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Cada historia contiene tres variables que son muy dependientes unas
de otras:
Alcance (Lo fija el Dueo del Producto)
Estimacin (Lo fija el Dueo del Producto)
Importancia (Lo fija el Equipo)
La cuarta variable que es la Calidad se puede distinguir entre:
Calidad externa: es lo que perciben los usuarios del sistema. Un
interfaz de usuario lento y poco intuitivo es un ejemplo de baja
calidad externa.
Calidad interna: se refiere a aquellos aspectos que normalmente
no son visibles al usuario, pero que tienen un profundo efecto en
la mantenibilidad del sistema. Cosas como consistencia del
diseo del sistema, cobertura de pruebas, legibilidad del cdigo,
refactorizacin, etc.
Normalmente, el Dueo de Producto comienza la reunin resumiendo
cul es su meta para el Sprint y las historias ms importantes. A
continuacin, el equipo las repasa y les asigna una estimacin,
comenzando con la ms importante. Conforme van hacindolo,
aparecern dudas importantes respecto al alcance: esta historia
sobre borrar usuario, incluye repasar todas las transacciones
pendientes del usuario y cancelarlas?. En algunos casos, las
respuestas sorprendern al equipo y les obligarn a cambiar sus
estimaciones. En algunos casos, la estimacin para una historia no
ser la que el Dueo de Producto esperaba. Esto puede forzarle a
cambiar la importancia de la historia o su alcance, lo que obligar al
equipo a re-estimarla, etc., etc.
Este tipo de colaboracin directa es fundamental en Scrum. De hecho,
en todo el Desarrollo gil de software. Qu ocurre si el Dueo de
Producto insiste en que no tiene tiempo de unirse a las reuniones de
planificacin de Sprint? Usualmente intento alguna de las siguientes
estrategias, en el siguiente orden:
Intentar que el Dueo de Producto comprenda por qu su
participacin es crucial y esperar que cambie de parecer.
Intentar que alguien del equipo se presente voluntario como
delegado del Dueo de Producto durante la reunin. A
continuacin, decirle al Dueo de Producto ya que no puedes
venir a nuestra reunin vamos a dejar que Jeff te represente.
Tendr poder de decisin pleno para cambiar las prioridades y el
alcance de las historias por ti durante la reunin. Te sugiero que
te sincronices con l lo mximo posible antes de la reunin. Si no
te gusta Jeff como delegado, por favor, sugiere a otro, siempre
que ese otro pueda asistir a toda la reunin.
Tratar de convencer a la gerencia de que asigne un nuevo Dueo
de Producto.
Posponer el lanzamiento del Sprint hasta que el Dueo de
Producto encuentre el tiempo para asistir a la reunin. Mientras
tanto, no comprometerse a ninguna entrega y permitir que el
equipo pase el da haciendo cualquier cosa que les parezca
importante hacer.
Seales de Alarma
V.
No hay mejor manera para obtener una visin general del sistema
que estar de pie en la esquina de diseo y observar ambas paredes,
entonces echar un vistazo en el ordenador y probar la ltima
compilacin del sistema.
La pared de diseo es slo una pizarra grande que contiene los
garabateos ms importantes sobre el diseo y la documentacin
impresa ms importante (diagramas secuenciales, prototipos de la
interfaz de usuario, modelos de dominio, etc.).
Se debe tener al equipo sentado juntos, lo cual significa:
Audibilidad: Cualquier miembro del equipo puede hablar con
cualquier otro sin tener que levantarse de su sitio.
Visibilidad: Todo el mundo puede ver a los dems. Todo el mundo
puede ver el tabln de tareas. No necesariamente tan de cerca
como para poder leerlo, pero si por lo menos verlo.
Aislamiento: Si todo el equipo necesitase levantarse y agruparse
para una animada y espontnea discusin sobre el diseo, nadie
fuera del equipo est tan cerca como para ser molestado. Y
viceversa.
Mantn al Dueo de Producto a mano.
Mantn a los Gerentes y Coachs a mano.
VI. Como Hacemos SCRUM Diarios
Nuestros Scrum diarios vienen a ser como describen las reglas.
Empiezan exactamente a su hora, cada da en el mismo sitio. No hay
nada mejor que eso.
El Scrum diario es muy importante. Es el punto donde la mayora de
sincronizacin ocurre y donde el equipo plantea obstculos
importantes. Sin embargo, si se hace mal pueden llegar a ser
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XIX.