Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Copia para uso personal, se prohbe la transmisin de este documento por cualquier medio o formato.
ORIGINALES
R. A. Clemente Estevan
Profesora de Psicologa Evolutiva en el Departamento de Psicologa
y en los Cursos de Logopedia de la Universidad de Mlaga
- El juego de los nios pequeos sigue una secuencia en el desarrollo, de forma que va aumentando en complejidad con la edad, desde acciones
que son meramente sensoriomotoras a aquellas que
* Trabajo realizado gracias a la ayuda concedida por la Comisin Asesora de Investigacin Cientfica y Tcnica Pa-85-343.
Agradecemos la ayuda prestada en el anlisis y recogida de datos de las colaboradoras de investigacin: Inmaculada Quintana
Garca y Pilar Snchez Lpez.
Correspondencia: Rosa Ana Clemente Estevan. Facultad de Filosofa y Letras. Departamento de Psicologa. Universidad de Mlaga.
Campus de El Ejido. 29013 Mlaga.
134
Documento descargado de http://www.elsevier.es el 27/10/2015. Copia para uso personal, se prohbe la transmisin de este documento por cualquier medio o formato.
Documento descargado de http://www.elsevier.es el 27/10/2015. Copia para uso personal, se prohbe la transmisin de este documento por cualquier medio o formato.
ORIGINALES
miento muy semejante al de los nios oyentes en perodos previos a la aparicin del lenguaje; es conocido que la falta de lenguaje ocasiona retrasos cognitivos en edades medias y adolescentes (Oleron y
Herren, 1961); pero si el lenguaje tiene bases representativas compartidas con otras conductas, es posible que se encuentre un funcionamiento diferente o
retrasado en las formas de jugar en estos nios sin
audicin.
La escasa literatura al respecto coincide en afirmar
que los nios sordos son capaces de realizar juego
simblico, y sus comportamientos se pueden comparar con los nios oyentes, pero se produce retraso
respecto a la edad y muchas limitaciones en el ejercicio de acciones simblicas de carcter ldico
(Darbyshire, 1977; Sisco, Kranz, Lund y Shwartz,
1979; Gregory y Mogford, 1981; Casby y McCormarck, 1985). Los datos obtenidos por estos autores
indican, en lneas generales, las siguientes conclusiones:
a) Su nivel de coordinacin y organizacin del
juego (integracin) es menos maduro y avanzado que
el juego de nios oyentes de la misma edad (Casby y
McCormarck, 1985).
b) La diferencia de juego del nio sordo se manifiesta en su habilidad para realizar secuencias de
juego previamente planificadas (Gregory y Mogford,
1981; Marchesi, 1987).
c) Tienen dificultad para sustituir objetos, por
ejemplo, el hacer que un pltano sea un avin
(Darbyshire, 1977; Marchesi, 1987).
d) Se observa una clara preferencia por los juegos constructivos ms que por los socio-dramticos
(Higgenbotham y Baker, 1981).
Gregory y Mogford (1981), por ejemplo, indicaron que los nios sordos de quince a treinta meses
podan jugar simblicamente, pero con diferencias
respecto a los oyentes de su misma edad, las diferencias se centraban en la dificultad de planificar su propia accin y, por tanto, en hacer secuencias largas y
coherentes. Estos autores apuntan a las dificultades
de comunicacin con los adultos y los iguales que impiden la posibilidad de planificar y de mejorar el simbolismo presente en el juego. Darbyshire (1977)
tambin concluy que las dificultades comunicativas
136
Documento descargado de http://www.elsevier.es el 27/10/2015. Copia para uso personal, se prohbe la transmisin de este documento por cualquier medio o formato.
rio de seleccin de la grabacin real fue el de los mejores tres minutos seguidos (situaciones 3 y 5) y los
mejores dos minutos seguidos (situaciones 1, 2 y 4).
El juicio de los observadores presenciales determin
los minutos seguidos de anlisis.
El nivel de juego simblico se evalu atendiendo a
las cuatro dimensiones principales para su estudio:
a) descentracin, b) integracin, c) sustitucin de objetos, y d) planificacin (Fein, 1981; Mc-Cune Nicolich y Fenson, 1984; Marchesi, 1987).
a) Descentracin: Dentro de esta dimensin consideramos tanto acciones de autopretensin (que se
puntuaron con un punto por cada una de ellas) como
las acciones simblicas de descentracin, donde las
acciones del nio recaen o estn relacionadas con
otros participantes del juego, ya objetos, ya personas.
Recibieron un punto las acciones simblicas sobre
agente pasivo; dos puntos las acciones simblicas sobre agente activo (lavar a la mueca pero considerndola objeto animado); tres puntos las acciones
simblicas dirigidas a objetos (llamar por telfono)
y cuatro puntos la interaccin de diferentes agentes (dar de comer a dos muecas que interactan
entre s).
b) Integracin: Implica la capacidad del nio de
ordenar y coordinar sus acciones en secuencias. Las
categoras puntuadas fueron las siguientes: 1) Con un
punto las acciones simblicas aisladas (dar de comer
al mueco). 2) La integracin propiamente de dos o
ms acciones, que se puntu siguiendo la siguiente
escala: la misma accin repetida con diferentes agentes y/o materiales (dar de comer sucesivamente a dos
muecas): 1 punto; la secuencia ilgica de dos o ms
acciones (primero seca a la mueca y luego la lava):
2 puntos; la secuencia lgica de dos acciones: 3 puntos; la secuencia lgica de tres o ms acciones: 4 puntos; la secuencia lgica de varias acciones en las que
interactan diferentes agentes: 5 puntos.
c) Sustitucin: Est referida a la capacidad del
nio de utilizar un objeto con una funcin determinada, para otra funcin distinta. Las categoras puntuadas han sido: realizacin de acciones imaginarias
con apoyo de objetos: 1 punto por cada accin; sustitucin de un objeto ambiguo: 2 puntos; sustitucin
Documento descargado de http://www.elsevier.es el 27/10/2015. Copia para uso personal, se prohbe la transmisin de este documento por cualquier medio o formato.
ORIGINALES
Tabla I. Puntuaciones medias y significacin en las dimensiones del juego simblico. Significacin obtenida a partir de la U de
Man-Whitney
Ac. aisl.
Integrac.
Au-pret.
Descentr.
Sustituc.
Planific.
Sordos (X)
7,20
18,00 *
0,60
43,00 *
3,00 *
0,60 *
Oyentes (X)
4,20
44,60 *
0,80
96,00 *
22,50 *
12,40 *
nes de auto-pretensin, cuyas medias son respectivamente 0,60 para la poblacin sorda y 0,80 para la
oyente. Esto era de esperar, ya que las acciones que
el nio realiza sobre su propio cuerpo son las primeras conductas de pretensin que aparecen en los comienzos de la representacin ldica del nio, concretamente alrededor de los trece meses.
b) Dimensin Integracin: Al analizar las secuencias de pretensin, tanto simples como multiesquemas, de todos los sujetos, las diferencias encontradas entre las dos poblaciones fueron significativas
Tabla II. Porcentajes de sujetos en los niveles mximos
alcanzados
Sordos
Oyentes
Dos acc.
20
Tres acc.
80
40
Varios agentes
60
Imaginar.
80
20
Obj. reales
20
40
Sin objet.
40
100
80
Dif. agent.
20
Ausencia
60
20
Pl. aislada
20
Pl. secuen.
20
80
Objetos
Integrac.
Sustit.
Descent.
138
Planif.
Documento descargado de http://www.elsevier.es el 27/10/2015. Copia para uso personal, se prohbe la transmisin de este documento por cualquier medio o formato.
Ningn nio sordo hace acciones simblicas sin objetos (como se refleja en el cuadro 2), la razn podra
estar en que hara falta lenguaje en el que apoyar una
posible simbolizacin que no puede crearse en el
vaco.
d) Dimensin Planificacin: Las diferencias en
esta dimensin fueron muy significativas. Con respecto a la poblacin oyente la media de las puntuaciones fue de 12,40, mientras que en los sordos fue
de 0,60. Los resultados difieren significativamente al
0,02.
Como en la dimensin anterior, slo un nio
sordo planifica (busca objetos, prepara el escenario,
etc.), siendo esta planificacin muy frecuente en los
nios oyentes, que lo hacen repetidamente en cada
una de las secuencias en las que van organizando los
minutos de juego. Por otro lado, los oyentes hacen
tambin planificaciones verbales con registros lingsticos de autorregulacin y de rdenes dadas a los
objetos, cosa evidentemente imposible (al menos imposible de registrar) en los nios sordos.
CONCLUSIONES Y DISCUSIN
Los nios sordos muestran mayor retraso en su
capacidad de representacin con respecto a los nios
oyentes que cuentan con el mismo coeficiente de desarrollo. Es decir, la carencia de un sistema comunicativo convencional influye sobre la capacidad para
simbolizar, reflejada en otras conductas semiticas,
tales como el juego.
Las acciones simblicas jugando son mucho ms
frecuentes en los sujetos oyentes; los sujetos sordos
invierten gran parte del tiempo analizado en actividades no consideradas simblicas, como explorar objetos, preguntar sobre ellos o jugar sensoriomotrizmente.
A diferencia de otros trabajos realizados con sordos muy pequeos, nuestros datos demuestran diferencias significativas en las cuatro dimensiones evolutivas en que hemos analizado el juego simblico. Al
igual que otros trabajos clsicos (Higgenbothan y Baker, 1981) hemos registrado muchas acciones clasificables como juego de accin o de construccin (que
Documento descargado de http://www.elsevier.es el 27/10/2015. Copia para uso personal, se prohbe la transmisin de este documento por cualquier medio o formato.
ORIGINALES
140
Documento descargado de http://www.elsevier.es el 27/10/2015. Copia para uso personal, se prohbe la transmisin de este documento por cualquier medio o formato.
141