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Y ARQUEOLGICAS
DEL KUILICHI CHANAKUA
EVIDENCIAS ETNOGRFICAS
en
comunidades
purhpecha
(Figura 2)
kuilichi
chanakua
en
la
meseta
Relacin de Tlaxcala muestra una escena muy clara acerca de estos procesos sociales.
En la imagen, los franciscanos prohben el juego quemando las esteras en las que se
dibujaba el tablero del patolli, ahorcan a un jugador y a otros los castigan5.
Angahuan en la actualidad se identifica de tal manera con el juego, que forma parte
integral de su identidad cultural y su cosmovisin. En fechas recientes se ha convertido en
el emblema o cono de Angahuan frente a otras comunidades del purhpecherio (o territorio
purhpecha, compuesto por cuatro regiones). Se le reproduce en distintos soportes como
mosaicos, pinturas, calcomanas, carteles, bordados, dibujos, mantas, piedras, madera,
etc. (Figura 7)
Podemos decir que su territorio, sus actividades y su espacio geogrfico son concebidos
o han quedado simplificados en el esquema o diseo del tablero. Por ello, y como anfitriones
de la quinta celebracin del inicio del Ao Nuevo Purhpecha de 1987, grabaron el tablero
en la pirmide de los smbolos en representacin de su pueblo (Ponce, 2005).
Es interesante que tambin en esa ocasin especial se hiciera un tablero en piel de
Fig. 8a cono de la comunidad de Angahuan en la pirmide de los smbolos; Fig 8b Tablero en azulejo del
centro ecoturstico. Fig 8c Trofeo-bculo entregado a Valente Soto.
Dossier Solar Purpecha | Febrero 2014 | http://www.mna.inah.gob.mx/contexto.html
venado (el ejemplar ms antiguo que se conserva), se grabaran cinco puntos en la parte
Fig. 9a Talleres de kuilichi chanakua impartidos por Simn Lzaro en 2007; Fig. 9b Taricuri
Soto en 2012.
Dossier Solar Purpecha | Febrero 2014 | http://www.mna.inah.gob.mx/contexto.html
PIEDRAS GRABADAS
Y partise (Tzintzincha Tangnxoan II) con sus principales
y vena holgando y jugando al patol por el camino, y lleg a
Mechuacn y los espaoles no le hicieron nada mal y djole
el capitn: huelga en tu casa y reposa. (Alcal, 2000: 675)
once
primeros
ejemplares
se
Gmez
Alejandro
Olmos,
Gracia8
y cuatro
arqueolgico
de
Alejandro
petrograbado
es
significativo
observar en detalle la orientacin de la Gran Plataforma y las cinco ycatas con respecto a
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los grabados. Los patrones confirman que el diseo no fue aventurado sino planificado
y deliberadamente ejecutado en mltiples ocasiones en esta rea privilegiada. Incluso la
evidencia arqueolgica de esta misma clase de tableros en una rea geogrfica mucho ms
amplia en Michoacn sugiere coincidencias, posibles analogas y otra clase de asociaciones.
(figura 23)
Resalto que la mayora de estas rocas in situ sugieren verdaderas mesas de juego, ya que
adems de ser planas hay desgaste o erosin entre puntos, lo que podra denotar su uso
reiterado. Al parecer, todas fueron elegidas por su ubicacin privilegiada para observar el paisaje
y el horizonte. En este sentido, puedo decir que varios de estos ejemplares suelen acompaarse
de una oquedad circular que quiz sirvi para tirar los palillos o granos y poder jugarlo sobre la
piedra. (figura 24)
El caso etnogrfico en contraste con las evidencias arqueolgicas, sugiere practicarlo.
Slo entonces se advierte cmo no puede haber trampa en el juego y todo depende del
azar. En el juego coexiste un sistema posicional para generar valor en los tiros a partir
de las marcas en los palillos, un nmero determinado de combinaciones y fichas, as
como una definida composicin y ubicacin de los puntos en el diagrama del tablero.
Tenemos una marcada relacin con seis nmeros clave dentro del sistema calendrico, la
cosmovisin e ideologa de las culturas mesoamericanas y, sin duda, tambin dentro de
los purhpecha: 4, 5, 9, 13, 20 y 52. Por ejemplo puedo mencionar que las marcas en los
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palillos crean un sistema base diecisis, y dentro de estas posibilidades de valor se puede
sacar 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20 o 35. Hay cuatro dados o palillos; cuatro fichas, y el tablero
puede ser visto como un cuadrado, con cuatro direcciones o entradas para cuatro posibles
jugadores por cada entrada. Tambin puede ser visto como un rombo de cuatro esquinas y
un centro constituido por cuatro puntos (o bien un quincunce con su centro). Al igual que en
otras culturas de Mesoamrica, y como lo denota la estructura lingstica del purhpecha,
la aritmtica y el tablero se articulan a partir de un sistema vigesimal, donde coexisten
series o secuencias organizadas de 4, de 5,
Fotografa de Alejandro Olmos, 2010
NOTAS
1 Para conocer ms sobre las reglas de esta juego, ver Alejandro Olmos, 2013. Juegos autctonos de Michoacn. SECREA y CONACULTA, Editorial Plan B, Mxico.
2 El trmino podra traducirse de la siguiente manera: Pirimu (Vara), Himbo, (con, instrumento con el que se hace
algo), Quanihperaqua (tirarse uno a otro, o mutuamente, entre dos o ms), Chanaqua (juego), lo que da la frase tirar
o tirarse el palo o la vara durante el juego (Pedro Mrquez, Comunicacin personal, 2012).
3 Entre los nahuas este nmero est asociado al Patolli y a su dios 5 flor o Macuilxuchitl, dios del canto, del baile y
las flores.
4 Nuestros padres y nuestros abuelos eran los que alrededor del fogn de la cocina nos contaban la historia de nuestros
pueblos; y a travs de ellas nos transmitan conocimientos (Soto Bravo, 1982, Traduccin de Karla Villar, 2002, Documento de circulacin interna, Grupo Kwanskuyarhani).
5 Al pie de la imagen colonial se lee la siguiente inscripcin: Disipacin de los juegos y tahureras de los jugadores, y fue
justiciado uno de los porque hacia burla de nuestra santa fe, por mandato de Corts (Muoz, 1984). Para Gallegos, este
tipo de juegos creaba un vicio exacerbado, al grado que los especialistas o tahres deban ser castigados y sus prcticas
disipadas (Gallegos, 1994: 21).
6 En Uruapan, Ziracuaretiro, Taretan, Cuitzeo, Zinapcuaro, Ptzcuaro, Erongarcuaro, Tzintzuntzan, Lagunillas, Jacona y San Jos de Gracia. Vase fig. 2.
7 Uno en Ptzcuaro, siete en Lagunillas (Oliveros y Olmos 2008 y 2009, Olmos 2006, 2008 y 2010), dos en Janitzio
(Gmez, 2010) y uno en Erongricuaro (Maza y San Juan, comunicacin personal, 2010).
8 Cfr. imagen horadaciones en forma de cuadrado en los marcadores solares de China en http://smhag.blogspot.
sobre tesoros escondidos se menciona la siguiente relacin: El punto nombrado Juego de Barras est en el Ro de los
Fresnos; se reconoce por una playa de tepetate que tiene una rajada donde se dice que los soldados de Martn Toscano
jugaban con barras de oro (Mndez, 2003: 26).
9 En este descubrimiento tan significativo participaron Manuel Sosa, Dionicio, Feliciano y Ricardo Soto.
*Alejandro Olmos Curiel obtuvo el ttulo de licenciado en Filosofa por la Universidad Michoacana de San Nicols de Hidalgo en 2007, con la tesis, El origen minoico de los paradigmas griegos. Es maestro en Arqueologa
por El Colegio de Michoacn, periodo 2008-2010, con la tesis Los petrograbados de Tzintzuntzan Michoacn:
un sistema de comunicacin grfica. Actualmente es alumno de doctorado en arqueologa, periodo 2012-2015,
en la Escuela Nacional de Antropologa e Historia con el proyecto de investigacin Imgenes primarias en la
cultural material de Michoacn durante el periodo Posclsico. Ha ganado la beca del Programa de Estmulos
a la Creacin y Desarrollo Artstico de Michoacn en la Categora de Investigacin y Preservacin del Patrimonio
Tangible e Intangible con el proyecto Ruta Arqueolgica de Michoacn: Zonas Arqueolgicas, Pinturas Rupestres y Petrograbados, periodo 2005, y durante el periodo 2012 en la misma categora, con el proyecto Juegos
autctonos y piedras grabadas en Michoacn auspiciados por CONACULTA y la Secretara de Cultura del
Estado de Michoacn. Finalmente ha sido becario CONACYT en los periodos 2008-2010 y 2012-215.
Contacto: alolcu@hotmail.com
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