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industria de la confeccin
Gestin de Tiempos
en la
Industria de la Confeccin
Introduccin
Qu es Productividad?
La productividad puede definirse de la manera siguiente:
Relacin entre la produccin obtenida y los recursos utilizados para obtenerla
Ms sencillamente, la Productividad en el sentido en que vamos a utilizar aqu ste vocablo, no es
ms que La relacin aritmtica entre la cantidad producida y la cuanta de cualquiera de los
recursos empleados en la produccin.
Estos recursos pueden ser:
- Productividad de los materiales: Si un trazador es capaz de obtener 11 tallas en un largo de
tela en donde un trazados menos experto slo obtiene 10, podemos decir que el trazador experto
obtiene un 10 % ms de productividad en el trazo.
- Productividad de las maquinas: Si una mquina-herramienta produca 100 piezas por 8 horas
de trabajo y con una mejora en ella se consigue una produccin de 120 unidades en el mismo
tiempo, la produccin de sta mquina se habr incrementado en un 20 %.
- Productividad de la mano de obra: Si una operaria produca en una determinada operacin 50
unidades hora, y al adoptar mtodos de trabajo ms perfeccionados logra producir 65 unidades, su
productividad habr aumentado en un 30 %.
Contenido
de trabajo
total
Contenido de trabajo
suplementario debido a
deficiencias en el diseo o en
la especificacin de la
operacin
Contenido de trabajo
suplementario debido a
mtodos ineficaces de
produccin o de
funcionamiento
Tiempo improductivo
imputable al operario
Tiempo
total de la
operacin
en las
condicione
s
existentes
Tiempo
improductiv
o total
El aprovechamiento pleno del tiempo disponible depende tambin de los trabajadores. Es creencia
general que el que ejecuta un determinado trabajo operacin puede hacerlo ms deprisa ms
despacio, a voluntad. Esto es exacto solamente hasta cierto punto. La mayora de los operarios
que llevan ejecutando una determinada operacin desde hace mucho tiempo se han fijado un ritmo
determinado que normalmente siguen y que les permiten lograr un buen un buen rendimiento. Una
operaria adiestrada en una operacin no puede trabajar ms deprisa, salvo durante periodos
cortos, y se sentir igualmente molesta si se le obliga a reducir su ritmo y todo intento de acelerar
su ritmo (salvo un adiestramiento adecuado) dar como resultado un aumento en el nmero de
errores cometidos. El trabajador puede ganar tiempo, principalmente reduciendo los periodos en
que no trabaja, es decir, cuando descansa, charla con las compaeras, se levanta antes de tiempo
para timbrar su tarjeta de salida, llega tarde, se ausenta.
Gestin de la Produccin
Descomposicin de las prendas e implantacin
La divisin primaria del trabajo a realizar en una prenda de vestir para su confeccin, corresponden
a las tres secciones fundamentales del proceso productivos:
a.- Seccin de corte
b.- Seccin de costura
c.- Seccin de plancha y acabados
a.- Descomposicin del trabajo en la Seccin de Corte
El trabajo en esta seccin departamento se dividen en seis procesos bsicos:
- Trazado
- Extendido
- Corte
- Tiqueteado
- Alistado
- Empaquetado
b.- Descomposicin del trabajo en la Seccin de Costura
La seccin de costura es la que presenta unas mayores posibilidades de descomposicin del
trabajo en fases homogneas, algunas de las cuales dependen del tipo de mquinas especiales
para realizar la operacin. A diferencia de corte, no podemos establecer unos tipos de fases
genricos y es por ello que cada modelo de prenda tiene su propia lista de fases particular.
Para efectuar esta lista de fases se partir de disponer de la prenda en mano (procedente de la
oficina de creacin desarrollo de producto) dividiendo la prenda primeramente en grandes
grupos, y dentro de cada uno de ellos se describirn las fases correspondientes a su orden lgico
de ejecucin, aunque ste orden no sea el mismo que despus aplicaremos en la sala de costura.
Las operaciones en que se divide una prenda de cuerpo (Camisa, blusa, chaqueta, saco, etc.) en
funcin a sus componentes son bsicamente las siguientes:
- Cuello
- Puos
- Mangas
- Bolsillos
- Delanteros
- Espalda, etc.
para finalmente, y esto para todos los casos, unir estos componentes en el proceso de:
- Montaje
y una vez unidas todas las piezas quedan algunos procesos de acabados que podemos agruparlos
en dos:
- Acabado
- Empacado
c.- Unidades de produccin y sus clculos
los datos principales que debe tener un listado de fases son los siguientes:
- No. de la fase
- Proceso
- Componente
- Cdigo de la operacin
- Nombre de la operacin
- Descripcin de la operacin
- Tipo de Mquina requerida
- Tiempo concedido (T.C.) para una actividad 100
Con stos datos ms:
- No. de operarias disponibles
- Eficiencia de cada operaria
- Tiempos improductivos:
- Imputables a la direccin
- Imputables al operario
- Ajenos a la empresa y al operario
- Ausencias
- Aprovechamiento de las horas presencia
Podemos calcular:
- Eficiencia media del grupo
- Tiempo medio del grupo
- Capacidad de la planta (en minutos)
- Necesidades de tiempo para una produccin dada
- Produccin para un perodo dado
- Personal necesario para una produccin dada
- Operarias adicionales
- Horas extras necesarias
- Operarias suplentes
- Fecha de entrada a planta
- Fecha de salida de planta (entrada a bodega)
- Tiempos de recorridos:
- Recorrido del primer paquete
- Recorrido del ltimo paquete
- Recorrido total
- Tiempo de carga del primer puesto
y lo que es ms importante para lograr las metas sealadas, poder realizar:
Planificacin de la produccin
La planificacin de la produccin en la seccin de costura, abarca todos aquellos trabajos de
preparacin necesarios para que en el tiempo previsto sea alcanzada la terminacin de una
determinada cantidad de prendas a travs del proceso indicado.
Entre todos los datos necesarios para poder definir un plan de produccin podemos sealar los
siguientes:
1.- Ruta de operaciones (en forma ordenada)
2.- Historial del personal con su capacidad real
3.- Clculo del tiempo medio del grupo
4.- Tiempo medio por puesto de trabajo
5.- Carga a realizar por cada puesto
En el punto (1) ir indicado el proceso cronolgico de las operaciones a realizar en la prenda, con
los datos concernientes a su tiempo / unidad y los instrumentos de trabajo para su elaboracin.
En el punto (2) indicar el nombre de los operarios y la actividad promedio que cada uno de ellos
desarrolla.
Conociendo el tiempo real de la prenda y la actividad desarrollada por cada uno de ellos, podremos
saber a travs del punto (3) el tiempo medio que el grupo equipo de trabajo llevar a cabo la
fabricacin de un lote determinado de unidades.
Con el punto (4) podremos calcular y saber que carga media aplicaremos y obtendremos
efectivamente de los operarios en sus puestos de trabajo.
Y por ltimo, a travs del punto (5) sabremos de un modo real la carga que cada uno de los
operarios podr desarrollar en su puesto de trabajo.
Una vez desarrollados y conocidos todos stos puntos, nos interesa determinar y calcular:
- Produccin diaria a alcanzar
- Duracin del tiempo de recorrido en la produccin
- Clculo de las mquinas necesarias
Ejemplo prctico
Con el fin de comprender mejor lo expuesto hasta el momento, a continuacin se presenta un
ejemplo prctico utilizando para ello una camisa clsica de vestir manga corta.
Para ello elaboraremos en primer lugar la ruta de operaciones de forma ordenada en su secuencia
operacional.
Proceso
Preparacin
Componentes
Cuello
Cdigo
PRCUCA01
PRCUCA02
PRCUCA03
PRCUCA04
PRCUCA05
PRCUCA06
PRCUCA07
PRCUCA08
PRCUCA09
PRCUCA10
Nombre de la operacin
Prefijar (base, refuerzo y punteras)
Fusionar (tamao bandeja 60 x 35 cms.)
Dobladillar
Coser contorno
Cortar-Voltear-sacar puntas
Conformar
Colocar plumillas
Pespuntar
Marcar y Refilar base
Marcar puntos
Mq
PRF
FUS
PL1A
PL1A
RCV
CNFC
MO
PL1A
MO
MO
Sub-total
T.C.
0,385
0,287
0,248
0,534
0,423
0,320
0,184
0,486
0,376
0,035
3.278
Preparacin
Bolsillo
PRBOCA01
PRBOCA02
PRBOCA03
Fusionar
Filetear boca
Conformar
FUS
FTSP
CNFB
Sub-total
0,125
0,075
0,228
0,428
Preparacin
Manga corta
PRMCCA01
PRMCCA02
PRMCCA03
Dobladillar
Pegar marquilla
Refilar y recoger
PL1A
PL1A
MO
Sub-total
0,687
0,445
0,143
1,275
Proceso
Preparacin
Componentes
Almilla
Cdigo
PRALCA01
Nombre de la operacin
Pegar marquilla
Mq.
PL1A
Sub-total
T.C.
0,485
0,485
Preparacin
Espalda
PRESCA01
PRESCA02
PL1A
PCH
Sub-total
0,625
0,387
1,012
Preparacin
Delanteros
PRDECA01
PRDECA02
PRDECA03
Entretelar izquierdo
Dobladillar derecho
Coser bolsillo (1)
FTSP
PL1A
PL1A
Sub-total
0,287
0,386
0,878
1,551
Montaje
Prenda
MTPRCA01
MTPRCA02
MTPRCA03
MTPRCA04
MTPRCA05
PL1A
FTPS
FTPS
PL1A
PL1A
Sub-total
0,675
0,855
1,075
0,500
0,650
3,755
Acabado
Prenda
ACPRCA01
ACPRCA02
ACPRCA03
ACPRCA04
ACPRCA05
ACPRCA06
ACPRCA07
Refilar ruedo
Dobladillar ruedo
Ojalar delantero y banda
Botonar delantero y banda
Voltear mangas
Pulir
Inspeccin final
MO
PL1A
OJL
BTN
MO
MO
MO
Sub-total
0,275
0,678
0,585
0,788
0,145
1,385
1,000
4,856
Empaque
Prenda
ACPRCA08
EMPRCA01
EMPRCA02
EMPRCA03
EMPRCA04
EMPRCA05
EMPRCA06
EMPRCA07
Abotonar
Colocar tirilla cartn
Enconar
Planchar delanteros
Doblar (8 alfileres)
Colocar corbatn-cuellera
Inspeccin
Embolsar
MO
MO
CON
DBL
DBL
MO
MO
ML
Sub-total
0,387
0,275
0,300
0,625
0,655
0,475
0,355
0,125
3,197
TOTAL 19,837
Nombre
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
Actividad
75
85
75
70
85
85
95
95
90
110
80
95
105
85
75
No.
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Nombre
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z
W
AA
AB
AC
AD
Total
Actividad
100
110
90
95
100
85
75
95
75
80
105
90
90
90
75
2660
Grupo Improductivo
Improductivos por direccin
Improductivos propios
Improductivos ajenos
Total Improductivos
Ausencias
Total Ausencias
% Ocurrencia
7,50%
2,50%
3,00%
13,00%
5,00%
5,00%
Factor
0,925%
0,975%
0,970%
0,870%
0,950%
0,950%
En donde:
Trp:
Tcp:
Efm:
Fc(I):
Sabiendo que el operario no. 1 (A) trabaja con una actividad del 75 %, su carga de trabajo ser
igual a:
Cg = 0,845 x (75/100) = 0,845 x 0,75 = 0,634
Nombre
Carga de trabajo
1
2
3
4
5
24
25
26
27
28
29
30
A
B
C
D
E
Y
Z
W
AA
AB
AC
AD
La frmula para calcular las unidades a producir durante la jornada de trabajo es la siguiente:
Pd = Np x Trd / Trp
Ph = (Pd / Trd) x 60
En donde:
Pd:
Ph:
Np:
Trd:
Trp:
Produccin da
Produccin hora
Nmero de puestos de trabajo
Tiempo real disponible (minutos)
Tiempo real de la prenda
Recorrido del ltimo paquete: Es el tiempo que tarda el ltimo paquete en salir del ltimo
puesto de trabajo despus de recorrer todos los puestos precedentes. Su frmula es:
R(u) = Tm x (Lt - 1Qp)
Recorrido de todo un lote de produccin: Es el tiempo que tarda en salir de produccin todo
un lote, es tiempo de recorrido del primer paquete ms el recorrido del ltimo paquete. Su
frmula es la suma de las dos anteriores:
R(1) = Tm x (Np - Ps) x Pp x Qp + Tm x (Lt - 1Qp)
En donde: Tmp:
Tmp:
Np:
Ps:
Pp:
Qp:
Lt:
Estas frmulas sufren ciertas variaciones en funcin al sistema de produccin implantado, algunas
de estas variaciones son:
Recorrido de una sola prenda R(1) (sistema modular)
R(1) = Tmp x Np
Corresponde al recorrido de todo un lote (pieza a pieza) con varios puestos que inician de forma
simultnea, como por ocurre en la fabricacin de una camisa en donde se deben comenzar a
trabajar simultneamente el cuello, puos, frentes, bolsillo, y almilla, en este caso los puestos son
5. La frmula empleada en este caso es la siguiente:
R(4s) = ((Tmp x Np x 1) + (Tmp x (Lt - 1))
Para nuestro ejemplo, podra ser para una orden de produccin de 1.200 unidades, y trabajando
por el sistema de pieza a pieza, sea, una unidad a la vez por puesto de trabajo el recorrido total
sera:
R(4s) = (0,845 x (30 - 5) x 1) + (0,845 x (1.200 - 1)) = 1.034,28 minutos
tem
Tipo de prenda
Tiempo por unidad (min.)
Jornada de trabajo (min.)
Tiempo de descanso (min.)
Actividad media del grupo
Porcentaje de tiempos improductivos controlados
Porcentaje de aprovechamiento del grupo
Porcentaje de ausentismo
Nmero de unidades a producir (lote)
Nmero de operarios
Nmero de puestos simultneos
Sistema de trabajo
Tamao promedio de los paquetes
Nmero de paquetes por puesto
Valores
Camisa
19,837
480,00
20,00
90,00 %
15,00 %
95,00%
5,00%
2.500
45
5
Paquetes
10
2
tem
Factor de correccin
Tiempo real prenda
Tiempo medio
Nmero de piezas por puesto
Nmero de puestos en el recorrido
Tiempo real por jornada disponible
Frmula
0,90 x 0,85 x 0,95
19,837 / 0,727
27,286 / 45
2 x 10
45 - 5
(480 - 20) x 0,95
Resultado
0,727
27,286
0,606
20
40
437
De la produccin total:
R(t) = (0,606 x 40 x 20) + (0,606 x (2.500 - 20)) = 1.987,68 minutos
R(t) = 1.987,68 / 437 = 4,54 das
Tipo de mquina
Mquinas de puntada norma (arrastre simple, doble, y triple)
Mquinas fileteadoras (con puntada de seguridad)
Mquinas botonadoras
Mquinas ojaladoras
Prefijadoras
Fusionadora
Conformadoras de cuellos
Conformadoras de bolsillos
Recortadora/volteadora de puntas
Cono
Mesas de planchado y sus planchas
Dobladoras
Mano de obra (trabajo manual)
Total T.C.:
T.C.
7,277
2,292
0,788
0,585
0,385
0,412
0,320
0,228
0,423
0,300
0,387
1,280
5,160
19,837
Para calcular el nmero de puestos de trabajo por especialidad tipo de mquina, emplearemos la
misma frmula anterior cambiando solamente el tiempo real de la prenda (Trp) por el tiempo real
del grupo de mquina (Trm):
Np = Trm / Tm
T.C.
7,277
2,292
0,788
0,585
0,385
0,412
0,320
0,228
0,423
0,300
Fc
0,727
0,727
0,727
0,727
0,727
0,727
0,727
0,727
0,727
0,727
Tr
10,010
3,152
1,083
0,805
0,530
0,567
0,440
0,314
0,582
0,413
Tm
0,606
0,606
0,606
0,606
0,606
0,606
0,606
0,606
0,606
0,606
Np
16,52
5,20
1,78
1,33
0,88
0,94
0,73
0,52
0,96
0,68
PCH
DBL
MO
Totales:
0,387
1,280
5,160
19,837
0,727
0,727
0,727
0,727
0,532
1,761
7,098
27,287
0,606
0,606
0,606
0,606
0,88
2,90
11,01
45,04
T.C.: Tiempo concedido, Fc: Factor de correccin, Tr: Tiempo real, Tm Tiempo medio, Nm: Nmero de puestos
Tc:
Po:
Np:
Trd:
Tiempo concedido
Produccin a obtener
Nmero de personal necesario
Tiempo real disponible / jornada
podemos calcular:
- Nmero de personas necesarias
- Nmero de mquinas necesarias (total por especialidad)
- Nmero de prendas operaciones a producir
- Produccin estimada
El nmero de unidades estimadas a obtener durante un perodo de tiempo dado se obtiene
mediante la siguiente frmula:
Pe = (Np x Trd) / Tc
- Nmero de personal terico
Partiendo de la igualdad anterior y despejando (Np) obtenemos el nmero de personal
terico necesario:
Np = (Tc x Pe) / Trd
En donde:
Nombre Operacin
Maquinas
PL1A
MO
PL1A
CDT
PL1A
PL2A
FTPS
PL1A
PL1A
MO
Total
T.C.
0,85
0,55
0,55
1,30
0,30
0,60
0,30
1,25
0,60
2,65
8,95
Clculos
A partir de la lista de fases anterior, efectuaremos los clculos correspondientes de produccin,
personal, y maquinaria necesaria para una produccin de 500 unidades por da de una
pantaloneta, teniendo en cuenta:
No.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
tem
Tiempo por unidad (min.)
Jornada de trabajo (min.)
Tiempo de descanso (min.)
Actividad media del grupo
Porcentaje de tiempos improductivos controlados
Porcentaje de aprovechamiento del grupo
Porcentaje de ausentismo
Nmero de puestos simultneos
Tamao promedio de los paquetes
Nmero de paquetes por puesto
Valores
8,95
480,00
20,00
85,00 %
10,00 %
95,00%
5,00%
3
10
1
tem
Factor de correccin
Tiempo real prenda
Nmero de piezas por puesto
Tiempo real por jornada disponible
Frmula
0,85 x 0,90 x 0,95
8,95 / 0,727
1 x 10
(480 - 20) x 0,95
Resultado
0,727
12,31
10
437
T.C.
3,55
1,30
0,30
0,60
3,20
8,95
Fc
0,727
0,727
0,727
0,727
0,727
0,727
Trm
4,88
1,79
0,41
0,83
4,40
12,31
Clculos
(4,88 x 500) / 437
(1,79 x 500) / 437
(0,41 x 500) / 437
(0,83 x 500) / 437
(4,40 x 500) / 437
Totales
Np
5,58
2,04
0,47
0,95
5,03
14,07
3.-Tiempo medio:
Tm = Trp / Np
Tm = 12,31 / 14 = 0,88 minutos
Nm
6
2
1
1
5
15
% Aprov.
93,00%
102,00%
47,00%
95,00%
100,60%
93,38%
Maquina
PL1A
T.C.
0,85
Fc
0,727
T.C.R.
1,17
P/h
68
Ct(t)
79,56
Cp(t)
60,00
19,56
Cp(u)
51
17
Operarias
A
B
02
03
04
MO
PL1A
CDT
0,55
0,55
1,30
0,727
0,727
0,727
0,76
0,76
1,79
68
68
68
51,68
51,68
121,72
05
06
07
08
PL1A
PL2A
FTPS
PL1A
0,30
0,60
0,30
1,25
0,727
0,727
0,727
0,727
0,41
0,83
0,42
1,72
68
68
68
68
27,88
56,44
28,56
116,96
09
10
PL1A
MO
0,60
2,65
0,727
0,727
0,83
3,65
68
68
56,44
248,20
68
69
34
34
68
68
68
35
33
68
17
17
17
17
8,95
0,727
12,34
51,68
51,68
60,00
61,72
27,88
56,44
28,56
60,00
56,96
56,44
62,05
62,05
62,05
62,05
839,12
C
D
E
F
B
G
H
I
J
K
L
M
N
O
15
Total
839,12
T.C.: Tiempo Concedido, Fc: Factor de correccin, T.C.R. Tiempo concedido real, Ct(t): Carga total en minutos,
Cp(t): Carga parcial en minutos, Cp(u): Carga parcial en unidades.
Para el clculo de la cantidad de prendas por hora que se deber realizar en cada puesto de
trabajo, y para cada una de las operaciones, se aplicar la siguiente frmula:
Cp(u) = Cp(t) / T.C.R.
Saturacin de carga
Para calcular la Saturacin (St) por puesto de trabajo, utilizaremos la frmula siguiente:
St = Cp(t) / 60
Operarias
A
B
C
D
E
F
B
G
H
I
J
K
L
M
N
O
15
Cp(t)
60,00
19,56
51,68
51,68
60,00
61,72
27,88
56,44
28,56
60,00
56,96
56,44
62,05
62,05
62,05
62,05
839,12
St(p)
100%
32%
86%
86%
100%
103%
47%
94%
48%
100%
95%
94%
103%
103%
103%
103%
93,13%
St(t)
100%
0%
86%
86%
100%
103%
79%
94%
48%
100%
95%
94%
103%
103%
103%
103%
93,13%
11 A.B. Segur: Labour costs at the lowest figure en Manufacturing Industries (New York)
22 En este sistema se utilizan Factores de trabajo para valorar la dificultad de los movimientos
33 H. B. Maynard, G. J. Stegemerte y J. L. Schwab, Methods-Time Measurement McGraw-Hill Book
York, 1948
Cronometraje convencional
No es el fin de esta manual entrar en detalles de la metodologa del sistema de cronometraje para
obtener el tiempo estndar de una determinada operacin, solamente se trata de analizar los
inconvenientes que tiene este sistema frente a un sistema de tiempos predeterminados.
1.- Falta de experiencia por parte del personal en la ejecucin de las nuevas operaciones.
2.- Estudio de tiempos rpidos con un nmero de observaciones muy pequeas
insuficientes.
3.- Alto grado de dificultad en la apreciacin de la actividad desarrollada por el personal por
falta de prctica.
Los tiempos as obtenidos difieren mucho de los que posteriormente se conseguirn cuando la
operaria adquiere prctica en las nuevas operaciones. Esto puede acarear grave problemas a la
hora de establecer los costos.
4.- Suplementos
13* Analizar los suplementos requeridos por caractersticas de la operacin
14* Calcular los suplementos y tolerancias requeridas
5.- Tiempo estndar
15* Calcular la frecuencia de los elementos ocasionales
16* Calcular el tiempo estndar de la operacin
este sistema como cualquier otro tiene sus limitaciones, en este caso el sistema MTM an no ha
cobijado plenamente ciertos elementos como son: el tiempo puramente mental, como es el planear
y pensar, elementos controlados por la mquina, algunos movimientos fsicos restringidos y
similares.
Como en cualquier tcnica de medicin, se necesita definir una unidades estndar a utilizar.
Los primeros estudios de MTM fueron realizados mediante grabaciones cinematogrficas cuya
velocidad de proyeccin era de diecisis fotogramas por segundo, por tal motivo se consider
adecuado establecer la unidad de tiempo correspondiente a 1/16 de segundo igual a 0,00001735
horas.
Pero dado que el uso de las medidas de tiempo centsima de minuto y diezmilsima de hora se
haban extendido entre los analistas y la complejidad de equivalencias entre estas unidades y el
dieciseisavo de segundo, se tom arbitrariamente 0,00001 de hora como unidad de medida
correspondiente a 1/10 de diezmilsima de hora, por su mayor exactitud al definir la duracin de un
elemento simple.
La equivalencia con el resto de unidades es la siguiente:
1 TMU = 0,00001 hora = 0,0006 minuto = 0,035 segundo = 0,06 cminuto = 0,1 dmhora
Siendo el TMU (Time Measurement Unit) por lo tanto la unidad de tiempo usada en los sistemas
de tiempos predeterminados MTM el cual corresponde a 1/100.000 de hora lo que significa las
siguientes equivalencias con otras unidades de tiempo:
Hora
Minuto
Segundo
CentMinuto
DiezMilHora
TMU
Hora
1
0,016667
0,000278
0,000167
0,000100
0,000001
Minuto
60
1
0,0167
0,0100
0,0060
0,0006
TMU
100.000
1.666,67
27,78
16,67
10
1
Distancias consideradas
Aunque las distancias indicadas en las tablas originales tienen unos rangos mayores que las que
se indican en este manual, (las personal interesadas pueden consultarlas en cualquiera de los
libros indicados en el apartado Bibliografa), en nuestro caso se encuentran divididas en seis
grupos Intervalos:
Distancias
Intervalos (cm)
<5
de 0 a 5
15
de 6 a 15
30
45
60
75
de 16 a 30 de 31 a 45 de 46 a 60 de 61 a 75
Sistemas simplificados
de
Tiempos Predeterminados
Durante la aplicacin del sistema bsico MTM, se comprueba que se producen secuencias
repetidas, en las que intervienen los mismos movimientos bsicos elementales en el mismo orden,
as por ejemplo, un Alcanzar R casi siempre va seguido de un Coger G, y un Mover M ser
precedido de un Soltar RL.
Otras de las caractersticas que se puede comprobar en las aplicaciones del sistema MTM es que
las distancias que son uno de los parmetros que nos da el tiempo del movimiento, pueden
agruparse sin perder con ello su exactitud. Tambin al analizar la frecuencia de los movimientos, se
hace evidente que un nmero relativamente bajo de movimientos bsicos ocupan una gran parte
del tiempo total del ciclo de trabajo sometido a estudio.
Partiendo de estas caractersticas especiales propias del sistema bsico de tiempos
predeterminados MTM, se desarrollaron sistemas simplificados, con los que se reduce
notablemente el nmero de movimientos tipo que deben registrarse y con ello el nmero de
decisiones en la eleccin de los mismos.
Dentro de estos grupos de MTM simplificados mas conocidos, se encuentran los sistemas:
- DTU (Datos Tipos Universales)
- MTM-2 (International Combined Data)
Elementos MTM-2
Movimiento
Obtener Objeto (G = Get)
Obtener peso (G = Get Weight)
Poner Objeto (P = Put)
Poner peso (P = Put Weight)
Aplicar Presin (A = Apply Pressure)
Cdigo
Combinaciones
Alcanzar y Coger
GW
Alcanzar y Coger
PW
Aplicar Presin
Reasir (R = Regrasp)
Volver a coger
Paso (S = Step)
Movimiento del pi
0,00
5,00
Nudillos
Dedos
6,00
15,00
Mueca
Dedos y mano
16,00
30,00
Codo
31,00
45,00
Hombro
46,00
75,00
Tronco
simultneamente. Tres variables afectan al tiempo requerido para realizar ambas categoras. Tales
variables son el caso considerado, la distancia recorrida y el peso manejado. El lector debe
reconocer que GET (Obtener Objeto) se puede considerar una combinacin de los therbligs
alcanzar, asir y soltar, en tanto que PUT (Poner Objeto) es una combinacin de los therbligs mover
y colocar en posicin.
Distancias
<2
15
Intervalos
de 0 a 2
de 3 a 5
de 6 a 15
30
45
60
75
de 16 a 30 de 31 a 45 de 46 a 60 de 61 a 75
Hora
Minuto
60
3.600
TMU
6.000
10.000
100.000
Minuto
0,016667
60
100
166,67
1.666,67
Segundo
0,000278
0,0167
1,67
2,78
27,78
CentMinuto
0,000167
0,0100
0,600
1,67
16,67
DiezMilHora
0,000100
0,0060
0,360
0,60
10
TMU
0,000001
0,0006
0,036
0,06
0,10
Referencia
MTM
Referencia
Bedaux
Maynard
BTE
100/133
Andar
(Km/h)
100,00
80,00
120,00
120,00
133,33
6,00
95,00
76,00
114,00
114,00
126,26
5,70
90,00
72,00
108,00
108,00
120,00
5,40
85,00
68,00
102,00
102,00
113,33
5,10
83,33
66,66
100,00
100,00
111,11
5,00
80,00
64,00
96,00
96,00
106,66
4,80
75,00
60,00
90,00
90,00
100,00
4,50
O sea, los tiempos arrojados en un estudio MTM corresponden a una actividad del 111,11%
(11,11% por encima de la normal), sin embargo est demostrado que los tiempos a la actividad
MTM son alcanzados por cualquier operario, a partir del momento que han recibido y adquirido el
entrenamiento necesario.
Nota: Podemos definir la actividad como La actividad es el ritmo momentneo de ejecucin de una
operacin trabajo, dependiendo de unos factores determinados.
Siendo estos factores los siguientes:
Comprende:
Termina:
- GB
- GC
Fig. 1
Elementos
Cdigo
Fcil
G5A
Normal
15
G15B
Difcil
45
G45C
Obtener Objetos
Casos
Distancias
(cm)
GA
GB
GC
13
14
15
10
19
30
14
23
45
13
18
27
60
15
21
30
75
17
23
32
Obtener peso
Obtener peso es el movimiento requerido para que los msculos de la mano y del brazo levanten
el peso que representa un objeto. Obtener peso es el movimiento que se realiza despus de que
los dedos se han cerrado sobre el objeto en la precedente accin de Obtener Objeto, y es
indispensable para que pueda haber traslado de cualquier gnero. Su representacin se realiza
mediante el smbolo GW (inicial de Get Weight).
Comprende:
Termina:
La simbologa utilizada en el movimiento de Obtener peso esta compuesto tan slo por dos
elementos como se indican a continuacin:
Tipo de peso
Elementos
Cdigo
Pequeo
GW
GW2
Mediano
GW
GW6
Grande
GW
GW8
Elemento 1: Siempre est representado por las letras GW para indicar el movimiento de
Tomar peso.
Elemento 2: Indica el peso del objeto a tomar.
Comprende:
Termina:
As como hay tres clases de Obtener Objeto (GET), tambin hay tres para Poner objetos (PUT).
El caso de Poner Objeto depende del nmero de movimientos de correccin requeridos. Una
correccin es una detencin no intencional, una vacilacin o un cambio en la direccin del
movimiento hacia el punto terminal. Los movimientos de Poner Objeto se dividen en tres
categoras:
- PA Sin correccin:
con precisin. Esto se evidencia como un movimiento suave desde el punto inicial
hasta el final, y es la accin empleada en dejar a un lado un objeto, o ponerlo
contra un tope de detencin o en un lugar aproximado. Este es el Poner Objeto
ms comn.
- PB Una correccin; Para movimientos normales, incluye un mover ms un posicionar
una direccin una correccin de los dedos. Este Poner Objeto sucede ms a
menudo cuando se colocan al alcance objetos fciles de manipular. Es difcil de
reconocer. El diagrama de Modelo de Decisin (Figura 2) fue diseado para
identificarlo por excepcin.
- PC Mas de una correccin: Para movimientos difciles, incluye un mover ms un
posicionar y dos
son
normalmente
obvios.
Estos
movimientos
no
intencionales
Por insercin comprende el colocar un objeto dentro de otro, como un eje dentro de un
cojinete.
Por alineamiento implica orientar una parte sobre una superficie, como al ajustar una regla
a una lnea.
Variables de Poner Objeto
El movimiento de Poner Objeto se selecciona despus de considerar tres variables como son:
1.- Necesidad de emplear el movimiento de correccin.
2.- Distancia recorrida del objeto hasta su posicin final.
3.- Peso del objeto resistencia al movimiento de traslado.
Fig. 2
Elementos
Cdigo
Fcil
G5A
Normal
15
G15B
Difcil
45
G45C
Elemento 3: Representado por las letras A, B y C indicando con ellas la clase de Poner
de que se trata.
Poner Objetos
Casos
Distancias
(cm)
PA
PB
PC
20
10
21
15
15
26
30
11
19
30
45
15
24
36
60
18
27
39
75
20
30
41
Poner peso
Poner peso es en complemento que se aade al movimiento de Poner simple cuando el peso del
objeto as lo exigiera. Su representacin se realiza mediante el smbolo PW (inicial de Put Weight).
.
El tiempo aadido por encima del tiempo del movimiento de Poner, para
compensar las diferencias en el tiempo requerido para mover a la misma distancia
objetos pesados y ligeros.
Termina:
Al acabar el traslado.
movimiento del objeto al ser trasladado supera los 2 kg. por mano.
Los pesos se calculan como para el movimiento de Obtener peso. Entre 2 y 5 kg. se asigna un 1
TMU, entre 5 y 10 kg. se signan dos 2 TMU, etc, tal y como se muestra en el cuadro siguiente:
Intervalo
TMU
de peso
adicional
de 0 a 2 kg
0
de 2 a 5 kg
1
de 5 a 10 kg
2
de 10 a 15 kg
3
de 15 a 20 kg
4
de 20 a 25 kg
5
Smbolo
utilizado
5
10
15
20
25
Elementos
Cdigo
Pequeo
PW
PW5
Mediano
PW
10
PW10
Grande
PW
15
PW16
Elemento 1: Siempre est representado por las letras PW para indicar el movimiento de
Mover peso.
Elemento 2: Indica la categora del peso del objeto a Mover.
Reasir Objeto
Se entiende por Reasir2, el movimiento de la mano que tiene por finalidad
cambiar la manera de asir un objeto. Su representacin se realiza mediante el
smbolo R (inicial de Regrasp).
Termina:
2 La categora de reasir (REGRASP) (R) ha sido definida segn el MTM-1. Sin embargo, aqu se ha asignado un tiempo de
6 TMU. Los autores del MTM-2 observan que para que un elemento reasir tenga efecto, la mano debe retener el control.
Aplicar Presin
Aplicar presin3 es la accin de ejercer una fuerza muscular sobre un objeto
para dominarlo, frenar su movimiento para superar la resistencia del mismo.
Durante la accin de Aplicar Presin, el objeto no se desplaza ms de 6 mm.
Su representacin se realiza mediante el smbolo A (inicial de Apply
Pressure).
Termina:
El Movimiento de Aplicar Presin puede ser realizado por cualquier parte del tronco de las
extremidades, y se reconoce por una vacilacin perceptible mientras se aplica la fuerza.
El tiempo mnimo mencionado incluye solamente el tiempo de reaccin mental. Cuando se trata de
acciones sostenidas, en que la duracin de la presin es ms prolongada, su tiempo debe
evaluarse por separado.
3 Los autores sealan que esta categora puede ser aplicada por cualquier parte o elemento del cuerpo, y que el
movimiento mximo permisible para aplicar presin es de 1/4 pulg.
Accin Ocular
El Accin Ocular4 ocurre cuando es necesario que el ojo se mueva para ver
los diversos aspectos de la operacin que abarca ms de una seccin
especfica del rea de trabajo.accin o cuandoel ojo debe concentrarse sobre
un objeto para percibir una caracterstica distinguible del mismo ya sea
reconocer una caracterstica fcilmente distinguible de un objeto. Su
representacin se realiza mediante el smbolo E (inicial de Eye Motion).
Ya sea: El reajuste muscular del cristalino y los procesos mentales requeridos para
reconocer una caracterstica distinguible de un objeto. bien: El movimiento de los
ojos efectuados para desplazar el eje de visin hacia un nuevo campo visual.
Termina:
Con un slo Enfoque Visual se cubre una superficie de 10 cm. de dimetro a 40 cm. de los ojos. El
tiempo de reconocimiento que se cuenta basta solamente para una simple decisin.
Mover el Pie
Mover el Pi es hacer un movimiento limitado del pi de la pierna sin la
finalidad de mover el cuerpo. Su representacin se realiza mediante el
smbolo F (inicial de Foot Motion).
Accin de Mover el Pi
Comienza:
Comprende:
Termina:
4 El valor slo se asigna cuando E debe ser realizado independientemente de los movimientos de la mano o del cuerpo.
Dar un Paso
Dar un Paso5 puede ser un movimiento de la pierna que tiene por objeto
desplazar el cuerpo bien un movimiento de la pierna de ms de 30 cm. Su
representacin se realiza mediante el smbolo S (inicial de Step).
Ya sea: Un movimiento de la pierna que tiene por objeto hacer desplazar el tronco,
bien: Un movimiento de la pierna de ms de 30 centmetros.
Termina:
Fig. 3
Nmero de pasos
Para evaluar el movimiento de caminar se cuenta el nmero de veces que el pi entra en contacto
con el suelo.
Nmero de pasos
Elementos
Cdigo
Dar 2 pasos
S2
Dar 5 pasos
S5
Elemento 1: Siempre est representado por las letras S para indicar el movimiento de
Dar un paso.
Elemento 2: Indica el nmero de pasos.
Inclinarse y Levantarse
Inclinarse y Levantarse consiste en bajar y luego subir enderezar el tronco.
Su representacin se realiza mediante el smbolo B (inicial de Bend and
Arise).
El movimiento del tronco y de otros miembros del cuerpo para que la posicin de
esta ltimo cambie en sentido vertical, de modo que las manos lleguen hasta las
rodillas, por debajo de ellas, y el subsiguiente movimiento para volver a la
posicin vertical.
Termina:
Tipo de Movimiento
Elementos
Cdigo
B1
B2
Elemento 1: Siempre est representado por las letras B para indicar el movimiento de
Inclinarse y Levantarse.
Elemento 2: Se utiliza nicamente en el caso de arrodillarse 1 para hacerlo con una
rodilla y 2 para hacerlo con ambas, en caso de omitirse implica otro tipo de movimiento de
cuerpo, como por ejemplo: Sentarse y levantarse.
Todos los movimientos de traslado necesarios para mover el objeto siguiendo una
trayectoria circular.
Termina:
Resumen de MTM-2
Un resumen de MTM-2 se ilustra en la siguiente tabla (Figura 4). El lector reconocer, como en el
caso de los valores MTM-1, que los movimientos efectuados simultneamente con ambas manos
no se pueden realizar siempre en el mismo tiempo que los movimientos efectuados por una sola
mano. La (Figura 6) indica los patrones de movimientos en que el tiempo requerido para
movimientos simultneos es el mismo que es necesario para movimientos realizados por una sola
mano. En estos casos aparece un rectngulo abierto. El rectngulo de color amarillo indica que con
la prctica se pueden efectuar varios movimientos simultneos. Un rectngulo de color rojo indica
que es difcil, aun con prctica, ejecutar movimientos simultneos. La (Figura 7) muestra cunto
tiempo adicional exigen los movimientos simultneos difciles.
Tomar Objetos
cm
GA
GB
GC
13
14
10
19
14
13
15
17
Poner Objetos
PA
PB
PC
20
10
21
15
15
26
23
30
11
19
30
18
27
45
15
24
36
21
30
60
18
27
39
23
32
75
20
30
41
Reasir
Aplicar
Presin
Movi. de
Manivela
Mov. de
Pie
Caminar
Agachase
Levantarse
Accin
Ocular
14
15
18
61
Fcil
GA
Difcil
GB
Con practica
BC
PA
PB
PC
PC PB
Fig. 5
PA GC GB BA
Fig. 6
Fig. 7