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Oligopolio

Carlos Lizrraga

Qu es un oligopolio?
Segn Samuelson (2010) un oligopolio es Situacin de
competencia imperfecta en que una industria est dominada
por un pequeo nmero de proveedores.
Situacin del mercado en la que el nmero de vendedores es
muy reducido, de manera que controlan y acaparan las ventas
de determinados productos como si hubiera monopolio.

Caractersticas de un Oligopolio
El oligopolio es una estructura de mercado en la que:
1. Existe un nmero reducido de empresas cuya interaccin
mutua ha de ser considerada a la hora de dar modelo a el
comportamiento del mercado. Las empresas dejan de
considerar las seales de mercado como exgenas (dejan de
ser precio aceptantes) e incorporan a sus decisiones las
conductas especficas de sus competidores.
2. Las empresas producen productos que son sustitutos
perfectos o cercanos (Imperfectos), entre s.
3. Barreras naturales o legales impiden la entrada de nuevas
empresas

Tentacin de cooperar: Al ser un nmero pequeo de


empresas que comparten el mercado, pueden aumentar sus
utilidades al integrar un cartel y actuar como un
monopolio. Un cartel es un conjunto de empresas que llega
a un acuerdo de colusin para restringir la produccin y
aumentar los precios y las utilidades econmicas. Aunque
los carteles son ilegales, a veces operan en algunos
mercados.
5. Interdepencia: Cuando en un mercado el numero de
empresa es pequeo las acciones de cada una de ellas
dependen de las reacciones de las dems y ejercen
influencia en las utilidades de las dems.
4.

Las figuras precedentes ilustran dos oligopolios naturales

La curva de demanda D
muestra la demanda de
viaje en taxi en una ciudad.
Si la curva de costo total
promedio de una empresa
de taxis es CTP1 en el
grafico (a), el mercado es
un Duopolio natural, es
decir
un
mercado
oligoplico con solo dos
empresas.

El precio ms bajo al que la empresa permanecer en el negocio


es de 10 pesos por viaje. A ese precio, la cantidad de viajes
demandados es de 60 al da, que es la cantidad que pueden
proporcionar solo dos empresas. En este mercado no hay
lugar para tres. Sin embargo, si hubiera solo una empresa,
sta obtendra utilidades econmicas, por la que entrara una
segunda empresa para apropiarse de una parte del negocio y
de sus utilidades econmicas.

Si la curva de costo total


promedio de una empresa
de taxis es CTP2 en el
grafico (b), la escala
eficiente de una sola
empresa es de 20 viajes por
da. Este mercado seria lo
bastante grande para tres
empresas.

Ejemplo de Oligopolio en Mxico

Modelos tradicionales de Oligopolio

Modelo de la demanda quebrada


El modelo de la curva de demanda quebrada se basa en el

supuesto de que cada empresa cree que si su precio sube, las


dems no lo harn, pero si lo baja, las otras tambin lo harn.
Describe perfectamente la interdependencia que existe en los

mercados oligopolsticos, ya que las acciones que adopta una


empresa deben ser tomadas en cuenta por las dems.

Oligopolio de empresa dominante


Un segundo modelo tradicional explica una situacin

oligoplica en la que una empresa dominante posee una


gran ventaja de costos en comparacin con otras
empresas, y genera buena parte de la produccin de la
industria.
La empresa dominante establece el precio del mercado
y las dems actan como tomadora de precio.
Ej.Una gran estacinde servicio o un gran centro

comercial que domina el mercado local.

Teora de los Juegos


Carlos Lizrraga

Qu es la teora de los juegos?


La teora de los juegos es una teora matemtica que

pretende describir y predecir el comportamiento de los


agentes econmicos

Es una herramienta para estudiar el comportamiento

estratgico, es decir que toma en cuenta el


comportamiento que se espera tendrn los dems y el
reconocimiento de la interdependencia mutua.

Objetivo
El objetivo de la teora de juegos es comprender tanto

el oligopolio como otras formas de rivalidad econmica,


poltica, social e incluso biolgica, mediante un mtodo de
anlisis diseado especficamente par explicar los juegos de
todo tipo .

Qu es un juego?
Todos los juegos comparten cuatro caractersticas
Reglas
Estrategias
Recompensas
Resultados

El dilema de los prisioneros


Reglas:
Si ambos confiesan haber cometido el delito, c/u recibir 1
sentencia de 3 aos por ambos delitos.
Si solo 1 confiesa y su cmplice no, el 1 recibir una
sentencia reducida de 1 ao y su cmplice de 10 aos
Estrategias:
Confesar el robo al banco
Negar el robo al banco

Recompensas o pagos:
Que los 2 confiesen
Que los 2 nieguen el delito
Que Arturo confiese y Roberto niegue
Que Roberto confiese y Arturo niegue

Es posible tabular las cuatro recompensas posibles para cada

prisionero en lo que se denomina matriz de recompensas


para el juego.
Una matriz de recompensas es una tabla que muestra las
recompensas para cada accin posible de cada jugador,
tomando en cuenta cada accin posible en cada uno de los
dems jugadores.

En el caso del dilema de los prisioneros, el equilibrio de Nash

ocurre cuando Arturo elige su mejor opcin tomando en


cuenta la opcin elegida por Roberto y cuando Roberto
elige su mejor opcin tomando en cuenta la opcin
elegida por Arturo.
Para determinar el equilibrio de Nash, comparamos

todos los posibles resultados asociados a cada opcin y se


eliminan aquellos que estn dominados, es decir los que no
son tan buenos como alguna otra opcin.

Como encontrar el equilibrio de Nash


Si Roberto confiesa la mejor accin que Arturo puede

realizar es confesar, porque en ese caso ser sentenciado a 3 aos


de prisin en lugar de 10. Si Roberto no confiesa la mejor accin
que Arturo puede realizar tambin es confesar, ya que en ese caso
recibir una sentencia ad e 1 aos y no de 2. Por lo tanto, la mejor
accin que puede realizar Arturo es confesar. Desde el punto de
vista de Roberto, si Arturo confiesa la mejor accin que
Roberto puede realizar es confesar, porque en ese caso ser
sentenciado a 3 aos y no a 10. Si Arturo no confiesa la mejor
accin que puede realizar Roberto sigue siendo confesar ya
que esa manera recibir una condena de 1 ao, en lugar de 2. Por
lo tanto, la mejor accin que puede realizar Roberto es confesar.

Dudas y Comentarios

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