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REA
DOCENTES
GRADOS
TECNOLOGA E INFORMTICA
BSICA PRIMARIA: MARA PALOMINO SOLERA
TRANSICIN A 11
PLANTEAMIENTO
Diversos estudios han revelado el
desinters y apata de las nuevas
generaciones frente a los modelos de
formacin y educacin que el sistema
tradicional les ofrece actualmente,
exige a nosotros los docentes,
directivos y a toda la sociedad asumir el
reto de crear nuevas opciones y
escenarios educativos. Es necesario
desarrollar materiales, estrategias y
ambientes para la enseanza y el
aprendizaje que atraigan, seduzcan y
comprometan el espritu y la voluntad
de nios, adolescentes y adultos.
JUSTIFICACION
OBJETIVOS
El avance de la tecnologa y el uso de GENERAL:
los computadores en el proceso
educativo, han motivado a los docentes
Contribuir al desarrollo de las
y a las nuevas generaciones ponerse a
competencias
del
pensamiento
tono con estos medios, lo cual exige
tecnolgico,
tcnica
laboral
y
crear nuevas opciones y escenarios
comunicativa
para
formular
y
educativos, dejando de lado clases
plantear
soluciones
de
tipo
tradicionales y pasivas.
tecnolgico
y
desarrollar
la
creatividad, el trabajo en equipo, la
La informtica como tal es considerada
gestin y
la proyeccin social
tambin un apoyo integral a las diversas
basadas en una educacin que
actividades pedaggicas facilitando la
tenga como norte el desarrollo
comprensin de los contenidos y el
econmico, social, personal y familiar
logro de los objetivos propuestos.
de su entorno.
Por esto
la integracin de la
Informtica, las telecomunicaciones y
los medios audiovisuales constituye un
poderoso agente de cambio para el
rediseo de ambientes, condiciones y
mtodos didcticos.
LOGROS
Comprender
la
historia
y
generacin de computadores y
mquinas de escribir para estar
acorde con los avances tecnolgicos
de nuestra era.
Ubicar en el computador las
partes y funciones del teclado, con el
fin de digitar palabras siguiendo las
indicaciones del teclado gua.
Elaborar conceptos acerca de
Windows, descubrir sus habilidades y
destrezas para la elaboracin de
trabajos sencillos.
Organizar la carpeta de trabajo
apoyndose en las distintas clases
de papel y documentos existentes.
Construir y digitar fielmente
correspondencias
comerciales,
documentos especiales, aplicando
las normas tcnicas legales para su
elaboracin.
Elaborar ejercicios para crear
habilidades y destrezas en los
programas de Windows.
NORMAS Y CUIDADOS DE LA
SALA DE INFORMATICA
2.
3.
PROCESO METODOLOGICO
MEDIOS DIDACTICOS
CRITERIOS DE EVALUACION
1.
EJES CURRICULARES
INTRODUCCION
A
COMPUTADORA
PROCESO METODOLOGICO
MEDIOS DIDACTICOS
CRITERIOS DE EVALUACION
Anlisis
de
conflictos
sociales,
familiares, sustentaciones, preguntas
orales,
evaluaciones
escritas,
elaboracin de prrafos, produccin de
textos, trabajo en equipo con padres de
familia, reflexin sobre los avances
cientficos y tecnolgicos, uso de la
creatividad mediante la presentacin de
trabajos, evaluacin de competencias
laborales.
LA
Basada en el modelo social cognitivo.
Se utilizar la pregunta socrtica,
DEL puesta en comn, talleres, trabajo
prctico, produccin de texto, trabajo en
equipo,
mapas
mentales,
observaciones.
LOS
2.
USO
Y
MANEJO
TECLADO GUIA
3.
EXPLOREMOS
SISTEMAS OPERATIVOS
4.
AVANCEMOS
CON
LOS
PROGRAMAS DE WINDOWS
5.
LA
TECNOLOGA
COMO
AGENTE TRANSFORMADOR
DE LA HUMANIDAD.
6.
LAS
TECNOLOGAS
DE
INFORMACIN
COMO
ACTORES DE UN MUNDO
GLOBALIZADO.
SEGUNDO- TERCERO
PENSAMIENTO: Desarrollar el pensamiento lgico a
travs de ideas sencillas para la solucin de
problemas escolares y del entorno
CUARTO- QUINTO
PENSAMIENTO: Proponer cambios en el
comportamiento del entorno acadmico y social de la
comunidad que nos rodea
OCTAVO-NOVENO
PENSAMIENTO: Proponer ideas de transformacin
del entorno social y geogrfico de la Institucin.
DECIMO-ONCE
PENSAMIENTO: Preparar estudiantes capaces y
aptos en el campo de la informtica para
desenvolverse laboralmente en cualquier mbito
empresarial a travs del desarrollo de la temtica de
estudio.
PRIMERO
1. Reconoce el
computador cmo una
herramienta til y
diferencia el
funcionamiento bsico de
cada una de sus partes
para su uso correcto en
los trabajos.
SEGUNDO
1. Diferencia el
funcionamiento bsico de
cada una de las partes
del computador para las
tareas ms comunes que
este realiza.
TERCERO
1. Aplica el
funcionamiento bsico de
cada una de las partes
del computador para su
uso correcto en
diferentes tareas y
trabajos.
CUARTO
1. Reconoce cada una de
las partes del
computador, las barras
de herramientas de
Windows como un
conjunto de conos y
botones para acceder a
una tarea especifica.
QUINTO
1. Reconoce las
herramientas del
explorador de Windows
para visualizar y organizar
informacin (mover,
copiar, borrar archivos o
programas, cambiar
nombres de carpetas o
revisar su contenido
2. Diferencia los
conceptos entre
informacin y
comunicacin. Desarrolla
destrezas en la utilizacin
del Mouse y el teclado.
2. Muestra destrezas en
el manejo del Mouse y
sus aplicaciones a la
hora de elegir opciones,
as cmo la utilizacin del
teclado en las diferentes
funciones que ofrece el
sistema.
2. Reconoce las
herramientas del
escritorio de Windows
para visualizar y
organizar programas en
el escritorio (crear
carpetas y acceso
directo).
2. Aplica diferentes
estilos de fuente, color,
interlineado, numeracin,
vietas, y columnas a un
texto con las
herramientas de formato
para mejorar su
presentacin (Word)
3. Identifica y utiliza el
teclado y sus funciones
bsicas.
3. Elabora ejercicios
teniendo en cuenta el
uso de las herramientas
de Paint.
3. Utiliza adecuadamente
las diferentes funciones
de los accesorios de
Windows
3. Identifica a Word
como procesador de
palabras para crear,
seleccionar y editar
textos, utilizando las
herramientas para estas
actividades.
3. Identifica la cuadricula
y las guas para alinear
objetos en el rea de
trabajo de una
diapositiva.
( Power Point)
4. Reconoce las
herramientas de dibujo
que ofrece Paint para
elaborar dibujos con
diferentes formas
geomtricas.
4. Construye un texto en
Word teniendo en cuenta
sus herramientas para
modificar seleccionando
el texto correspondiente
para mejorar su
presentacin.
4. Identifica a Word Y a
Paint como procesador
de palabras para crear,
seleccionar y editar
textos y hacer dibujos,
utilizando las
herramientas para
distintas actividades.
4. Identifica a Power
Point como un
presentador de
diapositivas, en el que
se insertan imgenes,
auto formas y textos que
se manejan como objetos
que pueden ser editados
en forma, contenido,
tamao y posicin
SEPTIMO
Elabora
ejercicios
sencillos siguiendo las
indicaciones del teclado
gua
OCTAVO
Establece la relacin
existente
entre
la
informtica, el impacto
social y las dems reas
del conocimiento
Analiza la importancia
que
ha
tenido
la
tecnologa e informtica a
travs de la historia
Establece relaciones
entre los distintos
sistemas operativos
Elabora
documentos Ubica el dibujo realizado Reconoce las diferentes
sencillos utilizando las en Paint como fondo del formas de comunicacin
herramientas de Word
escritorio
empresarial: la carta, el
memorando, la circular, el
acta, la hoja de vida.
Ubica en el computador
las herramientas bsicas
de Windows
Construye un texto en Aplica las habilidades y Disea diapositivas con el Aplica frmulas y
Paint teniendo en cuenta destrezas en el manejo fin
de
realizar
un funciones en la
sus herramientas.
de clculo mental
concurso estudiantil
elaboracin de hojas de
clculos.
Reconoce el impacto de
la tecnologa en la historia
del hombre.
Identifica
las Utiliza los elementos de
herramientas de Excel Excel
para
realizar
para la realizacin de ejercicios prcticos
ejercicios sencillos
NOVENO
Produce textos sobre la
importancia
de
la
informtica y los medios
de comunicacin en la
escuela
DECIMO
Valora
los
avances
tcnicos que han tenido la
mquina de escribir y el
computador a travs de la
historia de la humanidad.
Reconoce la importancia
de las diferentes
tecnologas de
informacin como
sistemas masivos de
globalizacin.
Elabora grficos en la
hoja de clculo, partiendo
de unos datos
procesados.
UNDECIMO
Define claramente
conceptos como:
tecnologa, tcnica,
ciencia y mtodo
cientfico.
Repasa conceptos
bsicos de Excel tales
como: tabulacin de
datos, insertar frmulas,
funciones, aplicar
autofiltro y dar formato a
celdas.
Elabora hojas de clculo
liquidando nminas,
facturas y recibos.
Point
Comprende e interpreta
problemas relacionados
con el agotamiento de la
madera.
Comprende el desarrollo
histrico de la
electricidad.
Reconoce
algunos
sistemas mecnicos en
algunas mquinas.
Analiza en internet la
importancia de los blogs
Realiza en forma
didctica diferentes tipos
de contratos.
Desarrolla un blog
dndole un nombre
particular y realiza
entradas con temas de
superacin personal.
Desarrolla un blog
dndole un nombre
particular y realiza
entradas con temas de
superacin personal.
PRIMERO
- Diferenciar y reconocer
cada
una de las
funciones de las partes
del computador, y sus
componentes bsicos.
SEGUNDO
Identificar
el
computador y sus partes
externas y describir las
funciones bsicas del
teclado y el Mouse para
escribir texto.
TERCERO
Reconocer
la
importancia
del
computador
y sus
componentes, as como
su
cuidado
en
el
momento de realizar cada
una de las actividades de
integracin en la sala de
informtica.
CUARTO
- diferenciar entre crear,
borrar y mover una
carpeta y explicar la
importancia que tiene
organizar y personalizar
Windows.
QUINTO
Desarrollar
los
contenidos prcticos de
Windows como programa
de control y facilitador del
manejo del computador
desde el valor del trabajo
en
las
actividades
cotidianas de la casa u
oficina.
Desarrollar
habilidades y destrezas a
travs de la utilizacin del
teclado y el Mouse en el
programa de Paint.
Identificar
el
computador, definir los
conceptos bsicos del
teclado y del Mouse,
adems identificar
los
botones
de la unidad
principal y del monitor.
- Describir e interpretar
la funcin de los conos
del escritorio de windows
y expresar sus ventajas
- Demostrar habilidad al
elaborar
documentos
utilizando las opciones
que el
programa de
Word ofrece, adems
aplicar formatos a los
documentos
(color
y
estilos
de
fuentes,
numeracin y columnas).
- Demostrar habilidad al
elaborar
diapositivas
aplicando diseos, color,
sombra y
efecto de
animacin
en
power
point, a dems de utilizar
las opciones que Word
tiene
para
aplicar
formatos
a
los
documentos.
- Valorar la importancia
del cuidado de todos los
equipos existente en la
sala de informtica.
Manifestar
su
creatividad, y habilidad al
utilizar el programa paint
y de Word
- Mostrar inters en el
cuidado que se debe
tener con los equipos de
la sala de informtica, en
el momento en que se
estn desarrollando las
prcticas
correspondientes al tema
dado.
- Valorar la importancia
de
las
funciones
bsicas de power point,
como entrar al programa,
escoger un auto diseo,
ingresar textos e insertar
imgenes prediseadas.
OCTAVO-NOVENO
DECIMO-ONCE
- Conocer la historia del computador y la evolucin - Reconocer la eficacia de las hojas de clculos y las
tecnolgica del mismo y de los programas que se bases de datos relacionales como herramientas para
utilizan en la obtencin de la informacin en una forma manejar clculos y grandes cantidades de datos.
muy eficaz.
- La importancia de la perfecta utilizacin de los - Desarrollar a travs del computador las diferentes
diferentes programas computacionales como una
producciones de documentos y las creaciones de
herramienta laboral en forma independiente en
direcciones electrnicas y la forma como se enva
nuestro entorno y en otras comunidades
un E-mail
Reconocer algunos elementos mecnicos en algunas Identificar los diferentes elementos relacionados con
mquinas comunes para la construccin de algn la creacin de un correo electrnico, un blog y una
elemento que contenga algunos de dichos elementos. pgina web.
Identificar las diferentes formas de energa, sus
procesos y transformacin.
PRIMERO
1. EL COMPUTADOR Y
SUS PARTES
- Normas y cuidados en la
sal de informtica.
- El computador y sus
partes.
-CPU
- El monitor
- El Mouse
- El teclado
- Normas y cuidados en la
sal de informtica
- La C P U
- El monitor
- El teclado
- El Mouse o ratn.
2. EL MOUSE O
RATON.
- El puntero del Mouse.
- Desplazamiento del
Mouse.
3. PROGRAMAS DE
WINDOWS
- Word
- Power Point
- Excel
2. TECLADO Y EL
MOUSE
- Teclado alfabtico.
- Teclado numrico.
- El Puntero y el
desplazamiento del
Mouse
SEGUNDO
1. LA FUNCIN DE
CADA UNA PARTES
DEL COMPUTADOR
- Normas y cuidados en la
sala de informtica
- la funcin de cada una
de las partes del
computador.
- la cpu (unidad central
de procesos)
- el monitor.
- el teclado.
- el mouse o ratn.
la impresora
2. A ESCRIBIR CON EL
TECLADO Y UTILIZAR
EL MOUSE
TERCERO
1. LOS COMPONENTES
DE UN COMPUTADOR
CUARTO
1. LAS CLASES DE
COMPUTADORES
- Normas y cuidados en la
sala de informtica
- los componentes del
hardware
- los componentes del
software
- Unidad de diskette
- La unidad de cd
- Normas y cuidados en la
sala de informtica
- Los diferentes tipos de
computadores.
- La historia del
computador
- El uso de los
computadores.
- SOFTWARE
- HARDWARE
2. EL ESCRITORIO DE
WINDOWS
- Escribir un texto.
- Seleccionar un texto
-Guardar y abrir un
documento
- Iconos
- Protectores de pantalla
- Actividades de
integracin
3. LAS HERRAMIENTAS
DE PAINT
3. PERSONALIZAAR
WINDOWS
- Herramientas de dibujo
paint
- Hacer dibujos
- Guardar y abrir un
dibujo
- Formas geomtricas.
- Textos y rellenos
- Los protectores de
pantallas
- Barra de tareas
- Botn de inicio
- Programas de Windows
2. ORGANIZAR
INFORMACIN EN
WINDOWS
- Crear y borrar carpetas.
- Seleccionar, copiar y
mover carpetas.
- El uso de la
Calculadora.
- Organizar iconos
Actividades de
integracin
3. ENTORNO DE WORD
- Ingresar a Word
- Partes de la ventana
de Word.
- Escribir textos.
Guardar y abrir
documentos existentes.
Tipos y tamaos de
fuentes.
QUINTO
1. ORGANIZAR
INFORMACIN EN EL
ESCRITORIO DE
WINDOWS
- Normas y cuidados en la
sala de informtica
- Historia y evolucin de
los computadores.
- las memorias del
computador
- El escritorio de windows
- Crear y borrar carpetas.
- Seleccionar, copiar y
mover carpetas.
- Calculadora.
2. APLICAR
FORMATOS EN WORD
-Ingresar a Word
- Escribir textos
- Visualizar un
documento
- Estilo y color de fuente.
-Numeracin y vietas.
3. PRESENTACIN ES
EN POWER POINT
- partes de la ventana de
power point
_ Herramientas de power
point
- Insertar imgenes
-combinar textos e
imgenes en una
- Actividades de
integracin
4. A DIBUJAR CON
PAINT
4. A ESCRIBIR CON
WORD
4. LAS HERRAMIENTAS
DE WORD
- Entrar a paint
- Herramientas de dibujo
- Trazos y lneas.
- Formas y figuras
geomtricas.
- Dibujos y colores.
- Iniciar Word
- Escribir palabras y
oraciones aprendidas en
clase
- Estilos, colores y
tamaos de fuentes.
- Escribir textos
relacionado con lo
aprendido.
diapositiva
4. ENTORNO DE DE
PAINT Y DE WORD
INICIAL
4. ENTORNO DE
POWER POINT
INICIAL( BSICO)
4. ENTORNO DE WORD,
POWER POINT Y EL
INTERNET
- Ingresar a Word y a
paint
- Partes de la ventana de
Paint
- Partes de la ventana de
Word
- Escribir textos
- Tipos y tamaos de
fuentes
- Actividades de
integracin
SEPTIMO
1. USO Y MANEJO DEL
TECLADO.
OCTAVO
1. CONOCIMIENTOS
GRFICOS EN PAINT.
-Editar dibujos.
-Seleccionar, cambiar y
personalizar colores.
-Dibujos con fondo en el
escritorio de trabajo de
Windows.
2. HISTORIA DE LA
TECNOLOGA.
2. LA INFORMTICA Y
SU IMPACTO EN LA
EDUCACIN.
2. OPERACIONES
MATEMTICAS CON
EXCEL.
-Como hacer clculos.
-Nmeros en serie.
-Copiar y repetir datos.
-Graficar datos en
diferentes estilos.
-Filtro y autofiltro.
-Elementos de un grfico.
NOVENO
1. EDICIN Y
ELABORACIN DE
HOJAS DE CLCULOS,
DECIMO
1. EL PROCESADOR DE
PALABRAS,
MICROSOFT WORD.
-Aplicando frmulas,
funciones y herramientas.
-funciones de fecha y
hora.
-funciones de texto.
-Escritura de prrafos.
-Centrado de ttulos.
-Tabulacin y columnas.
-Elaboracin de cuadros.
-Numeracin y vietas.
---Crear tablas. Escribir
y desplazarse por las
tablas.
-Insertar, eliminar y
combinar celdas filas y
columnas.
-Convertir tablas en
textos y viceversa.
-Elaboracin de textos
con su respectiva copia.
2. TCNICAS PARA
ELABORAR TRABAJOS
ESCRITOS.
2. GRFICOS EN
POWER POINT.
-Qu es un grfico?
-Componentes de la
ventana de Power Point.
-Manipulando grficos.
-Creacin de
hipervnculos.
-Diseo de
presentaciones con
contenidos curriculares
de diferentes reas.
ONCE
1. LOS BLOGS.
-Los
blogs
como
herramientas para facilitar
la integracin con otras
reas.
2. EXCEL.
-Referencia absoluta y
relativa
-Trabajar con varias hojas
de clculo
-Filtro de datos
-Funciones y condiciones
-Manejo de bodegas
-Elaboracin de facturas,
recibos...
-Creacin de nminas,
aplicando
todos
los
elementos vistos.
-Bases de datos.
-Legislacin
laboral
colombiana.
4. LA NATURALEZA
COMO FUENTE DE
RECURSOS:
-La madera y sus
derivados.
-El petrleo como fuente
de energa para mover al
mundo.
2. PROCESADOR DE
PALABRAS.
INICIAR UN
DOCUMENTO EN
WORD.
-Desplazar un
documento.
Insertar texto.
-Separar y combinar
prrafos.
-Elaboracin de prrafos
a travs de Word.
-Bsqueda y correccin
ortogrfica.
-Buscar y reemplazar
texto.
-Verificacin ortogrfica.
-Diccionario de sinnimos
y antnimos.
-Insertar fechas y otros
caracteres.
1. ENTORNO DE PAINT.
-Herramientas de Paint.
-Lneas y formas.
-Dibujar en forma libre y
eliminar dibujos.
1. INFORMTICA:
DEFINICIN Y ORIGEN.
3. INTRODUCCIN A
EXCEL.
Exploremos los
sistemas operativos.
-El MSDOS.
-Windows.
-El escritorio o elementos
-Qu es Microsoft
Excel?
-Partes de la pantalla de
Excel.
-Introduccin y
3. POWER POINT.
4. GENERALIDADES DE
LAS TECNOLOGAS DE
-Utilidad de Power Point.
LA INFORMACIN:
-Elementos bsicos de -Tecnologas de
Power point:
informacin de: anlisis,
Objetos.
almacenamiento,
Diapositivas.
comunicacin,
Presentaciones.
despliegue y sensoriales.
Animaciones.
Audio.
3. GRFICAS EN
EXCEL.
3. MICROSOFT OFFICE
ACCES 2000.
-Utilizacin de filtros y
listas.
-Insertar comentarios.
-Formato de celdas.
-Pequeas bases de
datos.
4. CORREO
ELECTRNICO.
4. INTERNET Y
PGINAS WEB
QU ES UNA PGINA
WEB.
4. CARACTERSTICAS
DE UNA PGINA WEB.
-Qu es un correo
Electrnico?
-Ventajas y desventajas
del uso del correo
electrnico.
-Cmo crear un correo
electrnico.
-Cmo enviar y leer un Email.
5. SISTEMAS
MECNICOS Y
MQUINAS SIMPLES.
-Bielas, levas, tornillos,
tuercas, palancas poleas.
-Tipos de mquinas
segn su aplicacin.
3. LA COMUNICACIN
EMPRESARIAL
ESCRITA:
-La carta, el memorando,
las actas, los informes y
la hoja de vida.
-Buscando en la Web.
-Escribir direcciones en la
Web.
5. SOCIEDADES
COMERCIALES
DIFERENTES TIPOS DE
SOCIEDADES:
-De hecho.
-Encomandita simple.
-Encomandita por
acciones.
-Aspectos a tener en
cuenta para elaborar una
pgina web.
-Principales comandos de
Microsoft Publisher como
editor de pginas web.
-Pginas Web.
-M pgina web.
5.
CONTRATO
TRABAJO
-Conceptos
-Elementos
-Modalidades
DE
2. CONOCIENDO PAINT.
-Partes de la ventana de
Paint.
-Dibujar en forma libre.
6. ENERGA
ELCTRICA.
6. UTILIZACIN DE LA
ENERGA:
-Clases y definiciones.
3. CONCEPTOS
BSICOS DE
MICROSOFT WORD.
-Ingresando a Word.
-Creando un documento.
-Guardando un
documento
6. LOS BLOGS:
-Conociendo los blogs.
-Antecedentes.
-Caractersticas.
-Importancia de los blogs.
-Comentarios.
-Controles.
-Diseo.
7. GENERALIDADES DE
LAS TECNOLOGAS DE
LA INFORMACIN:
-Tecnologas de
informacin de: anlisis,
almacenamiento,
comunicacin,
despliegue y sensoriales.
6. GENERALIDADES DE
LAS TECNOLOGAS DE
LA INFORMACIN:
-Tecnologas de
informacin de: anlisis,
almacenamiento,
comunicacin,
despliegue y sensoriales.
CUARTO A QUINTO
SEXTO A SPTIMO
1. CONOCIMIENTO E IDENTIDAD
CULTURAL
PIENSO CARIBE
Origen del carnaval de Barranquilla.
Porqu se da la semana santa en
Nuestro pas.
El ro Magdalena y su utilidad en la
economa local.
El ecoturismo en nuestra ciudad
2. COMPETENCIAS CIUDADANAS
SOY CARIBE
3.MENTALIDAD EMPRENDEDORA
CARIBE PUJANTE
nuestra ciudad.
El ro Magdalena y su impacto en
El barranquillero y su ciudad.
Turismo en Barranquilla.
OCTAVO A NOVENO
DCIMO A NDECIMO