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Veamos diez reglas practicas a las que podemos denominar PRINCIPIOS GENERALES DE LAS

APERTURAS, aunque el jugador experimentado conozca muchas excepciones a las mismas.


Iniciar el juego adelantando dos pasos el pen de rey o el de dama. Con intencin de mantener al menos un pen en
el centro y si es posible los dos. <>
Sacar antes los caballos que los alfiles. (consejo aceptado por todos del campen
del mundo Enmanuel Lasker, el jugador que mas aos ostent este ttulo) <>
Enrocarse cuanto antes. (El mejor sistema de defender el rey es el enroque) <>
Procurar que los movimientos de desarrollo de las piezas sean al mismo tiempo
una amenaza.
No sacar la dama al principio de la partida. (Ya hemos visto antes el valor de las
piezas y sabemos que la dama es la ms importante, por eso si en la apertura es
atacada por un caballo, un alfil o un pen tendr que retirarse. Puede darse el caso de
que mientras nuestro oponente va sacando piezas y al mismo tiempo ataca la dama,
nos encontraremos con que l habr puesto en juego todas sus piezas y nosotros solo
la dama. En un caso como este lo normal es que perdamos la partida.
CONTROLAR EL CENTRO. (Quien controla el centro tiene ventaja. Ya sabemos que
pasa en otros deportes como el ftbol. En ajedrez es vital controlar, especialmente con
peones, las casillas centrales. (e4-e5-d4-d5). La posicin ideal es colocar peones en las
casillas e4-d4, en el caso de las blancas o d5-e5 en el de las negras. Dos peones
blancos en e4-d4 controlan las siguientes casillas: f5-e5-d5-d5 por lo que las negras no
podran situar aqu sus piezas. <>
No perder tiempos en el desarrollo de las piezas. En cada jugada debemos mover
una pieza, pero moverla a un sitio til, que cumpla una funcin, "que amenace algo" o
que "defienda algo". (Especialmente que controle las casillas centrales) <>
Vigilar las casillas f2 para las blancas y f7 para las negras (son las que estn
peor defendidas y en caso de retrasar el enroque un ataque sobre esta casilla puede ser
definitivo.)
Llevar las torres a las columnas centrales (siempre controlando el centro)o las
columnas abiertas (es decir libres de peones)<> si ello nos permite situarlas en la 7
fila, atacar directamente el enroque o cualquiera otra ventaja ya sea material o
posicional.
Luchar por la iniciativa. En la apertura hay que conseguirla cuanto antes, o al menos
intentarlo. A veces es conveniente sacrificar un pen, incluso dos, para tener una
ventaja suficiente en el desarrollo de las piezas o que nos permita atacar o evitar que el
contrario se enroque y de este modo conseguir que nuestro ataque sea definitivo. En
ocasiones no solo se sacrifica un pen sino una pieza para conseguir el mismo objetivo:
Evitar que el contrario se enroque y ponga su rey a buen resguardo de las piezas. No
siempre se puede conseguir pero es conveniente estar alerta e intentarlo. En ocasiones,
si podemos retrasar con amenazas el enroque de nuestro oponente <>, podemos
plantear nuestro ataque mucho antes que l.

No es conveniente sacrificar sin un objetivo claro y preciso. Podemos sacrificar


un pen por alguna de estas razones:
a. Obtener una clara ventaja desarrollo
b. Desviar la dama enemiga y aislarla del centro de operaciones el mayor
tiempo posible.
c. Impedir el enroque adversario, temporal o definitivamente.
d. Preparar un fuerte ataque.

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