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TECNOLOGA DE LA INFORMACIN

Tecnologa de la informacin (TI, o ms conocida como IT por su significado en ingls:


information technology) es la aplicacin de ordenadores y equipos de telecomunicacin
para almacenar, recuperar, transmitir y manipular datos, con frecuencia utilizado en el
contexto de los negocios u otras empresas. El trmino es comnmente utilizado como
sinnimo para los computadores, y las redes de computadoras, pero tambin abarca
otras tecnologas de distribucin de informacin, tales como la televisin y los
telfonos. Mltiples industrias estn asociadas con las tecnologas de la informacin,
incluyendo hardware y software de computador, electrnica, semiconductores, internet,
equipos de telecomunicacin, e-commerce y servicios computacionales.
Frecuentemente los trminos TI y TIC suelen ser confundidos en su uso. Es importante
sealar la diferencia entre ambos: TI hace referencia a Tecnologas de la Informacin,
mientras que TIC implica las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin. Ambas
sostienen una amplia relacin, sin embargo, sealan reas diferentes. El trmino TI es
un trmino ms amplio y abarca a las TIC, siendo ste un trmino que indica una
subcategora de aquel. "Las TI abarcan el dominio completo de la informacin, que
incluye al hardware, al software, a los perifricos y a las redes. Un elemento cae dentro
de la categora de las TI cuando se usa con el propsito de almacenar, proteger,
recuperar y procesar datos electrnicamente.
Historia de la informtica
Antes de empezar con la historia debemos conocer la definicin de informtica.
Informtica se puede definir como la ciencia que se encarga del estudio de la obtencin
de informacin por medios automticos. Para entender mejor esta definicin hace falta
conocer lo que entiende por informacin, datos y medios automticos. Los datos los
podemos entender como el conjunto de elementos a travs de indicaciones, que se
deben dar a cierta mquina para que los procese y nos de un resultado. La informacin
ser el conjunto de datos y los resultados que nos da la mquina. Un medio
automtico lo podemos entender como una mquina capaz, por ella sola, de elaborar o

procesar una cierta informacin sobre la base de unos ciertos datos de entrada que nos
condicionarn los resultados del procesamiento de esta
Han sido utilizados dispositivos para asistir a la computacin durante miles de aos,
iniciando probablemente con el palo tallado. El mecanismo de Anticitera, que data
cerca del comienzo del primer siglo a. C., es considerado generalmente como la
computadora anloga ms antigua descubierta, y el ms antiguo mecanismo de
engranaje. Dispositivos de engranaje comparables no surgieron en Europa hasta el
siglo XVI, y no fue hasta 1645 cuando se invent la primera calculadora mecnica
capaz de realizar las cuatro operaciones aritmticas bsicas.
Las computadoras electrnicas, usando tanto rels como vlvulas, comenzaron a
aparecer a comienzos de la dcada de 1940. La electromecnica Zuse Z3, terminada
en
1941, fue la primera computadora programable del mundo, y, segn los estndares
modernos, una de las primeras mquinas que podran ser consideradas de cmputo
completa. Colossus, desarrollada durante la Segunda Guerra Mundial para
desencriptar mensajes alemanes, fue la primera computadora electrnica digital.
Aunque era programable, no era de uso general, habiendo sido diseada para realizar
una nica tarea. Careca adems de la capacidad de almacenar su programa en una
memoria; su programacin se realizaba usando enchufes e interruptores para alterar su
cableado interno. La primera computadora de programas almacenados electrnica
digital reconocible fue la Mquina Experimental de Pequea Escala de Mnchester
(SSEM por su nombre en ingls: Manchester Small-Scale Experimental Machine), que
ejecut su primer programa el 21 de junio de 1948.
El desarrollo de los transistores a finales de la dcada de 1940 en los Laboratorios Bell
permiti una nueva generacin de computadoras diseadas con un consumo de
energa reducido considerablemente. La primera computadora de programa
almacenado disponible comercialmente, la Ferranti Mark I, contena 4050 vlvulas y
tena un consumo energtico de 25 kilowatts. En comparacin, la primera computadora

transistorizada, desarrollada en la Universidad de Mnchester y operacional en


noviembre de 1953, consuma solo 150 watts en su versin final.
Almacenamiento de datos
Las primeras computadoras electrnicas, como la Colossus, hacan uso de cintas
perforadas, una larga tira de papel en donde los datos son representados por una serie
de agujeros, una tecnologa ahora obsoleta. El almacenamiento electrnico de datos
usado por las computadoras modernas data de la Segunda Guerra Mundial, cuando
una forma de memoria de lnea de retardo fue desarrollada para eliminar el desorden
de las seales de radar; la primera aplicacin prctica de esto fue la lnea de retardo de
mercurio. El primer dispositivo de almacenamiento digital de acceso aleatorio fue el
Tubo Williams, basado en un tubo de rayos catdicos estndar, pero la informacin
almacenada en ella y en la memoria de lnea de retardo era voltil, por lo que deba ser
continuamente refrescada, y por lo tanto se perda una vez que se desconectaba de la
energa. La primera forma de almacenamiento computacional no voltil fue la memoria
de tambor, inventada en 1932 y usada en la Ferranti Mark I, la primera computadora
de uso general disponible comercialmente.
IBM introdujo el primer disco duro en 1956, como un componente de su sistema
computacional 305 RAMAC. La mayora de los datos digitales al da de hoy son
almacenados magnticamente en discos duros, u pticamente en medios como los CDROMs. Hasta 2002, la mayora de la informacin era almacenada en dispositivos
analgicos, pero ese ao la capacidad de almacenamiento digital super al analgico
por primera vez. En 2007 cerca del 94 % de los datos almacenados mundialmente
eran digitales: 52 % en discos duros, 28 % en medios pticos y 11 % en cintas
magnticas digitales. Se ha estimado que la capacidad mundial de almacenamiento de
informacin en dispositivos electrnicos creci de menos de 3 exabytes en 1986 a 295
exabytes en 2007, doblndose aproximadamente cada tres aos.
Bases de datos
Los sistemas de administracin de bases de datos surgieron en la dcada de 1960
para abordar el problema de almacenar y recuperar grandes cantidades de datos de

manera precisa y rpida. Uno de los primeros sistemas fue el Information Management
System de IBM, el cual sigue siendo ampliamente implementado ms de 40 aos
despus. El IMS almacena datos jerrquicamente, pero en la dcada de 1970, Ted
Codd propuso como alternativa los modelos de almacenamiento relacionales
basndose en la teora de conjuntos y en la lgica de predicados y en conceptos
familiares como lo son las tablas, filas y columnas. El primer sistema de gestin de
bases de datos relacionales (RDBMS del ingls: Relational Database Management
System) comercial disponible fue el de Oracle en 1980.
Todos los sistemas de administracin de bases de datos consisten en un nmero de
componentes que juntos permiten que los datos que ellos almacenan sean accedidos
simultneamente por varios usuarios mientras mantienen su integridad. Una
caracterstica de todas las bases de datos es que la estructura de los datos que
contienen es definido y almacenado de manera separada de los datos mismos, en el
llamado esquema de la base de datos.
El lenguaje de marcas extensible o XML, siglas en ingls de eXtensible Markup
Language, se ha vuelto un formato para la representacin de datos popular en los
ltimos aos. Aunque los datos XML pueden ser almacenados en sistemas de archivos
normales, son comnmente usados en bases de datos relacionales para aprovechar su
aplicacin robusta verificada durante aos por esfuerzos tanto tericos como
prcticos. Como una evolucin del Estndar de Lenguaje de Marcado Generalizado o
SGML, las estructuras basadas en texto XML ofrecen la ventaja de poder ser ledas
por mquinas como por humanos.
Recuperacin de datos
El modelo relacional introdujo un lenguaje de programacin independiente llamado
Structured Query Language (SQL), basado en el lgebra relacional. El trmino dato e
informacin no son sinnimos. Cualquier cosa almacenada es un dato, pero solo se
transforma en informacin cuando es organizada y presentada de forma significativa.
La mayora de los datos digitales a nivel mundial estn desestructurados y
almacenados en una variedad de diferentes formatos fsicos, incluy aquellos

pertenecientes a una misma organizacin. Los almacenes de datos comenzaron a ser


desarrollados en la dcada de 1980 para integrar estos diversos depsitos de datos.
Por lo general contienen datos extrados de variadas fuentes, incluidas fuentes
externas como Internet, y organizadas de tal manera que sirva a los Sistemas de
Soporte a Decisiones (DSS por sus siglas en ingls Decision Support System).
Transmisin de datos
La transmisin de datos contempla tres etapas: transmisin, propagacin y recepcin.
Puede ser ampliamente categorizada como broadcasting, en donde la informacin es
transmitida unidireccional y descendentemente, o como telecomunicacin, con canales
bidireccionales tanto ascendentes como descendentes. XML ha sido empleado cada
vez ms como medio de intercambio de informacin desde comienzos de la dcada de
2000, particularmente para interacciones orientadas a la mquina como aquellas
involucradas en protocolos web como SOAP, describiendo datos en trnsito en vez de
datos en reposo. Uno de los retos de su uso es convertir datos de una base de datos
relacional en estructuras como la Document Object Model o DOM.
Manipulacin de datos
Hilbert y Lpez identificaron un ritmo exponencial de cambio tecnolgico (una especie
de Ley de Moore): la capacidad per cpita de las mquinas de uso especfico para
procesar informacin se duplic aproximadamente cada 14 meses entre 1986 y 2007;
la capacidad per cpita de las computadoras de uso general se duplic cada 18 meses
durante las mismas dos dcadas; la capacidad mundial de telecomunicaciones per
cpita se duplic cada 34 meses; la capacidad de almacenaje global per cpita
necesit aproximadamente
40 meses para duplicarse (cada tres aos); y la informacin difundida per cpita se
duplic cada 12,3 aos.[5] Enormes cantidades de datos son almacenados cada da a
nivel mundial, pero a menos que pueda ser analizada y presentada de manera efectiva
se cataloga en lo que se han llamado tumbas de datos: archivos de datos que rara
vez son visitados. Para abarcar ese problema, el campo de la minera de datos (el

proceso de descubrir patrones interesantes y conocimiento desde grandes cantidades


de datos) emergi a finales de la dcada de 1980.
Perspectiva acadmica
En un contexto acadmico, la Association for Computing Machinery define TI como
programa de licenciatura que prepara a los estudiantes para conocer las necesidades
de tecnologa de computacin de negocios, gobiernos, centros mdicos y otros tipos de
organizacin. Los especialistas de TI asumen la responsabilidad de seleccionar los
productos de hardware y software apropiados para una organizacin, integrando estos
productos con las necesidades de stas y la infraestructura e instalaciones,
personalizando y manteniendo aquellas aplicaciones para los usuarios de
computadoras de la organizacin.
Perspectiva comercial y laboral
En un contexto de negocios, la Information Technology Association of America ha
definido TI como el estudio, diseo, desarrollo, aplicacin, implementacin, soporte o
mantenimiento de sistemas computacionales de informacin. Las responsabilidades
de este trabajo en el rea incluyen administracin de redes, desarrollo de software e
instalacin, y la planificacin y administracin del ciclo de vida de las tecnologas de
una organizacin, en donde el hardware y software son mantenidos, actualizados y
reemplazados. El valor de negocio de las tecnologas de informacin recae en la
automatizacin de procesos de negocio, provisin de informacin para la toma de
decisiones, conectando los negocios con sus clientes y la provisin de herramientas de
productividad para incrementar la eficiencia.
Perspectiva tica
El campo de la tica de la informacin fue establecida por el matemtico Norbert
Wiener en la dcada de 1940. Algunos de los problemas ticos asociados con el uso de
las tecnologas de la informacin incluyen:

Violacin de derechos de autor por aquellos que descargan archivos sin el


permiso de los titulares de los derechos de autor.

Empleadores monitorizando los e-mails de sus empleados y otros usos de

Internet.
Spam o correo electrnico no deseado.
Hackers accediendo a bases de datos en lnea.
Sitios web instalando cookies o spywares para monitorizar la actividad de un

usuario en lnea.

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