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Apuntes Atletismo
Apuntes Atletismo
I.E.S. Seritium
Jerez de la Frontera
INDICE
1. Breve Historia del Atletismo
2. Aspectos reglamentarios
2.1. Espacios deportivos
2.2. Pruebas de carrera del calendario atltico
0
Elaborado por: Yolanda Alcobas y Alejandro Jimnez.
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combate, lucha y competicin, aplicado a todos los atletas que practicaban una
modalidad deportiva
o El origen del Atletismo como modalidad deportiva es muy difuso; en Grecia
con los Juegos Olmpicos Antiguos (776 a.d.C.) aparecen las primeras pruebas
de atletismo:
1
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(www.iaaf.org)
o
2. ASPECTOS REGLAMENTARIOS
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TIPOS.
CARRERAS.
Velocidad.
Medio
Fondo.
Fondo.
Gran Fondo.
Obstculos.
MASCULINA
CARACTERISTICAS.
FEMENINA
La cualidad principal es la
velocidad mxima de
desplazamiento.
100 m
100 m
200 m
200 m
400 m
400 m
4 x 100
Relevos.
4 x 100
Relevos.
Es la ms anaerbica, es decir
esfuerzo corto e intenso.
4 x 400
Relevos.
4 X 400
Relevos.
En relevos, la coordinacin en la
entrega del testigo es fundamental
para el xito de la carrera.
La intensidad es submxima y
existe un predominio de los dos
metabolismos energticos aerbico
y anaerbico.
800 m
800 m
1500 m
1500 m
5000 m
3000 m
10000 m
10000 m
42 Km
(maratn)
42 Km
(maratn)
20 Km marcha.
20 Km
marcha.
50 Km
marcha.
110 m
100 m
400 m
400 m
3000
obstculos.
3000
obstculos.
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INDICE
3. Generalidades
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1. GENERALIDADES
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1. FASE DE APOYO
1.1. Fase de frenado Fase de toma de contacto o amortiguacin
Fase de sostn o recepcin
1.2. Fase de impulso
2. FASE DE VUELO ( tambin llamada area o de suspensin).
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En esta fase es importante aplicar una mayor fuerza que la del peso
del cuerpo dirigida hacia atrs, abajo y contra el suelo la accin se produce
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mediante una cadena cintica que va del suelo a la cadera debido al efecto
ACCIN-REACCIN contra el suelo.
el suelo.
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C.D.G.
IMPULSO
VUELO
AMORTIGUACIN
RECEPCIN
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Apoyo del pie elstico y casi con toda la planta del pie.
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TEMA 2. LA VELOCIDAD
INDICE
1. Caractersticas del corredor de velocidad (sprinter)
2. Tcnica de la carrera de velocidad
2.1. Tcnica de la zancada
2.2. El movimiento de los brazos
2.3. Posicin del tronco
2.4. Frecuencia y longitud de la zancada
A sus puestos
Listos
4. Reglamento
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HOMBRES
Estatura ideal
1,65 1,69 m.
Peso
56 59 kg.
Edad
21 23 aos
Estatura ideal
1,78 1,80 m.
Peso
75 80 kg.
Edad
22 24 aos
*datos extrados de los 50 mejores atletas de los tres JJOO anteriores a 1992.
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involucrada.
de la carrera.
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POSICIN DE LISTOS
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4. ASPECTOS REGLAMENTARIOS
o En las carreras de velocidad, cada
participante correr por su calle, del
principio al final de la prueba.
o En las pruebas de 800m se debe correr
de forma que la primera curva se haga
por calles. A
partir de la
misma se
correr por calle libre.
o Cualquier participante que obstaculice a otro,
empujndole, cruzndose, etc., ser descalificado.
o La salida deber estar sealizada con una lnea de 5
cm. de ancha.
o La salida se deber realizar mediante el disparo de una
pistola.
o Las voces del juez, que debern ser en su propia lengua
sern de A sus puestos y Listos en carreras inferiores o
iguales a 400m, incluidos los relevos.
o Dos salidas falsas de un atleta provocarn la descalificacin
del mismo.
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TEMA 3. RELEVOS
INDICE
1. El 4x100
1.1. Zona / Prezona
1.2. El receptor (marca de salida)
1.3. Cundo y como sale el receptor?
1.4. Paso del testigo
1.5. Distribucin de los relevistas
2. El 4x400
2.1. Diferencias entre el 4x100 y el 4x400
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1. RELEVOS 4X100
El relevo 4x100 es una prueba de velocidad en la que lo ms importante es
conseguir una elevada velocidad media durante la carrera minimizar las
prdidas de velocidad en el cambio de testigo.
La velocidad total de la carrera depende de:
Velocidad de los portadores
Velocidad del testigo dentro de la zona de cambio (30m.), es decir, el
tiempo que tarda el testigo en recorrer esos 30 m.
a) si el tiempo en recorrer esos 30m es inferior a 280 => buen
cambio
b) cuando el tiempo es mayor a 290 => cambio regular o mediocre
Existen distintas formas de cambiar el testigo y distintas posiciones de los
relevistas en la carrera:
El 1 corredor (relevista) sale en
curva con la tcnica de salida de tacos
(posicin incmoda por la salida baja
con el testigo en la mano). El testigo
lo porta en la mano derecha y el atleta
corre por la parte interior de la calle.
Entregar al 2 corredor (relevista) que lo coge con la mano izquierda
que correr por la parte exterior de la calle y con el testigo en la mano
izquierda.
Entregar al 3 corredor (relevista) que lo coge con la mano derecha,
que correr al igual que el 1 en curva y por la parte interior de la calle,
con el testigo en la mano derecha.
Finalmente entregar al 4 corredor (relevista) que recibe con la mano
izquierda y corre por la parte exterior al igual que el 2 y el testigo en la
izquierda.
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2.2. El receptor
justo al principio de la
PREZONA:
Por la parte
exterior de la calle
si se trata del 2 o
4 relevista
Por la parte interior de la calle (curva) si es el 3 relevista
*los pies estarn colocados en la direccin de la carrera
*los hombros y la cabeza vueltos hacia atrs para ver la llegada del
compaero.
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ayudar a saber cuando tiene que iniciar la salida y lograr as que su velocidad
ptima se produzca cuando el portador la alcance; de esta forma el testigo no
pierde velocidad al estar ambas velocidades sincronizadas.
La distancia a la que debe colocar la marca de control depende de:
-
Esta distancia se puede calcular de forma matemtica por varios mtodos, uno
de ellos:
Ejemplo:
El receptor tarda 294 en recorrer los 26 metros (desde la salida al
momento del alcance)
El portador que va lanzado, tarda en recorrer esos 26 metros solamente
234+
Por tanto el tiempo que tarda ms el receptor que el portador en recorrer esa
distancia ser:
294 234 = 060
Para sincronizar las velocidades, el receptor debe salir 060 antes. Para ello
colocamos la marca, y en el momento en que el portador pase por ella, el
receptor comienza a correr.
Para calcular la distancia a la que la colocamos:
234 ---------------- 26 metros
060 ---------------- X
X = 666 metros
La marca en el pasillo debe colocarse a los 666 metros de la Prezona, para que
el alcance se produzca en el momento previsto y a la velocidad ptima
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salida.
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PRIMER CORREDOR
Buen corredor en curva
Buena salida de tacos
Es el que soporta menos carga psicolgica.
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SEGUNDO CORREDOR
Puede ser un especialista en 200ml
Puede ser el ms alto (debe salir de pie para ver las seales de la
pista)
Debe motivarse con facilidad y tener espritu de lucha.
TERCER CORREDOR
Buen corredor en curva
Tranquilo y seguro ya que la carga psicolgica aumenta.
CUARTO CORREDOR
Es el ms fro desde el punto de vista psicolgico ya que esta posta es
la ms difcil.
Capacidad para no ponerse nervioso
No tiene porqu ser el ms rpido, ya que es el que menos tiempo
tiene el testigo en la mano.
Lo importante es que tenga una perfecta puesta en marcha.
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2. RELEVOS 4X400
que el 4x100
cambio es de 20 metros
La recepcin se suele realizar con la mano izquierda y tras elle puede haber
cambio de mano.
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NDICE
1. Generalidades sobre las carreras de vallas y obstculos
Amplitud de franqueo
2.2.
2.3.
2.4.
2.5.
Franqueo de la valla
2.6.
2.7.
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Este tipo de pruebas no son una solucin para corredores malos en carreras
lisas; el que se dedica a vallas es porque tiene talento para ello.
Las pruebas de vallas en el programa olmpico son:
-
100 mv (femenino)
110 mv (masculino)
La Valla es una estructura metlica con tabla horizontal (es mvil y puede
subirse y bajarse); en cambio, el obstculo es ms robusto.
El nmero de vallas en las diferentes carreras son:
400 mv 10 vallas
100 mv (femenino) 84 cm
400 mv (femenino) 76 cm
400 mv (masculino) 91 cm
Entre vallas
100 mv (femenino)
13 m
850 m
1050 m
110 mv (masculino)
1372 m
914 m
1402 m
45 m
35 m
40 m
Algunas consideraciones que nos van a servir como punto de partida para el
estudio de la Carrera de Vallas son:
a) Las carreras de vallas, tanto desde el punto de vista fsico (velocidad
de movimiento), como fisiolgico (necesidades energticas) deben
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de la articulacin coxofemoral).
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AMPLITUD DE FRANQUEO
a) La distancia desde el punto de batida a la valla es mayor que la del punto de
cada a la misma.
La distancia de batida es ms amplia:
-
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b) Cada entrenador debe ajustar las distancias adecuadas para sus atletas
dependiendo de:
el biotipo,
la tcnica,
ritmo y velocidad.
d) La mxima elevacin del
CDG se sita a unos 30 cm. antes de la valla. Esta elevacin es de unos 15 cm
sobre la valla. Despus se franquea en descenso, con la sensacin de correr
cuesta abajo.
adelantar el CDG
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frente. El principiante, ya en la batida, suele orientar los pies hacia fuera (pies
de pato).
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FRANQUEO DE LA VALLA
a) El vallista ha de buscar la sensacin
de que sus hombros y su pierna de paso
se alejan al iniciar el franqueo
producto de un intenso y completo
impulso desde el suelo.
b) Cuando las caderas se acercan a la
valla, la pierna y el pie de atrs realizan
una abduccin + rotacin externa hasta
llegar al borde de la valla, y despus
una aduccin + rotacin interna hacia
delante para salvar la valla.
c) El brazo opuesto a la pierna de
ataque que antes estaba extendido
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pronacin.
d) El otro brazo tiene un movimiento muy breve colaborando al equilibrio
general ya que en su lado no tiene que compensar apenas ningn movimiento.
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INDICE
1. Generalidades sobre la marcha atltica
2. Fases de la marcha
3. Detalles tcnicos
3.1. De cadera
3.2. De piernas
3.3. Pie
3.4. Tronco
3.5. Brazos y hombros
4. Errores ms comunes
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20 km marcha (masculina)
50 km marcha (masculina)
10 km marcha (femenina)
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resistencia
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2. FASES DE LA MARCHA
B) FASE DE IMPULSO
- Esta fase comienza una vez que el CDG sobrepasa la proyeccin vertical del
pie de apoyo.
- Es la fase ms activa, aunque menos potente que en la carrera porque falta la
accin de las rodillas y no se necesita proyectar el cuerpo en suspensin.
- La palanca principal de impulso es el tobillo junto con las caderas, que
presionan sobre el terreno para proyectar la cadera delante. La cadera, a su
vez, arrastra a la pierna retrasada, que viene relajada hacia delante, para iniciar
de nuevo el ciclo
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3. DETALLES TCNICOS
3.1. DE CADERA
acciones.
altura constante.
a) Horizontal
-
Es un movimiento voluntario
b) Vertical
-
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c) Lateral
-
Todos estos movimientos hay que entenderlos como una nica accin de
caderas.
3.2. DE PIERNAS
a) Traccin: abarca desde que toma contacto con el suelo hasta que se
produce la oscilacin vertical hacia arriba de las caderas coincidir
con la fase de contacto
b) Impulsin: la segunda fase comienza cuando finaliza la fase de
traccin hasta que el pie abandona el suelo para pasar hacia delante,
y lo hace lanzado por la cadera. La pierna se mantiene extendida, y
slo se flexiona la rodilla en el momento de terminar el impulso para
pasar hacia delante, hacindolo siempre con el pie casi rozando el
suelo, no excesivamente elevado.
3.3. PIE
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El impulso debe ser completo, hasta la extensin de los dedos (no limitarse a la
extensin de tobillo)
desplazamiento.
En la marcha normal los pies se encuentran ligeramente abiertos hacia
fuera (que esten mas o menos abiertos depende de la posicin anatmica
de cada uno.
impulso ms fuerte
3.4. TRONCO
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dificultara la respiracin.
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INDICE
1. Generalidades sobre el salto de altura
2. Detalles tcnicos
2.1. la carrera
2.2. la batida
2.3. fase area o vuelo
2.4. recepcin o cada
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ejercicio gimnstico.
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Saltos frontales
Saltos a tijera
Salto Costal
Salto
Salto
Salto
Salto
Salto
Frontal
Tijera
Costal
Ventral
Forsbury Flop
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Fuerza explosiva
Ritmo y coordinacin
Flexibilidad
2. DETALLES TCNICOS
2.1. LA CARRERA
Objetivo: adquirir una velocidad horizontal ptima que el saltador sea capaz
equivalen a 8-12 zancadas que casi siempre van precedidas por 2-4 pasos
ejecutados para romper la inercia
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en el listn.
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2.2. LA BATIDA
de la pierna libre, sino tambin por el mencionado giro del pie en la batida.
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2.3. EL VUELO
El saltador supera el listn primero con la cabeza (la mirada est siempre
Una vez que las caderas han rebasado el listn, el saltador deshace el
arqueo con un movimiento en sentido contrario que hace descender las nalgas
y elevar las piernas.
2.4. LA CAIDA
Se produce sobre la espalda y los brazos que se apoyaran a los lados del
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SALTO NULO
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APARATOS
SALTMETROS: puede
utilizarse cualquier modelo o clase de
saltmetro con tal de que sea rgido.
debern tener slidamente fijos a
ellos los soportes para el listn. la
distancia entre los saltmetros no
ser inferior a 4m, ni superior a
4.04m.
ZONA DE CAIDA
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1. Generalidades
2. Anlisis tcnico (fases del salto de longitud)
2.1.
2.2.
Batida
2.2.1.
Entrada a la tabla
2.2.2.
Amortiguacin
2.2.3.
2.3.
2.4.
Cada
3. Consideraciones pedaggicas
4. Aspectos reglamentarios salto de longitud
TRIPLE SALTO
5. Generalidades
6. Anlisis tcnico (fases del salto de longitud)
7. Consideraciones pedaggicas
8. Aspectos reglamentarios triple salto
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SALTO DE LONGITUD
1. GENERALIDADES
La prueba ms clsica en el programa de saltos es, sin lugar a dudas, el
salto de longitud. Es el ms natural y el que el nio realiza de forma instintiva.
El salto de longitud es posiblemente una de las pruebas atlticas ms
recomendadas para la poblacin escolar ya que a travs de l se mejora la
velocidad y la coordinacin as como la fuerza impulsora de las extremidades
inferiores.
El resultado de la marca, en el salto de altura, depende de la velocidad de
traslacin (carrera de impulso) y de la velocidad de reaccin (batida).
Caractersticas saltador de longitud:
-
atleta alto, en torno a 170-190 cm para los hombres y 170 cm para las
mujeres
impulso que no debe ser inferior a 40m de longitud y con un ancho entre
1,22-1,25m. Este pasillo est delimitado por unas lneas blancas
El atleta puede colocar en el lateral del pasillo hasta dos marcas para
sealar su talonamiento
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Tabla batida
Pasillo aceleracin
Foso de salto
que debe ser previamente talonada con el fin de llegar con el pie de batida
correctamente a la tabla de batida.
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2.2.- Batida
En la batida encontramo0s 3 subfases: 1) entrada a la tabla, 2)
flexiona ligeramente (CDG baja) con el fin de realizar una fuerte extensin en el
momento de la batida.
Esta batida se realiza cuando el CDG est situado perpendicularmente
cuerpo.
2.2.3. Fase de empuje
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de la carrera y el impulso.
los talones y las piernas extendidas, con el fin de conseguir el mejor registro
por el aprovechamiento mximo del vuelo.
En esta fase las rodillas deben estar extendidas mximo posible (sin
forzar)
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TRIPLE SALTO
5. GENERALIDADES
Atleta que puede ser un poco ms alto que el de longitud, con las
piernas ms largas y algo menos musculado
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Los ltimos pasos no son tan marcados como en el caso del salto de
despegar del suelo, una accin circular para caer con toda la planta del pie, con
el fin de realizar posteriormente una segunda batida
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bajar la cabeza
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INDICE
1. Generalidades de los lanzamientos
3. LANZAMIENTO DE PESO
Consideraciones pedaggicas
5.
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con los brazos. Sin embargo el lanzador inicia la energa con las piernas que
coordina hacia las extremidades, que sern las que dirigirn el artefacto,
colaborando nicamente en el lanzamiento.
nos propondremos:
a) el aprendizaje de los esquemas corporales para un aprovechamiento
ptimo de la fuerza
b) depurar los principales errores en la tcnica del lanzamiento
c) aprovechamiento de los diferentes segmentos corporales para la
ejecucin del gesto
d) manipulacin de los diferentes artefactos
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LANZADOR DE PESO
o Atleta alto, en torno a 190 cm los hombres y 175 cm
las mujeres
o Peso superior a 100 kg en chicos y 85 en mujeres
o Debe dispones de gran velocidad, ya que hay que tener
presente que el peso debe salir de la mano del lanzador a
velocidades superiores a 10 metros/seg, teniendo como meta sobrepasar los 12
metros/seg
LANZADOR DE DISCO
o Atleta que puede ser un
poco ms
en hombres
peso mayor
puede ser
LANZADOR DE MARTILLO
o Tipologa atltica con una altura entre 180-190 cm
(hombres) y un peso entre 90 y 104 kg. Fibroso.
o Atleta rpido, con gran potencia y coordinacin
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LANZADOR DE JABALINA
o Son morfolgicamente distintos a los de peso y disco. No precisan de una
gran altura ni peso exagerado. El peso debe ser equilibrado a la altura.
o Las cualidades fsicas del atleta son: fuerza, velocidad (potencia) y una gran
agilidad.
3. LANZAMIENTO DE PESO
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La zona de cada debe ser de todo aquel material que deje huella manifiesta
del peso y debe estar delimitada por lneas blancas formando un arco (ngulo
de 41) de forma que si se prolongan pasarn a travs del centro del crculo.
2.2. EL PESO
El peso
ser
macizo,
de
hierro o de latn,
u otro metal que no sea ms blando que el latn. Tendr forma esfrica y la
superficie ser lisa y no spera.
Los pesos para las diferentes categoras sern: (en Kg)
Senior
Promesa Junior
Cadete
Infantil
Alevin
Benjamn
Masculino
7.260
7.260
7.260
Femenino
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Elaborado por: Yolanda Alcobas y Alejandro Jimnez.
I.E.S. Seritium
Jerez de la Frontera
Peso
Hombres
Mujeres
7.2560 Kg
4.0000 Kg
7.265 Kg a 7.285
4.005 Kg a 4.025
competicin
Kg
Kg
Dimetro
Hombres
Mujeres
Mnimo
110 mm
95 mm
Mximo
130 mm
110 mm
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2.2.- Agrupamiento
El lanzador se ir inclinando
A continuacin se produce el
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el peso del cuerpo pasa del pie adelantado a ambos pies y, por ltimo, a
apoyarse sobre el otro pie.
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