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La escala es la relacin matemtica que existe entre las dimensiones reales y las
del dibujo que representa la realidad sobre un plano o un mapa
Representacin:
Las escalas se escriben en forma de razn donde el antecedente indica el valor
del plano y el consecuente el valor de la realidad. Por ejemplo la escala 1:500,
significa que 1 cm del plano equivale a 5 m en la realidad.
1:1, 1:10, 1:500, 5:1, 50:1, 75:1
Si lo que se desea medir del dibujo es una superficie, habr que tener en cuenta la
relacin de reas de figuras semejantes, por ejemplo un cuadrado de 1cm de lado
en el dibujo.
TEMA 1: LA PROYECCION Y SU APLICACIN
PROYECCION: Es un sistema de representacin grfico que establece una
relacin ordenada entre los puntos de la superficie curva de la Tierra y los de una
superficie plana (mapa). Estos puntos se localizan auxilindose en una red de
meridianos y paralelos, en forma de malla. La nica forma de evitar las
distorsiones de esta proyeccin sera usando un mapa esfrico pero, en la
mayora de los casos, sera demasiado grande para que resultase til.
1.2 Clasificacin de proyecciones
Proyecciones con paralelos horizontales
Proyeccin cilndrica: Los paralelos estn representados por lneas rectas
horizontales y los puntos de la tierra de igual latitud aparecen en el mapa a la
misma altura sobre el paralelo que se toma como referencia. Resulta de gran
inters por la estrecha relacin existente entre latitud y clima, tiene como ventaja
que pueden suprimirse los paralelos y los meridianos indicando simplemente su
posicin a los lados del mapa de que se trate.
La proyeccin equirrectngular es la ms sencilla consiste en una retcula de
lneas verticales (meridianos) a igual distancias unas de otras y de lneas
horizontales (paralelos) tambin equidistantes entre s.
Proyecciones cnicas
Proyeccin cnica simple: se llama as a la proyeccin del globo
desde su centro sobre un cono tangente que despus se desarrolla
cortndolo por una de sus generatrices. Los paralelos son crculos
paralelos y los meridianos son rectas concurrentes en el
Todos los crculos mximos que pasan por el centro de proyeccin estn
representados por lneas rectas y su acimut es verdadero, por ello deben su
nombre de acimutales.
Proyecciones convencionales
En este grupo se comprenden las proyecciones que no pueden
clasificarse en ninguna de las anteriores. Proyeccin globular: Se
emplea mucho en los mapas perifricos y su construccin es muy
sencilla. El meridiano central, el ecuador y el circulo marginal se
dividen en partes iguales, uniendose despus los puntos de
divisin en arcos de circulos.
Tema 2: Sistemas de coordenadas y sus aplicaciones
2.1 concepto de sistema de coordenada
Es un sistema que utiliza uno o ms nmeros (coordenadas) para determinar
unvocamente la posicin de un punto o de otro objeto geomtrico. El orden en
que se escriben las coordenadas es significativo y a veces se las identifica por su
posicin en una tupla ordenada; tambin se las puede representar con letras,
como por ejemplo la coordenada-x. El estudio de los sistemas de coordenadas
formas: DD, decimal degree (se refiere a los grados polares); DM, degree: minute
(grados: minutos); y DMS, degre: minute: second (grados: minutos: segundos). El
sistema ms habitual es el sistema de coordenadas UTM.
Sistema de coordenadas curvilneas generales: este tipo de sistema de
coordenadas se implementa para etiquetar o concentrar un punto ubicado en
espacios euclideos, aunque no necesariamente deben serlo si o si. Pueden
encontrarse sistemas de coordenadas ortogonales, cuando se trata de un espacio
euclideo con una estructura de variedad de Riemann; y coordenadas
ortonormales.
Sistema de coordenadas curvilneas ortogonales: contiene un tensor
mtrico (un tensor especializado en determinar conceptos mtricos como
distancia, ngulo y volumen) que expresado de determinada manera tiene
una forma diagonal. Pueden encontrarse caso de coordenadas esfricas y
cilndricas que cumplen con estas caractersticas
Unidad 6: Anlisis Topogrficos
Tema: 1 La Representacin topogrfica del mapa
Un mapa topogrfico es una representacin, generalmente parcial, del relieve de
la superficie terrestre a una escala definida. A diferencia de los planos
topogrficos, los mapas topogrficos representan amplias reas del territorio: una
zona provincial, una regin, un pas o el mundo. En ellos se incluyen curvas de
nivel, que permiten reflejar la forma de la superficie de la Tierra.
1.1.1 Diferencia entre topografa y geodesia
a) Geodesia:
Comprende las mediciones en las cuales s se toma en cuenta la curvatura
terrestre, es decir que las grandes reas se toman como partes de una Esfera y no
como un Plano.
b) Topografa:
Comprende mediciones de pequeas porciones de terreno, en las cuales no se
toma en consideracin la curvatura terrestre, considerando la superficie terrestre
como un plano
b.
Replanteo de planos
c.
Deslindes
d.
Amojonamiento.
a.
El Levantamiento de planos consiste en la confeccin del plano, tanto en su
proyeccin como en sus curvas de nivel que darn una idea de su movimiento y
rea real, el precio del levantamiento de planos se establece en general en
precio / metro cuadrado.
b.
El Replanteo de planos consiste en llevar a la realidad fsica del terreno los
linderos tericos, su coste se especifica en precios / metro lineal.
c.
El Deslinde consiste en sealar y calificar los linderos con propiedades
aledaas.
d.
El Amojonamiento consiste en sealar, por medio de marcas fsicas los
linderos de una finca.
En general, en terrenos urbanos , el ms utilizado es el replanteo, que nos indica
la posibilidad fsica de traslado de la superficie registral, y por lo tanto terica, a la
realidad del terreno, marcando en el las alineaciones, no solo regstrales, sino
tambin urbansticas.
El efectuar estos trabajos con la presteza debida nos evitar sorpresas posteriores
como por ejemplo de no caber el diseo proyectado para la construccin en el lote
o solar que nos han vendido, o bien que no se cumple la normativa urbanstica en
cuanto a alineaciones a guardar con otros edificios, o retranqueos: distancias a
respetar respecto a calles, plazas, vas, etc.
Un buen plano de levantamiento servir adems, para que el arquitecto
proyectista disee los edificios de forma adecuado al terreno.
La importancia del levantamiento topogrfico, vuelve a surgir en el momento
inmediato anterior a dar comienzo las obras, ya que sus respectivas ordenanzas
municipales, suelen exigir al promotor, como solicitante de la licencia, que
Apoyar
la comunidad
.
Clasificacin:
de
desarrollo
de
CATASTRO FOCALIZADO:
Se entiende por catastro focalizado el levantamiento de informacin predial y
registral que se realiza en zonas que no han sido declaradas catastradas o que no
estn en proceso catastral, y en el cual se tiene por ncleo de la investigacin al
predio o predios espacial de la finca o fincas que se pretende ubicar, y por
contexto a los predios colindantes y su correspondiente informacin registral, con
el objeto de establecer mediante el anlisis catastral y jurdico la relacin entre
ellos, y de ese modo alcanzar la certeza de la ubicacin espacial de las fincas y el
grado de correspondencia con el predio o los predios.
CATASTRO FISCAL
Encargado de la fijacin del valor de los bienes a fin de imponerles un tributo
proporcional.
CATASTRO JURDICO
Contempla la relacin entre el propietario o sujeto activo y la propiedad u objeto y
la comunidad o sujeto pasivo.
CATASTRO GEOMTRICO
Encargado de la medicin, subdivisin, representacin y ubicacin del bien.
CATASTRO NACIONAL
Es el inventario tcnico para la obtencin y mantenimiento de la informacin
territorial y legal, representada en forma grfica y descriptiva de todos los predios
de territorio nacional. Dicha informacin que es susceptible de ser complementada
con otra de diversa ndole, conformar el Centro Nacional de informacin
Registro--Catastral, disponible para usos multifinalitarios.
1.4 Importancia del Catastro
La importancia del catastro radica en su capacidad para generar los datos
fundamentales a escala detallada como base para la planificacin y el desarrollo
del pas, partiendo del mbito de las comunidades y teniendo al municipio como
unidad orgnica catastral. Mediante el proceso de formacin del catastro se
generan mapas y datos catastrales, a travs de los cuales puede zonificarse un
rea en funcin de la disposicin o no de servicios especficos como electricidad,
aguas blancas, telfono, entre otros, o en funcin de la disponibilidad de terrenos
aptos para construir un complejo habitacional, por ejemplo
Existe una toma especial que combina una fotografa del eje vertical, y dos
oblicuas altas, simultneamente, reciben el nombre de sistema TRIMETROGON,
este sistema es muy ventajosos en trabajos de reconocimientos pues cubre una
gran extensin de terreno.
1.5. EL FOTOMOSAICO
Las sombras, que pueden dar pistas sobre la forma del objeto ocultas en
una vista area
El tono que indica la reflectividad en la regin del visible
Textura, distribucin de colores en una fotografa
Distribucin de los elementos (2)
2.2 Tcnicas de estereoscopa
Como hemos podido ver la percepcin tridimensional es bsicamente creada por
el cerebro gracias a que cada ojo recoge una informacin diferente de una misma
realidad. Y es precisamente esta diferencia la que el cerebro es capaz de
interpretar y analizar para generar una sensacin de volumen de unos objetos o
una escena que est siendo captada por sistema visual humano.
Existen muchas tcnicas distintas para lograr hacer llegar cada imagen al ojo que
le corresponde. En la creacin de estas sensaciones espaciales intervienen
aspectos tanto de la visin monocular como de la visin binocular. stas
caractersticas son potenciad artificialmente para conseguir "recrear" la
denominada tercera dimensin.
Las tcnicas bsicas que no requieren ningn aparato son: la de ojos cruzados
(cross eyed) y la de ojos paralelos (parallel eyed), en estas simplemente se ponen
en la pantalla o papel las dos imgenes, correspondientes a cada ojo una al lado
de la otra; para la tcnica de los ojos cruzados la imagen izquierda corresponde al
ojo derecho y viceversa, en la tcnica de los ojos paralelos la imagen de la
izquierda corresponde a ese mismo ojo y viceversa. Para lograr que cada ojo vea
la imagen que le corresponde se requiere de algo de entrenamiento, que puede
durar varios minutos, al principio se ve borroso porque el ojo usa un enfoque
lejano, esto se puede mejorar alejndose de la imagen -pueden intentar con la
imagen al inicio de esta pgina al lograrlo la mano que apunta pareciera salirse de
la pantalla-. Ya con la vista entrenada se logra ver el efecto de forma instantantea
y sin ninguna borrosidad, lo que en principio es banstante impresionante, claro que
depende de lo que se est viendo. Entre las ventajas de esta tcnica estn en que
la imagen estereoscpica se ve en color verdadero y que se pueden ver imgenes
o videos de cualquier tamao.
Sin embargo, para el que no lo logre hay otras formas muy econmicas para ver el
efecto, se puede usando dos prismas como los que traen los binculos por dentro,
colocando los extremos de 90 grados en frente uno del otro y mirando con cada
ojo a travs de cada prisma, con los lados ms largos perpendiculares a donde
estn desplegadas las dos imgenes para cada ojo. Luego tratar de cambiar el
ngulo de los primas de forma tal que las imagen de un lado quede sobrepuesta a
la del otro, inicialmente se ven dos imgenes en cada ojo pero cuando se
sobreponen a pesar de que el ajuste no sea exacto en sistema de correccin del
ojo hace su trabajo y mantiene la sobreposicin a pesar de que el ajuste tenga
algo de error, como resultado se ven solo tres imgenes donde la del centro da la
ilusin de salirse de la pantalla y de ser algo real. Lo mismo se puede hacer con
dos espejos pequeos as: colocndose mirando alrededor de 45 grados de la
pantalla y mirando a travs de los espejos buscar la superposicin para lograr el
efecto. Tambin se puede ver el efecto usando un solo espejo grande ponindolo
en la interseccin de las imgenes correspondientes a cada ojo, y mirando
directamente a una de las imgenes y a la otra a travs del espejo, sin embargo
se requiere que la una imagen este invertida para que al verla por el espejo se vea
correctamente (en YouTube se pueden encontrar varios videos 3d que usan estas
tcnicas). Existe adems un aparato basado en esta misma tcnica pero algo ms
refinado llamado estereoscopio que consta de dos espejos para cada ojo, para
que las imgenes no se vean invertidas, y que tiene un pivote de ajuste
dependiendo de la distancia y el tamao de las imgenes, construir un dispositivo
de estos es bastante fcil.
Existen adems otras tres tcnicas principales que permiten simular el efecto
estereoscpico (3D): mtodo anaglifo, sistema Cromatek y efecto Pulfritch:
Anaglifo.
Los anaglifos son estereofotografas tomadas o tratadas con filtros de distintos
colores sobrepuestas en una sola imagen. Se observan por medio de gafas
llamada gafas anaglifo y que tiene un filtro de diferente color para cada ojo. La
misin de estos filtros es hacer llegar a cada ojo nicamente la imagen que le
corresponde. As se consigue filtrar las imgenes y conseguir el efecto deseado y
necesario para que el cerebro pueda interpretar tridimensionalidad ya que
tendremos una imagen diferente en cada ojo. (Recordemos que el principio
fundamental de la estereoscopa es que la sensacin de volumen parte de que
cada ojo vea una imagen diferente para as lograr crear dimensionalidad de
profundidad).
Tambin pueden ser imgenes a todo color proyectadas con el uso de
polarizadores sobre una pantalla metlica. La visualizacin se realiza por medio de
gafas dotadas de polarizadores que eliminan la imagen correspondiente al ojo
contrario (mediante el mismo principio que los filtros coloreados).
Este es el procedimiento que suele emplearse en proyecciones de cine o video
tridimensional.
Las formas de crear este tipo de imgenes son muy diversas, se pueden emplear
los filtros directamente en la adquisicin de las tomas (e incluso exponer dos
veces el mismo negativo con distintos filtros), colorear en el laboratorio las copias
de negativos en blanco y negro o color, colorear las imgenes con ayuda de un
ordenador, o proyectar diapositivas desde dos proyectores equipados con filtros.
En cualquier caso, tal y como hemos comentado anteriormente, conviene que las
imgenes no sean exactamente iguales, sino que han de parecer que tienen
angulacin diferente, han de tener un cierto desplazamiento horizontal. Este
desplazamiento ser inferior para imgenes de pequeo tamao (del orden de
centmetros) y un poco mayor para imgenes de mayores dimensiones (del orden
de centmetros) como el cine. Aproximadamente un desplazamiento en torno al 5
10% de la anchura de la imagen.
Sistema Cromatek
El sistema cromatek utiliza lo que se conoce como rejilla de difraccin. La rejilla de
difraccin funciona de manera semejante a un prisma de cristal: la luz que la
atraviesa se descompone en colores que cambia de angulacin segn su
tonalidad ya que sta est asociada a su frecuencia y por tanto a su longitud de
onda. ste cambio de ngulo que cada color sufre al ser difractado incide en el ojo
y hace que los objetos parezcan tener una profundidad distinta segn su color. El
inconveniente es que para que la desviacin del ngulo al difractarse sea notoria
respecto la luz directa que llega al otro ojo, las imgenes tienen que tener colores
intensos; por lo que el rango cromtico que podremos utilizar queda limitado.
Efecto Pulfritch
El sistema pulfritch est basado en un dato fisiolgico: el cerebro tarda un poco
ms en procesar las imgenes oscuras que las claras. Si se pone un filtro oscuro
en un solo ojo y se observa un objeto en movimiento, el cerebro tardar ms
tiempo en procesar las imgenes procedentes de este ojo. Por lo que si la escena
que observamos est en continuo movimiento lateral, la imagen del ojo con filtro
parecer estar en una posicin, o ngulo distinto, con respecto al observado
directamente sin filtro, que tendr la imagen procesada instantes antes.
La gran ventaja de esta tcnica es que las imgenes pueden verse de manera
normal si no se utilizan los filtros; pero tiene un inconveniente, y es que requiere
que todo el tiempo exista movimiento lateral y en el mismo sentido. Si no, no se
percibir el retraso interpretativo por parte del cerebro, del ojo filtrado respecto al
ojo directo.
2.3 Rasgos observables en la aerofotografa
Rasgos naturales:
a) Relieve: el relieve del terreno no puede ser determinado con precisin en una
sola fotografa sin embargo de la sola fotografa puede obtenerse informacin
valiosa con relacin al relieve especialmente de detalles como lechos de
corrientes secas, terrenos ondulado. En las fotografas el relieve se destaca por
sombras, lneas de drenaje natural, formas de terrenos agrcolas ,ubicacin de
matorrales y otra vegetacin natural, curvas de carretera y manchas de humedad
sobre el terreno.
b) Drenajes: las corrientes pueden conocerse por sus serpentinos, anchuras
irregulares, frecuentemente por crecimiento natural de los rboles y matorrales a
lo largo de su ribera, las corrientes muy angostas pueden ser ocultas por la
maleza, pero aun as su curso pueden seguirse con facilidad .en los bosques es
difcil o imposible determinar la ubicacin exacta de corrientes pequeas a no ser
por referencia en mapa o por imposible determinar la ubicacin exacta de
corrientes pequeas a no ser por referencia en mapa o por impresin directa sobre
el terreno.
c) Pantano o zonas anegadizas: tiene una apariencia caracterstica y pueden
reconocerse sin dificultad, generalmente, hay canales que atraviesan los pantanos
y que aparecen como corrientes indistintas de curso muy serpentino, pueden tener
muchas corrientes pequeas que son muy irregulares.
d) Masa de agua: tienen un apariencia caracterstica, son considerablemente ms
calara y oscura que el terreno que las rodea, de acuerdo con la cantidad de reflejo
de la superficie al tomarse la fotografa.
e) Bosques y matorrales o vegetacin natural: aparece en la fotografa como masa
oscura delineadas regularmente. La forma exacta tamao y densidad se muestra
con ms calidad y precisin que un mapa topogrfico corriente. Los bosques
verdes se presentan oscuros y denso en todas las estaciones, los matorrales
aparecen similares a los bosques claros y se pueden distinguir por su carcter
esparcido y carencia de altura y de sombra.