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ISSN: 0121-0777
maquina@uao.edu.co
Universidad Autnoma de Occidente
Colombia
MURO HARO, BRBARA PAOLA; SANTANA MANCILLA, PEDRO CSAR; GARCA RUIZ, MIGUEL
NGEL
Uso de interfaces tangibles en la enseanza de lectura a nios con sndrome de Down
El Hombre y la Mquina, nm. 39, mayo-agosto, 2012, pp. 19-25
Universidad Autnoma de Occidente
Cali, Colombia
Uso de interfaces
tangibles en la enseanza
de lectura a nios
con sndrome de Down
BRBARA PAOLA MURO HARO*
PEDRO CSAR SANTANA MANCILLA*
MIGUEL NGEL GARCA RUIZ**
Resumen
Ensear a leer a nios con sndrome de Down (SD) es una tarea
educativa difcil que requiere tcnicas
pedaggicas especiales. A partir de
un proceso de observacin escolar y
revisin de literatura, temas claves
surgieron sobre las necesidades de
estos nios, las cuales nosotros proponemos abordar con tecnologa tangible. Sugerimos un sistema tangible
con realidad aumentada para apoyar
la enseanza de la lectura a nios con
SD. Pruebas preliminares mostraron
que nuestro sistema ayud a mantener
la atencin de los nios con SD en sus
tareas educativas.
Palabras clave: Interfaces tangible; sndrome de Down; interaccin
humano-computadora; enseanza de
lectura; educacin especial.
Abstract
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vidas, incluida la educacin, y en esta la educacin especial. Una rama de la tecnologa es la Interaccin Humano Computadora (IHC), la cual
es el estudio de la interaccin entre los humanos,
las computadoras y las tareas que se realizan. Est
enfocada principalmente en conocer cmo las
personas y las computadoras pueden interactuar
para llevar a cabo tareas a travs de sistemas y
software.6 Por esto, actualmente la IHC es muy
importante en la creacin de tecnologas enfocadas a ser usadas por personas, y esta importancia
toma aun ms relevancia cuando se trabaja con
personas con capacidades diferentes.
A continuacin se presenta una investigacin sobre el trabajo ya existente que combine
tecnologa con IHC enfocado a servir a personas
con SD.
2.1 Mtodos para la enseanza de lectura a
personas con sndrome de Down
Introduccin
Ensear a leer a nios con sndrome de Down
(SD) es una tarea educativa difcil que requiere
tcnicas pedaggicas especiales. Este sndrome
causa desrdenes en el mecanismo cognitivo de
atencin, estado de alerta, memoria, correlacin,
anlisis y pensamiento abstracto. Tomando en
cuenta todas estas caractersticas se concluye que
el aprendizaje es lento y es necesario seguir un
proceso paso a paso.1
Actualmente existen mtodos educacionales
especialmente diseados para considerar las caractersticas del sndrome previamente mencionadas para ensear a personas con SD. Uno de estos
mtodos es el publicado en el libro Sndrome de
Down: lectura y escritura, y ser referido en este
trabajo como el mtodo Troncoso y Del Cerro.1
El enfoque pedaggico aplicado en el mtodo Troncoso y Del Cerro es el aprendizaje
perceptivo-discriminativo, esto es, ensear al
nio a percibir sonidos y relacionarlos con acciones u objetos (ej.: repetir varias veces una
palabra escrita para relacionar la escritura con
el sonido). De la misma manera, los nios con
SD pueden aprender a discriminar entre varios
elementos a escoger.
1. Trabajos relacionados
El mundo tecnolgico en el cual vivimos
generalmente ha hecho la vida ms fcil. La tecnologa nos ayuda en todas las reas de nuestras
20
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motivadora y usa material visual. En el planteamiento del mtodo se menciona que no pide
prerrequisitos tradicionales, como lateralidad
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El estado del arte revisado en este trabajo
sugiere que existen muy pocas tecnologas aplicadas a la enseanza de lectura a personas con
SD. Tambin se observ que la mayora de los
mtodos de enseanza son basados en la pedagoga perceptiva-discriminativa, pero cada uno
tiene sus propios limitantes.
3. Mtodo Troncoso y Del Cerro
Sndrome de Down: Lectura y escritura es
el ttulo del libro escrito en Salamanca, Espaa,
por dos autoras: Mara Victoria Troncoso, profesora especializada en Educacin Teraputica,
y Mara Mercedes del Cerro, profesora especializada en Educacin Especial. Ambas son
miembros de la Fundacin Sndrome de Down
de Cantabria.
A continuacin se mostrar una explicacin
breve del mtodo utilizado en este libro:
3% O='$+4!%4>&>%!B%('>"!F>%S)+)")$")*+P%$('!+&)zaje, progreso lector) lo prioritario y fundamental es que el alumno comprenda lo que lee,
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su inters por la lectura.
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alumno en cada sesin, y adapta las actividades
y materiales al nio que tiene ante l.
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materiales y ejecuta las actividades de un
modo sistemtico y estructurado.
3% C+4!F%&!%!K(!U$'%!F%">+H!+)!+4!%R=!%!B%+)N>%
haya participado en un programa de aprendizaje perceptivo-discriminativo.
Es requisito que el nio sepa al menos que las
personas, los animales, las cosas y las acciones
tienen un nombre. Debajo se presenta un ejemplo
del mtodo.
3.1 Material
Tarjeta-imagen. Contiene una imagen y debajo de la imagen est la palabra escrita que le
representa (Figura 1a).
Tarjeta-palabra. Estas tarjetas tienen escritas las palabras que se van a ensear al nio
(Figura 1b).
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3.2 Ejercicio
3%
3%
3%
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Retroalimentacin
al usuario
Retroalimentacin
al usuario
Posicin
de objetos/mano
Capa de interpretacin
6. Aplicacin de ejemplo
Entrada de
informacin bruta
Dispositivo
Tabletop
Entrada Multi-touch
Proyector
Figura 3;%D=)>+%A'8G">%&!B%F)F4!K$%4$+A)9B!;
Cmara Web
5. Arquitectura
Para lograr la funcionalidad del sistema, se
propone un sistema multi-capas. En la Figura 2
se describe la arquitectura del sistema.
La capa ms baja es la del hardware, la cual
genera datos en bruto del seguimiento en el
formato de una secuencia de video; esto es al
usar un proyector y una webcam.
Despus de eso, la informacin es interpretada por la capa que traduce los movimientos
de las manos en gestos y reconoce la realidad
aumentada de los objetos tangibles.
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se ocupa de generar la salida visible para el
usuario. Recibe los eventos de la capa de interpretacin.
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23
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9. Conclusiones
Este trabajo propone mejorar el proceso de
lectura en los nios con sndrome de Down a travs de interfaces tangibles. Se dise un sistema
interactivo que present resultados favorables en
las evaluaciones preliminares, tomando en cuenta
que se midi el inters del usuario con sndrome de Down hacia el sistema y la atencin que
prestaba a las actividades. Con la implementacin
de este sistema pretendemos generar un impacto
positivo en los nios con sndrome de Down y
eventualmente apoyar que el mtodo Troncoso
y Del Cerro obtenga mejores resultados gracias
al uso de la tecnologa. Como trabajo a futuro,
"'!$'!K>F%=+%F!A=+&>%('>4>4)(>P%K8F%G!B%$B%&)seo propuesto, y lo probaremos a largo plazo,
midiendo el progreso de aprendizaje durante
varios meses y comparando la enseanza del
mtodo de manera tradicional contra la enseanza
usando esta adaptacin del mtodo.
Agradecimientos
Agradecemos al Instituto Down de Colima
por su colaboracin y las facilidades brindadas
para el desarrollo de esta investigacin.
Referencias
1.
2.
3.
W. Keay-Bright, Tangible Technologies as Interactive Play Spaces for Children with Learning
O)WG"=B4)!F,% Z#!% J!$"4)H!% ?>B>'F% :'>L!"4P[% Z#!%
International Journal of Technology, Knowledge
and Society, 2008.
8. Resultados
Durante la evaluacin preliminar el participante con SD encontr interesante y emocionante
que el sistema mejorara la interaccin que generalmente tiene con el proceso de aprendizaje. Se
pudo observar durante toda la sesin su atencin
a las actividades y una constante expresin de
alegra e inters. Un resultado importante es que
el nio mantuvo su atencin en las actividades
todo el tiempo, sin necesidad de indicaciones
o motivaciones adicionales para continuar con
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de interactuar con el prototipo y por su propia
cuenta sigui trabajando con l.
Se entiende que el factor novedad puede
afectar la percepcin, pero en el trabajo futuro
se realizar una evaluacin de largo plazo para
medir el impacto real.
24
P. Marshall, Y. Rogers, and E. Hornecker, Are tangible interfaces really any better than other kinds of
interfaces?, 2007.
6.
7.
8.
!"#$%&'(")"!*"+,-./0*"1$2"34"5"+*)$678$9:$";("<=><
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