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  EXPRESIÓN DIGITAL
 
Misión Institucional Visión

Como Universidad de la Nación fomenta el acceso con equidad al La Universidad tiene como propósito acrecentar el conocimiento a
sistema educativo colombiano, provee la mayor oferta de través de la investigación, transmitir el saber a través del proceso
programas académicos, forma profesionales competentes y de enseñanza aprendizaje, e interactuar con las nuevas
socialmente responsables. realidades nacionales, liderando los cambios que requiere el
Sistema de Educación Superior.
Contribuye a la elaboración y resignificación del proyecto de
Nación, estudia y enriquece el patrimonio cultural, natural y A su vez busca la formación de individuos fundamentada en los
ambiental del país. Como tal lo asesora en los órdenes científico, códigos propios de la modernidad (ciencia, ética y estética), con
tecnológico, cultural y artístico con autonomía académica e una gran capacidad de abstracción, aptos para la
investigativa. experimentación, el trabajo en equipo y con gran capacidad de
adaptación al cambio.

 
GUIA  PARA  PRESENTACION  DE  TRABAJOS  DURANTE  EL  2  CICLO  
Hojas del documento guía para presentación: 3 hojas

Día de entrega: Viernes 28 de mayo de 2010


Hora: 10-12 am
Lugar: dpto de diseño
Modalidad: Archivo digital
Presentado a docente: D.I. Ricardo A. De Los Rios A.

 
1-­‐TRABAJOS  A  PRESENTAR  
Los  trabajos  a  presentar  son  aquellos  que  a  continuación  se  mencionan,  siendo  temas  
desarrollados  en  clase.  
 
  COREL:    
    Vectorización  de  una  caricatura  
    Vectorización  de  un  empaque  
    Presentación  del  empaque  vectorizado  
 
  ILUSTRATOR  
    Vectorización  de  una  caricatura(pluma,  línea  y  nodos)  
    Dados  (sombras  y  brillo)  
    Marcador  (efectos  3d)  
    Sketch  de  un  auto  (las  herramientas  y  su  capacidad  de  representación)  
 
  PHOTOSHOP  
    Cambio  de  color  de  un  auto  (herramientas  de  selección)  
    Tatuaje  (herramientas  de  fusión)  
    Auto  boceteado  (herramientas  de  representación  rápida)  
    Sketch  fusión  (scanner  y  herramientas  de  fusión)  
    Sketch  auto  (capacidad  de  representación)  
    Gif  (animación  cuadro  a  cuadro)  
 
  FLASH  
    Balones  rebotando(principios  básicos  de  la  animación)  
    Banner(como  herramienta  para  la  comunicación)  

1   Docente: D.I. Ricardo A. De Los Rios A.  


  RHINOCEROS  
    Linterna(principios  básico  de  modelado  x  caja)  
    Patito(principios  de  modelado  orgánico)  
 
  BLENDER  
    Fichas  de  ajedrez  (modelado  x  boxmodeling)  
    Rey,  Peón  y  torre.  
 
2.  FORMA  DE  PRESENTACIÓN  
Los   trabajos   se   presentaran   con   una   organización   por   carpetas,   creando   una   para  
temática  y  ejercicio.    
 
Los   ejercicios   se   entregaran   contenidos   en   la   carpeta   correspondiente   y   de   cada  
ejercicio   se   hará   entrega   del   archivo   original   con   su   extensión   correspondiente   y   del  
mismo   ejercicio   se   entrega   un   archivo   con   extensión   jpg   con   buena   calidad   de  
resolución  por  píxel  y  un  tamaño  máximo  de  ancho  de  400px.  
 
Los  nombres  que  se  deberán  usar  para  las  carpetas  y  cada  uno  de  los  archivos  serán  de  
la  siguiente  forma.  
   
La  Carpeta  principal  llevara  el  nombre  de  cada  uno  de  ustedes  y  será  tipo  titulo  
   
Para  los  archivos  las  tres  primeras  letras  harán  referencia  al  software,  así  para.  
     
COREL  =  COR  
    ILUSTRATOR  =  ILU  
    PHOTOSHOP  =  PHO  
    FLASH  =  FLA  
    RHINOCEROS  =  RHI  
    BLENDER  =  BLE  
 
Seguidas   de   estas   vendrán   las   cuatro   primeras   letras   del   ejercicio,   si   el   titulo   de  
ejercicio   cuenta   con   mas   de   una   palabra   se   omitirán   las   preposiciones   o  
palabras  de  enlace  y  se  tomaran  las  siguientes  cuatro  letras  de  la  palabra.    
 
Ejemplo:  
 
Nombre  del  ejercicio:  FLASH  
          Balones  rebotando  
 
 
Nombre  del  archivo:  flabalorebo  
 
 
Para  terminar,  colocan  las  dos  primeras  letras  de  su  nombre  y  a  continuación  
las  dos  primeras  de  su  apellido.  
 

2   Docente: D.I. Ricardo A. De Los Rios A.  


 
Ejemplo:  siguiendo  el  ejemplo  anterior,  y  para  este  caso  tomaríamos  el  nombre  
de  un  supuesto  autor  llamado  Pedro  Perez    
 
 así  el  resultado  final  seria  flabalorebopepe.cdr  
                                                                                             flabalorebopepe.jpg  
 
3.  TRABAJOS  FINALES  
 
A. Realizar  un  mix  de  imágenes  donde  den  a  comunicar  un  concepto  o  un  mensaje  
alusivo  al  diseño  y  los  nuevos  medios  digitales.  
B. Realizar  la  presentación  de  un  sketch  de  un  objeto  de  su  gusto.  
C. Realizar  un  banner  para  postear  en  el  blog  de  cada  uno.  
D. Abrir  un  blog  y  adecuarlo  con  el  perfil  que  cada  uno  desee  comunicar  al  mundo  
de  la  Internet.  
 
La   formalidad   de   la   presentación   de   los   trabajos   finales   sera   igual   que   los   trabajos  
anteriores.  
 
Para   el   trabajo   del   punto   “A”   deberán   entregar   una   carpeta   que   contenga   el   archivo  
ejecutable  sea  .avi  ,  .exe,  etc..  de  tal  forma  que  pueda  ser  ejecutado  en  cualquiera  de  
los  reproductores  de  video,  como:  Quik  time,  Media  player,  VLS,  etc.  y  una  subcarpeta  
que   contenga   la   imagen   original   que   editaron   y   la   propuesta   que   uds   lograron.   Los  
nombres  de  los  archivos  serán  teniendo  en  cuenta  la  explicación  de  la  presentación  de  
los  trabajos  realizados  durante  el  ciclo.  
 
Para   el   trabajo   del   punto   “B”   entregaran   el   psd   y   un   jpg   con   una   buena   resolución   ppi,  
con  un  ancho  de  600  pixeles  
 
Para  el  trabajo  del  punto  “C”  entregaran  el  archivo  en  las  siguientes  extensiones  .exe,  
.fla   y   .swf,   al   igual   que   una   subcarpeta   con   las   imágenes   que   utilizaron.   El   banner  
deberá  tener  la  siguiente  medida    
 
     
NOTA:   SE   TENDRA   EN   CUENTA   EL   TRABAJO   EN   CLASE   Y   LA   ASISTENCIA   A   LAS  
TEMATICAS   VISTAS,   EL   USO   DE   LAS   HERRAMIENTAS,   INNOVACIÓN   Y   CALIDAD   DE   LA  
PROPUESTA.  
   
 
Los  porcentajes  de  calificación  

 
     
 

3   Docente: D.I. Ricardo A. De Los Rios A.  

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