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Asociacin Madrilea de Derecho y
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6.
NMERO 28
OCTUBRE-DICIEMBRE 2014
ISSN: 1989-256X
www.amdeged.es/revista
REVISTA INTERNACIONAL DE
DERECHO Y GESTIN DEL DEPORTE
International Journal of Sports Law & Management
PUBLICATION ETHICS
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their ideas. It is important to avoid:
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the researcher did the experiment, but then changed some of the data. Both of these practices make people distrust scientists. If the public is
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and approved all its claims. Dont forget to list everyone who made a significant scientific contribution, including students and laboratory technicians.
REVISTA INTERNACIONAL DE
DERECHO Y GESTIN DEL DEPORTE
International Journal of Sports Law & Management
SUMARIO/SUMMARY
Derecho y Gestin del Deporte/Law&Management
LA AUTODISCIPLINA DE LAS COMUNICACIONES COMERCIALES
RELATIVAS AL JUEGO DIGITAL
SELF REGULATION OF COMMERCE COMMUNICATIONS IN ON
LINE GAMES
Dr. David Lpez Jimnez....................................................................
52
67
Otros
EDUCACIN EMOCIONAL A TRAVS DE LA EDUCACIN FSICA
EMOTIONAL EDUCATION THROUGH PHYSICAL EDUCATION
Javier Espinosa Pozo, Dr. Antonio J. Monroy Antn.....
79
REVISTA INTERNACIONAL DE
DERECHO Y GESTIN DEL DEPORTE
International Journal of Sports Law & Management
RESUMEN
La promocin que las empresas efectan en el mercado puede versar sobre un amplio
elenco de bienes y servicios. En la actualidad, entre ellos se encuentran los juegos y
apuestas de carcter electrnico. Ahora bien, aunque tal actividad es susceptible de
desarrollarse en la Red, por los efectos obvios que la misma comporta, debe
garantizarse la tutela de los posibles destinatarios de la misma que son los consumidores
y/o usuarios. De hecho, como la prctica pone de manifiesto, no basta con la normativa
legal aprobada al efecto. En efecto, esta ltima es objeto de complemento en base a los
instrumentos elaborados en virtud del principio de la autonoma privada.
ABSTRACT
The promotion firms make in the market may be about a broad range of goods and
services. Currently, these include the electronic gambling and games. However,
although such activity is likely to be developed in the Internet, for the obvious effects
that it entails, guardianship of potential addressees (consumers and/or users) must be
ensured. In fact, as practice shows, the legal regulations approved for this purpose is not
enough. Indeed, the latter is complemented with the tools developed under the principle
of private autonomy.
PALABRAS CLAVE: apuestas, comunicaciones comerciales, libertad de mercado,
privacidad, promocin.
KEY WORDS: bets, commerce communications, market freedom, privacy, promotion.
Fecha de recepcin: 15/01/2014
La condicin jugadora que acompaa al ser humano, desde tiempo inmemorial, fue
destacada por Johan HUIZINGA. Este ltimo, catedrtico en Grominga y Leyden,
public, en 1938, Homo Ludens, una obra maestra sobre la materia. En este magistral
trabajo, el autor determin que el juego es una funcin humana tan relevante como el
trabajo y la reflexin. Adems, segn dispuso, debe considerarse que tanto la gnesis
como el desarrollo de la cultura tienen un marcado carcter ldico. De hecho, podra
llegar a afirmarse que el juego precede a la propia cultura.
La publicidad virtual relativa al juego no es, en modo alguno, una actividad neutra, dado
que sus efectos, aunque conscientemente no lo pretendan, trascienden al individuo y a la
comunidad a la que deben servir. Es esta potencialidad y trascendencia la que justifica la
necesidad de insertarla en el mundo del Derecho y de la tica. A esto ltimo contribuye,
como veremos, el fenmeno de la autodisciplina.
La ingente cantidad de anuncios publicitarios que sobre juegos y apuestas on-line impera
en la Red, paradjicamente, contrasta con la limitada regulacin a propsito del
5
Dadas las limitaciones inherentes que la regulacin del juego on-line presenta, la propia
industria se ha autorregulado. En virtud de la misma, se han aprobado interesantes
herramientas que complementan la normativa imperante. En el presente artculo,
aludiremos al cdigo de conducta sobre comunicaciones de las actividades de juego, de
junio de 2012, pactado entre, por un lado, Autocontrol de la Publicidad y, por otro, la
Direccin General de Ordenacin del Juego y la Subdireccin General de Contenidos de
la Sociedad de la Informacin.
Para cumplir esta importante misin, la publicidad debe disfrutar de un alto nivel de
confianza por parte de este ltimo. A tal fin, es necesario que la misma sea veraz, legal,
honesta y leal. La mala publicidad que no cumpla todos o alguno de los mencionados
caracteres-, aunque represente una porcin minscula respecto al conjunto total, ir
socavando la confianza del consumidor y toda publicidad acabar, de una u otra manera,
sufriendo las desfavorables consecuencias.
Por ello, en beneficio de toda la sociedad, para que no acontezca este ltimo extremo, es
preciso que la publicidad en general est regulada. Existen dos opciones, que no son
excluyentes
sino
complementarias,
saber:
la
regulacin
normativa
2.2.
canales digitales
La necesidad de las empresas de mantener los clientes y de estrechar relaciones con los
mismos marketing relacional12- determina que aquellas busquen formas de llegar
directamente al consumidor individual, personalizando la oferta, constituyendo, de esta
11
AZLOR VILLA, A. La estrategia en el e-business. Boletn de Estudios Econmicos. 2001. Vol. 56,
nm. 173.
12
El marketing relacional (que constituye una interaccin entre el marketing tradicional y las relaciones
pblicas) se fundamenta en lograr la fidelizacin del cliente. Todo ello en virtud del conocimiento de la
persona, tratando a cada cliente como nico, pretendiendo, en cualquier caso, que est se perciba, en el
plano prctico, como tal. Tal extremo determina que las empresas se vean obligadas a obtener la mayor
cantidad posible de informacin de carcter personal. Todo cuanto esbozamos podra comprenderse en
virtud de una tarjeta de fidelizacin de clientes que, dicho sea de paso, tambin monitorizan nuestro
comportamiento-.
En lnea con cuanto venimos poniendo de manifiesto, cabe indicar que uno de los
aspectos ms interesantes que los contratos celebrados con consumidores presentan es,
precisamente, el relativo a su perodo precontractual, es decir, todas aquellas actividades
que se desarrollan entre las partes, antes de que otorgue el consentimiento, para la
perfeccin del contrato. En este instante, es relativamente habitual que el consumidor y/o
usuario tenga conocimiento de las caractersticas esenciales del bien y/o servicio que
pueden interesarle, del que, dicho sea de paso, puede estar informado en virtud de la
publicidad recibida14 -tanto a travs de canales tradicionales como virtuales-.
A finales del siglo XX, algunos autores15 determinaron que la publicidad en Internet,
cuyo origen se sita a principios de los aos noventa16, constitua una transformacin
radical
del
paradigma
de
marketing,
que
evolucion
desde
un
modelo
13
10
19
11
Se trata de una delimitacin enormemente amplia, dado que incluye toda modalidad de
publicidad virtual con independencia del formato del mensaje comercial audiovisual,
grfico y/o sonoro-. De igual modo, en la definicin que analizamos, tendran cabida
tanto las actividades publicitarias electrnicas de carcter colectivo cual, por ejemplo,
es el banner- como las actividades de marketing directo26 como un correo electrnico-.
En todo caso, la finalidad del mensaje debe ser la promocin de bienes y/o servicios o la
imagen de la empresa esta ltima constituye la denominada publicidad corporativa-.
Tal presupuesto determinar que excluyamos del carcter de comunicacin comercial al
menos tres modalidades de mensajes. En primer lugar, los mensajes difundidos en
Internet con una finalidad puramente informativa. En segundo lugar, la publicidad
25
Cabe, entre otras muchas, destacar la Ley 34/1988, de 11 de noviembre, General de Publicidad; Ley
3/1991, de 10 de enero, de Competencia Desleal; Ley 7/1996, de 15 de enero, de Ordenacin del
Comercio Minorista y; Real Decreto Legislativo 1/2007, de 16 de noviembre, por el que se aprueba el
Texto Refundido de la Ley General para Defensa de los Consumidores y Usuarios y otras Leyes
complementarias.
26
El marketing directo representa una de las actividades de comunicacin de la empresa que mayor
crecimiento ha protagonizado en los ltimos aos. En este sentido, LEE, M. Attitudes toward direct
marketing, privacy, environment and trust: Taiwan vs. U.S.. International Journal of Consumer
Marketing, 2004, Vol. 14, nm. 1.
12
Entre los diversos canales de comunicacin en los que la publicidad relativa a las
apuestas y juegos se difunde, existe uno que recientemente est desmarcndose frente a
todos los dems. Nos referimos, en efecto, a Internet. En efecto, la publicidad sobre tales
productos realizada en tal medio, est creciendo29 y presumiblemente, pese a la crisis
econmica, lo continuar haciendo en el futuro- a un ritmo notablemente mayor que la
difundida en los dems soportes.
En cuanto a las formas en las que se plasman este tipo de mensajes comerciales, cabe
referirse, esencialmente, a tres grandes grupos. En primer lugar, las comunicaciones
27
Algunas normas, dada la enorme amplitud del concepto de publicidad, facilitan la aplicacin de su
articulado a esta modalidad publicitaria. As, por ejemplo, el art. 2.f) del Convenio Europeo sobre
Televisin Transfronteriza, de 5 de mayo de 1989, y el art. 3.c) de la Ley 25/1994, de 12 de julio, que
incorpora la Directiva de Televisin sin Fronteras. Por otro lado, debemos sealar que la publicidad
institucional est regulada por la Ley 29/2005, de 29 de diciembre, de Publicidad y Comunicacin
Institucional, que establece el marco normativo en el que deben desarrollarse las campaas institucionales
promovidas o contratadas por la Administracin General del Estado y por las dems entidades integrantes
del sector pblico estatal. Tambin debemos mencionar la Ley 7/2003, de 20 de marzo, de Publicidad
Institucional de la Comunidad Valenciana; Ley 16/2003, de 24 de marzo, de Publicidad Institucional de
Aragn; Ley 6/2006, de 20 de junio, de Comunicacin y Publicidad Institucionales de Asturias; y la Ley
18/2000, de 29 de diciembre, de Publicidad Institucional de Catalua.
28
Tambin PATIO ALVS, B. Comunicaciones comerciales por va electrnica. Revista de la
Contratacin Electrnica, 2002, nm. 30. Tal criterio resulta, adems, confirmado por el art. 13 de la
Directiva 2002/58 sobre la privacidad y las comunicaciones electrnicas, ya que las limitaciones que
establece al empleo de sistemas de llamada automtica, fax o correo electrnico se refieren a su uso con
fines de venta directa.
29
Se trata de un sector que en 2008 registr, segn H2 Gambling Capital, unos ingresos medios superiores
a los 6.100 millones de euros.
13
En todo caso, debemos advertir que, dado que nos encontramos ante tecnologas de la
informacin, lo que, en la actualidad, puede calificarse de formato elegido para la
difusin de la publicidad sobre juego virtual en Internet, es posible que, en el futuro, no
se utilice, pues exista otro que lo haya sustituido.
14
33
15
Tras todo lo apuntado, podramos definir la publicidad tica como aquella comunicacin
cuya recepcin no vulnere el conjunto de valores sociales, culturales, religiosos y
morales del grupo social que resulte afectado por el mensaje, dando lugar a una merma
del bienestar comn42. Aunque, en la prctica, lo ms frecuente ser que la publicidad
tica coincida con la publicidad lcita, no ser bice para que el contenido de un mensaje
comercial, calificado normativamente como lcito, vulnere el conjunto de valores
sociales que comentamos, suscitando, de esta forma, cierto malestar. Es ms, existen
actuaciones vinculadas con la publicidad lo cual es especialmente visible en la
difundida sobre juegos y/o apuestas en la Red- que pueden no estar reguladas por la ley
37
LAMB, C.W. HAIR, J.F. y McDANIEL, C. Principles of Marketing. Ohio: South Western Publishing
Co., 1994.
38
SANTESMASES, M. Legislacin y cdigos de conducta comercial Son suficientes?. En MEL
CARN, D. (Coord.), tica en direccin comercial y publicidad. Navarra: Eunsa, 1998.
39
FORSYTH, D.P. A Taxonomy of Ethical Ideologies. Journal of Personality and Social Psychology,
1980, Vol. 39.
40
ILLANES, J.L. El mercado: tica y eficiencia. En MEL CARN, D. (Coord.), tica, mercado y
negocios. Navarra: Eunsa, 1994.
41
MEL, D. Orientaciones ticas para la empresa. En FERNNDEZ, F. (Ed.), Estudios sobre la
Encclica Centesimus Annus. Madrid: Unin Editorial, 1992.
42
IRKULIS ARREGUI, N. y LEIENA MENDIZABAL, E. Publicidad lcita y tica. Cuadernos de
Derecho y Comercio, 2008, nm. 50.
16
El esfuerzo comunicativo es cada vez mayor, si bien las crticas hacia esta actividad
crecen como consecuencia de ciertos comportamientos y efectos negativos43. Estos
ltimos, dicho sea de paso, tratan de evitarse en virtud del fenmeno de la
autorregulacin.
As, en primer trmino, juego es el contrato en cuya virtud los jugadores, asumiendo
recprocamente un riesgo, se obligan a realizar una determinada prestacin en favor del
que resulte ganador, en una actividad en la que influyen o de la cual son partcipes los
propios contratantes.
43
17
En cualquier caso, debemos sealar que el juego slo tiene relevancia jurdica cuando al
mismo se acompaa una apuesta. Es decir, no interesa al Derecho si se realiza,
pongamos por caso, cierto ejercicio fsico, una partida de cartas o de ajedrez si en el
mismo no hay inters econmico. El fenmeno jurdicamente importante, por
consiguiente, es que las apuestas se crucen con ocasin de un juego u otra actividad
diversa.
Debe precisarse, sin embargo, que, aunque el Cdigo Civil hable de juegos y apuestas
prohibidos, stos propiamente no lo estn en ningn sitio, cuando no vulneran el Cdigo
Penal o las normas de carcter administrativo. Extraer, por consiguiente, del art. 1798,
de interpretacin estricta, la conclusin de que son ilcitos, resulta excesivo. Por ello,
resulta ms apropiado hablar de juegos y apuestas desprotegidos, pues la sancin que se
les aplica es la falta de accin civil.
18
A pesar de que los juegos y apuestas en Internet se han puesto en prctica desde hace
relativamente poco tiempo finales de la dcada de los noventa-, su desarrollo y
proliferacin ha sido extraordinariamente rpido44. Al albur de los incipientes avances
del comercio electrnico, comenzaron a surgir los primeros portales, con diseos
rudimentarios, que inicialmente ofrecan juegos parecidos a los casinos y mquinas
recreativas. Ahora bien, esta modalidad de juego combina numerosos factores de riesgo,
sobre la propia problemtica que dicha actividad encierra en s misma, como, por
ejemplo, es la relativa facilidad para acceder a ellos, la disponibilidad de una gran
variedad de juegos, as como las menores restricciones sociales.
Hasta este momento, la Unin Europea no ha regulado el juego en Internet45. De hecho,
por lo que a nuestros efectos interesa, la Directiva 2000/31, de 8 de junio, relativa a
determinados aspectos jurdicos de los servicios de la sociedad de la informacin, en
particular el comercio electrnico46, aunque determina que los juegos de azar pueden
representar una de las categoras de lo que genricamente se denominan servicios de la
sociedad de la informacin, los excluye expresamente. Existe, en este escenario, una
tendencia que considera que lo ms adecuado sera el establecimiento, en la Unin
Europea, de un marco normativo comn47.
DURO VENTURA, C. y VENTAS SASTRE, R. El juego desde la perspectiva del derecho penal. En
PALOMAR OLMEDA, A. (Coord.), Rgimen del juego en Espaa. Navarra: Thomson Aranzadi y
Codere, 2006.
45
En realidad, es visible la ausencia de una regulacin especfica de las apuestas y el juego en el Derecho
derivado. A tal respecto, debe citarse la exclusin de la Directiva 2006/123, de 12 de diciembre, de
servicios considerando 25 y el art. 2.2.h)- (DO L 376 de 27.12.2006) y la Directiva 2007/31, de 11 de
diciembre, de servicios de comunicacin audiovisual considerando 18- (DO L 140 de 1.6.2007).
46
DO L 178 de 17.7.2000.
47
VERBIEST, T. y KEULEERS, E. Cross-border Gaming: the European regulatory perspective.
Gaming Law Review, 2003, Vol. 7, nm. 3.
19
Desde 2005, a nivel espaol, funciona, por un lado, el sitio Web de Loteras y Apuestas
del Estado (LAE) y, por otro, los sitios Web de Administraciones legalmente autorizadas
que ofrecen los servicios de LAE as, entre otros, se comercializa la primitiva, el
euromilln, el gordo, bonoloto o la quiniela-. La posibilidad de que estos ltimos
servicios se puedan publicitar electrnicamente resulta posible en virtud de la Orden
2566/2005 del Ministerio de Hacienda, de 20 de julio, que autoriza a LAE para realizar,
a travs de Internet o de otros sistemas interactivos, la comercializacin de los mismos48.
En todo caso, ha de advertirse que los juegos ofertados por LAE mediante Internet solo
utilizan este medio como un canal especfico de distribucin comercial.
En este sentido, debe advertirse que, de acuerdo con la Sentencia de la Audiencia Nacional de Espaa
de 20 de mayo de 2009 JUR 2009/303026-, la venta directa por parte de LAE de sus juegos por Internet
no supone una prctica restrictiva de la competencia.
49
El juego on-line est permitido en veinte Estados y prohibido en siete. En cuanto a los pases
comunitarios que permiten el juego en Internet, cabe determinar que la organizacin y estructura del
mercado difiere, ya que en trece de ellos funciona un mercado relativamente liberalizado, en seis est
reservado a monopolios pblicos y en uno se ha concedido su explotacin exclusiva a una empresa
privada.
50
A tenor del apartado 2 de la Disposicin Final 14, de la Ley espaola 42/2006, de 28 de diciembre, de
presupuestos generales del Estado, se modifica la Disposicin Adicional 19 de la Ley 46/1985, de 27 de
diciembre, de Presupuestos Generales del Estado para 1986, que queda redactada en los siguientes
trminos: Uno. De conformidad con la Ley Orgnica 12/1995, de 12 de diciembre, de Represin del
Contrabando, queda prohibida en todo el territorio nacional la venta, importacin, circulacin y
produccin de billetes, boletos, sellos o cualquier otro soporte de loteras, apuestas y dems juegos
organizados o emitidos por personas o Entidades extranjeras. Las Entidades que lleven a cabo, por
cualquier medio, la publicacin de los programas, anuncios o reclamos de las actividades mencionadas en
el punto 1 de esta disposicin adicional, o de las previstas en el punto 1 de la letra b) del apartado uno de
la disposicin adicional decimoctava de la Ley 46/1985, de 27 de diciembre, de Presupuestos Generales
del Estado para 1986, cuando estas carezcan de la autorizacin administrativa necesaria, debern
suspender dicha publicacin en el perodo de 6 meses contado desde la notificacin del requerimiento en
el que se ponga de manifiesto la ilicitud de dichas actividades. Transcurrido dicho plazo sin que se lleve a
cabo la cesacin, estarn sometidas al rgimen sancionador previsto en el punto b) del apartado uno de la
disposicin adicional decimoctava de la Ley 46/1985, de 27 de diciembre, de Presupuestos Generales del
Estado para 1986.
20
Nos encontramos, en cualquier caso, ante una cuestin polmica relativa a la legalidad
de la operacin transfronteriza propiamente dicha. De hecho, cada vez se estn
remitiendo al Tribunal de Justicia de la Comunidad Europea (TJCE) ms cuestiones
preliminares relativas a los juegos y apuestas en lnea, lo que, naturalmente, demuestra la
falta de claridad sobre cmo interpretar y aplicar el Derecho comunitario en esta materia.
En efecto, los Estados miembros tienen el derecho y el inters de regular los mercados
de juegos de azar en lnea, de acuerdo con sus respectivas tradiciones y culturas, para
51
Es, precisamente, el primer Estado de la Unin Europea que ha decidido disciplinar, de manera abierta,
el juego por medios telemticos e interactivos.
52
DORREGO DE CARLOS, A. y MARTNEZ VZQUEZ, F. La distribucin de competencias entre el
Estado y las Comunidades Autnomas en materia de juego y apuestas a travs de Internet. Revista
Jurdica de Deporte y Entretenimiento, 2007, nm. 20.
53
Las actividades de juegos de azar o apuestas y loteras, y la publicidad relativa a los mismos, son
servicios en el sentido del art. 50 del Tratado constitutivo de la Comunidad Europea. As lo ha puesto de
manifiesto el TJCE en diversas resoluciones entre otras, la STJCE, de 24 de marzo de 1994, Schindler,
as. C-275/92; STJCE, de 11 de septiembre de 2003, Anomar, as. C-6/01; y STJCE, de 6 de noviembre de
2003, Gambelli, as. C-243/01.
54
En este sentido, el TJCE, en sentencia de 8 de septiembre de 2009 (as. C-42/07), dictamin que las
restricciones impuestas por algunos Estados miembros a las empresas privadas de apuestas y juegos de
azar por Internet, e incluso su prohibicin, no vulneran la normativa comunitaria, ya que pueden
considerarse justificadas por el objetivo de lucha contra el fraude y contra la criminalidad. Dada la falta de
contacto directo que existe entre el consumidor y el operador, el Tribunal de Justicia considera que los
juegos de azar accesibles a travs de Internet entraan riesgos diferentes y de mayor importancia en
comparacin con los mercados tradicionales de estos juegos. La sentencia que comentamos rechaza los
recursos interpuestos por la empresa de apuestas a travs de Internet Bwin y por la Liga Portuguesa de
Ftbol profesional. Ambas haban sido multadas por las autoridades portuguesas con 74.500 y 75.000
euros, respectivamente, por haber propuesto juegos de azar a travs de Internet y haberlos publicitado,
pese a que la legislacin portuguesa no lo permita. En la misma lnea, las STJCE, de 3 de junio de 2010,
en los asuntos 203/08 (Betfair) y 258/08 (Ladbrokes).
21
En cuanto a los Estados miembros que restringen o prohben el juego en Internet, debe
indicarse que han optado por complementar la regulacin del juego, en sentido estricto,
con medidas que inciden en el funcionamiento del sistema financiero y en la
accesibilidad a los sitios Web de apuestas. De hecho, en ciertos pases se prev que las
entidades bancarias y los intermediarios financieros bloqueen las transacciones entre los
potenciales apostantes y las empresas de apuestas que acten de manera lcita. En todo
caso, este tipo de medidas han sido criticadas por algunas instituciones financieras, dada
la dificultad para disociar entre transacciones legales e ilegales y, en gran medida, por su
dudosa compatibilidad con las normas sobre libre circulacin de capitales de los arts. 56
y siguientes del TCE.
Respecto a la publicidad de los juegos y apuestas en Internet, a nivel espaol, hay que
distinguir dos supuestos. Por un lado, en el caso de que se trate de un prestador de
servicios de la sociedad de la informacin que tenga establecimiento permanente en
Espaa podr prestar los juegos de gestin pblica y tendr prohibido, salvo licencia
55
La Directiva 2001/97/CE DO L 344 de 28.12.2001- sobre blanqueo de capitales resulta aplicable tanto
al sector financiero, como a otros sectores diversos, incluidos los casinos fsicos o tradicionales y on-line.
56
Sobre este particular, cabe, asimismo, manifestar que las asociaciones de apuestas on-line han
establecido un cdigo de conducta para los deportistas. En efecto, para evitar la prctica ilegal, buscando
un juego responsable, RGA, EGBA y ESSA han colaborado con la Federacin Europea de Deportistas
Profesionales para acabar con la corrupcin en esta modalidad de azar.
57
Tal valoracin es compartida por la Resolucin del Parlamento Europeo, de 10 de marzo de 2009, sobre
integridad de los juegos en lnea (DO C87 E/30 de 1.4.2010).
22
Ha de advertirse que, desde mediados del ao en curso, en Espaa existe una norma
sobre el juego virtual61. Se trata de la Ley 13/2011, de 27 de mayo, de regulacin del
58
De hecho, la empresa anunciante deber, con carcter previo, asegurarse de que la empresa que solicita
la insercin de la publicidad disponga de la oportuna licencia que le autorice la realizacin de la
publicidad solicitada. La Comisin Nacional del Juego, en su respectivo sitio Web, mantendr actualizada
y accesible la informacin sobre los operadores habilitados. Ser fundamental asegurarse de esta
circunstancia, ya que la publicidad del juego on-line relativa a empresas que no cuenten con autorizacin
podra implicar una sancin grave penada con una cuanta que oscila desde los cien mil euros hasta un
milln de euros.
59
En este sentido, el Decreto 106/2006, de 30 de noviembre, por el que se aprueba el Reglamento de
apuestas en la Comunidad de Madrid. Respecto a la geolocalizacin de los usuarios, en materia de
apuestas realizadas en Internet en la Comunidad de Madrid, y las posibles repercusiones en la privacidad
de los usuarios, puede verse el Informe jurdico de la Agencia Espaola de Proteccin de Datos
0216/2008.
60
As, el Decreto espaol 95/2005, de 19 de abril, por el que se aprueba el Reglamento de apuestas de la
Comunidad Autnoma de Euskadi.
61
Aunque la necesidad de regular el juego on-line se expuso en el Informe sobre principios para una
regulacin del juego por Internet, no se fij tal compromiso hasta finales de 2007. En efecto, de acuerdo
con la Disposicin Adicional 20 de la Ley 56/2007, de 28 de diciembre, de medidas de impulso de la
23
Asimismo, uno de los elementos bsicos de la nueva normativa debe ser ajustar el marco
de regulacin del juego en Espaa a la doctrina del Tribunal de Justicia de la Unin
Europea sobre transparencia del mercado, que exige la separacin de operador y
regulador. En este sentido, Espaa es uno de los pocos pases de la Unin Europea que
mantiene unidos en una misma entidad a operador y regulador, mientras que los
principales pases europeos como Francia, Reino Unido e Italia- han dictado nuevas
leyes con reguladores independientes.
La necesidad de que el sector del juego en Espaa se adecuara al nuevo marco jurdico
europeo determinaba que se adoptaran urgentemente medidas necesarias encaminadas a
que LAE, como operador de juegos, modernizara su estructura organizativa, adoptando
formas jurdico-privadas para competir adecuadamente en el mercado del juego. Tal
extremo implicaba transformar LAE, que, hasta relativamente hace poco tiempo, era,
simultneamente, regulador del mercado y operador de los juegos de titularidad estatal,
para crear un operador independiente y eficiente que diera transparencia al mercado.
sociedad de la informacin, el Gobierno deba presentar sin fecha lmite- un proyecto de ley sobre el
particular.
62
La ltima, en este sentido, fue la Proposicin no de Ley presentada en el Congreso espaol, el pasado
diciembre de 2009, por Esquerra Republicana de Catalua.
24
5.1. Nocin
63
Todo parece indicar que, en esta cuestin, el legislador espaol se inspira en el modelo britnico. Debe,
adems, precisarse que en el Reino Unido existe un organismo, denominado la Agencia de Estndares
Publicitarios, cuya misin es precisamente evitar y sancionar las conductas publicitarias irregulares.
64
DE ANDRS ALVEZ, R. La nueva regulacin del juego y la regulacin del juego en lnea: el
Anteproyecto de Ley de regulacin del juego. Actualidad Jurdica Aranzadi, 2010, nm. 806.
25
El fenmeno de la autorregulacin publicitaria transfronteriza en materia de juego online representa una manifestacin del progresivo desarrollo de una normativa extraestatal
diferente de la legislacin estatal y de la normativa internacional- significativa, no solo
para la ordenacin de las relaciones mercantiles en la materia, sino, adems, para la
tutela de los consumidores en un importante entorno de expansin de la contratacin
internacional de consumo.
27
Si bien sera deseable, y tambin oportuno, un frreo control de toda la publicidad sobre
juego virtual, la realidad pone de manifiesto que, en la actualidad, no es posible. En todo
caso, debe ser la propia Red la que, en virtud de la autorregulacin, determine tanto un
cierto incremento del nivel de responsabilidad de toda la industria del juego como de la
proteccin de los consumidores y/o usuarios eventualmente interesados en tal actividad
ldica.
El control de contenidos en la Red constituye una cuestin de primer orden que suscita
nuevos retos para el Derecho e, indiscutiblemente, para las empresas que operan en este
medio cual es Internet. La forma en la que tradicionalmente se ha abordado este
problema, lamentablemente, falla en la Red. En efecto, los Estados ya no pueden actuar
en solitario para hacer frente al control de los materiales que circulan por un medio de
comunicacin que no conoce fronteras territoriales. Son, por tanto, precisas soluciones
supranacionales. La regulacin estatal debe seguir ostentando un papel activo en
Internet, pero, junto a ella, se estn abriendo paso medidas complementarias entre las
que destacan, como anteriormente apuntamos, la autorregulacin del sector. Uno de los
mbitos en el que es apreciable cuanto manifestamos es, insistimos, el de la publicidad
relativa a juegos y apuestas on-line.
5.2. Presupuestos
La doctrina66 establece que los presupuestos para la existencia de un sistema de
autorregulacin, que referiremos al mbito de la publicidad de juegos y apuestas en la
Red, son los siguientes: aunque pueda parecer una obviedad, no por ello menos
importante, es necesario el previo acuerdo de los miembros de la industria; la
aprobacin, a cargo del ente codificador, de un documento de referencia que
65
PETTY, R.D. The Law of misleading advertising: an examination of the difference between common
and civil law countries. International Journal of Advertising, 1996, Vol. 15.
66
TATO PLAZA, A. Autorregulacin publicitaria y Cdigos de Conducta sobre publicidad en Internet.
En GMEZ SEGADE, J.A. (Dir.), y FERNNDEZ-ALBOR BALTAR, A. y TATO PLAZA, A.
(Coords.), Comercio electrnico en Internet. Madrid: Marcial Pons, 2001.
28
Los cdigos de conducta en la materia que analizamos son documentos, que incluyen un
conjunto de reglas ticas de buena prctica profesional que exceden, en cuanto a sus
exigencias, de la normativa legal vigente, aprobados en beneficio de la propia industria y
de los derechos e intereses del consumidor y/o usuario.
Para que el articulado de los cdigos de conducta no sea, dicho en trminos coloquiales,
papel mojado, es fundamental que la verificacin de su cumplimiento est en manos
de un organismo de control que, de manera ejemplar, garantice su observancia,
imponiendo las sanciones que procedan cuando el mismo sea quebrantado. En caso
contrario, como manifiestan ciertos autores68, estaramos ante simples declaraciones de
intenciones o meros instrumentos de propaganda sin eficacia alguna. Ambos
presupuestos en el cdigo de buenas prcticas redactado en el mbito del juego del que
nos ocuparemos a continuacin.
67
29
5.3. Particularidades del copy advice en el mbito del juego on-line: presuncin de
buena fe
Existen dos mecanismos diversos en virtud de los que puede verificarse el cumplimiento
de los documentos de buenas prcticas tpicamente cdigos de conducta-. Se trata, por
un lado, del control a priori de carcter voluntario- que es el servicio de asesoramiento
previo o copy advice, y, por otro, del control a posteriori de carcter preceptivorealizado por el organismo de control encargado de velar por su plena observancia. De
este ltimo extremo, nos ocuparemos en el apartado 6.3 del presente artculo.
El copy advice es un servicio voluntario, confidencial sin que, por consiguiente, exista
contradiccin- y normalmente no vinculante, de asesoramiento sobre la correccin legal
y tica de un proyecto de campaa o anuncio, antes de su difusin al pblico, que puede
ser solicitado por el propio anunciante, su agencia o el medio donde vaya a emitirse.
Estos servicios de asesoramiento, con cierta habitualidad, son realizados por gabinetes
tcnicos independientes de los jurados que resuelven las controversias que, en su caso,
se susciten. La nica entidad que, en el caso de Espaa, presta tal servicio es
Autocontrol69 a travs de su Gabinete Tcnico. ste est integrado por juristas y
publicistas que, una vez planteado el copy advice, valorarn si un determinado anuncio
que est en fase de elaboracin cumple los estndares, normativos y ticos, incluidos en
los cdigos de conducta y, si, en su caso, la solicitud ha de resolverse en virtud de un
copy negativo70. Desde que se puso en marcha, en 2001, se han resuelto ms de 37.000
69
Representa una asociacin voluntaria sin nimo de lucro, que se rige por la Ley Orgnica Reguladora
del Derecho de Asociacin. A tenor del art. 5 de los Estatutos de la Asociacin, segn el texto aprobado
por la Asamblea Constituyente, el da 11 de mayo de 1995 cuya ltima versin data de 25 de abril de
2007-, su objeto es contribuir a que la publicidad constituya un instrumento particularmente til en el
proceso econmico, velando por el respeto a la tica publicitaria y a los derechos de los destinatarios de la
publicidad con exclusin de la defensa de los intereses profesionales.
70
El Gabinete Tcnico responder a estas consultas, con carcter general, en un plazo mximo de tres das
hbiles desde su solicitud, salvo casos de fuerza mayor. Excepcionalmente, en el caso de que se produzcan
solicitudes masivas de consultas de un mismo operador, dicho plazo de tramitacin podra ampliarse para
ese operador. Finalmente, dicho plazo podr ser tambin ampliado, de forma excepcional, en aquellos
30
casos en los que Autocontrol consulte con la Administracin competente, previo acuerdo con el operador
interesado.
71
Habida cuenta del elevado grado de aceptacin de este servicio, como las cifras ponen de manifiesto, es
ms solicitado que las intervenciones del Jurado de la Publicidad.
72
Tras la televisin, Internet es el medio donde mayor crecimiento ha experimentado el uso del copy
advice, con un incremento del 24% en el nmero de valoraciones emitidas en 2009 referidas a publicidad
interactiva. En 2010 se present un mayor nmero de consultas previas. En este ltimo sentido, la cifra
ascendi a un total de 8162 solicitudes.
73
Esta modalidad de informes jurdicos previos a la difusin del anuncio publicitario son muy valorados
en el mbito de la publicidad dirigida a la mujer -art. 13.4 de la Ley Orgnica 1/2004, de 28 de diciembre,
de medidas de proteccin integral contra la violencia de gnero-.
74
Ahora bien, existen algunos casos en los que la implantacin tal herramienta, por razones de defensa de
competencia, no ha sido autorizada. A este respecto, la resolucin del Tribunal de Defensa de la
Competencia de 20 de enero de 2004 (AC 2004/523).
75
As, determina que la entidad, agencia de publicidad, prestador de servicios de comunicacin
audiovisual o electrnica, medio de comunicacin o servicio de la sociedad de la informacin deber, en
los dos das naturales siguientes a su recepcin, comunicar el cumplimiento del requerimiento. En caso de
que el mensaje publicitario cuente con un informe de consulta previa positivo emitido por un sistema de
autorregulacin publicitaria con el que la Comisin Nacional del Juego tenga un convenio de colaboracin
de los previstos en el apartado 5 del artculo 24 de esta Ley, se entender que se actu de buena fe si se
hubiese sujetado a dicho informe de consulta previa positivo, para el supuesto de actuacin administrativa
realizada en el marco de un expediente sancionador.
76
Dispone que la Comisin Nacional del Juego podr firmar acuerdos de corregulacin que coadyuven al
cumplimiento de las obligaciones establecidas en esta Ley, en particular en lo referido a la publicidad, en
los trminos que se determinen reglamentariamente. En la medida en que dichos acuerdos afecten a la
publicidad efectuada por los prestadores del servicio de comunicacin audiovisual, deber recabarse
informe del Consejo Estatal de Medios Audiovisuales con carcter previo a la firma de los mismos. Los
sistemas de autorregulacin se dotarn de rganos independientes de control para asegurar el
cumplimiento eficaz de los compromisos asumidos por las empresas adheridas. Sus cdigos de conducta
podrn incluir, entre otras, medidas individuales o colectivas de autocontrol previo de los contenidos
publicitarios y debern establecer sistemas eficaces de resolucin extrajudicial de reclamaciones que
cumplan los requisitos establecidos en la normativa comunitaria y, como tales, sean notificados a la
Comisin Europea, de conformidad con lo previsto en la Resolucin del Consejo de 25 de mayo de 2000
31
De los dos primeros preceptos apuntados, puede inferirse el deseo del legislador de
potenciar la adhesin de los prestadores de este tipo de servicios vinculados con el
juego y las apuestas on-line- a sistemas de autodisciplina que cuenten con un cdigo de
conducta, pero tambin con un organismo de control imparcial e independiente.
32
78
La Resolucin del Parlamento Europeo, de 8 de mayo de 2008, sobre el Libro Blanco del Deporte (DO
C 271 E de 12.11.2009) pone de manifiesto que las actividades de las apuestas deportivas se han
desarrollado descontroladamente sobre todo las apuestas transfronterizas por Internet- suscitndose
diversos casos de partidos amaados. Representa un extremo sobre el que tanto la Comisin como los
Estados miembros deberan actuar.
79
www.gamcare.org.uk.
80
www.ecogra.org.
81
www.egba.eu.
82
www.gamingalliance.org.
83
www.fst-ev.org/statuten-verhaltenskodex.html.
84
www.igcouncil.org.
85
Se trata de una cuestin tambin parcialmente prevista en la Ley espaola de regulacin del juego. En
tal norma se han introducido medidas para que las empresas de juego desarrollen una poltica integral de
responsabilidad social corporativa para mitigar los posibles efectos perjudiciales de la actividad.
34
consumidores y/o usuarios instrumentos tecnolgicos con fines ilcitos como los
troyanos distribuidos, en un gran nmero de ocasiones, a travs de los programas
clientes-. Tambin hacen mencin a la salvaguarda de los datos personales y financieros
de los usuarios.
86
LLOBET AGUADO, J. El contrato de juego y apuesta. La Ley, 1993, nm. 3, pp. 761-788.
35
Por todo ello, lo ms aconsejable, a este respecto, sera que los anuncios destinados a
promocionar los juegos de azar on-line no fueran: dirigidos a personas que an no
tengan la edad mnima nacional exigida para participar; transmitidos por radio o
televisin o difundidos durante programas especficos destinados a los jvenes en las
principales cadenas, o durante un determinado perodo de tiempo antes o despus de
esos programas; mostrasen personas que parecieran tener una edad inferior a la edad
mnima nacional exigida para participar; y, finalmente, se exhibieran cerca de lugares
frecuentados por nios.
Los lmites de edad para jugar pueden estar fijados por la propia ley o en las condiciones
de la licencia. En este sentido, los operadores -incluidos los minoristas o concesionariostienen el deber de comprobar la edad. En un mismo Estado europeo, los lmites de edad
pueden variar de un servicio de juego a otro. En todos los pases comunitarios, salvo
Austria que es de 19 aos-, la mayora de edad es de 18 aos.
El cdigo de conducta propone los siguientes seis principios que las entidades de pker on-line deberan
seguir para poder obtener una licencia: efectuar controles amplios que mantendrn a los criminales fuera
de la empresa; instalar las identificaciones apropiadas de todos los jugadores de pker en lnea para ayudar
al cumplimiento de la normativa y mantener lejos a los menores de edad, a los consumidores de las
jurisdicciones ilegales y a los tramposos; someterse a pruebas regulares y de auditora al software de pker
en lnea para asegurarse de que los juegos sean justos y honestos; acometer los procesos de exclusin
rigurosos de los jugadores para evitar que los menores de edad, los jugadores de las jurisdicciones ilegales
y los tramposos tengan acceso a los sitios de pker en lnea; instituir protecciones efectivas de juego
responsable en los sitios de los operadores para educar a los clientes y proporcionar a los jugadores con
36
6.1.Consideraciones generales
En la actualidad, los juegos de azar representan la quinta actividad con mayor porcentaje
de volumen de negocio del comercio electrnico en Espaa, segn fuentes de la
Asociacin Espaola de Juego Digital. As mismo, se estima que, en 2011, el sector ha
generado unos ingresos superiores a los 370 millones de euros, lo que representa un 20%
ms que en 2010. Para este ao -2012-, se espera que se alcancen los 500 millones de
euros y en 2014 podran superarse los 800 millones de euros. La importante subida de
ingresos que se est protagonizando en este sector bsicamente obedece al aumento
progresivo de los jugadores en Internet que, como los datos ponen de relieve, no deja de
cesar. En 2011, el nmero de usuarios nicos de esta modalidad de juego virtual alcanz
los 600.000, o, lo que es lo mismo, un 60% ms que el ao previo. Entre los productos
ms demandados, se encuentran las apuestas deportivas, el pker y los juegos de azar y
de casino. Ahora bien, una vez que hemos tomado conciencia de su proyeccin de
futuro, debemos determinar que la normativa legal sobre la materia, para hacer frente a
los riesgos obvios de esta actividad, precisa de otros instrumentos complementarios
como es el caso de los derivados de la autorregulacin.
En las actividades vinculadas con el juego y las apuestas on-line, como tuvimos ocasin
de comprobar, ciertas normas legales de carcter nacional fomenta la autorregulacin del
sector. En este sentido, cabe mencionar, entre otros, los arts. 7.4 y 24.5 de la Ley
13/2011, de 27 de mayo, de regulacin del juego, que, a su vez, han sido ampliados por
parte de la Disposicin Adicional Sptima del Real Decreto 1614/2011, de 14 de
noviembre, por el que se desarrolla la Ley 13/2011, de 27 de mayo, de regulacin del
problemas un fcil acceso a las herramientas para ayudar a controlar su comportamiento; y mantener
procedimientos estrictos contra el lavado de dinero, que ayuden al gobierno en sus esfuerzos por hacer
cumplir la ley.
88
www.americangaming.org/files/aga/uploads/docs/codeconductonlinepoker2011_final_0.pdf.
37
6.2.Contenido
Por lo que se refiere a la finalidad esencial que se persigue con la aprobacin del cdigo
de conducta que comentamos, debemos apuntar que es la tutela de los consumidores en
el mbito de las comunicaciones comerciales de actividades de juego, especialmente de
los menores de edad y de otras personas o grupos especialmente vulnerables, en el
marco de polticas de juego responsable. En este ltimo sentido, podramos citar, entre
otros colectivos, las personas con problemas de ludopata.
38
39
En cuanto a las normas ticas presentes en el mismo, incluye hasta un total de nueve
principios de carcter general que rubrica como de carcter tico. En este sentido, alude
a la vigencia de los siguientes postulados: principio de legalidad; Principio de lealtad;
Principio de identificacin; Principio de veracidad; Principio de responsabilidad social;
Principios de juego responsable; Proteccin de menores; Principios de autorregulacin
de las comunicaciones comerciales en los servicios de comunicacin audiovisual; y,
finalmente, Principios de autorregulacin de las comunicaciones comerciales difundidas
por va electrnica en los servicios de la sociedad de la informacin.
Del mismo modo, debe destacarse que, con buen criterio, el articulado del cdigo sobre
comunicaciones comerciales de las actividades del juego prohbe las comunicaciones
comerciales que: inciten, directa o indirectamente, a comportamientos antisociales o
violentos; ofrezcan mensajes que puedan desvalorizar el esfuerzo, el trabajo o el estudio,
en comparacin con el juego; transmitan tolerancia respecto al juego en entornos de
trabajo; sugieran que el juego puede mejorar las habilidades personales o el
40
6.3. Apreciaciones sobre el rgano encargado de velar por la aplicacin del citado
documento
41
Este ltimo se efecta por parte del organismo de control que acta una vez que la
campaa promocional se ha difundido. En tal supuesto, el contenido de las resoluciones
determinarn, en su caso, la ilicitud de la publicidad, por la infraccin de una o varias
normas ticas, instando al anunciante a cesar o modificar la publicidad. Nada cabe
objetar cuando el organismo de control se pronuncia frente a entidades adheridas, si bien
no puede decirse lo mismo cuando se refiere a terceros no integrados en el sistema de
autodisciplina.
89
Nos referimos al cdigo de conducta de los Sistemas Tcnicos de Loteras del Estado -STL- de 2009.
Esta ltima es una empresa pblica espaola, cuya actividad esencial es la gestin tcnica de los juegos de
azar y pronsticos promovidos por LAE. El articulado del mencionado documento alude a los miembros
del consejo de administracin y trabajadores de STL.
42
43
45
Los cdigos de conducta, adems de crear relaciones obligatorias contractuales entre las
partes que los suscriben de un lado, la entidad responsable del sistema de
autorregulacin en el que el cdigo de conducta se inscribe y, de otro, el empresario
dedicado al juego on-line que se compromete a su respeto-, dan origen a reglas jurdicas
que regulan aquellas relaciones, sin perjuicio de contener, adems, un elenco de mejoras
legales aplicables a los consumidores y usuarios que entablen relaciones contractuales,
en materia de juegos y apuestas virtuales, con el empresario comprometido con su
cumplimiento. Estas ltimas reglas normas, en todo caso, autnomas- existen en virtud
del principio de la autonoma de la voluntad, si bien pueden llegar, si concurren los
presupuestos precisos para ello, a alcanzar el valor de costumbre norma, por tanto,
heternoma-.
De todo ello, puede inferirse que el consumidor y/o usuario es libre de efectuar o no
actividades de comercio electrnico en un sentido amplio, lo que incluye la contratacin
electrnica de servicios vinculados con el juegos on-line. En caso de que se cree la
relacin jurdica contractual, entre el prestador de servicios de la sociedad de la
informacin dedicado al juego on-line y el consumidor y/o usuario, la misma puede ser
objeto de disciplina, entre otras normas, por los acuerdos tuitivos especialmente
garantistas para el consumidor que, entre otros, podr adoptar la forma de un cdigo de
conducta- que, en un momento anterior, se formalizaron entre el prestador de servicios
de la sociedad de la informacin y la entidad promotora del sistema de autodisciplina en
el que el concreto instrumento de autorregulacin se integra. Estos ltimos ambos
empresarios- alcanzarn un acuerdo en virtud del cual se convendr que el prestador de
servicios de la sociedad de la informacin dedicado al juego on-line aplicar, en las
comunicaciones comerciales que efecte con terceros que, en nuestro caso, sern
46
Bibliografa
AGUILAR RUIZ, L. La tutela del menor consumidor. Del mandato constitucional a los
cdigos de conducta empresarial. Revista de Derecho Privado. 2008, nm. 9-10.
47
LEE, M. Attitudes toward direct marketing, privacy, environment and trust: Taiwan vs.
U.S.. International Journal of Consumer Marketing, 2004, Vol. 14, nm. 1.
LLOBET AGUADO, J. El contrato de juego y apuesta. La Ley, 1993, nm. 3, pp. 761788.
49
PEPPERS, D. y ROGERS, M. The One to One Manager. New York: Doubleday, 1999.
51
REVISTA INTERNACIONAL DE
DERECHO Y GESTIN DEL DEPORTE
International Journal of Sports Law & Management
RESUMEN
El sello de confianza constituye, hoy en da, una herramienta que brinda seguridad y que respeta
la privacidad de los usuarios que desean realizar transacciones online en empresas que se
encuentran relacionadas con el deporte. En este sentido, se presentan los distintivos de calidad de
Estados Unidos y Reino Unido como paradigma a ser tomado en cuenta si se desea aumentar la
confianza dentro del e-commerce. Por otro lado este tipo de instrumentos constituye, para las
empresas vinculadas con el deporte, una opcin de primer orden para elevar la reputacin online,
y por lo tanto, para construir una relacin con los clientes que mejore su imagen y que las
posicione exitosamente en el mercado.
ABSTRACT
The trustmark is, today, a tool that provides security and respect to users who want to make
online transactions with companies which are related in any way to sports. In this sense, it is
presented the United States and United Kingdom trust seals as paradigms to be taken into
consideration to increase confidence in e-commerce. Furthermore, this type of instrument is an
option, for companies related to sports, to improve the image and the online reputation, to build
a relationship with customers, and to position themselves in the market successfully.
52
Para comprender mejor la influencia que el deporte manifiesta en las instituciones con
que se relaciona, es til primero expresar cmo Internet ha sido definida desde muchos
puntos de vista. Entre todas las estructuras que podra adoptar, se puede entender a esta
gran red de redes como la evolucin desde un espacio que no est regulado a otro
regulable, y en el que adems interactan una gran variedad de opciones. Si bien en sus
orgenes tuvo un comienzo incierto, y dado que comprende un escenario diferente al
real y libre por naturaleza, la permisibilidad de un espacio sin ley hubiera
determinado una opcin inadmisible en la actualidad, ya que se convertira en una suerte
de mbito en el que la tolerancia de toda actitud, delictiva o no, dara origen a una
esperada extincin1.
En este sentido, esta gran red de redes conforma un desafo para los enfoques
tradicionales que se caracterizan por relaciones econmicas y sociales reguladas. Se
plantea una falta de territorialidad, y un traspaso de la soberana nacional que representa
el flujo internacional de informacin. Y sin control, los riesgos se multiplican. La gran
parte del contenido de Internet est, para fines informativos o de comercio, pero aun as
puede contener datos potencialmente perjudiciales. En un ambiente tan cambiante como
Internet, la velocidad de adaptacin a los cambios tecnolgicos, econmicos o
sociolgicos es muy importante. La facilidad de adaptarse y la flexibilidad que presenta
la autorregulacin constituyen claras ventajas de los sellos de confianza frente a la
legislacin impuesta por la regulacin.
En este contexto, para las empresas de apuestas deportivas por ejemplo es muy
importante comprender la proyeccin percibida y reflejada en la mente de los
receptores, ya que esto ser vital para entender mejor el comportamiento y el nivel de
riesgo asumido por el usuario de este tipo de informacin. Las percepciones captadas
por este tipo de consumidor es muy relevante de analizar dentro del marco de las
estrategias aplicadas en un sitio Web. La importancia de la imagen de una marca se
53
En los ltimos aos las compaas en todo el mundo han ido aceptando y asimilando la
necesidad de ensear al pblico su compromiso con el medio ambiente, sus propias
fuerzas laborales, los proveedores, la sociedad, el medio ambiente, y las relaciones que
los unen con los clientes. En esta lnea, las empresas de artculos deportivos tambin
buscan satisfacer esas nuevas necesidades sociales, y cada vez es ms comn encontrar
empresas que estn dispuestas a asumir la responsabilidad completamente. Esto abarca
acciones como las prcticas sociales honestas, la transparencia en la direccin, y el
respeto por el medio ambiente.
Cada vez es ms comn que la empresa sea vista por muchas personas como una
organizacin, que adems de sus actividades lucrativas, debe tener un rol social en la
generacin de riquezas y trabajo. Este punto de vista es totalmente opuesto al de las
ideologas de la escuela de Friedman, que determinan que la responsabilidad de las
54
Otra forma de interpretar las acciones que pueden ser incluidas dentro del marco de la
RSC es como una estrategia de Marketing. De acuerdo a este punto de vista, mediante
un fortalecimiento de la imagen de la compaa, se busca conseguir un aumento de las
ganancias3 y unos objetivos estratgicos previamente establecidos. La importancia que
en este sentido se le da al deporte es muy clara, y los deportistas pueden ser duramente
sancionados por sus auspiciantes si se demuestra que en su vida privada mantienen una
actitud que no corresponde con los valores que esta organizacin desea transmitir. En la
prctica, puede ocurrir el caso de empresas que comunican un rol responsable en el
sentido de compromisos sociales, slo con el objetivo de promover la imagen o
reputacin corporativa, y esa informacin publicitada no corresponde con la realidad.
FRIEDMAN, M. The social responsibility of business is to increase its profits. New York Times
Magazine, 1970, p. 111-126.
3
SIMPSON, W. y KOHERS, T. The link between corporate social and financial performance: evidence
from the banking industry, Journal of Business Ethics, 2002, vol. 2, nm. 35, p. 97-109.
55
Si bien el costo de cumplir la normativa de los sellos de confianza puede ser alto, las
organizaciones empresariales saben, y especialmente en el ambiente anglosajn, que
dichas prcticas aportan un importante valor a la reputacin de la empresa. En el caso
del e-commerce, se puede traducir en un aumento de confianza de los consumidores, y
en una propensin a elevar las compras en una determinada empresa. Al realizar una
empresa gran parte de sus operaciones mediante Internet, la imagen que trasmita un
deportista puede inclinar la balanza hacia la compra de un producto que ste auspicie,
aunque el consumidor no lo sepa. Por otro lado, los procedimientos que estas empresas
implementen en el trato al personal de distribucin, produccin, y la sociedad en s
misma, pueden incentivar o desalentar la compra de estos productos vinculados con el
ocio deportivo.
56
57
Denominacin
Resolucin
Extrajudicial Actualizacin
Compaas
adheridas
Costo
(dlares)
Pas
BBB Online
Anual
39.000
No
especificado
Estados
Unidos
BuySafe Seal
Anual
2.900
Gratis
Estados
Unidos
TRUSTe
Anual
2.940
250-650
Estados
Unidos
Square Trade
No
especificado
2.500.000
110
Estados
Unidos
Security
Verification Seal
No
No
especificado
4.500
298-989
Estados
Unidos
Web Assured
No
especificado
8.000
180-980
Estados
Unidos
Webtrust
No
No
especificado
No
especificado
Estados
Unidos
TrustUK
No
Anual
No
determinado
No
especificado
Reino
Unido
WebtraderUK
Anual
200
375
Reino
Unido
TrustMark
Anual
323
2.600
Reino
Unido
SafeBuy
Anual
1.500
150
Reino
Unido
Tabla 1. Cdigos de Conducta ms importantes en Estados Unidos y Reino Unido. Fuente: elaboracin
propia segn Lpez Jimnez (2009).
Square Trade constituye, como se puede observar en la tabla 1, uno de los sellos de
confianza ms importantes a nivel mundial para la proteccin de los consumidores en
Internet. En el prestigioso sitio Web de compras Ebay, en el cual se comercian una gran
58
En Estados Unidos y Reino Unido, los sellos de confianza gozan de credibilidad dentro
de la industria y los consumidores, y su fundamento es de carcter tico. Las empresas
se suman a estos cdigos por la gran confianza que despiertan en el pblico, y esta
credibilidad viene determinada por la eficacia que demuestren como instrumento de
resolucin de controversias y de promocin de elevados niveles de correccin tica6.
Adems, las empresas relacionadas con el deporte que se adhieran al sistema de
confianza, de marcado carcter tico, tienen que estar en condiciones de poder ensear a
sus potenciales clientes que son parte del mismo. La seguridad y privacidad de las
transacciones slo se podrn mitigar, sin lugar a dudas, mediante la implementacin de
unos estndares de calidad a nivel mundial.
59
Como consecuencia de las nuevas tecnologas volcadas en la Web, las empresas deben
implementar estrategias para manejar las oportunidades y riesgos en ambientes muy
voltiles. De esta forma, los efectos hay que tomarlos en cuenta y analizarlos en un
ambiente que se caracteriza por la propagacin de la informacin a travs de
herramientas como las redes sociales, los foros, y los blogs. El deporte es una disciplina
en la que se exhiben los sentimientos muchas veces irracionalmente, y una empresa que
se encuentra relacionada a ella puede verse muy perjudicada por los comentarios de
usuarios enojados que lo expresan en una red social.
En el medio de la dura competencia, las empresas trabajan en un contexto que les exige
hacer una diferencia para sobrevivir en los mercados nacionales e internacionales, y la
eleccin de un deporte seguido por las masas destaca como prioridad en muchas
empresas. Esta situacin se potencia enormemente en Internet, dada la competencia que
implica, y la reputacin virtual adopta un lugar de enorme importancia para la toma de
decisiones de los consumidores. Si bien la reputacin no se encuentra reflejado en el
balance de las corporaciones, podra ser apropiado considerarlo en el futuro.
WARTICK, S. Measuring corporate reputation. Definition and data. Business and Society, 2002, vol.
41, nm. 4, p. 371-392.
60
En el medio de la lucha de las empresas que se desata en la gran red de redes, el usuario
de la informacin aparece con un nuevo rol, ya que deja el papel de mero espectador de
contenidos. Ya no se trata de un usuario pasivo que recibe toda la informacin sin
protestar, en el que la empresa es un actor principal y la generadora activa de
contenidos, sino que ha evolucionado y participa activamente dando su opinin y
ayudando a crear todo tipo de valiosa informacin. De esta forma, la reputacin virtual
se ve enormemente afectada, positiva y negativamente por este nuevo actor social.
61
Para el caso de las empresas miembro que no cumplan con los compromisos asumidos
voluntariamente, podran exponerse a una prdida de reputacin online. Si las normas
contenidas en los artculos en los que se basan los sellos de confianza no se cumplen,
podra ponerse en evidencia por las resoluciones establecidas en el campo de los
sistemas de autodisciplina. Dentro de las sanciones se encuentran la penalidad
econmica, y en el ms serio de los casos, podra darse el caso de una expulsin
publicitada de la empresa infractora.
62
La buena reputacin en una organizacin puede permitir que se desarrollen una serie de
caractersticas generales, las cuales pueden traducirse en aumento del valor de mercado,
atraccin de nuevas inversiones, asuncin de decisiones estratgicas ms seguras,
avances en el campo de la administracin de la reputacin, mejor capacidad de
deteccin de riesgos y oportunidades, aumento en la seguridad y credibilidad de la
compaa frente a todos los actores sociales, mayor oferta comercial de la compaa,
ms facilidad para retener el talento de los mejores trabajadores en la empresa,
fortalecimiento de la posicin de la empresa en el mercado, generacin de ms clientes
y de nuevo trfico hacia la pgina Web de la empresa, y por sobre todas las cosas, en la
mejora de la imagen corporativa de la empresa.
5. CONCLUSIONES
En el ltimo cuarto de siglo hemos sido testigos de una evolucin social y econmica
que ha cambiado las formas de realizar todo tipo de operaciones comerciales. La
seguridad y la privacidad han resurgido cada vez con ms fuerza, y la RSC ha
experimentado un enorme crecimiento dentro de las empresas. El deporte puede
representar para las organizaciones una oportunidad para mejorar su imagen pblica.
Un aspecto muy importante para que un consumidor decida realizar compras en Internet
es la reputacin que tenga esa compaa. Si una empresa vinculada al deporte se adhiere
a un sello de confianza, entonces la prctica de buenas acciones puede repercutir
positivamente en la imagen de marca y en su reputacin, y esto trae como consecuencia
resultados favorables para la organizacin.
Los sellos de confianza que se han incorporado en Estados Unidos y Reino Unido han
sido muy exitosos en su implementacin. Aunque la integracin en sistemas de
autodisciplina, como lo es en el caso de los sellos de confianza presentes en Internet,
puede impactar positivamente en la reputacin virtual, una actitud irresponsable podra
conducir a la prdida de la reputacin en los niveles previamente alcanzados.
64
BIBLIOGRAFA
65
66
REVISTA INTERNACIONAL DE
DERECHO Y GESTIN DEL DEPORTE
International Journal of Sports Law & Management
RESUMEN
En este artculo se analiza el impacto econmico que se produce en un territorio que organiza y
desarrolla un pequeo o mediano evento deportivo. Tras llevar a cabo una revisin sobre los
estudios realizados hasta la fecha que tratan dicho impacto, se han encontrado diversas
investigaciones que analizan el impacto directo a partir del incremento del PIB el ao en el que
se celebra el evento, los aos anteriores y los posteriores, y de los ingresos y gastos generados.
Asimismo, se ha estudiado el efecto inducido, como es el turismo, la mejora de la imagen del
pas y la creacin de empleo. Tras llevar a cabo el anlisis de los diferentes casos encontrados, se
ha concluido que, en trminos generales, la organizacin de pequeos y medianos eventos
deportivos, generan un impacto econmico positivo para el lugar en el que se realizan.
ABSTRACT
In this article we analyze the economic impact that occurs in a territory that organizes and
develops a small or medium sporting event. After conducting a review of the studies to date that
address the impact, several investigations have been found that examine the direct impact from
the increase in GDP the year in which the event is held, previous and subsequent years, and the
income and expenses that have been generated. It has also been studied the induced effect, such
as tourism, improving the country's image and job creation. After conducting an analysis of the
different cases found, it was concluded that, overall, the organization of small and medium
sporting events, generate a positive economic impact for the place where they are made.
67
En primer lugar se har referencia al caso del Campeonato de Tenis Femenino de la ITF
que se organiz en Sevilla en 2006, en el que los resultados en trminos econmicos
fueron positivos, como se podr apreciar a continuacin con el estudio llevado a cabo
por Ramrez, Ordaz y Rueda en 20071. En dicho estudio, a partir del anlisis de los
68
por un lado, los ingresos directos, es decir, los ingresos de mercado que
se obtuvieron tanto a corto plazo, como son los de la venta de entradas, los
derechos de emisin -televisin, radio o prensa-, de los patrocinadores, etc.,
como a largo plazo, es decir, los obtenidos de los futuros eventos realizados en
las nuevas infraestructuras construidas o de su uso por parte de la poblacin del
lugar o externa
-
por otra parte, los efectos econmicos inducidos, es decir, los ingresos
69
Por otro lado, la Copa Amrica de Vela, a pesar de no ser un gran evento deportivo, es
considerado por algunos como el tercer evento de estas caractersticas con mayor
impacto econmico para el pas anfitrin, seguido de los Juegos Olmpicos y el
Campeonato del mundo de ftbol organizado por la FIFA2. En este caso no se presentan
candidaturas para ser el lugar de organizacin y desarrollo del evento, sino que se fija
como sede para la siguiente edicin el pas ganador de la ltima.
Por otra parte, en relacin al impacto econmico que tuvo dicho evento en Espaa, se
encuentra otra investigacin desarrollada por Collado en 20074, en la cual se concreta
que se produjo un incremento en la produccin de 2.429.000.000 de euros. Adems, en
este mismo estudio se indica que, con respecto a las dems regiones de Espaa, se
2
HERMO, I. Impacto econmico y social de los grandes eventos: El caso de la Expo Zaragoza 2008.
Tesina. Escuela Tcnica Superior de Ingenieros de Caminos, Canales y Puertos, Universidad Politcnica
de Catalua, Barcelona, 2011.
3
MAUDOS, J. Impacto econmico de la 32 Americas Cup Valencia 2007, Informe final. Valencia:
Instituto Valenciano de Investigaciones Econmicas, 2007.
4
COLLADO, J.C. Impacto econmico de la 32 Americas Cup 2007. Valencia: Cmara Oficial de
Comercio, Industria y Navegacin de Valencia, 2007.
70
Tambin, en el anlisis desarrollado por Collado se realiza una estimacin del impacto
econmico que tendra dicho evento en los aos posteriores entre 2007 y 2015,
concluyendo con unos resultados que reflejan un aumento del PIB en Espaa de unos
120.000.000 euros al ao hasta 2015 aproximadamente, incrementndose la inversin
bruta de capital fijo (211.000.000 euros anuales entre 2007 y 2015) y las importaciones
(180.000.000 euros anuales entre 2007 y 2015). Adems, en cuanto al empleo, este
autor predice unos 6.600 puestos de trabajo nuevos al ao durante ese periodo (20072015).
Por otra parte, en relacin al impacto econmico que puede generar a nivel regional una
competicin nacional, se puede analizar el caso del XVIII Campeonato de Espaa
Open de Invierno Mster de Natacin celebrado en Pontevedra en 2011. Mndez,
Snchez y Barajas en 2012 analizaron dicho impacto5 e indicaron, en primer lugar, que
el evento debe ser considerado como de pequeas dimensiones, ya que el nmero de
participantes y asistentes fue de 1.181 personas nicamente. Estos procedan de todas
las comunidades espaolas, es decir, que a nivel mundial s debe ser considerado como
un evento modesto, pero a nivel nacional es uno de los eventos ms importantes en el
mbito de la natacin. Y, aunque en menor porcentaje, tambin hubo representacin
internacional de Italia, Portugal, Rusia y Argentina, por lo que es posible que debido al
evento se produjese un pequeo impacto positivo en la economa espaola, debido al
5
MNDEZ, B., SNCHEZ, P., BARAJAS, A. "Impacto de eventos deportivos: el caso del campeonato
de Espaa de natacin Pontevedra 2011". International Journal of Sports Law & Management. 2012,
nm. 18, pp. 72-91.
71
Mndez, Snchez y Barajas realizaron este estudio comparando los costes que
conllevaba dicho Campeonato para Pontevedra -refirindose a los gastos realizados por
la organizacin, con los fondos de la ciudad, fuera de sta- con los beneficios tangibles
que obtena la ciudad -siendo estos los gastos de la organizacin y los asistentes en
Pontevedra y, tambin, la financiacin de los patrocinadores-. Con respecto a los gastos
que tenan la organizacin en la ciudad, se consideran como un efecto dinamizador, sin
influencia directa en la misma, por lo que a la hora de valorar el impacto econmico en
Pontevedra no se tienen en cuenta, ya que nicamente proporcionan un beneficio
residual para la regin. Sin embargo, los ingresos que producan tanto los asistentes
como los patrocinadores s se tienen en consideracin, debido a que generan una
repercusin positiva en Pontevedra y, asimismo, los gastos de la organizacin fuera de
la ciudad, que producen un efecto negativo, considerndose prdida de riqueza para
dicha ciudad.
En relacin al posible aumento del turismo, no dan una cifra exacta, pero de todos los
asistentes entrevistaron a 275, y el 86,3% de stos no eran residentes de Pontevedra, por
lo que, segn dicha cifra, parece alto el nmero de turistas debido al evento. Adems,
tras estas encuestas, realizaron una estimacin del gasto medio por persona, dando un
resultado de 319,27 euros. Segn lo que se refleja en el estudio realizado, la mayor parte
de los encuestados indicaban aprovechar la asistencia al campeonato para visitar la
ciudad. Adems, un 79% manifest que comera en restaurantes de Pontevedra,
mientras que un 59 % afirmaba que realizara compras en la ciudad. Tambin, debido a
que el evento tena una duracin de 4 das, el 93% de los encuestados seal que
pernoctara en Pontevedra.
Adems, las entrevistas realizadas muestran cmo un 77% de los encuestados indicaba
que tena intencin de regresar a Pontevedra en aos posteriores. Por lo que, se puede
72
Por ltimo, en relacin a este caso, como datos numricos, dichos autores obtienen que
los ingresos totales con repercusin en Pontevedra fueron de 25.433,91 euros. Y con
respecto a los gastos de la organizacin fuera de la ciudad, procedentes de los fondos de
sta, fueron 28.770,59 euros, obteniendo as, en total un dficit de 3.336,68 euros. En
base a estos resultados numricos, concluyen que tras este evento se produce una
reduccin neta de los recursos. Sin embargo, esta cifra de ingresos es obtenida
nicamente de las cuotas pagadas por los participantes de fuera de Pontevedra, en las
ventas de materiales y subvenciones recibidas.
Por otro lado, al analizar el impacto econmico generado por los asistentes, los autores
del estudio registran una cifra de 377.057,87. Y, al calcular el impacto econmico neto
del evento, teniendo en cuenta los 3.336,68 de prdidas de recursos netos, se obtiene un
resultado de 373.721,19 euros. Adems, concluyen indicando que el ratio de retorno de
la financiacin pblica es de 15,53 euros, es decir, que por cada euro que la
administracin local ha gastado en este evento, se consiguen 15,53 euros para la ciudad.
Por todo ello, en este anlisis sobre el XVIII Campeonato de Espaa Open de
Invierno Mster de Natacin celebrado en Pontevedra en 2011, realizado a partir del
estudio de Mndez, Snchez y Barajas, se concluye que la organizacin y desarrollo de
dicho evento nacional fue rentable para la regin.
73
En este anlisis los autores han tratado de valorar las relaciones existentes entre el gasto
que tienen los asistentes al evento y las actividades productivas, con el fin de conocer el
efecto que tiene dicha demanda sobre el resto de la economa de la ciudad. Todo ello lo
han llevado a cabo aplicando la metodologa input-output7. Se ha estudiado la demanda
en los comercios del sector de servicios -los hoteles y similares, los restaurantes y
similares, el transporte, merchandising, y los servicios culturales, recreativos y
deportivos- de los asistentes a este evento. Para conocer dicha demanda se llevaron a
cabo ms de 200 entrevistas, en las que se preguntaba sobre los gastos referentes a la
asistencia al evento, abarcando las entradas, el alojamiento, las comidas, el transporte, el
ocio y otros que pudiesen surgir. En relacin al transporte, solo un 6% utiliz el areo casi todos ellos procedentes de pases Europeos y de Amrica-, mientras que un 40%
utiliz el coche o el tren -procedentes todos de las dems regiones espaolas-, y los
dems encuestados eran residentes de Valencia. Con respecto al pago de las entradas, un
6
74
Con todo esto, dichos autores, en relacin al impacto econmico producido por la
actividad turstica, obtienen los resultados que se exponen a continuacin.
El efecto directo tuvo una influencia directa en el resto de los sectores, ya que se
produjo un aumento de la demanda y adems, como consecuencia de esto, el PIB se
increment en ms de 15.000.000 de euros. Con respecto a los ingresos fiscales, el
impacto fue menor debido a la concesin de subvenciones al sector transporte y, por
ello, se obtienen unos impuestos indirectos de 78.000 euros, los cuales se ven reducidos
por subvenciones de 60.000 euros. Adems, Mart y Puertas sealan que debido a la
actividad turstica que se gener durante el desarrollo del Campeonato Mundial de
MotoGP se crearon 421 empleos.
En relacin al impacto indirecto, dichos autores han reflejado en su anlisis que, debido
al turismo, se increment el PIB en 685.000 euros.
75
Por todo ello, con respecto a este caso, se concluye que, teniendo en cuenta estos datos,
dicha competicin trajo consigo un impacto econmico positivo en la Comunidad
Valenciana.
3. CONCLUSIONES
Se ha encontrado que dichos eventos suponen un incremento del PIB durante el periodo
de desarrollo de aquel. Adems, por otro lado, con respecto a los casos que han llevado
a cabo estimaciones para los aos posteriores, se ha concluido que, asimismo, tambin
se producen aumentos del PIB durante, aproximadamente, los 4 aos siguientes.
Por otra parte, una de las variables estudiadas que se ha considerado relevante y
determinante en este impacto econmico, ha sido la creacin de empleo. En todos los
casos analizados se seala que estos eventos deportivos generan un nmero elevado de
empleos nuevos a lo largo del periodo de organizacin y, sobre todo, en el ao de
realizacin de aquellos.
Por otro lado, otro factor que genera una gran influencia positiva es el turismo. Los
ingresos que producen los asistentes son bastante elevados, sobre todo en los eventos
que duran varios das, ya que tienen que gastar en dietas y pernoctar en el lugar.
76
4. BIBLIOGRAFA
HURTADO, J.M., ORDAZ, J.A. Y RUEDA, J.M. "Evaluacin del impacto econmico
y social de la celebracin de grandes eventos deportivos a nivel local: el caso del
Campeonato de Tenis femenino de la ITF en Sevilla en 2006". Revista de mtodos
cuantitativos para la economa y la empresa. 2007, nm. 3, pp. 20-39.
77
MONROY ANTN, A. J., MNDEZ ALONSO, J. J., SEZ RODRGUEZ, G. Megaevents impacto on economic growth: analysis of the South African World Cup. African
Journal of Business Management. 2011, nm. 5 (16), pp. 6940-6948.
78
REVISTA INTERNACIONAL DE
DERECHO Y GESTIN DEL DEPORTE
International Journal of Sports Law & Management
RESUMEN
Las carencias en el desarrollo personal y emocional de los adolescentes derivan en conductas
inadaptadas en contextos escolares y sociales. En este trabajo se presenta la educacin emocional
como medio para el desarrollo integral, armnico y saludable de los adolescentes; as como para
el desarrollo de habilidad sociales y la prevencin y resolucin de conflictos. Tras una aclaracin
terminolgica de los conceptos de emocin, inteligencia emocional, educacin emocional y
competencias emocionales; y una contextualizacin histrica de cmo ha sido su tratamiento en
los ltimos aos en los mbitos de la investigacin y la intervencin educativa, se analiza el
papel de la educacin fsica en su desarrollo, concluyendo que es un rea privilegiada para tal
fin.
ABSTRACT
Deficiencies in the personal and emotional development of adolescents result in maladaptive
behaviors in school and social contexts. This paper presents emotional education as a means of
comprehensive, harmonious and healthy development of adolescents; and for the development of
social skills and the prevention and resolution of conflicts. After a terminological clarification of
the concepts of emotion, emotional intelligence, emotional education and emotional skills; and
historical context of how it has been treated in recent years in the fields of research and
educational intervention, the role of physical education in its development is analyzed,
concluding that it is a privileged area for that purpose.
PALABRAS CLAVE: emocin, inteligencia emocional, educacin, deporte, conflictos.
KEY WORDS: emotion, emotional intelligence, education, sport, conflicts.
Fecha de recepcin: 21/11/2013
79
INTRODUCCIN
La sociedad actual est inmersa en una clara crisis de valores, la cual tiene su reflejo
ms alarmante en los contextos escolares, donde an no se aborda como un tema
prioritario el desarrollo de la inteligencia emocional. La educacin fsica y el deporte
escolar pueden ser grandes herramientas para trabajar las competencias emocionales y
sociales desde edades tempranas hasta la madurez, con especial atencin en la etapa de
la adolescencia donde se producen grandes cambios a nivel madurativo y socio afectivo.
En la actualidad, los jvenes demuestran una carencia manifiesta de habilidades para las
relaciones interpersonales, la resolucin de conflictos, la inteligencia emocional y la
toma de decisiones basadas en el razonamiento crtico; que afectan a su entorno escolar,
familiar, social y al futuro contexto laboral. Desde que Goleman1 acuara el trmino de
Inteligencia Emocional (IE) y afirmara que el bajo nivel de competencia emocional de
los adolescentes, lo que denomin analfabetismo emocional, desemboca en
comportamientos desajustados, cada vez se encuentran ms referencias en la literatura
cientfica y son ms los autores que sealan la necesidad de una intervencin educativa,
familiar y social en este mbito.
Por su parte, Bisquerra2 seala que ese analfabetismo emocional es consecuencia de un
sistema educativo tradicionalmente centrado en el desarrollo cognitivo, pero que ha
prestado poca atencin al desarrollo emocional. Adems, propone que la educacin
emocional debera tener un reconocimiento transversal en el currculum y no
simplemente un tratamiento aislado por parte de los orientadores y psicopedagogos.
Este trabajo analiza el papel de la educacin fsica y el deporte escolar como un canal
ptimo para su intervencin, debido al carcter prctico, vivencial y experimental de sus
aprendizajes; a la diferente disposicin y organizacin de alumnos, recursos e
instalaciones; a la implicacin, motivacin e interaccin de los alumnos entre ellos y
80
2. INTELIGENCIA EMOCIONAL
2.1. Conceptualizacin
En la base de lo que se conoce como IE, el concepto clave es la emocin. Bisquerra5 lo
define como un estado complejo del organismo caracterizado por una excitacin o
perturbacin que predispone a una respuesta organizada, mientras Pellicer6 juega con
la traduccin al ingls, emotion (in motion), como respuesta que predispone al
movimiento. La gran mayora de respuestas emocionales son innatas y espontneas,
generadas como reaccin a un evento interno o externo, y se definen como un vnculo
que se establece para comprender mejor las relaciones con uno mismo, con los dems y
81
ternura,
simpata,
empata,
aceptacin,
cordialidad,
confianza,
irritabilidad,
hostilidad,
violencia,
enojo,
celos,
envidia,
82
Por su parte, las distintas acepciones que recoge el diccionario de la Real Academia
Espaola (RAE) definen inteligencia como capacidad de comprender o entender,
capacidad de resolver problemas, conocimiento o habilidad, destreza y
experiencia. La concepcin de inteligencia ha ido evolucionando a lo largo de la
historia ejerciendo una influencia capital en el modelo educativo, que ha estado
generalmente determinado por el modelo de inteligencia adoptado.
83
10
11
GARDNER, H. Frames of Mind. The Theory of Multiple Intelligences. New York: Basic Books, 1983.
GARDNER, H. Inteligencias mltiples. La teora en la prctica. Barcelona: Paids, 2013.
84
Desde finales del siglo pasado y, especialmente, principios del siglo XXI han crecido
notablemente el nmero de publicaciones que han tratado de divulgar la idea de la IE en
la educacin, aunque todava existen discordancias segn los autores a la hora de
conceptualizarla. En este estudio no se plantea el debate existente en la comunidad
cientfica entre IE como habilidad mental o rasgo de personalidad. De manera que en
base a las propuestas que los distintos autores han planteado (Bar-On, Bisquerra,
Goleman, Pellicer, Salovey y Mayer), se puede definir la IE como el uso inteligente de
las emociones, consiguiendo que intencionadamente ayuden a dirigir la conducta, los
comportamientos y los procesos del pensamiento hacia el bienestar personal y social.
Tras esta revisin de los antecedentes se puede constatar que la IE es un concepto con
cierto recorrido histrico y de consolidacin reciente, pero su tratamiento desde una
vertiente educativa es una cuestin emergente en los ltimos aos, tanto desde el punto
de vista de la investigacin cientfica como el de su intervencin educativa. Los
primeros trabajos se centraron en definir el concepto y los modelos de IE, desarrollando
12
BAR-ON, R. The Emotional Quotient Inventory (EQ-i): Technical manual. Toronto: Multi-Health
systems, 1997.
13
SALOVEY, P.; MAYER, J.D. Emotional intelligence. Imagination, cognition and personality, 1990,
9(3), p. 185-211.
14
GOLEMAN, D. Inteligencia emocional. Barcelona: Kairs, 1996.
85
Acaso18 achaca este hecho a un sistema educativo que tradicionalmente ha tenido por
objetivo la adquisicin masificada de conocimientos y la obtencin de un ttulo
(desarrollo cognitivo y certificacin), pero que no se ha preocupado en procurar
15
86
3. EDUCACIN EMOCIONAL
En los informes de la UNESCO La educacin esconde un tesoro20 y Los cuatro pilares
de la educacin21, Delors establece los cuatro objetivos fundamentales de la educacin
en el siglo XXI: aprender a conocer, aprender a hacer, aprender a convivir (a vivir
juntos) y aprender a ser. Asimismo se hace un llamamiento para que las instituciones
escolares superen la idea de una educacin instrumental, centrada casi exclusivamente
en las dos primeras (aprender a conocer y aprender a hacer), por una educacin
global, en la que los cuatros pilares sean atendidos equitativamente favoreciendo el
crecimiento integral de la persona (aprender a ser) en el contexto social (aprender a
convivir). Es a partir de estos dos ltimos que se fundamenta la educacin emocional y
19
LEY ORGNICA 2/2006, de 3 de mayo, de Educacin. Boletn Oficial del Estado, 106, de 4 de mayo
de 2006.
20
DELORS, J. (Dir.) La educacin encierra un tesoro: Informe a la Unesco de la Comisin Internacional
sobre la Educacin para el Siglo XXI, 1996. [consulta: 17-07-2014]. Disponible en:
http://www.unesco.org/new/es/education/.
21
DELORS, J. Los cuatro pilares de la educacin: Informe para la UNESCO sobre Educacin Superior,
2013.
[consulta:
17-07-2014].
Disponible
en:
http://www.ucuenca.ec/ojs/index.php/galileo/article/viewFile/169/166.
87
22
88
89
Componentes de la competencia.
Conciencia
emocional
Regulacin
emocional
Autonoma
emocional
Autoestima.
Automotivacin.
Actitud positiva.
Responsabilidad.
Anlisis crtico de normas sociales.
Buscar ayuda y recursos.
Auto-eficacia emocional.
Competencia social
Habilidades de vida
y bienestar
90
Los factores de riego para la aparicin de conductas disruptivas entre los jvenes son de
origen diverso y rara vez responden a un nico indicador:
-
25
91
Son varios los autores que destacan la importancia de identificar estos factores, lo cual
se antoja esencial para el diseo y programacin de estrategias preventivas de
intervencin, as como para el desarrollo de competencias sociales y emocionales que
constituyan un factor de prevencin.
Los alumnos con mayor habilidad para reconocer y regular sus emociones, as como con
mayor capacidad para afrontar y reparar emociones negativas y prolongar las positivas,
27
92
93
28
94
Lo cual da pie a una serie de necesidades especficas en alumnos adolescentes como las
que destaca Bisquerra31:
4.
BISQUERRA ALZINA, R.; PREZ ESCODA, N. Las competencias emocionales. Educacin XXI,
2007, 10, p. 61-82.
95
32
96
Competencias propias EF
1. Competencia en comunicacin
lingstica.
2.
Competencia matemtica.
1. Desarrollo personal
3.
Competencia en el
mundo fsico.
autoestima.
Tratamiento de la
4.
cooperacin.
Competencia social y
5.
ciudadana.
4. Competencia comunicativa:
expresin y comunicacin de
Competencia cultural y
6.
sentimientos y emociones.
artstica.
Competencia para
7.
aprender a aprender.
Autonoma e iniciativa
8.
personal.
Tabla 2. Competencias bsicas y propias de la EF en la ESO. Fuente: REAL DECRETO 1631/2006, de
29 de diciembre, por el que se establecen las enseanzas mnimas correspondientes a la Educacin
Secundaria Obligatoria. Boletn Oficial del Estado, 5, de 5 de enero de 2007.
34
97
Conciencia
Regulacin
Autonoma
Competencia
Habilidades
emocional
emocional
emocional
social
de vida
Comunicativa
lingstica y
audiovisual
Artstica y cultural
En el tratamiento de la
informacin y digital
X
X
Matemtica
Aprender a aprender
Autonoma e iniciativa
personal
X
X
En el conocimiento
y la interaccin
con el mundo fsico
Social y ciudadana
Tabla 3. Relacin entre las competencias bsicas y las competencias emocionales. Fuente: PELLICER
ROYO, I. Educacin Fsica Emocional: de la teora a la prctica. Barcelona: Editorial INDE, 2011.
98
35
99
Figura 2. Fases del pndulo emocional en la competicin deportiva. Fuente: LAGARDERA OTERO, F.
La lgica deportiva y las emociones. Sus implicaciones en la enseanza. Revista Apunts: Educacin
Fsica y Deportes, 1999, Barcelona, 2 trimestre.
100
CONCLUSIONES
Las nuevas corrientes psicopedaggicas reclaman una renovacin del sistema educativo
que atienda a las necesidades del adolescente en todas sus dimensiones y que procure su
desarrollo integral como persona. En los ltimos aos ha crecido el nmero de
publicaciones que tratan de justificar la importancia de la inteligencia emocional en la
educacin, as como de ofrecer herramientas, estrategias y modelos de intervencin.
Asimismo, cada vez son ms los profesionales y centros educativos que se interesan por
el desarrollo emocional de sus alumnos y ponen en prctica programas de educacin
emocional, los cuales en muchas ocasiones se basan en el ensayo y error debido a la
falta de experiencias. Sin embargo, an existen importantes lagunas en cuanto a la
formacin del profesorado, la existencia de materiales y modelos aplicables en el aula, y
la regulacin de los contenidos y competencias emocionales en el diseo curricular de la
Educacin Secundaria Obligatoria.
Por otro lado, si se tiene en cuenta el vnculo existente entre emocin y aprendizaje,
parece obvio afirmar que las prcticas con un carcter vivencial y experimental tienen
mayor capacidad para generar emociones y, por lo tanto, aprendizajes significativos ms
duraderos en el tiempo. As, la Educacin Fsica y el deporte escolar constituyen un
canal ptimo para el desarrollo integral y saludable de los alumnos a nivel fsico,
personal, emocional y social. Son innumerables y de sobra conocidos los beneficios de
101
Ahora bien, debe quedar claro que el desarrollo de las competencias socio-emocionales
no se enmarca tan solo en el contexto de una asignatura, sino como un componente
transversal en todo el currculum. No se trata del qu, sino del cmo. El primer paso
debe ser la toma de conciencia del profesorado como referente y modelo de conducta, y
su formacin para adoptar estrategias de intervencin y evaluacin aplicables en el da a
da de la convivencia escolar.
BIBLIOGRAFA
102
Superior,
2013.
[consulta:
17-07-2014].
Disponible
en:
http://www.ucuenca.ec/ojs/index.php/galileo/article/viewFile/169/166.
103
104