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crnica e incremental.
A da de hoy no tiene curacin definitiva con medicamentos de ningn
tipo.
A nadie le gusta creer que es distinto a sus semejantes. Por este motivo no es
sorprendente que nuestra carrera de jugadores se haya caracterizado por
innumerables intentos vanos para comprobar que podamos jugar como otras
personas. La idea que, de alguna manera, algn da, vamos a controlar el
juego es la gran obsesin de todo jugador compulsivo. La persistencia de esta
ilusin es sorprendente. Muchos la persiguen hasta llegar a la crcel, la locura
o
la
muerte.
Con respecto al juego, el anhelo y confianza de que somos como los dems
ciudadanos o que eventualmente lo podamos ser, tiene que ser eliminada.
Hemos perdido la capacidad para controlar el juego. Los jugadores
compulsivos hemos sentido, a veces, que estbamos recuperando el control,
pero tales breves intervalos, eran inevitablemente seguidos por momentos de
menos control an, que conducan a la larga a una desmoralizacin tremenda.
La prctica totalidad de los investigadores y mdicos de Salud Mental estn
convencidos de que el juego compulsivo es una enfermedad progresiva. A
travs del tiempo empeoramos, nunca nos mejoramos.
Al ser una enfermedad mental, debera poder ser tratada por los psiquiatras y
los psiclogos con terapias individuales y familiares, anti-depresivos,
tranquilizantes, etc., pero nuestra experiencia de tantos aos como jugadores y
miembros de Asociaciones de ayuda a los jugadores nos dice que, en la
mayora de los casos, esto no sucede as.
La actuacin de estos profesionales sirve de muy poco, o slo de forma
momentnea, si el paciente y sus acompaantes no acuden a algn Grupo de
Jugadores en Rehabilitacin y siguen a rajatabla las normas y consejos que all
les proporcionan. En sus reuniones comprobarn que su problema es ms
comn de lo que imaginan y que casi todos los jugadores estamos cortados por
un mismo patrn, por lo que al ser una terapia de espejo, pronto aprendemos a
vivir con el problema, a rehacer nuestras vidas y a la vez mejorar las de los que
conviven con nosotros.
Se aprende a vivir de nuevo y a ser una persona otra vez, pero con el "nico
inconveniente" de que ya no podremos jugar nunca ms.
Aunque nos pueda parecer extrao, existe la teora de que los jugadores
compulsivos, de manera inconsciente, desean perder para castigarse a s
mismos.
Hay
bastantes
evidencias
que
avalan
esta
tesis.
Vivir en su mundo es otra caracterstica comn de los jugadores compulsivos.
Se pasan mucho tiempo crendose imgenes de las grandes y maravillosas
cosas que van a hacer cuando tengan una gran ganancia. A menudo, se ven a
s mismos como personas filantrpicas y admiradas. Suean muchas veces
con regalar coches nuevos, viajes, pisos y otros lujos a sus familiares y amigos.
Los ludpatas, se imaginan viviendo una vida cmoda y elegante, que se har
posible gracias a las enormes cantidades de dinero que ganarn con su
sistema de juego. Tener empleados, apartamentos de lujo, buena ropa,
EL LUDOPATA CERCANO.
Tener a nuestro lado a un ludpata es ms frecuente de lo que se pueda
pensar. Puede ser nuestro marido, esposa, hijo o padre. Sus peculiares
caractersticas, su capacidad de manipulacin de los dems, el fcil manejo de
situaciones difciles, nuestra visin miope o defectuosa al reconocer lo que
tenemos ms cerca o nos es ms evidente, impide frecuentemente detectar a
estas personas que a veces conviven con nosotros.
Cuando se detecta en la familia o en el trabajo a una persona con un problema
de ludopata, se le puede ayudar de varias formas. La mejor es acudir en busca
de ayuda profesional. Si no quiere puede pensarse que uno mismo le puede
ayudar, el problema no parece an grave, y se deben seguir los pasos que
sugerimos de ayuda a un ludpata.
AYUDARLE A DESCUBRIR Y RECONOCER LA LUDOPATIA.
Los ludpatas son personas que niegan su problema hasta que alguien se lo
hace ver en toda su crudeza, o cuando ocurre un acontecimiento grave de tipo
legal o embargo que les puede hacer caer de bruces en la realidad de su
problema.
Tardar en darse cuenta, es retrasar el proceso de su normalizacin y
superacin del problema. Las personas de su entorno tienen en este aspecto
una gran relevancia. Son los ms cercanos los que pueden observar mejor,
apreciar los cambios en su humor y en su vida cotidiana. Descubrir que una
persona cercana es un ludpata es duro, pero se debe afrontar firmemente
para
poder
ayudarle.
Cuando descubrimos que una persona es un ludpata, la primera tarea, no
siempre fcil, es hacerle ver que tiene un problema grave de juego, aunque lo
niegue.
Hay que observarle minuciosamente, llevar un registro de lo que hace, sobre
sus idas y dinero gastado, con quin est, etc.. Cuando niegue que tiene el
problema le podremos presentar los datos objetivos. Ello facilitar que se vaya
dando cuenta de que el juego le est acarreando graves trastornos que le
puede llevar a perder cosas muy queridas.
Este es un primer paso necesario e imprescindible para que puedan darse
cuenta de que hay un gran problema.
EL CAMBIO ES POSIBLE.
Para que el cambio se produzca o comience hay que ser plenamente
consciente de que puede darse una transformacin. Estar motivado es
sumamente
importante.
Si se cree que puede cambiar, pondr todo de su parte para intentarlo. Lo que
impide frecuentemente son las ideas inadecuadas y pensamientos
distorsionados sobre el juego.
Cuando la persona ha decidido dar el paso debe marcarse pequeas metas.
Los grandes objetivos son difciles y muy lejanos la mayora de las veces. Las
pequeas propuestas deben ser claras y objetivas. Tambin tienen que ser
alcanzables, que se puedan realizar en plazos concretos, es decir en un da,
una semana o dos semanas. Conforme vaya consiguiendo los primeros logros,
mrquese los siguientes. Los primeros resultados positivos animan a marcarse
los siguientes.
Si tiene dificultades hay que animarle para que no decaiga ante ellas. Hay que
hacerle ver que estas le sirven para no bajar la guardia y para afrontar con ms
ahnco todas las situaciones difciles que produce la ludopata.
Esta fase no es un camino fcil. El milagro no siempre se va a producir de la
noche a la maana. El camino va estar lleno de altibajos, y a veces con
grandes
dificultades.
Al principio ni siquiera se da el abandono inmediato del juego. Son los primeros
intentos de control. Debemos ser firmes en nuestra insistencia, pero
comprensivos dentro del convencimiento de que tenemos que recorrer un
trayecto duro hasta que deje totalmente de jugar. Siempre debemos tener
presente que si nos vemos impotentes en algn momento podemos acudir a un
profesional.
Conforme vaya transcurriendo el tiempo, el control de la enfermedad ser
mayor. Tambin mejorar nuestra confianza en l y su propia autoconfianza.
Cada paso es un avance, dificultoso, pero un paso adelante para conseguirlo.
LA MENTIRA Y EL ENGAO.
El ludpata ha tenido que especializarse en la mentira y el engao para
conseguir dinero para jugar.
Cuando se le descubre reconoce su pasado y zonas oscuras para obtenerlo de
mltiples formas, aquel dinero que se traspapel del sobre, la joya que
desapareci, el negocio que le iba mal porque a travs del financiaba el juego,
etc.
El engao duele mucho y ms cuando nos lo ha hecho una persona en la que
confibamos, pero al descubrirse, no se debe abandonar al ludpata sino ser
ms firmes con l. La persona que le ayuda debe mantenerse fuerte. No puede
desmoronarse con los descubrimientos que va haciendo sobre su vida pasada.
La firmeza es esencial y si no la hay puede ser el momento de plantearse
consultar a un profesional o una asociacin de ayuda al ludpata.
TODO PROBLEMA TIENE SOLUCION.
Los problemas o situaciones problemticas son normales en nuestra vida
cotidiana y ocurren a diario.
Todos los problemas pueden solucionarse de una manera u otra. Reconocer
que una persona tiene un problema es el camino adecuado para buscarle la
posterior solucin. El ludpata, cuando reconoce su problema, tiene un campo
de mira mayor para encontrar la solucin.
Tambin implica el reconocimiento de que tiene que poner de su parte para
solucionarlo. Igualmente ha de asumir que de l va a depender buscar distintas
alternativas. En esto podemos ayudarle y apoyarle ya que al fin y al cabo nos
interesa que mejore y supere el problema
DARLE APOYO Y ANIMARLE A BUSCARLO.
Cuando una persona tiene un problema y es consciente de ello, agradece
enormemente que le ayuden. Para que pueda superarlo hay que prestarle
apoyo en la lnea de firmeza ya apuntada.
La familia, los amigos, son una fuente inagotable de ayuda cuando a uno le
quieren.
Animen, por tanto, a que le explique a la gente que le aprecia su problema,
siempre que ello le ayude a superarlo.
Los ludpatas no siempre tienen buena suerte en su entorno para el apoyo,
pero si la suerte puede estar a favor mucho mejor.
AFRONTAR
VENCER
EL
DESNIMO.
Pide ayuda, si ves que la precisas. Si crees que no puedes superar por ti
mismo tu problema otros podrn ayudarte eficazmente.
Estar en guardia es importante. Tambin tener presente que pueden ocurrir una
o ms cadas a lo largo del proceso de recuperacin. Si ocurren hay que poner
todo en marcha para controlarlas. Si ocurre una cada, debemos mantenernos
firmes con l en el sentido de reafirmarle contundentemente que no debe volver
a jugar, y que al tiempo ponga en marcha lo que acabamos de exponer para
evitarlo.
PROPONERLE DE NUEVO LA POSIBILIDAD
ESPECIALISTA O A IN GRUPO DE AUTOAYUDA.
DE
ACUDIR
UN
Cuando una persona observa que por s misma no puede vencer su ludopata,
lo lgico seria buscar la ayuda de un especialista. Co siempre ocurre as.
Si se aprecia que con ayuda no consigue que el jugador controle su ludopata,
puede ser el momento propicio para proponerle de nuevo, o quizs por primera
vez si no lo hicimos antes, que acuda a un especialista o a una asociacin de
autoayuda para ludpatas que hay repartidas por todo el mundo.
En uno u otro caso, el ludpata ya ha andado mucho camino en el proceso de
recuperacin si con anterioridad ha intentado abandonar el juego por s mismo.
Como hoy sabemos por los estadios de cambio, por la motivacin y por los
intentos que llevan a cabo las personas para abandonar las conductas
adictivas, un intento actual favorece, si se fracasa, el intento posterior o el
acudir a un profesional para dejar para dejar a un lado la conducta adictiva.
SER FELIZ ES MAS SENCILLO DE LO QUE PARECE.
El juego es muy gratificante para el jugador mientras se encuentra imbuido en
el mismo, cuando es el centro y objetivo bsico de su vida que organiza sobre
l todas las actividades cotidianas y supedita las dems. Pero las graves
consecuencias que provoca la ludopata son la cruz de la moneda. La ludopata
produce un enganche importante, y lleva a la persona a no aceptarse a s
misma, a infravalorarse y, en suma, a ser infeliz cuando se da cuenta de sus
graves
perjuicios.
Ser feliz o serlo ms que antes, se consigue con voluntad siendo lo que se
quiera ser, pero no dependiendo de una sustancia o conducta. En tal caso no
se es libre, se es dependiente. Ser uno mismo, poder elegir, implica controlar la
adiccin.
Cuando una persona tiene control para sentir y hacer lo que quiere, entonces
tiene un sentido de libertad que implica sentirse bien consigo mismo y feliz. Sus
consecuencias sin estar ms contento, dar importancia a las cosa sencillas,
redescubrir el mundo de su entorno y, en suma, aceptarse mejor a s mismo.
Ser feliz, es ms sencillo de lo que parece. Conseguirlo est dentro de nuestras
posibilidades, no fuera. No se encuentra en las sustancias qumicas,
medicamentos o drogas. Tampoco en conductas adictivas como la ludopata u
otras. Nuestro organismo nos permite gratificarnos y ser nosotros los que lo
que se busca ayuda. Hay que ser claro, sincero y realista. Es un mal trago pero
necesario.
que superar. De ah que el jugador tiene que asumir su pasado pero, a partir
del presente, superar su problema. Asumir las consecuencias del pasado es
necesario, aunque no siempre sea agradable o fcil. Crditos pendientes,
problemas legales, deudas incumplidas, son algunas de las secuelas que deja
la ludopata como responsable de todo. El jugador como sujeto activo, tiene
que enfrentarse y asumir este hecho. Buscar ayuda para el problema del juego
y para los dems que se han producido directa o indirectamente es una buena
medida. Asesoramiento legal, familiar, laboral y de asociaciones de ayuda
cobran aqu gran relevancia. El jugador no siempre va a encontrar un camino
de rosas. Ms bien es probable que sea todo lo contrario. Aun as, tiene que
enfrentarse a sus problemas, no solo a los de juego, sino a los que llegaron
consigo.
Lo sexto observar detenidamente lo que se hace
Observar lo que se hace permite conocer como es y cmo se comporta uno.
Anotarlo permite un seguimiento preciso. Como antes se coment, tener una
pequea libreta en donde anotar todo ayuda a llevar un control exhaustivo,
objetivo y riguroso de lo que se est haciendo. En esa observacin se deben
incluir tres aspectos bsicos. El dinero que se dedica diariamente a todos los
gastos, cualesquiera que sean, anotando la hora en que se realizan cada uno.
Las tentaciones que se han tenido sobre el juego, como las que se presentan al
pasar por un bar, de una mquina tragaperras, o cerca de un bingo. Que ha
hecho para superar los problemas surgidos a lo largo del da a nivel personal,
laboral o relacionados con el juego. Las anotaciones precisas ayudan a
conocer mejor la conducta de juego y a verla de nuevo. Aunque pensemos que
nos conocemos bien, que nada nos puede ayudar a mejorarlo, tambin es
cierto que solemos distorsionar la informacin sobre nosotros mismos de modo
importante. Anotar lo que hacemos diariamente es de gran ayuda y nos fuerza
a ser ms objetivos. Como complemento a esas anotaciones viene bien escribir
una pequea biografa de pocas pginas, acerca de cmo consideramos que
ha sido nuestra vida, especialmente con respecto al juego.
Lo sptimo estar permanentemente alerta.
Cuando el jugador ha dejado de jugar y lleva varios das o semanas sin ningn
tipo de episodios de juego, puede pensar falsamente que ya no tiene
problemas y ha dejado atrs la ludopata. No es as. Dejar de jugar es el primer
paso para superar la ludopata, pero ha de venir seguido de la consolidacin de
este paso. Con el paso del tiempo, hay que comprobar que se puede estar
meses sin jugar, que las tentaciones van disminuyendo, que el apoyo del
alrededor es bueno, que los problemas producidos por el juego se van
solucionando o se les va buscando una salida adecuada. Estar
permanentemente alerta es positivo para no confiarse en los avances y en lo
conseguido. En todo proceso de cambio hay altibajos, y en las adicciones son
an ms acusados, especialmente cuando se llevan varios meses sin jugar y
se cree que el problema se ha superado. Esta es precisamente una de las
etapas ms peligrosas. Si se produce la recada en este momento, la