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HANDBALL LOS ORÍGENES MODERNOS A

HISTORIA FINALES DEL SIGLO XIX.


ORÍGENES EN LA ANTIGÜEDAD Konrad Koch, creó el "Raffballspied, para el
En la antigua Grecia ya se practicaba un entrenamiento de las gimnastas
juego de pelota con la mano, conocido como el Holger Nielsen, en 1898 introducía un juego
"Juego de Ucrania", en el que se utilizaba una nuevo con un balón pequeño, al que se llamó
pelota del tamaño de una manzana y los "Handbol“
participantes debían procurar que no tocara el Max Heiser, profesor de Educación Física creó
suelo. un juego llamado “Torball” en 1907
Karl Schelenz, "inventa" un nuevo juego, al que
Durante la Edad media, los juegos de pelota se puso el nombre de "Handball", inspirado
con la mano eran practicados principalmente principalmente en el fútbol. Las reglas eran
en la Corte. idénticas, con la diferencia de que se jugaba con la
Eran juegos y prácticas deportivas no mano. Cada equipo estaba compuesto por 11
estructuradas, sin ningún tipo de reglamento jugadores y se practicaba sobre un terreno de
ni de normas. fútbol.

El HANDBALL o BALONMANO de 11 concurre a los juegos olímpicos de 1936, y Alemania obtiene la victoria entre
los 6 equipos participantes, pero el juego en un campo abierto resulta muy duro en los países fríos y ya en los
campeonatos mundiales de 1938 aparece una nueva modalidad, precisamente la que hoy se practica: "EL
BALONMANO O HANDBALL DE 7" la cual se juega en cancha cerrada. hasta 1958 una y otras formas coexisten, a
partir de esa fecha se abandona el BALONMANO de 11.
La consagración del BALONMANO de 7 se produce con una inclusión en los juegos olímpicos de 1972 (Múnich) en la
categoría masculina y en los de 1976 (Montreal) en la femenina.
HANDBALL EN URUGUAY
En 1918, el Profesor Antonio Valeta, como forma de contrarrestar la violencia que había en los partidos de fútbol
todos los fines de semana, crea un deporte llamado Balón que tenía varías similitudes con el balonpie, pero se
jugaba con la mano.
A partir de 1921 con la creación de la Federación Uruguaya de Balón comienza la actividad local y se realizan
partidos internacionales con Argentina (que en el mismo año también fundó su Federación) tanto a nivel de clubes
como de selecciones. Más allá del esfuerzo de su creador y seguidores, el deporte en nuestro país comienza a
decaer, hasta desaparecer en 1945.
En 1926 llega a nuestro país el reglamento de felhandball (handball de campo) de Karl Schelenz, que se conoce a
través de la Federación de Atletismo. Ante la similitud de algunas reglas (cancha de fútbol, juego con la mano, área
restrictiva), surge el convencimiento que ese deporte había sido plagiado de nuestro Balón. A partir de ahí
comienza “la versión uruguaya” de cómo podía haber llegado el Balón hasta Alemania, desconociendo la existencia
en Europa de deportes similares.
Uruguay formaliza sus reclamos ante la recién creada International Amateur Handball Federation (IAHF) en 1928.
Esta organización internacional se ve sorprendida al saber que desde 1918, en un pequeño país de Sudamérica
existiera un “fútbol con las manos”, con área restrictiva, y varias reglamentaciones similares al tan difundido
handball de campo alemán.
Si bien la actual Federación Internacional (IHF) desconocía la existencia del juego uruguayo, de Valeta y sus
reclamos, esta investigación demuestra los contactos que mantenía el creador con Europa.
La Federación Uruguaya de Handball y la Confederación Argentina de Handball plantean ante el máximo organismo
internacional, rector del balonmano, la necesidad de reconocer al Balón Uruguayo como antecedente histórico del
handball.
Las Actas del Congreso de Berlín 1936 demuestran la presencia del Balón Uruguayo en Europa
EL JUEGO

El balonmano o handball es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos.


El objetivo del juego es conseguir marcar gol con la pelota en la mano en el arco del equipo
rival.
CANCHA REGLAMENTARIA
El terreno de juego es un rectángulo de 40 metros de largo y 20 metros de ancho, que consta de
dos áreas de portería y un área de juego. La portería esta situada en el centro de cada línea de fondo
de portería Las porterías estarán firmemente fijadas al suelo, sus medidas interiores serán de 2
metros de alto y 3 metros de ancho.
Delante de cada portería estará el área de portería o área de gol la cual medirá 6 metros.
Luego estará la línea de penal la cual estará a una distancia de 7 metros de la portería,
a continuación de la línea de penal se encuentra la línea de golpe franco que está a 9 metros de
la portería.
A un lado de la cancha se encontrara la zona de suplentes de cada equipo entre ellos estará la mesa
de cronometraje
DURACION DEL PARTIDO
La duración del partido es de 60 min, divididos en 2 periodos de 30 min cada uno.
• Para los equipos de jóvenes entre 12 y 16 años es de dos tiempos de 25 minutos
• Para la edad comprendida entre los 8 y los 12 años de dos tiempos 20 min; en todos los casos el descanso será de
10 minutos.
EMPATE
La prórroga se juega después de un descanso de 5 min, si el partido está empatado al final de la duración normal
del encuentro y se tiene que determinar un ganador. El periodo de prórroga consiste en dos tiempos de 5 minutos
cada uno con un minuto de descanso entre ambos.
• Si tras el primer periodo de la prórroga continúa el empate se disputa un segundo periodo de prórroga después
de 5 minutos de descanso. Ésta segunda prórroga también consiste en dos tiempos de 5 minutos con un minuto de
descanso.
• Si aún así el partido continúa empatado, el ganador se determinará según las reglas de esa competición en
particular. En el caso de que se decida por lanzamientos de 7 metros, se disputaría al mejor de 5 lanzamientos de 7
metros; de persistir el empate se seguiría lanzando hasta proclamar al ganador.

EL EQUIPO
Un equipo está integrado por 12 jugadores, los cuáles deben inscribirse en el acta de partido. En el terreno de juego
sólo debe haber un máximo de 7 jugadores (6 jugadores de campo y 1 portero).
En la zona de cambio no se admite más que a los reservas, jugadores excluidos y 4 oficiales.
Se deben presentar un mínimo de cinco jugadores para dar comienzo al encuentro.

Un equipo puede cambiar libremente a sus jugadores en todo momento, sin un límite, con la única condición de
que siempre haya sólo siete jugadores en el campo, incluyendo al portero. Es decir, para que un jugador ingrese en
el terreno de juego, es necesario que primero salga otro y que ese cambio se realice por la zona reglamentaria. De
no hacerse se esa manera, se sanciona como falta y se excluye al jugador que ha entrado antes de tiempo, o en un
lugar indebido, por 2 minutos.
¿Cómo puede jugarse el balón?
El balón puede jugarse de la siguiente manera:
- Lanzar, golpear, empujar, golpear con el puño, parar, o coger el balón con ayuda de las manos, brazos, cabeza, tronco, muslos y
rodillas.
- Tener el balón durante tres segundos como máximo tanto en las manos, como si se encuentra en el suelo.
- Dar tres pasos como máximo, con el balón en las manos.

¿Qué se sanciona cuando al balón es lanzado hacia la propia portería intencionalmente?


•- Gol, si el balón entra en la portería
•- Tiro Libre, si el portero toca el balón sin que se produzca gol
•- Tiro Libre, si el balón queda sobre el área de portería o franquee la línea exterior de portería o por encima de la portería.
•- El juego prosigue si el balón atraviesa el área de portería sin tocar al portero. El balón que vuelve al campo de juego desde el área de portería,
continúa el juego.

¿Cuándo se convierte un gol?


El gol puede conseguirse tanto en medio del juego como de cualquier saque, sea de golero, desde el lateral, saque de centro, tiro
libre o penal.
Se considera un gol si la pelota rebasa totalmente la línea de gol.

¿Cuándo se sanciona con tiro penal?


1- Cuando con una infracción en cualquier parte del terreno de juego, se frustra una clara ocasión de gol, incluso si la comete un
oficial.
2- Cuando un defensor entra en su propia área de portería obteniendo una ventaja sobre el jugador atacante en posesión del balón.
3- Señal de fin de partido, no justificada, existiendo una clara ocasión de gol
4- Evitar una clara ocasión de gol por la intervención de una persona no participante en el juego.

¿Hay córner o tiro de esquina en Hándbol?


Cuando la pelota es tocada por último por un defensor y sale por la línea de fondo, o cuando el golero la tira intencionalmente por la
línea final.
Si la pelota es tocada por el golero en acción de atajar un remate y se va por al línea final, no se cobra saque de esquina sino saque
de arco.
BALON LANZADO A LA PORTERIA
Gol, si el balón entra en la portería
Tiro Libre, si el portero toca el balón sin que se produzca gol
Tiro Libre, si el balón queda sobre el área de portería o franquea la línea exterior de portería o por encima de la portería.
El juego prosigue si el balón atraviesa el área de portería sin tocar al portero. El balón que vuelve al campo de juego desde el área de
portería, continúa el juego.
¿Cuándo se considera paso?
1- Cuando un jugador, con los dos pies en contacto con el suelo, levanta uno y lo vuelve a colocar en el suelo, levanta o desplaza uno.
2- Cuando un jugador con un pie en el suelo, recepciona el balón y toca a continuación el suelo con el otro pie.
3- Cuando un jugador en suspensión toca el suelo con un sólo pie y vuelve a saltar sobre el mismo pie, o toca el suelo con el segundo pie.
4- Cuando un jugador en suspensión toca el suelo con los dos pies al mismo tiempo y levanta un pie y lo vuelve a colocar en el suelo o
desplaza un pie.

POSICIONES Y FUNCIÓN DE CADA JUGADOR


ATAQUE
CENTRAL: se sitúan en el centro del ataque, su función principal es la de dirigir el juego ofensivo,
suelen ser rápidos e inteligentes.
LATERALES: se sitúan a ambos lados del central, suelen tener un potente lanzamiento exterior o
bien un potente cambio de ritmo que les permite ganar en las fintas.
EXTREMOS: se sitúan en las esquinas del campo, su función es la de abrir espacios comenzando
las fijaciones al impar y finalizar las jugadas desde 6 metros, suelen ser ágiles y con suspensión.
PIVOT: es el jugador que se sitúa entre la defensa del equipo contrario con la intenciones de
romper para crear espacios mediante bloqueos, suelen ser jugadores fuertes.
DEFENSA:
CENTRAL: se sitúan en el centro de la defensa, su misión es dirigir la defensa y estar atentos para ayudar a los laterales, suelen ser fuertes y
grandes.
LATERALES: Se sitúan a los lados de los centrales, suelen ser jugadores algo más ágiles que los anteriores, aunque no tan robustos. Junto con
los centrales suelen ser los jugadores que hacen la 2 ª oleada al contraataque.
EXTERIORES: Son los que se sitúan en los extremos de la defensa, suelen ser rápidos y son los encargados de correr la primera oleada del
contraataque.
AVANZADO: suelen ser rápidos, su misión principal es incomodar la circulación del balón y si es posible cortar, cuando están en juego suelen
ser la primera opción de contra ataque, ya que están más cerca del área contraria.
PORTERO: Es el jugador que se encarga de impedir que el balón entre en la portería, suelen ser altos, con reflejos y ágiles.
Arquero
Es el único jugador que, dentro del área, puede dar los
pasos que quiera con la pelota en las manos sin necesidad
de hacerla botar. Debe ir identificado de un color distinto al
del resto de jugadores y es el único que puede tocar la
pelota con sus piernas, aunque solo con intención
ROL DEL ARQUERO defensiva. Fuera de dicha área debe comportarse como
Al arquero se le permite: cualquier otro jugador del campo.
-Sobre el área de portería, tocar el balón con cualquier parte del cuerpo siempre que lo haga con intención defensiva. -Sobre el área de
portería, desplazarse con el balón sin restricción alguna.
-Abandonar el área de portería sin estar en posesión del balón y tomar parte en el juego. Entonces queda sometido a las mismas reglas
que rigen para los jugadores de campo.
-Abandonar el área de portería, en una acción defensiva con el balón, sin haberlo controlado y continuar jugándolo fuera de dicha área.

TIENE PROHIBIDO
Poner en peligro al adversario en cualquier acción defensiva.
Tocar el balón fuera del área de portería, después de un saque de portería, si no ha sido tocado mientras tanto por otro jugador.
Introducir el balón dentro del área de portería que esté parado o rodando en el suelo exterior de dicha área.
Entrar con el balón en su propia área de portería procedente del terreno de juego.
Tocar con el pie o la pierna por debajo de la rodilla el balón que se halla en el área de portería o que se dirige al campo de juego.
Franquear la marca de 4 metros o su prolongación imaginaria cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 metros hasta que el balón haya salido
de la mano del lanzador.
Central
Es el jugador de primera línea situado entre ambos laterales, que
dentro de la cancha dirige el juego a través de cruces y demás
jugadas planificadas y coordinadas en todo momento con él como
principal protagonista.
En caso de fallo de ataque del equipo contrario, el central es,
normalmente, la persona que recibe el balón del portero para
iniciar su ataque.
En defensa, el central, normalmente, se coloca en el centro de la
línea defensiva junto con el pivote.
Extremo
Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales.
Suelen ser jugadores rápidos, ágiles, poco pesados y con gran capacidad de salto.
Aprovechan al máximo el terreno de juego para abrir las defensas y generar huecos.

Lateral
Los laterales se sitúan uno a cada lado del central.
Suelen ser jugadores altos y corpulentos con un potente lanzamiento.
Se utilizan para romper defensas.
Son los que asisten en la mayoría de ocasiones a los extremos por su proximidad.

Pivot
Es el encargado de internarse en la defensa rival y abrir huecos.
Son jugadores robustos, que funcionen bien en el cuerpo a cuerpo.
Sus movimientos dejan paso libre a los laterales, pero también se convierten en
goleadores cuando reciben un pase y tienen la oportunidad de girarse con
velocidad hacia la portería.
CONCEPTO PASES
● Es el elemento básico del juego, dependiendo del dominio de su técnica, los resultados que permitan valorar el nivel técnico
alcanzado por un equipo.
● Se dice que un pase es trasladar el balón hacia otros compañeros que se encuentran estáticos o en desplazamiento.
● La ejecución de un pase, debe estar supeditada al cumplimiento de determinadas condiciones.
Por eso un pase debe ser siempre:
Principios fundamentales
● Útil: dirigido al compañero mejor situado.
● Rápido: para evitar la intervención del contrario. 1.
● Oportuno: en el mejor momento para su recepción.
No mirar al posible receptor
● Seguro: evitando posibles riesgos se recepción. cuando se efectúe el pase.
● Preciso: calculando la futura posición del receptor. 2. El pase se realizará con la
● Imprevisto: sorprendiendo al contrario tanto en l tensión apropiada. Deberemos
ejecución como en la dirección. regular la fuerza en función de la
Clasificación distancia a la que se encuentre el
Factores del pase
receptor (mayor distancia mayor

En contacto con el suelo (con una mano):
● Movimiento propio.
○ Clásico (frontal y lateral).
fuerza).
● Capacidad de ajuste visual.
○ Altura intermedia, hombro-cadera
3. Lo realizaremos con
● Móvil.
(frontal y lateral).
precisión. Un pase mal dirigido
● Movimiento del/ los compañero/s.
○ Altura baja (frontal y lateral).
provocará retrasos en la acción
● Espacio de acción.
○ En pronación (frontales, laterales y
ofensiva.
● Oposición.
hacia atrás).
4. Es necesario dominar el
mayor número de tipos de pases.
○ Por detrás (frontales y laterales).
○ Por encima del hombro del brazo
ejecutor.
Tipos ○ Dejada. ● En contacto con el suelo (con las dos manos):
● Los pases pueden realizarse con una o dos manos. Con una mano ○ De pecho.
alcanzamos mayores distancias mientras que con dos tenemos
○ Por encima de la cabeza.
mayor precisión. ● En suspensión (con una mano):
● En función de la trayectoria distinguimos los pases siguientes: ○ Frontales.
○ Directos. ○ Laterales.
○ Parabólicos. ○ Hacia atrás.
○ Picados.
Concepto
● El dominio de la recepción supone éxito en intervenciones Tipos
posteriores. Hay que realizarla sin interrupción, en el momento
oportuno y a la velocidad conveniente. ● En función de la dirección del pase y
● Cuando no realizamos la recepción de forma correcta podemos orientación del receptor:
crear una pérdida de tiempo suficiente que impida alcanzar el ● Frontales.
objetivo previsto. ● Diagonales.
● Laterales.
Puntos de contacto y acciones ● En función de la altura del balón,
independientemente de su trayectoria:
● Deberemos utilizar la cara palmar media de las manos y dedos. ● Altas (por encima de la cabeza).
● Para evitar que se nos escape el balón las manos deben adoptar ● Intermedias (desde la cabeza hasta el pecho).
la siguiente posición:
○ Colocarlas en posición cóncava. ● Bajas (desde la altura en la cuál las manos se
○ Apoyar el balón en la cara palmar media. encuentren cómodas para realizar la
○ Colocar los dedos separados y extendidos sin rigidez recepción, hasta el suelo).
para intentar abarcar la mayor superficie del balón.
○ Con las yemas de los dedos presionaremos un poco el
balón.

Principios fundamentales
1. El jugador debe ofrecer las máximas garantías de posesión del balón asegurando su recepción y el control
posterior.
2. Evitar mirar al jugador en posesión del balón de manera continuada. Debemos repartir la atención al resto de
los elementos del juego.
3. Si los receptores están ante oponentes próximos deben defender la posesión del balón por medio de su
cuerpo, colocándose entre el balón y el defensor.
Faltas técnicas
- Caminar: cuando se dan más de 3 pasos con la pelota tomada sin picar.
- Doble dribling: cuando luego de picar la pelota, la tomo y la vuelvo a picar.
- Pié: cuando la pelota toca a algún jugador de rodillas para abajo.
- Foul o falta: pegar, agarrar o quitar la pelota de la mano a un contrario.
- Invasión de área: cuando un jugador pisa o entra al área.
- Pase al golero estando éste dentro del área.
- 3 segundos: cuando un jugador tiene la pelota en la mano por más de 3 segundos sin pasarla o picarla.
Todas estas faltas se realizan desde el lugar que se cometieron por parte del equipo contrario.

En este deporte está permitido el contacto pecho con pecho, usando las manos con brazos semi-flexionados,
SANCIONES sin agarrar, a fin de obstruir el ataque del equipo rival, pero nunca esta permitido los empujones, sean del tipo
que sean.

AMONESTACIÓN La amonestación solo puede ser mostrada una vez a cada jugador (siendo el
máximo 3 por equipo) y se le mostrará cuando el jugador muestre una conducta
antirreglamentaria, se exceda en el contacto con el jugador rival o tenga un
comportamiento antideportivo. La forma correcta de amonestación es enseñar
la tarjeta amarilla para que la vea el jugador, el anotador y el público.

EXCLUSIÓN El jugador excluido no podrá jugar durante 2 min y su puesto quedará libre hasta que vuelva al
terreno de juego. Si un jugador es excluido 3 veces en un partido, da lugar a su descalificación
inmediata.
El árbitro la usará en caso de que cometa infracciones de forma reiterada, repita su
comportamiento antideportivo o cuando el jugador no ponga el balón en el suelo cuando
se pita una falta en contra de su equipo.
La forma correcta de excluir es mostrar el puño cerrado con el dedo índice y mayor levantados.
DESCALIFICACIÓN El jugador deberá abandonar el terreno de juego para el resto del partido, jugando su equipo durante 2 minutos con
uno menos y entrando otro jugador en su lugar cuando el tiempo se haya cumplido.
Un jugador es descalificado cuando comete una infracción muy grave contra el rival, su actitud
antideportiva continua, acumula 3 exclusiones, comete algún tipo de agresión o entra en el terreno de
juego sin tener que estar en él.
La descalificación es mostrada por el árbitro enseñándole la tarjeta roja al jugador.
Debe sancionarse con descalificación en los casos siguientes

1- Entrada en el terreno de juego de un jugador no cualificado


2- Infracciones graves en el comportamiento con el contrario
3- Actitud antideportiva repetida por un oficial o un jugador fuera del terreno de juego.
4- Actitud antideportiva grave, igualmente por parte de un oficial
5- Después de una tercera exclusión de un mismo jugador
6- Agresión por parte de un oficial. La descalificación de un jugador o de un oficial durante el tiempo de juego va acompañada
siempre de una exclusión, por lo que el número de jugadores de campo se reduce a uno.
La descalificación se comunica al jugador u oficial infractor y al anotador-cronometrador mostrándole una tarjeta roja. La
descalificación de un jugador o de un oficial será siempre para el resto del partido, por lo que debe abandonar inmediatamente el
terreno de juego y la zona de cambio. El requerimiento de abandonar la zona de cambio implica también que el jugador u oficial
no puede situarse en ningún lugar desde el que pueda tener alguna influencia sobre el equipo.
El equipo al que se ha descalificado un jugador debe jugar con un jugador menos pero una vez transcurrido el tiempo de dos
minutos de exclusión, el equipo puede jugar en el terreno de juego con el mismo número de jugadores que antes de la
descalificación.

EXPULSION

La expulsión se anuncia directamente al jugador culpable y al anotador-


cronometrador inmediatamente después de interrumpirse el tiempo de juego.

El árbitro anuncia la expulsión al jugador culpable levantando los antebrazos cruzados a la altura
de la cabeza.
La expulsión se aplica siempre para el resto del partido y el equipo debe jugar con un jugador
menos durante el resto del partido.
El jugador expulsado no puede ser sustituido y debe abandonar inmediatamente el terreno de
juego y la zona de cambio.

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