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PROBABILIDAD BASICA

NOCIONES ELEMENTALES
EXPERIMENTO
Es un proceso mediante el cual se obtiene un resultado de una observacin.
CLASIFICACION DE EXPERIMENTOS
Los experimentos se dividen en dos clases:
EXPERIMENTO DETERMINSTICO
Es aquel experimento, el cual est completamente determinado y puede
describirse por una frmula
matemtica llamado tambin modelo
determinsticos.
E1: Dejar caer libremente una piedra, su resultado es nico, pues caer por
accin de la gravedad.
E2: Obtener el resultado 2 unidades ms 2 unidades del mismo tipo, me da
cuatro unidades.
EXPERIMENTO NO DETERMINSTICO O ALEATORIO
Es aquel experimento, en el cual no se puede predecir con exactitud los
resultados, es decir que ejecutado bajo las mismas condiciones experimentales
sus resultados se presentan en ms de una manera cuyo resultados en cada
prueba depende del azar y en consecuencia no se puede predecir con
certeza. A diferencia de los experimentos determinsticos que bajo las mismas
condiciones experimentales, sus resultados se presentan de una nica manera
y existen relaciones funcionales que permiten determinar tales fenmenos.
Ejemplos
E1: Jugar entre dos equipos de futbol A y B, ganando segn el nmero de
goles.
E2: Extraer una carta de un mazo de naipes.
E3: Lanzar una moneda sobre una mesa, pues puede salir cara o sello, pero
no sabemos cual saldr.
E4: Resultados de un casamiento, pues se puede feliz como infeliz.
E5: Lanzar un dado, no sabemos si va a salir 1, 2, 3, 4, 5 o 6.
E6: Jugar ruleta.
1

E7: Medir la vida til en horas de una marca de artefacto elctrico.


E8: Jugar loteras.
E9: Jugar carreras de caballo, pues aunque pueden existir leyes fsicas que
determinen al ganador, no siempre ganan los favoritos.
CLASIFICACION DE EXPERIMENTO ALEATORIO
Los experimentos aleatorios se clasifican en:
EXPERIMENTO SIMPLE
Es aquel experimento que est formado por un slo acto o prueba.
Ejemplos
a) Lanzar un dado.
b) Lanzar una moneda.
EXPERIMENTO COMPUESTO
Un experimento se dice que es compuesto, si consiste de dos o
experimento simples. A la vez se clasifican en:

ms

Experimento unido por la o excluyente


Un experimento compuesto E, se dice que es una o-combinacin de los
experimento simples, E1, E2 s, slo si el experimento E ocurre, cuando el
experimento E1 o E2 ocurre pero no ambos.
Ejemplos
a) Lanzar un dado o una moneda.
b) Extraer una ficha de la urna 1 o de la urna 2.
Experimento unido por la y incluyente
Un experimento compuesto E, se dice que es una y-combinacin de los
experimentos simples, E1, E2 si, slo si el experimento E ocurre, cuando el
experimento E1 y E2 ocurre en forma simultaneas o consecutivas.
Ejemplo
a) Lanzar un dado y una moneda simultneamente.
b) Extraer dos fichas de una urna.

ESPACIO MUESTRAL
Se denomina espacio muestral asociado a un experimento aleatorio, al
conjunto que contiene todos los resultados posibles de tal experimento
aleatorio. Una caracterstica de los resultados individuales es que son
mutuamente excluyentes; es decir la ocurrencia de un resultado, excluye la
posibilidad de ocurrencia simultanea de los dems; ocurre uno y slo un
resultado individual.
Cada resultado posible de un experimento aleatorio es un elemento del
espacio muestral. A cada elemento del espacio muestral se denomina
tambin punto muestral. Esto es, el espacio muestral se describe por:
= / es un punto muestral
Si el espacio muestral tiene un numero finitos de elementos es posible
en listar a todos estos, y si el nmero de elementos es grande o infinito
el espacio muestral se describir mediante un enunciado o regla de
correspondencia.
Ejemplos
= / es el resultado de lanzar una moneda = cara, sello
= / es el resultado de jugar entre dos equipos de futbol A y B, en el cual
se gana segn el nmero de goles = gana uno de los equipos, empatan
ambos equipos, pierde uno de los equipos
= / es el resultado de lanzar una moneda dos veces sobre una superficie
plana = (cara, sello), (cara, cara), (sello, cara), (sello, sello) = (c,c), (c,s),
(s,c), (s,s)
= / es el resultado de lanzar un dado = 1,2,3,4,5,6
Un estudiante responde al azar a dos preguntas de verdadero o falso. Escriba
el espacio muestral de este experimento aleatorio.
Otro estudiante responde al azar a 4 preguntas del mismo tipo anterior.
a) Escriba el espacio muestral.
(V, V, V, V) (V, V, V, F) (V, V, F, V) (V, F, V, V)
(F, V, V, V) (V, V, F, F) (V, F, V, F) (V, F, F, V)
(F, V, V, F) (F, V, F, V) (F, F, V, V) (V, F, F, F)
(F, V, F, F) (F, F, V, F) (F, F, F, V) (F, F, F, F)
b) Escriba el suceso responder falso a una sola pregunta.
A = {(V, V, V, F) (V, V, F, V) (V, F, V, V) (F, V, V, V)}
3

c) Escriba el suceso responder verdadero al menos a 3 preguntas.


B = {(V, V, V, F) (V, V, F, V) (V, F, V, V) (F, V, V, V) (V, V, V, V)}
d) Escriba la unin de estos dos sucesos, la interseccin y la diferencia del
2 y el 1.
A B = B

A B = A

B- A = {(V, V, V, V)}

CLASIFICACIN DE LOS ESPACIOS MUSTRALES


Por el nmero de elementos
mustrales se clasifican en:

puntos

mustrales,

los

espacios

Discreto finitos, consisten de un numero finito de elementos.


Discreto infinito, consiste de un nmero infinito numerable de elementos.
Continuos, consiste de un nmero infinito no numerable de elementos.

SUCESO O EVENTO
Se denomina suceso o evento a cualquier subconjunto de un espacio muestral.
Ejemplo
Del espacio muestral,
= / es el resultado de lanzar un dado = 1,2,3,4,5,6 , los siguientes
son sucesos o eventos :
A = Obtener un nmero primo = 2,3,5
B = Obtener un nmero primo y par = {2}
C = { Obtener un nmero mayor o igual a 5} = {5, 6}
CLASE DE SUCESOS O EVENTOS
Los eventos se clasifican en:
Eventos imposible o vaco, es aquel que no tiene puntos mustrales, en
consecuencia no ocurre nunca.
Eventos unitarios, elementales o sencillos, w es aquel que contiene un slo
punto muestral. Es equivalente al conjunto unitario de la Teora de Conjuntos.
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Eventos compuestos, es el que consiste de dos o ms eventos.


Evento seguro, cierto o universal, es el mismo espacio muestral, ya que es el
subconjunto que contiene a todos los eventos elementales.
OPERACIONES CON SUCESOS O EVENTOS
UNIN DE EVENTOS
Se denomina unin de los eventos A y B, al evento AB que consiste de todos
los puntos mustrales que pertenecen al evento A o al evento B, o ambos:
A B = {w / w A w B}

INTERSECCIN DE EVENTOS
Se denomina interseccin de los eventos A y B, al evento AB que consiste de
todos los puntos mustrales que son comunes al evento A y al evento B, es
decir ocurre A o ocurre B:
AB

= {w / w A w B}

DIFERENCIA DE EVENTOS
La diferencia del evento A menos B es el evento A B, que consiste de todos
los puntos mustrales que pertenecen al evento A y no pertenecen al evento B,
es decir ocurre A y no ocurre B:
A B = {w / w A w B}

COMPLEMENTO DE UN EVENTO
Si A B =

y A B = , se dice que A y B son eventos complementarios:

Ac = B y B c = A
Si A est incluido en B entonces el complemento est formado por aquellos
elementos que estn fuera del conjunto A:
AC = {w B / w A}
En ambos casos AC ocurre si y slo si no ocurre A.
EVENTOS DISJUNTOS O MUTUAMENTE EXCLUYENTES
Dos eventos A y B son disjuntos o mutuamente excluyentes si no pueden
ocurrir en forma simultnea, esto significa que no tienen elementos en comn,
esto es si, A B = .
5

A Ac =

: se lee que ocurre A y no ocurre A es un suceso imposible

Ejemplo
En el lanzamiento de un dado los eventos B = {2} y C = {5, 6} son mutuamente
excluyentes por cuanto
B C=

PRINCIPIOS DE CONTEO, PERMUTACIONES Y COMBINACIONES


Es necesario conocer los principios de conteo, permutaciones y combinaciones
que nos faciliten el conteo de los puntos mustrales, para determinar la
probabilidad de un evento a partir de los casos favorables sobre los casos
posibles, ms an cuando el nmero de resultados posibles de un
experimento aleatorio es grande y no resulta fcil el recuento de tales
resultados.
Consideremos el
notacin: n(A).

nmero de elementos de un evento arbitrario A, con la

REGLA DE LA MULTIPLICACIN
Si una operacin puede realizarse de n 1 formas y por cada una de estas una
segunda operacin puede realizarse de n 2 formas, entonces, las dos
operaciones pueden realizarse de n1 x n2 formas.
Ejemplo
Cuntos elementos tiene el espacio muestral que resulta de lanzar dos
dados?.
REGLA DE LA ADICION
Si A y B son eventos mutuamente excluyentes entonces,
n (A U B) = n (A) + n (B)
Ejemplo
Cuntos posibles resultados puede tener el experimento de Lanzar una
moneda o un dado?
PERMUTACIONES
Se denomina permutaciones de n objetos a cada una de las variaciones de
los n objetos distintos.
El nmero de permutaciones de n objetos distintos, denotado por Pn, es pues
igual al nmero de variaciones de n objetos tomados de n objetos distintos y
est dado por:
Pn n! 1 * 2 * 3 * ..... * n

Ejemplo
El nmero de permutaciones de cuatro objetos distintos.
PERMUTACIONES CON OBJETOS REPETIDOS
El nmero de permutaciones de n objetos de los cuales n 1 son iguales entre s,
y n2 son iguales entre si,....nk son iguales entre s, se calcula por la expresin:

Pnn1 .n2 ..... nk

n!
n1!n2!..... nk !

Ejemplo
El nmero de formas diferentes de permutar 12 objetos iguales en todo, salvo
el color, de los cuales 3 son negros, 4 son blancos y 5 son rojos.
VARIACION SIMPLE
Se denominan variaciones simples o sin repeticin o simplemente
variaciones de k objetos tomados de n objetos distintos, a cada uno de
los arreglos u rdenes que se hagan con los k objetos, de manera, que
estos arreglos difieran en algn elementos o en el orden de la
colocacin.

Vkn

n!
nk )!

Ejemplo
El nmero de variaciones de 2 objetos tomados de 4 objetos diferentes.
VARIACION CON REPETICION
Se denomina variaciones con repeticin de k objetos tomados de n objetos
distintos, a cada uno de los arreglo de k de tales objetos de manera que dos,
tres....k de ellos, puede ser uno mismo de los n objetos.
VRkn n k

Ejemplo
El nmero de variaciones con repeticin, de 2 objetos tomados de 4 objetos
diferentes.

COMBINACION
Se denomina combinaciones de k objetos tomados de n objetos distintos a
cada seleccin que podamos hacer de k objetos de los n dados, sin tener en
cuenta el orden de los mismos y de manera que no puede haber dos
combinaciones con los mismos elementos

C kn

n!
k!(nk )!

Ejemplo
El nmero de combinaciones de dos objetos tomados de cuatro objetos
diferentes
COMBINACIN CON REPETICIN
El nmero de combinaciones de k objetos tomados de n objetos, de manera
que dos, tres,...k objetos puede ser uno mismo y que denotaremos mediante la
siguiente expresin:
CRkn

(nk 1)!
k!(n1)!

Ejemplo
El nmero de combinaciones con repeticin de orden dos a partir de cuatros
elementos.
EJERCICIOS SOBRE TEORIA COMBINATORIA
1) Cuntos nmeros de 5 cifras diferentes se puede formar con los dgitos: 1,
2, 3, 4, 5.?
2) Cuatro libros distintos de matemticas, seis diferentes de fsica y dos
diferentes de qumica se colocan en un estante. De cuntas formas distintas
es posible ordenarlos si:
a) Los libros de cada asignatura deben estar todos juntos.
b) Solamente los libros de matemticas deben estar juntos.
3) En una clase de 35 alumnos se quiere elegir un comisin formado por
cuatro alumnos. Cuntos comits diferentes se pueden formar?
4) Un grupo, compuesto por cinco hombres y siete mujeres, forma un comit de
5 hombres y 3 mujeres. De cuntas formas puede formarse, si:
9

a) Puede pertenecer a l cualquier hombre o mujer.


b) Una mujer determinada debe pertenecer al comit.
c) Dos hombres determinados no pueden estar en el comit.

PROBABILIDADES
MEDICIN MATEMTICA O CLSICA
Si en un experimento aleatorio todos los resultados son equiprobables (iguales
probabilidades), vale decir, si la ocurrencia de un resultado es igualmente
posible que la ocurrencia de cualquiera de los dems resultados, entonces, la
probabilidad de un evento A es:
P(A) = nmero de casos favorables para A/nmero total de casos posibles
A partir de esta definicin las probabilidades de los posibles resultados del
experimento se pueden determinar a priori, es decir, sin realizar el experimento.
MEDICIN EXPERIMENTAL O ESTADSTICA
La frecuencia relativa del resultado A de un experimento es :
FR = nmero de veces que ocurre A/nmero de veces que se realiza el
experimento
Si el experimento se repite un nmero grande de veces, el valor de FR se
aproximar a la medicin probabilstica P del evento A.
Ejemplo
Si se lanza 100 veces una moneda, el nmero de veces que obtengo cara es
cercano a 50, es decir
FR es cercano a 50%.
PROBABILIDADES
Las Probabilidades pertenecen a la rama de las ciencias matemticas que
estudia ciertos experimentos llamados aleatorios, es decir que sus resultados
estn regidos por el azar, se conocen todos los resultados posibles, pero no es
posible tener certeza de cul ser en particular el resultado del experimento.
DEFINICIN
La probabilidad de un evento es la razn entre el nmero de casos favorables y
el nmero total de caso posible.
P A

n A
n

AXIOMA DE PROBABILIDAD
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Se cumple lo siguiente:
0 P(A) 1, para cada evento A en , es decir la medicin probabilstica es un
nmero real se encuentra entre 0 y 1
0% P(A) 100% en porcentaje.
P( ) = 0
P() = 1
Para cualquier nmero finito k de eventos mutuamente excluyentes en ,
entonces

P Ai
i
i 1
i 1
K

TEOREMA
Si es el evento imposible, entonces P() = 0
Para cada evento A, se cumple que P(A C) = 1 P(A)
A y B son eventos tales que A est contenido en B, entonces P(A) P(B)
Si A y B son dos eventos cualquiera en entonces

P A B P( A) P( B) P( A B)
Si A, B y C son tres eventos cualquiera en , entonces
P ( A B C ) P ( A) P ( B ) P (C ) P ( A B ) P ( A C ) P ( B C ) P ( A B C )

Ejemplos:
Sean A y B dos sucesos aleatorios con:

Hallar:

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Sean A y B dos sucesos aleatorios con:

Hallar:

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