Está en la página 1de 4

GLOSARIO TCNICO

Qu es una toma? Cada vez que grabamos una accin hasta que paramos de grabar.
Qu es el Encuadre? El encuadre es la parte de la escena que recoge la cmara, en la que
influye, no solo la distancia de la cmara si no tambin la altura o angulacin.
Qu es un plano? En una toma, es la forma en que posicionamos la cmara respecto al
objeto que queremos filmar, cunto del objeto vamos a mostrar?
Qu es una secuencia? Un conjunto de tomas definidas por una accin, cuando termina o
cambia la accin entonces cambia la secuencia.

Tipos de planos:
Plano general (PG): plano bastante abierto donde vemos al objeto y todo lo que lo rodea
de lejos.
Plano entero (PE): es un plano ms cerrado que el plano general que nos muestra a un
personaje de cuerpo entero.
Plano americano (PA): muestra desde la cabeza hasta la mitad de los muslos del
personaje. Se llama as porque se usaba en los Westerns americanos para que se vieran las
cartucheras con pistolas en los cinturones de los pistoleros.
Plano medio (PM): donde vemos la mitad del objeto ms cerca. De la cabeza hasta la
cintura.
Plano medio corto (PMC): desde la cabeza hasta el pecho. Es habitual verlo en
conversaciones.
Primer plano (PP): donde observamos una parte del objeto ms cerca. Desde la cabeza a
los hombros del personaje. Adentra ms a los detalles del rostro del personaje.
Primersimo primer plano (PPP): De las cejas a la mitad de la barbilla aproximadamente.
Se emplea en momentos con mucha carga dramtica.
Plano detalle (PD): vemos un pedazo o detalle del objeto muy de cerca. En los personajes
se muestra por ejemplo: un lunar, los ojos, las manos, etc. En resumen muestra pequeos
objetos de otros ms grandes.

Tipos bsicos de angulacin:


Contrapicado: cuando colocamos la cmara al pie del objeto y lo vemos desde abajo hacia
arriba.
Picado: cuando colocamos la cmara sobre el objeto y lo vemos desde arriba hacia abajo.
Subjetivo: cuando colocamos la cmara en cualquier posicin que sugiera que estamos
viendo el objeto desde otro lugar, sin que lo note el sujeto de la accin.

Movimientos de cmara:
Qu es un paneo? cuando la cmara acompaa el movimiento de un objeto, pero sin
cambiar de lugar de referencia. La camargrafa/o no se mueve, solo acompaa con la
cmara al objeto. Para realizar una toma panormica hay que esperar 3 segundos al inicio y
3 al final de la grabacin.
Panormica Horizontal (Pan Left/Right): la cmara gira lateralmente pero sin
desplazarse del sitio. Puede usarse para mostrar un paisaje, seguir a un personaje. Tambin
puede utilizarse para descubrir un elemento que est fuera de plano. Cuando el movimiento
es rpido se llama barrido.
Panormica Vertical o Basculamiento (Tilt Up/Down): giro de la cmara para llegar a un
plano picado o contrapicado. Puede emplearse en planos generales de escenarios que sean
elevados, como por ejemplo, un rascacielos o un acantilado. Al igual que la panormica
horizontal tambin puede emplearse para seguir a un personaje o descubrir un elemento
fuera de cmara.
Qu es un travelling? es cuando la cmara sigue al objeto junto a su camargrafa/o,
acompaa al objeto mientras se mueve a su lado, delante o atrs.
Trvelin de Avance (Travelling In): la cmara avanza hacia delante en la escena en lnea
recta. Podemos verlo al comienzo de una escena para introducirnos en el escenario como si
nosotros furamos la cmara, para remarcar la intensidad de un personaje mientras
pronuncia un dilogo importante o para centrar la atencin en un objeto, por ejemplo, una
bomba segundos antes de explotar.
Trvelin de Retroceso (Travelling Back): movimiento opuesto al Trvelin In, la cmara
se aleja de la escena. Podemos usarlo para cerrar una escena con un P.G. o para mostrar la
soledad de un personaje. Tambin se puede utilizar para descubrir el escenario de la escena:

vemos un P.P. del personaje con cara de susto, la cmara se aleja y descubrimos que est en
un foso rodeado de serpientes.
Trvelin Lateral (Travelling Left/Right: la cmara se desplaza en lnea recta lateralmente
a izquierda o derecha. Es habitual utilizarlo como trvelin de seguimiento para acompaar a
un personaje que camina por la calle, corre, etc.

Trvelin Circular (Travelling Circular): la cmara gira alrededor del personaje


describiendo un crculo. Puede emplearse para mostrar el escenario que rodea al personaje
o para centrarnos en el personaje.

Gra Arriba (Crane Up): la cmara se eleva y se aleja de la escena. Muy comn como
plano final de muchas pelculas dnde la cmara se eleva mientras vemos llegar coches de
polica, bomberos, ambulancias, etc. Normalmente se emplea en planos generales para
mostrar la accin.
Gra Abajo (Crane Down): movimiento opuesto al anterior. Podemos usarlo al comienzo
de una escena, vemos un paisaje la cmara baja y entran en plano los personajes que van a
protagonizar la escena o para seguir a un personaje que bajas las escaleras.
Rotacin (Roll): la cmara gira sobre su eje Z. en la anotacin se especifica el giro en
grados: 90, 180, 360, etc. No es habitual verlo en cine, pero puede utilizarse, por
ejemplo, para engaar al espectador, mostrando a un personaje aparentemente normal, la
cmara comienza gira 180 y descubrimos que est colgado por los pies. Tambin se podra
utilizar para seguir a un objeto que da vueltas creando la ilusin de que es el fondo el que
da vueltas.
Cmara Libre (Steady Cam): la cmara se mueve libremente por la escena sin ningn
tipo de restricciones, puede girar, avanzar, retroceder, describir curvas, etc. Este tipo de
movimientos puede realizarse cmara en mano, pero habitualmente en cine se emplea la
Steady cam, un soporte para la cmara que suaviza los movimientos del operario al andar o
correr, consiguiendo unas tomas muy fluidas. Suele usarse para seguir a un personaje en
cualquier ngulo (frontal, lateral, etc.) o en un recorrido sinuoso.
Tilt Up (Tilt hacia arriba): la cmara inicia la toma desde abajo del objeto hacia arriba.
Tilt Down (Tilt hacia abajo): la cmara inicia la toma sobre el objeto y baja de frente.
Zoom in: la cmara inicia acercamiento al objeto utilizando el lente de la cmara.

Zoom out: la cmara se aleja del objeto utilizando el lente de la cmara.


Tomas de apoyo: son las que utilizamos para contextualizar. Detalles que rodean al objeto
para hacer ms dinmica e interesante la imagen.

Fuentes:
Manual de guin Nahuel Vazquez
Como hacer tu corto - http://comohacertucorto.blogspot.com/2011/08/el-encuadre.html

También podría gustarte