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ESPRITU EMPRENDEDOR
OBJETIVOS:
Espritu Empresarial
ESPRITU EMPRESARIAL
Aprender a Desaprender
ingresos fijos.
Eliminar de nuestra mente que no se debe correr riesgos
emprendiendo negocios propios.
Aprender a Desaprender
Trampa de ser
empleado
Aprender a Desaprender
retos ms grandes.
Eliminar de nuestra mente que no hay obstculos, que las
oportunidades hay que salir a buscarlas. (fiebre del oro)
Ranita positiva
Frases
Piensa que puedes y PODRS, piensa que no puedes y NO PODRS.
Tu ACTITUD determina tu ALTITUD.
Si iniciar tu propio negocio tiene sus riesgos,. ms riesgo es ser
empleado.
Encuentra a alguien que tenga lo que tu quieres tener, haz lo que l
hace, y obtendrs lo que l tiene.
Que hicieras t, o que cosas crees t que lograras, si no tuvieras miedo.
Vencer el miedo
2. EMPRENDIMIENTO - EMPRENDEDOR
DEFINICIN
Qu significa Emprendimiento
EMPRENDEDOR
IDENTIFICA
OPORTUNIDADES
ASUME RIESGOS
CALCULADOS
para generar una
IDEA DE NEGOCIO
Emprendimiento
MENTEFACTO
GENERACIN DE FUENTES
DE DINERO
Poner en marcha
una idea de negocio,
asumiendo riesgos
calculados.
Emprendedor
por Oportunidad
Emprendimiento
Empleado
Autoempleado
Dueo
Inversionista
Emprendedor por
Necesidad
Emprendimiento
Zona de confort
Actividad:
Investigar el nivel de emprendimiento de oportunidad y necesidad
en el Ecuador
Fuente: GEM ESPOL 2013
Implementacin
Plan de
Negocio
Idea de
Negocio
Matriz de emprendimiento
OPORTUNIDADES DEL
MERCADO
MOTIVACIN
RECURSOS
IDEAS DE NEGOCIO
PRESELECCIONADAS
INVESTIGACION
PREVIA
ANALISIS DE RIESGOS
IDEAS DE NEGOCIO
SELECCIONADA
INVESTIGACION
OBSERVATORIA
ASESORIA
PLAN DE NEGOCIOS
Emprendedor
El ser Emprendedor es una caracterstica del
ser humano por naturaleza
Todo empresario es emprendedor pero no
todo emprendedor es empresario
El ser Emprendedor no est relacionado con el
suerte
Es posible desarrollar
Emprendedoras.
las
habilidades
3. CARACTERSTICAS DEL
EMPRENDEDOR
Fuerza
Vital
Actitud
Positiva
Iniciativa
Caractersticas
Deseo de
Superacin
Confianza
Autonoma
FUERZA VITAL
Niveles de Competencia
NIVELES DE COMPETENCIAS DEL EMPRENDEDOR
Personales
Sociales
Metodolgicas
Niveles de Competencia
PERSONALES
SOCIALES
METODOLGICAS
Motivacin al
logro
Liderazgo
Gestin
Toma de
riesgos
Empata
Mentalidad
positiva
sacudete
Piensan en ganar/ganar
Detectan y aprovechan las sinergias
Persiguen la mejora de forma continua
4. CREATIVIDAD Y ELEMENTOS
OBJETIVOS:
Creatividad y Elementos
Definicin de creatividad
Es la capacidad de crear, de producir cosas nuevas y valiosas, es la
capacidad de un cerebro para llegar a conclusiones nuevas y resolver
problemas en una forma original.
Definicin de creatividad
Creatividad, es la capacidad y actitud de personas y empresas para
formar combinaciones, relaciones o reestructurar elementos de su
realidad, logrando productos o resultados originales y relevantes. Es
tener ideas nuevas y tiles.
Capacidad
crtica
Alta capacidad
de asociacin
Soltura y
libertad
Flexibilidad
Entusiasmo
Valor
Confianza
en s
mismo
Curiosidad
intelectual
Profundidad
Qu suelen
tener en
comn las
personas
creativas?
Tenacidad
Proceso creativo
Idea Champions le han preguntado a ms de 10,000 personas exactamente
esta pregunta:
De dnde obtienes tus mejores ideas?
97%
Bandose
Antes de dormir
Cuando no se hace nada
Caminando
Socializandose
Meditando
Analizando
En vacaciones
Bebiendo moderadamente
En otras actividades diversas...
3%
En el trabajo
Proceso creativo
Por qu pasa esto?
Tenemos ms de un cerebro:
Uno hace nuestro trabajo
El otro se encarga de generar ideas creativas que no tienen nada que ver con
el trabajo..
Proceso creativo
Por qu pasa esto?
Tenemos ms de un cerebro:
Uno hace nuestro trabajo
El otro se encarga de generar ideas creativas que no tienen nada que ver con
el trabajo..
Proceso creativo
Platn fue el primero en postular en el Mundo occidental la idea de que
Proceso creativo
El lado izquierdo est asociado con el intelecto, y est relacionado con el
Proceso creativo
El lado derecho est asociado con la intuicin, y est relacionado con el
Proceso creativo
Funciones lado
izquierdo del Cerebro
Funciones lado
derecho del Cerebro
empleo de la lgica
orientado a detalles
basado en hechos
palabras y lenguaje
presente y pasado
matemticas y ciencia
puede comprender
conocimiento
reconoce
orden/percepcin de modelos
conoce el nombre de objetos
basado en realidad
formas de estrategias
practico
seguro
Proceso creativo
Proceso creativo
Cuando una persona est en su trabajo, la mayor parte del tiempo usa el
Proceso creativo
Algunas personas
pueden verla girar en
ambos sentidos, otras
solo pueden verla girar
en un sentido.
Si logras ver la figurar
girar en ambos
sentidos (uno a
la vez), dicen los
expertos que tu IQ
est por encina de los
160.
Fases de la creatividad
Lgica
Fases
Intuitiva
Crtica
Fases de la creatividad
FASE LGICA:
Formulacin del problema
Recopilacin de informacin
Generacin de soluciones
FASE INTUITIVA:
Maduracin de opciones
FASE CRTICA:
Validacin
Niveles de creatividad
Nivel expresivo
Nivel productivo
Nivel inventivo
= Nivel de invencin
Nivel innovador
= Nivel de originalidad
Factores de creatividad
Fluidez
Originalidad
Flexibilidad
Elaboracin
Factores de creatividad
Fluidez
Es la capacidad para producir ideas en cantidad y calidad de una
manera permanente y espontnea. Es el proceso de generacin de
descubrimientos que no se interrumpen. Es la productividad del
pensamiento tcnico en la bsqueda de contradicciones y la solucin
de problemas profesionales
Factores de creatividad
Fluidez - Parmetros
Variedad y agilidad de pensamiento funcional, relaciones sinpticas.
Repentismo (rapidez para responder situaciones imprevistas).
Postjuicio (creacin libre de requisitos).
Factores de creatividad
Originalidad
Es la capacidad del individuo para generar ideas y/o productos cuya
caracterstica es nica, de gran inters y aportacin comunitaria o
social.
Factores de creatividad
Originalidad - Parmetros
Novedad (apartarse de lo habitual).
Manifestacin indita (descubrir algo no conocido).
Singularidad (lo nico apropiado y genuino).
Factores de creatividad
Flexibilidad
Es la capacidad del individuo para organizar los hechos dentro de
diversas y amplias categoras. Es la capacidad de modificacin, de
variacin en comportamientos, actitudes, objetos, objetivos y
mtodos.
Factores de creatividad
Flexibilidad - Parmetros
Reflexin (volver a examinar).
Argumentacin (apertura y confrontacin de ideas).
Versatilidad (amplitud de criterio y facilidad de adaptacin).
Bloqueos de la creatividad
Emocionales
Perceptivos
Culturales
Teoras de Emprendimiento
que hay una serie de caractersticas personales clave que separan a las
personas triunfadoras de las que no consiguen alcanzar el xito con
facilidad.
Teoras de Emprendimiento
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Teoras de Emprendimiento
PAUTAS DE COMPORTAMIENTO Mc. Clelland
McClelland estableci que las pautas anteriormente mencionadas (y sus
correspondientes comportamientos) estn agrupadas en tres grandes
conjuntos:
NECESIDAD DE LOGRO
Tendencia que tiene una persona de fijarse metas
realistas, difciles pero alcanzables, que impliquen reto
personal a travs de un plan que se ejecuta para tal fin.
DESCRIPCIN
La persona con necesidad de logro se encuentra
motivada por llevar a cabo algo difcil, alcanzar algo
realmente difcil mediante el reto y desafo de sus
propias metas y con ello avanzar en el trabajo.
Necesidades de logro:
Ser persistente Acta repetidamente o cambia de
estrategia para hacerle frente a un reto.
Correr riesgos calculados Calcula riesgos
deliberadamente y evala alternativas. Toma la accin
para reducir riesgos o controlar los resultados.
Exigir eficiencia y calidad. Se esmera por hacer las cosas
mejor, ms rpidas o ms baratas.
Cumplir sus compromisos Recurre a sacrificios
personales o se esmera en forma extraordinaria para
terminar un trabajo. Colabora con su equipo de trabajo,
si es necesario, para terminar un trabajo.
NECESIDAD DE PODER
Necesidad de conseguir que las dems personas se
comporten en una manera que no lo haran, es decir
se refiere al deseo de tener impacto, de influir y
controlar a los dems.
DESCRIPCIN
La persona con necesidad de poder est motivada
por obtener y conservar la autoridad. Tiene deseo de
influir, adiestrar, ensear o animar a los dems a
conseguir logros.
Su modo de comportarse lo conduce a ser
influyente, efectivo e impactante. Hay una fuerte
necesidad de hacer liderar sus ideas y de hacerlas
prevalecer. Hay una fuerte necesidad de incrementar
su poder y su prestigio, en fin, su estatus.
Necesidades
de Poder.
Ser persuasivo y
construir redes de apoyo
Se vale de estrategias
deliberadas para influir y
persuadir a otros. Usa a
personas claves como
medio para alcanzar
objetivos propios.
Autoconfianza e
independencia Expresa
confianza en su propia
habilidad para terminar
una tarea difcil o hacerle
frente a un desafo.
NECESIDAD DE AFILIACION
Deseo de relacionarse con las dems personas, es decir
de entablar relaciones interpersonales amistosas y
cercanas con los dems integrantes de la organizacin.
NECESIDADES DE AFILIACIN
Planifica dividiendo las tareas grandes en subtareas con tiempos de entrega establecidos.
Fija metas y objetivos que tienen significado
personal y conllevan un reto.
Tiene visin clara y especfica a largo plazo.
Fija objetivos medibles a corto plazo.
Teoras de Emprendimiento
Modelo de Timmons
Jeffrey Timmons (1970) postul una nueva alternativa. Su propuesta se
conoce con el nombre de MODELO BSICO DE TIMMONS.
El modelo Timmons considera que los pilares bsicos del emprendimiento
se entrelazan entre si y necesariamente contemplan el efecto de las
personas que sustentan la empresa. As las ideas se filtran o se
transforman en oportunidades, los recursos que se necesitan se
determinan y se evalan en base a las mltiples alternativas.
Teoras de Emprendimiento
Modelo de Tomons
El modelo Timmons se basa en que los emprendedores no nacen, sino que
se forman, y que independientemente de la formacin del individuo, en
cualquier etapa de su vida puede adquirir la motivacin para ser
emprendedores
Teoras de Emprendimiento
Modelo de Tomons
El modelo Timmons se basa en que los emprendedores no nacen, sino que
se forman, y que independientemente de la formacin del individuo, en
cualquier etapa de su vida puede adquirir la motivacin para ser
emprendedores
MODELO TIMMONS
Plan de Negocio
Entorno
Plan de Negocio
El plan de negocios provee el mecanismo de
comunicacin que permite operar en ese entorno
dinmico las tres fuerzas: oportunidad, recursos y equipo.
Proceso Cascada
Proceso Cascada
Nonaka y Takeuchi (1995)
Es un proceso que permite la creacin del conocimiento y tiene
naturaleza dinmica y continua. Se constituye en una espiral
permanente de transformacin.
Fases
Socializacin
Combinacin
Fases
Interiorizacin
Exteriorizacin
Proceso Cascada
Socializacin
Proceso Cascada
Combinacin
Mapas Mentales
Mapas Mentales
Es una representacin grfica de un proceso integral que facilita la
toma de notas y repasos efectivos.
Mapas Mentales
Caractersticas
Arte de Preguntar
Arte de Preguntar
Alex Osborn
El arte y la ciencia de hacer preguntas es la fuente de todo el
conocimiento.
Osborn desarroll una serie de preguntas para el Brainstorming (lluvia
de ideas) que puede ser aplicada en la exploracin del problema.
Arte de Preguntar
Cundo?
En
qu?
Qu?
Qu
clase
de?
Cules?
Para
cul?
Con
quin ?
Con
qu?
Por
qu?
Acerca
de qu?
Por
medio
de qu?
Listado de Atributos
Listado de Atributos
Robert Crawford (1954)
Tcnica que permite la generacin de ideas creativas con el objetivo de
modificar y mejorar cualquier producto, servicio o proceso.
Mediante este mtodo se identifican los atributos de un producto,
servicio o proceso, con la finalidad de considerarlos cada uno como una
fuente de modificacin y perfeccionamiento. Se pueden hacer listas de
caractersticas fsicas, usos, sinnimos, antnimos, partes,
connotaciones, etc. Los atributos pueden ser muy numerosos hasta
hacer difcil su tratamiento, lo que obliga a reducir su numero. Por esto,
el mtodo distingue los atributos esenciales del resto, para quedarse
slo con los primeros.
Listado de Atributos
Procedimiento:
1.
2.
3.
Listado de Atributos
Ejemplo:
Listado de Atributos
2. Cada uno de los atributos se analiza y se plantean preguntas sobre la
forma en que se podran mejorar; por ejemplo:
- Mangos de madera: Se podran hacer de otro material? Podran
tener pequeos un mango adaptable a la mano? Podran fabricarse en
diferentes colores? Podran tener un diseo completamente diferente?
- Se necesitan dos manos para utilizarlo: Podra fabricarse para que
pudiese ser utilizado con una mano (por ejemplo, por persona con
discapacidad)? Se podra incorporar un dispositivo para que pudiese ser
operado con una sola mano? Debera tener un motor?
Y as sucesivamente. Cuantas ms preguntas para cada atributo, mejor
Listado de Atributos
3. Las mejores ideas que hayan surgido en el paso 2 se seleccionan para
su evaluacin posterior.
Fuente:
Majaro, S. (1994) Creatividad y marketing. Mxico: Daz de Santos.
Ejemplo:
Listado de Atributos
Tcnica Da Vinci
Tcnica Da Vinci
Michael J. Gelb
Estudia la vida y obra del gran cientfico, matemtico, anatomista,
escultor, inventor, pintor, botnico, msico y escritor que ha dejado un
gran legado para la humanidad y explica, de manera prctica, siete
pasos que ayudarn a despertar la creatividad.
Tcnica Da Vinci
7 pasos
Tcnica Da Vinci
7 pasos
Tcnica Da Vinci
7 pasos
SCAMPER
INTRODUCCION
Esta tcnica es muy til para conseguir pequeas innovaciones o
variaciones de productos, servicios o procesos ya existentes.
Consiste en manipular la informacin disponible para convertirla en
informacin nueva. Una vez que se ha identificado el problema que
queremos resolver, se van realizando preguntas SCAMPER para
analizar todas las partes del problema. En una o varias de ellas
puede estar la solucin.
INTRODUCCION
La tcnica SCAMPER, creada por Bob Eberle, es uno de los mejores
ejemplos de este tipo de tcnicas. SCAMPER es un acrnimo de siete
tipos de preguntas que debemos formularnos ante un desafo.
A continuacin presentaremos la herramienta ilustrando cada uno
de los pasos con una serie de ejemplos del mbito de los negocios.
Algunos fueron extrados de la revista BusinessWeek y otros de
IDEO, una importante consultora de innovacin de los Estados
Unidos.
Ejemplos:
S
SUSTITUIR: Qu elementos de nuestro producto, servicio o
proceso (de aqu en ms, objetos) pueden ser sustituidos?
Las agendas solan requerir mucho papel y espacio. Con el
desarrollo de las PDAs, la empresa Palm sustituy el papel por un
sistema electrnico para organizar la informacin.
C
COMBINAR: Qu otros elementos podran combinarse con el
objeto en cuestin?
Una bicicleta pareciera tener poco que ver con un bidn de agua.
Sin embargo, los creativos de la empresa IDEO descubrieron que,
en pases subdesarrollados, muchas personas enfrentan dos
desafos con respecto al agua: su transporte y potabilizacin.
Entonces, combinaron una bicicleta y un bidn para desarrollar el
Aquaduct, una bicicleta que utiliza la energa del pedaleo para
potabilizar agua.
A
ADAPTAR: Qu elemento podramos incorporar y adaptar a
nuestro objeto?
Los trapeadores tradicionales, que necesitan agua para limpiar, se
ensucian rpidamente y distribuyen la suciedad en el resto de la
superficie.
Para resolver este problema, Procter & Gamble incorpor
elementos electroestticos que atraen la basura sin necesidad de
mojar el trapeador.
M
MINIMIZAR/MAGNIFICAR: Qu elementos del objeto podran
tener mayor importancia y cules menos?
Cirque du Soleil reinvent el circo incrementando los espectculos
acrobticos y musicales y minimizando el uso de animales en las
funciones.
P
PROPONER PARA OTROS USOS: Qu usos adicionales puede tener
el objeto en cuestin?
La empresa IDEO elabor una serie de nuevos usos para artculos
del hogar, utilizando un nuevo material resistente al calor
desarrollado por BASF.
Las perchas convencionales slo sirven para colgar ropa. La percha
diseada por IDEO para BASF, adems, genera calor y elimina las
arrugas, ahorrando la necesidad del planchado.
E
ELIMINAR: Cules elementos podran ser eliminados?
IDEO e Intel descubrieron que los usuarios de implementos
audiovisuales (como la televisin) valoran enormemente la
posibilidad de mantener las manos libres, para ocuparlas en otras
actividades.
R
REORDENAR E INVERTIR: Qu elementos de nuestro objeto
pueden adquirir una forma totalmente distinta?
La empresa Kraft entregaba bebidas a los clientes en un pallet que
inclua diversos sabores. Si el sabor deseado se encontraba en la
parte inferior, el cliente se vea forzado a sacar todas las botellas de
encima.
Con el asesoramiento de IDEO, los directivos descubrieron que un
simple cambio en el ordenamiento era suficiente para superar el
desafo.
Las bebidas seran apiladas en forma de "chimenea". Las botellas
del mismo sabor formaran una misma torre. De esta forma, todos
los sabores estaran siempre accesibles.
Resumen
En sntesis, la tcnica SCAMPER nos obliga a hacernos
preguntas que normalmente no nos haramos. As,
nuestra atencin es desviada a buscar respuestas en
lugares no convencionales.
Entonces, ante un desafo que requiera una solucin
creativa, preguntmonos:
Preguntas:
1) Qu puedo Sustituir?
2) Qu puedo Combinar?
3) Qu puedo Adaptar?
4) Qu puedo Minimizar o magnificar?
Preguntas:
5) Puedo Proponer otros usos?
6) Qu puedo Eliminar?
7) Qu puedo Reducir?
7. INNOVACIN
Innovacin
Innovacin significa literalmente "novedad" o "renovacin". La palabra
proviene del latn innovare
Joseph Schumpeter (1935) fue quien introdujo este concepto en su
teora de las innovaciones
Mejora o modificacin de un producto o servicio existente, y su
introduccin en un mercado.
Innovacin
Una invencin no es an una innovacin. Con el concepto de invento, se
engloba desde las nuevas ideas hasta la construccin de prototipos o el
desarrollo concreto de una concepcin.
Innovacin
Innovar, segn Michael Porter, es crear algo nuevo y significativo para el
mercado. Es decir, si no es nuevo ni significativo, no importa qu tantas
cosas hayas creado o modificado, simplemente no se est innovando.
Innovacin
En el caso de una empresa o negocio, el proceso de innovacin va desde
la generacin de la idea, pasando por la prueba de viabilidad hasta la
comercializacin del producto en cuestin. Las ideas que en el
mencionado proceso cualquier actor proponga debern estar referidas a
desarrollar o mejorar un nuevo servicio o producto.
Para concretar todas las etapas que contiene la innovacin, se debe
establecer la elaboracin de proyectos de factibilidad.
Ejemplo de Innovacin
IKEA es una tienda sueca nacida en 1943 y vende muebles y decoracin para
ensamblar. Vender muebles sin ensamblar?; gracias al cambio en la forma de
vender implementado por IKEA, se ha vuelto algo muy comn en todo el
mundo y no es exclusivo de esta tienda. Pero en realidad fue a travs de la
innovacin, un buen diseo en sus productos, precios bajos y logstica sencilla
que IKEA se volvi una marca con presencia en todo el mundo y transform la
industria mobiliaria.
Innovacin
Lneas areas de bajo costo.
Las aerolneas tradicionales han sido desplazadas en diversas partes del mundo
particularmente por la gran innovacin en el modelo de negocios de las aerolneas de
bajo costo. Estas lograron reducir los precios de los boletos de avin entre un 50% a
un 90%, consiguiendo as que una gran masa de personas que no podan pagar los
precios de los aviones se pudiesen subir a uno. Esto lo consiguieron haciendo lo
siguiente.
Innovacin
Lneas areas de bajo costo.
Eliminaron: Las aerolneas eliminaron los servicios a bordo incluidos en el precio, as
como los asientos de primera clase, para as tener ms espacio para comercializar
boletos, todos de clase turista. As mismo las tpicas oficinas de venta de las aerolneas
tradicionales fueron eliminadas, as prcticamente todos sus boletos son vendidos por
su sitio de internet.
Redujeron: El precio de los boletos fue reducido significativamente ofreciendo as
una gran propuesta de valor, esto principalmente por la reduccin de costos que trajo
consigo el uso de aeropuertos secundarios, la limitacin del peso permitido a los
pasajeros y la eliminacin de los asientos de primera clase.
Incrementaron: El uso de aeropuertos secundarios en importantes ciudades del
mundo se vio incrementado, esto debido a que las aerolneas de bajo costo, para
reducir los impuestos y sus costos usaron los baratos aeropuertos secundarios.
Crearon: Las aerolneas crearon un modelo de negocios con la capacidad de viajar con
la velocidad de un avin, pero al precio de hacerlo en autobs, esto trajo un gran
resultado, incremento en la demanda y xito absoluto repetido por diversas
compaas en varios pases.
Formas de Innovacin
Innovacin cerrada
Donde los innovadores se encuentran solamente dentro de una
organizacin
Innovacin abierta
Donde las organizaciones de un mundo crecientemente diversificado con
el conocimiento internacionalmente disperso ya no pueden quedarse
solamente con su propia fuerza innovadora, sino que estn cada vez ms
supeditados a la integracin y utilizacin de informaciones y
competencias externas).
Tipos de Innovacin
Innovacin Empresarial
El concepto de innovacin empresarial puede hacer referencia a la
introduccin de nuevos productos o servicios en el mercado y tambin a
la organizacin y gestin de una empresa.
Tipos de Innovacin
Innovacin Tecnolgica
Creacin de nuevos dispositivos en muchos casos a partir de la
modificacin de elementos ya existentes. La introduccin de nuevos
cambios permite la creacin de nuevos productos. Algunos ejemplos de
innovacin tecnolgica pueden ser algunos dispositivos electrnicos
como los telfonos mviles de ltima generacin.
Innovacin en Productos
Desarrollo de productos nuevos o mejoras significativas sobre los
existentes
Tipos de Innovacin
Innovacin en Procesos
Desarrollo de nuevas formas de produccin/distribucin
Innovacin en Marketing
Adoptar nuevas estrategias para posicionar la marca, mejorar el precio,
incrementar los canales de distribucin, obtener mayor publicidad
Tipos de Innovacin
Innovacin Educativa
La innovacin dentro del rea de la educacin supone introducir cambios
novedosos en este rea para mejorar el proceso de enseanza y
aprendizaje. La innovacin educativa puede afectar a varios elementos
como los recursos materiales utilizados (por ejemplo, la introduccin de
dispositivos interactivos como las pizarras digitales en el aula)
Por ejemplo, los procesos formativos de educacin a distancia suponen
una innovacin educativa que conllevan cambios a todos los niveles.
Tipos de Innovacin
Innovacin y Creatividad
La innovacin est fuertemente unida a la creatividad, el descubrimiento
y la invencin. Para realizar un cambio que suponga introducir algo nuevo
es necesario un proceso creativo.
Barreras de la creatividad
A medida que los seres humanos avanzan en edad, la habilidad de
expresar la creatividad suele disminuir o hasta desaparecer.
Desarrollar y mantener la creatividad es una actividad que consume
recursos y tiempo.
El pensamiento creativo de xito requiere que el sujeto sea consciente de
las barreras que pueden limitar la creatividad.
Barreras de la creatividad
El gran obstculo de la creatividad son nuestras propias limitaciones,
como las inhibiciones y los falta de aprendizajes encaminados a estimular
nuestra imaginacin. Las inhibiciones nos apartan del asunto y nos
impiden participar en el.
Barreras de la creatividad
Superar estas barreras nos demanda que pensemos ms all de las
cuatro paredes y que exploremos reas y direcciones a las que no
estamos acostumbrados.
Barreras de la creatividad
1. Temor al fracaso.- Miedo a fracasar y aceptar los riesgos.
Barreras de la creatividad
4. Temor a equivocarse.- Temor a cometer errores.
Barreras de la creatividad
7. Exceso de certeza.- Perpeta una sola lnea de pensamiento y de
accin.
Barreras de la creatividad
10. Ausencia de autoconocimiento, que entorpece el desarrollo del
potencial.
4.- Bloqueo Cultural.-Tiene que ver con los tabes impuestos por la
sociedad.
4.- Bloqueo Intelectual o expresivo.- Como el uso de un lenguaje
inadecuado para resolver un problema (intentar resolverlo
matemticamente, cuando sera ms eficaz imaginrselo o utilizar
palabras).
9. VENTAJA COMPETITIVA
Ventaja Competitiva
Michael E. Porter (1980) publica Competitive Strategy definiendo
estrategia competitiva como:
Bsqueda de una posicin favorable dentro de una industria, escenario
fundamental donde se lleva a cabo la competencia. Su finalidad es
establecer una posicin rentable y sustentable frente a las fuerzas que
rigen la competencia de la industria
La seleccin de la estrategia competitiva se fundamenta en dos aspectos:
El atractivo de los sectores industriales desde la perspectiva de la
rentabilidad y de los factores de que depende.
Ventaja Competitiva
5 fuerzas competitivas de Porter
1.
2.
3.
4.
5.
Ventaja Competitiva
5 fuerzas competitivas de Porter
1.- AMENAZA DE ENTRADA DE NUEVOS COMPETIDORES
Depender de la facilidad con la que los posibles competidores puedan
entrar a un mercado dado para ganar participacin en el mismo. sta
facilidad depender de las barreras existentes dentro de la estructura de
la industria.
Ventaja Competitiva
5 fuerzas competitivas de Porter
1.- AMENAZA DE ENTRADA DE NUEVOS COMPETIDORES
Depender de la facilidad con la que los posibles competidores puedan
entrar a un mercado dado para ganar participacin en el mismo. sta
facilidad depender de las barreras existentes dentro de la estructura de
la industria.
Ventaja Competitiva
5 fuerzas competitivas de Porter
3.- PODER DE NEGOCIACIN DE LOS PROVEEDORES
Depender del poder de venta con el que cuenten los proveedores
(integracin estratgica hacia delante).
4.- PODER DE NEGOCIACIN DE LOS COMPRADORES
Depender del poder de compra con el que cuenten los compradores
(integracin estratgica hacia atrs).
5.- AMENAZA DE INGRESO DE PRODUCTOS SUSTITUTOS
Ventaja Competitiva
Estrategias competitivas de Porter
Liderazgo por costos: Ofrecer un producto similar a los de la
competencia a un coste menor, logrando un volumen ms alto de ventas.
La organizacin busca establecerse como el productor de ms bajo costo
en su sector. El mbito de actuacin es alargado, intentando llegar a
distintos segmentos de mercado a la vez, en general, con un producto
estndar sin darle mucha importancia a servicios no esenciales, tales
como el embalaje, el design, la publicidad, entre otros.
Ventaja Competitiva
Estrategias competitivas de Porter
Diferenciacin: Crear en el producto o servicio un atributo que sea
percibido en toda la industria como nico. Esta peculiaridad le permite
Ventaja Competitiva
Estrategias competitivas de Porter
Enfoque
Especializacin
Segmentacin:
Ofrece
productos
Ventaja Competitiva
Estrategias competitivas de Porter
Tanto la estrategia de liderazgo en costos como la diferenciacin se
aplican en diversos segmentos de la industria, mientras que las
estrategias de concentracin se aplican en un segmento pequeo
Ventaja Competitiva
Cadena de Valor
Un concepto primordial para el anlisis de la ventaja competitiva es el de
cadena de valor.
Permite dividir la compaa en sus actividades estratgicamente
relevantes a fin de entender el comportamiento de los costos, as como
las fuentes actuales y potenciales de diferenciacin.
La cadena de valor se integra de sistemas de valores:
Ventaja Competitiva
Cadena de Valor
Pueden existir diferencias entre las cadenas de valores de la compaa y
las cadenas de valores de los competidores, stas diferencias representan
una fuente potencial de ventaja competitiva.
La cadena de valor contiene un valor total y consta de actividades
relacionadas con valores y mrgenes asociados
Ventaja Competitiva
Cadena de Valor
Ventaja Competitiva
Bibliografa
Porter Michael E., Ventaja Competitiva: Creacin y sostenimiento de un
desempeo superior, sexta reimpresin Mxico 2007, Grupo Editorial
Patria
Concepto
Idea de Negocio
Idea de Negocio
Si la idea de negocio consigue satisfacer una necesidad del mercado,
podr surgir una oportunidad de negocio.
Requisitos
Idea de Negocio
Identificacin
Evaluacin
Ejecucin
Experiencia laboral
Conocimientos adquiridos
Formacin acadmica
Circunstancias personales
Conocimiento tcnico del mercado
Habilidades
Aficiones hobbies - deportes
Viajes
Produccin
Distribucin
Comercializacin
Financiacin
Servicio postventa
Mercados no abastecidos
Deficiencias logsticas
Demandas no satisfechas
Nuevos usos
Nuevos conocimientos
Innovacin
Mejorar un proceso.
Cuidados de la salud
Belleza
Entretenimiento
Servicios a domicilio
Productos personalizados
Servicio posventa
Conciencia ambiental
Atencin al adulto mayor
Atencin a infantes
Atencin a grupos vulnerables
Atencin a migrantes
2.-
3.-
FABRICACIN
-Guantes de buceo
-Camisetas con
dibujos de peces
-Maletines para
aletas
-Cermicas de peces
-Tanques de buceo
COMERCIALIZACIN
-Equipos de buceo
-Libros de buceo
-Equipos de pesca
SERVICIO
-Clases de buceo
Gua de sitios poco
conocidos
Medico especialista
en buceo
-Preparador fsico de
buzos
Lnea de Fabricacin
Cultivos de algodn
Estampado de camisetas
Confeccin de camisetas
Produccin de ropa
Elaboracin de hilo de algodn
Tinte de telas
Producto
Lnea de Derivados
Lnea de Servicios
ACTIVIDAD
FABRICACIN
COMERCIALIZACIN
SERVICIO
Competencia
Factor crtico del xito/fracaso
- Factor identificado muy importante para el xito del proyecto.
- Factor identificado muy importante para el fracaso del proyecto.
Idea Prod./Serv.
Demanda
Pers. calif.
Tecnologa
Materia
prima
Total
Compet.
Total
Final
(+)
(+)
(+)
(+)
(=)
(-)
(=)
Factor
crtico
1)
2)
3)
4)
5)
Puntajes:
5=Muy alto;
4=Alto;
3=Promedio;
2=Regular;
1=Pobre;
0=Ausente
Investigacin
del entorno
Habilidades y
experiencia
Quejas
Pasatiempos
Exhibiciones
Creatividad
3 ideas de negocio
Trabajo de campo
Anlisis FODA
1 idea de negocio
IDEA
INTEGRANTES
1. J
2. M
3. L
4. P
1. Confianza
( X)
2. Variedad de
productos ( X )
3. Material
reciclado
(X)
4. Multifuncio- ( X )
nalidad
5. Ahorro de ( X )
energa o materia
prima
7. Fcil traslado ( X )
12. Precio
(X)
atractivo
8. Personalizado ( X )
9. Durabilidad
finita
(X)
10. Fcil
(X)
disponibilidad
COMPETENCIA EN EL MERCADO
MODELO CANVAS:
SEGMENTOS DE CLIENTES
PROPUESTA DE VALOR
CANAL
Diseo
Es un producto
El mercado es
Segmento. es
FLUJOS DE INGRESOS
ALIANZAS
RECURSOS CLAVE:
ACTIVIDADES CLAVE
ESTRUCTURA DE COSTOS
Presupuesto en marketing y
publicidad ???
Administracin
Compra: Compra del materia prima
Produccin:
Preparacin de materia primas
Operaciones unitarias o procesos de:
Costo en produccin???
Almacn:
Distribucin:
Costos de logstica????
Promocin y Publicidad:
Venta:
11 MTODO CANVAS
CONTENIDO:
El Modelo de Negocio.
MODELO DE NEGOCIO
El modelo de negocio es la representacin, preferiblemente grfica,
de la manera como tu negocio compra y vende bienes o servicios para
obtener un beneficio.
MODELO CANVAS
El CANVAS es una herramienta ideada por expertos en negocios, que
basada en la estrategia de tu empresa permite describir de manera
lgica y grfica la forma en que un negocio crea, entrega y captura
valor. Esta integrada por nueves bloques, tal como se muestra en la
figura.
MODELO CANVAS
MODELO CANVAS
Propone 9 bloques sobre los que trabajar nuestro modelo de negocio:
MODELO CANVAS
Canales de distribucin
Canales de distribucin
Fases de canal
1)
2)
3)
4)
5)
Informacin
Evaluacin
Compra
Entrega
Posventa
Asistencia personalizada
Asistencia personal exclusiva
Autoservicio
Servicios automticos
Comunidades
Creacin colectiva
Fuentes de Ingreso
Fuentes de Ingreso
Fuentes de Ingreso
Venta de mercadera
Cuota por uso
Cuota de suscripcin
Prstamo/alquiler
Comisin
Publicidad
Recursos Claves
Fsicos
Intelectuales
Humanos
Econmicos
Qu recursos se requiere para ofrecer valor a nuestros clientes?
Actividades Claves
Son las acciones ms importantes que debe realizar un negocio para
crear y ofrecer valor, y hacer que su negocio funcione. Algunos tipos:
Produccin.- Actividades cuyo resultado es un producto (produccin y
diseo)
Resolucin de problemas.- Actividades cuyo resultado es la solucin
a las necesidades del cliente
Plataforma/red.- Actividades que desarrollan servicios en internet
Qu debemos hacer para ofrecer valor a nuestros clientes?
Asociaciones Claves
Quines son nuestros socios claves?
Qu nos ofrecen y qu le ofrecemos?
competidores.-
Productores
de
bienes
Estructura de Costos
PROPUESTA DE VALOR
CANAL
FLUJOS DE INGRESOS
ALIANZAS
RECURSOS CLAVE:
ACTIVIDADES CLAVE
ESTRUCTURA DE COSTOS
Presupuesto en marketing y
publicidad ???
Administracin
Compra: Compra del materia prima; Etiquetas con los precios y
nombre de la marca
Produccin:
Preparacin de materia primas
Moldeo de tazas
Horneado de tazas
Adorno de tazas
Secado de pintura
Empaquetado de tazas
Almacn: Acomodarlas en las cajas para su distribucin
Distribucin: Subir las cajas al camin repartidor; Llevarlas a
puntos de venta
Promocin y Publicidad: Campaa de promocin; Medios de
publicidad
Venta: atencin al cliente; Venderlas en el establecimiento
correspondiente fuerza de ventas
MODELO CANVAS:
SEGMENTOS DE CLIENTES
PROPUESTA DE VALOR
CANAL
Diseo
Es un producto
El mercado es
Segmento. es
FLUJOS DE INGRESOS
ALIANZAS
RECURSOS CLAVE:
ACTIVIDADES CLAVE
ESTRUCTURA DE COSTOS
Presupuesto en marketing y
publicidad ???
Administracin
Compra: Compra del materia prima
Produccin:
Preparacin de materia primas
Operaciones unitarias o procesos de:
Costo en produccin???
Almacn:
Distribucin:
Costos de logstica????
Promocin y Publicidad:
Venta:
La Idea Innovadora:
Evaluacin y Seleccin
Empresario
Idea
innovadora
Anlisis
Recursos
1. Definir la idea
No
2. Analizar el mercado
4. Tengo recursos
y capacidades
adecuados?
3. Tiene sitio
mi idea en
el mercado?
Si
5. Probar la idea
en el mercado
Si
Alto
Potencial
Bajo
Potencial
identificada
receptivos
- 1 ao
alto
duradera
imperfecta
crece 30%
>40-50%
posible
no identificada
leales a otro
+ 3 aos
bajo
perecedera
perfecta
decrece
< 20%
consolidado
Alto
Potencial
Bajo
Potencial
Mnimos
Mnimos
Mnimos
Mximos
Mximos
Mximos
Bastante
Bastante
Bastante
Bastante
Poco
Poco
Poco
Poco
Identificacin
de oportunidades
Alta
Crecer armnicamente
Habilidad para el cambio
Mantener
Destruir
Baja
Construir
Resolver problemas
Optimizar la gestin
0
Baja
Alta
FORMACIN
Distribucin de
valor de producto
innovador
Clientes
Proveedores
Posibilidad de que el valor generado por el
producto innovador pueda quedar en poder de
la empresa respecto a los dems agentes
Seguidores
Factores
desencadenantes
2. Recursos complementarios
3. Caractersticas de la tecnologa
4. Tiempo de liderazgo
Innovador
Crear y
aumentar
Ms higiene
Ms calidad de la cama
Ms aislamiento acstico
1 estrella
Presencia de recepcionistas
Mobiliario y comodidades habitacin
Calidad cama
Formule 1
Higiene
Aislamiento acstico
Precio
bajo
alto
nivel relativo
TCNICAS
CONCEPTUALES
Intuicin,
organizacin,
readaptacin,
aprendizaje,
generacin de
ideas, etc.
PROCESOS
EMPRESARIALES
Tolerancia ante
el fracaso, la
experimentacin,
estructura flexible
y sistemas de
apoyo
COMPORTAMIENTO
CREATIVO
Acciones o resultados
que conducen a nuevos
mtodos de trabajo
y nuevas realizaciones
INNOVACIN
Est comerciales
nuevos productos,
mercados,
procesos,
gestin
Innovacin
Cultura
Factor impulsor
Trabajo en equipo
Rapidez y urgencia
Plan de Negocio
EMPRENDEDOR
PLAN DE
NEGOCIO
IDEA DE NEGOCIO
Plan de Negocio
Cmo surgen las empresas
Plan de Negocio
No es los mismo:
Hacer un
buen plan de
negocios
Hacer un buen
negocio
Plan de Negocio
Qu es un Plan de Negocio
Un plan de negocios es un documento escrito que describe las
actividades actuales de un negocio, define sus objetivos futuros y cmo
van a ser alcanzados en un tiempo determinado.
Los planes de negocios surgen en las dcadas de los 60 y 70 en Estados
Unidos, como una necesidad para determinar con mayor certeza y
menor riesgo donde se deban invertir los denominados excedentes
financieros de las empresas.
Plan de Negocio
Plan de Negocio
Ventajas
Un planeamiento correcto, disminuye los niveles de incertidumbre del
negocio en el mercado.
Plan de Negocio
Desventajas
Identificacin errnea, en la investigacin de mercados, de los clientes
potenciales, el precio adecuado, los canales de distribucin, la promocin
y publicidad requerida, la proyeccin en ventas y los recursos necesarios
La mala proyeccin del presupuesto de inversin y de las fuentes de
financiamiento
El cronograma proyectado no se ajusta con el uso del factor humano, los
recursos tcnicos, tecnolgicos y econmicos.
Plan de Negocio
Errores en la elaboracin de Planes de Negocios
Que un negocio ser exitoso por el simple hecho de comenzar con
suficientes recursos econmicos.
Enamorarse de la idea y cegarse ante las deficiencias del producto (bien o
servicio).
Pensar que cualquier producto (bien/servicio) tecnolgicamente
importante es comercializable y puede convertirse por ello en un negocio
factible y rentable.
Plan de Negocio
Errores en la elaboracin de Planes de Negocios
Carecer de claridad para conformar el equipo de trabajo adecuado.
Procure que usted y sus futuros colaboradores tengan experiencia
administrativa y conocimientos del negocio y del mercadeo.
Estimar las ventas a travs de la capacidad de produccin de los equipos
y no contar con otros aspectos relevantes que influyen en la variacin de
sus ventas.
Fallar en el anlisis y entendimiento de su mercado meta.
Tratar de ocultar debilidades de su negocio
Plan de Negocio
Errores en la elaboracin de Planes de Negocios
Suponer cifras sin razn alguna y no evaluar el efecto del supuesto.
Ajustar sus estados financieros a la conveniencia o con proyecciones
irreales.
Plan de Negocio
Razones para elaborar Planes de Negocios
Proporciona informacin al empresario para convencerse de la idea antes
de realizar un compromiso financiero y de negocio.
Brinda la posibilidad de explicar, justificar, ampliar o reducir las razones
que le dan vida a un proyecto, o por el contrario que demuestran que se
debe llevar a cabo en otras circunstancias.
Permite registrar el estado actual y futuro del proyecto y de su entorno, y
el plan de accin para la empresa con factores en pro y en contra, con lo
cual es posible controlar el desarrollo del mismo y la forma de
correctivos a tiempo.
Plan de Negocio
Razones para elaborar Planes de Negocios
Es una herramienta de evaluacin para conseguir inversionistas,
prstamos bancarios, proveedores y clientes.
Plan de Negocio
Caractersticas del Plan de Negocios
Definir diversas etapas que faciliten la medicin de sus resultados.
Establecer metas a corto y mediano plazos.
Definir con claridad los resultados finales esperados.
Establecer criterios de medicin para saber cules son sus logros.
Identificar posibles oportunidades para aprovecharlas en su
aplicacin.
Plan de Negocio
Caractersticas del Plan de Negocios
Involucrar en su elaboracin a los ejecutivos que vayan a participar en
su aplicacin.
Nombrar un coordinador o responsable de su aplicacin.
Prever las dificultades que puedan presentarse y las posibles medidas
correctivas.
Tener programas para su realizacin.
Ser claro, conciso e informativo.
Plan de Negocio
Etapas de la creacin de empresas
1.- RESUMEN
EJECUTIVO
Es un resumen de las dems partes del plan de negocios, ste suele incluir
la descripcin del negocio, las razones que justifican el proyecto, las
caractersticas diferenciadoras, las ventajas competitivas, la inversin
requerida y la rentabilidad del proyecto.
4.- ESTUDIO
TCNICO
5.- ESTUDIO
ORGANIZATIVO
6.- ESTUDIO
FINANCIERO
7.- ESTUDIO
ECONMICO