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1.

Canicas
Una canica es una pequea esfera de vidrio, alabastro, cermica, arcilla, metal, cristal, acero,
piedra, mrmol, madera o porcelana que se utiliza en diversos juegos infantiles. Tambin se
denomina as a algunos juegos en los que se utilizan las canicas. Estos juegos son
prcticamente universales, y aunque existen muchas variantes, la esencia es casi siempre la
misma: lanzar una o varias canicas para intentar aproximarse a otras o a agujeros objetivo.
Cuando se gana una mano se suelen tomar las canicas del otro jugador o de los jugadores
contrarios.
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2. Waterful
Estos juguetes fueron fabricados por la empresa TOMY en la dcada de los 70. El juego
consiste en acertar los anillos en unas varas. Existieron Varias versiones de este juego, entre
ellas el ftbol, pac-man, en forma de tringulos entre otros.
Rayuela
Hacer que la actividad fsica sea parte de un juego para nios no es solo divertido, sino que
tambin un gran ejercicio. Los juegos como el congelados, avin y carreras se pueden jugar en
el exterior y ser alterados para incluir la accin de saltar, una importante habilidad que ayuda a
los nios a refinar su coordinacin.
Utilizando tiza, traza ocho cuadros en la forma de un avin. Traza tres cuadros en lnea
alejndose de ti. Mrcalos como 1,2 y 3. El cuadro 1 debe ser el ms cercano a ti. Traza dos
cuadros lado a lado arriba del cuadro 3. Mrcalos como 4 y 5. El cuadro 4 debe ser el de la
izquierda. Traza un cuadro ms, 6, centrado arriba del 4 y el 5. Traza dos cuadros ms lado a
lado encima del 6. Mrcalos como 7 y 8. Necesitars una piedra o saco con frijoles para
marcar. El juego comienza con un jugador tirando el marcador en el cuadro 1. Debe entonces
saltar en un pie hasta el cuadro 8. El jugador no debe saltar en el cuadro que tiene el marcador.
Despus de haber saltado al cuadro 8 regresa al inicio y debe recoger el marcador a su
regreso. Si cae al recoger el marcador o salta fuera del cuadro, su turno termina. El juego
contina con el marcador siendo lanzado a cada cuadro. La persona que haya lanzado el
marcador a los ocho cuadros gana.
4. Coleccionando cromos
Se conoce como cromo, figurita o lmina a una estampa con una ilustracin decorativa, en
general destinada a ser coleccionada por los nios. Los cromos pueden limitarse a ser
coleccionados como si de cartas coleccionables se tratase, aunque tambin pueden ser
adhesivos y en tal caso se les... Ver mas
. Juego de Mesa
Un juego de mesa es un juego que se practica generalmente sobre una mesa o un soporte
similar y que es jugado por una o, ms habitualmente, varias personas situadas a su alrededor.
Puede requerir de los jugadores el uso del razonamiento tctico o estratgico, la coordinacin,
la destreza manual... Ver mas
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6. Peonza
Un trompo o peonza o perinola o pirinola es un objeto que puede girar sobre una punta, sobre
la que sita su centro gravitatorio de forma perpendicular al eje de giro, y se equilibra sobre un
punto gracias a la velocidad angular, que permite el desarrollo del efecto giroscpico. De
mltiples formas y funcionamientos, los hay de numerosos tipos: trompos, perinolas, spun,
dreidel, snurra, levitrn, beyblade.
7. Salto de la cuerda
El salto a la cuerda, tambin conocido como salto a la soga y en Espaa como salto a la
comba, es una actividad practicada como juego infantil y como ejercicio fsico (especialmente

como entrenamiento para algunos deportes, como el boxeo, tenis o el culturismo). El uso de las
cuerdas para saltar ha sido tradicionalmente uno de los juegos favoritos de los nios. Los
ejercicios con comba se suelen utilizar como calentamiento deportivo previo a otros ejercicios, y
resultan un entrenamiento ideal para los deportes que requieren vigor, coordinacin y ritmo. El
salto con cuerda endurece y renueva la textura de los msculos, y se considera adecuado para
el corazn y los pulmones. Uno de los aparatos de la gimnasia rtmica es la "cuerda", que hasta
cierto punto es similar a la comba infantil o de entrenamiento, pero se emplea con criterios
totalmente distintos.
El salto a la comba habitualmente consiste en que uno o ms participantes saltan sobre una
cuerda que se hace girar de modo que pase debajo de sus pies y sobre su cabeza. Si el juego
es individual, es una persona que hacer girar la cuerda y salta. Si el juego es en grupo, al
menos son tres personas las que participan: dos que voltean la cuerda mientras que una
tercera salta. Es habitual saltar al ritmo de sencillas canciones populares que entonan los
participantes. Si se juega con dos cuerdas, es considerablemente ms difcil. Los participantes
pueden saltar simplemente hasta que se cansan o incurren en una equivocacin, pueden
improvisar habilidades sobre la cuerda, o pueden tener que realizar sistemas predeterminados
de habilidades tales como saltar a la pata coja o girar sobre s mismos.
Los adultos saltan generalmente la cuerda de forma individual.
Otra modalidad se juega con una cuerda en donde dos personas sostienen la cuerda y los
dems jugadores pasan debajo de ella. Una vez que todos los jugadores han pasado, los que
sostienen la cuerda la bajan un poco ms, y vuelven a pasar por debajo de ella el resto de
jugadores, y as sucesivamente.
Ciertas variantes del juego de la comba se juegan con cuerdas elsticas que se estiran entre
las piernas de dos de los participantes. as como existen diversas formas de saltar tambin
existen diferentes tipos de saltos. Hipcrates, mdico griego considerado el padre de la
medicina, recomendaba practicar saltar la cuerda.
. Autos mini de juguete
Si de nios se jugaba a las carreras de autos, hoy existen muchos adultos que coleccionan
autos a escala, como los de la marca Hot Wheels y Matchbox, cuya escala es 1:64, o sea es 64
veces ms pequeo que un auto a escala real que sera de 1:1, y tambin se encuentran los
autos a escala 1:24... Ver mas
Lego
En 1949 el carpintero dans Ole Christiansen cre un conjunto de piezas para ser
ensambladas y realizar distintas alturas. Pero no fue hasta 1958 cuando la empresa de
juguetes Lego (su nombre deriva de las palabras danesas para jugar bien) patent estos
pequeos ladrillos. El verdadero xito... Ver mas
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10. Jugando en el parque
Estos parques dan aire fresco a los nios, que pueden hacer ejercicio en un lugar construido
para que sus cuerpos jvenes correteen y liberen energa. Un patio de juegos proporciona
entretenimiento y actividades fsicas con mobiliario colorido que no est disponible en un patio
trasero promedio... Ver mas
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Jugando Ftbol
Como todo nio que admiramos a los grandes futbolistas de la poca queramos lograr el buen
nivel de ftbol de ellos, como tambin es bueno para la salud, a jugar!!!!!
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12. Yo-Yo

El yo-yo es un juguete formado por un disco de madera, de plstico o de otros materiales con
una ranura profunda en el centro de todo el borde, alrededor de la cual se enrolla un cordn
que, anudado a un dedo se hace subir y bajar alternativamente. Se maneja el disco mediante
sacudidas hacia... Ver mas
3. Tetris
El Tetris est inspirado en los pentomins. El creador del popular videojuego, Aleksi Pzhitnov,
dice de los pentomins: "Se trata de un juego muy simple, elegante y pequeo, yo disfrut con
l durante aos. Entonces pens por qu no crear un juego como este?". Fue lanzado el 06
de junio de... Ver mas
5. Burbujas
Aunque los nios haban hecho burbujas de jabn desde tiempos inmemoriales, no fue hasta
1940 que Chemtoy, una compaa de limpieza de Chicago, comenz embotellada su propia
solucin de burbujas. En la dcada de 1960 se convirtieron en un smbolo universal de la paz
como el movimiento hippie... Ver mas
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Dibujando
Dibujo significa tanto el arte que ensea a dibujar, as como delineacin, figura o imagen
ejecutada en claro y oscuro; toma nombre de acuerdo al material con el que se hace. El dibujo
es una forma de expresin grfica, plasma imgenes sobre un espacio plano. Se considera al
dibujo como el lenguaje grfico universal, ha sido utilizado por la humanidad para transmitir
ideas, proyectos y, en un sentido ms amplio, su cultura.
17. Ver televisin en forma sana
Apenas hay ya programacin infantil. Parrillas con dibujos animados o series chorra
(estadounidenses, of course), pero, salvo honrosas excepciones, como Art Attack, que lleva
unos cuantos aos en antena, las distintas cadenas se alimentan de dibujos animados, sin
presentadores, sin interaccin con los nios
Cubo de Rubik
El cubo de Rubik es un rompecabezas mecnico tridimensional inventado por el escultor y
profesor de arquitectura hngaro Ern Rubik en 1974. Originalmente llamado "cubo mgico", el
rompecabezas fue licenciado por Rubik para ser vendido por Ideal Toy Corp. en 1980 y gan el
premio alemn a mejor... Ver mas
Slinky (El resorte colorido)
Un Slinky es un juguete consistente en un muelle espiral. Fue inventado por Richard James a
principios de 1940. Sus caractersticas (dimensiones, dimetro del hilo, dimetro del muelle,
masa, mdulo elstico, ...) permiten que ejecute movimientos curiosos como bajar escaleras, o
progresar por un plano inclinado de forma automtica a partir de una pequea accin inicial.
Los modelos bsicos son en acero o en colores, como un arco iris, de modo que los tonos
hagan ms efecto al moverse el muelle. Su popularidad hizo que se incluyera en la lista del
National Toy Hall of Fame.
20. Ftbol de Mesa
El ftbol de mesa, metegol, fulbito, futmesa, taca-taca, fulbacho X o fulbote es un juego de
mesa basado en el ftbol. Se juega sobre una mesa especial sobre la cual ejes transversales
con palancas con forma de jugador son girados por los jugadores para golpear una pelota.
. Cometas
La cometa es un juguete y un deporte.
Es un artefacto volador ms pesado que el aire (aerodino), que vuela gracias a la fuerza del
viento y a uno o varios hilos que la mantienen desde tierra en su postura correcta de vuelo. Es
un juego tradicional, pero tambin se realizan competiciones de cometas en las que participan
principalmente adultos; desde 1980 se hacen concursos a la antigua usanza en los que
intervienen cientos de concursantes.

Debido a su propia construccin lo habitual es desplegar las cometas en lugares abiertos y


ventosos, como descampados o playas, etc.
Las cometas nacieron en la antigua China. Se sabe que alrededor del ao 1200 a. C. se
utilizaban como dispositivo de sealizacin militar. Los movimientos y los colores de las
cometas
22. Armando rompecabezas
El trmino puzzle, pronunciado en espaol, es un sinnimo de rompecabezas.
El primer rompecabezas fue creado de forma casi accidental por Juan Spilsbury en 1760, quien
era un experto en creaciones de mapas. l mont uno de los tantos mapas que haba creado
sobre una cara de la madera dura y comenz a cortar alrededor de las fronteras de los pases,
as fue que casi sin querer comenz la historia del rompecabezas. Esta creacin fue usada
como pasatiempo educativo, diseado inicialmente para asistir dentro de la educacin Britnica
enseando a nios geografa, esta idea de enseanza perduro hasta
3. Hula-Hoop
La historia del aro, o hula hoop, como se le llam comercialmente, se remonta a los acrbatas
chinos que los usaban en brazos y piernas. Por lo menos en ellos se inspiraron en 1958,
Richard Knerr y Arthur Spud Melin, fundadores de las empresa de juguetes Wham-O, que
intuyeron el potencial y lo lanzaron en versin plstico de distintos colores con el xito eterno
que todos conocemos.
24. Blandiblub
Este juguete naci de casualidad de la mano del cientfico de la General Electric James Wright,
en 1943 cuando intentaba descubrir una goma artificial que pudiera ayudar a confeccionar las
botas de los soldados que luchaban en la segunda guerra mundial.
Para crear esta masa, se mezcla cido brico y aceite de silicio.
5. Carritos a control remoto
El primer modelo radiocontrolado data de la dcada de 1960, pero cuando realmente
alcanzaron todo su potencial fue cuando consiguieron desprenderse del cable a travs de la
tecnologa inalmbrica.
Los coches de radio control, segn la superficie sobre la que ruedan y la propulsin, se dividen
en dos grandes grupos, respectivamente, de todo terreno o pista, y de gas o elctrico.
26. Muecas Barbie
Fue lanzada al mercado el 9 de marzo de 1959 en la American International Toy Fair en Nueva
York. Fue creada por Ruth Handler esposa de Elliot Handler, cofundador de la empresa Mattel.
El nombre Barbie fue colocado en honor a la hija de Ruth, Barbara. Su creacin se inspir en
una mueca alemana llamada Bild Lilli.Su impacto social fue inmenso debido a que las nias
de entonces la tomaban como ejemplo a seguir.
. Tiki-Taka
El tiki taka, en algunas regiones conocido tambin como "tronadora", se trata de un juguete de
malabares que consiste en dos esferas de plstico sostenidas por un mismo cordel entrelazado
especialmente con un aro, considerado como eje, que proporciona simetra entre las esferas y
el cordel.
8. Construyendo castillos de arena
Un castillo de arena es una escultura hecha de arena, normalmente un castillo, que se suele
construir en playas. Aunque popularmente se construyen por diversin (especialmente los
nios), tambin est considerado como una forma de arte, por la compleja laboriosidad que
pueden llegar a alcanzar. Hay numerosos concursos de construccin de castillos. Otra
modalidad consiste en hacer esculturas que no sean castillos (como estatuas, rostros, etc) con
la arena, aunque no est tan extendida.
35. Juegos de tazas

Antiguamente entre las nias y algunas muecas jugaban a la tacitas de t, ya sea con o sin
agua, pues era un pasatiempo entretenido ya que se jugaba a la familia, o sea la mam (nia) e
hija (muec
Muecas beb
Una mueca es una figura; generalmente de un beb, una nia o una mujer hecha de madera,
cartn, trapo, plstico, etc; que sirve de juguete y entretenimiento a las nias. En determinadas
ocasiones, tambin se fabrican colecciones o series destinadas a nios o a adultos que pueden
estar... Ver mas
37. Telfono de juguete
Imitar las palabras o frases incentiva al nio a darle sentido al mundo, pues estos telfonos son
perfectos para estimular al habla y proveen una oportunidad para dialogar, adems de la
destreza de la comunicacin.
38. Juego de las chapas
Las chapas son objetos metlicos utilizados para tapar las botellas de bebidas refrescantes.
Las carreras de las chapas son una imitacin a las carreras ciclistas. En este caso a las chapas
se les pegaba en el fondo la fotografa del ciclista preferido y se recubra con un trozo de cristal
o gelatina transparente.
Run Run
El run run es un juego sencillo y de fcil fabricacin e incluso pueden hacerlo los nios, solo se
deben tener dos cosas: Un hilo que debe ser del largo que permita tomarlo con las manos y
estirarlo a una distancia considerable, esto sera cuarenta o cincuenta centmetros
aproximadamente. Este... Ver mas
angram
Es un juego chino muy antiguo, que consiste en formar siluetas de figuras con las siete piezas
dadas sin solaparlas. Las 7 piezas, llamadas "Tans", son las siguientes: 5 tringulos
rectngulos, dos construidos con la diagonal principal del mismo tamao, los dos pequeos de
la franja central... Ver mas
. Boliches
El balero, boliche, ticayo, emboque, capirucho, choca, "coca" o perinola es un juguete de
malabares compuesto de un tallo, generalmente de madera, unido por una cuerda a una bola
horadada por uno o varios agujeros de un dimetro ajustado al tallo. El objetivo del juego es
hacer incrustar un eje delgado del tallo al hueco del mazo.
Armar juguetes con trozos de madera
Los nios suelen divertirse con trozos de madera, con una gran imaginacin pueden construir
un sinfn de cosas.
44. Aparatos domsticos de juguete
Estos aparatos fueron creados para que la nia se sienta como la ama de casa que cocina,
lava ropa y plancha.
45. Tentetieso (Mueco porfiado)
Un tentetieso, tentempi, siempretieso (en Andaluca), porfiado, mono porfiado o mueco
porfiado es un mueco con la base semiesfrica que acta de contrapeso de modo que tras
golpearlo siempre vuelve a la posicin inicial. El tentetieso es un juguete muy popular entre los
bebs para los que se... Ver mas
Sokoban
Sokoban es un clsico rompecabezas inventado en Japn, normalmente implementado como
videojuego. El juego original fue creado por Hiroyuki Imabayashi, que en 1980 gan con su
juego una competicin contra un ordenador. Hiroyuki Imabayashi es presidente de la empresa
Thinking Rabbit Inc. en Japn... Ver mas

15. Burbujas

16. Dibujando

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27. Tiki-Taka

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