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NEUROPEDAGOGA: REPENSANDO LA
PLANIFICACIN EN EL AULA
Profesores Anna Lucia Campos
Cesar Ruiz de Somocursio
DIPLOMADO EN NEUROPEDAGOGA
PGINA 2
INDICE
INTRODUCCIN
Pg.3
2.1
Pg.5
2.2
Pg.7
2.3
Pg.15
2.4
Pg.15
CITAS
Pg.35
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PGINA 3
INTRODUCCION
Objetivo
Disear un proceso de enseanza-aprendizaje
a partir del conocimiento de los mecanismos naturales para lograr el aprendizaje.
Para lograr el aprendizaje hemos visto que se
requiere tener en cuenta los mecanismos naturales
del proceso de aprendizaje desde la contribucin de
la neurociencia y los factores que la afectan, por lo
tanto no hay recetas mgicas que salten etapas. Si el
aprendizaje es un proceso fsico y qumico, requiere
un espacio y un tiempo para darse una vez que se
ha logrado activar. Adems resulta de la interaccin
entre las aptitudes de la persona o estudiante y su
ambiente.
Aunque la palabra aprendizaje est asociada a
la escuela, no se limita al mbito solo acadmico
sino que aprendemos todo el tiempo del ambiente,
debido a que la experiencia genera un cambio relativamente permanente en los conocimientos y en la
conducta. Cambio que puede ser consciente o involuntario.
Es importante anotar que los cambios en la
conducta, producto de la maduracin, no se les considera aprendizaje como hacer pinza y la aprehensin.
En esta lectura, presentaremos una propuesta
innovadora para el diseo de las sesiones de clase o
unidades de aprendizaje basado en los mecanismos
naturales de aprendizaje del cerebro, de manera
que el educador cuente con una herramienta poderosa que le permita alcanzar aprendizajes efectivos.
Asimismo, surge tambin la necesidad que el docente revise su rol educador e interiorice que en esta sociedad del hiperconocimiento debe ser ms ejecutivo y prospectivo e incorporar la investigacin, la
reflexin y construccin del conocimiento como
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parte de ese quehacer pedaggico, aplicndolo en el diseo y gestin de sesiones de aprendizaje acordes con la evolucin del conocimiento, la tecnologa y la neurociencia.
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Si te pregunto:
Seguramente me dirs que miraste a la primera persona a la izquierda, que est con polo turquesa a tiritas. O no?
Luego, al hacer la primera observacin, percibiste que todos tocaban una flauta, pero
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La retencin no es mxima durante los 40 minutos de clase, tendremos dos picos de retencin, por lo tanto de atencin
tambin. Entre ambos picos un valle de poca retencin.
Esta informacin nos sirve para disear la clase, asegurndonos que en los primeros 20 minutos se logre motivar,
despertar expectativas y proponer objetivos y estrategias
de trabajo para el desarrollo de la clase. Transcurridos ese
tiempo se deber organizar actividades que no requiera de
mucha atencin y retencin, como organizar grupos de
trabajo e investigacin.
En los 15 ltimos minutos aparece otro pico de retencin
en el que debera recogerse los conocimientos ms importantes de ese periodo de aprendizaje. El cierre de una clase
toma particular importancia en el aprendizaje, por lo que
debe darse siempre.
Si la clase dura 80 minutos, entonces deben desarrollarse
las actividades respetando estos picos y valles de retencin
en dos bloques de 40 minutos, marcando un cambio en la
actividad.
Esta informacin debe hacernos reflexionar sobre dos hechos:
El primero, que la atencin y la
codificacin no se mantienen al
mximo todo el tiempo, sino que
hay ciclos, de ah la importancia de
cuidar que actividades proponemos.
A veces cometemos el error de pasar
lista o recoger agendas en los picos
de retencin o simplemente
obviamos el cierre.
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Grado
Inicial a 2 P
5 a 8 min
3 P a 5 P
8 a 12 min
6 P a 2 S
12 a 15 min
3 P a 5 S
12 a 15 min
Adultos
15 a 18 min
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haciendo 3
Por qu se hace
imprescindible
trabajar con las
metodologas
activas?
entendiendo la
palabra,
haciendo en un
amplio contexto:
diseando,
gestionando,
investigando,
evaluando,
transformando,
creando, etc.
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La manipulacin y construccin
La manipulacin y el movimiento son importantes porque
favorecen las habilidades cognitivas, la liberacin de los factores
trficos y favorecen los procesos de maduracin del cerebro
(mielinizacin).
El movimiento y la manipulacin favorecen el desarrollo
del pensamiento abstracto y mantienen las habilidades cognitivas eficientes a lo largo de la vida. Segn las investigaciones que se hicieron sobre los procesos cognitivos, se lleg
a la conclusin que la cognicin motora es el procesamiento
mental en el cual el sistema motor se ayuda de la informacin que est almacenada en la memoria para planificar,
preparar y ejecutar todas las acciones, logrando tambin
entender y anticipar o predecir, las acciones de las dems
personas (Smith & Kosslyn, 2008).
Tambin se pudo entender que el priming motor est
relacionado al hecho de que una persona observe un determinado movimiento o accin en otra persona y sea capaz de realizar
un movimiento o accin similar. Frente a estas investigaciones,
cabe repensar las estrategias de aprendizaje que se estn llevando a cabo, principalmente en la primera infancia, donde aprendemos la gran mayora de habilidades motoras que tienen relacin directa con el aprendizaje, como es el caso de las habilidades motrices globales o manuales, algunas de ellas vitales para un
buen desempeo escolar, como la escritura, por ejemplo.
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xivo, autnomo, genere conocimientos, tome decisiones, interprete la realidad y con ello pueda mejorarla y transformarla.
En el cuadro que se propone una plantilla para disear un
proyecto de aprendizaje, que puede ir dese una sesin de clase
hasta una unidad de aprendizaje, se ha colocado una columna
con preguntas orientadas a convertir esa sesin o unidad en un
laboratorio de investigacin educativa. De esta manera, el docente puede medir cmo ha impactado en el logro de los
aprendizajes propuestos, proponer ajustes y sistematizar el trabajo.
Recuerden que los alumnos pasan un promedio de 14 aos
en nuestras escuelas por lo que debemos tener esa proyeccin
futura acerca de las habilidades cognitivas, intrapersonales e interpersonales que se requieren para lograr una formacin integral.
Hoy la neurociencia con todos sus avances, entra con fuerza al sector educativo trayendo muchas expectativas y valiosos
aportes que la investigacin educativa debe recoger y validar a
travs de la prctica educativa.
En este mbito la investigacin del docente debe formar
parte de un trabajo en redes colaborativas con toda la comunidad educativa, siendo esta una estrategia muy poderosa para
mejorar la prctica docente y la educacin en general.
Una cualidad importante del docente debe ser su capacidad de sistematizar los aspectos ms importantes del proceso de
aprendizaje llevado a cabo, porque gracias a esta accin se podr sintetizar, mejorar, socializar y comunicar las propuestas y
logros del aprendizaje alcanzados con los alumnos. Es un aspecto, del lado administrativo, del docente que debe lograrse como
un hbito, que luego redundar de muchas maneras en beneficio
personal.
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Plantilla de preguntas para apoyar el diseo en base a las etapas del PEOI
Etapa 1. Consideraciones previas para el aprendizaje1
Para qu es relevan- Quin lograr el
te este aprendizaje?
aprendizaje?
Para quin va diri Qu expectativa
gido este aprendizatiene el alumno?
je?
Qu lo motiva?
Cmo se conecta
Qu pregunta bsica
y mantiene con el
generar o fomentaaprendizaje?
r la investigacin, la Qu habilidades
comprensin y la
cognitivas, intratransferencia del
personales e interaprendizaje?
personales deseo
desarrollar?
Qu conocimientos previos se requiere? Qu errores de comprensin
se esperan que tengan?
Qu necesidades a
medida del estudiante aporta este
aprendizaje?
Qu queremos
que entiendan?
Cules son las
PAM
En qu etapa de
su desarrollo se
encuentra?
Cmo estimularemos la mayor
cantidad de sentidos con la actividad?
Cmo activamos
y mantenemos la
atencin?
Cmo logramos
motivar y mantener la motivacin?
Cmo mantenemos la expectativa
positiva?
IF
Docente investigador2
En qu sentido esta
situacin de aprendizaje
es significativa4? Cules
son las ideas fuerza?
Qu puedo hacer para
ensearlo adecuadamente?
Qu se conoce sobre la
situacin de aprendizaje?
He investigado y recurrido a colegas?
Qu conozco del contexto del alumno, factores que lo afectan y de
su comunidad?
Wiggins, Grant y McTighe, Jay.(2005) Understanding by design. Virginia: Association for Supervision and Curriculum Development.
Latorre, Antonio. (2004) La investigacin accin. Conocer y cambiar la prctica educativa. Barcelona: Editorial Grao.
3 Evans, Elizabeth (2011) Orientaciones metodolgicas para la investigacin accin. Ministerio de Educacin. Lima: JW Impresiones.
4 Aprendizaje significativo. Se entiende como aprendizaje significativo cuando la informacin nueva por aprender se relaciona con la informacin
previa ya existente (conocimientos previos) en la estructura cognitiva del alumno de forma no arbitraria ni al pie de la letra; para llevarlo acabo
debe haber una disposicin del estudiante, as como significacin lgica en los contenidos o materiales a aprender (Daz, Frida (1998) Estrategias
docentes para un aprendizaje significativo. Mxico: MacGrawHill)
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PAM
IF
Docente investigador2
Qu conocimientos significativos
seleccionar para
lograr un aprendizaje eficiente?
Qu contenidos se
aplican a mejorar la
calidad de vida del estudiante?
Cmo se ensea este
tema?
He imaginado cmo
sera la mejor forma de
aprender este tema?
He investigado y recurrido a redes de la especialidad?
Taxonoma de Bloom es una herramienta validada a nivel mundial que permite caracterizar los procesos cognitivos divididos en jerarquas de
complejidad lo que facilita el diseo de indicadores y la planificacin de las evaluaciones.
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6
7
PAM
Cmo reforzar
positivamente el
logro de los
aprendizajes?
Qu evaluaciones
diferenciadas se
requieren?
IF
Latorre, Antonio. (2004) La investigacin accin. Conocer y cambiar la prctica educativa. Barcelona: Editorial Grao.
Evans, Elizabeth (2011) Orientaciones metodolgicas para la investigacin accin. Ministerio de Educacin. Lima: JW Impresiones.
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Docente investigador6 7
Qu objetivos
de aprendizaje
tiene este plan?
qu se quiere
lograr sobre este
contenido o
habilidad cognitiva, intrapersonal e interpersonal?
Qu herramientas usar para
evaluar?
Cmo construir mi matriz de
evaluacin?
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Etapa 3. Planificacin
Cmo
cons- 1.
truimos
experiencias
que
logren
un
aprendizaje
efectivo?
Qu experiencias
deseamos
desarrollar
para lograr
los aprendizajes deseados?
Cmo los
disearemos
e implementaremos?
del aprendizaje
Cmo s a dnde voy?:
Qu objetivos de aprendizaje debemos desarrollar
para lograr el aprendizaje
deseado? / Qu actividades significativas lograrn
mantener la expectativa,
capturar la atencin y los
mantendrn enganchados a
los alumnos?
PAM
Cmo estimularemos la mayor
cantidad de sentidos con la actividad?
Cmo activamos
y mantenemos la
atencin?
Cmo logramos
motivar y mantener la motivacin?
Cmo mantenemos la expectativa
positiva?
Qu conocimientos significativos
seleccionar para
lograr un aprendizaje eficiente?
IF
Metodologa
Cul ser mi
hiptesis y estrategia de accin
para lograr el
aprendizaje?
Conozco
las
posibles formas
de lograr ese
aprendizaje?
Qu
conocimientos recuperare como producto
del
aprendizaje?
Qu
conocimiento usar en
actividades
de
transferencia?
Qu actividades
de recuperacin
de la memoria
explcita e implcita emplear?
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memoria?
Qu
conocimientos recuperare como producto
del
aprendizaje?
Qu indicadores debo elaborar previo a las
actividades?
Qu
conocimiento recuperar en actividades de transferencia?
Cmo recupero
la informacin
de la memoria
explicita e implcita?
Qu instrumentos,
tcnicas
usar acorde con
el desarrollo?
Qu
tcnicas
me
permitirn
recoger informacin acerca de
cmo ha ido el
desarrollo
del
aprendizaje?
Qu indicadores
emplear
para evaluar el
proyecto?
Qu estrategias Qu
material
4. Cmo
personalizo?:
diferenciadas de de refuerzo o
Cmo ajustamos los procodificacin
y ampliacin
se
cesos de aprendizaje, habirecuperacin plan- requiere?
lidades cognitivas, contenitear?
dos a los resultados de la
evaluacin
continua?
/Cmo personalizaremos
las diferentes necesidades,
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Qu
ajuste
debo hacer al
proyecto?
Cul es la mejora que ha provocado en el
aprendizaje de
los alumnos?
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intereses y habilidades de
los estudiantes para lograr
un aprendizaje efectivo.
5. Cmo organizo?: Qu
recursos necesito para lograr un aprendizaje eficiente?
Cmo organizo
la actividad de
aprendizaje para
maximizar la motivacin y mantener la atencin de
los alumnos con el
objetivo de lograr
un
aprendizaje
efectivo?
DIPLOMADO EN NEUROPEDAGOGA
La secuencia propuesta
como modelo y que sirve
como referencia para la
construccin tanto de una
sesin
de
aprendizaje
como de una unidad de
aprendizaje est dividida
en tres etapas:
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A quin va dirigido?
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Habilidades interpersonales
Habilidades intrapersonales
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En el Per
el 40 %
tiene sobrepeso
Entender
la Anorexia y
Bulimia
Qu es
la comida
chatarra?
Saben leer la
informacin
nutricional de
los productos
Enfermedades ms comunes
Cunto
conocen
la diabetes?
Sistema
digestivo
Cmo evitar infecciones?
6 al 11%
no toman
desayuno
Impacto de
la nutricin
en las habilidades
cognitivas
Qu es
una dieta
balanceada?
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Qu sern capaces
de hacer con este
conocimiento?
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Hay que disear la secuencia de la experiencia de enseanza y aprendizaje con la cual enganchar al estudiante con el
desarrollo y demostracin del aprendizaje deseado. Para ello se
proponen cinco componentes que se suman y permiten construir
una experiencia de aprendizaje eficiente, la cual puede ser vista
en un nivel bsico como una sesin de aprendizaje o en un nivel
ms macro como una unidad o proyecto de aprendizaje.
3.1 Cmo se a dnde voy?
3.2 Cmo logro codificar y recuperar?
3.3 Cmo evalo?
3.4 Cmo personalizo?
3.5 Cmo organizo?
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Una ayuda que permite construir mejor la actividad es puntualizar los conceptos bsicos asociados y que queremos alcanzar.
Del ejemplo,
Sistema digestivo: boca, saliva, esfago, estmago, intestino
delgado y grueso, glndulas anexas, enzimas digestivas, proceso de digestin.
Dieta: Nutrientes, protenas, grasas, carbohidratos, Dieta, minerales, vitaminas, ndice de masa, caloras, joules, desnutricin, diabetes, anorexia, bulimia, Tabla nutricional.
3.2 Cmo logro codificar y recuperar?
Esta fase es la ms importante porque aqu disearemos la
forma como el estudiante construir el conocimiento, lo que
significa como propondremos la activacin de las redes y su almacenamiento. Qu estrategias de codificacin aportaremos? El
diseo de actividades con la participacin de un mayor nmero
de estmulos garantizar un mejor aprendizaje. El uso de mapas
mentales como estrategia para categorizar ayuda mucho. Generar espacios de investigacin y reflexin, as como de transferencia del aprendizaje garantizarn un aprendizaje efectivo, para
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ello el uso de metodologas activas son estrategias que nos permitirn alcanzar aprendizaje eficiente.
Esta generacin de estudiantes es particular en su perfil, ya
que son nativos digitales, por lo que debe ser una herramienta
que debe estar integrada a la tecnologa, como la que se unas en
actividades como el Aprendizaje basado en problemas, aulas
virtuales, simuladores, webquest, blogs, twitter, entre muchos
otros.
Las actividades deben ofrecer oportunidades para que el
alumno trabaje con autonoma y desarrolle sus capacidades potenciales para crear, reflexionar, analizar, ensayar, experimentar,
revisar, evaluar, retroalimentar, argumentar y criticar.
En el aprendizaje de contenidos explcitos o declarativos, el
aprendizaje por repeticin se produce, lo hemos visto en las tablas de multiplicar, los elementos de la tabla peridica, el abecedario, etc. En estos tipos de aprendizaje no es posible dar significado, por lo que debe repetir, pero en este sentido podemos
aprovechar estrategias como las reglas nemotcnicas o estrategias
de primers por asociacin o msica, etc.
A los docentes M. Harmin (1994) les recomienda: recalcar
las ideas bsicas; repetir las expresiones y enfatizarlas usando
diferentes tonos de voz; redundar, decir la idea con diferentes
frases y palabras; relacionar contenidos nuevos entre s y los conocimientos previos; recapitular, recorrer el aprendizaje en forma resumida y proyectar la visin general de todo el contenido;
y finalmente resumir, sintetizar hasta alcanzar un esquema integrador.
Todas las estrategias y actividades que diseemos deben
estructurarse como sesiones, con un inicio, un desarrollo o construccin del conocimiento y un cierre. Recordaremos que los
primeros 20 minutos se tienen os niveles ms altos de retencin,
luego este nivel baja y para el cierre tenemos el segundo nivel de
atencin importante. Por ello el cierre no puede faltar en una
sesin de clase, ya que garantizar el aprendizaje se consolide.
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Diseo y planificacin 1
Percepcin,
Atencin, Emocin
Integracin
funcional
Experimentacin
Orquestacin de
redes
Diseo y planificacin 2
Percepcin,
Atencin,
Emocin
Integracin
funcional
Experimentacin
Se incorporan los
nuevos aprendizajes
Orquestacin de
redes
Diseo y planificacin 3
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apren-
Recordemos que:
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movimiento y manipulacin
msica
metforas
reflexin y experiencia
modulacin del tiempo (+ y -)
actividad cooperativa
modulacin de la voz
juegos
recursos multisensoriales
competencias
Ilustraciones y grficos.
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Use diferentes estrategias para crear asociaciones (canciones, mapas mentales, construcciones, etc.)
o Genere vnculo emocional.
o Use el error para retroalimentar.
o Considere las diferentes estrategias de repeticiones propuestas (frecuencia, intensidad, duracin y oportunidad).
o Busque aplicaciones prcticas en el entorno
cercano.
o Evite los factores negativos que afectan al
aprendizaje (sueo, nutricin, clima emocional, ambiente, etc).
Reflexionar
Dejarlos los reflexionar
Detenerse a pensar, etc
Reforzar
Reforzar lo aprendido
Retroinformar
Recodificar
Recodificar con estrategias cognitivas:
ejemplificar
Clasificar
Resumir
Inferir,
Comparar
Explicar.
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Ensayar
ensayar
ejercitar
practicar
recitar
repetir
entrenen lo aprendido.
Recuperar
Recuperar
evocar
recordar.
Revisar
repasar
revisar
evaluar continuamente.
Ahora que conocen las herramientas que aportan las neurociencia al pedagoga:
es una locura seguir haciendo lo mismo y esperar resultados
diferentes
(A. Einstein)
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Jensen, E. (2005) Teaching with the brain mind. Virginia: Association for Supervision and Curriculum Development.
2 Ontoria, A. Y col. (2005) Potenciar la capacidad de aprender a aprender. Coleccin para educadores. Lima: El
Comercio.
3 Un indicador es una construccin que operativiza las intenciones educativas, que sirve para constatar los
desempeos verificables del aprendizaje. Se caracteriza por definir el desempeo (nivel del dominio de una capacidad, habilidad cognitiva, destreza o actitud), conocimiento (constituyen los contenidos que son objeto del
aprendizaje); y la condicin (que tan bien se quiere el desempeo, la exigencia o la calidad).
4 En general cuando usemos la palabra contenido nos estaremos refiriendo a los tres tipos de contenidos que se
trabajan normalmente: conceptuales, procedimentales y actitudinales.
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