
con datos o configuraciones de entorno internacionales, deber tener en cuenta estos factores al crear
la aplicacin. En el captulo 18, Programar aplicaciones internacionales, se explican los puntos que
debe tener en cuenta cuando programe aplicaciones internacionales.
Datos locales frente a datos remotos
Si su aplicacin trata con datos remotos, deber administrarlos de forma diferente a como
administrara los datos nativos de Visual FoxPro. En el captulo 8, Crear vistas, se explica la forma de
crear vistas para datos locales o remotos. En la parte 6 del Manual del programador, Crear
soluciones cliente-servidor, se explica cmo disear aplicaciones que trabajen sin problemas con
datos remotos.
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rescritura.
El proceso de creacin de una aplicacin
Adems de tener en cuenta la imagen general durante la fase de diseo, tendrn que decidir cules
son las funciones necesarias, qu datos estn implicados y cmo debe estar estructurada la base de
datos. Tendr que disear una interfaz para que el usuario tenga acceso a la funcionalidad de la
aplicacin. Puede crear informes y consultas para que los usuarios puedan extraer informacin til de
sus datos.
Iniciar la programacin
Despus de haber pensado qu componentes son necesarios en la aplicacin, es posible que quiera
configurar un conjunto de directorios y un proyecto para organizar los archivos componentes que
desea crear para la aplicacin. Puede crear el conjunto de directorios mediante el Explorador de
Windows y puede crear el proyecto en el Administrador de proyectos o usar el Asistente para
aplicaciones para configurarlos a la vez. Este nuevo Asistente para aplicaciones abre el Generador de
aplicaciones para que pueda personalizar an ms un proyecto y los componentes que inicie en el
Asistente. Por compatibilidad con versiones anteriores, puede elegir el Asistente para aplicaciones
(5.0) anterior.
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l
l
l
Modificar y ejecutar partes de su aplicacin (formularios, mens, programas) con tan slo
algunos clics.
Arrastrar clases, tablas y campos desde el Administrador de proyectos hasta el Diseador de
formularios o el Diseador de clases.
Arrastrar clases entre bibliotecas de clases.
Ver y modificar fcilmente sus tablas y bases de datos.
Agregar descripciones para los componentes de la aplicacin.
Arrastrar y colocar elementos entre proyectos.
Para obtener informacin detallada acerca del uso del Administrador de proyectos, consulte el
captulo 1, Introduccin, del Manual del usuario. Para obtener informacin acerca de la compilacin
de aplicaciones, consulte el captulo 13, Compilar una aplicacin, en este manual.
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Crear clases
Puede crear una aplicacin robusta, orientada a objetos y controlada por eventos utilizando
nicamente las clases de base de Visual FoxPro. Es posible que no tenga que crear una clase, pero
desear hacerlo. Adems de hacer que el cdigo sea ms manejable y sencillo de mantener, una
biblioteca de clases slida le permite crear rpidamente prototipos e incorporar funciones a una
aplicacin. Puede crear clases en un archivo de programa, en el Diseador de formularios (mediante
el comando Guardar como clase del men Archivo) o en el Diseador de clases.
El captulo 3, Programacin orientada a objetos, trata algunos de los beneficios de la creacin de
clases y detalla su creacin con el Diseador de clases o mediante programacin.
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Probar y depurar
La prueba y depuracin es algo que la mayora de los programadores hace en cada paso del proceso
de desarrollo. Es conveniente probar y depurar a medida se va avanzando. Si crea un formulario,
querr asegurarse de que ste hace lo que se desea antes de continuar con otros elementos de su
aplicacin.
En el captulo 14, Probar y depurar aplicaciones, se explica el uso de las herramientas de depuracin
de Visual FoxPro para depurar sus aplicaciones y se ofrecen sugerencias para que el proceso resulte
ms sencillo.
Cdigo ms compacto.
Incorporacin ms sencilla del cdigo a las aplicaciones sin necesidad de elaborar esquemas de
asignacin de nombres.
Menos complejidad al integrar cdigo de distintos archivos en una aplicacin.
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Descripcin
Caption
Enabled
ForeColor
Left
MousePointer
Apariencia del puntero del mouse (ratn) cuando est situado sobre la
casilla de verificacin.
Top
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Visible
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Descripcin
Click
GotFocus
LostFocus
Descripcin
Refresh
SetFocus
Consulte el captulo 4, Descripcin del modelo de eventos si desea obtener una explicacin del orden
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Encapsulamiento
Subclases
Herencia
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La creacin de subclases es un modo de reducir la cantidad de cdigo que hay que escribir. Puede
comenzar definiendo un objeto que sea similar al deseado y personalizarlo.
La herencia no funciona con el hardware, pero s en el software. Si descubre un error en una clase, en
lugar de tener que cambiar el cdigo de todas las subclases podr corregirlo una nica vez en la clase
y el cambio se propagar a todas las subclases pertenecientes a ella.
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Contenedores y no contenedores
Los dos tipos principales de clases de Visual FoxPro y por extensin, de objetos de Visual FoxPro,
son las clases de contenedor y las clases de control.
Clases de contenedor y clases de control
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Clases de contenedor
Los contenedores pueden incluir otros objetos y permiten el acceso a los objetos que contienen. Por
ejemplo, si crea una clase de contenedor que consta de dos cuadros de lista y dos botones de comando
y, a continuacin, agrega a un formulario un objeto basado en esta clase, cada objeto individual podr
manipularse en tiempo de ejecucin y en tiempo de diseo. Puede cambiar fcilmente las posiciones
de los cuadros de lista o los ttulos de los botones de comando. Tambin puede agregar objetos al
control en tiempo de diseo; por ejemplo, puede agregar etiquetas para identificar los cuadros de
lista.
La tabla siguiente muestra los posibles componentes de cada clase de contenedor:
Contenedor
Puede contener
Botones de comando
Contenedor
Cualquier control
Control
Cualquier control
Personalizado
Conjuntos de formularios
Formularios
Columnas de cuadrcula
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Cuadrculas
Columnas de cuadrcula
Botones de opcin
Marcos de pgina
Pginas
Pginas
Proyecto
Archivos, servidores
Barras de herramientas
Clases de control
Las clases de control estn ms encapsuladas que las clases de contenedor, pero por esa misma razn
es posible que sean menos flexibles. Las clases de control no tienen un mtodo AddObject.
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Visual FoxPro permite crear distintos tipos de clases, cada uno con sus propias caractersticas.
Especifique el tipo de clase que desea crear en el cuadro de dilogo Nueva clase o en la clusula AS
del comando CREATE CLASS.
Custom
Label
PageFrame
CheckBox
EditBox
Line
ProjectHook
Column*
Form
ListBox
Separator
CommandButton
FormSet
OLEBoundControl
Shape
CommandGroup
Grid
OLEContainerControl
Spinner
ComboBox
Header*
OptionButton*
TextBox
Container
Hyperlink Object
OptionGroup
Timer
Control
Image
Page*
ToolBar
* Estas clases son parte integral de un contenedor primario y no pueden usarse como subclases en el
Diseador de clases.
Todas las clases de base de Visual FoxPro reconocen el siguiente conjunto mnimo de eventos:
Evento
Descripcin
Init
Destroy
Error
Todas las clases de base de Visual FoxPro tienen el siguiente conjunto mnimo de propiedades:
Propiedad
Descripcin
Class
BaseClass
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ClassLibrary
ParentClass
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Una clase basada en la clase personalizada de Visual FoxPro no tiene un elemento visual de tiempo
de ejecucin. Puede crear mtodos y propiedades para la clase personalizada en el entorno del
Diseador de clases. Por ejemplo, podra crear una clase personalizada llamada StrMethods e incluir
en ella una serie de mtodos para manipular cadenas de caracteres. Podra agregar esta clase a un
formulario con un cuadro de edicin y llamar a los mtodos cuando lo necesitara. Si tuviera un
mtodo llamado WordCount, podra llamarlo cuando lo necesitara:
THISFORM.txtCount.Value = ;
THISFORM.StrMethods.WordCount(THISFORM.edtText.Value)
Las clases no visuales (como el control personalizado y el control cronmetro) tienen una
representacin visual, nicamente en tiempo de diseo, en el Diseador de formularios. Establezca la
propiedad de imagen de la clase personalizada como el archivo .bmp que desea mostrar en el
Diseador de formularios cuando se agregue la clase personalizada a un formulario.
Crear clases
Puede crear nuevas clases en el Diseador de clases y puede ver cmo ver el usuario cada objeto a
medida que lo disea.
Para crear una clase nueva
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El cuadro de dilogo Nueva clase le permite especificar el nombre de la nueva clase, la clase en la
que se basa la nueva clase y la biblioteca en la que se almacenar.
Crear una clase nueva
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El Diseador de clases proporciona la misma interfaz que el Diseador de formularios, que le permite
ver y modificar las propiedades de la clase en la ventana Propiedades. La ventana de edicin de
cdigo le permite escribir cdigo para que se ejecute cuando ocurran eventos o se llame a mtodos.
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4. Elija Agregar.
Tambin puede incluir una descripcin de la propiedad que aparecer en la parte inferior de la
ventana Propiedades en el Diseador de clases y en el Diseador de formularios cuando se
agregue el control a un formulario.
Solucin de problemas Cuando agregue una propiedad a una clase que un usuario de la clase pueda
establecer, el usuario puede introducir un valor incorrecto para la propiedad que cause errores en
tiempo de ejecucin. Tiene que documentar de forma explcita los valores vlidos de la propiedad. Si
la propiedad puede establecerse como 0, 1 2, por ejemplo, indquelo en el cuadro Descripcin del
cuadro de dilogo Nueva propiedad. Tambin es conveniente comprobar el valor de la propiedad en
cdigo que haga referencia a ella.
Para crear una propiedad de matriz
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Propiedad
Valor
lblSeconds
Caption
00
lblColon1
Caption
lblMinutes
Caption
00
lblColon2
Caption
lblHours
Caption
00
tmrSWatch
Interval
1000
Esta clase tiene tambin tres propiedades protegidas, nSec, nMin y nHour, as como un mtodo
protegido, UpdateDisplay. Los otros tres mtodos personalizados de la clase, Start, Stop y Reset no
estn protegidos.
Sugerencia Elija Informacin de clase en el men Clase para ver la visibilidad de todas las
propiedades y mtodos de una clase.
Las propiedades protegidas se utilizan en clculos internos en el mtodo UpdateDisplay y el evento
Timer. El mtodo UpdateDisplay establece los ttulos de las etiquetas para que reflejen el tiempo
transcurrido.
Mtodo UpdateDisplay
Cdigo
Comentarios
CSecDisplay = ALLTRIM(STR(THIS.nSec))
cMinDisplay = ALLTRIM(STR(THIS.nMin))
cHourDisplay = ALLTRIM(STR(THIS.nHour))
THIS.lblSeconds.Caption = ;
IIF(THIS.nSec < 10, ;
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Comentarios
THIS.Parent.nSec = THIS.Parent.nSec + 1
IF THIS.Parent.nSec = 60
THIS.Parent.nSec = 0
THIS.Parent.nMin = ;
THIS.Parent.nMin + 1
ENDIF
IF THIS.Parent.nMin = 60
THIS.Parent.nMin = 0
THIS.Parent.nHour = ;
THIS.Parent.nHour + 1
ENDIF
THIS.Parent.UpdateDisplay
La clase Stopwatch tiene tres mtodos que no estn protegidos: Start, Stop y Reset. Un usuario debe
poder llamar directamente a estos mtodos para controlar el cronmetro.
El mtodo Start contiene la lnea de cdigo siguiente:
THIS.tmrSWatch.Enabled = .T.
El usuario no puede establecer directamente estas propiedades o llamar a este mtodo, pero el cdigo
del mtodo Reset s puede hacerlo.
Especificar el valor predeterminado para una propiedad
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Al crear una nueva propiedad, su valor predeterminado es falso (.F.). Para especificar un valor
predeterminado distinto para una propiedad, utilice la ventana Propiedades. En la ficha Otras, haga
clic en la propiedad y establezca el valor deseado. Este ser el valor inicial de la propiedad cuando se
agregue la clase a un formulario o a un conjunto de formularios.
Tambin puede establecer cualquiera de las propiedades de clase de base en el Diseador de clases.
Cuando un objeto basado en la clase se agregue al formulario, reflejar el valor de su propiedad en
lugar del valor de la propiedad de la clase de base de Visual FoxPro.
Sugerencia Si desea convertir el valor predeterminado de una propiedad en una cadena vaca,
seleccione el valor en el cuadro Edicin de propiedades y presione la tecla RETROCESO.
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Cuando cree una clase, especifique un nuevo archivo de biblioteca de clases en el cuadro
Almacenar en del cuadro de dilogo Nueva clase.
O bien
O bien
l
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Puede utilizar el comando RENAME CLASS para cambiar el nombre de una clase de una biblioteca
de clases. Sin embargo, recuerde que cuando cambia el nombre de una clase, los formularios que
contienen la clase y las subclases en otros archivos .vcx siguen haciendo referencia al nombre antiguo
y no volvern a funcionar correctamente.
Visual FoxPro incluye un Examinador de clases para facilitar el uso y la administracin de clases y
bibliotecas de clases. Para obtener ms informacin, vea la ventana Examinador de clases.
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Por ejemplo, un usuario puede agregar a un formulario un objeto basado en su clase y cambiar la
propiedad BackColor de blanco a rojo. Si cambia a verde la propiedad BackColor de la clase, el
objeto del formulario del usuario seguir teniendo un valor rojo para BackColor. Por otra parte, si el
usuario no cambia la propiedad BackColor del objeto y usted cambia a verde el color de fondo de la
clase, la propiedad BackColor del objeto del formulario heredar el cambio y tambin ser verde.
Como los cambios se escriben en una tabla almacenada en bfer de forma predeterminada cuando se
cierra la tabla, no tiene que agregar cdigo TABLEUPDATE( ) a cmdOk. El cdigo adicional de
cmdCancel deshace los cambios realizados a la tabla antes de llamar al cdigo de cmdOk, la clase
primaria, para liberar el formulario.
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La propiedad ActiveForm del objeto aplicacin (_VFP) le permite manipular el formulario activo
aunque no conozca su nombre. Por ejemplo, la siguiente lnea de cdigo cambia el color de fondo del
formulario activo, independientemente del conjunto de formularios al que pertenezca:
_VFP.ActiveForm.BackColor = RGB(255,255,255)
De forma similar, la propiedad ActiveControl permite manipular el control activo del formulario
activo. Por ejemplo, la expresin siguiente introducida en la ventana Inspeccin muestra el nombre
del control activo de un formulario a medida que se eligen interactivamente los distintos controles:
_VFP.ActiveForm.ActiveControl.Name
Referencias relativas
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Cuando haga referencia a objetos desde la jerarqua de contenedores (por ejemplo, en el evento Click
de un botn de comando de un formulario perteneciente a un conjunto de formularios), puede utilizar
algunos mtodos abreviados para identificar el objeto que desea manipular. La tabla siguiente indica
las propiedades o las palabras clave que facilitan la referencia a un objeto desde la jerarqua del
objeto:
Propiedad o palabra clave
Referencia
Parent
THIS
El objeto
THISFORM
THISFORMSET
Nota Slo puede utilizar THIS, THISFORM y THISFORMSET en cdigo de mtodos y eventos.
La tabla siguiente proporciona ejemplos del uso de THISFORMSET, THISFORM, THIS y Parent
para establecer propiedades de objetos:
Comando
THISFORMSET.frm1.cmd1.Caption = "Aceptar"
THISFORM.cmd1.Caption = "Aceptar"
THIS.Caption = "Aceptar"
THIS.Parent.BackColor = RGB(192,0,0)
Establecer propiedades
Las propiedades de un objeto pueden establecerse en tiempo de ejecucin o en tiempo de diseo.
Para establecer una propiedad
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Por ejemplo, las instrucciones siguientes establecen varias propiedades de un a cuadro de texto
llamado txtDate en un formulario llamado frmPhoneLog:
frmPhoneLog.txtDate.Value = DATE( ) && Muestra la
frmPhoneLog.txtDate.Enabled = .T.
&& El control
frmPhoneLog.txtDate.ForeColor = RGB(0,0,0)
frmPhoneLog.txtDate.BackColor = RGB(192,192,192)
fecha actual
est activado
&& texto en negro
&& fondo en gris
Llamar a mtodos
Una vez creado un objeto, puede llamar a los mtodos de ese objeto desde cualquier lugar de la
aplicacin.
Para llamar a un mtodo
l
Las instrucciones siguientes llaman a mtodos para mostrar un formulario y establecer el enfoque en
un cuadro de texto:
frsFormSet.frmForm1.Show
frsFormSet.frmForm1.txtGetText1.SetFocus
Los mtodos que devuelven valores y se utilizan en expresiones deben terminar en parntesis de
apertura y de cierre. Por ejemplo, la instruccin siguiente establece el ttulo de un formulario como el
valor devuelto por el mtodo definido por el usuario GetNewCaption:
Form1.Caption = Form1.GetNewCaption( )
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Nota Los parmetros transferidos a mtodos deben incluirse entre parntesis despus del nombre del
mtodo; por ejemplo, Form1.Show(nStyle). transfiere nStyle al cdigo del mtodo Show de
Form1.
Responder a eventos
El cdigo incluido en un procedimiento de evento se ejecuta cuando se produce el evento. Por
ejemplo, el cdigo incluido en el procedimiento de evento Click de un botn de comando se ejecutar
cuando el usuario haga clic en el botn de comando.
Puede activar los eventos Click, DblClick, MouseMove y DragDrop con el evento MOUSE o usar el
comando ERROR para generar eventos Error y el comando KEYBOARD para generar eventos
KeyPress. No puede hacer que se produzca ningn otro evento mediante programacin, pero s puede
llamar al procedimiento asociado con el evento. Por ejemplo, la instruccin siguiente hace que se
ejecute el cdigo del evento Activate de frmPhoneLog, pero no activa el formulario:
frmPhoneLog.Activate
Si desea activar el formulario, utilice el mtodo Show del formulario. Al llamar al mtodo Show se
mostrar y activar el formulario, momento en el que tambin se ejecutar el cdigo del evento
Activate:
frmPhoneLog.Show
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Comentarios
frmTest.Show
Muestra el formulario.
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Por ejemplo, la siguiente definicin de clase se basa en un formulario. El comando ADD OBJECT
agrega dos botones de comando al formulario:
DEFINE CLASS miform AS FORM
ADD OBJECT cmdOK AS COMMANDBUTTON
ADD OBJECT PROTECTED cmdCancel AS COMMANDBUTTON
ENDDEFINE
Utilice el mtodo AddObject para agregar objetos a un contenedor despus de crear el objeto
contenedor. Por ejemplo, las lneas de cdigo siguientes crean un objeto formulario y le agregan dos
botones de comando:
frmMessage = CREATEOBJECT("FORM")
frmMessage.AddObject("txt1", "TEXTBOX")
frmMessage.AddObject("txt2", "TEXTBOX")
Tambin puede utilizar el mtodo AddObject en el cdigo de mtodo de una clase. Por ejemplo, la
definicin de clase siguiente utiliza AddObject en el cdigo asociado al evento Init para agregar un
control a una columna de cuadrcula.
DEFINE CLASS micuad AS GRID
ColumnCount = 3
PROCEDURE Init
THIS.Column2.AddObject("cboCliente", "COMBOBOX")
THIS.Column2.CurrentControl = "cboCliente"
ENDPROC
ENDDEFINE
El conjunto de eventos para las clases de base de Visual FoxPro es limitado y no puede
ampliarse.
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Todas las clases reconocen un conjunto limitado de eventos predeterminados, que incluye
como mnimo los eventos Init, Destroy y Error.
Al crear en una definicin de clase un mtodo con el mismo nombre que un evento reconocible
por la clase, el cdigo del mtodo se ejecutar cuando se produzca el evento.
Puede agregar mtodos a las clases mediante la creacin de un procedimiento o una funcin en
la definicin de clase.
Puede crear mtodos Access y Assign para sus clases si crea un procedimiento o una funcin
con el mismo nombre que una propiedad de clase y anexa _ACCESS o _ASSIGN al nombre de
procedimiento o de funcin.
Al agregar un objeto basado en esta clase a un formulario llamado, por ejemplo, cmdInferior1,
podra decidir que tambin desea mostrar un mensaje para informar al usuario de que el puntero de
registro est en la parte inferior de la tabla. Podra agregar el cdigo siguiente al evento Click del
objeto para mostrar el mensaje:
WAIT WINDOW "En la parte inferior de la tabla" TIMEOUT 1
Sin embargo, al ejecutar el formulario se muestra el mensaje, pero el puntero de registro no se mueve
porque nunca se ejecuta el cdigo del evento Click de la clase primaria. Para asegurarse de que
tambin se ejecuta el cdigo del evento Click de la clase primaria, incluya las siguientes lneas de
cdigo en el procedimiento del evento Click del objeto:
DODEFAULT( )
WAIT WINDOW "En la parte inferior de la tabla" TIMEOUT 1
Nota Puede utilizar la funcin ACLASS( ) para determinar todas las clases de la jerarqua de clases
de un objeto.
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KeyPress de un cuadro de texto para impedir que se muestren en el cuadro los caracteres escritos:
frmKeyExample = CREATEOBJECT("prueba")
frmKeyExample.Show
READ EVENTS
DEFINE CLASS prueba AS FORM
ADD OBJECT texto1 AS TEXTBOX
PROCEDURE texto1.KeyPress
PARAMETERS nKeyCode, nShiftAltCtrl
NODEFAULT
IF BETWEEN(nKeyCode, 65, 122) && entre 'A' y 'z'
This.Value = ALLTRIM(This.Value) + "*"
ACTIVATE SCREEN
&& enviar el resultado a la ventana principal de Visual FoxPro
?? CHR(nKeyCode)
ENDIF
ENDPROC
PROCEDURE Destroy
CLEAR EVENTS
ENDPROC
ENDDEFINE
Por ltimo se crea una clase de contenedor vcr, a la que se agregan todos los botones de
desplazamiento. El contenedor puede agregarse a un formulario o una barra de herramientas para
proporcionar funcionalidad de desplazamiento por tablas.
Definicin de la clase NAVBUTTON
Para crear NavButton, guarde las seis definiciones de clase siguientes (Navbutton, navTop,
navBottom, navPrior, navNext y vcr) en un archivo de programa como Navclass.prg.
Definicin de la clase genrica botn de comando de desplazamiento
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Cdigo
Comentarios
Height = 25
Width = 25
TableAlias = ""
PROCEDURE Click
IF NOT EMPTY(This.TableAlias)
SELECT (This.TableAlias)
ENDIF
ENDPROC
PROCEDURE RefreshForm
_SCREEN.ActiveForm.Refresh
ENDPROC
Al emplear _SCREEN.ActiveForm.Refresh en
lugar de THISFORM.Refresh puede agregar la
clase a un formulario o una barra de herramientas
y hacer que funcione con la misma precisin.
ENDDEFINE
Comentarios
PROCEDURE Click
DODEFAULT( )
GO TOP
THIS.RefreshForm
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ENDDEFINE
Comentarios
PROCEDURE Click
DODEFAULT( )
SKIP 1
IF EOF( )
GO BOTTOM
ENDIF
THIS.RefreshForm
ENDPROC
ENDDEFINE
PROCEDURE Click
DODEFAULT( )
SKIP -1
IF BOF( )
GO TOP
ENDIF
THIS.RefreshForm
ENDPROC
ENDDEFINE
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PROCEDURE Click
DODEFAULT( )
GO BOTTOM
THIS.RefreshForm
ENDPROC
ENDDEFINE
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La siguiente definicin de clase contiene los cuatro botones de desplazamiento para poder agregarlos
como una unidad a un formulario. La clase tambin incluye un mtodo para establecer la propiedad
TableAlias de los botones.
Definicin de una clase de controles de desplazamiento por tabla
Cdigo
Comentarios
PROCEDURE SetTable(cTableAlias)
IF TYPE("cTableAlias") = 'C'
THIS.cmdTop.TableAlias = ;
cTableAlias
THIS.cmdPrior.TableAlias = ;
cTableAlias
THIS.cmdNext.TableAlias = ;
cTableAlias
THIS.cmdBot.TableAlias = ;
cTableAlias
ENDIF
ENDPROC
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Comentarios
PROCEDURE cmdQuit.CLICK
RELEASE THISFORM
ENDPROC
ENDDEFINE
tiene todo lo de vcr ms el nuevo botn de comando y no es necesario volver a escribir ninguna
parte del cdigo.
Vcr2
Puede indicar al usuario que ha llegado al principio de la tabla si cambia la instruccin IF BOF( ) de
navPrior.Click por la siguiente:
IF BOF()
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GO TOP
SET MESSAGE TO "Principio de la tabla"
ELSE
SET MESSAGE TO
ENDIF
Si no llama al mtodo SetTable de oVCR (el objeto VCR de NavForm), cuando el usuario haga clic
en los botones de desplazamiento el puntero de registro se mover por la tabla del rea de trabajo
seleccionada actualmente. Puede llamar al mtodo SetTable para especificar en qu tabla se va a
desplazar.
frmPrueba.oVCR.SetTable("customer")
Nota Cuando el usuario cierre el formulario, frmPrueba se establecer a un valor nulo (.NULL.).
Para liberar de la memoria la variable de objeto, utilice el comando RELEASE. Las variables de
objeto creadas en los archivos de programa se liberan de la memoria cuando se completa el programa.
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control. El control predeterminado contenido en una columna es un cuadro de texto, por lo que la
funcionalidad predeterminada de la cuadrcula se aproxima a una ventana Examinar. Sin embargo, la
arquitectura subyacente de la cuadrcula la abre hasta una extensin ilimitada.
El ejemplo siguiente crea un formulario que contiene un objeto Grid (Cuadrcula) con dos columnas.
La segunda columna contiene una casilla de verificacin para mostrar los valores en un campo lgico
de una tabla.
Control Grid (Cuadrcula) con una casilla de verificacin en una columna
Definicin de una clase Grid con una casilla de verificacin en una columna de cuadrcula
Cdigo
Comentarios
Column1.ControlSource ="prod_name"
Column2.ControlSource ="discontinu"
Column2.Sparse = .F.
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ENDDEFINE
Comentarios
PROCEDURE Destroy
CLEAR EVENTS
ENDPROC
ENDDEFINE
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El programa siguiente abre la tabla donde estn incluidos los campos que se van a mostrar en las
columnas de cuadrcula, crea un objeto basado en la clase GridForm y ejecuta el comando READ
EVENTS.
CLOSE DATABASE
OPEN DATABASE (SYS(2004) + "samples\data\testdata.dbc")
USE products
frmTest= CREATEOBJECT("GridForm")
frmTest.Show
READ EVENTS
Este programa puede incluirse en el mismo archivo en el que estn incluidas las definiciones de clase
si aparece al principio del archivo. Tambin puede emplear el comando SET PROCEDURE TO para
especificar el programa que contiene las definiciones de clase e incluir este cdigo en un programa
distinto.
Tambin puede crear una referencia a un objeto de un formulario, como en el ejemplo siguiente.
txtCustName = frmInvoice.txtCompany
txtCustName.Value = "Usuario de Fox"
Sugerencia Cuando ha creado un objeto, puede usar el comando DISPLAY OBJECTS para mostrar
la jerarqua de clases del objeto, los valores de las propiedades, los objetos contenidos y los mtodos
y eventos disponibles. Puede llenar una matriz con las propiedades (no los valores de las
propiedades), eventos, mtodos y objetos contenidos de un objeto con la funcin AMEMBERS( ).
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Sin embargo, puesto que sigue existiendo una referencia a un objeto perteneciente a frmFactura, el
objeto no se liberar de la memoria hasta que se libere txtNombrePers con el comando siguiente:
RELEASE txtNombrePers
Cuando un usuario hace clic en un control incluido en una matriz de controles, Visual FoxPro
transfiere el nmero de ndice del control al procedimiento de evento Click. En este procedimiento,
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puede utilizar una instruccin CASE para ejecutar cdigo distinto segn el botn en el que se haya
hecho clic.
Hay una serie de consideraciones que conviene tener en cuenta con respecto a las matrices de objetos:
l
Al redimensionar una matriz de objetos para que sea ms grande que la matriz original, los
elementos nuevos se inicializarn como falso (.F.), como ocurre con todas las matrices de
Visual FoxPro. Cuando redimensione una matriz de objetos para que sea ms pequea que la
matriz original, se liberarn los objetos cuyo subndice sea mayor que el mayor subndice
nuevo.
Sin embargo, los datos almacenados en objetos que se basan en la clase de cliente slo se almacenan
en memoria. Si estos datos estuvieran en una tabla, sta se almacenara en disco. Si tuviera que hacer
un seguimiento de varios clientes, la tabla le dara acceso a todos los comandos y las funciones de
administracin de bases de datos de Visual FoxPro. De este modo, podra localizar informacin
rpidamente, ordenarla, agruparla, realizar clculos, crear informes y consultas basndose en la
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informacin, etc.
Visual FoxPro ofrece un resultado incomparable en cuanto al almacenamiento y la manipulacin de
datos de bases de datos y tablas. Sin embargo, en determinadas ocasiones desear almacenar datos en
objetos. Generalmente, los datos slo sern significativos mientras se est ejecutando la aplicacin y
pertenecern a una nica entidad.
Por ejemplo, en una aplicacin que incluye un sistema de seguridad, normalmente tendra una tabla
de los usuarios que tienen acceso a la aplicacin. La tabla incluira la identificacin, la contrasea y el
nivel de acceso del usuario. Cuando un usuario haya iniciado una sesin no necesitar toda la
informacin de la tabla. Lo nico que necesitar es la informacin sobre el usuario actual y esta
informacin se puede almacenar y manipular fcilmente en un objeto. Por ejemplo, la definicin de
clase siguiente inicia una sesin al crear un objeto basado en la clase:
DEFINE CLASS NuevoUsuario AS CUSTOM
PROTECTED LogonTime, AccessLevel
UserId = ""
PassWord = ""
LogonTime = { - - : : }
AccessLevel = 0
PROCEDURE Init
DO FORM LOGON WITH ; && suponiendo que ha creado este formulario
This.UserId, ;
This.PassWord, ;
This.AccessLevel
This.LogonTime = DATETIME( )
ENDPROC
* Crear mtodos para devolver valores de propiedad protegidos.
PROCEDURE GetLogonTime
RETURN This.LogonTime
ENDPROC
PROCEDURE GetAccessLevel
RETURN This.AccessLevel
ENDPROC
ENDDEFINE
En cualquier parte de la aplicacin, cuando necesite informacin sobre el usuario actual, podr
obtenerla del objeto oUser. Por ejemplo:
IF oUser.GetAccessLevel( ) >= 4
DO ADMIN.MPR
ENDIF
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Propiedades de datos
Cuadrcula
ControlSource
ControlSource, RowSource
Formulario y conjunto de
formularios
DataSession
Puesto que estas propiedades de datos pueden cambiarse en tiempo de diseo o en tiempo de
ejecucin, puede crear controles genricos con funcionalidad encapsulada que opere con datos
diversos.
Para obtener ms informacin sobre la integracin de datos y objetos, consulte el captulo 9, Crear
formularios y el captulo 10, Usar controles.
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Evento
Init
Al crear un objeto.
Destroy
Click
DblClick
RightClick
GotFocus
LostFocus
KeyPress
MouseDown
MouseMove
MouseUp
Los contenedores no procesan los eventos asociados a los controles que contienen.
Si no hay cdigo de evento asociado a un control, Visual FoxPro comprobar si hay cdigo
asociado al evento en algn nivel superior de la jerarqua de clase para dicho control.
Cuando un usuario interacta con un objeto de alguna forma, ya sea presionando la tecla tab,
haciendo clic en l, moviendo el puntero del mouse sobre l, etc., tienen lugar los eventos de objeto.
Cada objeto recibe sus eventos de forma independiente. Por ejemplo, aunque un botn de comando se
encuentre en un formulario, el evento Click del formulario no se desencadenar cuando un usuario
haga clic en el botn de comando; slo se desencadenar el evento Click del botn de comando.
El cdigo de evento del contenedor es distinto del cdigo de evento del control
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Si no hay ningn cdigo de evento Click asociado al botn de comando, cuando el usuario haga clic
en el botn no ocurrir nada, incluso cuando haya un cdigo de evento Click asociado al formulario.
Esta regla tambin es aplicable a los controles cuadrcula. La cuadrcula contiene columnas que a su
vez contienen encabezados y controles. Cuando ocurren los eventos, slo el objeto ms interno
implicado en el evento reconoce el evento. Los contenedores de mayor nivel no reconocen el evento.
La ilustracin siguiente muestra qu objetos procesan los eventos MouseMove que se generan cuando
un usuario mueve el puntero del mouse por la cuadrcula.
Eventos MouseMove para una cuadrcula
No obstante, hay una excepcin a esta regla. Si ha escrito cdigo de evento para un grupo de botones
de opcin o para un grupo de botones de comando pero no hay cdigo para el evento en un
determinado botn del grupo, el cdigo de evento del grupo se ejecutar cuando se produzca el
evento del botn.
Por ejemplo, podra tener un grupo de botones de opcin con un cdigo de evento Click asociado.
Slo uno de los dos botones de opcin del grupo tienen asociado cdigo de evento Click:
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El cdigo de evento para los grupos de botones puede utilizarse como valor predeterminado
Si un usuario hace clic en Opcin1, se ejecutar el cdigo de evento Click asociado a Opcin1. El
cdigo de evento Click asociado al grupo de botones de opcin no se ejecutar.
Puesto que no hay cdigo de evento Click asociado a Opcin2, si el usuario hace clic en Opcin2 se
ejecutar el cdigo de evento Click del grupo de opciones.
Nota Cuando se inicia una secuencia de eventos, como MouseDown y MouseUp, para un control,
toda la secuencia de eventos pertenece al control.
Por ejemplo, si presiona el botn primario del mouse en un botn de comando y arrastra el puntero
del mouse hacia fuera del botn de comando, los eventos MouseMove del botn de comando
seguirn producindose, aunque el puntero del mouse se est moviendo fuera del formulario. Si suelta
el botn primario del mouse sobre el formulario en lugar de hacerlo sobre el botn de comando, el
evento MouseUp que ocurrir ser el asociado al botn de comando, no al formulario.
Clases y eventos de controles
Si un control de un formulario est basado en una clase definida por el usuario (que, a su vez, est
basada en otra clase definida por el usuario), cuando se produzca un evento, Visual FoxPro
comprobar el cdigo de evento del control inmediato. Si hay cdigo en ese procedimiento de evento,
Visual FoxPro lo ejecutar. Si no existe cdigo en el procedimiento de evento, Visual FoxPro
comprobar un nivel superior en la jerarqua de clases. Si en algn lugar de la jerarqua de clases
Visual FoxPro encuentra cdigo para el evento, se ejecutar dicho cdigo. Cualquier cdigo que haya
ms all dentro de la jerarqua no se ejecutar.
Si no hay cdigo de evento asociado a un objeto, Visual FoxPro comprobar la clase primaria.
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Nota En este ejemplo, los eventos MouseMove y Paint han sido eliminados de la lista Eventos para
seguir porque ocurren con tanta frecuencia que hacen ms difcil ver las secuencias de los otros
eventos.
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Visual FoxPro carga el formulario, inicializa cada objeto y despus inicializa el formulario; el
formulario se activa y el primer campo recibe el enfoque de entrada.
Objeto
Evento
DataEnvironment
BeforeOpenTables
Form1
Load
DataEnvironment
Init
Text1
Init
Text2
Init
Command1
Init
Command2
Init
Form1
Init
Form1
Activate
Form1
GotFocus
Text1
When
Text1
GotFocus
Accin 2
El usuario escribe Test en Text1. Cada pulsacin de teclas genera dos eventos. El evento KeyPress
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recibe 2 parmetros: la tecla presionada y el estado de las teclas MAYS, ALT y CTRL.
Objeto
Evento
Text1
KeyPress(84, 1) T
Text1
InteractiveChange
Text1
KeyPress(101, 0) e
Text1
InteractiveChange
Text1
KeyPress(115,0) s
Text1
InteractiveChange
Text1
KeyPress(116,0) t
Text1
InteractiveChange
Accin 3
El usuario hace doble clic en Text1 para seleccionar el texto y presiona CTRL+C para copiar el texto
al Portapapeles. Los eventos Mouse y un evento Click acompaan al evento DblClick. Los eventos
MouseMove y MouseDown reciben cuatro parmetros: qu botn, el estado de MAYS y las
ubicaciones X e Y. Las ubicaciones X e Y son relativas al formulario y reflejan el modo de escala
(por ejemplo, pxeles) del formulario. Slo se presenta un evento MouseMove para cada control. En
realidad, este evento se activara probablemente media docena de veces o ms.
Objeto
Evento
Form1
Text1
MouseMove(0,0,44,22)
Text1
Text1
Text1
Click
Text1
Text1
Text1
DblClick
Accin 4
El usuario presiona TAB para pasar a Text2.
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Objeto
Evento
Text1
KeyPress(9, 0)
Text1
Valid
Text1
LostFocus
Text2
When
Text2
GotFocus
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Accin 5
El usuario pega en Text2 el texto copiado al presionar CTRL+V.
Objeto
Evento
Text2
InteractiveChange
Accin 6
El usuario hace clic en Command2, que cierra el formulario.
Objeto
Evento
Form1
MouseMove
Command2
MouseMove
Text2
Valid
Command2
When
Text2
LostFocus
Command2
GotFocus
Command2
Command2
Command2
Click
Command2
Valid
Command2
When
Cuando se cierra el formulario y se libera el objeto se producen estos eventos adicionales, en orden
inverso a los eventos de la Accin 1.
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Objetos
Evento
Form1
Destroy
Command2
Destroy
Command1
Destroy
Text2
Destroy
Text1
Destroy
Form1
Unload
DataEnvironment
AfterCloseTables
DataEnvironment
Destroy
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Evento
DataEnvironment
BeforeOpenTables
FormSet
Load
Form
Load
Cursores DataEnvironment
Init
DataEnvironment
Init
Objects 1
Init
Form
Init
FormSet
Init
FormSet
Activate
Form
Activate
Object1 2
When
Form
GotFocus
Object1
GotFocus
Object1
Message
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Valid 3
Object1
LostFocus
Object2 3
When
Object2
GotFocus
Object2
Message
Object2
Valid 4
Object2
LostFocus
Form
QueryUnload
Form
Destroy
Object 5
Destroy
Form
Unload
FormSet
Unload
DataEnvironment
AfterCloseTables
DataEnvironment
Destroy
Cursores DataEnvironment
Destroy
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El evento Init de todos los controles del formulario se ejecuta antes que el evento Init del
formulario, por lo que puede incluir cdigo en el evento Init del formulario para manipular
cualquier control del formulario. Por ejemplo, si va a agregar controles para columnas de
cuadrcula, podr hacerlo en el evento Init del formulario.
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Si quiere que se procese parte del cdigo siempre que el valor de cuadro de lista, cuadro
combinado o casilla de verificacin cambia, asciela al evento InteractiveChange. El evento
Click puede no tener lugar o puede ser llamado incluso si el valor no ha cambiado.
Cuando arrastra un control, los otros eventos de mouse se paran. Por ejemplo, los eventos
MouseUp y MouseMove no tienen lugar durante una operacin de arrastrar y colocar.
Los eventos Valid y When devuelven un valor, verdadero (.T.) de forma predeterminada. Si
devuelve falso (.F.) 0 desde el evento When, el control no puede tener el enfoque. Si
devuelve falso (.F.) 0 desde el evento Valid, el enfoque no puede abandonar el control.
Para obtener ms informacin acerca del uso del Diseador de formularios, consulte el captulo 9,
Crear formularios. Para obtener informacin acerca de la codificacin de clases y la forma de agregar
cdigo de eventos, consulte el captulo 3, Programacin orientada a objetos.
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