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Free Hand MX
Free Hand MX
Macromedia FreeHand MX
Contenido
INTRODUCCIN
Procedimientos iniciales .
............................................ 7
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
CAPTULO 3
Dibujo . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Contenido
CAPTULO 7
Efectos especiales
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
191
203
210
214
214
215
215
226
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
Importacin de un grfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Formatos de importacin de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Operaciones con imgenes de mapa de bits en FreeHand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ejecucin de Fireworks para editar imgenes de mapa de bits importadas . . . . . . . . . .
Edicin de imgenes de mapa de bits con otros editores externos . . . . . . . . . . . . . . . .
Trazado de mapa de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conversin de grficos vectoriales en imgenes de mapa de bits. . . . . . . . . . . . . . . . . .
Recorte de una imagen de mapa de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Contenido
307
308
316
318
321
322
325
325
CAPTULO 11
Creacin de grficos y animaciones Web
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Impresin de un documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilizacin de la Presentacin preliminar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Definicin de un rea de salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Acerca de la impresin de fuentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Aplicacin de configuracin de medios tonos en objetos seleccionados . . . . . . . . . . . .
Acerca de la eleccin de un dispositivo de salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Pautas para una impresin ms rpida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
NDICE ALFABTICO
Contenido
375
381
382
383
385
385
386
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389
INTRODUCCIN
Procedimientos iniciales
Macromedia FreeHand MX es una aplicacin de dibujo vectorial. Con FreeHand, es posible crear
grficos de vectores escalables y que se imprimen a cualquier resolucin sin perder los detalles ni la
nitidez.
Con FreeHand tambin puede crear e imprimir ilustraciones de web como logotipos y anuncios
publicitarios. Puede utilizar la aplicacin para convertir grficos en animaciones de Macromedia Flash.
La interfaz de usuario de FreeHand contiene un espacio de trabajo y un panel de herramientas
semejantes a los de otros productos de Macromedia como Macromedia Dreamweaver, Fireworks y
Flash, ofreciendo una verdadera solucin integrada de impresin y web. Ahora, los documentos se
pueden ver y probar en una ventana de reproduccin de Macromedia Flash sin salir del entorno
de FreeHand.
Para Windows: Un procesador Intel Pentium II (300 MHz o ms), o equivalente, que ejecute
Windows 98SE, Windows ME, Windows 2000, Windows NT versin 4 (Service Pack 6) o
Windows XP; memoria RAM suficiente para cumplir los requisitos del sistema operativo ms
64 MB de memoria de aplicacin (se recomiendan 128 MB); 70 MB de espacio disponible en
disco; una unidad de CD-ROM; un monitor en color capaz de alcanzar una resolucin de
1024 x 768 pxeles y 16 bits (con miles de colores, se recomiendan millones de colores); Adobe
Type Manager versin 4 o posterior con fuentes Type 1 y una impresora compatible con
PostScript Nivel 2 o posterior (recomendado).
Para Macintosh: Un Power Macintosh G3 (o superior), que ejecute Mac OS 9.1 o posterior, o
Mac OS 10.1 o posterior; memoria RAM suficiente para cumplir los requisitos del sistema
operativo ms 64 MB de memoria de aplicacin; 70 MB de espacio disponible en disco; una
unidad de CD-ROM; un monitor en color capaz de alcanzar una resolucin de 1024 x 768
pxeles y 16 bits (con miles de colores, se recomiendan millones de colores); Adobe Type
Manager versin 4 o posterior con fuentes Type 1 (Mac OS 9.x); una impresora compatible
con PostScript Nivel 2 o posterior (recomendado) y QuickTime 6 (Mac OS 9.x).
Para iniciar FreeHand, seleccione Inicio > Programas > Macromedia FreeHand MX >
FreeHand MX.
Desinstalacin de FreeHand
Para desinstalar FreeHand, utilice Agregar o quitar programas (Windows) o el instalador
(Macintosh) con el fin de eliminar todos los archivos de FreeHand del sistema.
Para desinstalar FreeHand en Windows:
Introduccin
Con una conexin a Internet activa, realice una de las acciones siguientes:
Tutorial de FreeHand
El tutorial de FreeHand constituye una presentacin prctica del flujo de trabajo de FreeHand a
travs de la creacin de una ilustracin de FreeHand. El tutorial incluye pasos que requieren
utilizar varias funciones nuevas en FreeHand MX. En el tutorial se presupone que ya domina los
temas descritos en las Lecciones de FreeHand.
Para ver el tutorial:
Con una conexin a Internet activa, realice una de las acciones siguientes:
Novedades de FreeHand MX
Independientemente de que disee ilustraciones para impresin, web o una combinacin de ambas,
FreeHand MX ofrece nuevas funciones que mejoran el acceso, creatividad y potencia de FreeHand.
Estndares e interactividad
FreeHand MX incorpora una nueva interfaz de usuario que simplifica el flujo de trabajo y
organiza mejor el espacio de trabajo. La nueva interfaz facilita el aprendizaje de FreeHand si ya
conoce otros productos de Macromedia Studio MX como, Dreamweaver MX, Flash MX y
Fireworks MX.
Para mayor comodidad, los paneles pueden acoplarse en el
borde derecho de la ventana de la aplicacin. Estos grupos de paneles personalizables pueden
desplazarse, separarse o combinarse. Para ms informacin, consulte Utilizacin de los paneles
en la pgina 15.
Agrupamiento de paneles/fichas
Panel Objeto El panel Objeto cambia segn el contexto y permite ver y cambiar las propiedades
de los objetos y texto seleccionados. Resulta extremadamente til en practicamente en cualquier
tarea de dibujo. Para ms informacin, consulte Utilizacin del panel Objeto en la pgina 105.
Panel Respuestas
Los efectos de transparencia permiten que un relleno o trazo (o partes de los mismos) aparezca
transparente o semiopaco. Para ms informacin, consulte Utilizacin de un atributo de efecto
Transparencia en la pgina 202.
10
Introduccin
Herramienta Fusin Las fusiones son ahora ms fciles de aplicar. La herramienta Fusin
permite arrastrar dos formas de fusin para crear la fusin. Consulte Utilizacin de la
herramienta Fusin en la pgina 211.
Esta nueva funcin permite crear bellos trazos caligrficos como parte de los
objetos de vectores. Para ms informacin, consulte Utilizacin de los atributos de trazo
caligrfico en la pgina 171.
Trazo caligrfico
Mejoras de los pinceles El atributo Esquinas redondeadas proporciona a los trazados pincelados
un aspecto ms fluido y natural en las esquinas y ngulos agudos. Para ms informacin sobre
pinceles, consulte Utilizacin de los atributos de trazo pincel en la pgina 167.
Herramienta Conector
Herramienta Accin
Procedimientos iniciales
11
Facilidad de uso
Finalmente, muchas de las nuevas funciones de FreeHand MX estn dedicadas a facilitar an ms
el flujo de trabajo.
Modificaciones del panel Herramientas Se ha reorganizado el panel Herramientas para facilitar
la localizacin y el uso de las herramientas. Para ms informacin, consulte Utilizacin del panel
Herramientas en la pgina 24.
Botn Aadir pgina La adicin de una nueva pgina en el documento es ahora tan fcil como
hacer clic en el botn Aadir pgina que se encuentra en la parte inferior de la ventana de la
aplicacin. Consulte Operaciones con pginas en la pgina 42.
Modificaciones en el Comportamiento de estilo Es posible controlar el tipo de atributos de
objeto que se aplicar con un estilo. Consulte Aplicacin de estilos en la pgina 299.
12
Introduccin
CAPTULO 1
Conceptos bsicos de FreeHand
Para aprovechar todas las ventajas de Macromedia FreeHand MX, ser muy til que se familiarice
con el espacio de trabajo de la aplicacin, que incluye la ventana del documento, mens de
comandos en la parte superior de la pantalla, herramientas y paneles para editar y agregar objetos,
adems del rea de trabajo en la que se crean los grficos.
Se pueden aadir otros comandos a los mens instalando unas aplicaciones denominadas plugins y aadir o reorganizar las herramientas de las barras para personalizar su entorno de trabajo.
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Paneles
El espacio de trabajo integrado no puede utilizarse en Macintosh. Sin embargo, los paneles y
barras de herramientas pueden acoplarse juntos de forma predeterminada en una configuracin
que se asemeja al espacio de trabajo integrado de Windows.
En todos los sistemas operativos, los paneles, barras de herramientas y ventanas pueden
organizarse, ubicarse y acoplarse unos con otros.
Para ms informacin sobre el espacio de trabajo de FreeHand, consulte las secciones siguientes.
14
Captulo 1
Los paneles Muestras, Estilos y Biblioteca residen en un grupo de paneles denominado Activos.
Los paneles Mezclador de colores y Matices residen en un grupo de paneles denominado
Mezclador y Matices.
15
Los paneles Medios tonos, Capas, Respuestas y Navegacin no se encuentran agrupados con
otros paneles de forma predeterminada, pero puede agruparlos si lo desea. A excepcin de los
grupos de paneles Propiedades y Activos, cuando se agrupan, los nombres de todos los paneles
aparecen en la barra de ttulo. Sin embargo, es posible asignar el nombre que desee a los grupos
de paneles; consulte Creacin de grupos de paneles en la pgina 19.
Los paneles Capas y Respuestas y los grupos de paneles Propiedades, Activos y Mezclador y
Matices aparecen en pantalla de forma predeterminada al abrir FreeHand por primera vez, aunque
algunos pueden aparecer contrados.
Para abrir un panel:
Haga clic en el nombre de grupo de paneles o la flecha de ampliacin que se encuentra debajo del
mismo.
Sugerencia: Si el panel est abierto y contrado, puede seleccionar el nombre del panel en el men Ventana para
ampliarlo.
Haga clic en el botn Cerrar de la parte superior de un panel flotante o grupo de paneles.
Para activar un panel en un grupo de paneles:
Arrastre la barra de ttulo (el rea que est encima del nombre de grupo) del grupo de paneles.
Sugerencia: Asegrese de no arrastrar un asa de grupo de paneles ya que podra acoplarlo accidentalmente en
otro grupo de paneles.
16
Captulo 1
Haga clic en la flecha pequea que separa el rea de paneles acoplados del resto de la ventana de la
aplicacin.
Salga de FreeHand.
Puede ver las preferencias de los paneles realizando uno de estos pasos:
En el men emergente Fichas de paneles con, elija slo texto, slo icono o una combinacin de
icono y texto.
17
Acoplamiento de paneles
Es posible acoplar paneles independientes y grupos de paneles en otros.
En Windows, tambin puede acoplar paneles en la ventana integrada de la aplicacin. Los paneles
y grupos de paneles pueden acoplarse en Windows en el lado derecho, izquierdo o a ambos lados
de la pantalla.
18
Captulo 1
Haga clic en el control del men Opciones que se encuentra en la esquina superior derecha del
grupo de paneles.
Seleccione Agrupar [Nombre de panel] con en el men Opciones del panel y seleccione un
panel o grupo en el men emergente.
19
Seleccione Agrupar [Nombre de panel] con en el men Opciones del panel y seleccione Nuevo
grupo de panel.
El panel se convierte en su propio grupo.
Con cualquier panel activo del grupo, seleccione Cambiar nombre de grupo de paneles en el
men Opciones del panel.
Haga clic fuera del grupo de paneles o presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
El panel Objeto se utiliza en casi todas las actividades de dibujo. Para ms informacin sobre el
panel Objeto, consulte Utilizacin del panel Objeto en la pgina 105, Aplicacin de atributos a
los trazos en la pgina 164, Aplicacin de atributos a los rellenos en la pgina 175,
Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246 y Captulo 7, Efectos
especiales, en la pgina 191.
20
Captulo 1
El panel Documento muestra iconos de miniatura para cada pgina del documento. Es posible
mover las miniaturas en el panel con la herramienta Puntero, a fin de desplazar las pginas
correspondientes en el rea de trabajo. Se puede elegir entre tres vistas aumentadas. El panel
Documento contiene opciones para aadir, duplicar y eliminar pginas, as como para definir el
tamao de pgina, la orientacin, el sangrado y la resolucin de impresora. Para ms informacin,
consulte Utilizacin del panel Documento en la pgina 41.
El panel Respuestas
Gracias al panel Respuestas trabajar ms eficazmente, ya que proporciona acceso rpido al
contenido del sitio web de Macromedia como tutoriales, lecciones, notas tcnicas y otros datos
tiles.
Para obtener la ltima informacin sobre FreeHand de macromedia.com, con una conexin con
Internet activa, haga clic en el botn Actualizar.
El panel Herramientas es realmente una barra de herramientas. Al igual que el resto de las barras
de herramientas, puede acoplarse en la parte superior o inferior de la ventana de la aplicacin.
Para ms informacin, consulte Utilizacin del panel Herramientas en la pgina 24.
La barra de herramientas principal contiene muchos de los comandos de men que permiten
crear, abrir, guardar documentos o importar archivos, buscar y reemplazar grficos, bloquear y
desbloquear objetos y ver los paneles utilizados con ms frecuencia. Para ms informacin,
consulte La barra de herramientas Principal en la pgina 23.
21
La barra de herramientas Texto incluye comandos comunes que permiten elegir una fuente,
tamao, estilo, interlineado, alineacin y otras funciones relacionadas con el texto. Para ms
informacin, consulte La barra de herramientas Texto en la pgina 247.
La barra de herramientas Informacin proporciona datos sobre los objetos seleccionados, segn
el tipo de objeto y la accin actual. Los elementos que puede incluir esta barra de herramientas
son el tipo de objeto, la posicin del puntero, los cambios en la posicin del objeto, adems de
su ngulo, centro de rotacin, radio y nmero de lados.
La barra de estado (Windows) aparece sobre el lado inferior de la ventana del documento. Para
ms informacin, consulte La barra de herramientas Estado en la pgina 25.
La barra de herramientas Xtra contiene herramientas de dibujo y transformacin que son plugins, por lo que se pueden aadir y eliminar de la aplicacin. Para ms informacin, consulte
Utilizacin y administracin de Xtras en la pgina 27.
La barra de herramientas Operaciones Xtra contiene botones para operaciones con trazados.
Para ms informacin, consulte Combinacin de trazados en la pgina 124.
Para acoplar y desacoplar barras de herramientas:
Para mostrar u ocultar cada barra de herramientas por separado, seleccione Ventana > Barras de
herramientas y seleccione el nombre.
Para mostrar u ocultar todas las barras de herramientas activas, seleccione Ver > Barras de
herramientas.
22
Captulo 1
23
En el panel Herramientas, haga clic y mantenga el puntero en una herramienta que forme parte
de un men emergente de herramienta.
Para aadir una herramienta al panel Herramientas, realice uno de los siguientes pasos:
Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Personalizar. Ample la categora que desee en la
lista Comandos y arrastre una herramienta de la parte derecha del cuadro de dilogo hasta el
panel Herramientas.
24
Captulo 1
Para eliminar una herramienta del panel Herramientas, realice uno de los siguientes pasos:
Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Personalizar y arrastre el botn que desee fuera
del panel Herramientas.
Utilizacin de preferencias
Las preferencias de FreeHand permiten personalizar el entorno de trabajo. La configuracin
almacenada en el archivo Preferencias incluye los datos siguientes:
25
En Windows, haga clic en una ficha; en Macintosh, haga clic en un elemento de la lista
Categoras.
26
Captulo 1
Haga clic en el botn Predeterminado que est en la parte inferior del cuadro de dilogo
Preferencias y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Utilizacin de sugerencias
Las sugerencias muestran informacin acerca de una herramienta o un botn de barra de
herramientas. En FreeHand, las sugerencias (o informacin sobre herramientas) aparecen de
manera predeterminada, aunque puede desactivarlas si lo desea.
Para mostrar las sugerencias:
Puede ver las preferencias de los paneles realizando uno de estos pasos:
Reinicie FreeHand.
27
Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra para ver la barra de
herramientas y haga clic en el Xtra.
Seleccione una opcin para definir cmo aparecern los documentos al abrirse:
Restablecer ltima visualizacin al abrir documento
28
Captulo 1
Seleccione una opcin del men emergente Modo de dibujo, que est en la barra de estado
(Windows) o en la parte inferior de la ventana del documento (Macintosh):
Previsualizacin
Previsualizacin rpida
Esquema slo muestra un fino trazo negro, sin el relleno de los objetos y cuadros con una X para
las imgenes EPS y de mapa de bits.
Esquema rpido
29
Seleccione Ver > Modo rpido o presione las teclas Control+Mays+K (Windows) o
Comando+Mays+K (Macintosh).
Estos comandos cambian entre los modos rpidos y el resto. Una marca de verificacin junto a Modo
rpido indica que el documento se encuentra en el modo Previsualizacin rpida o Esquema rpido.
Para definir cmo afecta el desplazamiento a la actualizacin en pantalla:
Puede ver las preferencias de los objetos realizando uno de estos pasos:
Arrastre el objeto.
Nota: Antes de arrastrar el objeto, asegrese de haber cancelado la seleccin de Copia el trazado mediante Altarrastrar (Windows) o de Copia el trazado mediante Opcin-arrastrar (Macintosh) en las preferencias de
objetos. Consulte el procedimiento anterior.
30
Captulo 1
Para reducir un rea seleccionada, arrstrela con la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh)
presionadas.
Para aumentar o reducir una pgina con comandos de men, realice uno de estos pasos:
Seleccione Ver > Aumentar y reducir para seleccionar un nivel de aumento del 25% al 800%.
En Windows, haga clic con el botn derecho en el espacio de trabajo para ver un men de
contexto, seleccione Ver y elija un incremento comprendido entre 6% y 6400%.
Para aumentar o reducir una pgina con mtodos abreviados del teclado:
Para reducir la vista de la pgina al siguiente valor, presione la tecla Alt (Windows) u Opcin
(Macintosh) y haga clic en la pgina.
Para reducir hasta el valor mnimo, mantenga presionadas las teclas Mays+Alt (Windows) o
Control+Opcin (Macintosh) y haga clic en la pgina.
Para aumentar hasta el valor mximo, mantenga presionada la tecla Mays (Windows) o
Control (Macintosh) y haga clic en la pgina.
31
Seleccione una opcin del men Ver o del men emergente Aumentar y reducir de la barra de
estado (Windows) o de la parte inferior de la ventana del documento (Macintosh):
Ajustar a pgina
Objeto seleccionado
Ajustar todo
Para cerrar las vistas del documento realice uno de los siguientes pasos:
Ajuste como desee los elementos de la vista con las barras de desplazamiento y con los mens
emergentes Modo de dibujo y Aumentar y reducir.
Para recuperar una vista guardada, realice uno de los siguientes pasos:
32
Captulo 1
Ajuste los elementos para volver a definir la vista con las barras de desplazamiento y con los
mens emergentes Aumentar y reducir y Modo de dibujo.
En el cuadro de dilogo Editar vistas, seleccione un nombre de vista personalizada y haga clic
en Redefinir.
Sugerencia: Para cambiar el nombre de una vista personalizada, haga doble clic en el nombre y escriba uno
nuevo.
Haga clic con el botn derecho en un objeto para ver un men contextual con comandos
especficos del objeto.
33
Haga clic con el botn derecho en una pgina, un cuadro de color, un estilo o en la capa de
primer plano o de fondo.
Esto puede utilizarse en los paneles Documento, Muestras, Capas, Estilos, Matices y en todas
las muestras, cuadros de color y reas vacas del documento.
Para aumentar una rea del documento con el botn derecho del ratn:
34
Captulo 1
Examine una ubicacin para guardar el archivo y escriba el nombre en el cuadro de texto
Nombre de archivo.
35
36
Captulo 1
Copie este archivo en la carpeta de usuario del mismo nombre del otro sistema.
El nombre del nuevo grupo aparece en el men emergente Configuracin de mtodos
abreviados del teclado. (Windows aade la extensin .set al archivo de grupo de mtodos
abreviados, aunque dicha extensin no aparece en el men Configuracin de mtodos
abreviados del teclado).
Haga clic en el nombre del comando al que va a asignar un nuevo mtodo abreviado.
La explicacin del comando aparece en Descripcin. El cuadro de texto Teclas de mtodo
abreviado actuales muestra los mtodos abreviados que ya estn asignados a ese comando. Un
comando puede tener ms de un mtodo abreviado, aunque slo aparecer uno en el men.
Haga clic en el cuadro de texto Presione la nueva tecla de mtodo abreviado y presione la tecla
o secuencia de teclas que formarn el nuevo mtodo abreviado.
El nuevo mtodo abreviado aparecer en el cuadro de texto Presione la nueva tecla de mtodo
abreviado. Los mtodos abreviados que estn asignados a ese comando o secuencia de teclas
aparecen enumerados en Actualmente asignado a.
Haga clic en Asignar para que se asigne el nuevo mtodo abreviado a ese comando y se
desactiven los previamente asignados.
7
Haga clic en Cerrar para confirmar los nuevos mtodos abreviados asignados, o haga clic en
Restablecer para volver a los mtodos abreviados anteriores sin guardar los nuevos.
Seleccione el mtodo abreviado que desee eliminar en Teclas de mtodo abreviado actuales.
37
Haga clic en Cerrar o seleccione un nuevo grupo de mtodos abreviados para confirmar la
eliminacin.
Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Personalizar. (Como alternativa, en Windows
puede seleccionar Edicin > Mtodos abreviados de teclado y hacer clic en la ficha Barras de
herramientas).
38
Captulo 1
Realice uno de los siguientes pasos para seleccionar el comando que desea aadir:
Desplcese por la lista Comandos para buscar el comando cuyo botn desee colocar en
una barra de herramientas. Si es necesario, haga clic en el signo ms (+) (Windows) o en el
tringulo (Macintosh) para ver las categoras.
Para eliminar un botn de una barra de herramientas, realice uno de los siguientes pasos:
Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Personalizar y arrastre el botn que desee fuera
de la barra de herramientas.
39
Nota: Esta operacin no puede deshacerse una vez que arrastra el botn fuera de la barra de herramientas, pero
puede volver a colocar un botn mediante el comando Personalizar. Para ms informacin, consulte el
procedimiento anterior.
Para mover cualquier botn de una barra de herramientas a otra, mantenga presionada la tecla
Alt (Windows) o Comando (Macintosh) y arrastre el botn a la nueva ubicacin.
Para duplicar un botn y situarlo en ms de una barra de herramientas:
Arrastre el rea de color gris de una barra de herramientas hasta el rea de trabajo.
Un rea resaltada indica el punto en que se colocar la barra de herramientas si se suelta el botn
del ratn. Al soltarla fuera del rea de barras de herramientas, se convierte en una barra flotante
cuyo tamao puede cambiarse.
Para acoplar una barra de herramientas flotante al rea superior, inferior o lateral de barras de
herramientas:
Arrastre el rea de color gris de la barra de herramientas flotante hasta el rea superior, inferior o
lateral de barras de herramientas.
Un rea resaltada indica el punto en que se colocar la barra de herramientas si se suelta el botn
del ratn. La barra de herramientas flotante se convierte en normal cuando se suelta fuera del rea
de trabajo.
40
Captulo 1
CAPTULO 2
Configuracin del documento
Al empezar un proyecto con Macromedia FreeHand MX, puede elegir entre distintas
configuraciones de documento para sus necesidades de diseo y resultados finales. Puede utilizar
el panel Documento para establecer opciones como el tamao y la orientacin de pgina, el
sangrado y la resolucin de salida final. Utilcelo tambin para definir tamaos de pgina
personalizados. Puede crear plantillas y utilizarlas como predeterminadas para crear nuevos
documentos. Tambin se pueden crear pginas maestras que den un aspecto caracterstico a todo
el documento.
Para alinear y colocar objetos en el documento, es posible definir guas, cuadrculas y reglas de
pgina. Asimismo, puede establecer la unidad de medida del documento.
Si abre o importa un documento que utilice fuentes no instaladas en el sistema, FreeHand permite
reemplazar estas fuentes ausentes.
En Windows, se puede empezar un proyecto rpidamente y simplificar el trabajo con los
asistentes de FreeHand, que consisten en pantallas interactivas que le guan y ayudan a simplificar
una variedad de tareas.
41
Seleccione Ventana > Documento para ver el panel Documento si no estuviera ya abierto.
Haga clic en uno de los botones de orientacin de pgina a la derecha del men emergente Tamao
de pgina, con el fin de seleccionar una orientacin: vertical (retrato) u horizontal (paisaje).
Escriba un valor de sangrado en el cuadro de texto Sangrado. El tamao del papel deber ser
mayor que el tamao de pgina que especifique. Para definir el tamao, elija Archivo >
Imprimir. Para ms informacin sobre los sangrados, consulte Impresin en la pgina 375.
Haga clic en un botn de aumento y reduccin de pgina para aumentar o reducir el tamao
de las miniaturas.
Cuando el aumento se define en sus niveles medio o mximo, es posible que no se vean todas
las pginas en la ventana del rea de trabajo del panel Documento.
42
Para desplazar pginas en el rea de trabajo, arrastre una miniatura hasta una nueva posicin en
la ventana del panel Documento.
Captulo 2
Para desplazarse por la vista del rea de trabajo, mantenga presionada la barra espaciadora y
arrastre en el rea de trabajo.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Documento y seleccione Aadir pginas.
Para aadir pginas a un documento desde la ventana de documento, realice uno de los
siguientes pasos:
Haga clic en el botn Aadir pgina que se encuentra en la parte inferior de la ventana de
documento.
Haga clic en la herramienta Pgina del panel Herramientas y en una sola pgina en el rea de
trabajo.
43
Haga clic en la pgina en la ventana de documento con cualquier herramienta. Para que
funcione con todas las herramientas, es necesario que est seleccionada la opcin Activar
pgina al utilizar herramientas; consulte el siguiente procedimiento.
Para establecer cmo se activan las pginas:
Haga clic en el control del men Opciones del panel Documento y seleccione Duplicar.
Con la herramienta Pgina, arrastre la pgina en el espacio de trabajo manteniendo la tecla Alt
(Windows) u Opcin (Macintosh) presionada.
44
Captulo 2
Seleccione la pgina en la previsualizacin del rea de trabajo del panel Documento. Despus,
haga clic en el control del men Opciones del panel Documento y seleccione Quitar.
Nota: Para eliminar una pgina, es necesario que haya al menos dos en el rea de trabajo.
Con la herramienta Pgina, seleccione y arrastre la pgina a la ubicacin que desee del rea de
trabajo.
Verifique que est seleccionada Ver > Cuadrcula > Ajustar a cuadrcula.
Para ms informacin, consulte Utilizacin de la cuadrcula en la pgina 53.
45
Haga clic en la pgina que desee cambiar de tamao para ver sus selectores.
Seleccione Ventana > Documento para ver el panel Documento si no estuviera ya abierto.
46
Captulo 2
En el cuadro de dilogo Editar tamaos de pgina, seleccione el tamao de pgina que quiere
eliminar.
Seleccione la pgina personalizada en el men emergente Tamao de pgina del panel Documento.
Para crear una nueva pgina con un tamao personalizado:
Haga clic en el control del men Opciones del panel Documento y seleccione Aadir pginas.
En el cuadro de dilogo Aadir pginas, introduzca el nmero de pginas que desee aadir.
Se puede elegir entre puntos, picas, pulgadas, pulgadas decimales, milmetros, kyus,
centmetros o pxeles en la visualizacin de reglas, paneles y cuadros de dilogo.
Puede utilizar una unidad de medida distinta de la predeterminada en los cuadros de texto
numericos. Al utilizar otra unidad de medida diferente a la predeterminada, la aplicacin sigue
convirtiendo los valores a la unidad predeterminada. Por ejemplo, si introduce 125m en un
cuadro de texto, el resultado es 125 milmetros en vez de 125 puntos; el valor de 125
milmetros se convierte automticamente en 354,3307 puntos.
Puede escribir ecuaciones matemticas y combinar unidades de medida en los cuadros de texto
numricos, con el fin de que se calculen los valores automticamente.
Puede definir unidades de medida personalizadas equivalentes a otras unidades, como metros,
pies, millas, cceros y puntos didot. Para ms informacin, consulte Utilizacin de las reglas
en la pgina 51.
Para definir la unidad de medida de todo el documento:
Haga clic en el men emergente Unidades que est en la barra de herramientas Estado
(Windows) o en la parte inferior de la ventana del documento (Macintosh).
47
Para definir una unidad de medida distinta de la predeterminada en un cuadro de texto numrico:
Escriba el valor numrico seguido de la unidad: i para pulgadas, p para picas, pt para puntos, m
milmetros, c para centmetros y x para pxeles.
Por ejemplo, escriba 7p para 7 picas.
Introduzca valores numricos y cree una ecuacin utilizando cualquiera de los smbolos
matemticos:
+ (suma)
(resta)
* (multiplicacin)
/ (divisin)
Las operaciones de multiplicacin y divisin se calculan antes que la suma y la resta cuando se
combinan.
Es posible combinar distintas unidades de medida en una ecuacin. Por ejemplo, si la unidad
de medida predeterminada est definida en puntos en el men Unidades, al escribir 4*50-49,
71+80, o 2i + p7 en un cuadro de texto se obtendr 151 puntos en todos los casos. Si
introduce una ecuacin o una unidad no vlida, FreeHand intenta resolverla o utiliza 0.
Puede convertir la pgina actual del documento en pgina maestra o crear una nueva. Al crear una
pgina maestra, se utilizan los valores de tamao, orientacin y sangrado de la pgina actual del
documento; puede modificar estos valores si lo desea. Al convertir una pgina del documento en
pgina maestra, los elementos que estn en la primera tambin se colocan en la pgina maestra.
Gracias al panel Biblioteca puede administrar las pginas maestras como si se trataran de smbolos
grficos. Puede agrupar, duplicar, cambiar de nombre y eliminar las pginas maestras, y ocultar o
mostrarlas en el panel Biblioteca. Para ms informacin sobre el panel Biblioteca, consulte
Utilizacin del panel Biblioteca en la pgina 295.
Las pginas maestras se pueden exportar para utilizarlas en otros documentos, e importar de otros
documentos para aplicarlas al actual. Tambin se puede incluir informacin sobre las pginas
maestras en un informe de documento. Para ms informacin, consulte Impresin en la
pgina 375.
Cuando trabaje con pginas maestras, no olvide los siguientes parmetros:
Cuando se aplica una pgina maestra a una secundaria, los elementos de la primera se colocan
en el fondo de cada capa de la pgina secundaria.
48
Captulo 2
Los objetos se pueden sangrar fuera de la pgina maestra hacia el rea de trabajo. Cuando se
aplican pginas maestras con sangrados a pginas secundarias, las ilustraciones de stas se
controlan por el rectngulo de sangrado.
Rectngulo de sangrado de la
pgina maestra visto en la
pgina secundaria
Si se selecciona una pgina maestra en el men emergente Pgina maestra del panel
Documento, la pgina actual (o intervalo de pginas) se convierte en secundaria de dicha
pgina maestra. Si se selecciona Ninguno/a, la pgina actual (o intervalo de pginas) se
convierte en normal, sin asociarse a la pgina maestra.
Para crear una nueva pgina maestra:
Seleccione Ventana > Documento para ver el panel Documento si no estuviera visible.
Despus, haga clic en el control del men Opciones del panel Documento y seleccione Nueva
pgina maestra.
Seleccione Ventana > Biblioteca para ver el panel Biblioteca si no estuviera visible. Despus,
haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Nueva pgina
maestra.
La nueva pgina se abre en la ventana de pginas maestras y utiliza los valores de tamao,
orientacin y sangrado de la pgina actual. Si la pgina actual ya es secundaria de una pgina
maestra distinta, la nueva pgina maestra tendr los valores de la otra pgina maestra. Estos
valores se pueden modificar en el panel Documento.
2
Una vez terminado su diseo, cierre la ventana de pginas maestras. Los atributos se guardarn
con el smbolo de pgina maestra en la biblioteca.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Documento y seleccione Convertir en
pgina maestra.
Nota: Para convertir una pgina secundaria en una pgina maestra, primero debe liberarla. Para ms
informacin, consulte los procedimientos siguientes.
49
En el panel Documento, seleccione una pgina maestra en el men emergente Pgina maestra.
Nota: Si el documento tiene varias pginas, la seleccionada es la nica que se asigna a la pgina maestra. Si
tiene seleccionadas varias pginas con la herramienta Pgina, todas se convierten en secundarias de la pgina
maestra.
Arrastre un icono de pgina maestra desde el panel Biblioteca y sultelo en una pgina
seleccionada del documento.
Para aadir una pgina secundaria al documento, realice uno de los pasos siguientes:
Haga clic en el control del men Opciones del panel Documento y seleccione Aadir pginas.
Seleccione la opcin Pgina secundaria de maestra y seleccione una pgina maestra en el men
emergente, despus, haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Seleccione una pgina secundaria y seleccione Duplicar en el men Opciones del panel
Documento.
Con la herramienta Pgina, arrastre una pgina secundaria en el rea de trabajo manteniendo la
tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) presionada hasta una ubicacin vaca del rea de
trabajo.
Para editar una pgina maestra:
Haga clic en el control del men Opciones del panel Documento y seleccione Liberar pgina
secundaria.
La pgina seleccionada ya no est basada en una pgina maestra. Todos los objetos de la
maestra anterior se pegan dentro de la pgina o pginas seleccionadas. Se crea un grupo de
objetos para cada capa que contena objetos.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Mostrar pginas
maestras.
Este comando alterna entre mostrar y ocultar las pginas maestras. Una marca de verificacin
junto al elemento de men indica que las pginas maestras son visibles (valor predeterminado).
Para importar una pgina maestra:
50
Haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Importar.
En el cuadro de dilogo que aparece, explore la carpeta de la que importar la pgina maestra.
Captulo 2
Seleccione la pgina maestra en el cuadro de dilogo Importar smbolos (haga clic con la tecla
Mays presionada para seleccionar varias pginas) y haga clic en Importar.
La parte inferior del panel Biblioteca muestra la pgina maestra importada.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Exportar.
51
Arrastre el marcador de punto cero desde la esquina superior izquierda de la ventana del
documento hasta una nueva posicin en el rea de trabajo.
En el cuadro de dilogo Editar unidades, cree una unidad de medida personalizada escribiendo
el nombre o aceptando el nombre predeterminado.
Introduzca valores numricos en los cuadros de texto y utilice los mens emergentes para elegir
las unidades en que se basar la unidad de medida personalizada.
Para aadir ms unidades personalizadas, haga clic en el botn Ms (+) y realice los pasos 2-4
para cada unidad.
Haga clic en Cerrar cuando haya terminado de aadir o de quitar unidades de medida
personalizadas.
52
Seleccione Ver > Reglas de pgina > Edicin para abrir el cuadro de dilogo Editar unidades.
Captulo 2
Puede ver las preferencias de los colores realizando uno de estos pasos:
Para cambiar el color de las guas o la cuadrcula, haga clic en el correspondiente cuadro Guas
o Color de la cuadrcula para seleccionar otro color.
Utilizacin de la cuadrcula
La cuadrcula es un fondo no imprimible de lneas de puntos horizontales y verticales. Puede
utilizarla para alinear objetos con exactitud y hacer que los objetos se ajusten a las intersecciones o
a posiciones asociadas a su lugar original en la celda de cuadrcula.
Para mostrar u ocultar la cuadrcula:
Para hacer que los objetos se ajusten a la misma posicin relativa dentro de la celda de
cuadrcula de destino, seleccione Cuadrcula relativa.
Para hacer que los objetos se ajusten a determinadas intersecciones de la cuadrcula, cancele la
seleccin de Cuadrcula relativa.
4
53
Utilizacin de guas
Las guas son lneas no imprimibles que ayudan a alinear y colocar los objetos. De forma
predeterminada, estas guas son de color azul, pero puede cambiar este color si lo desea (consulte
Utilizacin de cuadrculas y guas en la pgina 53). Las guas se pueden definir donde sea
necesario utilizando las reglas de pgina o el comando Editar guas. Puede aadir, modificar y
eliminar las guas del modo que sea necesario. Tambin puede bloquearlas en su posicin. Las
guas pertenecen a las pginas; no puede arrastrarlas al rea de trabajo.
De modo predeterminado, la ventana del documento no se desplaza cuando se arrastra una gua. Sin
embargo, se pueden definir preferencias para que s se desplace. (Para ms informacin sobre la
configuracin de preferencias, consulte Utilizacin de preferencias en la pgina 25). Tambin puede
cambiar lo cerca de una gua que estn los objetos antes de quedar ajustados si utiliza la preferencia
Distancia de ajuste. Para ms informacin, consulte Seleccin de objetos en la pgina 107.
Los trazados se pueden convertir en objetos de gua y las guas se pueden bloquear con el panel
Capas; para ms informacin, consulte Utilizacin de capas en la pgina 287.
Nota: Las guas que residen en una pgina maestra se pueden modificar o eliminar slo de la pgina maestra y no
de las pginas secundarias asociadas.
Para mostrar u ocultar las guas, realice una de las acciones siguientes:
En el panel Capas, haga clic en la columna de marcas de verificacin junto a la capa Guas.
Para aadir una gua al arrastrar:
Si las reglas de pgina no son visibles, seleccione Ver > Reglas de pgina > Mostrar para que se vean.
Arrastre desde la regla superior sobre la pgina para definir las guas horizontales y arrastre
desde la regla izquierda para definir las verticales.
Nota: Al arrastrar una gua desde una regla, asegrese de soltar el botn del ratn cuando el puntero est sobre
la pgina. En caso contrario se borrar la gua.
54
Captulo 2
55
Para modificar la posicin de una gua, haga clic en Edicin. En el cuadro de dilogo Posicin de
la gua, escriba una nueva ubicacin y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Para liberar las guas, haga clic en Liberar. Una gua liberada se convierte en un objeto.
Para eliminar las guas, haga clic en Eliminar (Windows) o en Borrar (Macintosh).
4
Seleccione Arrastrar una gua desplaza la ventana para que la ventana se desplace al arrastrar
una gua vertical u horizontal fuera de los bordes de la ventana del documento.
Para evitar que la ventana pueda desplazarse al arrastrar una gua, no seleccione la opcin
Arrastrar una gua desplaza la ventana.
3
Seleccione Archivo > Abrir o haga clic en el botn Abrir de la barra de herramientas principal.
56
Captulo 2
Escriba un nombre en el cuadro de texto Nombre (si es necesario) y haga clic en Guardar.
Para abrir un documento con el mismo aumento que tena cuando lo guard por ltima vez,
seleccione Restablecer ltima visualizacin al abrir documento.
Para abrir un documento en una ventana del mismo tamao y en la misma posicin que el
ltimo documento guardado, seleccione Tamao de ventana y ubicacin anteriores.
Para crear nuevos documentos utilizando una plantilla diferente, seleccione un plantilla en el men
emergente Plantilla para documento nuevo o haga clic en el botn de puntos suspensivos (...)
(Windows) o en el botn Seleccionar (Macintosh) y localice otro archivo de plantilla. Para ms
informacin sobre el uso de plantillas, consulte Utilizacin de las plantillas en la pgina 58.
Para revisar y guardar cada documento que est abierto al salir de la aplicacin, seleccione Al
salir, revisar documentos sin guardar.
Seleccione Bsqueda de vnculos perdidos (slo Macintosh) para localizar los vnculos con
grficos que se hayan perdido.
57
Guas
Informacin de capas
Estilos de grficos
Estilos de texto
Smbolos y pginas maestras
Todos los objetos
Pinceles personalizados
Colores personalizados
Tamaos de pgina personalizados
Unidades de medida personalizadas
Cuando abre una plantilla aparece una copia sin ttulo del documento de plantilla. La copia sin
ttulo sirve para crear otra plantilla o reemplazar una existente. Tambin puede designar una
plantilla como la predeterminada para todos los nuevos documentos.
Para guardar un documento como plantilla:
Abra la plantilla, realice los cambios y seleccione Archivo > Guardar como.
Guarde el documento modificado como plantilla con el mismo nombre y en la misma ubicacin.
58
Captulo 2
Seleccione Archivo > Obtener informacin o Archivo > Mostrar informacin y seleccione Plantilla.
Para convertir una plantilla en un documento de FreeHand, cancele la seleccin de Plantilla.
Modifique el documento.
Por ejemplo, modifique el tamao de pgina, los colores predeterminados de la lista, el tamao
de fuente predeterminado o el nivel de aumento y guarde los cambios con la plantilla.
59
Vinculacin e inclusin
Ahora, puede establecer preferencias que determinan si se vinculan o se incluyen los mapas de bits
y los grficos SWF y EPS cuando se importan en un documento de FreeHand. Un grfico
incluido pertenece al documento, mientras que un grfico vinculado sigue siendo independiente
del archivo, por lo que el documento de FreeHand ser ms pequeo.
La inclusin es til para transportar una ilustracin sin romper su vnculo, aunque el archivo ser
ms grande y se necesitar ms memoria para mostrar el documento.
Nota: No incluya archivos EPS de DCS 1.0 en un documento de FreeHand. Un archivo DCS 1.0 est compuesto
de cinco archivos distintos: uno de baja resolucin para previsualizacin compuesta y uno para cada color de
cuatricroma (CMAN). Si intenta incluir el archivo, slo se incluir el archivo de baja resolucin.
60
No seleccione las opciones Incluir imgenes y archivos EPS al importar ni Convertir archivos
EPS editables al importar.
Captulo 2
Puntero de importacin
Site el puntero de importacin en el punto donde debe aparecer la esquina superior izquierda
del grfico o bloque de texto.
Administracin de vnculos
Cuando se vincula o incluye un grfico, FreeHand registra el nombre de archivo y la ubicacin de
ese grfico. Cuando abre, exporta o imprime una ilustracin que tiene un vnculo, FreeHand
busca el grfico vinculado por su nombre de archivo. Si el grfico original no se encuentra en su
carpeta original, la aplicacin lo busca en la carpeta del documento de FreeHand.
Cuando traslade un documento a otro sistema o a un dispositivo de almacenamiento, siga estas
indicaciones:
Guarde los grficos vinculados en la misma carpeta que el documento o incluya todos los
grficos en el documento.
61
Para ver la informacin de un grfico vinculado, como su nombre, ubicacin, fecha de ltima
modificacin, clase y tamao y una miniatura del grfico, seleccione el archivo en la lista y haga
clic en Informacin. Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) tras ver la
informacin.
Para actualizar o restablecer un vnculo, seleccione el archivo con el vnculo perdido en la lista y
haga clic en Cambiar. Despus, examine el archivo que ha movido o cambiado de nombre y
haga clic en Abrir.
Para incluir una imagen, seleccione el archivo en el cuadro de dilogo Vnculos y haga clic en
Incluir.
Para extraer un grfico incluido en un documento y crear otro vnculo a un archivo de grfico
externo:
Seleccione Edicin > Vnculos. Seleccione el grfico en la lista y haga clic en Extraer.
Con el grfico seleccionado en el documento, haga clic en el botn Vnculos del panel Objeto
y haga clic en Extraer.
2
En el cuadro de dilogo Extraer importacin, seleccione la carpeta en la que desee extraer el grfico.
Acepte el nombre predeterminado o escriba uno nuevo en el cuadro de texto Nombre de archivo.
Si desea guardar sobre un archivo existente, aparecer un cuadro de dilogo que le pregunta si
desea sustituirlo. Haga clic en S para reemplazarlo o en No y examine otra ubicacin distinta.
62
En el cuadro de dilogo Buscar en, examine la ubicacin del archivo que falta y seleccinelo.
Captulo 2
Nota: Seleccione Buscar en la carpeta actual vnculos que faltan, para que al abrir el archivo se busquen en
dicha carpeta todos los posibles vnculos perdidos. Haga clic en Ignorar o en Ignorar todas para impedir que el
grfico o los grficos se vuelvan a vincular.
Guarde el documento.
Seleccione Bsqueda de vnculos perdidos y haga clic en el botn Seleccionar para buscar en la
carpeta especificada y sus subcarpetas los vnculos perdidos.
Se puede buscar un vnculo perdido en hasta 10 niveles de subcarpetas; al encontrar el grfico,
la aplicacin vuelve a vincularlo automticamente con su nueva ubicacin.
Seleccione Archivo > Nuevo para abrir un nuevo archivo. Despus, elija Archivo > Importar
para importar un archivo.
Resalte una fuente en la lista y haga clic en Seleccionar todo para seleccionar todas las fuentes
ausentes.
Haga clic en Reemplazar para mostrar el cuadro de dilogo Reemplazar fuente. Seleccione el
nombre de fuente y el estilo con el que sustituir la fuente o fuentes especificadas, y haga clic en
Cambiar.
63
Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para abrir el documento con las nuevas
fuentes.
Si no hizo clic en Reemplazar antes de hacer clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows),
las fuentes ausentes aparecen e imprimen de forma provisional con las fuentes predeterminadas
del sistema.
Para adjuntar el documento activo con el mensaje de correo electrnico, seleccione el nombre
del archivo.
Para adjuntar todos los documentos abiertos con el mensaje de correo electrnico, elija Todos
los documentos abiertos.
La primera vez que enve correo electrnico, aparecer una ventana solicitando que configure un
perfil. Para ms informacin, consulte la documentacin de su aplicacin de correo electrnico.
3
Para aadir las direcciones de correo electrnico, escrbalas en el cuadro de texto o haga clic en Para.
64
Captulo 2
Siga las instrucciones del archivo Lame de AppleScript para seleccionar FreeHand MX como
el diccionario. El archivo Lame de AppleScript se encuentra en la carpeta Archivos Lame de
la carpeta de aplicacin de FreeHand MX.
Elija un tema:
Bienvenido permite crear un documento, abrir el anterior, elegir y abrir un documento de una
lista, abrir una plantilla o abrir la Ayuda de FreeHand. Esta pantalla aparece al iniciar FreeHand.
65
Artculos de escritorio
Publicacin
Nota: Algunas configuraciones de asistentes permiten aadir ms de una paleta de colores preestablecida a las
muestras.
66
Captulo 2
CAPTULO 3
Dibujo
Macromedia FreeHand MX ofrece una amplia gama de opciones de dibujo. Para crear objetos
sencillos como rectngulos, elipses y lneas, basta con arrastrar el ratn. Tambin se pueden crear
as formas ms complejas, como espirales, estrellas y polgonos. Casi todas las herramientas de
dibujo permiten configurar opciones. Por ejemplo, cambiar el nmero de lados de un polgono o
la direccin en que gira una espiral.
Los trazados se crean situando puntos con las herramientas Pluma y Curva Bezier, o dibujando
formas de estilo libre con la herramienta Lpiz. El tipo de puntos se puede cambiar y los puntos se
pueden modificar para ajustar la forma de los segmentos del trazado que los unen. La aplicacin
FreeHand tambin permite editar los trazados combinndolos, eliminando o aadiendo puntos, o
arrastrando los segmentos hasta crear nuevas formas.
Hay otras herramientas que sirven para crear objetos especiales. Por ejemplo, la herramienta
Grfico permite aadir grficos numricos a los dibujos. La herramienta Conector permite crear
lneas de conexin que se ajustan dinmicamente al volver a situar objetos en el dibujo. Con el
Surtidor de grficos, se puede dibujar utilizando otra ilustracin como si fuera un pincel.
67
Por el contrario, las imgenes de mapa de bits constan de una matriz de pxeles cuya visualizacin
depende de la resolucin de la pantalla o de la impresora. Las imgenes de mapa de bits se ven
granuladas cuando se amplan.
68
Captulo 3
Un trazado puede ser abierto con puntos finales no conectados, o cerrado con el mismo punto
inicial y final.
Cada trazado puede tener hasta 32.000 puntos, por lo que se pueden importar archivos
complejos de otro origen. Sin embargo, cuantos ms puntos se utilicen mayor ser el tamao
del archivo y ms lentas sern la actualizacin en pantalla y la impresin.
Los trazados pueden tener un contorno de uno o varios trazos de distinta anchura y rellenarse
con colores, degradados o patrones. Tambin se pueden rellenar con imgenes vectoriales,
mapas de bits o rellenos en mosaico.
Relleno
Trazo
Los trazados abiertos, de forma predeterminada, no tienen relleno, aunque es posible cambiar
esta opcin. Para ms informacin, consulte Configuracin de las preferencias de
visualizacin de los trazados y puntos en la pgina 71.
Dibujo
69
Los trazados pueden ir en el sentido de las agujas del reloj o el sentido contrario. Las
herramientas Rectngulo, Polgono y Elipse dibujan en el sentido de las agujas del reloj. Con la
herramienta Lnea, el sentido del trazado lo establece la direccin en que se dibuja. Con las
herramientas Pluma y Curva Bezier, el orden en que se colocan los puntos establece la direccin
del trazado.
Punto final
Punto inicial
La direccin afecta a las operaciones que se hagan con trazados (consulte Cambio de la
direccin del trazado en la pgina 93) y las fusiones.
Los distintos tipos de puntos anclan los segmentos de un trazado y permiten editar las lneas y
las curvas de distintas maneras mediante el ajuste de sus selectores.
Punto de curva
FreeHand coloca un punto de vrtice, que aparece como un cuadrado, cuando se dibuja un
segmento de trazado recto. Cada selector de punto de vrtice se puede ajustar por separado. Al
seleccionar un punto de vrtice por primera vez, sus selectores estn retrados.
FreeHand coloca un punto de curva, que se muestra como un crculo, cuando se dibuja un
segmento de trazado curvo. Los selectores del punto de curva se mueven juntos. Cuando se
selecciona un punto de curva por primera vez, sus selectores estn extendidos. Cuando se
encuentra sin seleccionar, los puntos de curva aparecen como cuadrados.
70
Captulo 3
Los puntos conectores, que aparecen como tringulos, permiten efectuar una transicin suave
entre un segmento de trazado recto y otro segmento curvo. La posicin de los puntos
adyacentes limita cunto se puede ajustar los selectores de los puntos conectores y si estos
selectores estarn extendidos o retrados. Cuando se encuentra sin seleccionar, los puntos
conectores aparecen como cuadrados.
Configuracin de las preferencias de visualizacin de los trazados y puntos
Se pueden configurar las preferencias para cambiar el modo en que se ven los trazados y los
puntos. Esto hace ms fcil seleccionar y editar un trazado o un punto, especialmente en un
dibujo complicado.
Tambin se puede cambiar cmo se visualizan los rellenos de un trazado abierto nuevo.
Para configurar las preferencias de visualizacin de los trazados y puntos seleccionados:
Puede ver las preferencias de los objetos realizando uno de estos pasos:
Seleccione Mostrar relleno para los nuevos trazados abiertos si desea que se vea el relleno de los
trazados abiertos. Esta opcin se aplica slo a los trazados creados despus de seleccionar esta
preferencia.
Dibujo
71
Lnea
Rectngulo
Elipse
Los rectngulos y elipses se dibujan como objetos agrupados. Al desagrupar un rectngulo o una
elipse, se convierten en un trazado y no podr seguir editndolos como tales.
Para dibujar un rectngulo, una elipse o una lnea:
Arrastre para definir el objeto y suelte el botn del ratn para finalizar el trazado.
72
Captulo 3
Dibuje el rectngulo.
Seleccione el rectngulo.
Dibujo
73
Seleccione el rectngulo.
Para restringir una forma al dibujar, realice uno de los siguientes pasos:
Para restringir una forma, mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra el puntero.
Para restringir una forma al dibujarla desde su centro, mantenga presionadas las teclas Mays y
Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastre el puntero.
74
Captulo 3
Establezca el nmero de lados moviendo el deslizador o escribiendo un valor entre 3 y 360. Los
valores superiores a 20 crean un objeto casi redondo.
Para una estrella, establezca el ngulo de los puntos. Seleccione Automticos para dibujar una
forma de estrella preestablecida, o Manual para establecer la forma con el deslizador de agudo/
obtuso.
La ventana de previsualizacin muestra los resultados de la configuracin.
Dibujo
75
Para modificar el polgono o estrella mientras dibuja, utilice cualquiera de las siguientes teclas:
Arrastre un selector con forma de rombo para modificar los vrtices o picos del polgono o
estrella de forma uniforme.
Arrastre un selector circular para modificar los puntos medios o valles del polgono o estrella
de forma uniforme.
Punto medio
Vrtice
76
Para restringir los vrtices y los puntos medios al ngulo original del polgono o estrella,
presione la tecla Mays conforme arrastra.
Captulo 3
Haga clic en el botn izquierdo si desea crear una espiral con un radio concntrico espaciado
regularmente.
Haga clic en el botn derecho si desea crear una espiral con un radio que aumente en cada
rotacin. En el cuadro de texto Expansin, escriba un valor o arrastre el deslizador y ajuste el
ndice de expansin.
4
Incrementos
Centro
Borde permite hacer clic para situar el punto final de la espiral y arrastrar para colocar el punto
central.
Esquina
permite hacer clic para situar un punto final y arrastrar para situar el otro punto final.
Haga clic en un botn Direccin para especificar si la espiral debe girar en sentido de las agujas
del reloj o en sentido contrario. Esto no cambiar la direccin del trazado de la espiral.
Para modificar la espiral mientras dibuja, utilice cualquiera de las siguientes teclas:
Dibujo
77
Para modificar el arco mientras lo dibuja, presione cualquiera de las siguientes teclas, solas o
combinadas, despus de empezar a dibujar:
78
Captulo 3
Escriba un valor entre 1 y 10 en el cuadro de texto Precisin o ajuste el control deslizador. Elija
un valor alto para conservar las pequeas variaciones al dibujar. Elija un valor bajo para que se
suavicen las variaciones al dibujar.
Seleccione Lnea discontinua para dibujar los trazados ms rpidamente mostrando una lnea
discontinua. El trazado final seguir siendo slido.
4
Utilice los selectores de color de trazo y de relleno en el panel Herramientas para establecer los
atributos de color del trazado.
Arrastre para dibujar un trazado. Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin
(Macintosh) para dibujar una lnea recta.
Coloque la herramienta Lpiz sobre el punto final de un trazado; el signo ms (+) indicar que
puede seguir dibujando el trazado.
Dibujo con la herramienta Pluma de trazo variable
La herramienta Pluma de trazo variable dibuja un trazado que se asemeja a una pincelada. Se
puede utilizar comandos de teclado o una tableta sensible a la presin para variar la anchura del
trazado al dibujar.
Para definir las opciones de la herramienta Pluma de trazo variable:
En el cuadro de dilogo de la herramienta Pluma de trazo variable, seleccione las distintas opciones:
Escriba un valor entre 1 y 10 en el cuadro de texto Precisin o ajuste el control deslizador. Elija
un valor alto para conservar las pequeas variaciones al dibujar. Elija un valor bajo para que se
suavicen las variaciones al dibujar.
Dibujo
79
Seleccione Lnea discontinua para dibujar los trazados ms rpidamente mostrando una lnea
discontinua. El trazado final seguir siendo slido.
En Grosor, especifique los groseres mnimos y mximos del trazo, medidos desde la lnea
central entre 1 y 72 puntos.
4
Utilice los selectores de color de trazo y de relleno en el panel Herramientas para establecer los
atributos de color del trazado.
Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) para dibujar una lnea recta.
Escriba un valor entre 1 y 10 en el cuadro de texto Precisin o ajuste el control deslizador. Elija
un valor alto para conservar las pequeas variaciones al dibujar. Elija un valor bajo para que se
suavicen las variaciones al dibujar.
Seleccione Lnea discontinua para dibujar los trazados ms rpidamente mostrando una lnea
discontinua. El trazado final seguir siendo slido.
80
Captulo 3
Seleccione Fijo para definir un grosor constante de los trazados caligrficos, o haga clic en
Variable para especificar un grosor entre 1 y 72 puntos.
Utilice los selectores de color de trazo y de relleno en el panel Herramientas para establecer los
atributos de color del trazado. Seleccione sin trazo y seleccione un relleno bsico para que el
aspecto sea lo ms parecido a una verdadera pluma caligrfica.
Dibujo
81
Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) para dibujar una lnea recta.
Para reducir el grosor del trazado, presione la tecla de flecha izquierda (Windows) o de corchete
izquierdo (Macintosh).
Para aumentar el grosor del trazado, presione la tecla de flecha derecha (Windows) o de
corchete derecho (Macintosh).
Si utiliza una tableta sensible a la presin, el grosor de los segmentos del trazado aumenta o
disminuye segn la presin que aplique.
Para continuar un trazado seleccionado con la herramienta Pluma caligrfica:
Coloque la herramienta Lpiz sobre el punto final del trazado; el signo ms (+) indicar que puede
seguir dibujando el trazado.
La herramienta Pluma permite ajustar los selectores de los puntos al dibujar, y con ello, la
curvatura del trazado. Haga clic para situar un punto y despus arrastre para ajustar los
selectores. Utilice la herramienta Pluma para crear un trazado con segmentos curvos. Despus
de colocar el primer punto, la herramienta Pluma muestra una previsualizacin de goma
elstica del aspecto que tendr el trazado cuando haga clic para colocar el siguiente punto.
La herramienta Curva Bezier establece la posicin de los puntos. Haga clic para colocar un
punto y siga arrastrando para desplazarlo. Utilice la herramienta Curva Bezier para crear un
trazado con segmentos rectos.
82
Captulo 3
Mantenga presionada la tecla Alt y haga clic con el botn derecho (Windows) o mantenga
presionada la tecla Control y haga clic (Macintosh) para situar un punto conector.
Si arrastra mientras sita el punto conector, se extiende el selector del punto. Este selector tiene
efecto en la curva del prximo segmento del trazado.
3
Haga doble clic en el ltimo punto o presione la tecla Tab para crear un trazado abierto.
Haga clic en el primer punto para crear un trazado cerrado.
Para dibujar con la herramienta Curva Bezier:
Para volver a colocar un punto y sus selectores a la vez, mantenga presionada la tecla Control
(Windows) o Comando (Macintosh) y arrastre ese punto hasta su nueva posicin.
Para situar un punto conector entre un segmento recto y un trazado curvo: en Windows,
mantenga presionada la tecla Alt y arrastre con el botn derecho del ratn; en Macintosh,
arrastre con la tecla Control presionada.
3
Haga doble clic en el ltimo punto o presione la tecla Tab para crear un trazado abierto.
Haga clic en el primer punto para crear un trazado cerrado.
Para restringir los segmentos del trazado:
Dibujo
83
Desplace el puntero hasta un punto final del trazado que desee continuar.
Arrastre manteniendo presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) para ampliar
el trazado.
Para cerrar un trazado abierto seleccionado, realice uno de los siguientes pasos:
Utilice las herramientas Puntero o Subseleccionar para arrastrar un punto final sobre el otro
punto final.
Seleccione Ventana > Objeto. En el panel Objeto, seleccione Cerrado para conectar
automticamente los puntos finales con un nuevo segmento del trazado.
(Slo Windows) haga clic con el botn derecho sobre el trazado y seleccione Trazado > Cerrado
en el men contextual.
Para abrir un trazado cerrado seleccionado, realice uno de los siguientes pasos:
Seleccione Ventana > Objeto. En el panel Objeto, cancele la seleccin de Cerrado para eliminar
el ltimo segmento del trazado.
(Slo Windows) haga clic con el botn derecho sobre el trazado y seleccione Trazado > Abierto
en el men contextual.
Edicin de trazados
Los trazados se pueden editar fcilmente por medio de varias herramientas y tcnicas. Una vez
dibujado un trazado, se puede aadir o eliminar puntos, cambiar de posicin los puntos, o
cambiar la direccin del trazado.
La edicin del trazado puede efectuarse con las herramientas Pluma, Curva Bezier, Puntero y
Subseleccionar. Es posible modificar la forma de los trazados con la herramienta Forma libre,
dividir trazados con la herramienta Cuchilla y borrar partes de los trazados con la herramienta
Borrador. Tambin se pueden aplicar Xtras para simplificar los trazados y reducir su nmero de
puntos.
La visualizacin y el comportamiento de los trazados se pueden controlar con el panel Objeto.
Cmo aadir y eliminar segmentos y puntos de un trazado
Al eliminar varios segmentos de un trazado, uno o ms segmentos permanecen abiertos.
Para eliminar un segmento o un punto del trazado:
84
Haga clic en un punto o en un segmento del trazado para seleccionarlo. Haga clic con la tecla
Mays presionada para seleccionar otros segmentos o puntos.
Captulo 3
Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra. Haga clic en el botn Aadir
puntos de la barra de herramientas Operaciones Xtra o seleccione Xtras > Distorsionar > Aadir
puntos.
Se aadir otro punto entre cada par de puntos del trazado.
Remodelado de un trazado
Se puede cambiar la forma de un trazado moviendo los puntos y segmentos mediante las
herramientas Puntero o Subseleccionar. Tambin es posible ajustar los puntos de un trazado
arrastrndolos con la herramienta Puntero o mediante el panel Objeto.
La herramienta Forma libre tambin permite modificar un trazado, consulte Edicin de un
trazado con la herramienta Forma libre en la pgina 88.
Para mover los puntos de un trazado seleccionado:
Arrastre cualquiera de los puntos seleccionados para moverlos todos a la nueva posicin.
Seleccione el trazado.
Haga clic en un punto para ver sus selectores. Tambin se muestran los selectores adyacentes
correspondientes a los puntos en ambos lados del punto seleccionado.
Dibujo
85
Cmo arrastrar el selector de un punto de vrtice para curvar un segmento de trazado recto
Cmo arrastrar el selector de un punto de curva para invertir la curva de un segmento de trazado
Cmo arrastrar el selector de un punto conector para aumentar la curvatura de un segmento de trazado
Cuanto ms arrastre un selector desde un punto de vrtice, de curva o conector, ms
pronunciada se volver la curva.
86
Captulo 3
Seleccione el trazado y los puntos que desee ajustar. El panel Objeto muestra distintas opciones
para los puntos seleccionados.
Si selecciona ms de un punto, los cuadros de texto Posicin del punto se ocultarn.
Haga clic en un botn Tipo de punto con el fin de cambiar el tipo de punto seleccionado.
Haga clic en un botn Selectores para retraer los selectores del punto seleccionado.
Seleccione Automtico para extender los selectores y los segmentos adyacentes y para que se
ajusten del mejor modo posible al trazado existente. Esta opcin puede desplazar los selectores
de puntos de curva de su posicin original, pero no aadir ms selectores a los puntos de
vrtice o los puntos conectores.
Dibujo
87
Cambie la posicin de un punto modificando los valores de los cuadros de texto Posicin del
punto X e Y. Los valores correspondern a la unidad de medida predeterminada y se medirn
desde el punto cero de la pgina.
Edicin de un trazado con la herramienta Forma libre
La herramienta Forma libre permite modificar un trazado empujando, estirando o
remodelndolo. Esta herramienta aade y elimina puntos o cambia el tipo de punto
automticamente a medida que se modifican los trazados.
La herramienta tiene dos modos de funcionamiento:
Remodelar
Defina el tamao del puntero escribiendo un valor entre 1 y 1.000 pxeles en el cuadro Tamao
o ajustando el deslizador.
88
Captulo 3
afecta a todos los segmentos del trazado entre sus puntos finales. Una s pequea
junto al cursor de estiramiento indica que la opcin est activada.
Entre puntos
Defina las opciones Presin si utiliza una tableta de dibujo sensible a la presin:
Tamao
Longitud
Haga clic en el trazado y arrastre para estirarlo. Una s pequea junto al puntero indica que est
en el modo Estirar.
Estiramiento de un segmento entre puntos (arriba) y de un trazado de una longitud especificada (abajo)
Haga clic junto al trazado y arrastre para empujarlo. Un puntero circular indica que est en el
modo Empujar. El tamao de este puntero depender de la definicin de tamao de la
herramienta Forma libre.
Dibujo
89
Para aumentar la anchura del cursor de empujar, presione la tecla de flecha derecha o de corchete (])
derecho. Para reducir su anchura, presione la tecla de flecha izquierda o de corchete ([) izquierdo.
Para establecer las opciones Remodelar de la herramienta Forma libre:
Defina el tamao del puntero escribiendo un valor entre 1 y 1.000 pxeles en el cuadro Tamao
o ajustando el deslizador.
Defina la fuerza del puntero, que establece cmo se distorsionar un trazado, escribiendo un
valor de porcentaje entre 1 y 100 en el cuadro Fuerza o ajustando el deslizador.
Defina las opciones Presin si utiliza una tableta de dibujo sensible a la presin:
Seleccione Tamao para activar la capacidad de ajuste del tamao segn la presin sobre la tableta.
Seleccione Longitud para activar la capacidad de ajuste de la longitud segn la presin sobre la
tableta.
6
90
Captulo 3
Para aumentar la fuerza del puntero de remodelar, presione la tecla de flecha arriba. Para
reducir su fuerza, presione la tecla de flecha abajo.
Divisin de trazados
Con la herramienta Cuchilla o el comando Dividir, es posible dividir manualmente los trazados y
crear trazados abiertos o cerrados.
Para establecer las opciones de la herramienta Cuchilla:
Seleccione Mano alzada para efectuar un corte a mano alzada o Recto para que el corte sea
recto. Si realiza la operacin con Mano alzada, puede mantener presionada la tecla Alt
(Windows) u Opcin (Macintosh) al arrastrar para cortar en lnea recta. Mantenga presionada
la tecla Mays si desea restringir el corte.
Escriba un valor entre 0 y 72 puntos en el cuadro de texto Grosor, o ajstelo con el control
deslizador. Un grosor de 0 produce un corte fino nico. Los valores altos producen dos cortes
espaciados segn el valor de Grosor.
Seleccione Cerrar trazados cortados para cerrar los trazados del resultado y mostrar el trazo y el
relleno del trazado original. Cancele la seleccin de esta opcin si desea mantener abiertos los
trazados del resultado y mostrar el trazo nicamente.
Nota: Si ha seleccionado la preferencia Mostrar relleno para los nuevos trazados abiertos, el resultado sigue
mostrando el relleno del trazado original, con independientemente de la configuracin de la herramienta
Cuchilla.
Seleccione Alta precisin para que el corte siga el trazado que dibuje con el movimiento de la mano.
Dibujo
91
Seleccione uno o ms puntos en cada trazado. El trazado se divide por todos los puntos que
seleccione.
Borrado de trazados
Puede borrar partes de los trazados seleccionados con la herramienta Borrador.
Para establecer las opciones de la herramienta Borrador:
Escriba un valor entre 0 y 72 puntos en el cuadro de texto Mn., o ajstelo con el control deslizador.
Escriba un valor entre 0 y 72 puntos en el cuadro de texto Mx., o ajstelo con el control deslizador.
92
Escriba un valor en el cuadro de texto Cantidad o ajuste el deslizador. Cuanto ms alto sea el
valor, se eliminar un nmero mayor de puntos del trazado.
Haga clic en Aplicar para previsualizar el resultado. Puede cambiar el resultado y previsualizarlo
todas las veces que quiera.
Captulo 3
Haga clic en Cancelar para anular la operacin o haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar
(Windows) para confirmar el resultado.
Dibujo
93
Escriba los datos en el cuadro de texto encima de las celdas del grfico. Para deshacer el ltimo
cambio, haga clic en el botn Deshacer.
Haga clic en Importar si desea importar texto delimitado por tabuladores de otra aplicacin,
como Microsoft Excel.
4
Si desea crear etiquetas y leyendas, deje vaca la celda superior izquierda. Para introducir la
leyenda del grfico, escriba los datos en la primera fila y para introducir las etiquetas, escrbalos
en la columna izquierda.
Las etiquetas aparecen en la parte inferior y la leyenda aparece sobre el lado derecho del grfico.
Introduzca las etiquetas numricas entre comillas para que se lean como nmeros en vez de datos.
Para transponer los datos de filas y columnas, haga clic en el botn C. fil./col.
Para ajustar la anchura de las columnas, arrastre el tringulo que est por encima de las lneas
de separacin.
Para establecer la precisin de los datos, escriba un valor en Precisin decimal, que ser el
nmero de espacios decimales al que se redondearn los datos. Seleccione Separador de millares
si desea puntuar los millares y valores superiores.
Repita los pasos del 3 al 7 para seguir introduciendo los datos que sea necesario.
Nota: La herramienta Grfico lee las celdas vacas como valores cero.
Una vez que termine de escribir los datos, haga clic en Aplicar para crear el grfico, o en
Aceptar para crearlo y cerrar el cuadro de dilogo.
10
Haga clic en el botn de estilo en la parte superior del cuadro de dilogo para especificar el tipo
de grfico. Para ms informacin, consulte Definicin del tipo de grfico y opciones en la
pgina 95.
En el cuadro de dilogo Grfico, seleccione una celda o arrastre para seleccionar varias a la vez.
Para editar los datos en la hoja de clculo, elija cualquiera de las siguientes opciones:
Cortar
Copiar
Pegar
pega los datos copiados o cortados en las celdas empezando en la que est resaltada.
Haga clic en C. fil./col. para cambiar las columnas a filas y las filas a columnas.
Si desea crear un grfico de dispersin, haga clic en Cambio XY para invertir los ejes x e y.
7
94
Una vez que termine de editar los datos, haga clic en Aplicar para previsualizar los cambios sin
cerrar el cuadro de dilogo Grfico, o haga clic en Aceptar para aplicarlos y cerrar el panel.
Captulo 3
Seleccione Edicin > Seleccionar > Superseleccin o presione la tecla de tilde (~) para
seleccionar todos los elementos de la serie.
Edite la seleccin como desee. Es posible aplicar casi todos los cambios y transformaciones de
los objetos de FreeHand a los elementos seleccionados, como el coloreado, el cambio de escala
o la rotacin.
Puede aadir perspectiva al grfico entero, pero no a los elementos individuales. Para ms
informacin, consulte Creacin de perspectiva en la pgina 226.
Seleccione un color de trazo o de relleno en los cuadros de color emergentes del panel Herramientas.
Tambin puede utilizar la funcin Buscar y reemplazar grficos para cambiar los colores del grfico.
Para ms informacin, consulte Realizacin de cambios globales en la pgina 121.
Definicin del tipo de grfico y opciones
Es posible seleccionar los distintos tipos y opciones de grficos y previsualizar la presentacin de
los datos, a medida que se crea el grfico o despus. Las opciones son distintas segn el tipo de
grfico.
En el cuadro de dilogo Grfico, haga clic en el botn Tipo de grfico para ver las opciones.
Dibujo
95
celda de datos.
Columna apilada
permite comparar la evolucin de los datos. Cada barra representa una fila de
datos.
De lneas muestra la tendencia de los datos en un intervalo de tiempo. Cada lnea representa
una columna de datos.
De sectores muestra los datos como cuas en un grfico circular. Cada celda de datos
representa un sector. Cada fila de datos produce un grfico de sectores.
muestra reas rellenas que representan la evolucin de los datos a lo largo del tiempo.
Cada rea representa una columna de datos en la hoja de clculo. Cada valor se suma al total
anterior de esa columna.
De rea
De dispersin
En el cuadro de dilogo Grfico, haga clic en el botn Tipo de grfico para ver las opciones.
Seleccione un tipo de grfico con los botones y despus seleccione las opciones de ese tipo:
Para los grficos del tipo Columna agrupada y Columna apilada, especifique el Grosor de
columna a fin de ajustar el espacio de cada columna. Con un valor mayor de 100 las columnas
se superponen.
Para un grfico de tipo Columna agrupada, especifique el grosor del conjunto a fin de ajustar el
espacio de cada grupo de columnas. Con un valor mayor de 100 las columnas se superponen.
Para un grfico de sectores, especifique la separacin entre los sectores entre ninguna (0) y 50.
Para los grficos de lneas y de dispersin, elija el tipo de marcador de datos: Ninguno,
Cuadrados, Diamantes, Tringulos o Crculos.
3
Seleccione Nmeros de datos en el grfico para que los valores se muestren a un lado de los
apartados del grfico.
Esta opcin no est disponible para los grficos de rea.
Seleccione Insertar sombra bajo el grfico para aadir una sombra detrs y hacia la derecha del
grfico.
Esta opcin no est disponible para los grficos de lneas y de dispersin.
96
Seleccione Leyenda en la parte superior para mostrar el texto de las leyendas en la parte
superior en vez de a un lado del grfico.
Haga clic en Aplicar para previsualizar los cambios sin cerrar el cuadro de dilogo Grfico, o en
Aceptar para aplicarlos y cerrar el cuadro de dilogo.
Captulo 3
Seleccione el grfico.
Seleccione una opcin Visualizacin del eje para definir dnde aparecer el eje vertical: a la
derecha, la izquierda o en ambos lados del grfico.
En Cuadrculas, seleccione Eje X para extender las lneas de cuadrcula de izquierda a derecha
por el eje x, Eje Y para extenderlas de arriba hacia abajo por el eje y, o ambas opciones para
crear una cuadrcula detrs del grfico.
Haga clic en Aplicar para previsualizar los cambios sin cerrar el cuadro de dilogo Grfico, o en
Aceptar para aplicarlos y cerrar el cuadro de dilogo.
Seleccione el grfico.
En el cuadro de dilogo Tipo de grfico, haga clic en el botn Eje X o Eje Y para ver el cuadro
de dilogo Opciones del eje.
Para que un eje empiece por el valor superior y termine en el valor inferior, escriba un nmero
negativo en el cuadro Entre.
6
Dibujo
97
En Etiquetas de valores del eje, escriba un prefijo que aadir una etiqueta delante de cada valor (por
ejemplo, $ para $125) y un sufijo que la aadir despus de cada valor (por ejemplo, % para 5%).
Repita los pasos 4 al 8 para establecer las opciones del otro eje.
10
Haga clic en Aplicar para previsualizar los cambios sin cerrar el cuadro de dilogo Grfico, o en
Aceptar para aplicarlos y cerrar el cuadro de dilogo.
Con la herramienta Subseleccionar, elija una columna de la serie en la que desea aplicar el
pictograma.
En el cuadro de dilogo Pictograma, haga clic en Pegar con el fin de mostrar el objeto copiado
en la ventana de previsualizacin.
Seleccione Repetido para rellenar las columnas con copias repetidas de un objeto. Se utilizan
objetos parciales para representar el incremento de valores.
98
Captulo 3
Desplace la herramienta Conector sobre el objeto inicial. El puntero cambia para indicar que
hay un objeto en el que puede comenzar una lnea de conexin.
Desplace el puntero hasta la parte superior, inferior, derecha o izquierda del objeto para iniciar
la lnea de conexin desde ese punto.
Arrastre hasta la parte superior, inferior, derecha o izquierda del objeto destino para finalizar la
lnea de conexin en ese punto.
Para desplazar el punto final de una lnea de conexin mediante la herramienta Conector:
Dibujo
99
100 Captulo 3
Seleccione un surtidor del men emergente para activarlo y mostrar una previsualizacin del
primer objeto de la serie. Puede utilizar el men emergente Contenido para previsualizar los
dems objetos de la serie.
Para previsualizar cada objeto de un surtidor por separado, elija una opcin del men
emergente Contenido.
Utilice las teclas de flecha izquierda y derecha para aumentar y reducir el espacio entre los
objetos al diseminarlos.
Utilice las teclas de flecha arriba y abajo para aumentar y reducir el factor de escala al diseminar
los objetos.
Haga clic para colocar los objetos uno por uno con el surtidor.
Importacin de un surtidor de grficos
Hay ms surtidores de grficos disponibles en el CD de instalacin de FreeHand MX, en la
subcarpeta Graphic Hoses de la carpeta Assets. Otras compaas y autores tambin pueden ofrecer
otros surtidores.
Nota: Importe surtidores que provengan de un origen fiable.
Dibujo
101
Seleccione Nuevo en el men emergente Surtidor para aadir una nueva serie.
Elija Cambiar nombre o Duplicar en el men emergente para basar la nueva serie en otra
existente.
4
En el cuadro de dilogo que aparece, asigne un nombre a la serie y haga clic en Guardar para
aadirla a la lista.
Nota: Localice la carpeta Macromedia/FreeHand/11/Spanish/Graphic Hose Folder en la carpeta especfica del
usuario Datos de programa (Windows) o Soporte de aplicaciones (Macintosh). La ubicacin exacta de estas
carpetas del usuario depende del sistema operativo que utilice. Para ms informacin sobre cmo localizar esta
carpeta, consulte la documentacin de su sistema operativo.
En el cuadro de dilogo Surtidor, haga clic en Pegar en. La ilustracin aparece en la ventana de
previsualizacin como un objeto del men emergente Contenido.
Cada nuevo objeto que aada al surtidor recibir el nombre Objeto 1, Objeto 2, etc. Puede
elegir un nombre de objeto en el men emergente Contenido si desea previsualizarlo.
Nota: Evite colocar en un surtidor demasiados objetos que requieran mucha memoria, como lentes o las
imgenes EPS y TIFF. Normalmente, al diseminar muchos objetos de este tipo aumentar el tamao del archivo.
Repita los pasos del 5 al 7, segn sea necesario, para completar el surtidor.
102 Captulo 3
Hacia delante y hacia atrs coloca primero los objetos en un orden, despus invierte el orden y
contina alternando hasta finalizar la pintura.
Aleatorio
espacia los objetos sin un orden establecido segn un valor entre 0 y 200. Utilice el
deslizador o escriba un valor para establecer la desviacin.
Aleatorio
Aleatorio
escala los objetos de forma aleatoria segn un valor entre 1% y 200% (la desviacin
mxima).
7
Seleccione Uniforme para establecer un ngulo especfico para todos los objetos
Seleccione Incremento para aplicar rotaciones que cambian segn un determinado incremento
de un objeto al siguiente.
Arrastre la herramienta Surtidor de grficos por la pgina a fin de aplicar las ilustraciones del
surtidor.
Dibujo 103
104 Captulo 3
CAPTULO 4
Operaciones con objetos
Lista de propiedades
Atributos
105
La parte superior del panel muestra la lista de propiedades, una lista jerrquica que contiene las
propiedades aplicadas a un objeto seleccionado. Los atributos de una propiedad seleccionada
aparecen en la mitad inferior del panel Objeto. El contenido de la seccin atributos cambia en
funcin de la propiedad seleccionada en la lista Propiedades.
Sobre la lista de propiedades existen unos botones que permiten aadir y eliminar propiedades
como rellenos, trazos y efectos. Es posible aadir ms de un relleno, trazo y efecto a un objeto. Si
arrastra propiedades en la lista podr reorganizar el orden de aplicacin de dichas propiedades en
un objeto seleccionado.
106 Captulo 4
Seleccin de objetos
Los objetos pueden seleccionarse con las herramientas Puntero, Subseleccionar y Lazo, o bien
utilizando los mtodos abreviados del teclado o los comandos de men.
Las herramientas Puntero, Subseleccionar y Lazo permiten seleccionar objetos o puntos haciendo
clic. Las herramientas Puntero y Subseleccionar tambin permiten seleccionar objetos o puntos
arrastrando un recuadro de seleccin rectangular. La herramienta Lazo permite seleccionar objetos
y puntos arrastrando un recuadro de seleccin de forma libre.
De forma predeterminada, el recuadro de seleccin debe incluir completamente el objeto o punto
para que se seleccione. Este comportamiento puede cambiarse, de modo que al arrastrar el
recuadro de seleccin sobre cualquier parte del borde del objeto se seleccione dicho objeto.
Tambin puede cambiar la distancia a la que la herramienta Puntero selecciona un objeto.
Para evitar la seleccin o modificacin de un objeto, puede ocultarlo. Tambin puede bloquear un
objeto y evitar que pueda modificarse pero permitiendo su seleccin.
Para configurar opciones de las herramientas Puntero, Subseleccionar y Lazo:
Cancele la seleccin de Por contacto si desea seleccionar slo los objetos y puntos
completamente incluidos en el recuadro de seleccin. Los puntos situados dentro del rea de
seleccin permanecern seleccionados.
Seleccione Por contacto si desea seleccionar slo los objetos o grupos parcialmente incluidos en
el recuadro de seleccin.
Nota: Las herramientas Puntero y Subseleccionar utilizan la misma configuracin Por contacto.
Para especificar la distancia desde un objeto a la que se puede hacer clic para seleccionarlo:
Para seleccionar un objeto utilizando la herramienta Puntero, realice una de las siguientes
acciones:
Haga clic en el objeto con la herramienta Puntero. Si el objeto no contiene relleno, haga clic en
el trazado para seleccionarlo.
Si est utilizando una herramienta distinta de Puntero, mantenga presionada la tecla Control
(Windows) o Comando (Macintosh) para utilizar Puntero de forma temporal y, a
continuacin, haga clic en el objeto.
Para seleccionar un objeto o puntero utilizando la herramienta Subseleccionar, realice una de las
siguientes acciones:
Si est utilizando una herramienta distinta de Puntero, mantenga presionadas las teclas
Control+Alt (Windows) o Comando+Opcin (Macintosh) para emplear temporalmente la
herramienta Subseleccionar y, a continuacin, haga clic en el objeto, trazado o punto.
Para seleccionar un objeto utilizando la herramienta Lazo:
Arrastre la herramienta Lazo para definir un recuadro de seleccin alrededor del objeto o los
puntos que desee seleccionar.
Para aadir un objeto a una seleccin:
108 Captulo 4
Para seleccionar un objeto situado debajo de otro objeto en un trazado compuesto, fusin u objeto
pegado dentro:
Mantenga presionadas las teclas Control y Alt y haga clic con el botn derecho del ratn
(Windows), o Control y Opcin y haga clic (Macintosh), en el objeto. De este modo se
selecciona el objeto superior de la pila. Siga haciendo clic para recorrer los objetos situados
debajo del primero.
Nota: Este procedimiento se utiliza cuando un objeto con relleno cubre los objetos que hay debajo. Para
seleccionar entre un grupo de objetos sin relleno, haga clic en el trazo del objeto utilizando la herramienta
Subseleccionar.
Ocultacin de objetos
Es posible ocultar objetos para impedir que se modifiquen. Es posible seleccionar Ver > Mostrar
todos para visualizar de nuevo los objetos ocultos. Los objetos ocultos se mostrarn
automticamente al volver a abrir un archivo.
Los objetos ocultos aparecern en los documentos impresos a menos que residan en una capa no
imprimible o en una capa de fondo. Para ms informacin sobre las capas no imprimibles y de
fondo, consulte Utilizacin de capas en la pgina 287.
Para ocultar objetos seleccionados:
Bloqueo de objetos
Los objetos bloqueados no pueden editarse. No obstante, puede configurar preferencias para que
sea posible editar el texto y los atributos de relleno de los objetos bloqueados.
Para bloquear un objeto seleccionado:
Seleccione Modificar > Bloquear para bloquear el objeto o haga clic en el botn Bloquear de la
barra de herramientas Principal.
El botn Bloquear aparece atenuado, de manera que el botn Desbloquear est ahora disponible.
Para desbloquear un objeto seleccionado, realice una de las siguientes acciones:
Para que sea posible cambiar los atributos de relleno y trazo de los objetos bloqueados:
Puede ver las preferencias de los objetos realizando uno de estos pasos:
Seleccione Editar los objetos bloqueados para modificar los atributos de trazo y relleno de los
objetos bloqueados, incluido el texto de un bloque de texto bloqueado.
Desplazamiento de objetos
Es posible desplazar los objetos seleccionados directamente si los arrastra en la ventana de
documento o utilizando las teclas de direccin. Al mover un objeto con las teclas de direccin,
puede especificar la distancia de desplazamiento cada vez que presione una tecla de direccin.
Tambin es posible desplazar los objetos seleccionados introduciendo valores numricos en los
paneles Objeto o Transformar. Cuando se desplaza un objeto mediante el panel Objeto, los
valores que introduce definen las coordenadas del objeto en relacin con el marcador de punto
cero de la pgina. Para ms informacin sobre el restablecimiento del marcador del punto cero,
consulte Utilizacin de las reglas en la pgina 51. Cuando se desplaza un objeto mediante el
panel Transformar, los valores que introduce definen la distancia de desplazamiento del objeto en
relacin con su posicin actual.
Para ms informacin sobre el desplazamiento de objetos durante el dibujo, consulte
Reubicacin de una forma bsica al dibujar en la pgina 75.
Para mover un objeto seleccionado directamente en el espacio de trabajo, realice una de las
siguientes acciones:
Arrastre la seleccin a una nueva ubicacin. Presione la tecla Control (Windows) o Comando
(Macintosh) para cambiar a la herramienta Puntero si hay seleccionada otra herramienta.
Introduzca un valor en el cuadro de texto Distancia de las teclas de direccin. Los valores se
encuentran en la unidad de medida actual del documento. En puntos, el valor puede estar
comprendido entre 1 y 864. Para ms informacin sobre las unidades de medida, consulte
Definicin de la unidad de medida en la pgina 47.
110
Captulo 4
Introduzca un valor positivo en el cuadro de texto Y para desplazar la seleccin hacia arriba, o
uno negativo para moverla hacia abajo.
Para ms informacin sobre el uso de este panel, consulte Utilizacin del panel Transformar en
la pgina 135.
Para desplazar objetos seleccionados utilizando el panel Objeto:
Seleccione Ventana > Objeto para ver el panel Objeto si no estuviera visible.
Seleccione el nombre del objeto en la lista de propiedades del panel Objeto si no estuviera ya
seleccionado.
En la mitad inferior del panel, introduzca un valor positivo en el cuadro de texto X para
desplazar el objeto a la derecha, o un valor negativo para moverlo a la izquierda.
Introduzca un valor positivo en el cuadro de texto Y para desplazar la seleccin hacia arriba, o
uno negativo para moverla hacia abajo.
Para ms informacin sobre el uso de este panel, consulte Utilizacin del panel Objeto en la
pgina 105.
Ajuste con puntos y otros objetos
Cuando desplaza objetos y puntos, puede ajustarlos a otros puntos o trazados de otros objetos,
siempre que se active esta funcin. La distancia de ajuste entre objetos se determina en el
parmetro Distancia de ajuste de las preferencias de FreeHand.
Para ajustar un objeto o punto seleccionado con un punto:
Haga clic en el botn Ajustar a punto del panel Herramientas si no estuviera seleccionado.
Seleccione Ver > Ajustar a punto si no estuviera activado. (Una marca de verificacin junto a
este comando significa que est activado).
Nota: Ajustar a punto funciona como un conmutador; si lo selecciona cuando est activado se desactiva.
Mediante la herramienta Puntero, arrastre el objeto seleccionado cerca o sobre el punto destino.
Cuando la herramienta se encuentre dentro de la distancia de ajuste, el puntero cambiar.
Suelte el botn del ratn para colocar el objeto en la ubicacin que desee.
111
Haga clic en el botn Ajustar a objetos del panel Herramientas si no estuviera seleccionado.
Seleccione Ver > Ajustar a objetos si no estuviera activado. (Una marca de verificacin junto al
comando significa que est activado).
Nota: Ajustar a objetos funciona como un conmutador; si lo selecciona cuando est activado se desactiva.
Suelte el botn del ratn para colocar el objeto en la ubicacin que desee.
Introduzca un valor en el cuadro Distancia de ajuste. Este ajuste determina la distancia a la que
un objeto se ajustar con otro.
112
Captulo 4
Opciones horizontales
Opciones verticales
En la ventana de previsualizacin, haga clic para configurar las opciones de alineacin. Por
ejemplo, haga clic en el borde izquierdo para alinear objetos con respecto a sus bordes
izquierdos.
Copia de objetos
Es posible copiar objetos entre documentos de FreeHand o entre FreeHand y otras aplicaciones,
como Adobe Illustrator, Photoshop y Microsoft Word, copiando y pegando con el Portapapeles o
utilizando el mtodo de arrastre.
Los grficos pegados aparecen en el centro de la pantalla del documento de FreeHand.
Configuracin de las preferencias de copiar y pegar
FreeHand puede copiar objetos en el Portapapeles o pegar objetos del mismo en una serie de
formatos. Al copiar en el Portapapeles, FreeHand copia la seleccin utilizando todos los formatos
especificados en las preferencias de exportacin. Al pegar desde el Portapapeles, FreeHand utiliza
el formato que contiene la mayor parte de la informacin sobre el objeto.
Es posible sobrescribir el formato predeterminado utilizando los comandos Copia especial o
Pegado especial.
Puede cambiar la lista de formatos de copia disponibles en FreeHand modificando las preferencias
de exportacin. Slo en Windows, podr cambiar la lista de formatos disponibles para pegar
modificando las preferencias de importacin.
113
Es posible elegir entre los siguientes formatos para realizar operaciones de copia con FreeHand:
FreeHand
RTF
AI/EPS (Windows)
EMF (Windows)
Metarchivo (Windows)
Mapa de bits (Windows)
Mapa de bits independiente de dispositivo (Windows)
Adobe Illustrator (Macintosh)
ASCII (Macintosh)
PICT (Macintosh)
Tambin puede elegir el espacio de color que desee para la seleccin copiada. En Windows, esta
opcin slo est disponible si ha seleccionado AI/EPS. Es posible seleccionar una de las siguientes
opciones de conversin de colores:
CMAN
RVA
CMAN y RVA
Pxeles de Photoshop 4/5 (Windows)
Trazados de Photoshop 4/5 (Windows)
Photoshop 4/5 (Macintosh)
Slo en Windows, puede elegir entre los siguientes formatos a fin de realizar las operaciones para
pegar en FreeHand:
FreeHand
LRG
PNG
AI/EPS
RTF
EMF
Metarchivo
Mapa de bits
Mapa de bits independiente de dispositivo
114
Captulo 4
En la lista Convertir colores a, seleccione el espacio de color que desee aplicar a la seleccin
copiada.
En la lista Formatos de pegado del Portapapeles, seleccione los formatos que FreeHand deber
seleccionar para pegar desde el Portapapeles. Cancele la seleccin de los formatos no
disponibles para pegar.
Mediante la herramienta Puntero, seleccione el objeto y no suelte el botn del ratn, aparece
un cursor en forma de cruz.
Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) mientras arrastra el objeto.
Para desactivar la copia cuando se utilice Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastrar:
Puede ver las preferencias de los objetos realizando uno de estos pasos:
115
Para clonar o duplicar un objeto seleccionado, realice uno de los siguientes pasos:
Para duplicar el objeto, seleccione Edicin > Duplicar. Aparece una copia del objeto separada
del original.
Para clonar un objeto, seleccione Edicin > Clonar. Aparece una copia del objeto en la parte
superior del original.
Cmo copiar objetos entre documentos de FreeHand
Es posible copiar objetos entre documentos de FreeHand copiando y pegando con el Portapapeles
o mediante el procedimiento de arrastre.
Al copiar objetos entre documentos de FreeHand, las preferencias seleccionadas determinarn en
qu capa aparecer la copia. Si la opcin Recordar informacin de las capas est desactivada, el
objeto se copiar en la capa de dibujo activa. Si Recordar informacin de las capas est activada, el
objeto se situar en la capa cuyo nombre coincida con el de la capa origen. Si el documento no
contiene ninguna capa con dicho nombre, FreeHand crear una. Para ms informacin, consulte
Utilizacin de capas en la pgina 287.
Nota: Si el documento en el que copia los objetos tiene los mismos nombres de capa pero utiliza un orden de
apilado diferente, los objetos copiados pueden aparecer apilados en un orden diferente del que tenan en el
documento original.
Seleccione Ventana > Mosaico vertical o Ventana > Mosaico horizontal para ver ambos
documentos.
116
Arrastre el objeto desde el documento de origen hasta la ubicacin que elija en el documento
de destino. Una copia del objeto permanece en el documento de origen.
Captulo 4
Seleccione Edicin > Copiar para copiar la seleccin en funcin de las preferencias de Formatos
de copia al Portapapeles.
Seleccione Edicin > Especial > Copia especial para seleccionar un formato en el cuadro de
dilogo Copia especial.
3
Active la aplicacin donde desee pegar la seleccin. Seleccione Edicin > Pegar o el comando
equivalente en dicha aplicacin.
En la aplicacin desde la que desee copiar, seleccione un objeto y seleccione Edicin > Copiar o
el comando equivalente en dicha aplicacin.
Seleccione Edicin > Pegar para pegar la seleccin en funcin de las preferencias de Formatos
de pegado del Portapapeles.
Seleccione Edicin > Especial > Pegado especial para seleccionar un formato en el cuadro de
dilogo Pegado especial.
Agrupacin de objetos
La agrupacin de dos o ms objetos restringe sus posiciones y el orden de apilado entre s, de
forma que sea posible manipularlos como un solo objeto. Aunque los objetos de capas distintas se
mueven a la capa del dibujo actual al agruparlos, se mantiene su orden de apilado relativo.
Es posible desagrupar objetos para editarlos individualmente. Al desagrupar objetos, puede
devolverlos a sus capas originales.
117
Los objetos de un grupo mantienen sus atributos de relleno y trazo originales. Es posible
modificar estos atributos subseleccionando objetos dentro del grupo y realizando cambios en el
panel Objeto. Tambin puede modificar los atributos del grupo como un nico objeto, los
atributos se aplicarn al conjunto del grupo; esto no altera los atributos originales de cada objeto.
118
Captulo 4
Para aadir objetos a la subseleccin, presione la tecla Mays mientras realiza la subseleccin.
En Windows, mantenga presionadas las teclas Control+Alt y haga clic con el botn derecho del
ratn para recorrer los objetos seleccionados.
En Macintosh, mantenga presionadas las teclas Control+Opcin y haga clic para recorrer los
objetos seleccionados.
Para cancelar la seleccin de un objeto subseleccionado:
Con el grupo seleccionado en la ventana del documento, haga doble clic en la propiedad
Contenido de la lista Propiedades del panel Objeto.
Operaciones con objetos anidados
Los objetos anidados son los que pertenecen a grupos incluidos en grupos mayores. stos se
manipulan igual que cualquier otro grupo.
Para anidar un objeto o un grupo dentro de un grupo existente:
Mantenga presionada la tecla Mays mientras selecciona el grupo en que desee anidar la
seleccin.
119
Para aadir objetos a la subseleccin, presione la tecla Mays mientras realiza la subseleccin.
Organizacin de objetos
Es posible cambiar el orden de apilado de los objetos utilizando los comandos Disponer o
cortando y pegando. (El orden de apilado puede no presentarse con claridad si los objetos no se
superponen). Es posible integrar un objeto en un grupo o trazado de recorte pegando el objeto
detrs o delante de otro objeto de un grupo o trazado de recorte. Para ms informacin sobre
trazados de recorte, consulte Utilizacin de trazados de recorte en la pgina 129.
Con los comandos Pegar detrs y Pegar delante, es posible desplazar con rapidez un objeto a un
punto especfico del orden de apilado.
Los comandos Disponer y Pegar delante/Pegar detrs slo afectan a las selecciones de la misma
capa. Para ms informacin sobre cmo reorganizar objetos cambindolos de capa, consulte
Utilizacin de capas en la pgina 287.
Para cambiar el orden de apilado de los objetos:
120 Captulo 4
Traer al frente
Hacia atrs
Enviar al fondo
Seleccione Edicin > Especial > Pegar delante para pegar el objeto cortado/copiado delante del
objeto seleccionado.
Seleccione Edicin > Especial > Pegar detrs para pegar el objeto cortado/pegado detrs del
objeto seleccionado.
En el panel Navegacin, escriba un nombre para el objeto en el cuadro de texto Nombre. Los
nombres pueden tener una extensin mxima de 26 caracteres.
Escriba una nota en el cuadro de texto Nota. Las notas pueden tener un mximo de 254
caracteres.
Los nombres y las notas se aplican al escribirlas. No es necesario presionar Intro ni cerrar el
panel Navegacin para aplicar los cambios.
121
El panel Buscar grficos de Buscar y reemplazar permite girar y aplicar escala a objetos con
respecto al centro de cada objeto. Estas operaciones no estn disponibles si utiliza nicamente las
herramientas de transformacin.
Para realizar cambios en las capas utilizando el grupo de panel Buscar y reemplazar y Seleccionar,
es necesario asegurarse de que las capas no estn bloqueadas ni ocultas. Para ms informacin,
consulte Utilizacin de capas en la pgina 287.
Tambin es posible buscar y reemplazar atributos de escritura; para ms informacin, consulte
Adicin, duplicacin y eliminacin de estilos en la pgina 301. Si desea buscar y reemplazar
texto, puede utilizar el cuadro de dilogo Buscar texto; para ms informacin, consulte Bsqueda
y sustitucin de texto en la pgina 245.
Seleccin global de objetos
Para cambiar objetos con rapidez, es posible seleccionar los objetos en funcin de determinados
atributos. Los atributos son: color, estilo, como elemento seleccionado, tamao, tipo de relleno,
tipo de trazo, grosor de trazo, fuente, texto, nombre de objeto, tipo de objeto, forma de trazado,
medios tonos y sobreimpresin.
Para ms informacin sobre la seleccin de los atributos de escritura (estilos de prrafo, efectos de
texto y fuentes), consulte Adicin, duplicacin y eliminacin de estilos en la pgina 301.
Para ms informacin sobre los atributos de impresin, consulte Captulo 14, Impresin, en la
pgina 375.
Para seleccionar objetos mediante atributos:
Seleccione Edicin > Buscar y reemplazar > Buscar grficos o haga clic en el botn Buscar
grficos de la barra de herramientas Principal.
Estilo
especificados.
122 Captulo 4
selecciona una fuente y su estilo. (Si es preciso asignar un tamao, configure el mnimo
y el mximo. Djelo en blanco para buscar todos los tamaos.)
Fuente
Efecto de texto selecciona todos los bloques de texto que tengan asignado cualquier efecto o un
efecto especfico.
Nombre del objeto
selecciona objetos del tipo especificado. Los tipos de objeto son los trazados,
polgonos, trazados compuestos, trazados de recorte, grupos, fusiones, valos, rectngulos,
bloques de texto, mapas de bits, archivos EPS, envolturas extrusiones, lneas de conexin e
instancias.
Tipo de objeto
Forma del trazado busca todos los trazados que tengan una forma determinada despus de copiar
un trazado y hacer clic en Pegar. Tambin busca el relleno o trazo especfico para dicha forma.
Medios tonos
Sobreimpresin
Seleccione Edicin > Buscar y reemplazar > Buscar grficos o haga clic en el botn Buscar
grficos de la barra de herramientas Principal.
Color
Fuente
Si elige Forma del trazado, puede seleccionar Transformar para ajustar al original a fin de que el
nuevo objeto conserve las dimensiones del objeto original.
Simplificar permite especificar el nmero de puntos que un trazado debe contener; en Cambio
permitido, introduzca un valor o arrastre el deslizador a fin de establecer el nmero de puntos
de reemplazo.
Girar permite configurar el ngulo de rotacin de los objetos alrededor de cada uno de sus
puntos centrales.
permite seleccionar el factor de escala que se aplicar a los objetos. Para aplicar escala a
objetos de forma proporcional, introduzca el mismo porcentaje en los cuadros X e Y.
Escala
Combinacin de trazados
Es posible crear nuevos trazados mediante la unin o combinacin de trazados. Algunas de estas
operaciones permiten generar trazados compuestos, que estn formados por trazados individuales
unidos entre s para actuar como un solo trazado.
Al combinar trazados mediante el comando Unir, los trazados seleccionados simplemente se unen
como un solo trazado compuesto. Al combinar trazados mediante los comandos Unin, Dividir,
Interseccin, Perforacin o Recorte, es posible generar un trazado compuesto o un solo trazado en
funcin de la posicin de los originales y de la operacin de trazado que emplee.
En las preferencias de objeto puede especificar si las operaciones de trazado distintas de Unir
anulan los trazados originales. Mantenga presionada la tecla Mays mientras selecciona una
operacin de trazado para conservar los trazados originales sin necesidad de restablecer los valores
predeterminados.
Para configurar las opciones de mantenimiento de trazados originales:
Puede ver las preferencias de los objetos realizando uno de estos pasos:
Seleccione Anular los trazados originales con nuevas operaciones de trazado para eliminar los
trazados originales al aplicar una operacin de trazado.
124 Captulo 4
Puede ver las preferencias de los objetos realizando uno de estos pasos:
Seleccione Unir trazados separados para conectar los trazados si los puntos extremos mantienen la
distancia de ajuste configurada en la ficha o categora General del cuadro de dilogo Preferencias.
Cancele la seleccin de Unir trazados separados para unir los trazados slo si se tocan.
3
Seleccione Ventana > Objeto para ver el panel Objeto si no estuviera visible.
Seleccione Relleno par/impar para que los subtrazados de un trazado compuesto que se
superponen alternen entre relleno y transparente.
Cancele la seleccin de Relleno par/impar para que los subtrazados que se superponen
dispongan de relleno o transparencia en funcin de su direccin de trazado. Para ms
informacin sobre la direccin de trazado, consulte Caractersticas de los trazados y puntos
en la pgina 69.
Los trazados superpuestos que se ejecutan en la misma direccin contienen relleno y los que se
ejecutan en direcciones opuestas (sentido de las agujas del reloj y sentido contrario) son
transparentes.
Operaciones con objetos 125
Nota: Si exporta trazados compuestos a aplicaciones que no admiten los rellenos par/impar, aplique el
comando Corregir direccin, cancele la seleccin de Relleno par/impar y exporte el trazado. Como alternativa,
seleccione Modificar > Alterar trazado > Eliminar superposiciones a fin de reconstruir el trazado compuesto con
un relleno par/impar como trazados separados no superpuestos.
Para aplicar el comando Unin a trazados seleccionados, realice uno de los siguientes pasos:
126 Captulo 4
Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra para ver la barra de
herramientas Operaciones Xtra si no estuviera visible y haga clic en el botn Unin. (Para ms
informacin sobre las operaciones con Xtras, consulte Utilizacin y administracin de Xtras
en la pgina 27).
Para aplicar el comando Dividir a trazados seleccionados, realice uno de los siguientes pasos:
Para aplicar el comando Interseccin a trazados seleccionados, realice uno de los siguientes
pasos:
128 Captulo 4
Para aplicar el comando Perforacin a trazados seleccionados, realice uno de los siguientes pasos:
Nota: El comando Recorte slo funciona en objetos vectoriales. Para recortar una imagen de mapa de bits, utilice
la herramienta Recorte. Para ms informacin, consulte Recorte de una imagen de mapa de bits en la pgina 325.
Para aplicar el comando Recorte a trazados seleccionados, realice uno de los siguientes pasos:
Site los objetos como desee que aparezcan como contenido en el trazado de recorte.
130 Captulo 4
Repita los pasos anteriores para aadir contenido adicional al trazado de recorte.
Subseleccione el contenido que desee editar. Para seleccionar todo el contenido del trazado de
recorte, haga doble clic en el selector para pegar contenido o haga doble clic en la propiedad
Contenido en la lista Propiedades del panel Objeto.
Edite el contenido.
131
Ampliacin de un trazado
Es posible ampliar el trazo de un trazado para convertir un trazado en un objeto. Por ejemplo, un
trazado sencillo con slo dos puntos se convertir en un trazado rectangular cerrado con cuatro
puntos despus de ampliarlo.
Al ampliar un trazado abierto, el resultado que se obtiene es un trazado cerrado con relleno. Al
ampliar un trazado cerrado, el resultado que se obtiene es un trazado compuesto.
La ampliacin de un trazo permite editar su forma y aadir rellenos adicionales, como degradado,
efectos de lente, texturas y mosaicos.
Para ampliar el trazo de un trazado seleccionado mediante los comandos de men o Xtras:
Ajuste las configuraciones Extremo, Punto de unin y ngulo mnimo. Para ms informacin
sobre estos atributos, consulte Aplicacin de atributos a los trazos en la pgina 164.
132 Captulo 4
En el cuadro de dilogo Trazo hundido, introduzca el nmero de trazados que vaya a crear en el
cuadro de texto Pasos. El valor 1 reemplaza el objeto seleccionado; un valor superior crea el
nmero de trazados especificado. Los trazos hundidos se crean como objetos agrupados.
Ms separados
Ms juntos incluye menos espacio entre los trazados ms prximos al original y ms espacio
entre los trazados ms alejados.
Ajuste las configuraciones Punto de unin y ngulo mnimo. Para ms informacin sobre estos
atributos, consulte Aplicacin de atributos a los trazos en la pgina 164.
Transformacin de objetos
Es posible transformar objetos o puntos mediante la aplicacin de rotacin, escala, inclinacin,
reflejo y desplazamiento. Puede crear transformaciones mediante las herramientas de
transformacin, el panel Transformar o los selectores de transformacin de un objeto.
Tambin es posible aplicar transformaciones en objetos como efectos editables. Despus de aplicar
un efecto Transformar, ste se comporta como un efecto automtico, de modo que puede
modificar el porcentaje de escala y de inclinacin, ngulo de rotacin y distancia de
desplazamiento en cualquier momento. Para ms informacin sobre la aplicacin de
transformaciones como efectos automticos, consulte Utilizacin de un atributo de efecto
Transformar en la pgina 196.
Nota: Los objetos con extrusin se giran de forma diferente al resto de los objetos. Para ms informacin, consulte
Extrusin de objetos en la pgina 203.
134 Captulo 4
Para redefinir un punto central, cancele la seleccin del objeto y vuelva a seleccionarlo, o
mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en el punto central.
Elija Ventana > Transformar y haga clic en el botn Girar del panel Transformar.
En el cuadro de texto ngulo de rotacin, introduzca un valor positivo para girar la seleccin
en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor de su centro. Introduzca un valor negativo
para girar la seleccin en el sentido de las agujas del reloj alrededor de su centro.
Introduzca un valor en el cuadro de texto Copias. El valor 0 slo permite girar el objeto
seleccionado. Los valores superiores crean un nmero especificado de copias, cada una de las
cuales gira progresivamente.
Configure el centro del objeto manualmente o introduciendo valores en los cuadros de texto X
e Y del panel Transformar.
136 Captulo 4
Seleccione Ventana > Transformar y haga clic en el botn Escala del panel Transformar.
permite aplicar una escala al contenido de un trazado de recorte con el resto del
trazado.
Rellenos
Trazos
permite aplicar una escala a un relleno de mosaico con el resto del objeto.
permite aplicar una escala al trazo del objeto con el resto del objeto.
Nota: Para transformar los grosores de trazo de objetos agrupados a fin de mostrar perspectiva, seleccione
Transformar como unidad en el panel Objeto (Ventana > Objeto).
Para aplicar una escala horizontal, introduzca un valor positivo en el cuadro de texto X a fin de
ampliar la seleccin, o un valor negativo para reducirla.
Para ajustar la escala horizontal y vertical por separado, cancele la seleccin de Uniforme.
Para aplicar escala horizontal, introduzca un valor positivo en el cuadro de texto Y a fin de
ampliar la seleccin, o un valor negativo para reducirla.
Introduzca un valor en el cuadro de texto Copias. El valor 0 slo permite aplicar escala al
objeto seleccionado. Los valores superiores crean un nmero especificado de copias, a cada una
de las cuales se aplica escala progresivamente.
Configure el centro del objeto manualmente o introduciendo valores en los cuadros de texto X
e Y del panel Transformar.
Introduzca un valor positivo en el cuadro de texto V para inclinar la seleccin hacia arriba o un
valor negativo para inclinarla hacia abajo.
Introduzca un valor en el cuadro de texto Copias. El valor 0 slo permite inclinar el objeto
seleccionado. Los valores superiores crean un nmero especificado de copias, cada una de las
cuales se inclina progresivamente.
Configure el centro del objeto manualmente o introduciendo valores en los cuadros de texto X
e Y del panel Transformar.
138 Captulo 4
Introduzca un valor entre 0 y 90 en el cuadro de texto Eje de reflexin para reflejar la seleccin
horizontalmente. Introduzca un valor entre 90 y 180 en el cuadro de texto Eje de reflexin
para reflejar la seleccin verticalmente.
Configure el centro del objeto manualmente o introduciendo valores en los cuadros de texto X
e Y del panel Transformar.
Nota: Los objetos con extrusin se giran de forma diferente al resto de los objetos. Para ms informacin, consulte
Extrusin de objetos en la pgina 203.
Seleccione Al hacer doble clic se activan los selectores de transformacin y haga clic en OK
(Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Con la herramienta Puntero, haga doble clic en el objeto que desee transformar.
Aparecen ocho selectores de transformacin alrededor de la seleccin y un crculo en el punto
central de la misma. Para desactivar los selectores de transformacin, haga doble clic fuera de la
seleccin.
Al mover la herramienta Puntero sobre la seleccin o a su alrededor, el puntero (cursor) cambia
para indicar la funcin de transformacin disponible.
140 Captulo 4
Para definir el centro de rotacin, arrastre el punto central hasta una nueva posicin.
Para aplicar una escala a la seleccin, site el puntero sobre un selector de transformacin y
arrstrelo.
Mantenga presionada la tecla Mays al arrastrar o arrastre un selector de esquina para cambiar
el tamao de forma proporcional.
Para inclinar la seleccin, site el puntero sobre el contorno discontinuo situado entre los
selectores de transformacin y arrstrelo.
Mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra para restringir la inclinacin horizontal
o verticalmente.
Para copiar la seleccin durante su transformacin, haga clic en un selector, mantenga presionada
la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastre el selector. El signo ms (+) junto al
cursor indica que se est copiando.
141
Haga doble clic en el grupo o trazado de recorte para activar los selectores de transformacin y
arrastre para transformarlo.
Presione la tecla Tilde (~) para superseleccionar objetos en el grupo o trazado de recorte sin
desplazar el punto central.
Haga doble clic en un punto para activar los selectores de transformacin de toda la seleccin y
arrastre para transformarla.
Pulse Tilde (~) para activar los selectores de transformacin de todo el trazado sin desplazar el
punto central.
Duplicacin continuada
La duplicacin continuada es el proceso de repetir una transformacin (mover, escala, inclinar,
reflejar y girar) en sucesivos duplicados del objeto. La duplicacin continuada puede utilizarse con
ms de una transformacin. Por ejemplo, es posible mover, aplicar escala e inclinar un duplicado y
dichas transformaciones se asignarn a los sucesivos duplicados.
Transforme el objeto.
142 Captulo 4
Seleccione Edicin > Deshacer [nombre de accin] para deshacer una accin. Si el comando
Deshacer aparece atenuado, no ser posible deshacer la accin.
Seleccione Edicin > Rehacer [nombre de accin] para rehacer una accin.
Para establecer el nmero de niveles de deshacer:
Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Para ejecutar este cambio, es preciso
cerrar y volver a abrir el documento o abrir un documento nuevo.
Elija Archivo > Descartar cambios, y, a continuacin, haga clic en el botn Descartar cambios que
aparece en el cuadro de advertencia. No es posible deshacer esta accin.
Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin
de todos los objetos del documento.
Seleccione Ventana > Objeto para ver el panel Objeto si no estuviera visible.
Puede ver las preferencias de los objetos realizando uno de estos pasos:
Seleccione la opcin Alterar valores predeterminados al modificar el objeto para cambiar los
atributos predeterminados al modificar un objeto.
144 Captulo 4
CAPTULO 5
Operaciones con color
En Macromedia FreeHand MX puede aplicar colores a objetos utilizando diversas tcnicas, estos
colores pueden pertenecer a diferentes modelos de color. Sin importar el destino (imprenta, pantalla
o una combinacin de ambas), es posible aadir, eliminar y modificar colores as como cambiar su
nombre. FreeHand realiza en una seleccin cambios globales de color de forma fcil, sin afectar a los
colores de los objetos no seleccionados. Tambin puede importar y exportar paletas y
configuraciones de colores que puede utilizar en otras aplicaciones u otros dibujos de FreeHand.
En el panel Muestras, arrastre una muestra hasta el selector de color Relleno, Trazo o Ambos en
la parte superior izquierda del panel Muestras.
En el panel Muestras, haga clic en el selector Relleno, Trazo o Ambos en la parte superior
izquierda del panel Muestras y, a continuacin, elija un nombre de color en la lista.
145
En el panel Objeto, seleccione el trazo o relleno al que desee aplicar un color y seleccione un
color en el panel Muestras. Para ms informacin sobre la adicin de trazos y rellenos mediante
el panel Objeto, consulte Captulo 6, Utilizacin de trazos y rellenos, en la pgina 163.
Haga clic en el cuadro de color de trazo o relleno del panel Herramientas y seleccione un color
de la paleta de colores emergente.
Arrastre una muestra de color del cuadro de color del panel Mezclador de colores, Matices o
Muestras hasta el trazo o relleno del objeto.
Para cambiar cmo se aplica un color a un objeto no seleccionado:
Arrastre una muestra de color del cuadro de color del panel Mezclador de colores, Matices o
Muestras hasta el objeto.
Antes de soltar el botn del ratn, realice una de las acciones siguientes:
Mantenga presionada la tecla Mays mientras suelta el botn del ratn para aplicar el color
slo al relleno de un objeto.
En el panel Herramientas, haga clic en el cuadro de color de trazo o relleno para ver la paleta
de colores.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Documento y seleccione Muestras o
Cubos de color.
146 Captulo 5
Espacios de color
Los espacios de color son mtodos para definir colores en una aplicacin informtica. Cada
espacio de color proporciona una serie de ventajas e inconvenientes dependiendo de si el dibujo va
a presentarse en lnea o a imprimirse. El espacio de color que elija tambin es importante para
importar o exportar ilustraciones.
En FreeHand, es posible definir colores utilizando cuatro mtodos:
Los componentes del color CMAN estn formados por las tintas cuatricromticas que se
utilizan en una impresin de cuatro colores.
RVA (rojo, verde y azul) se utiliza para la visualizacin en pantalla, as como para diseos web y
multimedia. Los valores RVA de cada color estn comprendidos entre 0 y 255.
El modo de color MBS (matiz, brillo y saturacin) genera colores RVA. Este sistema resulta til
para elegir diferentes colores con valores similares; por ejemplo, colores de alto nivel de
saturacin de distintos matices.
Original
Nuevo
Los paneles Mezclador de colores y Matices utilizan el mismo cuadro de color para mostrar un
color que se est editando. El cuadro de color muestra el color original a la izquierda y el nuevo
color a la derecha. Es posible cambiar esta presentacin para que aparezca un solo cuadro de color
utilizando las preferencias de FreeHand. El cuadro de color sencillo muestra el nuevo color
nicamente.
Para mostrar u ocultar el panel Mezclador de colores:
Puede ver las preferencias de los colores realizando uno de estos pasos:
Cancele la seleccin de Caja de colores dividida en la paleta de colores para mostrar un solo
cuadro de color.
Seleccione Caja de colores dividida en la paleta de colores para mostrar un cuadro de color
dividido.
3
Para visualizar los componentes de un color, realice uno de los siguientes pasos:
Utilice el Cuentagotas para arrastrar una muestra de color desde cualquier objeto o cuadro de
color hasta el cuadro de color situado en la parte inferior del panel Mezclador de colores.
Mantenga presionada las teclas Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y haga clic en un
nombre de color del panel Muestras.
El panel Mezclador de colores muestra los valores CMAN o RVA del color segn corresponda.
148 Captulo 5
Haga clic en el botn de modo CMAN o RVA para cambiar el modo de color.
Para ajustar los valores de los componentes de color, desplace los deslizadero o introduzca
valores en cada cuadro de texto de entrada. Utilice el cuadro de color para controlar el proceso
de mezcla del color.
Para aadir un nuevo color al panel Muestras, realice uno de los siguientes pasos:
Haga clic en el botn Aadir a Muestras situado cerca de la esquina inferior izquierda del panel
Mezclador de colores. Introduzca un nombre de color y especifique Tinta plana o
Cuatricroma. Haga clic en Aadir.
Arrastre una muestra de color desde el cuadro de color hasta el botn de flecha del panel Muestras.
(Para ms informacin, consulte Adicin de colores al panel Muestras en la pgina 152).
Para definir un color MBS (matiz, brillo y saturacin):
En el panel Mezclador de colores, haga clic en el botn MBS a fin de mostrar el selector de
colores MBS.
Para seleccionar el matiz (color), haga clic en el punto de color alrededor la rueda de colores o
arrstrelo, o bien introduzca un valor entre 0 y 360 en el cuadro de texto de matiz (superior).
El rango de matices se inicia en el rojo (0) y recorre los colores naranja, amarillo, verde, azul y
violeta.
Para configurar la intensidad del matiz, haga clic en el punto de color o arrstrelo para acercarlo
o alejarlo del centro de la rueda de colores, o introduzca un porcentaje en el cuadro de texto de
saturacin (inferior). Al aumentar la saturacin, se aade color; al disminuir la saturacin, se
elimina color y se muestra un resultado ms pardo.
Cambie a la visualizacin RVA para ver los valores de los componentes de color del nuevo color.
Para aadir un nuevo color al panel Muestras, realice uno de los siguientes pasos:
Haga clic en el botn Aadir a Muestras. Introduzca un nombre de color y especifique Tinta
plana o Cuatricroma. Haga clic en Aadir.
Arrastre una muestra de color desde el cuadro de color hasta la lista de colores de la parte
inferior del panel Muestras. (Para ms informacin, consulte Adicin de colores al panel
Muestras en la pgina 152).
Si aade un matiz al panel Muestras, tambin se aade su color de base. Si elimina el color de base
del panel Muestras, tambin se suprimirn todos los matices basados en dicho color.
Para mostrar u ocultar el panel Matices:
En el panel Matices, seleccione el color de base del matiz realizando uno de los siguientes pasos:
Arrastre una muestra de color desde el panel Muestras hasta el cuadro de color del panel
Matices.
Seleccione el matiz haciendo clic en un matiz preestablecido de la barra de colores; para ello,
arrastre el deslizador o introduzca un porcentaje comprendido entre 1 y 100.
Arrastre una muestra desde los cuadros de color del panel Matices hasta un objeto.
Arrastre una muestra hasta el cuadro de color de trazo o relleno en el panel Herramientas
(consulte Aplicacin de color a objetos en la pgina 145).
150 Captulo 5
Para aadir el nuevo matiz al panel Muestras, realice uno de los siguientes pasos:
Panel Muestras
El panel Muestras presenta la lista de colores del documento activo. Tambin dispone de tres
selectores: Relleno (izquierda), Trazo (centro) y Ambos para la combinacin de Relleno y Trazo
(derecha). El botn de selector activo aparece presionado. Los selectores muestran los colores de
trazo y relleno de un objeto seleccionado. Los colores tambin aparecen en los cuadros de color
del panel Herramientas.
151
Los colores predeterminados de un documento nuevo son: Ninguno/a, Blanco, Negro y Registro.
No es posible eliminar estos colores ni cambiar su nombre. Negro es una tinta plana negra que se
imprime en la plancha de negro cuatricromtico. El color de registro, utilizado para marcas de
recorte, se imprime como un color slido en todas las planchas.
El panel Muestras presenta los nombres de los colores cuatricromticos en cursiva, los nombres de
las tintas planas con tipo de texto normal. Tambin presenta los colores RVA con un icono de tres
puntos, los colores CMAN sin smbolo y los colores Hexachrome con un hexgono negro. Los
colores RVA incluyen los creados en el modo MBS, el Selector de colores de Apple (Macintosh) y
el cuadro de dilogo Selector de colores del sistema (Windows).
De arriba a abajo: un color cuatricromtico CMAN, una tinta plana CMAN, un color
cuatricromtico RVA y una tinta plana RVA.
Adicin de colores al panel Muestras
Es posible crear colores en los paneles Mezclador de colores o Matices y aadirlos a la lista de
colores del panel Muestras para utilizarlos en las ilustraciones.
Puede asignar un nombre a un color al aadirlo al panel Muestras, o dejar que FreeHand asigne
un nombre al color utilizando valores de mezcla de colores en el modo de color correspondiente.
Si las ilustraciones incluyen colores sin nombre, puede utilizar el Xtra Nombrar todos los colores
para aadirlos al panel Muestras (consulte Asignacin de nombre a colores en la pgina 153).
El panel Muestras tambin presenta los nombres de cualquier color cuatricromtico o de tintas
planas en la ilustracin que se copia o importa de otros archivos, como archivos EPS (PostScript
encapsulado), Adobe Illustrator y CorelDRAW. Estos colores con nombre permanecen en la lista
de colores aunque elimine los objetos copiados o importados.
Si importa un color con el mismo nombre que uno presente en el panel Muestras, FreeHand
cambia el nombre del color a los valores de mezcla de colores tal como aparecen en el panel
Muestras.
Para aadir colores al panel Muestras, realice uno de los siguientes pasos:
Cree un color en el panel Mezclador de colores o Matices. Haga clic en el botn Aadir a
Muestras. Introduzca un nombre de color o acepte el nombre predeterminado y especifique
Tinta plana o Cuatricroma. Haga clic en Aadir.
152 Captulo 5
Nota: Haga clic manteniendo presionada la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) en el botn
Aadir a la lista de colores para no abrir el cuadro de dilogo. El nuevo color tendr asignado el nombre
predeterminado y ser tinta plana o cuatricromtico en funcin de la opcin seleccionada la ltima vez que se
utiliz el cuadro de dilogo.
Arrastre un color desde el cuadro de color del panel Mezclador de colores o Matices hasta el
espacio vaco situado en la parte inferior de la lista de muestras o el botn de flecha situado en
la parte superior del panel Muestras. Arrstrelo hasta una muestra de color existente para
reemplazar un color.
En Windows, haga clic con el botn derecho del ratn en el panel Mezclador de colores o
Matices y elija Aadir a Muestras en el men contextual. De este modo, no es preciso abrir el
cuadro de dilogo y el color se aade con el nombre predeterminado.
Para duplicar un color:
Haga clic en el control del men Opciones del panel Muestras y seleccione Duplicar.
El color nuevo se denominar Copia de [color original].
Si aade dos o ms colores idnticos de los paneles Mezclador de colores o Matices al panel
Muestras y utiliza los nombres de color predeterminados, FreeHand mostrar las copias con un
guin y un nmero detrs del nombre de color, como se indica en la siguiente ilustracin:
Si duplica un color utilizando el comando Duplicar del men Opciones emergente del panel
Muestras, el nuevo color se llamar Copia de [color original].
El Xtra Nombrar todos los colores aade todos los colores sin nombre utilizados en un documento al
panel Muestras con nombres predeterminados. El Xtra Nombrar todos los colores tambin muestra
una lista de los colores creados mediante la aplicacin de los Xtras que manipulen colores como
Control de color, Desaturar color, Oscurecer color, Aclarar color, Lista aleatoria de colores o Saturar
color. (Para ms informacin, consulte Edicin de colores en la pgina 159).
El Xtra Nombrar todos los colores no asigna nombre a los colores de imgenes de mapa de bits.
Para configurar las preferencias de cambio de nombre automticamente de nombres de colores
predeterminados:
Puede ver las preferencias de los colores realizando uno de estos pasos:
Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin
de todos los objetos.
Seleccione Ventana > Objeto para ver el panel Objeto. Arrastre una muestra de color desde
cualquiera de los cuadros de color del panel Objeto hasta el botn de flecha del panel Muestras.
154 Captulo 5
En el panel Objeto, seleccione Aadir a muestras en el men emergente del color. Introduzca
un nombre para el color, seleccione Tinta plana o Cuatricroma y haga clic en Aadir.
Seleccione la herramienta Cuentagotas y arrastre una muestra de color desde el objeto hasta el
botn de flecha del panel Muestras.
Seleccione Xtras > Colores > Nombrar todos los colores para aadir todos los colores sin
nombre, incluidos los matices, de un documento al panel Muestras.
Conversin entre RVA y CMAN
Al crear ilustraciones e imprimirlas es posible especificar el color como RVA o CMAN en el panel
Muestras. Para ms informacin sobre la administracin de colores, consulte Captulo 13,
Administracin del color, en la pgina 363. Tambin es posible convertir colores en el panel
Separaciones del cuadro de dilogo Configurar impresin. Para ms informacin sobre la
conversin de colores RVA en colores cuatricromticos al imprimir un documento, consulte
Captulo 14, Impresin, en la pgina 375.
Para realizar la conversin entre RVA y CMAN en el panel Muestras:
Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin
de todos los objetos.
En el panel Muestras, seleccione el color que desee convertir. Para convertir un color, es preciso
asignarle nombre en el panel Muestras.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Muestras y seleccione una de las opciones
siguientes:
Componer RVA permite convertir el color CMAN al valor RVA ms cercano y puede generar
una variacin de color apreciable.
Componer CMAN permite convertir el color RVA al valor CMAN ms cercano y puede generar
una variacin de color apreciable.
Nota: Puede que los colores convertidos tengan el mismo aspecto que antes de realizar la conversin,
especialmente si est activa una preferencia del administrador de colores.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Muestras y seleccione una de las opciones
siguientes:
Tinta plana
Cuatricroma
Para ms informacin sobre la impresin de tintas planas como colores cuatricromticos, consulte
Captulo 14, Impresin, en la pgina 375.
Cmo aadir colores de bibliotecas de colores
FreeHand incluye bibliotecas de colores de tintas planas y cuatricromticos predefinidos que
forman parte de los sistemas de guas de color disponibles en el mercado. Los sistemas de guas de
color proporcionan muestras de color impresas y en pantalla para diseadores, y contienen
instrucciones para que los profesionales de imprenta puedan imprimir los colores especificados.
Pngase en contacto con su distribuidor de impresoras para que le informe de cules son las
bibliotecas de colores compatibles y cules le recomienda.
Las siguientes bibliotecas de colores (todos cuatricromticos, a menos que se especifique lo
contrario) se suministran con FreeHand:
Focoltone organiza los colores en funcin de su porcentaje habitual de cian, magenta, amarillo
o negro.
Toyo organiza los colores de tintas planas por matiz y, luego, por saturacin.
Web Safe es una biblioteca de colores compatibles de 8 bits que contiene 216 colores con
nombres asignados segn sus valores RVA y hexadecimales.
Los colores personalizados muestran el nombre de la biblioteca de colores personalizados con una
referencia de color especfica de la biblioteca. Los colores PANTONE Hexachrome contienen dos
de las bibliotecas de colores personalizados de FreeHand. En el panel Muestras, estos colores se
presentan con iconos en forma de hexgono a la derecha de sus respectivos nombres.
156 Captulo 5
Para aadir colores desde una biblioteca de sistemas de guas de colores o una biblioteca de
colores personalizados:
Haga clic en el control del men Opciones del panel Muestras y realice una de las acciones
siguientes:
En el cuadro de dilogo Biblioteca, elija los colores que desee aadir al panel Muestras.
Mantenga presionada la tecla Control (Windows) o Mays (Macintosh) y haga clic para aadir
varios colores.
Busque el archivo ACT de Photoshop que contenga el ndice que vaya a importar.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Muestras para abrir el men emergente
Opciones.
Si slo se visualizan las muestras de color de la lista de colores, elija Mostrar nombres en el
men emergente Opciones para que aparezcan los nombres de los colores.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Muestras y seleccione Ocultar nombres.
Eliminacin de colores
Al eliminar los colores de la lista de colores del panel Muestras, stos se mantienen como colores
sin nombre en todos los objetos donde estn aplicados. Al eliminar varios colores, aparece un
cuadro de dilogo que solicita confirmacin para suprimir todos los colores o slo los no
utilizados.
La eliminacin de colores de tintas planas, Hexachrome y de matices genera lo siguiente:
158 Captulo 5
Los colores de tintas planas se convierten en colores cuatricromticos. Es posible que los
objetos que contienen estos colores de tintas planas convertidos en cuatricromticos no
impriman las separaciones correctamente.
Los colores Hexachrome se convierten en valores RVA. El icono Hexachrome aparece junto al
nombre en el panel Muestras.
Al eliminar el color de base de un matiz tambin se eliminan todos los matices de dicho color.
Nota: No es posible eliminar ni reemplazar colores de tintas planas o cuatricromticos importados desde un
archivo EPS sin convertir. Para determinar si un archivo EPS importado est convertido o no, seleccione el
objeto en el dibujo. El panel Objeto muestra EPS en el caso de archivos EPS sin convertir.
Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin
de todos los objetos.
Haga clic en un nombre de color del panel Muestras. Mantenga presionada la tecla Mays y
haga clic para seleccionar colores adicionales adyacentes. Mantenga presionada la tecla Control
(Windows) o Comando y (Macintosh) y haga clic para seleccionar colores adicionales no
adyacentes.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Muestras y seleccione Quitar.
Cuando reciba el mensaje de solicitud, haga clic en Eliminar para borrar todos los colores
seleccionados o en Cancelar para cancelar la operacin.
Seleccione Xtras > Borrar > Nombres de colores sin usar para eliminar los colores con nombre
sin usar.
Edicin de colores
En FreeHand es posible editar los colores de la ilustracin utilizando varias tcnicas: puede avivar
o apagar colores, aadir o restar porcentajes de valores de color, crear efectos de escala de grises y
monocromo; convertir colores en escala de grises y cambiar los colores de forma global en toda la
ilustracin.
Utilice el panel Mezclador de colores para alterar los valores de los componentes de color de un
color existente (consulte Utilizacin del panel Mezclador de colores en la pgina 148).
Cmo avivar y apagar colores
Mediante el uso del Xtras Colores, es posible avivar colores o apagarlos con una sola accin. Para
controlar los colores con mayor precisin, utilice el Xtra Control de color (consulte Control de
valores de color en la pgina 160). Los Xtras Aclarar color, Oscurecer color, Saturar color y
Desaturar color no afectan a las tintas planas.
Para avivar o apagar colores:
Seleccione un objeto.
Oscurecer colores
Saturar colores
Desaturar colores
El efecto aumenta siempre que aplique el Xtra hasta alcanzar el nivel mximo.
Control de valores de color
El Xtra Control de color suma o resta un porcentaje del valor de color CMAN, RVA o MBS en
todos los colores de una seleccin. Si un color ya contiene valores mximos o mnimos, o si se
trata de un color de tintas planas, el Xtra Control de color no surtir efecto.
La modificacin de objetos mediante colores con nombre utilizando el Xtra Control de color
genera colores sin nombre. Los colores con nombres originales permanecen en el panel Muestras.
Para aadir los colores modificados al panel Muestras, es preciso asignarles nombre (consulte
Asignacin de nombre a colores en la pgina 153).
En el cuadro de dilogo Control de color, seleccione un modo de color: CMAN, RVA o MBS.
Arrastre los deslizadores o introduzca valores para ajustar los componentes de color, entre -100%
y 100%, y -360 y 360 para Matiz; el valor predeterminado para no realizar cambios es 0.
160 Captulo 5
Haga clic en el control del men Opciones del panel Muestras y seleccione Reemplazar.
En el cuadro de dilogo Reemplazar color, seleccione el origen del color de sustitucin: una
biblioteca de colores o la lista de colores del panel Muestras.
Utilice los mens emergentes o la muestra de color para seleccionar un color nuevo. Todos los
rellenos y trazos que contengan el color original se vuelven a dibujar con el nuevo color.
Exportacin de colores
Es posible exportar colores de la lista de colores del panel Muestras para utilizarlos como una
biblioteca de colores y emplearlos en otros documentos.
Al exportar ilustraciones a algunos formatos de archivo tambin puede convertir los colores en
RVA o CMAN. Para ms informacin, consulte Almacenamiento de archivos en la pgina 341.
Para crear una biblioteca de colores personalizados mediante la exportacin de colores:
Haga clic en el control del men Opciones del panel Muestras y seleccione Exportar.
En el cuadro de dilogo Exportar colores, seleccione el color o colores que desee exportar.
161
162 Captulo 5
CAPTULO 6
Utilizacin de trazos y rellenos
Es posible aplicar colores a trazos y rellenos de varias formas en Macromedia FreeHand MX:
mediante el panel Objeto, arrastrando colores, seleccionando colores desde las paletas emergentes
de color del panel Herramientas y utilizando la herramienta Cuentagotas para copiar colores de
otros objetos en el documento.
Adems de los colores bsicos, tambin puede aplicar una variedad de efectos de trazo y relleno
avanzados a los objetos.
Lista de propiedades
Atributos
La lista de propiedades es una lista jerrquica y el orden de estas propiedades afecta al aspecto del
objeto. Puede cambiar el aspecto de un objeto arrastrando y reorganizando los elementos de la lista.
163
Para aadir un trazo a un objeto seleccionado, realice uno de los siguientes pasos:
Para desplazar un trazo o relleno hacia arriba o abajo en la lista jerrquica de propiedades de un
objeto:
Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a para cancelar la seleccin de todos los objetos
del documento.
164 Captulo 6
Configure los atributos de trazo que desee aplicar a los objetos nuevos.
Puede ver las preferencias de los objetos realizando uno de estos pasos:
En el cuadro de texto Grosor de lnea predeterminado, introduzca los valores en puntos. Separe
los valores con un espacio.
Para elegir un color para el trazo, realice una de las acciones siguientes:
Seleccione uno de los valores preestablecidos en el men emergente de grosores. Los valores
preestablecidos aparecen en puntos.
Seleccione una opcin de Extremo para configurar el estilo de un extremo de trazado: Seco,
que se alinea con el extremo del trazado, Redondo o Cuadrado, que se extienden ms all del
trazado una distancia igual a la mitad del grosor del trazo.
Seleccione una opcin en Punto de unin que defina cmo se unen dos segmentos de trazado:
Esquina, Redondeado y Biselado Para cambiar los vrtices de un trazado abierto o cerrado,
seleccione un trazado y otra opcin de unin.
Introduzca un ngulo mnimo comprendido entre 1 y 57 para evitar el biselado de una unin
de tipo esquina.
Las lneas de longitud superior a este valor se mostrarn cuadradas en lugar de angulosas. Por
ejemplo, el valor de ngulo mnimo 2 para un trazo de 3 puntos implica que si la longitud del
punto es dos veces superior al grosor del trazo, FreeHand cambiar a la unin Biselada.
Uniones Esquina (izquierda) y Biselada (derecha) con flechas que muestran la longitud de la unin
Esquina
7
Para aplicar un trazo discontinuo, seleccione un estilo en el men emergente de estilo de guin.
Seleccione Sin guiones para obtener un trazo continuo.
Para aplicar una punta de flecha a un trazado abierto, seleccione una en el men emergente
Flechas.
El men emergente izquierdo aplica una flecha al primer punto (origen) del trazado
seleccionado y el de la derecha aplica una al ltimo punto. Las flechas siguen la direccin del
trazado.
Para crear un nuevo estilo de trazo discontinuo:
Para definir el tamao de los guiones, introduzca los valores en cualquiera de los cuadros
Activado del Editor de guin. Para configurar el espacio entre guiones, introduzca los valores
en cualquiera de los cuadros Desactivado.
166 Captulo 6
Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para aadir un nuevo guin en el men
emergente de estilo de guin y aplicar el nuevo guin a cualquier trazado seleccionado.
Nota: El men emergente de estilo de guin puede mostrar hasta 255 trazos discontinuos. No es posible
eliminar estilos del men.
En el panel Objeto, seleccione Nueva en uno de los mens emergentes de Flechas y aparecer el
Editor de flechas.
El Editor de flechas proporciona un subgrupo de herramientas de FreeHand que incluye la
herramienta Pluma para dibujar o editar.
Modifique la flecha.
Haga clic en Nueva para aadir la nueva flecha en los mens emergentes de flecha.
Nota: Los mens emergentes de flecha pueden mostrar hasta 255 flechas. No es posible eliminar flechas de
los mens.
En el cuadro de texto Nombre de pincel del cuadro de dilogo Editar pincel, escriba un
nombre para este pincel.
Utilice los controles Incluir smbolos para aadir otros smbolos al pincel. (La ventana
Previsualizacin de pincel situada en la parte inferior del cuadro de dialogo Editar pincel
muestra el aspecto del pincel).
Haga clic en el botn de signo ms (+) para seleccionar entre una lista de smbolos disponibles
que se aadirn a este pincel.
Haga clic en el botn de signo menos (-) para eliminar un smbolo del pincel.
Seleccione un smbolo de la lista y utilice los botones de flecha para desplazarlo hacia arriba o
abajo en la lista de apilado. La lista de apilado determina el orden de apilado de las instancias
en funcin de su aplicacin al trazado.
168 Captulo 6
Seleccione Pintura o Aerosol para configurar el modo de este pincel. Si elige Pintura,
introduzca un valor entre 1 y 500 en el cuadro de texto Recuento para configurar el nmero de
instancias que aparecern en este pincel.
Seleccione Orientar en trazado para que este pincel gire en la direccin del trazado al que se
aplica. Si cancela la seleccin de Orientar en trazado, el pincel no seguir el trazado: cuando se
define en modo Pintura, el pincel se estira entre los puntos finales del trazado y cuando se define
en modo Aerosol, el pincel mantiene su orientacin original independientemente del trazado.
Seleccione Vrtices curvos para utilizar el tipo de pinceladas utilizado en versiones anteriores de
FreeHand.
Configure el espaciado o la distancia entre cada instancia del smbolo de pincel. Seleccione una
de las siguientes opciones:
Fijo establece un espaciado fijo como un porcentaje del tamao del smbolo. Introduzca un
valor comprendido entre 1% y 200%, o haga clic en la flecha para configurar el espaciado con
el deslizador.
Aleatorio establece un espaciado aleatorio. Introduzca los valores mnimo (Mn.) y mximo
(Mx.) de la variacin.
Variable vara el espaciado entre cada instancia del smbolo de pincel desde el valor Mn. al
valor Mx.
10
establece una rotacin aleatoria. Introduzca los valores Mn. y Mx. de la variacin.
Configure el desplazamiento entre el pincel y el trazado. Seleccione entre las siguientes opciones:
establece un desplazamiento fijo. Introduzca un valor comprendido entre -200% y 200%,
o haga clic en la flecha para configurar el desplazamiento con el deslizador.
Fijo
Aleatorio establece un desplazamiento aleatorio. Introduzca los valores Mn. y Mx. de la variacin.
Variable
11
Para definir la escala del pincel, seleccione una de las siguientes opciones:
Fijo establece una escala fija. Introduzca un valor comprendido entre 1% y 200%, o haga clic
en la flecha para configurar el tamao con el deslizador.
Aleatorio
Variable
establece una escala aleatoria. Introduzca los valores Mn. y Mx. de la variacin.
Destello reparte o estira el pincel en funcin de los valores de escala mnimo y mximo, si el
tipo de pincel es Pintura.
12
En el cuadro de dilogo Importar pinceles, seleccione el archivo que contenga los pinceles que
desee importar y haga clic en Abrir.
En el cuadro de dilogo Importar smbolos, seleccione los pinceles que desee importar.
Mantenga presionada la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh) y haga clic para
aadir varios pinceles.
Modifique el pincel. Para ms informacin sobre la edicin de pinceles, consulte los pasos 3-11
del procedimiento anterior.
Si se est utilizando el pincel editado, aparecer un cuadro de dilogo. Seleccione Cambiar para
aplicar las ediciones a todos los trazados utilizando dicho pincel. Seleccione Crear para crear un
pincel nuevo. El nuevo pincel se denomina automticamente Copia de [nombre de pincel antiguo].
Nota: Tambin puede editar un pincel modificando sus smbolos en el panel Biblioteca (consulte Edicin de
smbolos en la pgina 297).
En el panel Objeto, seleccione el pincel que desee duplicar en el men emergente de pinceles.
En el panel Objeto, seleccione el pincel que desee eliminar en el men emergente de pinceles.
170 Captulo 6
En el cuadro de dilogo Exportar pinceles, seleccione los pinceles que desee exportar. Haga clic
mientras mantiene presionada la tecla Mays para seleccionar varios pinceles.
En el cuadro de dilogo Exportar pinceles, escriba un nombre de archivo y elija la ubicacin del
nuevo archivo de pincel. Haga clic en Guardar.
Es posible utilizar cualquier objeto que conste de un nico trazado cerrado como plumilla caligrfica.
Para aplicar un atributo caligrfico a un trazo seleccionado en el panel Objeto:
Haga clic en Pegar para crear una punta caligrfica basada en el contenido del Portapapeles.
Para copiar una punta caligrfica personalizada de un trazo seleccionado en el panel Objeto:
171
Balones
Trenzado
Cartografa
Ajedrez
Onda
Rombo
Punto
Corazn
Barras
Nen
Rectngulo
172 Captulo 6
Barras derechas
Romano
Copos
Ochos
Estrella
Lazos
Rayas
Tres olas
Dos olas
Cua
Zigzag
Haga clic en un patrn en la esquina inferior derecha del panel. Utilice el deslizador para
desplazarse por los patrones disponibles.
Seleccione un patrn utilizando el deslizador de la parte inferior del panel para desplazarse por
los patrones disponibles.
El patrn seleccionado aparece en las ventanas de previsualizacin.
Haga clic en cada uno de los pxeles de la previsualizacin situada a la izquierda. Al hacer clic en
un pxel, el color cambia entre negro (opaco, en el color seleccionado) y blanco (transparente).
174 Captulo 6
Haga clic en Invertir para invertir el color de los pxeles: de color a blanco o de blanco a color.
Para elegir un color para el relleno, realice una de las acciones siguientes:
Rellenos personalizados
176 Captulo 6
Es posible editar rellenos personalizados cambiando su espaciado, ngulo, grosor y otros atributos.
Tambin se puede cambiar el color de los rellenos Ladrillos, Crculos, Red y Celosa. Los rellenos
personalizados se imprimen con un solo tamao en dispositivos de salida PostScript y no cambian
su tamao a escala con respecto a los objetos que rellenan.
Para aplicar un atributo de relleno personalizado a un relleno seleccionado en el panel Objeto:
Seleccione uno de los siguientes patrones en el men emergente de relleno y especifique sus
opciones:
Polvo
los crculos y configurar el espaciado entre crculos medido de un punto radial a otro punto
radial. Para impedir que se generen crculos superpuestos, configure el espaciado con una
medida superior al doble de la dimensin del radio. Introduzca un ngulo para girar el relleno
en el sentido de las agujas del reloj (valor positivo) o en sentido contrario a las agujas del reloj
(valor negativo).
permite dibujar lneas para simular una red. Especifique un color. Introduzca los valores
ngulo 1 y ngulo 2 para girar el primer y segundo grupo de lneas paralelas en el sentido de
las agujas del reloj (valor positivo) o en sentido contrario a las agujas del reloj (valor negativo).
Especifique el espaciado entre lneas de red y su grosor.
Red
Ruido
Rastrojos
Celosa
Cebra aplica un patrn de rayas. Especifique un color y color de relleno de fondo utilizando los
cuadros de color. Configure el nmero de rayas, entre 1 y 700, para cambiar la densidad del
relleno. Introduzca un valor de ngulo para girar el relleno en el sentido de las agujas del reloj
(valor positivo) o en sentido contrario a las agujas del reloj (valor negativo).
Corcho
Tipo de relleno
Tipo de degradado
Recuento
Tipo de comportamiento
Rampa de degradado
Nota: Al cambiar el relleno de degradado a bsico, el objeto se rellena con el color mostrado en el cuadro de color
de la izquierda.
Es posible configurar preferencias para controlar el nmero de colores mostrados con rellenos
degradados a fin de agilizar la visualizacin en la pantalla.
Para configurar preferencias de visualizacin de rellenos degradados:
Seleccione la opcin Visualizacin ptima (aunque ms lenta) que permite visualizar todos los
colores posibles de rellenos degradados.
178 Captulo 6
Para aplicar un relleno degradado a un objeto seleccionado arrastrando una muestra de color,
realice uno de los siguientes pasos:
Para aplicar un color como relleno degradado lineal, mantenga presionada la tecla Control
mientras arrastra una muestra de color hasta un objeto. El punto en el que suelte el color
determina el ngulo del degradado.
Para aplicar un color como relleno degradado radial, mantenga presionada la tecla Alt
(Windows) u Opcin (Macintosh) mientras arrastra una muestra de color sobre un objeto. El
punto en el que suelte el color determina el centro del degradado.
Para aplicar un color como un degradado de contorno, mantenga presionadas las teclas
Alt+Control (Windows) o Comando+Opcin (Macintosh) mientras arrastra una muestra de
color sobre un objeto. El punto en el que suelte el color determina el centro del degradado.
Utilizacin de los degradados lineales y logartmicos
Los degradados lineales aplican color con una transicin directa y graduada en incrementos
regulares. Los degradados logartmicos aplican color con una transicin directa y graduada en
bandas cada vez ms anchas. Estos dos tipos de degradados tienen dos selectores: un punto inicial
y uno final.
Haga clic en la muestra de color de cualquier extremo de la rampa de colores y elija un color en
el men emergente de colores. La muestra izquierda define el color del punto inicial y la
muestra derecha define el color del punto final.
Para copiar un color existente de la rampa en una nueva ubicacin, mantenga presionada la
tecla Alt (Windows) o Comando (Macintosh) y arrstrelo.
Haga clic en la muestra de color de cualquier extremo de la rampa de colores y elija un color en
el men emergente de colores. La muestra izquierda define el color del punto inicial y la
muestra derecha define el color del punto o puntos finales.
Para ajustar la anchura, altura o ngulo del degradado, arrastre el punto o puntos finales.
Para aadir un color, arrastre una muestra de color hasta la rampa de colores.
Para volver a colocar un color en el degradado, arrastre su muestra hasta una nueva posicin. Si
arrastra una muestra del extremo, una nueva aparecer en su lugar.
Para copiar un color existente de la rampa en una nueva ubicacin, mantenga presionada la
tecla Alt (Windows) o Comando (Macintosh) y arrstrelo.
180 Captulo 6
Haga clic en la muestra de color de cualquier extremo de la rampa de degradado y elija un color
en el men emergente de colores. La muestra izquierda define el color del punto inicial y la
muestra derecha define el color del punto final.
Para copiar un color existente de la rampa en una nueva ubicacin, mantenga presionada la
tecla Alt (Windows) o Comando (Macintosh) y arrstrelo.
181
Haga clic en la muestra de color de cualquier extremo de la rampa de degradado y elija un color
en el men emergente de colores. La muestra izquierda define el color del punto inicial y la
muestra derecha define el color del punto final.
Para copiar un color existente de la rampa en una nueva ubicacin, mantenga presionada la
tecla Alt (Windows) o Comando (Macintosh) y arrstrelo.
No es posible aplicar un relleno de lente a archivos EPS, trazados de recorte ni texto, a menos que
el texto se haya convertido en trazados. Un objeto con relleno de lente puede pegarse dentro de
otro objeto.
182 Captulo 6
Aumentar y reducir
invierte los colores en sus colores CMAN complementarios (sus opuestos en una rueda
de colores) para obtener un efecto de negativo.
Invertir
Lente Invertir
Aclarar
Oscurecer
Monocromo muestra los colores de los objetos situados debajo como matices monocromos del
color seleccionado. La cantidad de luminosidad del color original determina el valor del matiz.
Lente Monocromo
Las opciones de relleno de lente varan en funcin del tipo de lente.
3
Para las lentes Transparencia y Monocromo, elija un color utilizando el cuadro de color o el
men emergente (consulte el Captulo 5, Operaciones con color, en la pgina 145).
Los colores de tintas planas situados debajo de la lente se convierten en colores
cuatricromticos para impresin. Utilice la herramienta Cuentagotas para capturar nuevos
colores creados con un efecto de relleno de lente.
Para una lente Aumentar y reducir, introduzca un valor comprendido entre 1 y 20 o arrastre el
deslizador a fin de configurar la cantidad de aumento que experimentarn los objetos situados
debajo de la lente.
Para las lentes Transparencia, Aclarar y Oscurecer, ajuste el efecto introduciendo un valor o
arrastrando el deslizador como se indica:
Para un relleno Aclarar, el valor 0 no tiene ningn efecto y el valor 100 rellena el trazado de la
lente de color completamente blanco.
Para un relleno Oscurecer, el valor 0 no surte efecto y el valor 100 rellena el trazado de la lente
de color completamente negro.
Relleno Oscurecer
6
Seleccione Punto de centrado para mostrar un selector en el centro de una lente seleccionada.
Para cambiar la posicin del punto central y colocarlo en cualquier punto de un documento,
arrastre el punto central con la herramienta Puntero. Mantenga presionada la tecla Mays y
haga clic en el punto central para devolverlo al centro de la lente. El punto central desaparece al
cancelar la seleccin del objeto.
184 Captulo 6
Seleccione Slo objetos para aplicar el efecto de lente a los objetos (no a reas vacas) situados
debajo de la lente.
Relleno Invertir con la opcin Slo objetos seleccionada (izquierda) y no seleccionada (derecha)
8
Seleccione Instantnea para capturar el contenido actual de la lente, de forma que sea posible
desplazar la lente a cualquier punto del documento sin necesidad de cambiar su contenido.
Relleno Aumentar y reducir a 3x con la opcin Instantnea seleccionada para conservar el contenido
del relleno
Nota: Al elegir un nuevo tipo de lente, la seleccin de las opciones Punto de centrado, Slo objetos e
Instantnea se cancelan automticamente.
Para ver un ejemplo de los patrones disponibles, consulte Para aplicar un atributo de trazo
personalizado a un trazo seleccionado en el panel Objeto: en la pgina 173.
Para aplicar un atributo de relleno de patrn a un relleno seleccionado en el panel Objeto:
Haga clic en un patrn en la esquina inferior derecha del panel. Utilice el deslizador para
desplazarse por los patrones disponibles.
Seleccione un patrn utilizando el deslizador de la parte inferior del panel para desplazarse por
los patrones disponibles.
El patrn seleccionado aparece en los paneles de previsualizacin.
Haga clic en cada uno de los pxeles de la previsualizacin situada a la izquierda. Al hacer clic en
un pxel, el color cambia entre negro (opaco, en el color seleccionado) y blanco (transparente).
Haga clic en Invertir para invertir el color de los pxeles: de color a blanco o de blanco a color.
186 Captulo 6
En ngulo, introduzca un valor o arrastre la rueda para definir la orientacin del mosaico.
En los cuadros de texto de escala, introduzca valores porcentuales X e Y para cambiar el tamao
del mosaico.
En los cuadros de texto de desplazamiento, introduzca los valores para desplazar la posicin del
mosaico dentro del objeto al que se est aplicando relleno:
Los valores X positivos desplazan el relleno a la derecha y los valores negativos, a la izquierda.
Los valores Y positivos desplazan el relleno hacia arriba y los valores negativos, hacia abajo.
Para copiar un atributo de mosaico de un relleno seleccionado en el panel Objeto:
188 Captulo 6
Seleccione Ventana > Transformar para ver el panel Transformar y cancele la seleccin de la
opcin Rellenos.
Arrastre el objeto con la herramienta Puntero. El objeto se desplaza, pero el relleno de mosaico
permanece en su posicin.
190 Captulo 6
CAPTULO 7
Efectos especiales
Existen dos mtodos para crear fcilmente efectos especiales en Macromedia FreeHand MX. Los
efectos especiales automticos, disponibles en el panel Objeto, cambian el aspecto de un objeto
sin alterar el propio objeto. Otros comandos y herramientas de FreeHand permiten crear efectos
especiales mediante manipulaciones que cambian sus trazados, rellenos u otras propiedades.
Lista de propiedades
Atributos
La lista de propiedades es una lista jerrquica y el orden de estas propiedades afecta al aspecto del
objeto. Puede cambiar el aspecto de un objeto arrastrando y reorganizando los elementos de la lista.
191
Haga clic en el botn Aadir efecto del panel Objeto y seleccione el efecto que desee en el
men emergente.
Para eliminar un efecto especial de un objeto seleccionado:
Para desplazar un efecto especial hacia arriba o abajo en la lista jerrquica de propiedades de un
objeto:
Arrastre el efecto especial hacia arriba o hacia abajo en la lista de propiedades del panel Objeto.
Aplicacin de efectos automticos de vector
Los efectos automticos de vectores funcionan de forma similar al resto de las funciones de
manipulacin de FreeHand, excepto que actan como propiedades del objeto en el que se aplican
y no modifican al propio objeto. Al igual que los objetos a los que afectan, los efectos automticos
de vector producen grficos de vectores. Por lo tanto, los efectos de vector son independientes de
la resolucin de la pantalla o de la impresora y se escalan suavemente a cualquier tamao.
Utilizacin de un atributo de efecto Curvar
El efecto Curvar distorsiona una forma al tirar de los puntos de su permetro hacia un punto
central o lejos de l. Puede ajustar la cantidad de distorsin y mover el punto central para alterar el
aspecto del efecto.
En Tamao, introduzca un valor para determinar la distancia desde el punto central que se
desplazarn los puntos de la forma. Un valor negativo desplaza los puntos hacia el centro. Un
valor positivo desplaza los puntos hacia fuera del centro.
192 Captulo 7
Seleccione Reflejar para crear una nica imagen reflejada del original.
Seleccione Girar para crear duplicados girados alrededor de un punto central.
Arrastre el punto central o modifique las coordenadas x e y para cambiar el ngulo y la
orientacin de las formas clonadas.
Seleccione Relleno par/impar para que las reas de un relleno que se superponen alternen entre
relleno y transparente.
En Direccin, seleccione un valor para ampliar el trazado slo hacia el interior, slo el exterior
o en ambas direcciones.
En Punto de unin, seleccione una opcin que defina cmo se unen dos segmentos de trazado:
Esquina, Redondeado y Biselado Para cambiar los vrtices de un trazado abierto o cerrado, elija
un trazado y otra opcin de unin.
Introduzca un ngulo mnimo comprendido entre 1 y 57 para evitar el biselado de una unin
angular.
194 Captulo 7
En Tamao, introduzca un valor que determine la distancia mxima a la que los puntos
aadidos pueden estar de la forma original.
En Frecuencia, introduzca un valor para determinar cmo se aaden muchos puntos nuevos.
En Copias, introduzca un valor para determinar cmo se aaden muchas copias nuevas de la
forma original.
Escala
Inclinar
Girar
Desplazar
En las opciones de Inclinacin horizontal y vertical, introduzca valores positivos para inclinar
hacia arriba o la derecha, respectivamente, introduzca valores negativos para inclinar hacia
abajo o la izquierda.
En Girar, introduzca un nmero positivo para girar hacia la izquierda alrededor del punto
central. Si introduce un nmero negativo se girar hacia la derecha alrededor del punto central.
En Desplazar puede especificar valores para los ejes X e Y, los valores positivos mueven hacia la
derecha y arriba, los valores negativos mueven hacia la izquierda y abajo, respectivamente.
196 Captulo 7
En los ejes X e Y de Centro puede especificar valores positivos para mover el punto central
hacia la derecha y arriba, y valores negativos para moverlo hacia la izquierda y abajo,
respectivamente.
Seleccione Archivo > Configuracin de documento > Configuracin de los efectos rster.
Seleccione Representacin CMAN ptima para representar estos efectos sin utilizar la
configuracin actual de la administracin de color.
Nota: Utilice la opcin Representacin CMAN ptima slo cuando todos los colores del documento sean CMAN.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Objeto y seleccione Resolucin de los
efectos rster.
Cancele la seleccin de la opcin Utilizar la resolucin de los efectos rster del documento.
Color de bisel
Anchura
Contraste
Suavidad
ngulo
Forma del borde
Estado preestablecido
Seleccione Bisel y Relieve > Bisel exterior en el men emergente de tipo de efecto.
En los biseles exteriores, seleccione un color para el bisel en la paleta emergente de colores.
En Anchura, introduzca un valor para definir la anchura del bisel.
En Contraste, introduzca un valor para definir el brillo y el oscurecimiento de los resaltes y
sombras del bisel.
En Suavidad, introduzca un valor que afectar a la suavidad del bisel sin afectar a su anchura.
198 Captulo 7
En ngulo, introduzca un valor o utilice la rueda para configurar el ngulo de la fuente de luz.
Seleccione una forma de borde en el men emergente Forma del borde.
Seleccione un efecto de resaltado en el men emergente Estado preestablecido.
Para aplicar un atributo de relieve a un efecto seleccionado en el panel Objeto:
Seleccione Bisel y Relieve > Relieve hundido o Bisel y Relieve > Relieve elevado en el men
emergente de tipo de efecto.
En Suavidad, introduzca un valor que afectar a la suavidad del relieve sin afectar a su anchura.
En ngulo, introduzca un valor o utilice la rueda para configurar el ngulo de la fuente de luz.
Utilizacin de un atributo de efecto Desenfocar
Los efectos de desenfoque suavizan los detalles de una imagen. Un desenfoque bsico genera un
aspecto desenfocado. Un desenfoque gaussiano produce aspecto brumoso, como ver una imagen a
travs de un cristal semiopaco.
Seleccione Desenfocar > Bsico o Desenfocar > Desenfoque gaussiano en el men emergente
de tipo de efecto.
Seleccione Sombrear e iluminar > Sombra en el men emergente de tipo de efecto. Los
atributos del efecto aparecen en la parte inferior del panel Objeto.
Desplazamiento
Opacidad
ngulo
Suavidad
Color
En ngulo, introduzca un valor o utilice la rueda para configurar el ngulo de la fuente de luz.
200 Captulo 7
Efecto Perfilar bsico (izquierda), imagen original (centro) y efecto Desperfilar mscara (derecha)
Para aplicar un atributo Perfilar a un efecto seleccionado en el panel Objeto:
Seleccione Perfilar > Bsico o Perfilar > Desperfilar mscara en el men emergente de tipo de
efecto.
En Umbral (slo Desperfilar mscara), introduzca un valor para determinar la saturacin de los
pxeles que se perfilarn. Un valor de 0 perfila todos los pxeles de la imagen y un ajuste de 255
perfila muy pocos pxeles.
Introduzca un valor para determinar el grado de transparencia. Los valores altos producen un
mayor grado de transparencia.
En Radio, introduzca un valor para determinar la anchura del permetro interior de la forma
que se fundir.
En Suavidad, introduzca un valor para definir los bordes del fundido sin afectar a su anchura.
Los valores altos producen un borde ms suave y los bajos producen un efecto ms ntido.
Para aplicar un atributo transparencia Mscara de degradado a un efecto seleccionado en el
panel Objeto:
Puede modificar los atributos del degradado como si fuera un relleno degradado. Para ms
informacin, consulte Utilizacin de los atributos de relleno degradado en la pgina 178.
202 Captulo 7
Extrusin de objetos
El herramienta Extrusin permite utilizar objetos FreeHand para simular objetos tridimensionales
(3D). Un objeto extruido tiene un aspecto 3D aunque puede editar el objeto 2D original
utilizado para crear la extrusin.
Haga clic en cualquier parte del rea de dibujo para definir el punto de fuga.
Nota: El punto de fuga de cualquier objeto extruido puede modificarse sin que afecte al resto de los objetos que
comparten el punto de fuga.
Punto de fuga
Control de profundidad
Eje Z
Punto central del objeto
Arrastre el control de punto de centrado del objeto para cambiar la posicin del objeto sin
mover el punto de fuga.
204 Captulo 7
Crculo de rotacin
Marcador de eje Z
Arrastre en el interior del crculo de rotacin para girar el objeto sobre sus ejes x o y.
Arrastre en el exterior del crculo de rotacin para girar el objeto sobre su eje z en relacin con
la pgina activa.
4
Para terminar la edicin en el espacio 3D, realice uno de los siguientes pasos:
Nota: Tambin puede manipular un objeto extruido con la herramienta Puntero y tcnicas bsicas de
transformacin como la inclinacin y el giro aunque, al hacerlo, las propiedades de extrusin se bloquean
permanentemente. El objeto resultante mantiene las propiedades de extrusin pero stas ya no pueden editarse.
206 Captulo 7
Plano
Sombreado
Modelo tridimensional
Malla
produce unos lados extruidos mediante polgonos con trazo pero sin rellenos.
Malla oculta
En Pasos, introduzca un valor para determinar la cantidad de detalle utilizado para representar
la curvatura alrededor de la superficie de la extrusin. Los valores altos producen un sombreado
suave, pero requieren ms tiempo para representarse e imprimirse.
Sugerencia: Para acelerar la actualizacin de un objeto extruido cuando lo dibuja, defina Pasos en un nmero
mientras finaliza el dibujo y aumente este valor cuando est listo para crear la versin final.
En Ambiente, introduzca un valor que determine el brillo u oscurecimiento total del objeto
extruido. Los valores bajos crean un objeto ms oscuro y los valores altos producen objetos ms
brillantes.
El cuadro de previsualizacin del perfil en el panel Objeto permite pegar un trazado abierto que se
utilizar como forma del perfil de un objeto extruido. Es posible seleccionar cualquier trazado
abierto como un perfil de extrusin, pero se obtienen los mejores resultados con trazados que no
se retuercen.
Haga clic en el botn Pegar para utilizar el trazado copiado como forma del perfil de extrusin.
208 Captulo 7
produce una extrusin barriendo el perfil del trazado alrededor del permetro del objeto
haciendo coincidir los ngulos del permetro del objeto.
Bisel
Esttico produce una extrusin barriendo el perfil del trazado alrededor del permetro del
objeto manteniendo el ngulo original del perfil del trazado.
En Pasos, introduzca un valor que determine la cantidad de detalle utilizado para representar la
superficie desde el frente hasta atrs. Los valores altos producen un sombreado suave, pero
requieren ms tiempo para representarse e imprimirse.
En Rotacin, introduzca un valor en grados de giros hacia la derecha para determinar el giro de
la cara posterior de la extrusin.
FreeHand crea fusiones automticas que pueden ajustarse dinmicamente. Si desagrupa una
fusin, FreeHand convierte los objetos de fusin automtica en objetos normales que pueden
modificarse.
Es posible modificar una fusin utilizando la herramienta Fusin, el panel Objeto o cambiando
una subseleccin del grupo de fusin. FreeHand regenera la fusin automticamente.
Es posible crear una fusin entre puntos seleccionados de los objetos originales, lo que generar
resultados diferentes a los de una fusin de objeto con objeto. Los puntos seleccionados
determinan la forma de los objetos de fusin intermedios. La direccin del trazado tambin puede
afectar a la fusin.
210 Captulo 7
Las fusiones entre tintas planas dan como resultado pasos intermedios que utilizan slo matices de
dichas tintas planas y que se imprimen en dos planchas distintas. Cuando se imprime una fusin
de tinta plana-a-cuatricromtico, el color de tinta plana se define para que sobreimprima el color
cuatricromtico. Los pasos de las fusiones tinta plana-tinta plana y tinta plana-cuatricromtico se
definen para colores cuatricromticos si la fusin est desagrupada. Esto tambin ocurre si se
eligen colores o rellenos incompatibles o si las fusiones se exportan a versiones anteriores de
FreeHand, o a aplicaciones como Adobe Illustrator, que pueden no admitir tintas planas en las
fusiones. Para ms informacin sobre los colores, consulte Captulo 5, Operaciones con color,
en la pgina 145.
Es posible fusionar rellenos bsicos y rellenos degradados. Otros tipos de rellenos slo pueden
fusionarse con otros del mismo tipo. No es posible fusionar imgenes de mapa de bits.
Utilizacin de la herramienta Fusin
Gracias a la herramienta Fusin puede crear y modificar fusiones arrastrando la cinta de goma
de fusin de un objeto a otro. Ver en pantalla el contorno de la fusin conforme arrastra con la
herramienta Fusin.
Tambin puede seleccionar los puntos inicial y final que afectan a la fusin. Los puntos de fusin
aparecen como grandes crculos. Si desplaza cualquier punto de fusin (crculos grandes), se
afectar la fusin.
Para crear una fusin a partir de dos objetos con la herramienta Fusin:
Arrastre desde un objeto de una fusin existente hasta el objeto que desee aadir.
Arrastre un punto de fusin desde una ubicacin en el objeto de fusin a otra. Cuando arrastre
el punto, aparecer el contorno resultante tras mover el punto de fusin.
Efectos especiales
211
Compruebe que los objetos que desea fusionar se encuentran en el orden de apilado correcto.
Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra y haga clic en el botn Fusin
de la barra de herramientas Operaciones Xtra.
Seleccione la fusin.
En el cuadro de texto Pasos del panel Objeto, introduzca un valor para cambiar el nmero de
objetos intermedios; cuantos ms pasos se incluyan, ms suave ser la fusin.
Introduzca un valor porcentual en el cuadro de texto % de separacin para ajustar el inicio y fin
de los objetos intermedios. El cuadro de texto Primero controla la proximidad de los pasos al
trazado inferior y el cuadro de texto ltimo controla la proximidad de los pasos al
trazado superior.
212 Captulo 7
Arrastre manteniendo presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) la fusin hasta el
trazado.
Para unir manualmente una fusin seleccionada a un trazado seleccionado:
Para modificar la forma en que la fusin se ajusta a su trazado unido, seleccione Mostrar
trazado en el panel Objeto para mostrar el trazado.
Para girar la fusin alrededor del trazado, seleccione Girar sobre trazado en el panel Objeto.
Cancele la seleccin de la opcin para situar la fusin en posicin paralela al trazado.
Para eliminar una fusin seleccionada de un trazado, realice uno de los siguientes pasos:
Seleccione Modificar > Dividir para crear una fusin y un trazado separados.
Seleccione Modificar > Desagrupar para separar el trazado y los objetos originales. Los objetos
intermedios permanecen agrupados.
Fusin de trazados compuestos y grupos
Es posible crear fusiones entre trazados compuestos y entre grupos. Los grupos deben contener
slo trazados simples y no pueden incluir trazados compuestos, imgenes, trazados de recorte u
otros grupos. Los objetos de ambos grupos deben tener el mismo tipo de trazo y relleno.
Existe un gran nmero de factores que afectan a la forma de fusin de grupos y trazados
compuestos. Practique con distintas configuraciones para obtener los mejores resultados.
Para fusionar trazados compuestos o grupos seleccionados:
Horizontal y Vertical
Realice uno de los siguientes pasos para aadir un punto entre cada par de puntos del trazado:
En Borde, seleccione Anguloso para utilizar puntos de vrtice a fin de crear un borde dentado,
o elija Suave para utilizar puntos de curva a fin de crear un borde distorsionado y difuminado
que parezca dibujado a mano.
214 Captulo 7
Haga clic en cualquier punto del trazado y arrstrelo. Cuanto ms se aleje del trazado al
arrastrar, ms rugosidad se aplicar al trazado.
Nota: Para aplicar este efecto al texto, primero seleccione el texto y, a continuacin, elija Texto > Convertir en
trazados.
Para aplicar un efecto de lente ojo de pez con precisin a un trazado u objeto seleccionado:
Haga clic en el botn del ratn para establecer el punto central de la distorsin y arrastre el
ratn:
Arrastre hacia arriba para obtener un efecto claveteado y curvar el trazado hacia dentro
mientras los puntos de anclaje se desplazan hacia fuera.
Arrastre hacia abajo para obtener un efecto hinchado y curvar el trazado hacia fuera mientas los
puntos de anclaje se desplazan hacia dentro.
216 Captulo 7
En el cuadro de dilogo Sombreado, seleccione una opcin de tipo de sombra: Borde definido,
Borde difuminado y Zoom:
Para los sombreados Borde definido y Borde difuminado, seleccione una opcin de Relleno:
define el color de sombreado como un matiz del color del objeto original, comprendido
entre 0 (blanco) y 100%.
Matiz
Sombra
define el color de sombreado como un porcentaje de negro aadido al color del objeto
original.
Colores
Para un sombreado de Borde difuminado, arrastre un color hasta el cuadro Difuminar en, con
el fin de configurar el color de fondo de la sombra (blanco como valor predeterminado).
Configure un porcentaje de Borde difuminado para difuminar los bordes de la sombra con el
color Difuminar en, comprendido entre 0 para conseguir un borde definido y 100 para obtener
uno difuminado.
Haga clic en Aplicar para previsualizar los resultados sin cerrar el panel Sombreado, o haga clic
en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para aplicar el sombreado y cerrar el panel.
Haga clic para colocar la sombra y arrstrela para moverla. Cada vez que haga clic, la sombra
volver a aparecer directamente bajo el objeto seleccionado.
218 Captulo 7
Para configurar el color de trazo de la difuminacin, haga clic en el cuadro de color y seleccione
un color en la paleta emergente de colores.
Para crear un efecto de sombra, elija un matiz ligeramente ms oscuro que el color de fondo
como color de relleno y seleccione un trazo de Ninguno.
Coloque el puntero sobre el trazado que vaya a difuminar y realice uno de los siguientes pasos:
Arrastre el puntero hacia fuera sin soltar el botn del ratn para previsualizar la seleccin
vinculada al objeto original mediante una lnea y, a continuacin, suelte el botn del ratn.
Hundido
Cincelado
Aristado
Acolchado
Slo es posible aplicar relieve a trazados cerrados con un relleno Bsico, Degradado o Patrn.
Tambin puede utilizar el efecto Relieve en el panel Objeto para crear el aspecto de relieve sin
alterar las propiedades del objeto original. Para ms informacin, consulte Aplicacin de efectos
automticos rster en la pgina 197.
Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Operaciones Xtra para ver la barra de
herramientas Operaciones Xtra y haga clic en el botn Relieve.
2
En el cuadro de dilogo Relieve, haga clic en un botn de la parte superior para elegir un
efecto: Relieve, Hundido, Cincelado, Aristado o Acolchado.
En la lista Variar, elija una opcin para especificar el contraste y cmo los colores de un objeto
crean resaltado y sombreado:
Contraste especifica un matiz de los colores originales del trazado para el resaltado y los
porcentajes de negro combinado con el color original del trazado para el sombreado.
Color
El Xtra Relieve crea colores en incrementos para conseguir un efecto. La aplicacin del efecto a
objetos con colores de tintas planas, Hexachrome o RVA produce colores cuatricromticos en
incrementos.
4
En ngulo, introduzca un valor o arrastre la rueda para configurar el ngulo de la fuente de luz.
ngulo afecta a la direccin del resaltado y sombreado.
Seleccione Borde difuminado para fusionar el contraste del efecto Relieve o Hundido.
Haga clic en Aplicar para previsualizar el efecto o haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar
(Windows) para aplicar el efecto y cerrar el cuadro de dilogo.
220 Captulo 7
Creacin de envolturas
Las envolturas permiten deformar y distorsionar grficos y bloques de texto. Una envoltura es un
envoltorio o cierre oculto que envuelve a uno o ms objetos. Los cambios realizados a la forma de
una envoltura afectan a la forma de los objetos contenidos en dicha envoltura.
Es posible almacenar la configuracin de envolturas para uso posterior almacenando las
envolturas como valores preestablecidos. Dichos valores preestablecidos se conservan en la barra
de herramientas Envoltura.
Seleccione Ventana > Barras de herramientas > Envoltura para mostrar la barra de herramientas
Envoltura.
Seleccione Modificar > Envoltura > Crear o haga clic en el botn Crear de la barra de
herramientas Envoltura.
Modifique la envoltura igual que lo hara con cualquier trazado de FreeHand y observe el
efecto en el contenido de la envoltura.
Para modificar una envoltura, puede utilizar cualquier herramienta u operacin de
modificacin de trazado. Por ejemplo, si arrastra un punto de vrtice de una envoltura hacia
fuera, los objetos que contenga se estirarn en esa direccin. Para ms informacin sobre el
ajuste de selectores y puntos, consulte Edicin de trazados en la pgina 84.
Seleccione Modificar > Envoltura > Mostrar mapa o haga clic en el botn Mostrar mapa de la
barra de herramientas Envoltura.
Para copiar un trazado y utilizarlo como envoltura en otro objeto:
Seleccione un objeto y elija Modificar > Envoltura > Pegar como envoltura o haga clic en el
botn Pegar como envoltura de la barra de herramientas Envoltura.
Para eliminar una envoltura de un objeto, realice uno de los siguientes pasos:
Para eliminar la envoltura, pero conservar los cambios realizados en la forma del objeto, elija
Modificar > Envoltura > Liberar o haga clic en el botn Liberar de la barra de herramientas
Envoltura.
Para eliminar la envoltura y los cambios realizados a los objetos, elija Modificar > Envoltura >
Eliminar, o haga clic en el botn Eliminar de la barra de herramientas Envoltura.
Para guardar un efecto de envoltura como preestablecido:
Seleccione Modificar > Envoltura > Guardar como preestablecido o haga clic en el botn
Guardar como preestablecido de la barra de herramientas Envoltura.
Escriba un nombre para el valor preestablecido en el cuadro de texto Nombre del cuadro de
dilogo Nueva envoltura y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
La configuracin de envoltura se almacenan en el archivo Envelope.set (Windows) o Envelope
(Macintosh) de la carpeta Macromedia/FreeHand/11/Spanish/Settings de la carpeta especfica
del usuario Datos de programa (Windows) o Soporte de aplicaciones (Macintosh).
Nota: La ubicacin exacta de estas carpetas del usuario depende del sistema operativo que utilice. Para ms
informacin sobre cmo localizar esta carpeta, consulte la documentacin de su sistema operativo.
Seleccione Modificar > Envoltura > Eliminar preestablecido o haga clic en el botn Eliminar
preestablecido de la barra de herramientas Envoltura.
Nota: Al eliminar el archivo de configuraciones Envoltura, se eliminan todos los valores preestablecidos de
envoltura personalizados.
222 Captulo 7
Creacin de patrones
Es posible crear patrones sencillos o complejos utilizando las operaciones y herramientas Xtra. El
comando Fractalizar crea patrones complicados de tipo cuadrado. La herramienta Xtra Reflejar
refleja un trazado existente para crear un patrn.
Un crculo (izquierda) y un crculo despus de aplicar el comando Fractalizar diez veces (derecha)
Para crear un patrn utilizando el comando Fractalizar:
Seleccione un objeto.
En el cuadro de dilogo Reflejar, seleccione el eje alrededor del cual se reflejarn los objetos:
Horizontal
Vertical
Horizontal y Vertical
Mltiple
Seleccione Reflejar para multiplicar el trazado y su reflejo, o elija Girar para multiplicar slo el
trazado.
5
Seleccione Cerrar trazados para cerrar cualquier trazado abierto cuyos puntos finales se
encuentren dentro de la distancia de ajuste establecida en preferencias generales; cancele la
seleccin de la opcin para dejar los trazados abiertos.
Especifique el tipo de reflejo arrastrando el puntero para establecer el punto intermedio entre el
trazado seleccionado y su reflejo o el punto central de un grupo de reflejos. Las lneas de
esquema muestran la posicin de cada reflejo al soltar el ratn.
Durante el arrastre, puede utilizar las teclas modificadoras para controlar el reflejo, como se
indica a continuacin:
Para girar las lneas de esquema alrededor del cursor, mantenga presionada la tecla Alt
(Windows) u Opcin (Macintosh).
Para cambiar entre reflejar y girar al configurar mltiples reflejos, presione las teclas de flecha
Arriba o Abajo.
Para aumentar o reducir el nmero de ejes al configurar mltiples reflejos, presione las teclas de
flecha Derecha o Izquierda.
224 Captulo 7
Utilizacin de Rotacin 3D
La herramienta Rotacin 3D aplica rotaciones tridimensionales a objetos bidimensionales.
Tambin puede girar objetos en el espacio 3D mediante la herramienta Extrusin (para ms
informacin, consulte Extrusin de objetos en la pgina 203).
Centro de seleccin
Centro de gravedad
Origen
Centro de seleccin
Centro de gravedad
Origen
Coordenadas X/Y
Haga clic en el objeto y arrstrelo para girarlo. Mantenga presionada la tecla Mays para
reducir la rotacin en incrementos de 45.
Creacin de perspectiva
Es posible aadir perspectiva a los objetos ajustndolos a una cuadrcula de perspectiva. La
cuadrcula de perspectiva es una matriz de lneas no imprimible que permite definir una
perspectiva de uno, dos o tres puntos con puntos de fuga, una lnea horizontal y lneas de
cuadrcula para cada plano. La cuadrcula de perspectiva crea envolturas que se ajustan
automticamente a medida que se desplazan sobre la cuadrcula.
Seleccione Ver > Cuadrcula de perspectiva > Mostrar para visualizar la cuadrcula de
perspectiva predeterminada.
Para ms informacin sobre la edicin de cuadrculas de perspectiva, consulte Edicin de
cuadrculas de perspectiva en la pgina 228.
Seleccione el objeto que desee ajustar a la cuadrcula y arrstrelo al rea que desee de la
cuadrcula de perspectiva. No suelte el botn del ratn todava.
Mientras mantiene presionado el botn del ratn, presione y suelte la tecla de flecha
correspondiente al punto donde desee ajustar el objeto a la cuadrcula, como se indica a
continuacin:
En una cuadrcula de perspectiva con un solo punto de fuga, presione la tecla de flecha
Izquierda o Derecha para ajustar un objeto a la cuadrcula vertical; presione la tecla de flecha
Arriba o Abajo para ajustar un objeto a la cuadrcula horizontal.
226 Captulo 7
Objeto no ajustado
Objeto ajustado
Para desplazar la cuadrcula y clonar todos los objetos ajustados, mantenga presionadas las
teclas Alt+Mays (Windows) u Opcin+Mays (Macintosh) y arrastre la cuadrcula.
Nota: Cuando haya seleccionado Ver > Cuadrcula > Ajustar a cuadrcula, los objetos desplazados con la
herramienta Puntero se ajustarn a la cuadrcula de perspectiva, pero no incorporarn automticamente un
aspecto de perspectiva.
Haga clic en el objeto con la herramienta Perspectiva. No suelte el botn del ratn todava.
Mientras mantiene presionado el botn del ratn, presione la barra espaciadora para reflejar un
objeto de cuadrcula lateral horizontalmente o un objeto de cuadrcula inferior verticalmente.
Mientras mantiene presionado el botn del ratn, presione una de las siguientes teclas del
teclado para comprimir el objeto en intervalos de 1 pxel en las direcciones indicadas:
Mientras mantiene presionado el botn del ratn, presione una de las siguientes teclas para
aumentar el objeto en intervalos de 1 pxel en las direcciones indicadas:
Para anular los atributos de perspectiva, seleccione Ver > Cuadrcula de perspectiva >
Quitar perspectiva.
Para conservar los atributos de perspectiva, seleccione Ver > Cuadrcula de perspectiva >
Liberar con perspectiva.
Edicin de texto sobre una cuadrcula de perspectiva
Es posible utilizar el Editor de texto para modificar texto ajustado a una cuadrcula de perspectiva.
Si libera texto de la cuadrcula de perspectiva sin que pierda la perspectiva (Ver > Cuadrcula de
perspectiva > Liberar con perspectiva), se convertir en trazados agrupados y no ser posible volver
a editarse como texto.
Para editar texto ajustado a una cuadrcula de perspectiva:
Edite el texto en el Editor de texto. Haga clic en Aplicar para realizar los cambios sin cerrar el
Editor de texto o haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para aplicar los
cambios y cerrar el editor de texto.
228 Captulo 7
Seleccione Ver > Cuadrcula de perspectiva > Definir cuadrculas para abrir el panel Definir
cuadrculas.
Haga clic en Nueva para crear una nueva cuadrcula o haga clic en Duplicar para copiar una
cuadrcula existente.
Introduzca un valor para el tamao de celda de la cuadrcula. Este valor se expresa en las
unidades de medida especificadas para este documento.
Para cambiar el color de cuadrcula, haga clic en las muestras de cuadrcula izquierda, derecha u
horizontal de la paleta de colores.
Arrastre una lnea de cuadrcula para ajustarla. Una pequea flecha junto al puntero indica que
ste se encuentra sobre el rea activa.
Lnea del
horizonte
Pared izquierda
Pared derecha
Punto de fuga
Para ocultar o mostrar una cuadrcula asociada a un punto de fuga determinado, haga doble clic
en el punto de fuga. La pequea flecha se mantiene para marcar la posicin del punto de fuga.
Para ocultar o mostrar una cuadrcula inferior, haga doble clic en la lnea del horizonte. Se
mantiene una lnea para mostrar la ubicacin del horizonte.
Para crear una nueva cuadrcula modificando la existente:
230 Captulo 7
CAPTULO 8
Utilizacin de la tipografa
Creacin de texto
En FreeHand, debe crear el texto haciendo clic o arrastrando con la herramienta Texto para crear
un bloque de texto, despus debe escribir en el bloque de texto para introducir el texto.
El nuevo texto introducido en FreeHand tiene el formato de los atributos del texto
predeterminado del panel Objeto o el estilo seleccionado en el panel Estilos. Para ms
informacin sobre cmo cambiar las especificaciones del texto, consulte Configuracin de
especificaciones exactas de tipografa en la pgina 248.
De forma predeterminada, si hace clic con la herramienta Texto, se crea un bloque de texto que se
expande automticamente al introducir texto. Es posible cambiar este comportamiento
definiendo preferencias de texto. Cuando arrastra con la herramienta Texto se crea un bloque de
texto de tamao fijo en el que el texto se ajusta automticamente de una lnea a la siguiente. Para
ms informacin, consulte Operaciones con bloques de texto en la pgina 232.
Cuando utiliza la herramienta Texto para crear o seleccionar texto, aparece la regla de texto. Para ms
informacin sobre cmo ocultar la regla de texto, consulte Seleccin de texto en la pgina 235.
Para crear texto:
Para crear un bloque de texto que se expanda automticamente, haga clic en la ventana del
documento y comience a escribir texto. Para crear un salto de lnea, presione Intro (Windows)
o Retorno (Macintosh).
Para crear un bloque de texto de tamao fijo, arrastre en la ventana del documento y comience a
escribir en el bloque de texto que aparece. El texto se ajusta automticamente dentro del bloque
de texto; para crear un prrafo nuevo, presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
231
Para abrir el Editor de texto cuando cree un nuevo bloque de texto, mantenga presionada la tecla
Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) al hacer clic en la ventana del documento. Para ms
informacin sobre el Editor de texto, consulte Utilizacin del Editor de texto en la pgina 239.
Para aadir texto en un bloque existente, haga clic en el punto que desee dentro del bloque y
escriba texto.
3
Para finalizar la introduccin de texto, haga clic fuera del bloque de texto.
Nota: De forma predeterminada, la herramienta Texto vuelve a la herramienta Puntero despus de crear un
bloque de texto y mover el puntero fuera del bloque de texto. Para cambiar este comportamiento, presione las
teclas Control+U (Windows) o Comando+U (Macintosh), haga clic en Texto y cancele la seleccin de La
herramienta Texto se convierte en puntero.
232 Captulo 8
Tambin puede aplicar efectos automticos en bloques de texto. Los efectos automticos slo pueden
aplicarse al bloque de texto y no a porciones de texto dentro del bloque. Para ms informacin sobre los
efectos automticos, consulte Captulo 7, Efectos especiales, en la pgina 191.
Para eliminar las transformaciones aplicadas a un bloque de texto:
Seleccione Xtras > Borrar > Bloques de texto vacos. Se eliminan todos los bloques de texto vacos
del documento.
Para cambiar el tamao de un bloque de texto de tamao fijo:
Para ajustar el tamao de un bloque de texto, arrastre un selector de esquina. El texto situado
dentro del recuadro se redistribuye para rellenar el tamao nuevo.
Para reducir el tamao de un bloque de texto para encajar el texto, haga doble clic en el cuadro
de vnculo de la esquina inferior derecha del bloque de texto con la herramienta Puntero.
Conversin de bloques de texto que se expanden automticamente o de
tamao fijo
Si hace clic con la herramienta Texto se crea un bloque de texto que se expande automticamente
de forma predeterminada. Es posible cambiar el comportamiento predeterminado de la
herramienta Texto para crear un bloque de texto de tamao fijo al hacer clic con la herramienta.
Despus de crear un tipo de bloque de texto, puede convertirlo al otro.
Para especificar el tipo de bloque de texto creado con la herramienta Texto:
Puede ver las preferencias del texto realizando uno de estos pasos:
Si no selecciona esta opcin, se crear un bloque de texto de tamao fijo al hacer clic con la
herramienta Texto.
Para convertir un bloque de texto que se expande automticamente a uno de tamao de fijo:
Haga doble clic en un selector lateral de bloque (no un selector de esquina) para convertir el
bloque de texto que se expande automticamente a uno de anchura fija y viceversa. Los
selectores laterales slidos indican que el bloque de texto tiene anchura fija. Los selectores
laterales huecos indican que el bloque de texto se expande automticamente.
Haga doble clic en el selector inferior de bloque (no un selector de esquina) para convertir el
bloque de texto que se expande automticamente a uno de altura fija y viceversa. El selector
inferior slido indica que el bloque de texto tiene altura fija. El selector inferior hueco indica
que el bloque de texto se expande automticamente.
Para convertir varios bloques de texto de tamao fijo a expansin automtica y viceversa:
Mediante la herramienta Puntero, haga clic con la tecla Mays presionada en los bloques de
texto que desee convertir.
Realice una de las acciones siguientes en la seccin de opciones del panel Objeto:
Si desea convertir bloques de texto de tamao fijo en bloques de texto que se expanden
automticamente, haga clic en el botn Anchura para definir la anchura de los bloques en
automtica o haga clic en el botn Altura para definir la altura de los bloques en automtica.
234 Captulo 8
Importacin de texto
En FreeHand, puede importar archivos de texto RTF (Rich Text Format), manteniendo intacto
los formatos del texto, y texto ASCII sin formatos (slo texto). Si importa texto que contenga
fuentes y estilos que no estn instalados en su sistema, el cuadro de dilogo Fuentes que faltan le
solicita seleccionar fuentes y estilos sustitutivos. Para ms informacin, consulte Manipulacin
de la sustitucin de fuentes en la pgina 63.
Nota: La importacin de texto RTF con elementos personalizados, como tabuladores de lnea punteada, tachados
o subrayados, cambia los efectos. Los efectos de contorno, subndice y superndice pueden importarse pero no se
pueden exportar.
Tambin puede arrastrar texto o copiar y pegar texto para importarlo de otra aplicacin. Despus
de importar texto, puede editarlo del mismo modo que cualquier otro texto en FreeHand. Para
ms informacin, consulte Edicin de texto en la pgina 239.
Para ms informacin sobre la exportacin de archivos de texto o de texto con grficos en lnea,
consulte Exportacin de texto en la pgina 361.
La versin de FreeHand en espaol no admite el texto vertical de doble byte utilizado en algunos
idiomas asiticos. Cuando se importa texto de doble byte, la versin de FreeHand en espaol gira
el bloque de texto para simular la alineacin vertical, pero la orientacin de los caracteres es, de
forma predeterminada, horizontal.
Para importar un archivo de texto:
Seleccione Archivo > Importar para ver el cuadro de dilogo Importar documento.
Para seleccionar caracteres, palabras o prrafos, haga clic en un bloque de texto para colocar el
punto de insercin y arrastre para realizar la seleccin.
Para seleccionar una palabra, haga doble clic en cualquier punto de la palabra.
Para seleccionar un prrafo, haga triple clic en cualquier punto del prrafo.
Para seleccionar todo el texto dentro de un bloque de texto, haga clic en un bloque de texto y
seleccione Edicin > Seleccionar > Todo.
Para mostrar u ocultar la regla de texto:
Puede ver las preferencias del texto realizando uno de estos pasos:
Seleccione Mostrar selectores de texto con regla inactiva (el valor predeterminado) para ver los
selectores de texto al hacer clic con la herramienta Texto en un bloque de texto cuya regla no
est visible. No seleccione la opcin para ocultar los selectores de bloque de texto cuando la
regla de texto no est visible.
Nota: Los selectores de bloque de texto aparecen al hacer clic en un bloque de texto con la herramienta
Puntero, independientemente de si la opcin est seleccionada o no.
236 Captulo 8
Mediante la herramienta Puntero, seleccione los bloques de texto de tamao fijo que desee
vincular.
Nota: Si el bloque de texto inicial contiene texto desbordado, aparece un punto indicador en el cuadro de
vnculo. Es posible vincular bloques con o sin texto desbordado.
Arrastre desde el cuadro de vnculo de los bloques de texto iniciales hasta el interior de otro
bloque de texto u objeto o hasta un trazado.
Aparece un indicador de vnculo en el cuadro del bloque de texto inicial para indicar que el
bloque est vinculado. Si el bloque de texto inicial contiene texto desbordado, el texto fluye
hasta el bloque de texto vaco o trazado.
3
Repita los pasos 1 y 2 para vincular otros bloques de texto o trazados. Puede vincular cualquier
cantidad de bloques de texto o trazados de una pgina o de varias pginas.
Arrastre la lnea de vnculo desde el cuadro de vnculo del bloque de texto hasta unos de los
elementos siguientes:
(Opcional) si el ltimo bloque de texto o objeto del grupo vinculado tiene ahora un punto en
el cuadro de vnculo (indicando que tiene texto desbordado), cambie el bloque de texto para
ver todo el texto.
238 Captulo 8
Edicin de texto
Puede utilizar varias tcnicas para editar texto en FreeHand. Para editar el texto en pantalla, debe
seleccionarlo con la herramienta Texto; consulte Seleccin de texto en la pgina 235). Tambin
puede editar texto en el Editor de texto.
Puede corregir la ortografa, insertar guiones, usar comillas especiales e insertar caracteres no
imprimibles para controlar el espaciado. Tambin es posible cambiar los atributos de la tipografa
(consulte Operaciones con las herramientas de ajuste del texto en la pgina 246).
Utilizacin del Editor de texto
El Editor de texto permite revisar y editar el texto que resulta difcil editar en pantalla; por
ejemplo, el texto que incluye caracteres no imprimibles.
Puede decidir utilizar siempre el Editor de texto para la edicin de texto seleccionando la opcin
adecuada en las preferencias de texto.
Mediante la herramienta Puntero, seleccione el bloque de texto que desee editar y seleccione
Texto > Editor.
Con la herramienta Texto, arrastre un bloque de texto manteniendo la tecla Alt (Windows) u
Opcin (Macintosh) presionada.
En Windows, haga clic con el botn derecho del ratn en un bloque de texto con la
herramienta Texto y seleccione Editor en el men contextual.
2
Seleccione Negro 12 Pt para ignorar los atributos de formato y ver el texto con una fuente de
12 Pt en negro en la ventana del Editor de texto. Esta opcin no afecta al formato del texto del
documento, pero aumenta la nitidez del texto si edita texto de gran tamao o pequeo o tiene
un color claro.
Seleccione Mostrar invisibles para ver, en la ventana del Editor de texto, los caracteres no
imprimibles, como espacios, tabuladores o saltos de prrafo.
Puede ver las preferencias del texto realizando uno de estos pasos:
Seleccione Usar siempre editor de texto y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Fin de lnea
Espacio indivisible
Espacio m
Espacio n
Inserta un espacio equivalente a la mitad del tamao en puntos del tipo de letra actual.
Espacio fino
Inserta un espacio equivalente a 1/10 del tamao en puntos del tipo de letra actual.
Guin m
Guin n
Guin de divisin
Inserta un guin en una palabra slo si el salto de lnea se produce en dicha palabra.
Mediante la herramienta Texto, haga clic en el bloque de texto en el que desee insertar un
carcter especial.
Con el Editor de texto abierto (consulte Utilizacin del Editor de texto en la pgina 239),
haga clic en la ventana del Editor de texto en el punto en el que desee insertar un carcter
especial.
2
Correccin ortogrfica
La Correccin ortogrfica de FreeHand permite utilizar funciones estndar de corrector
ortogrfico para corregir errores de su documento, incluyendo la ortografa, uso de maysculas y
palabras duplicadas. Durante la correccin ortogrfica puede aadir palabras, como nombres
propios o trminos tcnicos en el diccionario personal.
240 Captulo 8
En Windows, presione las teclas Control+U y haga clic en la ficha Correccin ortogrfica.
En Macintosh, presione las teclas Comando+U y haga clic en la categora Correccin
ortogrfica.
En el cuadro de dilogo Correccin ortogrfica (Texto > Correccin ortogrfica), haga clic en
Configuracin.
Para definir cmo se aade, en el corrector ortogrfico, una palabra resaltada al diccionario
cuando se hace clic en Aadir, seleccione una de las opciones siguientes en la seccin Aadir
palabras al diccionario:
Para utilizar un diccionario personal diferente que haya almacenado (archivo TLX), haga clic
en el botn puntos suspensivos (...) (Windows) o el botn Seleccionar (Macintosh) y localice
dicho diccionario personal.
Haga clic en Editar diccionario personal (Windows) o en Editar (Macintosh) para modificar la
lista de palabras aadidas en las sesiones de correccin ortogrfica. Puede aadir ms palabras
directamente en este punto y cambiar y eliminar palabras existentes. Haga clic en OK
(Macintosh) o en Aceptar (Windows) cuando haya terminado de editar el diccionario personal.
Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para aceptar las nuevas preferencias de
correccin ortogrfica.
242 Captulo 8
Para aplicar la separacin de slabas a todo el texto, seleccione todo el bloque de texto. Si
selecciona un cuadro de texto vinculado se aplican las opciones de separacin de slabas a todos
los bloques vinculados.
Para aplicar la separacin de slabas slo al texto seleccionado, seleccione el texto con la
herramienta Texto.
Para aplicar la separacin de slabas a un prrafo especfico, haga clic en el prrafo con la
herramienta Texto.
2
Seleccione Ventana > Objeto para abrir el panel Objeto si no estuviera visible.
Haga clic en el botn Edicin junto a la opcin Insertar guiones para ver el cuadro de dilogo
Separacin en slabas.
Para evitar la separacin con guiones de las palabras en maysculas, seleccione Omitir palabras
con maysculas.
Para evitar la separacin con guiones en la seleccin actual de texto, seleccione Impedir guiones
en la seleccin.
10
Si la opcin Comillas especiales est activa pero desea introducir comillas rectas, puede desactivar
temporalmente la opcin. Por ejemplo, puede utilizar esta tcnica para incluir signos de pies y
pulgadas (como 5' 6") cuando la opcin Comillas especiales est activada.
Para activar la opcin Comillas especiales:
Puede ver las preferencias del texto realizando uno de estos pasos:
Seleccione Comillas especiales y elija una opcin en el men emergente que aparece junto a la
opcin:
El segundo grupo de comillas inferior-superior es estndar en hngaro y polaco para activar las
comillas dentro de otras comillas.
Los signos de comillas cheurn son una alternativa a las comillas especiales en francs, griego,
italiano, noruego, ruso y espaol.
Los signos de comillas cheurn invertidos se utilizan para indicar comillas dentro de otras
comillas en dans, alemn y hngaro.
Nota: Para utilizar ms de un tipo de comillas especiales en un documento, debe cambiar la seleccin en el
men emergente Comillas especiales de las preferencias de texto antes de escribir la nueva comilla.
244 Captulo 8
Para insertar comillas rectas cuando la opcin Comillas especiales est activada:
Mantenga presionada la tecla Control y presione la tecla de apstrofe (') o de comillas (").
Nota: En algunos teclados internacionales, al presionar la tecla Control no se ignora la preferencia Comillas
especiales.
Seleccione los bloques de texto en los que desee realizar la bsqueda con la herramienta
Puntero, o bien, seleccione texto con la herramienta Texto. Si no realiza una seleccin, se
buscar en el texto de todo el documento.
En el cuadro de dilogo Buscar texto, introduzca el texto en los cuadros Buscar y Cambiar a.
Para buscar o cambiar un carcter especial, seleccione un carcter en el men emergente
Especial de los cuadros Buscar o Cambiar a.
Nota: Para eliminar el elemento del cuadro Buscar cuando se encuentre, deje vaco el cuadro Cambiar a.
Cambiar todas
cambia todas las apariciones del elemento del cuadro de texto Buscar.
Lista de propiedades
Propiedad de bloque de texto
Propiedad de texto
Opciones
Seleccione Ventana > Objeto para abrir el panel Objeto si no estuviera visible.
246 Captulo 8
Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno para cancelar la seleccin de cualquier objeto
documento, despus, seleccione un estilo de texto en el panel Estilos (Ventana > Estilos).
3
Haga clic en la propiedad Texto en la lista de propiedades del panel Objeto. Es la propiedad
que aparece con la palabra "Texto:" y el tamao y nombre de la fuente del estilo.
Haga clic en un botn de atributo de tipografa en el parte inferior izquierda del panel:
Carcter muestra opciones para establecer la fuente, estilo, tamao, alineacin, interlineado,
ajuste entre caracteres, desplazamiento de la lnea base y aplicar efectos de texto y estilos de
texto.
Prrafomuestra opciones para establecer el espaciado de los prrafos, sangras y la separacin de
slabas; aplicar puntuacin fuera de mrgenes a prrafos y aplicar filetes a los prrafos.
Espaciado muestra opciones para cambiar la anchura de los caracteres, definir el espaciado
entre palabras o letras y mantener las palabras o lneas juntas para controlar los saltos al final de
las lneas y columnas.
Columnas y filas
Ajustar columnas
En la barra de herramientas Texto, seleccione una fuente en el men emergente Nombre de fuente.
Para especificar un tamao en puntos para el texto seleccionado, realice una de las acciones
siguientes:
Seleccione Texto > Tamao y elija un tamao en puntos en el submen. Para cambiar el
tamao en incrementos de 1 punto, seleccione Menor o Mayor en el submen. Para especificar
un tamao que no aparece en el men, seleccione Otros e introduzca un valor en el cuadro de
dilogo Tamao, despus, haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
En las opciones Carcter del panel Objeto, seleccione un tamao en el men emergente
Tamao o introduzca un valor en el cuadro de texto Tamao y presione Intro (Windows) o
Retorno (Macintosh). (Para ms informacin sobre las opciones Carcter, consulte
Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246).
En Windows, haga clic con el botn derecho en un bloque de texto, elija Tamao y seleccione
una opcin en el submen.
248 Captulo 8
Para especificar un estilo de fuente para el texto seleccionado, realice una de las acciones siguientes:
En Windows, haga clic con el botn derecho del ratn en un bloque de texto. Seleccione Estilo
y elija una opcin en el submen.
Para controlar las previsualizaciones de fuentes:
Puede ver las preferencias del texto realizando uno de estos pasos:
Para ver las previsualizaciones de fuentes, seleccione Mostrar previsualizacin de fuentes (valor
predeterminado). Para desactivar la previsualizacin de fuentes, no seleccione esta opcin.
En las opciones Carcter del panel Objeto, desplace el puntero hasta una fuente en el men
emergente Nombre de fuente. (Para ms informacin sobre las opciones Carcter, consulte
Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246).
En la barra de herramientas Texto, desplace el puntero hasta una fuente en el men emergente
Nombre de fuente.
Para simular el texto o verlo como una barra gris:
En el cuadro Simular texto si es inferior a introduzca el tamao por debajo del cual desea que el
texto aparezca como una barra gris en pantalla. De forma predeterminada, el texto con un
tamao de 8 pxeles o menor se simula.
El texto simulado se dibuja ms rpidamente que los caracteres, por tanto, cuando se utiliza
puede mejorar la velocidad de visualizacin durante la edicin.
Seleccione un bloque de texto con la herramienta Puntero, o bien, seleccione texto con la
herramienta Texto.
Seleccione Texto > Maysculas y minsculas y elija una opcin en el submen: Maysculas,
Minsculas, Versalitas, Ttulo o Frase.
Bajo Excepciones, seleccione cmo se aplicarn las excepciones. Por ejemplo, si desea convertir
una porcin de texto en Versalitas pero desea impedir que determinadas palabras se conviertan,
seleccione Versalitas.
Haga clic en Aadir e introduzca en la lista una palabra que se proteger de la conversin.
Repita el paso 3 para aadir otras excepciones. Las palabras que introduzca no se convertirn al
aplicar la conversin especificada en el paso 2.
250 Captulo 8
En Windows, haga clic con el botn derecho del ratn en un bloque de texto, elija Alinear y
seleccione una opcin del men.
Para modificar el interlineado del texto seleccionado directamente en el espacio de trabajo:
Arrastre el selector inferior o superior del bloque de texto. Si arrastra hacia fuera del bloque de
texto, el interlineado aumenta y si se arrastra hacia dentro el interlineado se reduce.
Para definir que el interlineado del texto seleccionado sea igual al tamao actual del texto:
Para establecer el interlineado del texto seleccionado como un 120% del tamao actual del texto:
Seleccione Texto > Interlineado > Otro para ver el cuadro de dilogo Interlineado y seleccione
Adicional en el men emergente.
En las opciones Carcter del panel Objeto, seleccione + en el men emergente Interlineado.
(Para ms informacin sobre las opciones Carcter, consulte Visualizacin de los atributos de
texto del panel Objeto en la pgina 246).
2
Seleccione Texto > Interlineado > Otro para ver el cuadro de dilogo Interlineado y seleccione
Fijo en el men emergente.
Para especificar el interlineado del texto seleccionado como un porcentaje del tamao actual del texto:
Seleccione Texto > Interlineado > Otro para ver el cuadro de dilogo Interlineado y seleccione
Porcentaje en el men emergente.
Para modificar el ajuste entre caracteres del texto seleccionado directamente en el espacio de
trabajo:
Arrastre un selector lateral de un bloque de texto. Si arrastra hacia fuera del bloque de texto, el
ajuste entre caracteres aumenta y si se arrastra hacia dentro el ajuste se reduce.
Para especificar un ajuste entre caracteres:
Para especificar el ajuste entre caracteres, haga clic en un bloque de texto con la herramienta
Texto para definir el punto de insercin entre dos caracteres.
Para especificar el ajuste entre un rango de caracteres, seleccione el texto al que desee aplicar el
ajuste entre caracteres.
2
En las opciones Carcter del panel Objeto, introduzca un valor en el cuadro de texto Ajuste
entre caracteres para ajustar el espaciado como un porcentaje de un espacio m y presione Intro
(Windows) o Retorno (Macintosh). (Para ms informacin sobre las opciones Carcter,
consulte Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246).
En las opciones Carcter del panel Objeto, introduzca un valor en el cuadro de texto
Desplazamiento de la lnea base y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh). (Para ms
informacin sobre las opciones Carcter, consulte Visualizacin de los atributos de texto del
panel Objeto en la pgina 246).
La escala horizontal modifica la forma de los caracteres pero no el espaciado de los caracteres o
la altura; puede ensanchar o estrechar el texto sin cambiar la altura del texto.
Cuando se ajusta el espaciado entre palabras se modifica la cantidad de espacio entre las
palabras para que quepa en un rango especificado, medido como un porcentaje del espaciado
estndar. El ajuste del espaciado entre palabras no afecta al espaciado entre letras.
Cuando se ajusta el espaciado entre letras se modifica la cantidad de espacio entre las letras para
que quepa en un rango especificado, medido como un porcentaje del espaciado estndar. El
ajuste del espaciado entre letras no afecta al espaciado entre palabras.
Nota: Tambin es posible utilizar el Ajuste entre caracteres de un rango para ajustar el espacio entre caracteres,
medido como un porcentaje de un espacio m de la fuente actual. Para ms informacin, consulte
Establecimiento de la alineacin, interlineado, ajuste entre caracteres y el desplazamiento de la lnea base en la
pgina 251.
Si mantiene juntas lneas o palabras podr evitar la aparicin de lneas viudas o hurfanas
(lneas que quedan al principio o al final de una columna, bloque de texto o pgina), asimismo
podr evitar que determinados grupos de palabras se separen en los saltos de lnea.
Para escalar horizontalmente los caracteres:
Seleccione un bloque de texto con la herramienta Puntero, o bien, seleccione texto con la
herramienta Texto.
Seleccione un bloque de texto con la herramienta Puntero, o bien, seleccione texto con la
herramienta Texto.
254 Captulo 8
En Espaciado, introduzca los valores mnimos, mximos y ptimos para palabras y letras.
Seleccione un bloque de texto con la herramienta Puntero, o bien, seleccione texto con la
herramienta Texto.
256 Captulo 8
Realice una de las acciones siguientes para ver el panel Buscar y reemplazar:
En el men emergente Buscar, seleccione una opcin para definir el mbito de la bsqueda:
Seleccin, Pgina o Documento.
Seleccione una fuente en el men Fuente. Para seleccionar todas las fuentes de un documento,
seleccione Cualquier fuente.
Seleccione un estilo en el men Estilo. Para seleccionar fuentes en todos los estilos, elija
Cualquier estilo.
Introduzca valores mnimos y mximos para un rango de tamaos que se seleccionarn. Para
seleccionar un tamao en puntos, introduzca slo un valor mnimo. Para seleccionar todos los
tamaos, deje vacos los cuadros de texto Mn. y Mx.
Realice una de las acciones siguientes para ver el panel Buscar y reemplazar:
En el men emergente Cambiar en, seleccione una opcin para definir el mbito de la
bsqueda: Seleccin, Pgina o Documento.
Seleccione una fuente en el men de fuente de la seccin De. Para buscar todas las fuentes de
un documento, seleccione Cualquier fuente.
Seleccione un estilo en el men de estilo de la seccin De. Para buscar fuentes en todos los
estilos, seleccione Cualquier estilo.
Introduzca valores mnimos y mximos para especificar un rango de tamaos que se buscarn.
Para buscar un tamao en puntos especfico, introduzca slo un valor mnimo. Para buscar
todos los tamaos, deje vacos los cuadros de texto Mn. y Mx.
En la seccin A, elija una fuente en el men de fuente para determinar la fuente a la que se
sustituir. Para mantener la misma fuente y cambiar slo el estilo o el tamao en puntos, elija
Cualquier fuente.
10
258 Captulo 8
Marcador de tabulador
predeterminado
Es posible controlar la posicin del tabulador gracias a una lnea vertical que aparece en el bloque
de texto conforme arrastra un tabulador en la regla.
Para definir tabuladores manualmente:
Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin donde desee
aplicar la configuracin de tabulador o arrastre para seleccionar texto.
Arrastre un marcador de tabulador desde la regla de texto hasta su nueva ubicacin en el rea
que se encuentra justo encima de los nmeros:
Arrastre el tabulador de alineacin izquierda para alinear el borde izquierdo del texto con el
marcador de tabulador.
Arrastre el tabulador de alineacin derecha para alinear el borde derecho del texto con el
marcador de tabulador.
Arrastre el tabulador de alineacin centrada para alinear el texto con el centro del marcador
de tabulador.
Arrastre el tabulador de alineacin decimal para alinear el texto con la coma decimal. Si el texto
no contiene una coma decimal, el tabulador alinea el texto a la derecha.
Arrastre un tabulador de ajuste de texto para crear varios flujos de columnas de texto entre dos
marcadores de tabulador.
Para alinear texto con el nuevo tabulador, haga clic en el punto del texto en que desee colocar el
tabulador y presione la tecla Tab.
Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin donde desee
aplicar la configuracin de tabulador o arrastre para seleccionar texto.
Haga doble clic en la regla de texto para ver el cuadro de dilogo Editar tabulador.
En Alineacin, elija el tipo del tabulador: Izquierda, Derecha, Centro, Decimal o Ajustar texto.
En Posicin, introduzca un nmero en puntos para la ubicacin del tabulador, medida desde el
borde izquierdo del bloque de texto.
4
Para alinear texto con el nuevo tabulador, coloque un punto de insercin en el punto del texto
en que desee colocar el tabulador y presione la tecla Tab.
Haga doble clic en un marcador de tabulacin existente o en la regla de texto para ver el cuadro
de dilogo Editar tabulador.
260 Captulo 8
Para introducir un tipo de punto personalizado, seleccione el cuadro de texto Lnea de puntos e
introduzca un carcter.
3
Puede ver las preferencias del texto realizando uno de estos pasos:
Seleccione Marcar movimiento de tabulador con lnea vertical (valor predeterminado) para ver
una lnea vertical en el bloque de texto conforme desplaza un tabulador sobre la regla de texto.
No seleccione la opcin para ocultar la lnea de control.
Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin donde desee
aplicar la configuracin de sangra o arrastre para seleccionar texto.
Arrastre un marcador de sangra desde la regla de texto hasta su nueva ubicacin en el rea que
se encuentra justo encima de los nmeros, de la forma siguiente:
Arrastre un marcador de sangra de primera lnea para definir la sangra de la primera lnea de
forma independiente del resto del prrafo.
Arrastre el marcador de sangra izquierda para definir el margen izquierdo del prrafo.
Arrastre el marcador de sangra derecha para definir el margen derecho del prrafo.
262 Captulo 8
Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin o arrastre para
seleccionar un prrafo o varios.
Si la regla de texto no est visible, elija Ver > Reglas de texto para mostrarla.
En la regla de texto, arrastre el marcador de sangra izquierda hasta la derecha para definir la
sangra de prrafo y arrastre la sangra de primera lnea hacia la izquierda para definir una
sangra negativa de primera lnea.
Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin o arrastre para
seleccionar texto.
Seleccione Puntuacin fuera de mrgenes para situar las marcas de puntuacin fuera de los
mrgenes del bloque de texto.
Nota: Slo determinadas marcas de puntuacin aparecern fuera de mrgenes.
Para definir las sangras izquierda y derecha o de primera lnea mediante el panel Objeto:
Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin donde desee
aplicar la configuracin de mrgenes o arrastre para seleccionar texto.
Para definir las sangras izquierda y derecha, introduzca valores en puntos en los cuadros de
texto Sangra izquierda y Sangra derecha.
Los nmeros positivos sitan el texto dentro de la columna o bloque de texto y los nmeros
negativos, fuera.
Para definir una sangra de primera lnea, introduzca un valor en puntos en el cuadro de texto
Sangra de primera lnea.
Mediante la herramienta Texto, haga clic para establecer un punto de insercin donde desee
insertar espacio o arrastre para seleccionar texto.
Introduzca un valor en puntos en los cuadros de texto Espacio por arriba, Espacio por debajo o
ambos.
Un valor positivo separa los prrafos; un valor negativo los acerca.
Para aplicar mrgenes izquierdo, derecho, superior e inferior mediante la propiedad Bloque de
texto:
En la mitad inferior del panel Objeto, bajo Hundir, introduzca valores para izquierdo (i),
derecho (d), arriba (ar) y abajo (ab).
Un valor de 0 (cero) sita el texto en el borde del bloque de texto. Los valores positivos sitan
al texto dentro del borde del bloque de texto y los valores negativos lo colocan fuera del borde.
Nota: Cuando trabaje con texto en un trazado, slo puede configurar valores para la izquierda y derecha. Para
ms informacin sobre el ajuste de la posicin del texto en un trazado, consulte Alineacin de texto en un
trazado en la pgina 277.
264 Captulo 8
Seleccione un bloque de texto con la herramienta Puntero, o bien, seleccione texto con la
herramienta Texto.
Haga clic en el botn Edicin para ver el cuadro de dilogo Modificar alineacin.
Seleccione un bloque de texto con la herramienta Puntero, o bien, seleccione prrafos con la
herramienta Texto.
Haga clic en la propiedad Bloques de texto en la lista de propiedades del panel Objeto.
Haga clic en el botn Aadir trazo en la parte superior del panel Objeto.
Nota: Los filetes no aparecern hasta no aadir un trazo en el bloque de texto.
Utilice las opciones de la mitad inferior del panel para aplicar un estilo, grosor y color en la
propiedad Trazo, que afectan al aspecto de los filetes de los prrafos. Para ms informacin,
consulte Aplicacin de atributos a los trazos en la pgina 164.
Como opcin, en la lista de propiedades del panel Objeto, seleccione la propiedad Bloques de
texto y cancele la opcin Mostrar borde en la mitad inferior del panel. Esta accin elimina el
borde del bloque de texto que apareci al aplicar el trazo. Si desea mantener el borde del bloque
de texto, deje esta opcin seleccionada.
Seleccione un bloque de texto con la herramienta Puntero, o bien, seleccione prrafos con la
herramienta Texto.
Seleccione Ventana > Mezclador de colores y Ventana > Muestras para ver estos paneles si no
estuvieran ya visibles.
Arrastre un color del panel Mezclador de colores o Muestras hasta el cuadro de color de la
propiedad Relleno de texto en el panel Objeto.
Haga clic en el botn Aadir trazo en la parte superior del panel Objeto.
266 Captulo 8
Seleccione Ventana > Mezclador de colores y Ventana > Muestras para ver estos paneles si no
estuvieran ya visibles.
Arrastre un color del panel Mezclador de colores o Muestras hasta el cuadro de color de la
propiedad Trazo de texto en el panel Objeto.
Seleccione Ventana > Mezclador de colores y Ventana > Muestras para ver estos paneles si no
estuvieran ya visibles.
Haga clic en el botn Aadir trazo en la parte superior del panel Objeto.
Haga clic en el botn Aadir trazo en la parte superior del panel Objeto.
4
En la parte inferior del panel Objeto, seleccione un estilo en el men emergente y seleccione
cualquier opcin asociada. (Para ms informacin, consulte Aplicacin de atributos a los
trazos en la pgina 164 o Aplicacin de atributos a los rellenos en la pgina 175).
Arrastre un color del panel Mezclador de colores o Muestras hasta el cuadro de color de la
propiedad Trazo o Relleno que ha aadido en la lista de propiedades.
Arrastre un color desde el panel Mezclador de colores o Muestras hasta el borde o el interior del
bloque de texto.
Nota: Si no puede ver el texto despus de aplicar un relleno a un bloque de texto, puede reorganizar las
propiedades en la lista de propiedades.
Para mostrar u ocultar colores de trazo y de relleno aplicados a bloques de texto seleccionados:
Haga clic en la propiedad Bloques de texto en la lista de propiedades del panel Objeto.
En la mitad inferior del panel Objeto, seleccione Mostrar borde para ver los trazos y rellenos
aplicados a bloques de texto. No seleccione la opcin para ocultar los trazos y rellenos.
Seleccione todo un bloque de texto con la herramienta Puntero, o bien, seleccione texto con la
herramienta Texto.
Seleccione la propiedad Trazo o Relleno que desee eliminar en la lista Propiedades del panel
Objeto.
Para controlar cmo el panel Muestras aplica color al texto o bloques de texto seleccionados:
Puede ver las preferencias del color realizando uno de estos pasos:
Color del texto muestra los atributos de trazo y de relleno del texto seleccionado y aplica colores
Seleccione un bloque de texto con la herramienta Puntero o utilice la herramienta Texto para
seleccionar texto.
Utilice la herramienta Texto para seleccionar el bloque de texto donde desee crear columnas o
filas.
Muestre las opciones de columnas y filas en el panel Objeto. Para ms informacin, consulte
Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246.
268 Captulo 8
Columnas
Filas
Introduzca un valor en Altura (al) en puntos para especificar la altura de las columnas.
Para aadir filetes entre columnas, seleccione una opcin en el men Filetes:
Seleccione Hundir para crear filetes con la longitud del texto en recuadro tal como se especific
en la propiedad Bloques de texto en el panel Objeto. Para ms informacin, consulte
Configuracin de sangras de prrafos, espaciado de prrafos, mrgenes y recuadros en la
pgina 262.
Seleccione Altura mxima para crear filetes con la altura de toda la columna (sin importar la
altura del texto hundido).
Nota: Para aplicar un trazo a los filetes, consulte el procedimiento siguiente.
Introduzca un valor en Anchura (an) en puntos para especificar la anchura de las columnas.
10
Para aadir filetes entre filas, seleccione una opcin en el men Filetes:
Seleccione Hundir para crear filetes con la anchura del texto en recuadro tal como se especific
en la propiedad Bloques de texto en el panel Objeto.
Seleccione Ancho mximo para crear filetes con la anchura de toda la fila.
Nota: Para aplicar un trazo a los filetes, consulte el procedimiento siguiente.
11
12
En Flujo, haga clic en un botn para especificar cmo fluye el texto entre columnas y filas:
hacia abajo en todas las filas de la primera columna y despus en la segunda columna o en todas
las columnas de la primera fila y despus en la segunda fila.
Haga clic en la propiedad Bloques de texto en la lista de propiedades del panel Objeto.
Seleccione Mostrar borde en la mitad inferior del panel Objeto si desea ver un borde exterior
en la tabla. Esta opcin aparece seleccionada de forma predeterminada.
Haga clic en el botn Aadir trazo en la parte superior del panel Objeto.
En la parte inferior del panel Objeto, seleccione un estilo de trazo en el men emergente y
seleccione cualquier opcin para el trazo. (Para ms informacin, consulte Aplicacin de
atributos a los trazos en la pgina 164).
Seleccione Ventana > Mezclador de colores y Ventana > Muestras para ver estos paneles si no
estuvieran ya visibles.
Arrastre un color del panel Mezclador de colores o Muestras hasta el cuadro de color de la
propiedad Trazo o Relleno que ha aadido en la lista de propiedades, o bien, arrastre un color
hasta el borde de bloque de texto.
Para crear una tabla con celdas uniformes mediante columnas y filas:
Cree columnas y filas tal como se describe anteriormente en este apartado con las
especificaciones siguientes:
Arrastre con la herramienta Texto para crear un bloque de texto del tamao de la tabla.
Arrastre tabuladores de alineacin izquierda para definir el borde izquierdo de cada columna.
Para ms informacin sobre cmo configurar los tabuladores, consulte Definicin de
tabuladores, sangras y mrgenes en la pgina 258.
Arrastre tabuladores de ajuste de texto para definir los bordes derechos de las columnas que
contienen ms de una lnea de texto.
Para cambiar la distancia entre filas, ajuste el espaciado de prrafo con las opciones Prrafo del
panel Objeto. (Para ms informacin, consulte Configuracin de sangras de prrafos,
espaciado de prrafos, mrgenes y recuadros en la pgina 262).
270 Captulo 8
Para aadir lneas entre filas, aada filetes de prrafos. Para ms informacin, consulte Adicin
de filetes de prrafo en la pgina 265.
Para aplicar un borde a la tabla, consulte el procedimiento anterior para aplicar un trazo a los
filetes o bordes de tabla.
Utilice la herramienta Texto para colocar un punto de insercin en la columna en la que desee
insertar un salto.
Utilice la herramienta Texto para colocar un punto de insercin donde desee aplicar el
equilibrio de texto o utilice la herramienta Puntero para seleccionar un bloque de texto.
Muestre las opciones Ajustar columnas en el panel Objeto. Para ms informacin, consulte
Visualizacin de los atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246.
Para reducir o ampliar el tamao y el interlineado del texto para encajarlo en el tamao de la
columna introduzca valores mximo y mnimo en Clculo de texto % medido como un
porcentaje del tamao actual. Los valores mayores de 100% aumentan el tamao y el
interlineado del texto; los valores menores de 100% los reducen.
En Interlineado primera lnea, seleccione una opcin para introducir un valor para el espacio
por encima de la primera lnea de una columna:
Para especificar el Interlineado primera lnea como puntos que se aadirn al tamao de texto
actual, seleccione + en el men emergente e introduzca un valor en puntos para la cantidad de
interlineado que desee aadir al tamao de texto actual.
Para especificar el Interlineado primera lnea como un valor fijo en puntos, seleccione = en el
men emergente e introduzca un valor en puntos para especificar un interlineado exacto.
Para especificar el Interlineado primera lnea como un porcentaje del tamao de texto actual,
seleccione % en el men emergente e introduzca un valor para la cantidad de interlineado
como un porcentaje del tamao de texto actual.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Nuevo.
Se aade un nuevo estilo de texto en la lista. Los nuevos estilos se denominan Estilo-1, Estilo-2
y as sucesivamente. Para cambiar las especificaciones del estilo o cambiar su nombre, consulte
los procedimientos siguientes.
Para crear un nuevo estilo de texto basado en la seleccin actual de texto en el documento:
Con la herramienta Puntero seleccione un bloque de texto que tenga los atributos que desee o
utilice la herramienta Texto para seleccionar texto.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Nuevo.
272 Captulo 8
Modifique los atributos del estilo en la parte inferior del panel Objeto.
Todos los nuevos bloques de texto que cree utilizando este estilo tendrn los cambios de
atributo, hasta que seleccione un estilo de texto diferente o realice otras modificaciones en los
atributos de texto predeterminados. Para actualizar los atributos de los bloques de texto
existentes que tienen asignado este estilo, debe volver a definir el estilo. Para ms informacin,
consulte Anulacin y nueva definicin de estilos de texto en la pgina 275 y Cambio de los
atributos predeterminados en la pgina 143.
Para ms informacin sobre la seleccin de opciones de formato de texto, consulte Configuracin
de especificaciones exactas de tipografa en la pgina 248, Definicin de tabuladores, sangras y
mrgenes en la pgina 258 y Aplicacin de efectos de texto en la pgina 276.
Para preservar la configuracin de los atributos especificados cuando se aplique un estilo de texto:
Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Comportamiento
de estilo.
Para preservar los tabuladores y mrgenes, seleccione Sin seleccin en la regla de texto.
Para cambiar las especificaciones globalmente, elija una de las opciones siguientes en el men
emergente Opciones generales:
Sin seleccin
En el panel Estilos, haga doble clic en el nombre de estilo en la lista e introduzca un nuevo nombre.
Nota: No es posible cambiar el nombre del estilo Texto normal.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Comportamiento
de estilo.
Utilice la herramienta Puntero para seleccionar un bloque de texto en el que desea aplicar un
estilo o utilice la herramienta Texto para seleccionar un prrafo. En el panel Estilos, haga clic en
el estilo que desee aplicar.
En las opciones Carcter del panel Objeto, seleccione un estilo en el men emergente Estilo de
fuente. (Para ms informacin sobre las opciones Carcter, consulte Visualizacin de los
atributos de texto del panel Objeto en la pgina 246).
Para definir el comportamiento al arrastrar un estilo de texto:
Puede ver las preferencias del texto realizando uno de estos pasos:
Para aplicar un estilo solamente a un prrafo seleccionado (no a todo el bloque de texto),
seleccione Un solo prrafo (el valor predeterminado).
Para aplicar un estilo a todo un bloque de texto, seleccione Todo el recuadro de texto.
3
274 Captulo 8
Seleccione un bloque de texto con la herramienta Puntero, o bien, seleccione un prrafo con la
herramienta Texto.
Utilice la herramienta Puntero para seleccionar el bloque de texto con los atributos que desea
utilizar para definir un estilo o utilice la herramienta Texto para seleccionar un prrafo.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Redefinir.
En el cuadro de dilogo Redefinir estilo, seleccione el nombre del estilo que est volviendo a
definir y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
El estilo tendr los atributos del texto seleccionado.
Para especificar cmo se aplican los atributos de una seleccin a un estilo de texto redefinido:
Puede ver las preferencias del texto realizando uno de estos pasos:
seleccin.
redefine un estilo de texto basado en los atributos comunes de un rango
de prrafos seleccionados.
Atributos compartidos
Mediante la herramienta Puntero, haga clic con la tecla Mays presionada para seleccionar un
bloque de texto y un trazado.
Seleccione Texto > Unir al trazado o haga clic en el botn Unir al trazado de la barra de
herramientas Texto.
Puede editar el texto directamente en el trazado o utilizar el Editor de texto; consulte Utilizacin
del Editor de texto en la pgina 239.
Para insertar texto en la parte superior e inferior de una elipse:
Site la herramienta Texto en un bloque de texto en el punto en que el texto se dividira entre
la parte superior e inferior de la elipse y presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh) para
insertar un retorno.
Mediante la herramienta Puntero, haga clic con la tecla Mays presionada para seleccionar un
bloque de texto y una elipse.
Si el texto fluye en la direccin equivocada, haga clic presionando la tecla Alt (Windows) u
Opcin (Macintosh) en el trazado para seleccionarlo. (Resulta ms fcil seleccionar el trazado
de este modo cuando el modo Esquema est activo o si se selecciona la opcin Mostrar trazado
en el panel Objeto). Despus, seleccione Modificar > Alterar trazado > Invertir direccin.
276 Captulo 8
Seleccione Ventana > Objeto para abrir el panel Objeto si no estuviera visible.
Seleccione una opcin de Orientacin para el texto: Girar alrededor del trazado, Vertical,
Sesgar horizontalmente o Sesgar verticalmente.
Orientaciones del texto Girar alrededor del trazado, Vertical, Sesgar horizontalmente y Sesgar
verticalmente
4
En la seccin Alineacin, elija qu parte del texto se alinea con la parte superior e inferior de un
trazado cerrado: Ninguno, Lnea de base, Ascendente o Descendente.
De izquierda a derecha: Texto alineado segn la lnea de base, ascendente y descendente con la parte
superior de un trazado
Para ms informacin sobre la alteracin de la posicin del texto en un trazado, consulte los
procedimientos siguientes.
Coloque un punto de insercin en el texto con la herramienta Texto o seleccione el trazado con
la herramienta Puntero.
Seleccione Texto > Fluir dentro del trazado o haga clic en el botn Fluir dentro del trazado de
la barra de herramientas Texto.
Para ajustar la ubicacin del texto dentro del trazado, introduzca valores en los cuadros de texto
Hundir del panel Objeto para definir los mrgenes entre el texto y el trazado. Si es necesario,
seleccione Mostrar borde para que el trazado sea visible o active el modo Esquema.
Si selecciona un trazado con texto que fluya dentro, aparece un recuadro debajo del trazado.
Un punto en el cuadro indica que hay texto desbordado.
278 Captulo 8
Seleccione Texto > Separar del trazado o haga clic en el botn Separar del trazado de la barra de
herramientas Texto.
El comando crea dos objetos: el bloque de texto y el trazado. Se elimina cualquier transformacin
y el tamao del bloque de texto original se modifica para que coincida con la anchura del trazado.
Disposicin de texto alrededor de objetos
Puede rodear un objeto con texto automticamente, incluidos los grficos importados y los
trazados compuestos, mediante el comando Fluir alrededor de la seleccin. El comando se aplica a
los objetos, no a los bloques de texto. Sin embargo, puede utilizar esta tcnica con bloques de
texto para crear citas entre columnas y otras operaciones de texto.
No es posible determinar que el texto fluya alrededor de un grupo o fusin. Aunque puede
dibujar un trazado alrededor del objeto y especificar que el texto fluya alrededor del trazado.
Seleccione Modificar > Organizar > Traer al frente. El objeto que desea rodear con texto (tanto
si es un objeto normal, otro bloque de texto o el trazado que dibuj alrededor de un objeto)
debe estar delante del texto.
Para rodear un objeto grfico con texto, seleccione el objeto. Si el objeto es un grupo, fusin o
imagen OLE, dibuje un trazado alrededor del objeto y seleccione dicho trazado y el objeto.
Para rodear un bloque de texto con texto (para crear una cita entre columnas o un efecto
similar), aplique una configuracin de recuadro en el panel Objeto para crear un recuadro a
partir del borde del bloque de texto. Si lo desea, puede aplicar un trazo para ver el borde del
bloque de texto. Despus, seleccione el bloque de texto que desea rodear con texto. Para ms
informacin sobre la aplicacin de trazos y la configuracin de recuadros, consulte Aplicacin
de color al texto y a los bloques de texto en la pgina 266 y Cmo hundir un trazado en la
pgina 133.
4
Con el objeto an seleccionado, elija Texto > Fluir alrededor de la seleccin o haga clic en el
botn Fluir alrededor de la seleccin en la barra de herramientas Texto.
En el cuadro de dilogo Fluir alrededor de la seleccin, haga clic en el botn Rodear con texto.
Seleccione Texto > Rodear con texto o haga clic en el botn Rodear con texto de la barra de
herramientas.
Haga clic en el botn Eliminar ajuste de texto y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar
(Windows).
280 Captulo 8
Con la herramienta Puntero, seleccione el objeto que desee utilizar como grfico en lnea.
Si utiliza bloques de texto o texto unido a trazados como grficos en lnea, agrpelos para evitar
que el texto aparezca como caracteres individuales cuando se peguen.
Si lo desea puede transformar el grfico en lnea antes de pegarlo de forma que el grfico
conserve la transformacin.
Coloque un punto de insercin en un bloque de texto existente y elija Edicin > Especial >
Pegado especial.
Seleccione el grfico en lnea con la herramienta Texto. Si lo desea tambin puede seleccionar el
texto que lo rodea.
Utilice el men Texto, el panel Objeto o la barra de herramientas Texto para definir los
atributos de tipografa siguientes:
Ajuste el interlineado en el punto de insercin para acomodar la altura del grfico. De forma
predeterminada, la parte inferior de un grfico en lnea se alinea con la lnea base del texto.
Utilice el ajuste entre caracteres para acercar el grfico en lnea a los caracteres de texto que
estn inmediatamente despus (con un valor negativo) o separarlos (con un valor positivo).
Ajuste la lnea base para mover el grfico en lnea hacia abajo (valor negativo) o hacia arriba
(valor positivo) con respecto a la lnea base del texto.
Para ms informacin sobre el ajuste del interlineado, ajuste entre caracteres y desplazamiento
de la lnea base, consulte Establecimiento de la alineacin, interlineado, ajuste entre caracteres
y el desplazamiento de la lnea base en la pgina 251.
3
Puede ajustar el texto introduciendo valores en Hundir en el panel Objeto cuando seleccione la
propiedad Bloques de texto en la lista de propiedades.
El texto se adapta con respecto al borde izquierdo del grfico y deja un espacio pequeo junto al
borde derecho del recuadro de lmite del grfico en lnea.
Aplicacin de efectos de texto
FreeHand incluye seis efectos de texto: sombreado, resaltado, tachado, subrayado, perfilado y
zoom. Es posible definir opciones para todos los efectos de texto. Tambin puede buscar efectos
de texto en un documento.
Primera fila: efectos de resaltado, perfilado y sombreado. Segunda fila: efectos de tachado, subrayado y
zoom.
La aplicacin de efectos puede ralentizar la actualizacin de la pantalla durante su trabajo con
documentos. Puede establecer opciones que eviten este problema durante la edicin. Adems, los
efectos de texto pueden perderse al imprimir en impresoras que no sean PostScript, al convertir el
texto en trazados o al exportar a algunos formatos de archivo.
Para aplicar un efecto de texto con su configuracin predeterminada:
Seleccione uno o varios bloques de texto con la herramienta Puntero, o bien, seleccione texto
con la herramienta Texto.
Seleccione un efecto de texto en el men emergente Efecto en la parte inferior del panel.
Nota: El efecto Grfico slo se utiliza para grficos en lnea.
En las opciones Carcter del panel Objeto, seleccione Edicin en el men emergente Efectos.
(Para ms informacin sobre las opciones Carcter, consulte Visualizacin de los atributos de
texto del panel Objeto en la pgina 246).
282 Captulo 8
Defina las opciones del efecto de texto tal como se describe en los procedimientos siguientes.
Para editar los efectos de texto Resaltado, Subrayado y Tachado, defina las opciones siguientes:
En Posicin, introduzca un nmero positivo para la distancia del efecto sobre la lnea base o
introduzca un valor negativo para la distancia por debajo de la lnea base del texto.
Para aplicar un patrn de guiones, seleccione una opcin en el men emergente Guin.
En Grosor del trazo, introduzca el tamao en puntos del efecto.
Para cambiar el color del efecto, utilice el men emergente Color.
Para compensar cualquier posible error de registro cuando se imprima el texto original,
seleccione Sobreimpresin.
Seleccione un color de sombra en el men emergente Color o haga clic en el cuadro de color y
seleccione una muestra de color.
Para cambiar el color del objeto de fondo, utilice el men emergente Desde.
Para cambiar el color del objeto de primer plano, utilice el men emergente A.
Para buscar efectos de texto aplicados en un documento:
En Buscar en, elija una opcin para definir el mbito de la bsqueda: Seleccin, Pgina o
Documento.
Para acelerar la actualizacin de la pantalla al utilizar efectos de texto, realice una de las acciones
siguientes:
En Windows, presione las teclas Control+U, haga clic en la ficha Redibujar y cancele la
seleccin de Mostrar efectos de texto.
En Macintosh, presione las teclas Comando+U, haga clic en la categora Redibujar y cancele la
seleccin de Mostrar efectos de texto.
Seleccione Texto > Convertir en trazado o haga clic en el botn Convertir en trazado de la
barra de herramientas Texto.
Se produce la conversin siguiente:
284 Captulo 8
Las letras con reas encerradas, como B y O, se convierten en trazados compuestos con agujeros
transparentes.
Para editar una palabra o frase seleccionada como un nico objeto, seleccione los caracteres que
conforman la palabra o frase y elija Modificar > Unir.
286 Captulo 8
CAPTULO 9
Utilizacin de capas, smbolos y estilos
Para trabajar con mayor eficacia en Macromedia FreeHand MX, es posible utilizar capas, smbolos
y estilos para organizar las ilustraciones, automatizar las tareas y realizar cambios coherentes.
Las capas ayudan a organizar las ilustraciones y los estilos favorecen el mantenimiento de la
uniformidad visual y la simplificacin de formato.
Los smbolos simplifican el uso de elementos repetitivos y minimizan el tamao de los archivos
donde se emplean.
Utilizacin de capas
Las capas separan los objetos de una ilustracin para que resulte ms fcil trabajar con ellos. Las
capas dividen una ilustracin en planos sencillos, lo que sera similar a dibujar los componentes de
la ilustracin en papeles transparentes superpuestos. De forma predeterminada, un nuevo
documento contiene tres capas. Primer plano, Guas y Fondo. Los procesos de importacin y
dibujo se llevan a cabo en la capa activa, que originalmente es la capa Primer plano. Cuando se
aade una nueva capa, en un primer momento se convierte en la capa de dibujo predeterminada y
cualquier contenido que cree o importe aparecer en dicha capa hasta que lo desplace.
El panel Capas est dividido por una barra de separacin horizontal. Las capas situadas por
encima de la barra de separacin (genricamente llamadas capas de primer plano) pueden
imprimirse. Las capas situadas por debajo de la barra de separacin (capas de fondo) no se
imprimen.
La capa Guas contiene lneas gua creadas mediante el procedimiento de arrastre desde la regla o
introducidas manualmente en el Editor de guas, as como trazados convertidos en guas.
La capa Fondo aparece de forma predeterminada debajo de la barra de separacin de modo que
no se imprime. Puede mover otras capas debajo de la barra de separacin y crear otras capas de
fondo adicionales. Los objetos en cualquier capa de fondo aparecen atenuados en pantalla. Si
desplaza una capa de fondo por encima de la barra de separacin, los objetos se convierten en
visibles y aparecern al imprimir el documento.
287
Todos los objetos de una ilustracin residen en una capa; cada capa puede contener varios objetos.
Estos objetos slo pueden editarse en capas visibles y desbloqueadas.
Mediante el desplazamiento de objetos de una capa a otra o la reorganizacin de capas, podr
modificar la superposicin de los objetos. Cada capa mantiene su propio orden de apilado de
objetos (consulte Organizacin de objetos en la pgina 120). Puede configurar preferencias para
controlar el movimiento de los objetos entre las capas. Para ms informacin, consulte
Movimiento de objetos y reorganizacin de capas en la pgina 290.
Color de resaltado
Bloquear y desbloquear capas
Lnea de separacin entre capas imprimibles y capas no imprimibles
Previsualizacin/Esquema
Mostrar/ocultar capa
Para designar una capa como no imprimible, realice una de las siguientes acciones en el panel
Capas:
288 Captulo 9
Creacin de capas
Para crear capas nuevas, utilice el panel Capas. Es posible crear todas las capas antes de crear
ilustraciones o aadir capas individuales a medida que las necesite. Puede aadir capas nuevas o
duplicar capas existentes.
Para aadir una nueva capa:
Seleccione Ventana > Capas para ver el panel Capas si no estuviera visible.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Capas y seleccione Nuevo.
Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin
de todos los objetos. De este modo, evitar desplazar accidentalmente objetos seleccionados a la
nueva capa activa.
Nota: Puede cambiar la preferencia que provoca que los objetos seleccionados se desplacen a la capa activa.
Para ms informacin, consulte Movimiento de objetos y reorganizacin de capas en la pgina 290.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Capas y seleccione Duplicar.
Seleccin de capas
Es posible usar el panel Capas para seleccionar una capa y activarla. Adems de seleccionar una
capa, tambin puede seleccionar fcilmente todos los objetos de una capa.
Para seleccionar una capa y activarla:
Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin
de todos los objetos. De este modo, evitar desplazar accidentalmente objetos seleccionados a la
nueva capa activa.
Nota: Puede cambiar la preferencia que provoca que los objetos seleccionados se desplacen a la capa activa.
Para ms informacin, consulte Movimiento de objetos y reorganizacin de capas en la pgina 290.
Para seleccionar todos los objetos de una capa en un documento de varias capas:
Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y haga clic en el nombre de
capa.
Seleccione el objeto.
El nombre de capa del objeto se resalta en el panel Capas.
En el panel Capas, haga clic en el nombre de la capa a la que desea mover la seleccin.
Al hacer clic en un nombre de capa, un objeto seleccionado se desplaza a dicha capa de forma
predeterminada.
Nota: Si este procedimiento no funciona correctamente, compruebe las preferencias del panel. Consulte el
siguiente procedimiento.
Puede ver las preferencias de los paneles realizando uno de estos pasos:
Cancele la seleccin de Al hacer clic en el nombre de capa se mueven los objetos seleccionados
y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Para desplazar uno o varios objetos a otra capa utilizando los comandos de men:
Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin
de todos los objetos del documento.
Seleccione uno o varios objetos en el espacio de trabajo. Los objetos pueden residir en distintas
capas.
Los nombres de capa del objeto se resaltan en el panel Capas.
En el men Opciones del panel Capas, seleccione Mover objetos a la capa actual.
Slo en Windows, en el panel Capas, haga clic con el botn derecho del ratn en la capa a la
que desee mover el objeto u objetos. Seleccione Mover seleccin a esta capa en el men
contextual.
290 Captulo 9
Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin
de todos los objetos del documento.
En el panel Capas, arrastre el nombre de la capa que desee desplazar a la nueva posicin.
Al arrastrar una capa debajo de otra capa de la lista, se colocar detrs de dicha capa, mientras
que si la arrastra encima de una capa de la lista, se colocar delante de dicha capa.
Seleccione un objeto en el documento de origen y elija Edicin > Cortar o Edicin > Copiar.
Combinacin de capas
Una vez creadas las ilustraciones, puede combinar capas para simplificar el documento. No es
posible combinar la capa Guas con otras capas.
Para combinar capas:
En el panel Capas, seleccione las capas que desee combinar. Seleccione capas no contiguas
haciendo clic mientras presiona la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh), o
seleccione un rango de capas haciendo clic mientras presiona la tecla Mays.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Capas y seleccione Combinar capas
seleccionadas. Las capas se combinan en la capa inferior de la seleccin. Los objetos de las capas
combinadas conservan el orden de apilado establecido entre s.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Capas y seleccione Combinar capas de
primer plano. Las capas de primer plano son todas las que se encuentran por encima de la barra de
separacin excepto la capa Guas.
Eliminacin de capas
Es posible eliminar las capas innecesarias mediante el panel Capas.
Para eliminar una capa:
Haga clic en el control del men Opciones del panel Capas y seleccione Quitar.
En Windows, haga clic con el botn derecho del ratn en la capa que vaya a eliminar y
seleccione Quitar.
Si la capa no est vaca, aparece una advertencia.
3
Haga clic en la columna izquierda del panel Capas, para mostrar u ocultar la capa; una marca
indicar que la capa est visible.
Para mostrar u ocultar un rango de capas contiguas, arrstrelo arriba o abajo en la columna
izquierda del panel Capas. Las capas visibles se indican mediante una marca.
Para mostrar u ocultar todas las capas, haga clic manteniendo presionada la tecla Control
(Windows) u Opcin (Macintosh) en la columna izquierda del panel Capas.
Nota: Para imprimir todas las capas de primer plano cuando una parte de las capas o todas estn ocultas,
seleccione Archivo > Configuracin de documento > Opciones de salida y seleccione Incluir las capas invisibles.
292 Captulo 9
Haga clic en el icono de crculo situado a la izquierda del nombre de capa del panel Capas.
El icono del modo Previsualizacin es un crculo slido y el icono del modo Esquema es un
crculo vaco.
Para cambiar una seleccin de capas contiguas entre los modos Previsualizacin y Esquema,
arrstrela por la columna de icono de crculo.
Para cambiar la visualizacin de todas las capas, haga clic manteniendo presionada la tecla
Control (Windows) u Opcin (Macintosh) en el icono de crculo situado a la izquierda de
cualquier nombre de capa.
Bloqueo y desbloqueo de capas
Es posible bloquear capas para proteger los objetos de dichas capas de posibles cambios mientras
estn visibles. Un icono de candado cerrado situado junto al nombre de capa del panel Capas
indica que la capa est bloqueada; un icono de candado abierto indica que est desbloqueada.
Para bloquear o desbloquear una capa, realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en el icono de candado situado a la izquierda del nombre de capa del panel Capas.
Para bloquear o desbloquear un rango de capas contiguas, arrstrelo por la columna de candado.
Para bloquear todas las capas, haga clic manteniendo presionada la tecla Control (Windows) u
Opcin (Macintosh) en el icono de candado situado a la izquierda de cualquier nombre de capa.
Utilizacin de la capa Guas y trazados gua
Con la capa de guas es posible convertir un trazado en una gua. Los trazados gua permiten
trazar, colocar y situar objetos con mayor precisin.
Es posible ocultar, bloquear, desplazar o cambiar el color de la capa Guas, pero no combinarla,
cambiar su nombre ni eliminarla.
Para ms informacin sobre las guas, consulte Utilizacin de guas en la pgina 54.
Para mostrar u ocultar la capa Guas:
En el panel Capas, haga clic en la columna del extremo izquierdo de la capa Guas.
Una marca indica que la capa est visible.
Para cambiar el color de la capa Guas:
Puede ver las preferencias de los colores realizando uno de estos pasos:
En el panel Capas, arrastre la capa Guas por encima de las dems capas.
Para convertir un trazado en una gua:
Seleccione el trazado.
Haga clic en Liberar del cuadro de dilogo Guas y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar
(Windows).
El trazado vuelve a su capa original.
Seleccione Ventana > Capas para ver el panel Capas si no estuviera ya abierto.
Arrastre un color del cuadro de color del panel Muestras o el panel Mezclador de colores al
cuadro de color situado junto al nombre de capa del panel Capas.
Arrastre un color de capa desde otra capa del panel Capas hasta la muestra que desee cambiar.
Arrastre un color desde una muestra de color de trazo o de relleno de la lista de propiedades del
panel Objeto hasta la muestra en el panel Capas.
Utilice la herramienta Cuentagotas para arrastrar un color desde un objeto del documento
hasta la muestra en el panel Capas.
294 Captulo 9
Para determinar que el color de resaltados de la capa aparece en los trazados seleccionados:
Previsualizacin de smbolos
Conmutar clasificacin
Haga clic en el icono Nuevo smbolo situado en la parte inferior del panel Biblioteca.
Arrastre el objeto en el rea de visualizacin de lista del panel Biblioteca.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Nuevo grfico.
Seleccione Modificar > Smbolo > Convertir en smbolo.
Seleccione Modificar > Smbolo > Copiar en smbolo.
Seleccione Ventana > Biblioteca para ver el panel Biblioteca si no estuviera ya abierto.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Duplicar.
Mantenga presionada la tecla Control (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastre un smbolo
de la lista de smbolos. Seleccione un rango de smbolos contiguos haciendo clic mientras
presiona la tecla Mays.
El smbolo duplicado se aade a la biblioteca.
Para previsualizar un smbolo:
Haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Vista previa si no
estuviera ya seleccionado.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Importar.
Localice el documento del que desee importar el smbolo, seleccione el archivo y haga clic
en Abrir.
296 Captulo 9
Haga clic en el icono de papelera situado en la parte inferior del panel Biblioteca.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Quitar.
3
Haga clic en el icono de carpeta situado en la parte inferior del panel Biblioteca.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Nuevo grupo.
2
Seleccione y arrastre los smbolos desde la lista de smbolos hasta la carpeta de grupo. Haga clic
mientras mantiene presionada la tecla Mays para seleccionar varios smbolos.
Seleccione la instancia.
Edicin de smbolos
Al editar un smbolo (principal) se modifican automticamente todas las instancias asociadas
(secundarias).
Es posible cambiar fcilmente todas las instancias de un smbolo en un documento sustituyendo
el smbolo en la biblioteca con un objeto seleccionado en el rea de trabajo. Tambin puede
reemplazar objetos seleccionados o instancias en el rea de trabajo con una instancia de un
smbolo diferente de la biblioteca.
Para editar un smbolo:
Para reemplazar un smbolo y todas las instancias asociadas con otro objeto:
Arrastre el nuevo objeto hasta el smbolo que desee reemplazar en el panel Biblioteca.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Biblioteca y seleccione Exportar.
En el cuadro de dilogo Exportar smbolos, busque la carpeta a la que desee guardar el archivo
de smbolo.
Utilizacin de estilos
Utilice estilos para mantener la uniformidad visual y simplificar el formato. Es posible cambiar
rpidamente los estilos de grfico y de texto para modificar con rapidez grficos y texto de todo el
documento. Puede crear y guardar estilos para utilizarlos como parte de una plantilla. Para ms
informacin, consulte Utilizacin de las plantillas en la pgina 58.
Los estilos de grfico permiten asignar formato a grficos con atributos preestablecidos de trazo,
rellenos, colores, efectos y medios tonos. Estos atributos estn disponibles en los paneles Objeto y
Medios tonos.
Los estilos de texto permiten asignar formato a bloques de texto y prrafos con atributos preestablecidos
de tipografa. Para ms informacin, consulte Utilizacin de estilos de prrafo en la pgina 272.
298 Captulo 9
Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione una de las opciones
siguientes:
Vista de lista compacta
Vista de lista grande
Slo previsualizaciones
De izquierda a derecha: El panel Estilos mostrando la vista de lista compacta, vista de lista grande y
slo previsualizaciones
Aplicacin de estilos
Es posible aplicar un estilo a una seleccin utilizando el panel Estilos para seleccionar o arrastrar
un estilo, o copiando y pegando.
Puede configurar preferencias para controlar el modo de definicin de los nuevos estilos y si los
nuevos estilos se aplicarn inmediatamente a los objetos seleccionados.
Para aplicar un estilo, realice uno de los siguientes pasos:
Seleccione el objeto al que desee aplicar el estilo. En el panel Estilos, haga clic en el estilo que
desee aplicar.
Seleccione el objeto cuyos atributos desea copiar y seleccione Edicin > Especial >
Copiar atributos.
Seleccione el objeto en el que pegar los atributos y seleccione Edicin > Especial >
Pegar atributos.
Puede ver las preferencias de los objetos realizando uno de estos pasos:
Cancele la seleccin de Aplicar automticamente a la seleccin si desea que los objetos que
estn seleccionados mantengan los estilos originales al crear nuevos estilos.
3
Para especificar los atributos que se vern afectados al aplicar los estilos:
Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin
de todos los objetos.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Comportamiento de
estilo.
300 Captulo 9
En el caso de estilos de grficos, utilice el men Estilo para seleccionar los atributos a los que
afectar el estilo: Relleno + Trazo, Atributos del relleno o Atributos del trazo.
En el caso de estilos de texto, seleccione atributos y opciones. Elija Sin seleccin en los mens
emergentes para evitar que el estilo cambie los atributos de los objetos seleccionados. Para ms
informacin sobre estas opciones, consulte Creacin y edicin de estilos de texto en la
pgina 272.
5
Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Nuevo a partir de estilo
Normal.
Para crear un estilo nuevo basado en un objeto seleccionado, realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Nuevo.
Arrastre el objeto desde el espacio de trabajo hasta un rea vaca del panel Estilos.
Arrastre la muestra de previsualizacin que se encuentra junto al nombre de objeto en la lista
de propiedades del panel Objeto hasta un rea vaca del panel Estilos.
Para crear un estilo nuevo basado en un estilo existente:
Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin
de la ilustracin.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Nuevo.
Arrastre la muestra de previsualizacin del estilo en la lista de propiedades del panel Objeto
hasta un rea vaca del panel Estilos.
Para crear un estilo nuevo basado en los atributos definidos en el panel Objeto:
Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin
de la ilustracin.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Nuevo.
Arrastre la previsualizacin del estilo en la lista de propiedades del panel Objeto hasta un rea
vaca del panel Estilos.
Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin
de la ilustracin.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Duplicar.
Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin
de la ilustracin.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Quitar.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Eliminar no utilizados.
Para cambiar el nombre de un estilo:
Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione una vista que muestre
nombres de estilo.
Escriba un nombre nuevo y haga clic fuera del panel Estilos o presione Intro (Windows) o
Retorno (Macintosh).
Modificacin de estilos
Es posible modificar cualquier atributo de trazo, relleno, color o efecto de un estilo en el panel
Objeto. Si se modifica un estilo de este modo no actualiza automticamente los objetos creados
que lo utilicen. Para actualizar el estilo de los objetos creado anteriormente, debe volver a definir
un estilo despus de realizar modificaciones. Tambin puede anular el estilo para un objeto
realizando cambios en los atributos del objeto despus de aplicar un estilo.
Si selecciona un estilo en el panel Estilos cuando no hay objetos seleccionados en el documento, el
estilo se convierte en los atributos predeterminados para todos los nuevos objetos. Para ms
informacin, consulte Cambio de los atributos predeterminados en la pgina 143.
Para modificar un estilo:
Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin
de todos los objetos del espacio de trabajo.
Seleccione Ventana > Objeto para abrir el panel Objeto si no estuviera visible.
El panel Objeto muestra las propiedades y opciones para el estilo seleccionado, que ahora
definen los atributos predeterminados para todos los nuevos objetos que cree.
302 Captulo 9
Seleccione atributos en la lista de propiedades y modifique sus opciones en la mitad inferior del
panel Objeto.
Un signo Ms (+) aparece junto al estilo el panel Estilos indicando que los atributos son ahora
diferentes a los originales. Todos los nuevos objetos que cree utilizando este estilo tendrn los
atributos de estilo actualizados, hasta que seleccione otro estilo o realice otras modificaciones
en los atributos predeterminados.
Para anular un estilo de objeto:
Seleccione el objeto, prrafo o bloque de texto que contenga el estilo que desee anular.
Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin
de la ilustracin.
En el panel Objeto, seleccione el estilo de grficos en la lista de propiedades (el nivel superior
en la lista) y haga clic en el botn Redefinir en la seccin de opciones del panel.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Redefinir. En el
cuadro de dilogo que aparece, seleccione el estilo que est volviendo a definir y haga clic en
OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Arrastre la muestra de previsualizacin del estilo en la lista de propiedades del panel Objeto
hasta el estilo del panel Estilos que desee volver a definir. Haga clic en Redefinir en el cuadro de
dilogo que aparece.
Para redefinir un estilo basado en un objeto o bloque de texto seleccionado:
Arrastre el objeto desde el espacio de trabajo hasta el estilo que desea volver a definir en el panel
Estilos.
Arrastre la previsualizacin del objeto de la lista de propiedades del panel Objeto hasta el estilo
del panel Estilos que desee volver a definir.
2
En el panel Estilos, arrastre el estilo con los atributos que desee sobre el estilo que desee volver
a definir.
Seleccione Edicin > Seleccionar > Ninguno/a o presione la tecla Tab para cancelar la seleccin
de todos los objetos.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Comportamiento de
estilo.
304 Captulo 9
Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Importar.
Busque la biblioteca de estilos o el documento de FreeHand que contiene los estilos que desee
importar y haga clic en Abrir (Windows) o Escoger (Macintosh).
En el cuadro de dilogo Importar estilos, seleccione los estilos que desee importar. Haga clic
mientras mantiene presionada la tecla Mays para seleccionar varios estilos.
Haga clic en el control del men Opciones del panel Estilos y seleccione Exportar.
En el cuadro de dilogo Exportar estilos, seleccione los estilos que desee exportar. Haga clic
mientras mantiene presionada la tecla Mays para seleccionar varios estilos.
Introduzca un nombre de archivo para la biblioteca de estilos, elija una ubicacin y haga clic en
Guardar.
306 Captulo 9
CAPTULO 10
Utilizacin de ilustraciones importadas
Los archivos de grficos EPS se vinculan, incluyen o analizan segn la naturaleza del archivo y
una determinada configuracin de preferencias. Para ms informacin, consulte Vinculacin
e inclusin en la pgina 60.
Al abrir archivos de Adobe Illustrator en FreeHand, las fusiones activas se tratan como objetos
vectoriales agrupados y los objetos con degradados de malla se convierten en trazados con
relleno del 50% de negro.
Nota: Cuando importa un archivo de grfico en FreeHand y despus lo modifica y guarda en la aplicacin en que lo
cre con el mismo nombre y en idntica ubicacin, todas las referencias a ese archivo tambin se actualizan en
FreeHand.
Importacin de un grfico
Los grficos y el texto se pueden importar con los comandos Abrir, Importar y Pegar, o
arrastrndolo con el ratn. En Macintosh, puede importar y abrir archivos existentes de FreeHand
mediante el visor de archivos de FreeHand MX.
Para ms informacin sobre los formatos de archivos que FreeHand puede importar, consulte
Formatos de importacin de archivos en la pgina 308.
Nota: Si importa o abre un archivo HPGL (Windows), CGM (Windows) o DXF en FreeHand, no podr exportarlo ni
guardarlo en su formato original. Para conservar la informacin del documento, debe guardarlo como un
documento de FreeHand o exportarlo en uno de los formatos disponibles.
307
Si desea establecer opciones de importacin especficas, seleccione el tipo de archivo y haga clic
en Configurar a fin de abrir otro cuadro de dilogo. Seleccione las opciones que desee y haga
clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Nota: Las opciones de Importacin slo estn disponibles en determinados formatos.
Site el puntero de importacin en el punto donde debe aparecer la esquina superior izquierda
del grfico o bloque de texto.
Archivos PSD de Adobe Photoshop: estos archivos se importan como imgenes sin capas y no
pueden editarse.
Extensin
de archivo
Windows
Macintosh
Comentarios
Acrobat PDF
Adobe Illustrator
versiones 1.1 a 9.0
.ai, .eps
308 Captulo 10
Formatos de
importacin de
FreeHand
Extensin
de archivo
Windows
Macintosh
Comentarios
Adobe Photoshop
versiones 3.0 a 6.0
.psd
DXF de AutoCAD
.dxf
Vector
Texto ASCII
Computer Graphics
Metafile
.cgm
N/D
CorelDRAW 7.0 y
8.0
.cdr
Desktop Color
Separations 2.0
(DCS2 EPS)
.dcs2
FreeHand versiones
8.0 a MX
Mapa de bits
Grficos HPGL2
N/D
.eps
PostScript
encapsulado, EPS
de Macintosh, EPS
de MS-DOS, EPS
con previsualizacin
TIFF
JPEG
.jpg, .jpeg
Mapa de bits
PICT de Macintosh
.pict, .pict2
N/D
Mapa de bits
PNG de
Macromedia
Fireworks:
.png
Portable Network
Graphic (PNG
genrico)
.png
Mapa de bits
SWF de
Macromedia Flash
.swf
N/D
Vector
.plt
Formatos de
importacin de
FreeHand
Extensin
de archivo
Windows
Macintosh
Comentarios
EPS de
QuarkXPress
.eps
Texto RTF
.rtf
Targa
.tga
Mapa de bits
TIFF
.tif
Mapa de bits
Mapa de bits de
Windows
.bmp
Mapa de bits
Metarchivo
mejorado de
Windows
.emf
N/D
Metarchivo de
Windows
.wmf
N/D
Localice y seleccione el archivo PNG de Fireworks en el disco duro y haga clic en Abrir.
Aparece el cuadro de dilogo Configuracin de Importacin PNG de Fireworks.
310 Captulo 10
Seleccione un fotograma para importar en el men emergente Fotograma. Para importar todos
los fotogramas, seleccione Todo.
Nota: La opcin Todo est disponible slo si desea abrir fotogramas como capas o si est abriendo un archivo
PNG (en lugar de importarlo).
Seleccione la opcin Importar como una nica imagen sin capas si desea mantener el aspecto
de todo el documento de Fireworks. Cuando se selecciona esta opcin, el resto de las opciones
del cuadro de dilogo Configuracin de Importacin PNG de Fireworks aparecen atenuadas.
Slo debe seleccionar esta opcin si no es importante poder modificar los elementos.
Haga clic en la ventana del documento en el punto en que desea colocar el contenido de Fireworks.
Haga clic en la ventana del documento en el punto en que desea colocar el archivo PNG.
311
Quite las cotas del documento. Elimine las splines 3D y otras caractersticas tridimensionales
especiales del dibujo; la aplicacin ignorar las funciones 3D especficas cuando abra el archivo.
Para conservar el formato y la colocacin del texto, utilice fuentes usuales TrueType en los
archivos que vaya a importar en FreeHand. El texto en varias lneas se convierte a la fuente
predeterminada en la importacin.
Para un mejor control de la posicin y colocacin del grfico importado, prepare el archivo 3D
a partir de la vista predeterminada del documento. Los archivos DXF importados se
representan en una vista nica en dos dimensiones.
Para establecer las preferencias de importacin de DXF:
relleno invisibles.
Convertir trazos blancos en negros
312 Captulo 10
Puede importar los archivos DCS (Desktop Color Separation) EPS 1.0 o 2.0 como archivos
vinculados, a fin de aumentar la velocidad de impresin de archivos EPS de alta resolucin. Un
archivo DCS 1.0 consta realmente de cinco archivos distintos: una previsualizacin compuesta de
baja resolucin y un archivo para cada color de cuatricroma (CMAN). Un archivo DCS 2.0
contiene los mismos datos en un solo archivo. Cuando la aplicacin crea separaciones de color de
cuatricroma, recoge la informacin de los otros cuatro archivos componentes y los dispone en las
planchas correspondientes.
Al importar un archivo DCS 2.0 EPS, se utilizan los datos de baja resolucin para su visualizacin
y los de alta resolucin para el resultado en las planchas correctas.
Nota: Importe el archivo DCS EPS como una imagen vinculada, no lo incluya. Para ms informacin sobre la
vinculacin y la inclusin, consulte Vinculacin e inclusin en la pgina 60.
Seleccione Archivo > Abrir, elija el archivo PDF y haga clic en Abrir.
Si el documento que desea importar tiene varias pginas, FreeHand genera una pgina para
albergar el contenido de cada pgina del archivo PDF. Cada pgina tendr el mismo tamao y
orientacin que en el documento PDF original.
Si el texto del archivo PDF se muestra en bloques individuales, combine esos bloques de texto
con las herramientas de texto.
Sugerencia: Si una pgina entera aparece como un solo objeto con los elementos grficos pegados, seleccione
la pgina con la herramienta Puntero y elija Edicin > Cortar contenido para liberar esos elementos grficos.
Seleccione Archivo > Importar, elija el archivo PDF y haga clic en Abrir.
Haga clic en el documento en el punto en que desee colocar el contenido del archivo PDF.
Si el documento que desea importar tiene varias pginas, FreeHand importa el contenido de
todas las pginas pero no crea pginas independientes para albergar las del archivo PDF; el
contenido de las pginas posteriores a la primera del archivo PDF se coloca en el rea de
trabajo. Adems, se pierde la informacin de tamao de pgina y de orientacin. Para conservar
la informacin de pgina, debe abrir el archivo PDF en lugar de importarlo. (Consulte el
procedimiento anterior).
importa las notas del archivo PDF y las coloca en la capa Notas.
Importar URLs
importa los vnculos URL del archivo PDF y los coloca en la capa URL.
Seleccione Convertir patrones PICT en grises. Esta opcin convierte un relleno o lnea de
patrn en un matiz PostScript con una oscuridad casi idntica a la del patrn PICT original.
314 Captulo 10
JPEG
Para aplicar color a una imagen JPEG en escala de grises, aplique un color de relleno.
FreeHand puede importar archivos de Photoshop (PSD). Estos archivos se
importan como imgenes de mapa de bits y no se pueden editar. Al abrir un archivo PSD
directamente en FreeHand, puede editarse despus en Photoshop, extrayendo el archivo o
abriendo Photoshop como el editor externo. Para ms informacin, consulte Operaciones con
imgenes de mapa de bits en FreeHand en la pgina 316 y Edicin de imgenes de mapa de bits
con otros editores externos en la pgina 321.
Photoshop (PSD)
Nota: Para conservar los colores de tintas planas en las imgenes de Photoshop, exporte los archivos de
Photoshop con el formato DCS2 EPS. Para obtener ms informacin sobre la importacin de archivos EPS,
consulte Importacin de archivos EPS y DCS EPS en la pgina 312.
CorelDRAW 7 y 8
Targa Targa es un formato grfico de mapa de bits desarrollado por Truevision, Inc., que se
utiliza frecuentemente en la edicin de vdeo profesional. El formato Targa admite color de 8 bits,
16 bits, 24 bits y 32 bits y puede contener un canal alfa.
Localice FreeHand MX File Viewer en la carpeta de aplicacin FreeHand MX y haga doble clic
en el icono para iniciar la aplicacin.
Haga doble clic en la previsualizacin del visor de archivos para abrir ese archivo como un
nuevo documento de FreeHand.
5
El panel Objeto tambin permite configurar imgenes en blanco y negro y en escala de grises para
que sean transparentes (cualquier rea de color blanco se hace transparente) y editar la rampa de
escala de grises. Adems, se puede aplicar el color a un mapa de bits en blanco y negro o en escala
de grises si se le asigna un color de relleno.
Se pueden aplicar algunos plug-ins a los archivos de mapa de bits. Sin embargo, cuando una
imagen de mapa de bits se modifica con un plug-in, se convierte en TIFF y se incluye en el
documento de FreeHand. Es posible que el plug-in no admita canales alfa, por lo que puede
perderse la transparencia al utilizar plug-ins.
Para extraer un mapa de bits incluido:
Examine y localice el documento de FreeHand que contiene el grfico incluido y haga clic en Abrir.
Seleccione el grfico incluido que desee extraer y haga clic en el botn Vnculos del panel Objeto.
4
En el cuadro de dilogo Vnculos, seleccione el archivo incluido que desee extraer. Haga clic en
Extraer.
En el cuadro de dilogo Extraer importacin, haga clic en Guardar para aceptar la importacin
del archivo.
Para definir un mapa de bits de escala de grises o en blanco y negro como transparente:
Seleccione el mapa de bits. Asegrese de que se trata de una verdadera imagen en escala de
grises o en blanco y negro.
Sugerencia: Si una seleccin es una verdadera imagen en escala de grises o en blanco y negro, su nombre
aparece precedido de Escala de grises en la lista de propiedades del panel Objeto.
Seleccione el mapa de bits. Asegrese de que se trata de una verdadera imagen en escala de
grises o en blanco y negro.
Sugerencia: Si una seleccin es una verdadera imagen en escala de grises o en blanco y negro, su nombre
aparece precedido de Escala de grises en la lista de propiedades del panel Objeto.
Haga clic en el botn Editar rampa de escala de grises junto a la opcin Transparente del panel
Objeto.
Nota: Esta opcin slo est disponible con las verdaderas imgenes en escala de grises o en blanco y negro.
No est disponible en imgenes RVA con una profundidad de 8 bits o ms ni en las imgenes CMAN.
Para mostrar los archivos TIFF importados con la mxima resolucin disponible:
Para cambiar el tamao de una imagen de mapa de bits, realice uno de los siguientes pasos:
Seleccione Mostrar canal alfa. Esta opcin aparece de forma predeterminada cuando se importa
una imagen que contiene un canal alfa.
Cancele la seleccin de Mostrar canal alfa. El fondo de una imagen importada aparece opaco.
Ejecucin de Fireworks para editar imgenes de mapa de bits
importadas
Puede utilizar la integracin Ejecutar y editar para editar imgenes de mapa de bits colocadas en un
documento de FreeHand. FreeHand ejecuta automticamente Fireworks, lo que permite utilizar las
herramientas de edicin de mapas de bits de Fireworks para modificar la imagen. Al finalizar la
introduccin de cambios, las actualizaciones realizadas en Fireworks se aplican automticamente en
la imagen de FreeHand. Las dos aplicaciones juntas proporcionan un flujo de trabajo ms racional
para la edicin y el diseo de grficos.
Para ejecutar Fireworks y editar una imagen de mapa de bits:
Haga clic en el botn Editar en Fireworks que se encuentra en la parte inferior del panel Objeto.
En Windows, haga clic con el botn derecho sobre una imagen y elija Editar origen en
Fireworks en el men de contexto.
3
318 Captulo 10
No utilizar nunca PNG origen abre automticamente la imagen colocada en Fireworks, exista o
no un archivo PNG origen. Las actualizaciones se realizan slo en la imagen del documento.
Preguntar al ejecutar permite
Nota: Estas son las preferencias de Fireworks. Si cambia una opcin aqu se definen las preferencias Ejecutar y
editar para todas las futuras imgenes que edite con el botn Editar en Fireworks o el comando Editar origen en
Fireworks. Estas opciones tambin estn disponibles en el cuadro de dilogo Preferencias de Fireworks.
En Fireworks, modifique la imagen. La ventana del documento indica que est editando una
imagen de Fireworks desde FreeHand.
Para editar la configuracin de optimizacin, haga clic en la ficha Opciones y cambie los
valores que desee.
Para cambiar el tamao y el rea de la imagen exportada, haga clic en la ficha Archivo y
modifique los valores que desee.
Para editar la configuracin de animacin para la imagen, haga clic en la ficha Animacin y
cambie los valores que desee.
Para ms informacin sobre estas opciones, consulte la ayuda de Fireworks.
5
Realice una de las acciones siguientes para ver el cuadro de dilogo Vnculos:
320 Captulo 10
Puede ver las preferencias de los objetos realizando uno de estos pasos:
En Objeto, seleccione un formato de archivo en el men emergente. PICT, BMP, GIF, JPEG,
Photoshop, imagen PNG, Targa, imagen TIFF o imagen Xres LRG.
Haga clic en el botn de puntos suspensivos (...), localice un editor, seleccinelo y haga clic en
Aceptar (Windows) o en Abrir (Macintosh).
Seleccione Edicin > Editor externo, o presione la tecla Alt (Windows) u Opcin (Macintosh)
y haga doble clic en la imagen.
En la solicitud que le pregunta si desea abrir un editor externo, haga clic en OK (Macintosh) o
en Aceptar (Windows).
La aplicacin se abrir con la imagen seleccionada (si hay suficiente RAM disponible). Aparece
en FreeHand el cuadro de dilogo Edicin en curso cuando se abre la aplicacin externa.
Si cancela la seleccin de la opcin Avisar antes de iniciar y editar en las preferencias de objeto,
esta solicitud se desactivar; para obtener ms informacin consulte el procedimiento anterior.
Una vez terminadas las modificaciones en el editor externo, seleccione Archivo > Guardar para
almacenar los cambios y cerrar la aplicacin del editor externo.
322 Captulo 10
Defina la resolucin.
Seleccione Alta para obtener un resultado con ms detalle. La accin de trazar ser lenta y
requerir ms memoria.
Seleccione Baja para obtener un resultado menos ntido. La accin de trazar ser rpida, sin
requerir tanta memoria.
Seleccione una opcin Capas a trazar: Todo, Primer plano o Fondo. Se trazarn todos los
trazados en las capas designadas.
Defina en la opcin Conversin del trazado el modo en que se trazan los trazados:
Seleccione Contorno si desea trazar por el borde externo de un grfico y crear trazados cerrados
rellenos. Despus elija una opcin Superposicin de trazado: Ninguno para trazar grficos de
lneas y texto; Suelto para trazar imgenes de tonos contiguos; o Preciso para trazar el color con
ms precisin.
Seleccione Lnea central para trazar el centro de los trazos del grfico. Utilice esta opcin para
grficos con muchas lneas y pocos rellenos. Despus, seleccione Uniforme para trazar un trazo
slido de 1 punto, o cancele la seleccin de esta opcin para crear trazados con un trazo de
anchura variable.
Utilizacin de ilustraciones importadas 323
Seleccione Borde externo si slo desea trazar el contorno del grfico, lo que proporciona un
trazado de recorte preciso en que se puede pegar el grfico original.
6
Defina un valor de Conformidad del trazado con el fin de establecer la exactitud con que los
trazados seguirn a los originales. El valor puede estar entre 0 (menor conformidad y menos
puntos) y 10 (mayor conformidad y ms puntos).
Defina un valor de Tolerancia al ruido para eliminar los pxeles desordenados, o ruido, en un
original de baja calidad. El valor puede estar entre 0 (se elimina menos ruido) y 20 (se elimina
ms ruido).
Defina en Tolerancia de color de varita la sensibilidad que desee al seleccionar reas de colores
contiguos. El valor puede estar entre 0 (rango de colores seleccionados menor) y 255 (rango de
colores seleccionados mayor).
Arrastre un rea de seleccin alrededor del objeto que desea trazar. Mantenga presionada la
tecla Mays para restringir el rea de seleccin de la herramienta Trazar a un cuadrado.
Para aadir ms reas a la seleccin actual, haga clic con la tecla Mays presionada en las que desee.
Para eliminar reas de la seleccin actual, haga clic con la tecla Mays presionada en un rea
que est seleccionada.
(Opcional) Haga clic en un rea seleccionada para abrir el cuadro de dilogo Opciones de la
varita y seleccione una de las opciones siguientes:
Trazar seleccin traza la seleccin con la configuracin del cuadro de dilogo Herramienta Trazar.
Convertir borde de seleccin
324 Captulo 10
144 ppp
300 ppp
Configure un valor de Suavizado para suavizar las lneas y bordes exteriores de la imagen. Los
valores superiores proporcionan un resultado ms suave.
Presione C o haga clic en el botn de la herramienta Recortar para activar dicha herramienta.
Arrastre cualquiera de los selectores de recorte para ocultar o mostrar partes de la imagen de
mapa de bits. Mantenga presionada la tecla Mays mientras realiza la accin de recorte para
restringir la accin de la herramienta.
326 Captulo 10
CAPTULO 11
Creacin de grficos y animaciones Web
Comprimir una ilustracin de FreeHand mediante los formatos GIF, JPEG o PNG para
mostrarlos en un documento HTML
Asignar acciones Flash en los documentos de FreeHand a fin de crear pelculas interactivas para
la Web
Exportar una ilustracin de FreeHand al formato de archivo de Flash (SWF) con el fin de
utilizarlo en ilustraciones vectoriales dinmicas para la Web
327
En el cuadro de texto Vincular escriba la direccin URL que se asignar al texto o seleccione
una direccin URL en el men emergente.
Si seleccion una palabra o grupo de palabras en un objeto de texto en el paso 1, el texto
seleccionado aparece en el cuadro de texto Subcadena.
En el panel Navegacin, escriba una direccin URL en el cuadro de texto Vincular o seleccione
una direccin URL en el men emergente Vincular.
Haga clic en el botn Buscar que se encuentra a la derecha del cuadro de texto Vincular.
Los objetos del documento actual que estn vinculados a dicha direccin URL se seleccionan
en la ventana del documento.
Para actualizar una direccin URL para todos los objetos vinculados a la misma:
Haga clic en el botn Buscar que se encuentra a la derecha del cuadro de texto Vincular.
328 Captulo 11
Para ms informacin sobre el uso de estos formatos de archivo, consulte Exportacin al formato
GIF en la pgina 356, Exportacin al formato JPEG en la pgina 357 y Otros formatos de
exportacin de archivos en la pgina 359.
Con el documento abierto en la ventana Documento, seleccione Archivo > Publicar como HTML.
En el cuadro de dilogo Salida HTML, realice una de las acciones siguientes para elegir
configuraciones HTML:
Haga clic en Configurar para ver el cuadro de dilogo Configuracin de HTML y seleccionar
configuraciones HTML. Para ms informacin sobre la seleccin de configuraciones HTML,
consulte el procedimiento siguiente. Al finalizar la seleccin de configuraciones, haga clic en
OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Haga clic en Asistente y siga las instrucciones que aparecen en pantalla para seleccionar
configuraciones HTML. Cuando haya terminado de seleccionar las configuraciones, haga clic
en Finalizar.
Cuando convierta el documento, seleccione Mostrar advertencias de salida para ver el cuadro
de dilogo Advertencias de salida HTML.
Seleccione un navegador o editor en el men emergente para el ver la salida o haga clic en
Examinar y especifique una aplicacin que permita ver HTML en su sistema.
Seleccione Archivo > Publicar como HTML para ver el cuadro de dilogo Salida HTML, si no
estuviera ya abierto.
En el cuadro de dilogo Salida HTML, haga clic en Configurar para abrir el cuadro de dilogo
Configuracin de HTML.
Para crear una nueva configuracin HTML, haga clic en el botn Ms (+). En el cuadro de
dilogo Nuevas configuraciones HTML, escriba un nombre para la nueva configuracin y haga
clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Para elegir una ubicacin en la que se guardar el documento HTML, haga clic en Examinar y
abra la carpeta de destino; despus, haga clic en Seleccionar (Windows) o en Seleccionar
[Nombre de carpeta] (Macintosh).
330 Captulo 11
Para controlar la forma en que se sitan los objetos en la pgina del documento, seleccione una
opcin en el men emergente Diseo:
Seleccione Situar con capas para colocar objetos en capas. Las capas permiten situar objetos con
precisin y solaparlos; sin embargo, los navegadores web versin 3.0 y anteriores no admiten las
capas.
Seleccione Situar con tablas para colocar objetos en celdas de tabla. La mayora de los
navegadores admite tablas, sin embargo, las celdas de tabla no permiten solapar objetos. Los
objetos solapados se dividen o combinan para lograr la posicin de celdas ms precisa.
6
En Dibujo de vectores, seleccione un formato de archivo que se utilizar para convertir los
archivos de dibujo de vectores. Para ms informacin sobre los formatos de conversin de
archivos, consulte Acerca de la compresin de ilustraciones para la Web en la pgina 328.
En Imgenes, seleccione un formato de archivo que se utilizar para convertir los archivos de
imagen de mapa de bits.
Nota: Para definir las opciones de exportacin de archivos en los formatos GIF, JPEG o PNG, debe utilizar el
cuadro de dilogo Exportar. Para ms informacin, consulte Exportacin de imgenes de mapa de bits en la
pgina 352.
Haga clic en Aplicar para aplicar las selecciones y seguir modificando otros valores en el cuadro
de dilogo Configuracin de HTML.
Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para aplicar las selecciones y cerrar el
cuadro de dilogo Configuracin de HTML.
Seleccione el bloque de texto que contenga el texto que desee animar y site el bloque de texto
donde vaya a comenzar la animacin.
Seleccione Texto > Convertir en trazados. (Para ms informacin sobre la conversin de texto
en trazados, consulte Conversin de texto en trazados en la pgina 284).
Seleccione Edicin > Clonar para crear una copia del bloque de texto convertido.
Utilice la herramienta Puntero para arrastrar la copia del bloque de texto convertido a la
posicin donde vaya a finalizar la animacin.
Seleccione los objetos que desee animar. Un objeto anidado incluido en un grupo se comporta
como un solo objeto.
En Animar, seleccione los efectos de animacin para determinar la forma en que los objetos se
separan por capas:
Secuencia
Construccin
Gota copia objetos en todas las capas pero omite un objeto de la secuencia de cada capa. Por
ejemplo, si tiene un grupo de tres objetos, el segundo y el tercer objetos se colocan en la capa 1,
el primero y una copia del tercero se colocan en la capa 2 y las copias del segundo y tercer
objetos se colocan en la capa 3.
Estela copia y libera objetos en la cantidad de capas que se especifique. Los objetos se copian de
forma incremental en el nmero especificado de capas. Escriba un nmero en Tamao de estela
para especificar la cantidad de capas en las que se copiarn los objetos. Por ejemplo, introduzca
4 en Tamao de estela para copiar cada objeto en las cuatro capas siguientes a la capa que
contiene el objeto.
Seleccione Direccin inversa para liberar los objetos en el orden inverso de apilamiento y
animar la secuencia en la direccin opuesta.
Seleccione Usar capas existentes para liberar objetos en capas existentes, comenzando por la capa
actual. Anule la seleccin de esta opcin para liberar objetos en capas nuevas creadas por el Xtra.
Si eligi Usar capas existentes en el paso 6, seleccione Al fondo de la capa para liberar los
objetos hasta el fondo del orden de apilamiento.
332 Captulo 11
Navegacin.
Las acciones Play y Stop
La accin Print especifica los fotogramas de una pelcula que los usuarios pueden imprimir
directamente desde Flash Player.
La accin Full Screen
La accin Tell Target permite controlar otras pelculas cargadas en la pelcula actual con la accin Load
Movie. (Esta accin slo est disponible con documentos que tienen dos o ms pginas).
Al asignarse una accin, tambin se selecciona un evento que provocar la ejecucin de la accin al
reproducirse la pelcula. Los eventos que pueden activar una accin durante la reproduccin de
una pelcula son los clics de ratn por parte del usuario o la cabeza de reproduccin de la pelcula
que alcance un fotograma especfico.
Algunas acciones como Go To, Print, Load/Unload Movie y Tell Target, tambin permiten
seleccionar parmetros que definen cmo debe aplicarse la accin.
Para asignar acciones a una ilustracin en FreeHand:
En la ventana del documento de FreeHand, seleccione el objeto u objetos a los que desee
asignar una accin.
Si seleccion Go To and Play, Go To and Stop, Print, Load/Unload Movie o Tell Target,
seleccione Parmetros:
Para todas las acciones, seleccione una opcin en la lista de pginas del documento actual del
primer men emergente Parmetros.
En el caso de las acciones Go To y Print, seleccione entre las capas del documento actual en el
segundo men emergente Parmetros para especificar a qu parte del documento se mover la
cabeza de reproduccin o qu parte del documento se imprimir al activarse el evento.
En el caso de la accin Tell target, seleccione una accin en el segundo men emergente
Parmetros para controlar la reproduccin de otra pelcula: Go To, Go To and Play, Go To and
Stop, Play, Stop o Print. Si seleccion un parmetro de Go To o Print. Si seleccion un
parmetro de Ir a o Imprimir, elija entre las capas actuales en el tercer men emergente
Parmetros para especificar a qu parte del documento se mover la cabeza de reproduccin o
qu parte del documento se imprimir.
6
Arrastre desde el objeto origen hasta la pgina destino. Hasta que no suelte el botn del ratn,
la pgina actual se resalta para indicar que es la pgina destino.
334 Captulo 11
Arrastre el indicador de accin hasta un punto vaco de la misma pgina que el objeto origen.
Para cambiar el comportamiento predeterminado de la herramienta Accin:
En el panel Herramientas, haga doble clic en la herramienta Accin para ver el cuadro de
dilogo Herramienta Accin.
Cargar pgina de destino como pelcula determina que la pgina de destino aparezca
como una
Slo en Windows, seleccione Macromedia Flash (*.swf ) en el men emergente Tipo de archivo.
Haga clic en la ventana del documento en el punto en que desea que aparezca la pelcula.
Introduzca valores en los cuadros X e Y para definir las coordenadas de la pelcula en la pgina.
Introduzca valores en los cuadros an y al para definir la anchura y la altura de la pelcula
como valores precisos.
Introduzca valores en los cuadros de texto X e Y de Escala para definir la anchura y la altura de
la pelcula como un porcentaje del tamao original.
3
Haga clic en el botn Vnculos para ver el cuadro de dilogo Vnculos. Para ms informacin
sobre los vnculos, consulte Administracin de vnculos en la pgina 61.
Haga clic en el botn Editar en Flash para ejecutar Flash y modificar la pelcula.
Localice el documento FLA de Flash que se utiliz para crear la pelcula Flash importada y haga
clic en Abrir.
El documento FLA se abre en Flash.
336 Captulo 11
Puede exportar un archivo de FreeHand al formato SWF utilizando el comando Exportar tal
como se describe en el procedimiento siguiente. Tambin puede exportar un archivo al formato
SWF utilizando el Controlador o los comandos del men Ventana > Pelcula. Para ms
informacin, consulte Control de archivos SWF en la pgina 339.
Nota: Para visualizar en pantalla los dibujos suavizados tal como aparecern al exportarlos al formato SWF de
Flash, pruebe el archivo SWF mediante el Controlador o los comandos Pelcula del men Ventana. Para ms
informacin, consulte Control de archivos SWF en la pgina 339.
Seleccione Macromedia Flash (SWF) en el men emergente Guardar como archivos de tipo
(Windows) o Formato (Macintosh).
Animacin
Allanar
Seleccione las pginas que se exportarn con las opciones de Intervalo de pginas.
Para reproducir toda la animacin en el modo a toda pantalla hasta presionar Escape,
seleccione Reproduccin a toda pantalla. Esta opcin no afecta a las animaciones Flash
reproducidas en un navegador Web.
Para especificar una velocidad para la pelcula Flash en fotogramas por segundo (fps), elija una
velocidad de fotograma entre 0,01 fps y 120 fps, en incrementos de 0,01 fotogramas. Para
animaciones ms suaves, utilice 12 fps.
10
11
Para imprimir cada fotograma de la animacin SWF desde el plug-in Flash Player o desde la versin
4.0 o posterior del programa Flash Player autnomo, seleccione Permitir impresin. Cuando no se
selecciona esta opcin, el archivo se imprime con la resolucin del navegador (72 ppp).
12
Seleccione Proteger de la importacin para evitar que otros usuarios puedan importar un
archivo SWF exportado con FreeHand.
13
Para utilizar el tamao de la animacin como el tamao de la escena SWF, seleccione Igualar
tamao a contenido. Cancele la seleccin de esta opcin para utilizar el tamao de pgina de
FreeHand como escena SWF.
14
Para definir automticamente una configuracin de optimizacin que produzca los archivos
ms pequeos, seleccione Optimizar para tamao de archivo.
15
Para definir automticamente una configuracin de optimizacin que produzca los archivos de
mayor calidad, seleccione Optimizar para calidad.
16
Compresin de trazado
17
18
19
338 Captulo 11
Exportar pelcula
Retroceder uno
Configuracin de pelcula
Probar pelcula
ltimo fotograma
Avanzar uno
Reproducir
Para abrir la ventana de reproduccin de Flash y reproducir la pelcula, haga clic en el botn
Probar pelcula del Controlador, seleccione Ventana > Pelcula > Probar o presione las teclas
Ctrl+Intro (Windows) o Comando+Retorno (Macintosh).
Para avanzar o retroceder un fotograma en la pelcula, utilice los botones Avanzar uno y
Retroceder uno del Controlador, seleccione Ventana > Pelcula > Avanzar uno o Ventana >
Pelcula > Retroceder uno, o bien, utilice las teclas Flecha derecha o Flecha izquierda.
Para ir al primer y al ltimo fotograma de una pelcula, utilice los botones Primer fotograma y
ltimo fotograma del Controlador. Para ir al primer fotograma tambin puede elegir Ventana >
Pelcula > Rebobinar.
Para detener la reproduccin, haga clic en el botn Detener del Controlador, seleccione
Ventana > Pelcula > Detener, o bien, presione Intro (Windows) o Retorno (Macintosh).
Para reanudar la reproduccin de una pelcula detenida, haga clic en el botn Reproducir del
Controlador, seleccione Ventana > Pelcula > Reproducir, o bien, presione de nuevo Intro o
Retorno.
Haga clic en el botn Configuracin de pelcula del Controlador o seleccione Ventana >
Pelcula > Configuracin.
Seleccione Ventana > Pelcula > Probar o presione las teclas Control+Intro (Windows) o
Comando+Retorno (Macintosh).
Haga clic en el botn Exportar del Controlador o elija Ventana > Pelcula > Exportar.
340 Captulo 11
CAPTULO 12
Almacenamiento y exportacin de archivos
Almacenamiento de archivos
Los archivos de FreeHand se pueden guardar como documentos y plantillas de FreeHand o
archivos EPS editables. Para obtener una mayor coherencia de diseo, utilice las plantillas de
FreeHand a fin de crear varias pginas con el mismo diseo. Para ms informacin, consulte
Utilizacin de las plantillas en la pgina 58.
Los archivos EPS editables se pueden volver a abrir y editar en FreeHand y guardarlos como EPS
sin volverlos a exportar. El formato EPS editable slo puede utilizarse en documentos de una sola
pgina. En Macintosh, el formato EPS editable siempre se guarda con una previsualizacin.
Si se ha modificado un documento desde la ltima vez que fue guardado, aparecer un asterisco (*)
en la barra de ttulo junto al nombre de archivo.
Para guardar un archivo:
341
Para guardar un archivo como una versin alternativa con un nombre, ubicacin o formato diferentes:
Repita los pasos del 2 al 3 del procedimiento anterior para asignar al archivo un nombre,
ubicacin o formato nuevos.
Con un archivo abierto en FreeHand, seleccione Xtras > Otros > Informacin de archivo.
Texto RTF (compatible con Microsoft Word, WordPerfect, PageMaker, QuarkXpress y otras
aplicaciones de proceso de texto)
342 Captulo 12
La mayora de los formatos son compatibles entre las plataformas Windows y Macintosh.
Consulte la tabla que aparece a continuacin para ver los formatos de exportacin de archivo.
Las direcciones URL en un documento FreeHand se exportan correctamente a los formatos SWF
y PDF. Para ms informacin sobre la asignacin de direcciones URL a objetos de FreeHand,
consulte Aplicacin de direcciones URL a objetos y texto en la pgina 327. Las direcciones URL
tambin se exportan al formato HTML (consulte Publicacin de documentos de FreeHand
como HTML en la pgina 329).
Formato de
exportacin de
archivos de
FreeHand
Extensin
de archivo
Windows
Macintosh
Ventaja/uso
Acrobat PDF
Adobe Illustrator
versiones 1.1 a 7.x
.ai
Edicin en Illustrator
Creacin de texto editable sin formatos.
Texto ASCII
.txt
Mapa de bits
.bmp
X
Creacin de grficos de mapa de bits.
(determinadas
aplicaciones)
CMAN EPS
.eps
No se puede
aplicar
Desktop Color
Separations 2.0
(DCS2 EPS)
.eps
Metarchivo
mejorado
.emf
No se puede
aplicar
FreeHand
versiones 8 a 10
GIF
.gif
JPEG
.jpg
PostScript
.eps
encapsulado (EPS)
EPS Macintosh
.eps
No se
puede
aplicar
EPS MS-DOS
.eps
No se
puede
aplicar
EPS con
previsualizacin
TIFF
.eps
No se puede
aplicar
PSD Photoshop 5
.psd
Formato de
exportacin de
archivos de
FreeHand
Extensin
de archivo
Windows
Macintosh
Ventaja/uso
Portable Network
Graphic (PNG)
.png
EPS de
QuarkXPress
.eps
Texto enriquecido
(RTF)
.rtf
Macromedia Flash
(SWF)
.swf
TIFF (Tagged
.tif
Image File Format)
Targa
.tga
Metarchivo de
Windows (WMF)
.wmf
No se puede
aplicar
Impresora no PostScript
Cualquier formato de archivo compatible, excepto EPS y DCS. Evite los efectos
que requieran una impresora PostScript, como trazos y rellenos con textura o
personalizados.
EPS y DCS EPS para grficos vectoriales o TIFF CMAN para mapas de bits en
color. Dado que los rellenos y trazos de patrn son dependientes del dispositivo,
evite utilizarlos, probablemente no producirn el efecto deseado.
Cmara de diapositivas
Multimedia
344 Captulo 12
GIF
JPEG
PNG
Profundidad de
color
Hasta 24 bits
Hasta 32 bits
Compresin
Admite
transparencia
No
Ventajas
Desventajas
No admite transparencia
Prdida de calidad al comprimirlos
No se admite totalmente
en los navegadores ms
utilizados sin el uso de
filtros (plug-ins)
Usos tpicos
Fotografas digitalizadas
Imgenes con texturas complejas
Imgenes con colores radiantes y
complejos
Exportacin de archivos
El comando Exportar permite guardar un documento en un formato de archivo distinto del
formato de FreeHand. Cuando utilice el comando Exportar, las opciones que aparecen en el
cuadro de dilogo Exportar dependen del formato de archivo seleccionado; las opciones no son las
mismas en todos los formatos. Consulte las descripciones de cada formato de archivo para ms
informacin. Es posible exportar todo un archivo o slo las reas y objetos seleccionados en un
archivo.
Puede seleccionar preferencias de exportacin para determinar las opciones de exportacin de los
formatos de mapa de bits y de vectores. Es posible especificar si desea guardar una previsualizacin
con los archivos exportados y definir el formato de archivo, las dimensiones y la calidad de dicha
previsualizacin. En Macintosh, puede incluir una previsualizacin de Extensis Portfolio en el
documento exportado, de forma que pueda catalogar los grficos en una base de datos.
Cuando exporte un archivo a otra aplicacin instalada en su sistema, puede ejecutar
automticamente dicha aplicacin para abrir el archivo.
Si actualiza un archivo de FreeHand que haya exportado previamente, puede seleccionar Exportar
de nuevo para exportar el archivo actualizado en la misma ubicacin que la versin exportada
anteriormente.
Para exportar un documento:
346 Captulo 12
Seleccione Lmite de pgina para ver los lmites de pgina en el archivo exportado.
Seleccione Slo objetos seleccionados para exportar slo los objetos seleccionados en el
documento de FreeHand.
Nota: La opcin Slo objetos seleccionados no est disponible si desea exportar a un formato de archivo de
FreeHand.
Haga clic en Configurar para seleccionar opciones del formato de archivo de exportacin. Para
ms informacin sobre la seleccin de opciones para el formato seleccionado, consulte
Exportacin de ilustraciones vectoriales en la pgina 350 y Exportacin de imgenes de
mapa de bits en la pgina 352.
Para ejecutar otra aplicacin con la que abrir el archivo exportado, seleccione Abrir en
aplicacin externa. En el cuadro de dilogo que aparece, localice la aplicacin que abrir la
imagen y haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
Por ejemplo, puede abrir un archivo Flash SWF exportado en Flash o un navegador Web.
Puede vincular cada formato de exportacin con una aplicacin externa especfica; esta
configuracin se guarda para exportaciones futuras.
8
Nota: Si el documento que desea exportar contiene colores Hexachrome, aparecer un aviso indicando que los
colores Hexachrome se exportarn como colores CMAN cuatricromticos.
Para incluir una miniatura o una previsualizacin en color en los archivos EPS exportados:
Con el documento en la ventana del documento, haga clic en el botn rea de salida del panel
Herramientas o en la barra de herramientas Principal.
El puntero se convierte en el puntero rea de salida cuando se desplace por el rea de trabajo.
348 Captulo 12
Arrastre el puntero en la ventana del documento para definir el rea de exportacin. Para ver y
seleccionar varias pginas del documento, reduzca el documento de forma que pueda ver las
pginas en pantalla (consulte Aumento y reduccin de la vista en la pgina 31).
Suelte el ratn y vuelva a arrastrar para volver a definir el rea de exportacin.
Seleccione las opciones de exportacin que sean necesarias (consulte Exportacin de archivos
en la pgina 346).
Coloque el puntero rea de salida en una esquina o selector lateral y arrastre para cambiar el
tamao del rea de exportacin.
Para mover el rea de exportacin en el rea de trabajo, realice uno de estos pasos:
Coloque el puntero rea de salida en un lmite del rea (no en una esquina ni selector lateral).
El puntero se convierte en una mano. Arrastre para volver a ubicar el rea de exportacin.
Utilice las teclas de flecha para desplazar el rea de exportacin en la direccin correcta.
Para eliminar un rea de exportacin definida, realice una de las siguientes acciones:
Para aadir o editar las palabras clave que podrn utilizarse en Extensis Portfolio:
En el cuadro de texto Palabras clave, introduzca palabras clave, con hasta 31 caracteres,
separadas por comas. Es posible asignar hasta 200 palabras clave en un documento. Para
obtener la mxima utilidad, siga estas pautas:
Utilice palabras clave bien definidas y aplquelas de forma coherente en todo el catlogo
Extensis Portfolio.
350 Captulo 12
Puede especificar opciones para un archivo EPS, incluyendo las pginas del documento que se
exportarn, el modelo de color que se utilizar para exportar colores (CMAN, RVA o ambos), la
inclusin del archivo con el formato original de FreeHand en el archivo exportado (para ediciones
futuras en FreeHand) y si se incluirn las fuentes en el archivo EPS.
Nota: Tambin puede utilizar la opcin de exportacin de vectores y establecer preferencias de espacio de color al
copiar archivos al formato Illustrator y EPS en el Portapapeles. Para ms informacin, consulte Configuracin de
las preferencias de copiar y pegar en la pgina 113.
En Guardar como tipo (Windows) o Formato (Macintosh), elija un formato EPS, formato de
FreeHand o un formato de Illustrator.
En Windows, especifique las pginas que se exportarn. Cada pgina se exporta como un
archivo EPS individual.
Haga clic en Configurar para ver otras opciones. Algunos tipos de archivo EPS no tienen
opciones secundarias, por lo tanto vaya al paso 11 si el botn Configurar no est disponible
para el tipo de archivo EPS que ha seleccionado.
El cuadro de dilogo aparece con las opciones secundarias. Las opciones de configuracin
varan en funcin del tipo de archivo EPS que seleccione como formato de archivo. Si desea
exportar al formato EPS de QuarkXPress, vaya al paso 8. Si desea exportar al formato de
Illustrator 7, vaya al paso 9.
En Macintosh, especifique las pginas que se exportarn. Cada pgina se exporta como un
archivo EPS individual.
Seleccione Incluir fuentes en EPS para exportar las fuentes con el archivo.
Seleccione la opcin Convertir colores para mantener la coherencia de los colores entre aplicaciones:
CMAN
permite que los colores del archivo exportado aparezcan correctamente en aplicaciones de
edicin de imgenes como Fireworks o Photoshop.
RVA
CMAN y RVA permite que los colores del archivo exportado aparezcan correctamente en
aplicaciones de impresin que utilicen un RIP PostScript como Illustrator o Photoshop 4 y
versiones posteriores.
Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo secundario.
11
Muestre el archivo que desee exportar al formato EMF en la ventana del documento y
seleccione Archivo > Exportar.
Seleccione Configurar.
Seleccione Convertir en trazado para convertir todo el texto en trazados durante la exportacin.
Introduzca una descripcin en el cuadro de texto Descripcin para incluir informacin sobre la
imagen o archivo junto al archivo exportado.
352 Captulo 12
Nota: Si importa una imagen de mapa de bits con un canal alfa, FreeHand muestra la transparencia de la imagen en
pantalla pero no conserva el verdadero canal alfa que se almacen con la imagen original. Para ms informacin
sobre los grficos de mapa de bits importados, consulte Operaciones con imgenes de mapa de bits en
FreeHand en la pgina 316. Para exportar la imagen de mapa de bits con un canal alfa, debe aplicar un canal alfa en
FreeHand antes de exportarla.
En el men emergente Suavizado, seleccione una opcin o introduzca un valor en el cuadro de texto.
Defina opciones especficas del formato. Para ms informacin, consulte la seccin adecuada
para el formato de exportacin elegido:
Haga clic en Exportar mapas de bits para ver el cuadro de dilogo Valores predeterminados de
mapas de bits.
Un canal alfa enmascara o dibuja el contorno de todos los objetos de una pgina y deja ver el
grfico de fondo a travs de una imagen. FreeHand permite exportar un canal alfa en los formatos
BMP, PNG, Targa y TIFF.
Nota: Si importa una imagen de mapa de bits con un canal alfa, FreeHand muestra la transparencia de la imagen en
pantalla pero no conserva el verdadero canal alfa que se almacen con la imagen original. Para ms informacin
sobre los grficos de mapa de bits importados, consulte Operaciones con imgenes de mapa de bits en
FreeHand en la pgina 316. Para exportar la imagen de mapa de bits con un canal alfa, debe aplicar un canal alfa en
FreeHand antes de exportarla.
Las imgenes GIF tambin pueden exportarse con transparencia, pero no contienen un verdadero
canal alfa. Para ms informacin, consulte Exportacin al formato GIF en la pgina 356.
Cuando la imagen se abre en una aplicacin que admita canales alfa, los bordes de los objetos de la
imagen pueden definirse con facilidad.
Seleccione los formatos de mapa de bits TIFF, Targa, PNG o BMP y haga clic en Configurar.
Seleccione Incluir canal alfa para crear automticamente un canal alfa en el archivo exportado.
Si desea utilizar una capa de fondo como canal alfa, seleccione Canal alfa incluye fondo. Para
ms informacin, consulte Definicin de transparencia mediante una capa de fondo en la
pgina 355.
En Windows, haga clic en Ms. En Profundidad de color, seleccione 32 bits con Alfa (para PNG,
seleccione 32 bits o 64 bits con alfa). Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows).
En Macintosh, en Profundidad de color, seleccione 32 bits con alfa (para PNG, elija 32 bits o
64 bits con alfa).
354 Captulo 12
Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para volver al cuadro de dilogo Exportar.
Cree un grfico.
Para exportar la transparencia como un canal alfa, consulte Operaciones con canales alfa en la
pgina 353.
Muestre el archivo que desee exportar en la ventana del documento y seleccione Archivo >
Exportar.
exportacin.
16 bits
24 bits
32 bits con Alfa exporta imgenes BMP con ms de 16 millones de colores e incluye un canal alfa.
Nota: Para ms informacin sobre las opciones de exportacin de mapa de bits no descritas en este apartado,
consulte Exportacin de imgenes de mapa de bits en la pgina 352.
Haga clic en Configurar para ver otras opciones. Para ms informacin sobre estas opciones,
consulte Exportacin de imgenes de mapa de bits en la pgina 352.
Seleccione la opcin Entrelazado para crear una imagen que muestre bandas intermitentes
conforme se carga la imagen.
Seleccione una opcin en el men emergente Atenuar para simular colores que no estn
presentes en la paleta actual. Un valor alto simula ms cantidad de colores pero aumenta el
tamao del archivo.
356 Captulo 12
Paleta exacta
WebSafe 216 incluye los 216 colores Web estndar que son comunes en Windows y
Macintosh y que la mayora de los navegadores web utilizan.
WebSnap Adaptive 256, 128 o 16 crea una paleta adaptable de colores que se convierten
(adaptan) al color Web-safe equivalente ms cercano. WebSnap Adaptive 256 es la paleta
predeterminada.
3-3-2
permite utilizar una paleta de Photoshop si ha instalado una en su copia de FreeHand MX.
Debe localizar la paleta instalada para seleccionarla.
Otra
Sugerencia: Para instalar un archivo de paleta de Photoshop (con la extensin .aco), coloque el archivo en el
archivo Palettes dentro de Macromedia/FreeHand/11/Spanish/Configuracin en la carpeta especfica del
usuario Datos de programa (Windows) o Soporte de aplicaciones (Macintosh). La ubicacin exacta de estas
carpetas del usuario depende del sistema operativo que utilice, consulte la documentacin de su sistema
operativo para determinar su ubicacin.
Seleccione Paleta optimizada para crear el archivo con menor tamao, con el menor nmero de
colores y eliminar los colores no utilizados de la paleta de la imagen.
Seleccione Fondo transparente para crear transparencia en un archivo GIF segn los contornos
de los objetos.
Si elige una paleta distinta de Exacta o WebSnap, el color seleccionado para transparencia
aparece resaltado en la paleta y su nmero de ndice en el cuadro de texto ndice. Los cuadros
que aparecen con una X indican colores no utilizados.
10
11
Si seleccion Fondo transparente en el paso 8, seleccione Incluir canal alfa en el cuadro de dilogo
Valores predeterminados de mapas de bits (Windows) o Configuracin de GIF (Macintosh).
12
JPEG es un formato con prdida de calidad, lo que significa que se descarta cierta informacin de
la imagen al comprimirla, reduciendo la calidad del archivo final. Sin embargo, a menudo es
posible descartar informacin de la imagen sin que sea visible o con una diferencia de calidad muy
pequea. La cantidad de datos descartados durante la compresin se determina con la opcin
Calidad de imagen que especifique para el archivo.
Estn disponibles las opciones de exportacin JPEG siguientes:
Calidad de imagen permite especificar el porcentaje de calidad que se mantendr al exportar como
JPEG. Un valor de calidad alto preserva ms datos de la imagen pero crea un archivo con un
tamao mayor. Un valor de calidad bajo descarta ms datos de la imagen pero crea un archivo con
un tamao menor.
crea una imagen que se descarga como una serie de capas en un navegador;
permite que el usuario pueda ver una versin a baja resolucin de la imagen antes de descargarla
por completo.
JPEG progresivo
Para ms informacin sobre otras opciones de exportacin de mapa de bits disponibles al exportar
al formato JPEG, consulte Exportacin de imgenes de mapa de bits en la pgina 352.
Exportacin al formato PSD de Photoshop
Puede exportar ilustraciones de FreeHand al formato de archivo de Photoshop, tanto como mapas
de bits PSD o EPS vectoriales. Para ms informacin sobre la exportacin al formato EPS de
Photoshop, consulte Exportacin al formato EPS de Photoshop en la pgina 352.
Si exporta al formato PSD, un documento de FreeHand de varias pginas se exporta como
archivo PSD, pero puede elegir conservar las capas FreeHand. Si las conserva, las capas se
exportan como una imagen de mapa de bits plana.
Para conservar las capas de FreeHand:
358 Captulo 12
Para ms informacin sobre otras opciones de exportacin de mapa de bits disponibles al exportar
al formato PSD, consulte Exportacin de imgenes de mapa de bits en la pgina 352.
Otros formatos de exportacin de archivos
FreeHand puede exportar grficos en muchos formatos de archivos. Este apartado contiene
informacin especfica sobre la exportacin de formatos no descrita en otros apartados.
Para ver instrucciones generales sobre la exportacin de grficos a cualquiera de los formatos
siguientes, consulte Exportacin de imgenes de mapa de bits en la pgina 352. Para obtener
instrucciones detalladas sobre la exportacin de formatos de archivos especficos que no se
describen a continuacin, consulte los apartados adecuados al comienzo de este captulo.
FreeHand puede exportar grficos con los siguientes formatos de archivo entre otros:
Cuando exporte imgenes PNG, puede seleccionar la profundidad de color y la
compresin de la forma siguiente:
PNG (.png)
Seleccione una profundidad de color de 8 bits, 16 bits, 24 bits, 32 bits con un canal alpha; 48
bits para obtener millones de colores; 64 bits con un canal alpha.
Los archivos PNG entrelazados dibujan la imagen de forma progresiva apareciendo lneas
alternas de pxeles y rellenndose despus los huecos.
Targa Targa es un formato grfico de mapa de bits desarrollado por Truevision, Inc., que se
utiliza frecuentemente en la edicin de vdeo profesional. Cuando exporte imgenes Targa, puede
elegir la profundidad de color y la compresin de la forma siguiente:
Los rellenos y trazos Personalizados y PostScript, las puntas de flecha y rellenos con textura.
Transparencia de canal alfa.
Imgenes EPS. Si una imagen EPS tiene una previsualizacin TIFF, FreeHand exporta la
previsualizacin en lugar del archivo EPS.
Efectos de texto.
Sobreimpresin. La sobreimpresin aplicada a objetos se desactiva al exportarlos a PDF.
Adems, el tamao mximo de pgina para un documento PDF es de 3240 x 3240 pxeles
(aproximadamente 45 x 45 pulgadas). Una pgina mayor se recorta para encajarla en el tamao
mximo de pgina del documento PDF.
Para exportar un archivo PDF:
En el cuadro de dilogo Exportar a PDF, seleccione Todas para exportar todas las pginas o
seleccione Desde e introduzca un intervalo de pginas.
Seleccione una opcin para Convertir colores a y mantener la coherencia de los colores entre
aplicaciones: CMAN para la salida CMAN estndar y separaciones de color, RVA para utilizar
en Fireworks y Photoshop o CMAN y RVA para aplicaciones de impresin con un RIP
PostScript como Illustrator o Photoshop 4 y versiones posteriores.
360 Captulo 12
En Compatibilidad, seleccione una versin de Acrobat para determinar las opciones adicionales
disponibles:
convierte los degradados en degradados lineales y radiales PostScript 3 y las
envolturas en grficos vectoriales planos.
Acrobat 4
Acrobat 3 y 4
Acrobat 2
Acrobat 1
Formato ASCII
Formato de texto editable exporta texto editable con el archivo PDF. Slo debe seleccionar esta
opcin si piensa editar el documento en FreeHand o Illustrator; o para evitar que los bloques
de texto de FreeHand se dividan en varios durante la exportacin. Cuando se selecciona, esta
opcin produce un documento de mayor tamao. No seleccione esta opcin si su objetivo es la
salida en pantalla y la impresin.
exporta las notas aadidas en el cuadro de texto Nota del panel Navegacin
como anotaciones PDF (consulte Adicin de nombres y notas a objetos en la pgina 121).
Exportar notas
Exportar URLs
Incrustar fuentes
Exportacin de texto
Puede arrastrar texto para exportarlo si la aplicacin de destino admite la funcin de arrastrar y soltar
texto. Adems, es posible exportar texto utilizando los comandos Copiar y Pegar o utilizando el
cuadro de dilogo Exportar. Exporte el texto como RTF (Rich Text Format, Formato de texto
enriquecido); tenga en cuenta que los efectos Contorno, Subndice y Superndice no se exportan.
Puede exportar texto con grficos en lnea para utilizar con otras aplicaciones, incluidas FreeHand
versin 8 y posteriores y el formato de exportacin EPS (excepto el formato EPS de Photoshop 3)
o en cualquier formato de mapa de bits (BMP, GIF, JPEG, PNG, PSD, Targa y TIFF). Tambin
puede exportar texto con grficos en lnea en los formatos PDF o SWF.
Para exportar un archivo de texto con grficos en lnea a los formatos de exportacin Illustrator o
EPS de Photoshop 3, convierta el texto con grficos en lnea en trazados.
Si exporta un archivo que contiene texto con grficos en lnea a un formato de archivo que no
admita grficos, unas marcas reemplazarn los grficos en lnea en el archivo exportado.
En el cuadro de dilogo Exportar documento, asigne un nombre al archivo de texto y elija una
ubicacin.
Seleccione Texto RTF o Texto ASCII en el men Tipo (Windows) o Formato (Macintosh) de
Guardar como y haga clic en Guardar (Windows) o en Exportar (Macintosh).
Slo se incluye el texto (no los grficos) en el documento exportado. Los bloques de texto vinculados
se exportan en el orden en el que estn vinculados. Los bloques de texto no vinculados se exportan
en su orden de apilado, desde atrs hacia delante, y desde la primera pgina hacia la ltima.
362 Captulo 12
CAPTULO 13
Administracin del color
Es posible utilizar las estrategias de administracin del color de Macromedia FreeHand MX para
ajustar la presentacin de las ilustraciones en la pantalla o en pruebas impresas, de forma que
coincida al mximo con el aspecto de las ilustraciones de la salida final (impreso o en lnea). La
administracin del color est diseada para proporcionar una previsualizacin de mxima calidad
de la impresin final.
Si la salida final est destinada para presentacin en lnea (en la web o en otro formato
multimedia), el aspecto de la ilustracin de FreeHand estar determinado por el sistema
informtico, el software y las configuraciones de color del usuario. Si la salida final est destinada
a presentarse como impresin, su aspecto se ver determinado por el tipo de dispositivo de salida
utilizado para crear el documento impreso.
Independientemente de si las ilustraciones se destinan a impresin o a presentacin en lnea,
desear obtener el mximo nivel de coincidencia posible entre los colores que aparecen en la
pantalla del sistema y los colores generados por una impresora u otro sistema informtico
empleado para mostrar las ilustraciones.
Es inevitable que existan diferencias entre los colores en pantalla y los de la salida final. Los
monitores muestran los colores utilizando color RVA aditivo, mientras que las imprentas vuelven
a crear los colores utilizando color CMAN sustractivo. Como la gama, o rango de colores, RVA es
mucho mayor que la gama CMAN, es posible que algunos colores mostrados en una pantalla no
coincidan totalmente con los colores de la impresin.
Gama del ojo humano
Gama de la pelcula fotogrfica
Gama de monitor RVA
Gama de impresin cuatricromtica
Por lo general, las ilustraciones pasan por uno o ms dispositivos electrnicos o aplicaciones de
software antes de llegar a la impresin final. En la impresin de un documento Freehand
mediante una impresora local, por ejemplo, participan el propio programa, el monitor y el sistema
operativo del ordenador, y la impresora. La interpretacin de los colores de un dispositivo (o
aplicacin) a otro puede variar. Incluso los colores de las ilustraciones creadas especficamente para
Internet pueden variar segn el monitor que se utilice.
363
Adems, algunos elementos de una ilustracin de FreeHand pueden proceder de otro dispositivo
electrnico o aplicacin de software. La interpretacin de los colores de un dispositivo o una
aplicacin puede ser distinta de la de otro dispositivo o aplicacin. Incluso entre dispositivos o
aplicaciones del mismo tipo (o de la misma marca), la interpretacin de los colores puede variar en
funcin del tiempo de funcionamiento, desgaste, configuracin actual y otros factores.
Calibrar el monitor para ajustar los colores del monitor de modo que coincidan con los colores
del perfil del dispositivo de salida. Para ajustar los colores del monitor de modo que coincidan con
las muestras impresas, consulte Calibracin visual de los colores del monitor en la pgina 365.
Cree o especifique perfiles para cada dispositivo del flujo de trabajo a fin de definir el espacio
de color del dispositivo. Consulte la documentacin del dispositivo para obtener una
explicacin del procedimiento de calibracin. Para ms informacin, consulte Acerca de los
perfiles de colores en la pgina 364.
Seleccione el sistema de administracin del color Kodak Digital Science o Apple ColorSync y
elija opciones o utilice la opcin Tablas de color para realizar una administracin del color
limitada. Para ms informacin, consulte Utilizacin de los sistemas de administracin del
color Kodak Digital Science y Apple ColorSync en la pgina 367 o Utilizacin de tablas de
color en la pgina 372.
Para imprimir separaciones de cuatro colores utilizando Kodak Digital Science o Apple
ColorSync, elija un perfil de impresora por separacin. Para imprimir pruebas de composicin
de separaciones de color, elija un perfil de impresora por composicin. Para ms informacin,
consulte Eleccin de perfiles de impresora en la pgina 369.
Acerca de los perfiles de colores
Cada dispositivo del flujo de trabajo debe calibrarse con respecto a su perfil para obtener una
administracin de colores eficaz.
Un perfil describe un espacio de color del dispositivo de forma matemtica al asignar la gama de
colores y otras caractersticas de cada dispositivo. El perfil se crea midiendo el rango de salida de
un dispositivo de color concreto con espectrofotmetros, colormetros y otros dispositivos de
medicin, as como utilizando software especial para generar el perfil.
Los perfiles personalizados son ms precisos que los suministrados por los fabricantes. La creacin
de perfiles personalizados requiere un conocimiento avanzado de la administracin del color y sus
herramientas.
364 Captulo 13
Los sistemas de color Kodak Digital Science y Apple ColorSync ayudan a administrar el color en
FreeHand utilizando perfiles estndar aprobados por el Consorcio Internacional del Color (ICC).
Los fabricantes suministran estos perfiles compatibles con ICC y especficos de los modelos que
aparecen en el cuadro de dilogo Administrador de colores de FreeHand junto con los perfiles
personalizados.
FreeHand lee todos los perfiles compatibles con la versin 2 de ICC. Los perfiles de otros
fabricantes se encuentran disponibles en Internet en www.colorsync.com. Los sitios web de los
fabricantes de dispositivos tambin pueden incluir perfiles.
Para utilizar perfiles de colores entre las plataformas Macintosh y Windows, es preciso observar las
siguientes convenciones de denominacin:
Seleccione un conjunto de colores de prueba con los que desee calibrar el monitor. Utilice un
libro de muestras de colores o imprima colores de muestra con la impresora de destino.
Para ver las preferencias de color, realice uno de los siguientes pasos:
Seleccione Ajustar colores de pantalla en el men emergente de tipo de administracin del color.
Haga clic en cualquier color del cuadro de dilogo Mostrar configuracin de colores para
mostrar el cuadro de dilogo Color (Windows) o Selector de color del Apple (Macintosh).
366 Captulo 13
Mantenga las muestras de color del dispositivo de salida o del libro de muestras junto al color
de la pantalla para compararlas y utilice el selector de color del sistema para ajustar el color en
pantalla de forma que coincida con la muestra.
Puede ver las preferencias de los colores realizando uno de estos pasos:
Seleccione Color gestiona colores de tintas planas para utilizar el sistema de administracin del
color que permita ajustar la presentacin en pantalla de tintas planas para distintos dispositivos
del flujo de trabajo.
Cancele la seleccin de Color gestiona colores de tintas planas para desactivar la administracin
del color de la presentacin en pantalla de tintas planas y ajustar dichos colores manualmente.
Utilice el libro de muestras adecuado (por ejemplo, PANTONE) para verificar la precisin de
las tintas planas.
4
Elija entre volver a crear tablas de color, si cambia entre KDS y Apple ColorSync, o cambiar
cualquiera de las configuraciones de perfil:
Seleccione Reconstruir tablas de color para FreeHand a fin de volver a crear tablas de color cada
vez que cambie entre KDS y Apple ColorSync.
Cancele la seleccin de Reconstruir tablas de color para FreeHand a fin de conservar las mismas
tablas de color que al cambiar entre KDS y Apple ColorSync. Al cancelar la seleccin de esta
opcin se pueden hacer pruebas con distintas configuraciones de administracin del color sin
que ello afecte a las tablas de color.
Las tablas de color slo se utilizan si se seleccione la opcin Tablas de color en Tipo de la
seccin Administrador de colores en las preferencias de colores. Para ms informacin, consulte
Utilizacin de tablas de color en la pgina 372.
5
Haga clic en Configuracin para abrir el cuadro de dilogo Configuracin del Administrador
de colores.
Elija un perfil de monitor compatible con ICC en el men emergente Monitor del cuadro de
dilogo Configuracin del Administrador de colores.
En El monitor emula a, elija la configuracin del monitor necesaria para simular la gama de
colores mediante el dispositivo de salida final:
Ninguno/a muestra colores RVA de acuerdo con el perfil de monitor y colores CMAN como
RVA en funcin del perfil de impresora. Esta opcin no altera la presentacin en pantalla ni los
perfiles de impresora. Seleccione esta opcin cuando la salida final vaya a mostrarse en lnea
(por ejemplo, en la web).
Impresora por composicin simula el aspecto de una impresin por composicin en la que todos
los colores se impriman en una sola plancha (en lugar de utilizar una pancha para cada color).
10
Si desea imprimir pruebas de separacin de cuatro colores en una impresora por composicin,
seleccione La composicin simula separaciones para imprimir separaciones de color simuladas.
Nota: No seleccione esta opcin si est utilizando la impresora por composicin para obtener la salida final, o si
los archivos van a procesarse en un controlador RIP que requiera archivos compuestos. Seleccione esta opcin
slo para producir separacin de cuatro colores simulada con fines de comprobacin.
368 Captulo 13
11
12
13
Si este mtodo no surte efecto, puede que sea necesario desinstalar y volver a instalar FreeHand.
Eleccin de perfiles de impresora
Es posible elegir un perfil de impresora para especificar la impresora que se utilizar para imprimir
separaciones de cuatro colores. Las opciones de Impresora por separacin incluyen perfiles de
impresora CMAN compatibles con ICC.
Tambin existe un perfil de impresora Hexachrome para salida de seis colores (CMYKOG)
cuando no hay disponible un perfil ms adecuado para la impresora por separacin. Un perfil
Hexachrome separa los documentos en salidas de seis colores, pero muestra los colores RVA en
funcin del perfil de monitor, y los colores CMAN en funcin del perfil de impresora
predeterminado (CMAN). Los colores se imprimen como se muestra a continuacin:
Los colores cuatricromticos CMAN y los TIFF CMAN permanecen inalterados al imprimirse
como Hexachrome. Los colores CMAN no aparecen ni en la plancha naranja ni en la verde.
Si desea imprimir pruebas de separacin de cuatro colores en una impresora por composicin,
tambin puede elegir un perfil de impresora para especificar el tipo de impresora que utilizar para
imprimir las pruebas. Las opciones de Impresora de composicin incluyen perfiles de impresora
CMAN y RVA compatibles con ICC.
En el perfil de Impresora por separacin y en el de Impresora por composicin, la opcin
Predeterminado (CMAN) proporciona resultados aceptables para la mayora de las impresoras.
No obstante, para realizar una administracin del color ms precisa, deber elegir un perfil
especfico de dispositivo.
Para elegir un perfil de Impresora por separacin:
Puede ver las preferencias de los colores realizando uno de estos pasos:
Seleccione Predeterminada (CMAN) para obtener resultados aceptables con la mayora de las
impresoras.
Seleccione el perfil de impresora compatibles con ICC que permita realizar la administracin
del color con mayor precisin.
Seleccione Hexachrome para separar la salida en seis colores y mostrar colores RVA en funcin del
perfil de monitor, y colores CMAN en funcin del perfil de impresora predeterminado (CMAN).
5
Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.
Para elegir un perfil de Impresora por composicin para separacin de cuatro colores simulada:
Puede ver las preferencias de los colores realizando uno de estos pasos:
Seleccione Predeterminada (CMAN) para obtener resultados aceptables con la mayora de las
impresoras.
Seleccione el perfil de impresora compatibles con ICC que permita realizar la administracin
del color con mayor precisin.
370 Captulo 13
Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para cerrar el cuadro de dilogo Preferencias.
Perceptual
es la mejor opcin para ilustraciones con gran cantidad de color, como grficos,
diagramas y grficos de presentacin. Esta opcin crea colores vivos a expensas de la precisin.
Saturacin
Colorimtrico absoluto es la mejor opcin para hacer coincidir colores de logotipos. Esta opcin
mantiene los colores que pertenecen a la gama de destino y conserva la precisin del color en
detrimento de las relaciones entre colores. Por ejemplo, dos colores distintos en el espacio de
origen pueden asignarse al mismo color en el espacio de destino.
Colorimtrico relativo es la mejor opcin para ilustraciones. Esta opcin es idntica a
Colorimtrico absoluto, con la diferencia de que compara el punto blanco (resaltado extremo) del
espacio de color de origen con el del espacio de color de destino y desplaza todos los colores en
funcin de ello.
372 Captulo 13
Puede ver las preferencias de los colores realizando uno de estos pasos:
Seleccione Color gestiona colores de tintas planas a fin de utilizar el sistema de administracin
del color para ajustar tintas planas para distintos dispositivos del flujo de trabajo.
Cancele la seleccin de Color gestiona colores de tintas planas para desactivar la administracin
del color de la presentacin en pantalla de tintas planas y ajustar dichos colores manualmente.
Utilice el libro de muestras adecuado (por ejemplo, PANTONE) para verificar la precisin de
las tintas planas.
4
En El monitor emula a, elija la configuracin del monitor necesaria para simular la gama de
colores mediante el dispositivo de salida final:
Ninguno/a muestra colores RVA de acuerdo con el perfil de monitor y colores CMAN como
RVA en funcin del perfil de impresora. Esta opcin no altera la presentacin en pantalla ni los
perfiles de impresora.
Por ejemplo un artista que disea grficos para su presentacin en pantalla puede seleccionar
Ninguno/a en El monitor emula a para crear una presentacin RVA ms brillante.
simula el aspecto de separaciones de color impresas en las que cada
color se imprime en una plancha independiente.
Para volver a crear tablas de color con unos perfiles especficos de monitor o de impresora por
separacin:
Puede ver las preferencias de los colores realizando uno de estos pasos:
Seleccione Reconstruir tablas de color para recrear automticamente las tablas de color
predeterminadas en funcin del sistema de administracin de colores elegido en el paso 2.
En Monitor del cuadro de dilogo Configuracin del Administrador de colores, elija un perfil
de monitor compatible con ICC, que se utilizar para administrar el color del monitor.
En Impresora por separacin, seleccione un perfil de impresora que se vaya a utilizar para
imprimir separaciones de colores.
Haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows) para reconstruir las tablas de color.
Vuelva a mostrar las preferencias de los colores realizando uno de estos pasos:
Seleccione Tablas de color en el men Tipo de Administrador de colores, dentro del cuadro de
dilogo Preferencias, Colores.
Nota: Los perfiles de monitor y de impresora por separacin seleccionados en los pasos 5 y 6 no aparecen bajo
las opciones de Administrador de colores para Tablas de color. No obstante, FreeHand utilizar los perfiles
seleccionados para realizar ajustes de color.
11
374 Captulo 13
CAPTULO 14
Impresin
La impresin desde Macromedia FreeHand MX es una tarea fcil, tanto si desea imprimir su
documento en una impresora de escritorio como si desea utilizar servicios profesionales de
preimpresin para una impresin de separacin de colores en alta resolucin.
Es posible seleccionar diferentes opciones de impresin en funcin del dispositivo de salida que
utilice. Se puede previsualizar la configuracin de impresin en pantalla, aplicar opciones de
preimpresin para las separaciones de color, imprimir slo los objetos o capas especificados de un
documento, generar un informe de documento para que lo utilice un servicio de filmacin y
definir otras muchas opciones.
Impresin de un documento
En el cuadro de dilogo Imprimir, es posible seleccionar opciones generales como el intervalo de
pginas, el nmero de copias y la escala de la imagen.
Para imprimir un documento en Windows:
375
Seleccione la opcin Objetos seleccionados para imprimir slo los objetos seleccionados
actualmente.
En Configuracin de impresin, elija una opcin en el men emergente para asignar opciones
preconfiguradas de preimpresin para las separaciones de color y otras opciones.
10
Para seleccionar las preferencias de administracin del color, haga clic en Administrador de
colores. (Para ms informacin sobre la administracin del color, consulte Captulo 13,
Administracin del color, en la pgina 363).
11
En Porcentaje de escala, elija una de las opciones siguientes para escalar el documento impreso
horizontal o verticalmente, sin afectar al documento original:
Seleccione Uniforme e introduzca un valor para imprimir una ilustracin con un tamao
mayor o menor que el tamao real.
Seleccione Variable y escriba valores distintos para las dimensiones horizontal (x) y vertical (y) e
imprimir una ilustracin mayor o menor que el tamao real.
Seleccione Ajustarse al papel para escalar cada pgina para que se ajuste al rea imprimible.
12
13
376 Captulo 14
Impresin 377
Seleccione la opcin Slo objetos seleccionados para imprimir slo los objetos seleccionados
actualmente.
En Porcentaje de escala, elija una de las opciones siguientes para escalar el documento impreso
horizontal o verticalmente, sin afectar al documento original:
Seleccione Uniforme e introduzca un valor para imprimir una ilustracin con un tamao
mayor o menor que el tamao real.
Seleccione Variable y escriba valores distintos para las dimensiones horizontal (x) y vertical (y) e
imprimir una ilustracin mayor o menor que el tamao real.
Seleccione Ajustarse al papel para escalar cada pgina para que se ajuste al rea imprimible.
10
11
Para seleccionar las preferencias de administracin del color, haga clic en Administrador de
colores. (Para ms informacin sobre la administracin del color, consulte Captulo 13,
Administracin del color, en la pgina 363).
12
Para asignar opciones de preimpresin predefinidas o elegir un archivo PPD (PostScript Printer
Description), haga clic en Avanzadas y realice una de las acciones siguientes:
En Configuracin de impresin, elija una opcin en el men emergente para asignar opciones
de preimpresin para las separaciones de color y otras opciones.
Para utilizar un archivo PPD, seleccione Utilizar PPD, haga doble clic en un archivo PPD en el
cuadro de dilogo Abrir, despus, haga clic en Abrir.
13
14
378 Captulo 14
Impresin 379
Seleccione la opcin Slo objetos seleccionados para imprimir slo los objetos seleccionados
actualmente.
En Porcentaje de escala, elija una de las opciones siguientes para escalar el documento impreso
horizontal o verticalmente, sin afectar al documento original:
Seleccione Uniforme e introduzca un valor para imprimir una ilustracin con un tamao
mayor o menor que el tamao real.
Seleccione Variable y escriba valores distintos para las dimensiones horizontal (x) y vertical (y) e
imprimir una ilustracin mayor o menor que el tamao real.
Seleccione Ajustarse al papel para escalar cada pgina de modo que se ajuste al rea imprimible.
10
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Para asignar opciones de preimpresin predefinidas o elegir un archivo PPD (PostScript Printer
Description), haga clic en Avanzadas y realice una de las acciones siguientes:
En Configuracin de impresin, elija una opcin en el men emergente para asignar opciones
de preimpresin para las separaciones de color y otras opciones.
12
13
380 Captulo 14
Impresin 381
Previsualizacin
Utilice este cursor para colocar los objetos en el papel para su impresin.
Nota: El cambio de ubicacin de objetos en el rea de previsualizacin slo afecta a la salida actual. No afecta a
los objetos del archivo del documento.
Desplace el puntero hasta el rea gris de la previsualizacin para ver la flecha Restablecer.
382 Captulo 14
Puede utilizar la herramienta rea de salida para imprimir varias pginas pequeas, como tarjetas
de visita en una nica hoja.
Para definir un rea de salida en un documento:
Con el documento en la ventana del documento, haga clic en el botn rea de salida del panel
Herramientas.
El puntero del ratn se convierte en el puntero rea de salida cuando se desplace por el rea de
trabajo.
Arrastre en la ventana del documento para definir el rea de salida. Para ver y seleccionar varias
pginas del documento, reduzca el documento de forma que pueda ver las pginas en pantalla
(consulte Aumento y reduccin de la vista en la pgina 31).
Suelte el ratn y vuelva a arrastrar para volver a definir el rea de salida.
Coloque el puntero rea de salida en una esquina o selector lateral y arrastre para cambiar el
tamao del rea de salida.
Para mover el rea de salida en el rea de trabajo, realice uno de estos pasos:
Coloque el puntero rea de salida en un lmite del rea (no en una esquina ni en un selector
lateral). El puntero se convierte en una mano. Arrastre para volver a ubicar el rea de salida.
Utilice las teclas de flecha para desplazar el rea de salida en la direccin correcta.
Para eliminar un rea de salida definida, realice una de las siguientes acciones:
Seleccione Lmite de la pgina impresa para imprimir los lmites de la pgina impresa. Cancele
la seleccin de esta opcin para imprimir objetos en pginas, pero no los lmites de la pgina.
Impresin 383
Puede utilizar un administrador de tipografa para mejorar el aspecto del texto en pantalla y
administrar las fuentes. Adobe Type Manager (ATM) acepta todos los efectos de texto disponibles
en FreeHand. ATM requiere fuentes PostScript (Tipo 1), pero no requiere que la salida vaya a una
impresora PostScript.
Si abre o importa un documento que contiene fuentes no instaladas en su sistema, se le solicitar
reemplazar las fuentes de falten.
Acerca de la impresin de fuentes PostScript
Las fuentes PostScript son la mejor eleccin si el perifrico final de salida es una impresora
PostScript o una filmadora, o si quiere exportar un documento como un archivo EPS. Todos los
efectos y transformaciones de texto estn disponibles con las fuentes PostScript.
Las fuentes PostScript tienen tres componentes:
384 Captulo 14
En Trama, seleccione una forma para el punto del medio tono. Seleccione Predeterminada para
utilizar la forma especificada en la ficha Separaciones del cuadro de dilogo Configuracin de
impresin.
Impresin 385
Evite la complejidad innecesaria. Elimine cualquier objeto que no est visible en el modo
Previsualizacin. Durante la impresin, FreeHand procesa todos los objetos dibujados en capas
de impresin de primer plano, aunque estn ocultos tras otros objetos. Tambin puede utilizar
los Xtras Borrar para eliminar bloques de texto vacos y colores con nombres que no se utilicen.
Cuando sea posible, utilice trazados rectos en lugar de curvas para reducir el tiempo de
impresin y las necesidades de memoria. En el caso de las curvas, utilice la menor cantidad
posible de puntos y asigne la forma de las curvas utilizando los controles de punto en lugar de
aadir ms puntos.
Limpie los trazados creados con la herramienta Trazar o la herramienta Lpiz eligiendo
Modificar > Alterar trazado > Simplificar o Xtras > Simplificar.
Imgenes de mapas de bits: escale, recorte o gire los archivos EPS, TIFF y otras imgenes de
mapa de bits en una aplicacin de edicin de imgenes antes de insertarlos.
Grficos vectoriales: Seleccione grficos PICT o CGM importados y seleccione Modificar >
Alterar trazado > Simplificar o elija Xtras > Simplificar.
En Macintosh, imprima las imgenes en el formato de datos binarios para crear un archivo ms
pequeo que la codificacin ASCII y reducir el tiempo de impresin. (Seleccione Binario en el
men emergente Imgenes del cuadro de dilogo Opciones de salida).
Nota: Las redes Windows no admiten los datos binarios de imagen.
386 Captulo 14
Impresin 387
388 Captulo 14
NDICE ALFABTICO
sustitucin de fuentes 64
Advertencias de salida HTML (cuadro de dilogo) 330
Agrupar (comando) 118
Ajustar a cuadrcula (comando) 53
Ajustar a guas (comando) 55
Ajustar a objetos (comando) 112
Ajustar a punto (comando) 111
ajuste a la cuadrcula
activacin y desactivacin 53
al cambiar de tamao de pgina 45
objetos 226
ajuste entre caracteres 251
ajuste entre caracteres de texto 253
ajuste entre un rango de caracteres 253
Al arrastrar un estilo de texto se cambia (opcin) 274
Al hacer clic en el nombre de capa se mueven los
objetos seleccionados (opcin) 290
Al hacer doble clic se activan los selectores de
transformacin (opcin) 140
Al salir, revisar documentos sin guardar (opcin) 57
Alcance de seleccin (opcin) 107
alineacin
objetos 113
texto 251
texto en un trazado 277
Alinear (botn) 23
Alinear (panel) 15, 23, 113
Alinear con la pgina (opcin) 113
Alinear y Transformar (grupo de paneles) 15
almacenamiento de archivos 341
en formato EPS 341
indicador de documento sin guardar 341
previsualizacin en miniatura 348
almacenamiento de documentos como plantillas 58
Alterar valores predeterminados al modificar el objeto
(opcin) 144
Ampliar trazo (comando) 132
Ampliar trazo (Xtra) 132
389
barras de herramientas 21
acoplamiento 22, 40
Controlador 339
desacoplamiento 22
desplazamiento al rea de trabajo 40
duplicacin de botones 40
eliminacin de botones 39
Envoltura 22
Estado 22, 25
Herramientas (panel) 21
Herramientas Xtra 22, 28
Informacin 22
mostrar y ocultar 22
Operaciones Xtra 22, 28
personalizacin 38, 40
Principal 21, 23
Texto 22, 247
Basada en pgina maestra (opcin) 50
Biblioteca (botn) 23
Biblioteca (panel) 295, 297
aplicacin de pginas maestras 50
creacin de nuevas pginas maestras 49
duplicacin de pginas 50
duplicacin de smbolos 296
edicin de pginas maestras 50
edicin de smbolos 297
eliminacin de smbolos 296
exportacin de pginas maestras 51
exportacin de smbolos 298
importacin de pginas maestras 50
de texto 245
efectos de texto 283
objetos vinculados a direcciones URL 327
vnculos perdidos 62
Bsqueda de vnculos perdidos (opcin, Macintosh).
57, 61, 63
bsqueda y sustitucin
atributos de tipografa 256, 257
fuentes 257
grficos 123
objetos 122
texto 245
C
compresin
con prdida 358
de imgenes 328
LZW 356
sin prdida de calidad 356
compresin con prdida de calidad 358
Compresin de imagen (opcin) 338
Compresin de imagen en color (opcin) 360
Compresin de imagen en escala de grises (opcin) 360
Compresin de trazado (opcin) 338
compresin LZW 356
compresin sin prdida de calidad 356
Comprimir texto y grficos (opcin) 361
comprobacin de la ortografa 240
Configuracin de HTML (men) 329
Configuracin HTML (cuadro de dilogo) 330
Construccin (opcin), en animacin 332
Contenido (propiedad) 119
continuacin de un trazado 83
control de las previsualizaciones de fuentes 249
control de los saltos de lnea 254
Control del men Opciones 19
Controlador 339
conversin de archivos de versiones anteriores de
FreeHand 57
conversin de archivos FreeHand en plantillas
(Macintosh) 59
Convertir archivos EPS editables al importar
(opcin) 60, 61
Convertir borde de seleccin (opcin) 324
Convertir colores a (opcin) 115, 349
en archivos EPS (Windows) 351
en formato PDF 360
Convertir en imagen (comando) 325
Convertir en pgina maestra (comando) 49
Convertir en trazados (comando) 215, 284
Convertir patrones PICT en grises (opcin) 314
Convertir rellenos blancos en negros (opcin) 312
Convertir trazos blancos en negros (opcin) 312
copia
atributos de tipografa 268
informacin de estilo 304
puntas caligrficas 171
Copia el trazado mediante Alt-arrastrar (opcin de
Windows) 30, 115
Copia el trazado mediante Opcin-arrastrar (opcin de
Macintosh) 30, 115
Copia especial (comando) 115, 116, 117
Copiar atributos (comando) 268, 300
copiar y pegar 115, 116
dispositivos de salida
eleccin 385
exportacin de archivos 344
Distancia de ajuste (opcin) 54, 112
Distancia de las teclas de direccin (opcin) 110
Distancia del cursor (comando) 110
distorsin de objetos 215, 221
distribucin de objetos 113
Dividir (comando) 127, 213
divisin de trazados 91
Documento (panel) 15, 21, 41
activacin de pginas 44
adicin de pginas 43
aplicacin de pginas maestras 49
aumento y reduccin de vistas de pgina 42
configuracin de opciones de pgina 42
conversin de pginas en pginas maestras 49
creacin de pginas maestras 49
creacin de pginas secundarias 50
desplazamiento de pginas 45
Duplicar (comando) 44
edicin de pginas maestras 50
iconos de miniatura 21, 41
liberacin de pginas secundarias 50
Quitar (comando) 45
seleccin de una pgina 43
tamaos de pgina personalizados 46
visualizacin 41
Documento Lame 8
documentos
almacenamiento como plantillas 58
copia de informacin de capas 291
creacin y apertura 56
eleccin de dispositivos de salida 385
preferencias para 57
presentacin preliminar de la impresin 381
Reunir para impresin (comando) 61
documentos de varias capas, seleccin de objetos en una
sola capa 289
documentos nuevos, creacin 56
Do (efecto) 193
duplicacin
capas 289
duplicacin repetida 142
estilos 302
pginas 44
smbolos 296
duplicacin repetida 142
Duplicar (comando)
duplicacin repetida 142
estilos 302
de objetos 116
pginas secundarias 50
smbolos 296
E
edicin
grficos 94
guas 55
imgenes de mapa de bits 318
imgenes en editores externos 321
objetos bloqueados 110
pginas maestras 50
pinceladas 170
plantillas 58
rampa de escala de grises 317
rellenos de patrn 186
smbolos 297
texto 239245
trazados 84
trazados de recorte 131
vnculos URL en objetos 327
edicin en Fireworks 318
Editar estilo (cuadro de dilogo) 300
Editar los objetos bloqueados (opcin) 110
Editar origen en Fireworks (comando) 318
Editar pincel (cuadro de dilogo) 168
Editor de flechas 167
Editor de scripts (Macintosh) 65
Editor de texto 239
editores externos
configuracin de opciones 321
edicin de imgenes 321
ejecucin al exportar archivos 347
Efecto (propiedad) 20, 106
efecto 3D 203
efectos 191
aplicacin al texto 276, 282
automticos 191, 197
bisel 198
Curvar 192
de mapa de bits 197
Desenfocar 199
desigual 195
Desperfilar mscara 201
Do 193
Esbozo 195
expandir trazado 194
fundido 202
Iluminar 200
mscara de degradado 202
perfilado 283
Perfilar 201
rster 197
relieve 198
Resaltado 283
Sombra 200, 283
Subrayado 283
Tachado 283
Transformar 196
transparencia 202
3D 203
vectores 192
Zoom 283
efectos automticos 191, 197
efectos de desenfoque 199
efectos de mapa de bits 197
efectos de texto 276, 282
animacin de letras 331
bsqueda 283
configuracin de opciones 282
mostrar y ocultar 284
perfilado 283
Resaltado 283
Sombreado 283
Subrayado 283
Tachado 283
Zoom 283
efectos de vector 192
efectos especiales 191, 192
efectos rster 197
ejecucin y edicin en Fireworks 318
El monitor emula a (opcin)
con los CMS KDS o Apple ColorSync 368
con tablas de color 373
eliminacin
bloques de texto 233
bloques de texto vacos 233
botones de barras de herramientas 39
capas 292
colores 158
estilos 302
guas 55
pginas 45
pinceladas 170
selecciones 108
smbolos 296
transformaciones de bloques de texto 233
Eliminar ajuste de texto (botn) 280
Elipse (herramienta) 72
Entrelazado (opcin) 356
Enviar al fondo (comando) 121
Envoltura (barra de herramientas) 22, 221
envoltura de objetos 221
ndice alfabtico 395
envolturas 221
aplicacin 221
conversin en trazados 222
eliminacin de los objetos 222
Envoltura (barra de herramientas) 22, 221
preestablecido 222
utilizacin de trazados 221
EPS (archivos)
conversin de colores al exportar (Windows) 351
Editable 341
exportacin 351, 352
importacin 312
EPS editable (archivos) 341
Esbozo (efecto) 195
esbozo (efecto) 195
escala
documentos impresos 376, 378, 380
objetos 136, 196
texto horizontal 254
Escala (herramienta) 134, 136
escala de grises
aplicacin de color 315
conversin 160
espaciado
carcter 251, 254
de palabras 254
de prrafos 262264
eme y ene 240
espacios indivisibles 240
de lneas 251
por arriba y por debajo de prrafos 264
espaciado entre caracteres 254
espaciado entre palabras 254
espacio entre caracteres 251
Vase tambin texto 251
espacio fino (carcter) 240
espacio indivisible (carcter) 240
espacio interlineal 251
espacio m (carcter) 240
espacio n (carcter) 240
espacios de color
CMAN 147
conversin de uno a otro 155
definicin 364
MBS 147
RVA 147
Espiral (herramienta) 77
Estado (barra de herramientas) 22, 25
definicin de opciones de modo de dibujo 29
reduccin o aumento de vista de pgina 31
seleccin de pginas 43
Estela (opcin), en animacin 332
estilos
anulacin 303
aplicacin 299
Aplicar automticamente a la seleccin 300
basados en una seleccin de estilo 272, 301
basados en una seleccin de texto 272
basar en los atributos predeterminados 301
basar en una seleccin de objeto 301
cambio de nombre 274, 302
copia en otro documento 304
copia y pegado de atributos 300
creacin de nuevo 272, 301
definicin 298
definicin de los atributos que se vern afectados por
un estilo 273, 300
duplicacin 302
eliminacin 302
eliminacin de anulacin 303
exportacin 305
importacin 305
modificacin 272, 273, 302
mostrar y ocultar nombres 299
nueva definicin 303, 304
principal 304
secundario 304
texto 272, 273, 274
utilizacin 287
Estilos (panel) 15, 272, 299
aplicacin de estilos 299
basar un estilo en otro 304
cambio de la visualizacin de estilos 299
cambio de nombre de estilos 302
creacin de nuevos estilos 301
definicin de los atributos que se vern afectados por
un estilo 300
duplicacin de estilos 302
Exportar (comando) 305
Importar (comando) 305
modificacin de estilos 302
mostrar y ocultar 272
mostrar y ocultar nombres de estilos 299
visualizacin 299
estilos de grficos
aplicacin 299
creacin 301
definicin 298
modificacin 302
preferencias 300
estilos de texto
anulacin 275
aplicacin 274
basados en otro estilo 272
basados en una seleccin de texto 272
copiar y pegar 274
creacin 272
definicin 272, 298
definicin del comportamiento al arrastrar 274
definicin del estilo de los prrafos subsiguientes 274
eliminacin de anulacin 275
en el panel Estilos 272
modificacin 272, 273
nueva definicin 275
en el panel Objeto 272
preferencias para 274, 275
preservar atributos 273
estrellas 75
Expandir trazado (efecto) 194
expansin automtica de bloques de texto
conversin en tamao fijo 234
creacin 231
vinculacin 237
exportacin
definicin del rea de salida 348
estilos 305
objetos seleccionados 347
pginas maestras 51
pelculas Flash (SWF) 336
smbolos 298
texto con grficos en lnea 361
exportacin de archivos 341, 346
Adobe Illustrator (formato) 351
BMP (formato) 355
canales alfa 353
conversin de colores 349
definicin de profundidad de color 354
definicin de transparencia 355
dispositivos de salida 344
ejecucin de un editor externo 347
eleccin de un formato 344
EPS (formato) 351
formato EPS editable 341
formato vectorial 350, 351
formatos para 342, 343
formatos web para 345
FreeHand (formato) 351
GIF (formato) 356
HTML (documentos) 329
JPEG (formato) 357
grficos
actualizacin de vnculos tras abrir un documento 62
adicin de lneas de cuadrcula 97
cambio del aspecto 95
creacin y edicin 93
desagrupar 93
diagramas de flujo 99
en lnea. Vase en lnea
importacin 307
inclusin 60
opciones para 96
y pictogramas 98
tipos 95
vectores. Vase grficos vectoriales
vinculacin 60
visualizacin de valores en ejes 97
Grficos (botn) 23
grficos en lnea 280
exportacin con texto 361
insercin o eliminacin 281
posicin 281
Grficos vectoriales
definicin 13
grficos vectoriales 67
con HTML 331
conversin en imgenes de mapa de bits 325
exportacin 350, 351
Grosor de lnea predeterminado (opcin) 165
grupos
animacin 331
de objetos 118
fusin 213
de paneles 19
de smbolos 297
subseleccin 118
subseleccin de grupos anidados 120
grupos de paneles
Activos 15
Alinear y Transformar 15
Buscar y reemplazar y Seleccionar 15
cambio de nombre 20
Mezclador y Matices 15
Propiedades 15, 20
Guardar (botn) 23
Guardar (comando) 341
Guardar como (comando) 342
guas 54
activacin y desactivacin del ajuste 55
ajuste preciso 54
aadir al arrastrar 54
bloqueo y desbloqueo 55
cambio del color 53
conversin de trazados en guas 294
conversin de trazados gua en trazados 294
edicin, liberacin y eliminacin 55
eliminacin 54
mostrar y ocultar 54
Guas (capa)
definicin 287
utilizacin 293, 294
Guin de divisin (carcter) 240
guin m (carcter) 240
guin n (carcter) 240
guiones 240
H
ICC 365
iconos de miniatura, en el panel Documento 41
Iluminar (efecto) 200
ilustraciones, importacin 307
ilustraciones, organizacin 287
Imgenes
mapas de bits 13
vectores 13
Vase tambin grficos 13
imgenes
compresin 328
GIF. Vase archivos GIF
JPEG. Vase archivos JPEG
mapas de bits 68
PNG. Vase archivos PNG
Imgenes de mapa de bits 13
imgenes de mapa de bits 68
cambio de tamao 318
configuracin de blanco en transparente 317
extraccin o importacin 316
con HTML 331
mostrar u ocultar un canal alfa 318
operaciones 316
optimizacin 319
recortar 325
trazado 322
imgenes RVA
configuracin de perfiles de dispositivo para
imgenes seleccionadas 371
mantenimiento de perfiles de dispositivo 372
perfil de dispositivo predeterminado 369
Impedir guiones en la seleccin (opcin) 243
importacin
archivos EPS y DCS EPS 312
bsqueda de vnculos perdidos de archivos
importados (Macintosh). 63
CGM (archivos) 307, 315
colores 152
CorelDRAW (archivos) 315
DXF (archivos) 307, 312
estilos 305
formatos de archivo 308
GIF (archivos) 311
grficos 307
HPGL (archivos) 307
ilustraciones 307
JPEG (archivos) 315
pginas maestras 50
PDF (archivos) 314
Photoshop (archivos) 315
smbolos 296
texto 235
Texto ASCII 235
utilizacin del visor de archivos 316
Importar (botn) 23
Importar atributos de bloque invisibles (opcin) 312
Importar notas (opcin) 314
Importar smbolos (cuadro de dilogo) 50
Importar URLs (opcin) 314
impresin
capas ocultas 292
definicin del rea de impresin 382
desde Flash Player 337
eleccin de dispositivos de salida 385
escala 376, 378, 380
fuentes 383
fuentes PostScript 384
fuentes TrueType 384
pautas para aumentar la velocidad 386
Raster Image Processor (RIP) 186
rellenos de trazado abierto 69
tarjeta de mtodos abreviados de referencia 35
impresora
perfiles 369, 370, 373
separaciones 368
Impresora de composicin (opcin) 369
Impresora por separacin (opcin) 368
Imprimir (botn) 23
inclinacin de objetos 138, 196
Inclinar (herramienta) 134, 138
Incluir canal alfa (opcin) 354, 357
Incluir capas invisibles (opcin) 359
Incluir imgenes y archivos EPS al importar
(opcin) 60, 61
inclusin de grficos 60
Incrustar fuentes (opcin) 361
Informacin (barra de herramientas) 22
Informacin de archivo (cuadro de dilogo) 342
Informacin de archivo (Xtra) 342
inicio de FreeHand 8
instalacin e inicio de FreeHand 8
instalador de FreeHand 8
instancias
creacin 297
definicin 295
liberacin 297
sustitucin con instancias de un smbolo distinto 298
Instantnea (relleno de lente) 185
Integracin de FreeHand y Fireworks
ejecucin y edicin de imgenes de mapa de bits 318
integracin de FreeHand y Fireworks
ejecucin y optimizacin de imgenes de mapa de
bits 319
intento de representacin 371
Intento de representacin Colorimtrico absoluto 371
Intento de representacin Colorimtrico relativo 371
Intento de representacin Perceptual 371
Intento de representacin Saturacin 371
interlineado
definicin 251
modificacin en columnas 271
Interlineado cuadro de dilogo 252
Interlineado primera lnea (opcin), en columnas 271
International Color Consortium (ICC) 365
Interseccin (comando) 128
Interseccin (Xtra) 128
Invertir direccin (comando) 126
J
Macintosh
AppleScript 65
Bsqueda de vnculos perdidos (opcin). 61
conversin de archivos FreeHand en plantillas 59
Convertir patrones PICT en grises (opcin) 314
desinstalacin de FreeHand 9
Editor de scripts 65
instalacin e inicio de FreeHand 8
requisitos del sistema 7
Mantener lneas juntas (opcin) 255
Marcar movimiento de tabulador con lnea vertical
(opcin) 261
mrgenes
configuracin de izquierdo, derecho, superior o
inferior 264
definicin 262264
Mscara de degradado (efecto) 202
mscaras, degradado 202
matices 149
Matices (panel) 15, 150
matices, creacin 150
Navegacin (panel) 16
adicin de notas a objetos 121
asignacin de nombre a objetos 121
cuadros de texto 327
seccin de acciones Flash 333
Negro 12 Pt (opcin) 239
niveles de deshacer 143
Pgina (herramienta)
aplicacin de pginas maestras 50
asignacin de pginas secundarias 49
desplazamiento de pginas 45
eliminacin de pginas 45
rotacin de pginas 46
seleccin de una pgina 43
pginas
activacin 44
adicin 43
ajuste a la cuadrcula al cambiar de tamao 45
aumento 31
aumento mediante la herramienta Zoom 31
aumento y reduccin mediante botones 42
configuracin de opciones 42
desplazamiento 42, 45
duplicacin 44
eliminacin 45
maestras. Vase pginas maestras
miniaturas 42
modificacin 45
orientacin 42
reduccin de la vista 31
reduccin de vista 31
rotacin 46
secundario. Vase pginas maestras
tamao de sangrado 42
tamaos personalizados 46
uso como fotogramas en animacin 331
pginas maestras 48, 295
aplicacin a pginas de un documento: 49
aplicacin a pginas secundarias 48
conversin de pginas seleccionadas 49
creacin de nuevo 49
edicin 50
exportacin 51
importacin 50
mostrar y ocultar 50
operaciones con el panel Biblioteca 48
sangrado de objetos 48
pginas secundarias
asignacin con la herramienta Pgina 49
creacin en el panel Documento 50
definicin 49
Palabras seleccionadas (opcin) 256
Paleta exacta (opcin) 357
importacin 315
pictogramas 98
pinceladas
aplicacin o creacin 167
caligrficos 171
duplicacin 170
edicin 170
eliminacin 170
exportacin 171
importacin 170
Plantilla para documento nuevo (opcin) 59
plantillas
creacin de una nueva predeterminada 59
utilizacin 58
Play (accin) 333
plug-ins, aplicacin 315, 316, 363
Pluma (herramienta) 82
Pluma caligrfica (herramienta) 80
PNG (archivos) 328, 359
compresin 328
definicin de profundidad de color 359
importacin 310
PNG entrelazado (opcin) 359
Polgono (herramienta) 75
Por contacto (opcin) 107
Porcentaje (%) (opcin) 251
Porcentaje de escala (opcin) 376, 378, 380
PostScript encapsulado. Vase archivos EPS
preferencias
activacin o desactivacin del suavizado 28
almacenamiento de documentos al salir de
FreeHand 57
apertura de ventana del mismo tamao y ubicacin 28
aplicacin de color al texto y bloques de texto 267
aplicacin de estilos de texto 274
aplicacin y definicin de estilos de grficos 300
Arrastrar con Alt u Opcin para copiar trazados 30
arrastrar una gua para desplazar la ventana 56
aspecto de los paneles 17
aumento y reduccin con el botn derecho del ratn 34
bsqueda de vnculos perdidos (Macintosh). 61, 63
cambiar automticamente el nombre de los colores
modificados 154
cambio de la plantilla predeterminada 59
cambio de los atributos predeterminados al editar un
objeto 144
cambio del color de la capa Guas 293
capas 290
color de cuadrcula o gua 53
configuracin de la importacin DXF 312
Aclarar 184
Aumentar y reducir 183
Instantnea 185
Invertir 183
Monocromo 183
Oscurecer 184
punto central 184
Transparencia 184
rellenos de mosaico 188
rellenos de patrn 185
rellenos degradados
graduados 179
lineal 179
seleccin de colores 179, 180, 181, 182
rellenos personalizados 176
rellenos PostScript 186
remodelado de trazados 88
Reproduccin a toda pantalla (opcin), con Flash 337
requisitos del sistema 7
Resaltado (efecto) 283
Resaltar trazados seleccionados (opcin) 71, 295
Resolucin de previsualizacin de imagen (opcin)
(Windows) 317
Respuestas (panel) 16, 21
Restablecer ltima visualizacin al abrir documento
(opcin) 57
reubicacin durante el dibujo 75
Reunir para impresin (comando) 61
RIP (Raster Image Processor) 186
rotacin
objetos 135, 196
pginas 46
Rotacin 3D (herramienta) 225
rotacin, 3D 225
Rugosidad (herramienta) 214
S
salida de FreeHand 57
Salida HTML (cuadro de dilogo) 329
sangrados
definicin 42
pginas maestras 48
sangras
configuracin con la regla de texto 262
configuracin de izquierda y derecha 263
configuracin de primera lnea 263
definicin 262264
francesa 263
sangras francesas 263
saturacin 150
Secuencia (opcin), en animacin 332
utilizacin 287
simplificacin de trazados 92
Simplificar (Xtra) 386
Simular texto si es inferior a (opcin) 249
Situar con capas (opcin) 331
Situar con tablas (opcin) 331
Slo objetos seleccionados (opcin), para exportacin 347
sombras 218
adicin con la herramienta Sombreado 217, 218
configuracin de opciones 217
Sombreado (efecto) 200
Sombreado (efecto) 200, 283
Sombreado (herramienta) 217, 218
Start/Stop Drag (accin) 333
Stop (accin) 333
suavizado
definicin 28
excepciones 236
Subrayado (efecto) 283
subseleccin 119
Subseleccionar (herramienta) 107
sugerencias 27
superposicin de rellenos 93, 125
superseleccin 119
Surtidor de grficos (herramienta) 100
dibujo 101
opciones para 103
restauracin de los valores predeterminados 102
surtidores de grficos
creacin 102
eliminacin 102
importacin 101
seleccin 100
surtidores. Vase surtidores de grficos
sustitucin automtica de fuentes 64
sustitucin de fuentes no instaladas 63
T
tablas
aplicacin de trazos a bordes 269
creacin de celdas uniformes 270
creacin de celdas variables 270
Vase tambin grficos
tablas de color
administracin de tintas planas 373
estrategias de administracin del color 372
reconstruccin 373
tabulador de ajuste de texto 260
tabulador de alineacin centrada 259
tabulador de alineacin decimal 259
tabulador de alineacin derecha 259
en elipses 276
equilibrio de columnas 271
escala horizontal 254
espaciado 254
espaciado entre caracteres 254
espaciado entre palabras 254
espacio entre caracteres 251
especificaciones de tipografa 248
evitar saltos de lnea 256
exportacin con pelculas Flash 338
filetes 265
filetes de prrafo 265
flujo dentro de trazados 278
flujo en columnas 269
flujo entre bloques vinculados 237
fuentes 248
grficos en lnea 280, 361
importacin 235
importacin de texto vertical de doble byte 235
interlineado, configuracin 251
interlineado, modificacin en columnas 271
mantener las lneas juntas 255
mover manualmente en trazados 278
mover numricamente en trazados 278
preferencias 249
preferencias de color 267
preferencias de correccin ortogrfica 241
preservar atributos al aplicar estilos 273
previsualizacin de fuentes 249
propiedades 20, 246
puntuacin fuera de mrgenes 263
recuadros 264
Rodear con texto (botn) 280
romper vnculos 238
rugosidad 215
sangras de prrafo 262
sangras francesas 263
seleccin 231, 235
seleccin de atributos 256
separacin de un trazado 279
separacin silbica 242
simulacin 249
suavizado 236
tabuladores, configuracin 258
tabuladores, configuracin de forma numrica 260
tamao 248
unin a trazados 276
utilizacin 231
visualizacin de opciones en el panel Objeto 246
Texto (barra de herramientas) 22, 247
unidad de medida
definicin 47
Estado (barra de herramientas) 47
funciones matemticas admitidas 48
personalizada 52
en las reglas de pgina 51
Unin (comando) 126
Unin (Xtra) 127
unin de una fusin a un trazado 213
Unir (comando) 125
Unir al trazado (comando) 276
Unir trazados separados (opcin) 125
Unload Movie (accin) 333
Usar capas existentes (opcin), en animacin 332
Usar siempre editor de texto (opcin) 240
Utilizar siempre origen PNG (opcin) 318
Xtras
Aclarar 159
administracin 27
Ampliar trazo 132
Animar 331
Borrar 386
Borrar bloques de texto vacos 233
Borrar nombres de colores sin usar 159
Control de color 160
Convertir en escala de grises 160
Corregir direccin 126
Desaturar 159
Dividir 127
eliminacin 27
Herramientas Xtra (barra de herramientas) 22, 28
Informacin de archivo 342
instalacin 27
Interseccin 128
ndice alfabtico
411