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REVISTA
UPE L
UNIVERSIDAD PEDAGOGICA
EXPERIMENTAL LIBERTADOR
Volumen 19 N 1
Enero Abril 2015
Minotta Carlos*
Revista EDUCARE, Volumen 19, Nmero 1, Enero Abril 2015. ISSN: 2244-7296
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PROPUESTA EDUCATIVA
Aceptado: 17/02/2015
RESUMEN
ABSTRACT
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INTRODUCCIN
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Heurstica
El estudio de los mtodos generales que conducen a la solucin de problemas, as
como el estudio del tipo de razonamiento que da lugar a dichos mtodos, involucra los
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entrevista. Esto es a lo que Fras, J., (2005.) denomina registro, transcripcin, codificacin,
segmentacin y anlisis (p. 1).
Al investigar las operaciones discursivas nos interesaba saber, primeramente,
cmo discurren en nuestros sujetos los procesos que son fundamentales para
la resolucin del problema (el anlisis de los datos, elaboracin de la
hiptesis, el descubrimiento de los procedimientos para la resolucin, la
verificacin de los resultados obtenidos a partir de los datos inciales) (Luria,
1980, p.153).
La persona ha de expresar en voz alta su pensamiento, a travs de comentarios e ideas
que le surgen durante el trascurso de la tarea. Tales ocurrencias e hilo de ideas se
convierten en datos para el investigador. Dentro de los principales inconvenientes de la
utilizacin de sta tcnica, estriba el hecho de que el material recopilado est sujeto a la
capacidad de introspeccin de la persona., entendiendo por introspeccin la posibilidad de
observar dentro de s, los propios procesos de pensamiento y tomar conciencia de ellos para
poder hacerlos explcitos a travs de la verbalizacin.
Segn Ericsson y Simon citados por Garnham y Oakhill. (1994). cuando el sujeto
piensa en voz alta refleja lo que est ocurriendo en su memoria de trabajo a corto plazo (p.
33). Sin embargo el mismo autor expresa que no hay consenso al momento de explicar
cmo se relaciona exactamente lo que sucede en la mente de una persona y lo que dice.
Referente a ello, Luria (1981) nos seala la dificultad habida en la indagacin de la
actividad intelectual y los procesos bajo los cuales sta se manifiesta.
El anlisis subjetivo del acto intelectual, que exige un desglose de la actividad
en procesos intelectuales simultneos, no da resultados seguros; su xito es
tanto mas fortuito cuanto que los procesos mentales se realizan habitualmente
sin tener conciencia de ello, los intentos para describirlos por introspeccin a
menudo slo aportan conclusiones extremadamente pobres. (p. 10)
Aunado a lo anterior, dentro de las dificultades que surgen de la aplicacin de un
anlisis de protocolo adems de las ya mencionadas, se encuentran entre otras las sealadas
por Aschcraft citado por Requena (2003), quien expone cuatro mecanismos cognitivos a
tener en cuenta en la forma como el entrevistado procesa la informacin. Estos mecanismos
son la automatizacin, aceleracin, compilacin, y distorsin; son tenidos en cuenta en el
estudio del proceso de resolucin para as, establecer la manera como a raz de ellos, se
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pensar en voz alta, es decir, expresar cada una de sus ideas referidas a lo que est
haciendo.
De forma simultnea se le pide al participante efectuar la lectura del problema y
disponer de bolgrafos y hojas de papel si as lo solicitase Se le expone el propsito de la
investigacin y en especfico, los objetivos que se pretenden con la misma, en un lenguaje
sencillo y accesible.
Acto seguido, se le comunica al participante acerca de los instrumentos que
acompaarn al reporte verbal, estos son; una grabadora de audio, un dispositivo de
grabacin audiovisual, informndole que son herramientas indispensables para un registro
fiable de su verbalizacin, a su vez, se le explica de antemano, el hecho de que no hay una
forma correcta o modo incorrecto de resolver el problema, lo cual es verdico, hasta cierto
punto, puesto que de todas formas habrn respuestas acertadas al problema y otras, por el
contrario, no podrn considerarse acertadas, sea porque infringieron algunas condiciones
del problema o porque definitivamente no satisfacen la incgnita.
El investigador conociendo de antemano la respuesta cosa muy aconsejable, de
hecho sugerible- podr de forma excepcional, frente a errores e inconsistencias de la
respuesta aportada por el participante; utilizar para con el/ella la tcnica del descubrimiento
guiado, o confrontarle de forma directa exponiendo una inconstancia evidente en el
razonamiento arrojadora una respuesta equvoca. Finalmente, el encuadre ha de
acompaarse del requerimiento tico del consentimiento informado.
Prueba piloto: se efecta con varios propsitos, uno de ellos es, el de familiarizar al
participante con el procedimiento de recogida de informacin, de modo que pueda
habituarse a la situacin de ser observado mientras efecta una tarea, tambin la prueba se
realiza con el intencin de verificar si el informante ha comprendido; s o no, a cabalidad
las instrucciones dadas.
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las frases y tramos del relato, con los cuales estn relacionados o fueron concomitantes en
el tiempo.
Volviendo a las caractersticas del primer pliego, ste debe contener en el margen
superior izquierdo; la formulacin del problema y en el margen superior derecho la
siguiente informacin: la fecha y hora de realizacin del registro audiovisual y el
seudnimo del informante. Para mayor ilustracin vase el siguiente modelo:
Problema: los puntos A, B, C, y D forman un cuadrado, cuyo
Hora:
Nombre:
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Contenido
1.
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#
Figura 2. Pliego 2 del registro del protocolo
A la vez, las celdas pueden contener informacin tipo variable y/o constante, el
primer tipo consta de datos expresados en trminos de frmulas o ecuaciones cuyos
miembros son cantidades desconocidas, entre ellas; la incgnita, habilitadas para asumir
cualquier valor, mientras que los datos constantes, poseen valores especficos y conocidos.
Posteriormente, el contenido fraccionado del segundo pliego, pasar a constituir en un
tercer pliego; una matriz de datos, (por matriz entindase una tabla cuyo espacio se haya
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NIVEL 1
ESTADO 1-1
RANGO 1
ACCIN 1-1
Cuando una persona realiza una accin, el mundo del problema cambia de un estado a
otro. De esta manera, el proceso de resolucin comprendera dos tipos de secuencias; las de
procedimientos u operaciones efectuadas con vista a hallar la solucin y las secuencias de
estados o configuracin en la disposicin y arreglo de las partes del problema que deriven
de cada operacin.
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De los prrafos anteriores se deduce que una celda contiene valor de dato, en tanto es
la unidad mnima de significado en el proceso de registro. Sin embargo, de ninguna manera
se considere a las celdas: unidades aisladas, antes por el contrario, cada una se halla en
relacin con otra,
Dicho en otras palabras, en ocasiones el contenido de una celda corresponde a una
proposicin que no posee autonoma semntica o carece de independencia, puesto que su
sentido es dependiente de una proposicin precedente. Cuando ello sucede, una proposicin
ulterior a otra, se haya subordinada a la primera, a travs de una conexin lgica;
(entendindose por proposicin una entidad gramatical que constituye la unidad de
significado inmersa en una oracin, y que por tanto, le otorga el contenido lgico a la
misma).
Partiendo de la observacin anterior, se concluye como algo factible, que una misma
operacin ejecutada por el informante pueda requerir de una agrupacin de varias celdas
para poder ser descrita, y es lo mismo para un estado intermedio. Una vez se combinan las
celdas, stas dan lugar a la representacin completa de una accin. Siendo igualmente
factible, que una misma celda pueda contener una proposicin participe de la descripcin
de dos operaciones diferentes, es decir que complemente el significado de distintas celdas
de manera simultnea.
Algo similar sucede con la lectura de cualquier texto, si una persona se dispone a leer
un libro, y toma al azar una pgina cualquiera y de esa pgina lee una oracin (a),
difcilmente podr entender el significado de la frase leda, si no lee tambin, la frase
anterior (b) y la que le anteceda a esta ltima, o sea (c), y as sucesivamente. La serie de
frases (a), (b), (c)..., tomadas cada una de forma aislada no da lugar a un significado
completo. Es la suma ordenada de ellas {(a) + (b) + (c)}, aquello que ofrece el sentido
cabal de una accin realizada o la descripcin de un estado de cosas.
A propsito
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NIVEL 2
ESTADO 2-2
ACCIN 3-2
NIVEL 2
ESTADO 3-2
ACCIN 4-2
NIVEL 2
ESTADO 4-2
ACCIN 5-2
NIVEL 2
ESTADO 5-2
ACCIN 3-3
NIVEL 3
ESTADO 3-3
ACCIN 4-3
NIVEL 3
ESTADO 4-3
ACCIN 5-3
NIVEL 3
ESTADO 5-3
RANGO 2
RANGO 5
RANGO 5
RANGO 4
RANGO 3
RANGO 2
RANGO 4
RANGO 4
NIVEL 1
ESTADO 5-1
ACCIN 5-1
NIVEL 3
ESTADO 2-3
RANGO 4
RANGO 3
RANGO 3
NIVEL 1
ESTADO 4-1
ACCIN 4-1
ACCIN 2-3
RANGO 3
RANGO 2
RANGO 2
NIVEL 1
ESTADO 3-1
ACCIN 3-1
NIVEL 3
ESTADO 1-3
RANGO 1
ACCIN 2-2
ACCIN 1-3
RANGO 1
NIVEL 2
ESTADO 1-2
RANGO 1
RANGO 1
NIVEL 1
ESTADO 2-1
ACCIN 2-1
RANGO 5
ACCIN 1-2
RANGO 5
NIVEL 1
ESTADO 1-1
ACCIN 1-1
Los niveles fraccionados por cada rango surgido de la agrupacin de varias filas,
estn demarcados por la asociacin de dos columnas, una de ellas referida a una accin y la
otra a un estado de conocimiento. A su vez, tanto los operadores como los estados, estn
compuestos por la asociacin de varias celdas, esto es as porque -como ya se haba
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mencionado- el valor de dato de cada una de ellas se haya en relacin con el valor de dato
de otra para dar lugar a una accin integrada o a un estado de conocimiento completo.
Los niveles aumentan de izquierda a derecha y describen el grado de avance o
progreso general obtenido por la persona en su bsqueda de solucin a un problema,
entretanto, los rangos acrecientan su numeracin de arriba-abajo y representan saltos
cualitativos en la direccin de bsqueda, que indican que el solucionador dirige su
secuencia de operadores a un objetivo distinto. Usualmente las razones para que se
produzca dicho cambio son las siguientes:
En prime lugar: el solucionador se ha percatado de que el plan llevado a cabo,
terminar dando un resultado infructuoso, por lo cual, decide reformularlo parcial o
totalmente, en ste ltimo caso, abandona el plan estratgico de solucin y disea otro, lo
cual se corresponde con una nueva secuencia de acciones-estados en un rango distinto. Si el
plan se reformula totalmente, la nueva cadena de acciones inicia desde el primer nivel pero
en el rango subsiguiente, mas si aconteciere que el plan se vari nicamente en parte,
entonces, una nueva secuencia de operadores-estados empezar desde el nivel que alberge
un estado similar al estado creado desde la aplicacin del nuevo primer operador que
conforma el plan estratgico de solucin diseado de manera alterna al primero; que ahora
considrese fallido.
El proceso aqu sealado, referido a la reformulacin de la estrategia, puede repetirse
variadas veces, por lo que, a cada reformulacin le sigue una nueva secuencia de
operadores; secuencias ubicadas en tantos rangos como reformulaciones halla. Por ejemplo,
si una persona en el transcurso de su solucin a un problema, se encontrase en el estado (13) producido a partir del operador (1-3), y se diese cuenta de que ha entrado a un callejn
sin salida, puede decidir, volver a las condiciones inciales del problema, y a partir de una
nueva consideracin de los elementos del mismo, elaborar una nueva estrategia, cuyo
primer operador sera (2-1), el nmero dos indicara el desarrollo de una secuencia de
movimientos diferente a la inicial. Igualmente, podra acaecer, que dentro del plan original
se modificase nicamente la ltima operacin realizada, a saber, (1-3) -porque a juicio del
solucionador, tal operacin conllevaba un error- y en su lugar, se ejecutase una accin
distinta, con respecto al mismo estado de conocimiento (1-2) al cual le fue aplicado la
operacin (1-3), dicha nueva accin aunque correspondera al nivel 3, formara parte del
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segundo rango, por lo que se expresar con el nmero de registro (2-3) y sera descrita por
las celdas que componen su respectivo campo.
En segundo lugar: habrn problemas que por sus mismas caractersticas requieran la
vuelta a estados de conocimiento anteriores, en dichos problemas, es posible constatar que
el solucionador se ver eventualmente en la necesidad de retroceder a un estado pretrito y
alejarse temporalmente de la meta, aumentando la distancia para con ella. Lo anterior se
puede representar en la estructura de datos, adicionando un nuevo estado: con la
descripcin de la configuracin de los elementos de un estado precedente, en el mismo
nivel en el que dicho estado precedente se encuentra, pero en el rango inmediatamente
subsecuente, de esta manera la matriz reflejar una aparente regresin en el progreso
general de la solucin, aparente porque, aunque ha se ha efectuado una transicin a un
estado anterior, ha habido sin embargo un cambio de rango.
En tercer lugar, habr problemas frente a los cuales una persona puede emplear el
heurstico de anlisis de medios y fines, en tal caso, cada rango contendr secuencias de
operaciones dirigidas a alcanzar pequeas sub-metas. De esto se infiere que la aplicacin
del heurstico de subir la cuesta, dar como resultado una matriz de datos de un rango,
puesto que, con dicho heurstico se sigue una sola pauta de accin, de suerte que el
solucionador transita en una nica ruta de principio a fin.
Por ltimo conviene aclarar que el modelo cartogrfico presentado en el pliego
nmero tres, es flexible en cuanto al nmero de celdas permitidas por rango, en su efecto,
es el investigador quien toma la decisin de fijar estimativamente; cuntas celdas incluir
por cada rango, eso, claro est, sea acorde a las caractersticas del problema estudiado, al
estilo, al modo de habla, lacnico, o abierto y a la eficacia del solucionador, para as en
base a ello, estimar aproximativamente el nmero de celdas a insertar en los rangos, sin
embargo, valga precisar que en todo caso, una vez transcrito la totalidad del contenido, se
ha de iniciar una poda de celdas, esto es, se eliminarn las celdas en blanco, sea;
marcndolas, cortndolas, u oscurecindolas, con motivo de facilitar el anlisis del perfil de
la informacin contenida.
Toda vez que, el pliego una vez recortado, muestra el camino recorrido por el
solucionador, las celdas en blanco son marcadas o apartadas del pliego, no porque, no sean
tiles, al contrario, si por una parte, las celdas ocupadas, dejan advertir las elecciones
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Mtodo de anlisis
Se desarrolla un esquema de anlisis que permita describir las estrategias heursticas
desde una perspectiva molar y otra molecular. El nivel de anlisis puede variar acorde a las
caractersticas de la estrategia a identificar, ms propiamente en lo concerniente al grado de
especificidad o concrecin de la misma, ella (la estrategia) puede ser lo suficientemente
especfica como para definirse en un nico movimiento y ocupar tan solo una celda en la
hoja de registro, de igual modo pudiese ocurrir lo inverso; a saber, que una estrategia sea lo
bastantemente compleja como para requerir en su descripcin toda una secuencia ordenada
de movimientos, o lo que es lo mismo, ser definida a partir de un conjunto de
procedimientos.
En el primer caso, la estrategia heurstica est comprendida por una nica accin, sea
fsica o mental, bien definida, discreta e indivisible, mas no as en el segundo caso, en ste,
la estrategia aparece compuesta de una agrupacin de mltiples acciones superpuestas y
organizadas dinmicamente, sucedidas de forma secuencial, e interconectadas segn los
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parmetros de un principio ordenador que unifica las acciones y las controla orientndolas a
un objetivo.
Ahora bien, cabe sealar que la integracin y unificacin de los movimientos que
componen una estrategia general se realiza solo en parte, ergo cada accin comprende un
sub-objetivo por cumplir que se haya subordinado al objetivo primordial que es solucionar
el problema. Por otra parte, a medida que la estructura de la estrategia heurstica aumenta
en su complejidad, lo hace tambin la especificidad de cada una de las acciones que la
conforman.
En sntesis, la estrategia heurstica lejos de ser una accin indiferenciada o difusa, es
por el contrario una organizacin jerrquica y descentralizada de operaciones con diversos
alcances, operaciones que si bien, se subordinan unas a otras, guardan cierta autonoma; la
suficiente como para dirigirse a un propsito especfico, e incluso modificar, de ser
necesario, el plan general de accin o la estrategia global. Ello debido al carcter
heterrquico de la misma, es decir, que la aplicacin de un operador de menor alcance
puede develar en el transcurso del proceso de solucin una falla o inconsistencia en el plan
general, obligando al solucionador a replantearlo en parte o en su totalidad. En
consecuencia, la funcin de control entre la estrategia general y las operaciones especficas
no es unidireccional sino recproca. Lo cual se revierte a su vez, en una mayor flexibilidad
adaptativa hacia las exigencias de una tarea o problema en particular.
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problema, lo cual se logra dndole una solucin al mismo. De esta manera, la forma grfica
de esquematizar el proceso de resolucin de un problema es describiendo la secuencia de
operaciones, conforme al orden en que stas son realizadas por el sujeto, y tambin
describiendo la secuencia de estados resultantes con la aplicacin de cada operador.
El esquema grfico de representacin del par binomio accin-estado, se facilita en
aquellos problemas bien estructurados en los cuales los estados inicial y final estn
claramente definidos y sin ambigedad, al igual que las acciones legales, es decir, aquellas
que pueden ser ejecutadas por la persona y que no infringen las condiciones del problema.
Puede ser que, en algunos problemas, los operadores estn descritos en el enunciado, de no
ser as, entonces se deduce que estn implcitos o formulados de manera tcita, por lo cual,
son susceptibles de inferirse.
A medida que el solucionador se desplaza de un estado a otro, realiza un proceso de
bsqueda de solucin, utilizando los operadores disponibles en su memoria que sean tiles
para salir del estado del mundo en que se encuentra, luego selecciona el operador que
considera ms idneo para dicha tarea, y lo mismo ocurre en el nuevo estado producido por
la aplicacin del operador, reinicindose as el proceso de bsqueda. Lo expuesto en los
prrafos precedentes hasta aqu, puede resumirse en las siguientes palabras de Garnham, A.
& Oakhill, J. (1994):
En cualquier momento, el mundo se encuentra en un estado particular, y
existen cierto nmero de maneras en las que dicho estado puede alterarse. Un
estado del mundo puede ser representado mediante un modelo mental de la
parte relevante de dicho mundo, y las acciones (u operadores) se pueden
representar como (mtodos de realizar) transiciones de un estado del mundo a
otro. (p.228)
Una forma alterna de anlisis. Arboles de representacion estado-accin
Los distintas alternativas de movimientos elegibles para ser aplicados al estado
actual, y el conjunto global de las elecciones totales que la persona llev a cabo durante su
recorrido por los diferentes estados, pueden ser representados a travs de una estructura de
datos que simula la fachada de un rbol, en ella se pueden graficar los movimientos que la
persona realiza al igual que los estados por los cuales transita.
El rbol posee una raz o punto de inicio ubicado en la parte superior, que representa
el estado inicial del problema, de la raz surgen ramas secundarias desprendidas de forma
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Sistemas de produccin
Un mtodo alterno de anlisis de los procesos de pensamiento llevados a cabo por
una persona mientras resuelve un problema, consiste en codificar la estrategia utilizada por
ella, en trminos de producciones. Tomando en cuenta las aportaciones de la teora
psicolgica. Newell & Simon (1972) desarrollaron un sistema de reglas procedimentales
dirigidas a describir la estrategia de solucin implementada por el informante cuando ste
resuelve un problema.
Arguyeron que las estrategias heursticas podan ser cifradas en un lenguaje formal
de programacin, construido a partir de un conjunto jerrquico de reglas procedimentales,
denominadas producciones; basadas en la lgica simblica, cada una de las cuales estara
compuesta de dos partes, ms especficamente, de dos variables proposicionales referidas a
una condicin (P) y a una accin (Q) ambas vinculadas entre s, a travs del enlace o
conectivo lgico condicionante: SI ENTONCES, esto es, si (P) (Q), que, dicho sea
con las palabras empleadas: si (P) entonces (Q), o lo que es lo mismo; presuponiendo que
se conoce el valor de verdad de la primera proposicin, y se sabe a (P) cierta y vlida,
entonces debe ser que (Q) tambin ha de serlo.
Sin embargo, con respecto a lo dicho es conveniente hacer una pequea digresin,
nicamente a la primer proposicin (P) puede efectursele un juicio de valor de verdad, en
tanto est destinada a representar una realidad, sea sta ficticia o material, en otras palabras,
la primera proposicin (P) est referida a una condicin del mundo o estado de cosas, del
cual puede decirse si es falso o es verdadero.
De otro lado, no es posible atribuirle un valor de verdad a la segunda proposicin (Q),
porque ella, no representa un hecho, acontecimiento o la constatacin de la realidad de
algo, sino que instituye ms bien una accin, en consecuencia no puede ser desde este
punto de vista, ni verdadera ni falsa, de esta manera la segunda proposicin ocupa una
dimensin prctica; no est enmarcada bajo los parmetros de descripcin de una realidad
sino que constituye por s misma un acto, y en cuanto tal, no le es aplicable un valor de
verdad, por cuanto no corresponde a una realidad, no es un juicio de realidad.
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De lo dicho hasta aqu se comprende que una produccin posee dos componentes,
uno descriptivo de una condicin o estado y un componente prescriptivo que demanda la
realizacin de una accin o movimiento, siempre y cuando, la condicin (la parte s...) de la
produccin se cumpla.
Usualmente los sistemas de produccin suelen representarse como una lista ordenada y
numerada de producciones distribuidas segn el carcter prioritario que revista cada una
con respecto a la otra. Las condiciones (P) comnmente se ubican en el extremo izquierdo y
al lado de ellas, la correspondiente accin que desencadena cada una. Vase la ilustracin
de un posible sistema de produccin diseado para resolver la siguiente tarea.
Problema: los puntos A, B, C, y D forman un cuadrado, cuyo lado es 2 cm, halle el
permetro de la regin sombreada.
Nm.
Condicin
Accin
Detener proceso.
Establecer el objetivo de
calcular el permetro.
Si est
3. establecido el objetivo de
Realizar
hallar permetro.
lograr el objetivo
Si est
4. seleccionada la formula
correspondientes en ella
Si falta
5. un dato para completar el
Suspender
objetivo de hallar
permetro.
Si se
6. haya suspendido el objetivo
Establecer
de hallar permetro
Si est
7. establecido el objetivo de
Realizar
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Si est
8. Elegida la frmula del
Establecer
Restablecer
el objetivo de hallar
permetro
CONSIDERACIONES FINALES
REFERENCIAS
Alfaro, C. (2006). Las ideas de Polya en la resolucin de problemas. las ideas de Polya en
la resolucin de problemas (pg. 13). Bogot: Cuadernos de investigacin y formacin
en educacin matemtica. Numero 1. Escuela de matemicas. Universidad Nacional .
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