Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Abreviaturas:
10
Nulo
12
14
16
18
19
20
+0
No
Entrenado
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+9
+10
Entrenado
+6
+7
+9
+11
+14
+17
+19
+20
+24
+26
+28
+29
Especialista +8
+9
+12
+14
+17
+20
+23
+24
+29
+31
+34
+38
Super-Esp
+11 +12 +15
+17
+20
+26
+29
+30
+35
+37
+40
+44
*Notar que las penalizaciones por armadura pueden reducir estos nmeros.
*Se asume un equipo mgico con el nivel de tesoro y magia estandard de The PathFinder RPG. Menos
magia y tesoro suele reducir la habilidad del especialista a nivel alto, y el nmero de skills que se consideran
entrenadas (al no haber magia para mejorar todas las caracteristicas secundarias). Ms magia y tesoro
mejorara los modificadores de los personajes entrenados, ya que no se puede mejorar ms la caracteristica
principal, pero s las secundarias.
Conclusin: Como se puede ver en la tabla la diferencia entre una skill nula y un especialista ya es de 20
(un dado d20 entero) a nivel 10; la diferencia entre un no-entrenado y un especialista es casi 20 a nivel 20.
La diferencia entre un entrenado y un especialista tambin se agudiza con el nivel (de +2 a nivel 1, hasta +9
a nivel 20). Un entrenado con la dote Skill Focus es casi tan habil como un especialista a todos los niveles.
http://www.pfes.herobo.com/
Facil
Moderado
Dificil
1-2
5-6
10-11
14-15
3-4
6-7
12-13
16-17
5-6
7-8
14-15
18-19
7-8
8-9
16-18
20-22
9-10
9-10
19-21
23-25
11-12
10-11
22-23
26-27
13-14
11-12
24-25
28-29
15-16
12-13
26-28
30-32
17-18
13-14
29-30
33-34
19-20
14-15
32-33
36-37
*Muy Dificil: Sumar la mitad del nivel a la DC Dificil (mnimo +1)
*Muy Facil: La DC es 4, no aumenta con el nivel.
*Notar que las penalizaciones por armadura pueden aumentar la dificultad si son aplicables.
Facil: Un personaje no-entrenado en la skill, tiene un 75% de probabilidades de superarla. Un personaje
entrenado o especialista tiene un 95-100% de probabilidades de superar la tirada. Un personaje nulo puede
superar esta tirada incluso a nivel alto, pero a mayor nivel es ms dificil.
Moderado: Un personaje no-entrenado en esta skill tiene entre un 50% (a nivel 1) a un 5% de superar la
tirada (a nivel 20). Un personaje entrenado en la skill tiene un 80% de probabilidades de superar la tirada.
Un personaje con la skill especializada la superar el 95%-100% de las veces. Un personaje nulo no puede
superar esta dificultad a partir de nivel 10.
Dificil: Un personaje no-entrenado en esta skill tiene entre 25% (a nivel 1) y 5% de superar la tirada (a
nivel 10). Los personajes entrenados tienen un 60% de probabilidades de superar la tirada. Lo personajes
especializados en la habilidad tienen entre un 70% (a nivel 1) y hasta un 95% de probabilidades de superar
la tirada (a nivel 20). Un personaje no-entrenado no puede superar estas tiradas pasado nivel 10, y un
personaje nulo no puede superar estas tiradas pasado nivel 7.
*Muy Dificil: Dificultad pensada para especialistas. Un personaje nulo no puede superar tiradas pasado
nivel 5. Un personaje no-entrenado no puede superar estas tiradas pasado nivel 7. Un personaje entrenado
tiene una probabilidad de superar la tirada de entre 55% (a nivel 1) y 15% (a nivel 20). Un personaje
especialista tiene una probabilidad del 65%-50% de superar la tirada.
Todos los PJs tendrn skills en los que seran practicamente nulos, en otros no-entrenados, algunas
entrenadas, y una o ms que tienen como especialistas.
Por ello es recomendable tener en cuenta los efectos que pueden causar el uso de las skills y quin las
va a usar antes de obligar a tiradas de skills.
Si una tirada de skill la tiene que hacer cada PJ, y puede suponer la muerte del PJ o un grave trastorno,
esta tendr que ser facil. Podra ser moderada para PJs de nivel bastante menor al 10. E incluso dificil para
PJs de nivel bastante menor al 7. De esta manera los personajes nulos tienen una posibilidad.
En tiradas con efectos moderados las dificultades moderadas son aceptables; pero las dificiles poco
apropiadas pasado nivel 10 (ya que a ese nivel los no-entrenados tienen poco que hacer, a pesar de tener la
mitad de rangos posibles).
En tiradas que puede hacer un solo personaje por todo el grupo, las tiradas dificiles son posibles, ya que
se puede contar con un especialista en la mayora de los casos.
Estas DCs se utilizan si se quiere poner a prueba las skills de los PJs, pasando por encima de la parte
de simulacin.
Sin embargo simulacin y dificultad regulada son compatibles. Puedes determinar las DCs que te
interesan, y entonces poner obstculos que se ajusten a esa DC segn las reglas del Captulo 4 (Skills).
http://www.pfes.herobo.com/
http://www.pfes.herobo.com/
http://www.pfes.herobo.com/