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1. Elabore una detallada descripcin de cada uno de los componentes enunciados en la dispositiva.

Unidad central de proceso o CPU:


(Conocida por sus siglas en ingls, CPU), circuito microscpico que interpreta y ejecuta
instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras.
Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que
contiene millones de componentes electrnicos. El microprocesador de la CPU est formado por
una unidad aritmtico-lgica que realiza clculos y comparaciones, y toma decisiones lgicas
(determina si una afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lgebra de Boole); por una
serie de registros donde se almacena informacin temporalmente, y por una unidad de control que
interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar rdenes del usuario, acceder a los datos y
presentar los resultados, la CPU se comunica a travs de un conjunto de circuitos o conexiones
llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco
duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida
(por ejemplo, un monitor o una impresora).

Fuente de energa:
La fuente de energa es un dispositivo que convierte la corriente alterna que tenemos en nuestras
casas en corriente continua, almacenando en un capacitor o condensador la que no se utiliza y
entregndola durante un cambio de ciclo. Tambin se ocupa de filtrar y entregar las distintas
tensiones que necesitan las partes de una computadora para funcionar (tengamos en cuenta que
ciertos circuitos utilizan 3,3 volts; otros, 5; y otros, 12).
Las fuentes, dependiendo de su calidad y prestaciones, pueden tener dos o tres fases de regulacin,
lo que hace que la salida de corriente sea lo ms cercana posible a la corriente continua.

Motherboard:
Significa tarjeta madre y en la prctica se trata de la tarjeta principal de la computadora. Es una
serie de placas plsticas fabricadas entre otros materiales, a base de un material llamado "Pertinax",
el cual es insensible al calor y muy resistente. En estas placas se encuentran una gran cantidad de
lneas elctricas (Buses), que interconectan diferentes tipos de conectores soldados a las mismas. A
esta placa se conectan todos los dems dispositivos necesarios para el correcto funcionamiento del
equipo (tarjetas de expansin, unidades de disco duro, unidades pticas, suministro elctrico, el
microprocesador, etc.).

Disipador:
Es un instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de algunos componentes electrnicos.
Su funcionamiento se basa en la ley cero de la termodinmica, transfiriendo el calor de la parte
caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia aumentando la superficie de contacto
con el aire permitiendo una eliminacin ms rpida del calor excedente.

Disco duro:
(Del ingls hard disk (HD)) es un disco magntico en el que puedes almacenar datos de ordenador.
El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la informacin electrnica y donde se
almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del hardware ms
importantes dentro de tu PC. El trmino duro se utiliza para diferenciarlo del disco flexible o
disquete (floppy en ingls). Los discos duros pueden almacenar muchos ms datos y son ms
rpidos que los disquetes. Por ejemplo, un disco duro puede llegar a almacenar ms de 100
gigabytes, mientras que la mayora de los disquetes tienen una memoria mxima de 1.4 megabytes.

Memoria RAM:
La memoria principal o RAM, abreviatura del ingls Randon Access Memory, es el dispositivo
donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU est procesando
o va a procesar en un determinado momento. Por su funcin, es una amiga inseparable del
microprocesador, con el cual se comunica a travs de los buses de datos.
Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la memoria y
recin y recin despus lo empieza a ejecutar. lo mismo ocurre cuando necesita procesar una serie
de datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la memoria principal.
Esta clase de memoria es voltil, es decir que, cuando se corta la energa elctrica, se borra toda la
informacin que estuviera almacenada en ella.

Tarjeta de interfaz NIC:


Una NIC (NIC, del ingls network interface card), o tarjeta de interfaz de red, es un dispositivo que
conecta fsicamente una computadora a una red. Esta conexin permite la comunicacin de alta
velocidad a las impresoras, routers, computadoras u otros mdems de banda ancha. Los tipos ms
comunes de tarjetas de red incluyen tarjetas Ethernet, inalmbricas y red en anillo.

NIC Inalmbrica:
Tambin llamadas tarjetas Wi-Fi, son tarjetas para expansin de capacidades que sirven para enviar
y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes inalmbricas de rea local ("W-LAN

"Wireless Local rea Network"), esto es entre redes inalmbricas de computadoras. La tarjeta de
red se inserta dentro de las ranuras de expansin "Slots" integradas en la tarjeta principal
("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las
tarjetas de red inalmbricas integran una antena de recepcin para las seales.

Tarjeta Adaptadora de video:


Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, placa de vdeo, tarjeta aceleradora de grficos o adaptador de
pantalla, es una tarjeta de expansin para una computadora, encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
Una tarjeta grfica o tarjeta de vdeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las
seales elctricas que llegan desde el microprocesador en informacin comprensible y representable
por la pantalla del ordenador.

Cables Internos:
Las unidades requieren un cable de potencia y un cable de datos. Una fuente de energa tiene un
conector de alimentacin SATA para las unidades SATA, un conector de alimentacin Molex para
las unidades PATA y un conector Berg de 4 pines para las unidades de disquete. Los botones y las
luces LED de la parte frontal del chasis se conectan a la motherboard mediante los cables del panel
frontal.
Los cables de datos conectan las unidades al controlador de la unidad, ubicado en una tarjeta
adaptadora o en la motherboard. A continuacin se mencionan algunos tipos comunes de cables de
datos:
Cable de datos de unidad de disquete (FDD): El cable de datos tiene hasta dos conectores de
unidad de 34 pines y un conector de 34 pines para el controlador de la unidad.
Cable de datos PATA (IDE): El cable de datos de ATA paralela tiene 40 conductores, hasta dos
conectores de 40 pines para las unidades y un conector de 40 pines para el controlador de la unidad.
Cable de datos PATA (EIDE): El cable de datos de ATA paralela tiene 80 conductores, hasta dos
conectores de 40 pines para las unidades y un conector de 40 pines para el controlador de la unidad.
Cable de datos SATA: El cable de datos de ATA serial tiene siete conductores, un conector de llave
para la unidad y un conector de llave para el controlador de la unidad.
Cable de datos SCSI: Existen tres tipos de cables de datos SCSI. Un cable de datos SCSI angosto
tiene 50 conductores, hasta 7 conectores de 50 pines para las unidades y un conector de 50 pines
para el controlador de la unidad, tambin llamado adaptador de host. Un cable de datos SCSI ancho
tiene 68 conductores, hasta quince conectores de 68 pines para las unidades y un conector de 68

pines para el adaptador de host. Un cable de datos SCSI Alt-4 tiene 80 conductores, hasta 15
conectores de 80 pines para las unidades y un conector de 80 pines para el adaptador de host.

2. Elabore una lnea del tiempo en la que se muestre la evolucin de los diferentes tipos de
conectores internos.

XT 1983: sigla en ingls


1983de extended
technology, tecnologa extendida. Es
el formato de la placa base de la
computadora IBM PC XT (modelo
5160), lanzado en 1983. En este factor
de forma se defini un tamao
exactamente bien al de una hoja de
papel tamao carta y nico conector
externo para el teclado.

AT 1984: (advanced
technology, tecnologa
avanzada) es uno de los
formatos ms grande de toda
la historia de la PC (305x279330 mm) defini un conector
de potencia formado por dos
partes. Fue usado de manera
extensa de 1985 a 1995.

1984

1995

ATX 1995: (advanced


technology extended,
tecnologa avanzada
extendida), fue creado por un
grupo liderado por Intel, en
1995 introdujo las conexiones
exteriores en la forma de un
panel E/S y defini un conector
de 20 pines para la energa.

2001 ITX: (Integrated


Technology extended), con
rasgos procedentes de las
especificaciones microATX y
flexATX de Intel, el diseo de
VIA se centra en la integracin
en placa base del mayor
nmero posible de
componentes, adems de la
inclusin del hardware grafico
en el propio chipset del

2005 BTX: fue retirada en


muy poco tiempo por la falta
2001
2005
2007
de aceptacin, resulto
prcticamente incompatible
con ATX, salvo en la fuente de
alimentacin. Fue creada para
intentar solventar los
problemas de ruido y
refrigeracin como evolucin
de la ATX.

2007 DTX: Eran destinadas a


las PC de pequeo formato.
Hacen uso de un conector de
energa de 24 pines y de un
conector adicional de 2x2.
DTX: 248x203 mm (AMD)
Mini DTX: 170x203 mm
Full DTX: 243x203 mm

3. Suponga que desea instalar una tarjeta capturadora de seales de televisin en su computador.
Cules deben ser los pasos a seguir para lograr dicho cometido?
- Se tiene que asegurar que la tarjeta capturadora sea compatible con el sistema operativo.
- Tener el software de esta tarjeta.
- Ver que los zcalos estn acordes con la entrada de la tarjeta, que no estn ms alimentados de lo
necesario.
- Tambin que no estorbe con el chasis o con algn otro objeto dentro de este ltimo.
- Realizar la conexin mientras el pc est apagado para no daar ningn componente, asegurarse de
que este lejos de elementos magnticos.

4. Elabore un ensayo sobre la siguiente nota de actualidad.

EL NUEVO ROSTRO DEL PC: ahora cabe en la palma de su mano

Ya que con el tiempo el avance de la tecnologa ha aumentado exponencialmente, actualmente


tenemos el lujo de decir que cada mes se logran avances tecnolgicos, sabiendo esto podramos
decir que en pocos aos lograremos muchas de las metas que se haban planteado hace 20 o 30
aos. Podramos incursionar en todos los aspectos profesionales del planeta ya sea la medicina, en
las ciencias militares o en el simple quehacer diario de un ama de casa.
El hecho de esto anterior facilita demasiado el da a da de la sociedad, dando impulsos a las
preguntas de las dems personas con respuestas ms rpidas y ms sencillas, soluciones.
Haciendo las cosas a la medida de las necesidades cercanas haremos que llevar tecnologa pesada
en cajas grandes sea cosa del pasado, y podamos llevar en nuestros bolsillos ordenadores de alto
rendimiento.
Intel est desarrollando una nueva tecnologa que podra crear una nueva generacin de
computadores, que son muy compactos y diminutos que pueden caber en la palma de la mano, y es

denominada NUC (Next unit of computing). Sera cuestin de tiempo que estas tecnologas sern
capaces de superar sus mximos competidores que son los celulares de ltima generacin.
En unos aos estaremos en una nueva etapa, no sabremos que venga, solo sabemos que siempre
vendr algo mejor que lo que tenemos nunca estaremos conformes, y la tecnologa nunca tendr un
fin, siempre estar ms avanzada que un cerebro humano.

1. Consulte sobre las caractersticas del firmware en algunos perifricos del computador.
Con el paso del tiempo, la capa firmware del equipo ha ido creciendo y asentndose. la BIOS a ido
creciendo con el paso del tiempo asumiendo nuevas tareas de mantenimiento y diversas
configuraciones en cualquier sistema. Una de las principales caracterstica de este sistema debe
llevarse a cabo directamente sobre el hardware del computador, esto hace que se implemente de
cualquier forma de acuerdo a los parmetros del fabricante.
Existen tres tipos de perifricos:
Los perifricos de entrada: envan informacin a la computadora teclado, mouse, micrfono)
Los perifricos de salida: (transmiten informacin desde la computadora hacia el usuario (monitor,
impresora, parlantes, auriculares)
Los perifricos mixtos: (envan y reciben informacin para y desde la computadora [escners,
lectoras y grabadoras de cd y DVD, telfonos VOIP).

2. Elabore una descripcin ms detallada sobre las caractersticas de configuracin que ofrece cada
tem del men de la SETUP.
Descripcin ms detallada sobre las caractersticas de configuracin que ofrece cada tem del men
de la SETUP.
Para entrar a la SETUP las dos opciones ms conocidas son presionando Suprimir o F2, Si
prestamos atencin apenas encendemos nuestra PC podemos observar un mensaje que nos indica la
tecla que debemos presionar para entrar en el SETUP.

Barra de men: La barra de men nos permite desplazarnos entre los diferentes mens.
Main: Aqu se encuentran las configuraciones bsicas del sistema.
Advanced: Aqu se encuentran las configuraciones avanzadas del sistema.
Power: Nos permite cambiar las configuraciones de Power avanzadas.
Boot: Nos permite seleccionar la configuracin de Boot del sistema.
Exit: Nos permite salir del BIOS y/o cargar la configuracin por defecto.
Men: Dentro del men encontramos los tems, campos a modificar, sub mens y ayuda.
Sub men: Dentro de cada men existen sub mens, presionando Enter podemos acceder para
configurar sus campos.
Configuracin de campos: Cada tem posee un campo que podemos configurarlo presionando
Enter, se nos abrir una pantalla con las diferentes opciones a configurar.
Ayuda (Help): Al seleccionar un tem nos aparece a la derecha de la pantalla una descripcin del
campo que vamos a configurar.
Para movernos dentro del men es muy sencillo. Nos desplazamos con las flechas para
seleccionar un tem, para movernos por los el men, + y para cambiar los valores, ENTER,
ESC. Tambin podemos utilizar algunas teclas rpidas como F10 para salir y guardar cambios, F1
Help, Etc.

3. Describa con presin los pasos a seguir en el momento de configurar la SETUP de su


computadora para opciones de arranque.
Boot Device priority: Esta opcin nos permite seleccionar que perifrico va a bootear primero, Por
ejemplo si queremos instalar el SO (Windows) vamos a seleccionar en primer lugar CDROM
cuando salgamos del BIOS y con el CD en la unidad ptica no iniciara Windows sino el CD de
instalacin, lo mismo sucede si configuramos en la opcin Removable y conectamos un
dispositivo USB que contenga archivos Booteables.

Removable Drives, CDROM Drives y Hard Disk: Aqu seleccionamos que Perifrico va a
bootear primero en el caso de tener dos iguales, si seleccionamos como Priority CDROM y tenemos
una unidad CDRW y un DVDRW podemos seleccionar cul de las dos va a ser la que bootee.

4. Suponga que va instalar un nuevo disco duro como primer esclavo. Describa cuidadosamente los
pasos a seguir, y en especial con el uso de la BIOS SETUP.
PASOS:
-Pensar la configuracin que le daremos al nuevo disco (maestro, o esclavo) dependiendo de los
dems dispositivos que haya conectados al IDE.
-Cambiar los jumpers de los dispositivos correspondientes dependiendo de la configuracin.
-Conectar el nuevo disco duro (y, si se aplica, cambiar los dems dispositivos)
-Encender la mquina, comprobar que la BIOS los detecte.
-Si el nuevo disco no est particionado y formateado, hacerlo.
-Instalar el Sistema Operativo (si es que instalamos el disco como maestro primario).

Primero tenemos que verificar los Jumpers estos conectores determinan el papel del disco duro en
nuestro equipo si como maestro o esclavo
Verificamos la etiqueta de nuestro disco duro para saber dnde hay que conectar los Jumpers.
Colocamos el disco duro nuevo encima para que quede como maestro.

Conectamos los cables a ambos discos. Los dos discos van conectados en serie, con el mismo cable
de datos que, por norma general, disponen de dos conectores. El conector ms chico que se ve en
primer plano es el de corriente.

CONFIGURACION EN LA BIOS:
Ingresamos a la BIOS por medio de f2 o como indique al reiniciar el equipo en la pestaa de
AVANCE nos aseguramos de seleccionar el modo AUTO en Primary Master y Primary Slave para
que ambos disco sean reconocidos cuando encendemos el pc.

1. Explique con ms detalles el modo de funcionamiento de los buses del procesador.

FUNCIONAMIENTO:
En el bus se encuentran dos pistas separadas, el bus de datos y el bus de direcciones. La CPU
escribe la direccin de la posicin deseada de la memoria en el bus de direcciones accediendo a la
memoria, teniendo cada una de las lneas carcter binario. Es decir solo pueden representar 0 o 1 y
de esta manera forman conjuntamente el nmero de la posicin dentro de la memoria (es decir: la
direccin).Cuanto ms lneas haya disponibles, mayor es la direccin mxima y mayor es la
memoria a la cual puede dirigirse de esta forma. En el bus de direcciones original haban ya 20
direcciones, ya que con 20 bits se puede dirigir a una memoria de 1 MB y esto era exactamente lo
que corresponda a la CPU.
Esto que en le teora parece tan fcil es bastante ms complicado en la prctica, ya que aparte de los
bus de datos y de direcciones existen tambin casi dos docenas ms de lneas de seal en la
comunicacin entre la CPU y la memoria, a las cuales tambin se acude. Todas las tarjetas del bus
escuchan, y se tendr que encontrar en primer lugar una tarjeta que mediante el envo de una seal
adecuada indique a la CPU que es responsable de la direccin que se ha introducido. Las dems
tarjetas se despreocupan del resto de la comunicacin y quedan a la espera del prximo ciclo de
transporte de datos que quizs les incumba a ellas.

PROCESADOR

Bus de direcciones

Bus de datos

8086

20

16

8088

20

80186

20

16

80188

20

80286

24

16

80386 SX

32

16

80386 DX

32

32

80486 DX

32

32

80486 SX

32

32

PENTIUM

32

64

PENTIUM PRO

32

64

Este mismo concepto es tambin la razn por la cual al utilizar tarjetas de ampliacin en un PC
surgen problemas una y otra vez, si hay dos tarjetas que reclaman para ellas el mismo campo de
direccin o campos de direccin que se solapan entre ellos.
Los datos en si no se mandan al bus de direcciones sino al bus de datos. El bus XT tena solo 8 bits
con lo cual slo poda transportar 1 byte a la vez. Si la CPU quera depositar el contenido de un
registro de 16 bits o por valor de 16 bits, tena que desdoblarlos en dos bytes y efectuar la
transferencia de datos uno detrs de otro.
De todas maneras para los fabricantes de tarjetas de ampliacin, cuyos productos deben atenderse a
este protocolo, es de una importancia bsica la regulacin del tiempo de las seales del bus, para
poder trabajar de forma inmejorable con el PC. Pero precisamente este protocolo no ha sido nunca
publicado por lBM con lo que se obliga a los fabricantes a medir las seales con la ayuda de tarjetas
ya existentes e imitarlas. Por lo tanto no es de extraar que se pusieran en juego tolerancias que
dejaron algunas tarjetas totalmente eliminadas.

2. Elabore una tabla en la que muestre los diferentes bloques del procesador, sus caractersticas y
sus funciones principales.

3. Cul es la funcin primordial de la ALU en el microprocesador?

La finalidad primordial de la ALU consiste en aceptar datos binarios que estn almacenados en la
memoria y ejecutar operaciones aritmticas con estos datos, de acuerdo con instrucciones que
provienen de la unidad de control.
La unidad aritmtica lgica contiene cuando menos dos registros de flip-flops: el registro B y el
registro acumulador. Tambin contiene lgica combinatoria, que efecta las operaciones aritmticas
sobre los nmeros binarios que estn almacenados en el registro B y el acumulador. Una secuencia
comn de operaciones puede ocurrir de la manera siguiente:
La unidad de control recibe una instruccin (de la unidad de memoria) especificando que un
nmero almacenado en cierta localidad de la memoria (direccin) se sumar al nmero que est
almacenado en ese momento en el registro acumulador.
El nmero que se sumar se transfiere de la memoria al registro B.
El nmero contenido en el registro B y el nmero en el registro acumulador se suman en los
circuitos lgicos (por el comando emitido desde la unidad de control). La suma resultante se enva
entonces al acumulador para ser almacenada.
El nuevo nmero en el acumulador puede permanecer para que se pueda sumar otro nmero a l, o,
si el proceso aritmtico particular llega a su fin, puede ser transferido a la memoria para ser
almacenad
Estos pasos deben hacer evidente la forma en que el registro acumulador deriva su nombre. Este
registro "acumula" las sumas que ocurren cuando se efectan adiciones sucesivas entre los nuevos
nmeros tomados de la memoria y la suma acumulada anteriormente. De hecho, para cualquier
problema aritmtico que contenga varios pasos a seguir, el acumulador siempre contiene los
resultados de los pasos intermedios conforme se obtienen, as como el resultado final cuando el
problema termina.

4. Cules son las diferencias entre una ALU y una FPU (Float point unit).
La arquitectura de los procesadores ha variado mucho en los ltimos aos. Pero, en esencia, nos
encontramos con que es un dispositivo dividido en varios bloques funcionales. Cualquier micro
moderno esta dividido en ncleos que se encargan de realizar las operaciones. Estos no son ms que
procesadores normales con un tamao menor que se interconectan entre ellos.
Dentro de estos existen dos unidades encargadas de realizar clculos:
ALU: Acronimo de unidad aritmetica lgica. Normalmente, los procesadores tienen varias de estas
en el interior de la unidad de ejecucin de nmeros enteros. Por ejemplo, la arquitectura de los
procesadores AMD K10 era capaz de calcular 6 micros operaciones por ciclo de reloj. Se utiliza el
termino micro por que las operaciones ms complejas se dividen dando lugar a varias de ellas.

FPU: Acronimo de unidad de punto flotante. Es decir, realizan las operaciones sobre los nmeros
decimales. Estas unidades suelen ser ms complejas y por lo tanto necesitan de ms rea dentro del
micro.

5. Elabore un diagrama de bloques en el que se muestre la comunicacin entre la ALU y los


diferentes registros del procesador.
PROCESADOR Bus de datos
Bus de Programa
Memoria de datos
MEMORIA DEL PROGRAMA
Unidad de Control

ALU
Registros

Entrada y Salida

1. Elabore una descripcin detallada de los registros de propsito general.


Los registros de propsitos generales AX, BX, CX y DX son los caballos de batalla o las
herramientas del sistema. Son los nicos en el sentido de que se puede direccionarlos como una
palabra o como una parte de un byte. El ultimo byte de la izquierda es la parte "alta", y el ultimo
byte de la derecha es la parte "baja" por ejemplo, el registro CX consta de una parte CH (alta) y una
parte CL (baja), y usted puede referirse a cualquier parte por si nombre.
Los procesadores 80386 y posteriores permiten el uso de todos registros de propsito general, mas
versiones de 32 bits; EAX, EBX y EDCX.
Registros AX: El registro AX, el acumulador principal, es utilizado para operaciones que implican
entrada/salida y la mayor parte de la aritmtica. Por ejemplo, las instrucciones para multiplicar,
dividir y traducir suponen el uso del AX. Tambin, algunas operaciones generan cdigo ms
eficientes si se refiere al AX en lugar de los otros registros.
Registro BX: El BX es conocido como el registro base ya que es el nico registro de propsitos
generales que pueden ser unos ndices para direccionamiento indexado. Tambin es comn emplear
al BX para clculos.
Registro CX: El CX es conocido como el registro contador. Puede contener un valor para controlar
el nmero de veces que un ciclo se repite o un valor para corrimiento de bits, hacia la derecha o
hacia la izquierda. El CX tambin es usado para muchos clculos.

Registro DX: El DX es conocido como el registro de datos. Algunas operaciones de entrada/salida


requieren su uso, y las operaciones de multiplicacin y divisin con cifras grandes suponen al DX y
al AX trabajando juntos. Puede usar los registros de propsitos para suma y resta de cifras de 8, 16,
32 bits.

2. Elabore un cuadro donde especifique el significado y las funciones de los registros de segmento
CS, DS, SS, ES, FS y GS.
REGISTROS
CS

DS

SS

ES

FS
GS

CARACTERISTICAS
El DOS almacena la direccin inicial del
segmento de cdigo de un programa en el
registro CS. Esta direccin de segmento, ms un
valor de desplazamiento en el registro de
apuntado de instruccin, indica la direccin de
una instruccin que es buscada para s
ejecucin.
La direccin inicial de un segmento de datos de
programa es almacenada en el registro DS. En
trminos sencillos, esta direccin, ms un valor
de desplazamiento en una instruccin, genera
una referencia a la localidad de un bytes
especifico en el segmento de datos.
El registro SS permite la colocacin en
memoria de una pila, para almacenamiento
temporal de direcciones y datos. El DOS
almacena la direccin de inicio del segmento de
pila de un programa en el registro SS. Esta
direccin de segmento, ms un valor de
desplazamiento en el registro del apuntador de
la pila (SP), indica la palabra actual en la pila
que est siendo direccionada. Para propsitos de
programacin normal, no se necesita referenciar
el registro SS.
Algunas operaciones con cadenas de caracteres
(datos de caracteres) utilizan el registro esta de
segmento para manejar el direccionamiento de
memoria. En este contexto, el registro ES est
asociado con el registro DI (ndice). Un
programa que requiere el uso del registro ES
puede inicializarlo con una direccin apropiada.
Son registros extra de segmento en los
procesadores 80386 y posteriores.
Son registros extra de segmento en los

procesadores 80386 y posteriores.


3. Elabore una tabla en la que cualifique con caractersticas como velocidad, cantidad de
transistores, registros, fabricante, capacidad de direccionamiento, de por lo menos diez (10),
microprocesadores como son: el Z80, el 8080, el 8085, core i7, etc.
Procesador
I7
I5
I3
A10
Core Duo
Vision
K10

Velocidad
2.3-4.0 GHZ
1.8-3.4 GHZ
1.0-2.6 GHZ
2.0-4.1 GHZ
1.0-2.0 GHZ
1.0-2.0 GHZ
2.3-4.0 GHZ

Transistores
731,000,000
600,000.000
400.000.000
1,200,000,000
291,000,000
120.000.000
463,000,000

Fabricante
Intel
Intel
Intel
AMD
Intel
AMD
AMD

4. Cul es la funcin primordial de un registro de banderas y cul es la justificacin de bits en el


registro como: el OF, DF, IF, SF, ZF, AF, entre otros?
Banderas: Se trata de unos registros de memoria en los que se deja constancia de algunas
condiciones que se dieron en la ltima operacin realizada y que podrn de ser tenidas en cuenta en
operaciones posteriores. Por ejemplo, en el caso de hacer una resta, en el registro de estado queda
constancia de si el resultado fue cero, positivo o negativo, o si se sobrepas la capacidad de
representacin.
Cada modelo de procesador tiene sus propios registros de estados, pero los ms comunes son:

Carry Flag (CF) - Este indicador se establece en 1 cuando se produce un desbordamiento de


acarreo. Recordemos que al y bl son registros de 8bits y que por lo tanto, el mximo valor decimal
que pueden almacenar es 255.
Zero Flag (ZF) - toma el valor 1 cuando el resultado es cero. Cuando el resultado es diferente de 0,
entonces el valor de la bandera es 0.
Sign Flag (SF) - toma el valor 1 cuando el resultado es negativo. Cuando el resultado es positivo se
establece en 0.
Overflow Flag (OF) - establece en 1 cuando hay un desbordamiento de signo.
Parity Flag (PF) se coloca en 0 cuando el nmero es par y 1 cuando es impar.
Auxiliary Flag (AF) cuando se genera un acarreo.
Interrupt Flag (IF) cuando las interrupciones de hardware estn activas, 1 para activas y 0 para
ignoradas.

Direction Flag (DF) indica la direccin en la que son ledos los String, 1 para derecho y 0 para
revs.

1. Consulte y elabore un listado de las microoperaciones bsicas que realiza un microprocesador.


Enuncie los registros de propsito general que intervienen en cada una.
Microoperaciones aritmticas: Las microoperaciones que se encuentran con mayor frecuencia en
las computadoras digitales se clasifican en cuatro categoras:
1. Microoperaciones de transferencia de registros
2. Microoperaciones aritmticas
3. Microoperaciones lgicas
4. Microoperaciones de corrimiento
Las microoperaciones aritmticas bsicas son suma, resta, incremento, decremento y corrimiento.
Representacin simblica

Descripcin

R3 <- R1 + R2

El contenido de R1 ms R2 transferido a R3

R3 <- R1 - R2

El contenido de R1 menos R2 transferido a R3

R2 <- R2

Complementar el contenido de R2 (complemento a 1)

R2 <- R2 +1

Complementar a 2 el contenido de R2

R3 <- R1 + R2 +1

R1 ms el complemento a 2 de R2 (resta)

R1 <- R1 + 1

Incrementar el contenido de R1 en uno

R1 <- R1 -1

Decrementar el contenido de R1 en uno

Microoperaciones lgicas: Las microoperaciones lgicas especifican operaciones binarias para


arreglos de bits almacenados en registros. Estas operaciones consideran cada bit de registro en
forma separada y los tratan como variables binarias.
Microoperacin Nombre
F <- A B

AND

F <- AB

OR

F <- A B

OR exclusiva

F <- A

Complementar A

Microoperaciones de corrimiento: Corrimiento lgico: es aquel que transfiere un 0 por la entrada


serial.
Corrimiento circular: hace circular los bits del registro por los dos extremos sin prdida de
informacin. Esto se consigue al conectar la salida serial del registro de corrimiento a su entrada
serial.
Corrimiento aritmtico: recorre un nmero binario con signo a la derecha o a la izquierda. Un
corrimiento aritmtico a la izquierda multiplica un nmero binario con signo por 2. Un corrimiento
aritmtico a la derecha divide el nmero entre 2. El bit del extremo izquierdo contiene el bit de
signo y los bits restantes contienen el nmero. El bit de signo es 0 para los nmeros positivos y 1
para los negativos. Los nmeros negativos estn en su forma complemento a 2.
Representacin simblica

Descripcin

R <- shl R

Corrimiento a la izquierda del registro R

R <- shr R

Corrimiento a la derecha del registro R

R <- cil R

Corrimiento circular a la izquierda del registro R

R <- cir R

Corrimiento circular a la derecha del registro R

R <- ashl R

Corrimiento aritmtico a la izquierda de R

R <- ashr R

Corrimiento aritmtico a la derecha de R

2. A qu se le denomina microinstrucciones? Consulte algunas.

Se denomina Microinstruccin al conjunto de bits que identifican las seales de control que debe
general la unidad de control en cada ciclo del reloj.
Se llama microinstruccin a cada valor de la palabra de control de los que componen un
microprograma.
En una unidad de control microprogramada las microinstrucciones se almacenan en una memoria
llamada memoria de control.
El trmino microinstruccin se utiliza en el lenguaje de la microprogramacin, en donde cada lnea
describe un conjunto de microoperaciones que suceden a la vez, y se conoce como
microinstruccin. Una secuencia de instrucciones se conoce como microprograma o firmware.
FORMATO DE LAS MICROINSTRUCINES:

3. Cul es la funcin de los registros del procesador ante el desarrollo de microoperaciones?


Un sistema de cmputo exige de la CPU la realizacin de varias funciones, captar instrucciones,
interpretar instrucciones, captar datos, procesar datos y escribir datos, para que un microprocesador
pueda realizar las tareas en un sistema de cmputo, es necesario que la CPU almacene alguna
informacin de forma temporal. Esta informacin debe contener en un almacenamiento temporal la
instruccin a ejecutar, los datos sobre los que debe operar, la direccin de la instruccin o dato a
cargar en la ALU, las direcciones de salto o llamado, de forma que pueda saber dnde ir a buscar la
siguiente instruccin. Los anteriores hacen necesario que la CPU requiera de una memoria interna,
es as como en la CPU, existe un conjunto de registros funcionando como un nivel de memoria que
esta por encima de la memoria principal y la cache, estos registros se conocen como la matriz de
registros y pueden ser de dos tipos:

a). Registros visibles para el usuario: Permiten al programador de lenguaje mquina o ensamblador,
minimizar las referencias a memoria principal optimizando el uso de estos registros, estos registro
se pueden referenciar mediante lenguaje mquina, estn disponibles para todos los programas (de
sistemas y aplicacin).
b). Registros de control y de estado: Utilizados por la Unidad de Control para controlar las
operaciones del procesador, y por los programas o rutinas con privilegios del Sistema Operativo
para controlar la ejecucin del programa.

4. Consiga el diagrama de bloques de un circuito combinacional que realice operaciones de


multiplicacin y divisin.
CIRCUITO COMBINACIONAL MULTIPLICADOR: Realicemos el circuito que realiza la
multiplicacin de dos palabras de 2 bits, en donde la primera palabra ser designada por la
letra a (a1a0) y la segunda con la letra b (b1b0), y como resultado de esta multiplicacin tendremos
una palabra de 4 bits, designada por la letra c (c 3c2c1c0). De tal manera que la operacin de la
multiplicacin al hacerla en el papel sera:

5. Al realizar la operacin aritmtica A+A.B, Cul es la rutina de programacin a seguir en la ALU


74181?
Rutina de programacin pas a paso:
a) Al tener el circuito ya listo para la programacin, procedemos a revisar el cuadro con la
respectiva programacin de cada funcin aritmtica o lgica.

b)
c) Despus de comprobar la funcin a realizar.
d) Procedemos a ingresar el cdigo binario para "cdigos de seleccin"; en este caso es 1 0 0 0.
e) Continuamos a encender o apagar el interruptor (M=0 M=1), que define si la funcin a realizar
es aritmtica o lgica; en este caso la respectiva funcin es aritmtica (M=0).
f) Para completar, se define si la funcin cuenta o no con acarreo (Cn=0 Cn=1); para nuestro caso
la funcin no cuenta con acarreo (Cn=1).
g) Ya con lo anterior descrito, se procede a ingresar los datos correspondientes de A y B para ver su
respectivo resultado.

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