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RUNAS (Significado y usos)

CAPITULO V (Extracto de La Biblia III - Testamento de Todos los Tiempos)


LA MAGIA RUNICA
AUTNTICOS SMBOLOS PRIMORDIALES.
* Nada tienen que ver con el uso de piedritas para adivinacin, que para ello
puede usarse cualquier otra cosa.
* Son las letras primordiales.
* Representan posturas de cuerpo
* Los ltimos en recuperar su uso original fueron los vikingos, pero ya los celtas
las deformaron por adecuacin a diversos usos.
1 Son las claves gimnsticas enseadas por Lucifer (que nunca figur como
ningn "diablo" en los originales de La Biblia aramea) a Wotan, cuando ste era
an un nio, para despertarlo del letargo mental producido por permanecer nueve
das pendiendo del rbol Yr-Min-Sul" (nueve lunas en proceso de gestacin. YrMin-Sul representa a la gentica, a la mujer, y al madero en que Wotan se
crucific cabeza abajo, para morir como Homo primigenius y nacer como mortal.
Se traduce como "cada a la tierra del sufrimiento"). No confundir con "Igg Drassil",
que en el lenguaje primigenio significa "el primer Ser que siente". Wotan, siendo
un voluntario solicitado por Odn para encarnar entre los mortales mortales y/o
entre las filas demirgicas, deba ser ayudado luego de encarnar. Lucifer, con su
cuerpo de "Vraja Rojo" (materia incorruptible e invulnerable que se produce
mediante la elevacin de la Kundalini) se present a Wotan recordndole quin
era y cul era su misin. Esto no es una "leyenda", sino un Hecho Histrico,
ocurrido en el bosque de una tierra ya sumergida, cercana al Polo Norte. Los arios
y otras razas conmemoramos aquellos primeros actos de herosmo que conoci la
humanidad, con el tradicional Santa Clauss, que "entra por la chimenea" del
Mundo (el Hueco Polar Norte), para entregar los "regalitos" a los nios, bajo el
rbol Igg-Drassil o encina sagrada.
2 Su ropaje rojo es el cuerpo astral superpoderoso de un ser a punto de hacer
su Ascensin Krstica, a la cual renuncia, en un acto de sublime A-mor, para luchar
contra el demiurgo que aprisiona almas en cuerpos degenerados y dbiles.
3 Esta maravillosa historia, que se remonta a unos seiscientos millones de
aos, autntica y ejemplar, fue tergiversada muchas veces a lo largo de los
milenios, y ltimamente por el pseudo-cristianismo, que presenta a Lucifer como
Satans, cuando es nada menos que su primer rival. La desvirtuacin fue
paulatina y requiri miles de libros (las primeras novelas y La Biblia, que fue
prohibida a quien no fuese sacerdote catlico, desde el 840 hasta 1902 ) para

ensuciar las mentes y hacerlas temerosas de un supuesto infierno adentro del


mundo, donde en realidad est el Paraso Terrenal (que no "celestial")
4 El paso siguiente fue la reversin de la imagen de Jess. Aquel Guerrero
Luciferino, iniciado en la India y en las Escuelas Arcanas Griegas y Egipcias, que
fuera especialmente protegido del Imperio Romano, fue Maestro de Guerreros y
realiz su "Transfiguracin" Alqumica.
5 La verdadera Transfiguracin ocurre paulatinamente en quienes hacen Yoga
sexual correctamente, yoga y meditacin, pues todos sus rasgos se perfeccionan,
en lo fsico como en lo psicolgico, y una Segunda Transfiguracin ocurre al
producirse la Ascensin, pues todo el cuerpo se transforma en Luz, para Ascender
al Reino Krstico.
6 Pero los Arquetipos fueron adulterados con toda clase de tretas y arquetipos
opuestos. Por ejemplo: sobre la Runa ODIL, se invent un acrstico sobre su
apariencia de pescado y su nombre en latn (ICTIUS), degenerando en una idea
de "ungido salvador", extrapolando la conciencia del hombre, llevndolo a la
ingenuidad de esperar su salvacin de un dios externo, agrandando su propia
indolencia e irresponsabilidad.
7 Las Runas fueron los primeros smbolos fonticos, o sea las primeras letras
que conoci la humanidad, permitiendo recordar permanentemente el modo de
liberarse de las limitaciones demirgicas. As, tras su constante utilizacin, se
convirtieron en Arquetipos lmicos, los que actan liberando al Ego de los
arquetipos esclavizantes empleados por el demiurgo.
8 Lamentablemente, este Hombre Primigenio daino no slo no revirti los
desastres que cre a partir de adulteraciones genticas, sino que empeor las
cosas. Desarroll tecnologa para empleo de sus "Angeles Infernales" (clones
robotizados); produjo toda clase de aberraciones genticas que derivaron en
formidables animales que hoy conocemos como grandes saurios, etc., y mantuvo
siempre una gran cantidad de almas prisioneras para enseorearse sobre ellas.
9 Con la accin de Wotan y Lucifer, dirigidos desde el Walhalla, se entabl
definitivamente un Combate Mundial, con un bando compuesto por los Humanos
Rebeldes, amantes de la Libertad, ayudados por los Guerreros de la Luz -siempre
y cuando los mortales no sean indolentes-, y el otro bando integrado por el
Demiurgo y sus inconscientes aclitos. 10 Este combate se transform en un
COMBATE CSMICO debido a la aparicin de la raza Cobriza, venida del Planeta
ERK, ante la inminente destruccin de su mundo por actividad demirgica
alqumica en vez de gentica. Los restos de Erk son actualmente un cinturn de
asteroides. Aquello ocurri hace cientos de millones de aos, cuando an haban
grandes saurios en la superficie externa de la Tierra. Fue el mismo Loky (Geohv)
quien ense la demiurgia en los otros planetas.
11 Posteriormente aparecieron un grupo de demiurgos de raza Amarilla o
"Dogones", expulsados de Venus, con lo que se complicaron las cosas, y por
ltimo llegaron los Negros expulsados de Jpiter, con lo que Geohv logr hacer
su total aquelarre de mezclas humanas, obteniendo miles de millones de esclavos
merced a sus macabros juegos genticos y arquetpicos. El combate se extendi a
casi todo el sistema solar, teniendo efectos desastrosos en las superficies
externas de Venus y Marte.

12 Finalmente, el demiurgo pudo ser reducido a la superficie externa de la


Tierra, donde actualmente se encuentra perdiendo por entropa, la que quiz sea
la Madre de las Batallas, al decir de los Musulmanes, que designan con la
palabra "Yihad", aunque la mayora de ellos desconoce los alcances de la misma.
Para los Musulmanes la comprensin de todo sto ser ms fcil, pues buscan
entender a Al (Dios Absoluto), y respetar su Leyes.
13 Mahoma recibi la visita de uno de los Mayores Guerreros de la Luz, siendo
l mismo uno de ellos, por lo cual sus mensajes bien valen como Palabra de Dios,
pues estn inspirados en la Divina Presencia. De todos modos, es recomendable
al mahometano atenerse firmemente a su doctrina y defender su cultura, porque
en sus arquetipos hay sabidura tergica, que en nada esencial se contradicen con
este Testamento de Todos los Tiempos, aunque en asuntos menores les convenga
hacer modificaciones segn el nivel de sabidura alcanzado y las situaciones que
la Yihad presente, cuidndose del fanatismo que se le quiera inculcar.
Indudablemente, el Islam pertenece al bando Tergico, mientras que Occidente
est dividido. Los musulmanes pueden agregar a su forma de vida, tal como
ensearon los Caballeros Templarios Musulmanes, una combinacin de Yoga
Asnica (hind) y Rnica. Aunque es aconsejable el abandono definitivo de la
circuncisin y otras prcticas de origen hebreo que se hallan orientados
arquetpicamente hacia la Gloria de Dios de Yahv, no de Alah. Y la diferencia es
total entre el dios hebreo (cruel y maldecidor, castigador, que pretende destruir a
todos los dems dioses, que manda a pasar a cuchillo hasta las mujeres y nios
de otros pueblos) con Alah, que posee 99 nombres como misericorde, bondadoso,
perfecto, justo, etc, No en vano, esoteristas occidentales del calibre de Ren
Guenon y otros, se sumaron a la causa Mahometana.
14 En este Combate Csmico se han conocido tantas clases de armas que no
es posible enumerarlas, pero las ms poderosas para los Guerreros de la Luz, son
las Runas Arias, con sus adaptaciones para la raza Cobriza, la Gimnasia Tibetana
Amarilla, la Yoga Indoaria y la Danza Yoga de los Negros. Estas formas de
gimnasia despiertan los Chackras vitales y fortalecen todo el vehculo del Ser,
pero son peligrosas o innocuas para otra raza que no sea la que corresponde.
15 La mestizacin dificulta la seleccin de la forma adecuada y la difusin
cultural de una forma de Yoga en una sociedad de otra raza es desastrosa. Por
ejemplo: La Yoga Indoaria y la Tibetana tradas a Amrica no slo no sirvieron -a
pesar de la buena voluntad de los Maestros- sino que caus daos y retardos en
todas las personas de raza blanca y poco beneficio en los indoarios, por
incompletitud, ya que no hay ninguna Yoga realmente completa sin Magia Sexual
(Sexo tntrico).
16 Para los rabes, que son muy parecidos a los Indoarios, puede resultar
apropiada la yoga asnica o la rnica, o una combinacin de ambas, pero se
recomienda comenzar cuidadosamente a experimentar con la rnica, respetando
las pautas, ms severamente que en las otras razas. Estas pautas se encuentran
completas en el Testamento de Todos los Tiempos.
17 El ejercicio rnico debe transformarse en una parte de la disciplina diaria
tanto para la mujer como para el varn, y los das en que no sea posible hacerlas,
debern tomarse ese mismo tiempo para dibujarlas, escribir con ellas, de modo
que como arquetipos que son, vayan instalndose en la psicologa, fortificando el

cuerpo de la Voluntad (fsico) el mental y el astral. Veamos las Runas y su


significado arquetpico:

FA = ENGENDRA TU PROPIA SUERTE Y LA TENDRS (Mediante la


coherencia entre Sentimiento >> Pensamiento >> Palabra >> Acto). La
incoherencia entre estos factores produce la mayor parte de los desastres en la
vida . Los que tienen xito en el mal - aunque momentneo-, logran objetivos
mediante coherencia. Lgicamente luego la pierden por karma involutivo o
entropa, y viene la "mala suerte". Quien vive en armona con las Leyes y acta
coherentemente, tendr por lgica una "suerte" cada vez mejor. Pero en cualquier
caso debe entenderse "suerte" como "situacin de vida", y no como producto del
azar. La Runa FA correctamente hecha fortalece los mentalismos, sean buenos o
malos. Por ello debe tenerse un permanente autocontrol mental y emocional al
momento de iniciarse en la prctica rnica.

UR = DESCBRETE A TI MISMO Y CONOCERS EL TODO


Dado que somos una "chispa infinitesimal de la Divinidad", somos una rplica
infinitesimal de lo Absoluto. Esta Runa debe evitarse especialmente cuando hay
enfermedad aguda, mientras que debe hacerse cuando hay salud estable.
Fortalece el cuerpo vital y ayuda a subir la corriente Kundalini.
THOR = PRESERVA TU YOGenera cierta esttica til al cuerpo mental. Ayuda a
equilibrar los conceptos de Lealtad y Dignidad en el plano mental, comprensin
de las situaciones objetivas y el uso controlado de la agresividad.

THOR = PRESERVA TU YOGenera cierta esttica til al cuerpo mental. Ayuda


a equilibrar los conceptos de Lealtad y Dignidad en el plano mental, comprensin
de las situaciones objetivas y el uso controlado de la agresividad.

OS = LA FUERZA DE TU ESPRITU TE DA LA LIBERTAD


Produce una poderosa corriente de enlace entre la Divina Presencia y sus
vehculos (cuerpos fsico, mental y astral), y entre stos y la Tierra, tanto en su faz
puramente telrica como en su aspecto magntico. Las posiciones y movimientos
formales del "Orden Cerrado" militar, son expresiones rnicas fundamentales para
la formacin del Guerrero. Los ejrcitos de mercenarios (que obedecen a
arquetipos demirgicos) modifican o eliminan su prctica.

RIT = YO SOY MI LEY Convierte rpidamente el residual magntico del urea ,


en energa elctrica, la cual asciende por Ida y Pingal , retornando al abdomen
por el brazo, ya convertida en prana por la actividad alqumica del sonido y las
vibraciones de la pituitaria. Eleva el influjo de las Esferas de Conciencia sobre el
Astral y facilita la autodeterminacin.

KHAUN = TU SANGRE ES TU TESORO MS PRECIADO


Se refiere a los valores genticos que los mestizajes deterioran. Su prctica
permite al cuerpo astral recuperar algunos caracteres genticos ancestrales
desde la memoria del Alma. Cuando la mezcla racial del individuo no es extrema,
suelen manifestarse en unos aos, en el cuerpo fsico. Si sto no se logra, igual
contribuye a la reorientacin espiritual.

HAGAL = PROTEGE EL CENTRO DEL MUNDO DENTRO DE TI MISMO Y


SERS EL SEOR DEL UNIVERSO
El movimiento vivo y armnico de Hagal moviliza las "cuadraturas magnticas" del
cuerpo de Tattwas. Estas cuadraturas son virtuales, pero se llaman as porque los
tattwas (aunque formando un ovoide) tienen un orden matemtico y una
distribucin tal, que si se inscriben en un cubo se ordenan como esfera perfecta,

aumentando su poder, protegiendo a los dems cuerpos magnticos (mental y


astral).

NOTH= NO TE OPONGAS A TU DESTINO; DALE UN SENTIDO


Funciona en relacin con la EHE. Producen entre ambas, corrientes magnticas
en los brazos, incompletas pero equilibradas, que obligan a bajar los residuales
magnticos de alta frecuencia del cuerpo de tattwas, y los hacen subir
trasmutados, junto con el Kundalini. Cuando se hacen EHE y NOTH no se hacen
ODIL ni IEPUM, porque se neutralizara parcialmente el efecto logrado.

IS = DOMNATE A TI MISMO Y AS CONTROLARS LOS


PODERES DEL ENEMIGO
Hace circular la energa elctrica y magntica de todos los cuerpos (fsico, mental,
astral y vital). Reordena la energa interna equilibrando el funcionamiento de los
chakras, igualando sus velocidades de rotacin. Se capta substancia magntica
de la Tierra reforzando los tattwas y paralizando o destruyendo parcialmente los
yoes psicolgicos del astral.

AR = CUSTODIA EL FUEGO ETERNO


Se refiere a la energa Kundalini. Impulsa el Kundalini y le impide caer cuando se
est cerca del orgasmo. Puede hacerse normalmente en las secuencias
cotidianas pero tiene gran utilidad cuando se ha llegado demasiado cerca de la
prdida que representa el orgasmo "hacia abajo". Esta Runa es til a todas las
Razas, aunque los Negros e Indoarios obtienen mayor provecho si mantienen sus
manos juntas sobre la cabeza, lo ms alto posible.

THYR = NO TEMAS A LA MUERTE


La liberacin del "miedo a la muerte fsica" evita la muerte en el astral y reorienta
al individuo hacia la inmortalidad total, pues podr reencarnar en mejores
condiciones o en el Interior Terrestre. THYR ayuda a destruir varios yoes
psicolgicos, pero especialmente los relacionados a los miedos, por hallarse en la
franja ms densa del magnetismo astral. Alimenta con prana partes del cerebro
relacionadas a los instintos bsicos, rompiendo la conexin con esos yoes
psicolgicos. El instinto de conservacin mejora pero se elimina el miedo.

SIEG = EL ESPRITU CREADOR VENCER


Genera en el astral una forma discordante para quien no tiene se arquetipo.
Disuelve todo astral carente de cuerpo vital (salvo los astrales de Guerreros que lo
poseen como arquetipo a todo nivel. Su poder destructivo es mayor al de cualquier
otro ritual, pero se vuelve en contra de quien la use con odio o codicia. Tambin se
lanza dibujndola en el aire con la mano derecha, en posicin de KAUN.
(SIEMPRE DOS VECES, pues hacer una sla es daina para el vital). Tambin se
hace con el cuerpo, como se indica en la lmina de runas.

BAR = TU VIDA EST EN MANOS DE DIOS; CONFA EN EL DIOS QUE EST


DENTRO DE TI (Se refiere a la Divina Presencia en cada uno)
Produce corrientes sincrnicas en todo el cuerpo vital, facilitando la irradiacin
(expulsin) de toda "larva astral" (yoes psicolgicos en formacin). A su vez,
debilita a los yoes psicolgicos persisten tes y contribuye a la instalacin de las
Esferas de Conciencia, debido a que acelera y sutiliza las corrientes del cuerpo
astral. Hace que el conjunto de Tattwas y Nadis excrete los residuos que el astral y
el vital no pueden transmutar.

LAF = PRIMERO APRENDE A GUIAR, LUEGO EMPRENDE LA MARCHA


Tiene efectos notables en el cuerpo mental. Acelera armnicamente los procesos

cerebrales facilitando la funcin mental de asociacin, y por lo tanto mejora el


sincretismo (sntesis del conocimiento). En el cuerpo de tattwas elimina larvas
astrales y mentales (ideas distorsionadas de toda clase). En el astral ayuda -como
la THYR- a eliminar los miedos.

MAN = S UN HOMBRE (En el sentido de recuperar la naturaleza inmortal del


hombre primigenio). Es muy activa en la parte ms sutil del cuerpo emocional,
facilitando la instalacin de las Esferas de Conciencia, pero su prctica cotidiana
produce en algunos aos reactivacin y rejuvenecimiento glandular (por ende,
integral). En individuos muy puros de Raza (Aria, Cobriza, o Indoaria), puede
llegar a producir excelentes recuperaciones genticas por mutacin. En los muy
mestizados facilita enormemente la reorientacin arquetpica y la depuracin
emocional.

YR = PIENSA EN EL FIN No en el "acabarse", sino en la "Finalidad". Esta Runa


slo se mantraliza y/o se piensa, pero no se realiza fsicamente en el exterior. Es
la Runa que hacen los dioses cuando desean abandonar el cuerpo inmortal para
encarnar entre los mortales. Inscripto en un crculo (smbolo de "amor y paz")
representa su realizacin en el interior terrestre, pero entre los ignorantes de su
uso resulta ser una anti-runa, pues es incoherente su significado arquetpico
-puramente Guerrero-, con el significado que pretenden darles los mansos. S
cuadra para los Pacficos, pero no para los cmodos "pacifistas", que se
abandonan para no luchar y no investigan..

EHE = EL MATRIMONIO MGICO ES LA RAZ MS PROFUNDA DE LOS


ARIOS HIPERBREOS".Sus explicaciones estn dadas en la Runa NOTH, pero

cabe agregar que la doble EHE (EE) tiene un valor especfico como arquetipo.
Tambin se puede hacer como la AR, con el brazo derecho estirado cuando se
estira lateralmente la pierna izquierda, y viceversa (pero con el mantram EHE);
Pero ese ejercicio no es recomendable antes de haber practicado muchos meses
con todas las Runas.

GIBUR = S UN DIOS
Hace trabajar armnicamente el cuerpo vital, movilizando los arquetipos rnicos y
las Esferas de Conciencia del Alma hacia el cuerpo astral. Influye en el orden
magntico ms alto del astral produciendo "calor en el agua", es decir, acelerando
la actividad atmica astral. No debe hacerse sin haber comprendido claramente
qu es ser un dios. Es decir que primeramente debe meditarse sobre cmo es la
psicologa de los inmortales. Su realizacin de una a tres veces por semana,
durante unos aos, asegura la supervivencia en astral, evitando el devachn.

ODIL = NO TENDRS OTRO DIOS MS QUE A TI MISMO


Es el smbolo ms utilizado por el Kristianismo de los primeros siglos. Luego se lo
convirti en el burdo "pescadito", y se inventaron acrsticos desvirtuando su uso.
Hace funcionar equilibradamente los chakras y activa especialmente el
Shahasrara, facilitando al Yo Divino influir en sus vehculos corporales. Al mismo
tiempo, hace circular la energa Kundalini hacia el Cuerpo Krstico.

ODAL = "AMARS A TU ENEMIGO Y LIBERARS SU ALMA"


En posicin de KAUN, se forma con la mano derecha colocada a la altura del
hombro, con el brazo flexionado; luego de hace el mantram OOO... (Nota DO) ....y
DDAAAALLL.. (Nota LA ascendente). Luego se lanza igual que la SIEG hacia el
enemigo visualizado. No desprecie el Lector estas advertencias: Las Runas no
deben hacerse con odio, miedo u otros sentimientos distorsionados. Pero SIEG y
ODAL son realmente desastrosas para quien est motivado por emociones
inferiores.

IEPUM = QUE EL EQUILIBRIO DE LA INTELIGENCIA, EL PODER Y EL AMOR


EN TI, TE HAGAN DIGNO REFLEJO DEL DIOS ABSOLUTO
Esta Runa debe hacerse slo una vez, al terminar una secuencia cotidiana. Lo
ideal es hacerla una o dos veces por semana. No hacer cuando se hacen EHE y
NOTH. Resulta til a todas las Razas, aunque cada individuo debe adecuar las
tonalidades del mantram.
Publicado por Piramicasa Gabriel Silva en 16:19 3 comentarios:
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jueves, 5 de enero de 2012


SIMBOLOS Y PIRMIDES

Para saber sobre el ms avanzado esoterismo, VIAJAMOS A EGIPTO y a


MXICO
(Fuera del turismo masificado, con expertos cientficos)
En este blog se encontrar la mayor parte de los smbolos mgicos y esotricos
existentes a lo largo de la existencia de la humanidad mortal, debidamente
explicados, divididos en temas.
Debido a la amplitud temtica, el blog estar en constante actualizacin por un
tiempo.
Lo que hoy se consideran smbolos esotricos, smbolos mgicos, son realidad
smbolos cientficos de otras pocas. Algunas ciencias han sido olvidadas,
perdidas repentina o gradualmente a travs de siglos o milenios y algunas han
sido recuperadas lentamente por la actual civilizacin.
SIMBOLOS Y PIRMIDES
Para ms informacin sobre cmo aplicamos estos conocimientos templarios,
junto al producto de muchas dcadas de investigacin fsica y mdica, consulte
estas pginas. www.piramicasa.es , o www.piramicasa.com

Comenzamos por ste, pues mi lnea de investigacin principal han sido las
pirmides, porque descubr desde nio que en ellas se centran las mayores claves
del conocimiento universal. Mi padre era ingeniero y me ensaaba honestamente
que an con todo su saber, con su capacidad de construir obras enormes,
represas hidroelctricas, etc., no estaba capacitado para realizar proezas
arquitectnicas y de ingeniera como disear las grandes pirmides de Gizhe. Me
deca (a mis seis o siete aos) que para hacer una obra as necesitara formar un
grupo muy grande de ingenieros como l, ayudados por geodestas, gemetras,
astrnomos, matemticos, fsicos y otros cientficos de diversas disciplinas...
Aquellas conversaciones, junto a otras experiencias propias, me fueron
convirtiendo en cientfico, aprendiendo las dos reglas ms grandes de todo
cientfico:
La primera regla es que "Todo es posible, hasta que se demuestre lo contrario". La
ciencia oficial moderna (en su rea acadmica) muchas veces funciona al revs,
dando todo por imposible hasta que se demuestra lo contrario. Esto representa
una corriente de pensamiento en contra de toda realizacin, que obliga a
esfuerzos ciclpeos a los verdaderos cientficos.
La segunda regla cientfica es que ninguna disciplina puede valerse por s misma.
Las civilizaciones no se yerguen sobreun nico campo tcnico o cientfico, sino por
la interaccin de estos, que llamamos "interdisciplinaria".
Pero a la ciencia moderna le faltan varios componentes an por recuperar para ser
verdaderametne Trascendente, como fue la Ciencia en algunas pocas pretritas.
La ciencia moderna no practica la "interdisciplinaria" como debera, salvo cuando
conviene a intereses econmicos o -paradgicamente- cuando las necesidades
blicas hacen dejar de lado todos los prejuicios y, -con lamentable prdida de
tica- se recupera el criterio de que todo es posible, con tal de desarrollar mejores
armas.
Las pirmides poseen efectos muy especiales, segn una serie de pautas como
materiales, proporciones, ubicacin, orientacin con el campo magntico de la
Tierra (o de cualquier planeta) y en algunos smbolos aprecen de diversas formas.
Tambin las pirmides invertidas tienen una funcin similar (pero no igual) a la
pirmide propiamente dicha. Se llama "antipirmide". Se puede descargar gratis el
Manual Bsico de Piramidologa desde ESTA PGINA.
All hay ms informacin, pero en los libros Revolucin Teraputica de las
Pirmides y Tecnologa Sagrada de las Pirmides, hay mucho ms.
Puede verlos tambin, junto a libros esotricos excelentes, desde este enlace:
http://www.lulu.com/spotlight/piramicasa

Las claves simblicas referidas a


pirmides, como otros smbolos, son en realidad claves cientficas ancestrales,
como la Cruz Templaria, cuyas medidas oficiales corresponden a una Pirmide
Perfecta inscritas sus caras en un plano. Las medidas exactas de esta Cruz
Templaria, pueden verse en algunas construcciones realizadas por arquitectos
templarios, como la Catedral de Cuenca. (foto ms abajo)

En esta foto vemos lo que parece un simple tringulo cubriendo la Cruz Templaria,
pero al medir sus lneas, nos encontramos con las proporciones exactas de la cara
de una pirmide perfecta, es decir con las proporciones de la Gran Pirmide de

Giza, que por experiencia de cuatro dcadas y tras cientos de experimentos


metdicos, sabemos que es la proporcin que produce los efectos ptimos.

La Cruz Templaria de lneas curvas, significa lo mismo, con el agregado de que


dichas curvas se corresponden con las proporciones de la Flor de la Vida, hallada
en el Templo de Osiris, en Abydos (Egipto). Tambin hallamos la misma proporcin
y la misma cruz en la relacin de conjunto que forman los cuatro cascos
magnticos de la pirmide, slo que en inclinacin de 45 grados y por el lado
exterior de la inclusin de conjunto (Ver imagen ms abajo). El logotipo ms
emblemtico de Piramicasa, la empresa ms antigua y seria dedicada a la
fabricacin de pirmides, se compone de ambos smbolos: La pirmide y la Flor
de la Vida.

Dicho smbolo se relaciona ntimamente con las pirmides, la geometra sagrada,


etc., pero es ms largo de explicar y se encuentra en otra entrada.
Tambin la Cruz Templaria se ha representado muchas veces -aunque con
medidas exageradas- de esta forma:

O sea con las lneas que corresponden a la base, anguladas hacia adentro. En
realidad, la Gran Pirmide de Gizhe (o Giza) posee ocho caras, slo que el ngulo
es de slo 27 segundos de arco.
Pulsando la siguiente imagen, pueden acceder a una excelente pgina sobre
arquitectura piramidal, donde explican varios misterios de las pirmides, al margen
de las diferencias de interpretacin que da el tema.

La pirmide simboliza muchas cosas que el Lector puede comprender si tiene


inters en asuntos trascendentales, ya que si bien se trata de un "aparato" que
funciona con la energa del campo magntico terrestre, la sucesin de efectos que
produce se relacionan inextricablemente con el proceso evolutivo de la Naturaleza;
por ende, contribuye al proceso evolutivo de las personas y de cualquier Ser que
se exponga lo suficiente al efecto piramidal (siempre usando una pirmide
totalmente paramagntica). Los Templarios, por otra parte, no fueron slo esa
pequea faccin que se infiltr en la Iglesia Catlica (y fue traicionada por el Papa
y las coronas francesa, italiana y espaola), sino un lite esotrica que se pierde
en la historia, cuya ms antigua realizacin conocida fueron justamente los
templos y pirmides egipcias. En este blog puede informarse un poco ms sobre
las Verdaderas Ordenes Templarias que nada tienen que ver con los grupos de
msticoides disfrazados, ignorantes del esoterismo templario, catlicos a pesar de
la historia de traiciones de la Iglesia, que llevaron a la hoguera a cientos de
Caballeros.
En realidad, todos los smbolos templarios ms importantes, tienen que ver con las
pirmides y la magia prctica. Los secundarios con el resto de la geometra
sagrada y algunos con esoterismo ms especulativo. Como ejemplo (para explicar
ms adelante), en la Iglesia Templaria de Santa Mara de Eunate, en Navarra,
encontramos la imagen de Bafomet, pero en un capitel. El modo de presentarlo no
es muy visible, a menos que invitamos la imagen. Las largas barbas aparentes del
rostro, con en realidad los cuernos enrollados de un Bafomet sonriente. Muchos
principiantes y esoteristas aficionados han considerado a Bafomet como un
demonio, sin embargo es una representacin esotrica de ciertas fuerzas de la
naturaleza, especialmente relacionadas al Reino Animal, pero que a veces, segn
el contexto y lugar, expresa fuerzas telricas, puntos geobiolgicos especiales. El
psiclogo y geobiolgo madrileo Daniel Rubio ha realizado durante dcadas,
investigaciones muy cuidadosas sobre este tema.

Volviendo a las pirmides, veamos algunos smbolos ms, derivados de la funcin


fsica. El Trebol de Cuatro Hojas, smbolo templario tan antiguo como la propia
Cruz Templaria, representa los cuatro cascos que formarn el campo magntico
integrado de la pirmide.

Sobre METAFSICA Y PIRMIDES, puede ver esta conferencia en una serie de


videos y en especial en este libro:

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