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COMOESCRIBIRNOVELAYCUENTO

EsquemadellibroEscribirFiccindeRonaRandall

Este anlisis lo har sentirse ms cerca


del libro, como si hubiera participado en
su construccin.

ESCRIBIRFICCIN

El escritor debe saber cul es su mercado


para que sepa con que editoriales se
promover
Hay novelas histricas, de ficcin, de
poca, libres, contemporneas o que se
apoyan en un personaje real.
El objetivo del escritor es entretener con
su texto.
Escribir es un oficio solitario.
Hay que aprender el valor de la economa de las palabras y el de recortar material superfluo.
Las alabanzas excesivas son tan peligrosas como las crticas destructivas.
Cuando los compaeros son convertidos
en un jurado en el mejor de los casos su
veredicto puede ser poco fiable y en el
peor, perjudicial.
Un escritor crecer a su ritmo y a su
tiempo y a su manera si su confianza en
s mismo no es herida por la crtica de
personas no calificadas.
La crtica debe ser constructiva no destructiva.
NO COMENTE CON NADIE SU
PRXIMO PROYECTO DE NOVELA.
EL MEJOR ALIADO DEL ESCRITOR
ES SU SUBCONSCIENTE
LEA, LEA, LEA, LEA. Al leer hgalo
por placer y despus relea el libro tomando nota de todo lo importante. Los
personajes. La ambientacin, la poca,
Responda a las preguntas:
Por qu me ha gustado tanto? Es por la
accin, por la caracterizacin, por la sutileza de la atmsfera, por el ritmo, o por
el estilo? Estudie la apertura y la conclusin de los captulos y de la forma en que
se abren las escenas y como se cierran.

CREARUNAHISTORIA
Las historias pueden ser de crimen, thriller
(de terror, policaca o de suspenso con una
gran carga emocional), misterio, romance,
suspense, espionaje, western, gtica, romntica-suspense, histrica, ciencia-ficcin, fantasa, terror, humor, humor negro, ocultismo
y ertica.
Reglas bsicas de todas (con excepcin
de la ertica):
1. Buena caracterizacin (personajes interesantes).
2. Buen argumento.
3. Entusiasmo genuino del escritor por el
gnero que emprende. La sinceridad es
vital.
No cometan el error de desechar un manuscrito rechazado disgustados o incluso dudando de s mismos.
No enviar este manuscrito a otro editor
sin antes releerlo y evaluar con justeza la
causa del rechazo.
Adis Mr. Ships, de James Milton, fue
rechazado por 14 editoriales.
Los libros publicados despus de una serie de rechazos han sido reescritos y reformulados la mayora de las veces a partir de
las sugerencias de un editor, pero la base es
que el autor se muestre predispuesto a asumir el reto del rechazo y a aprender de l.
EN EL RECHAZO NO HAY NADA PERSONAL. Si permite el autor que es algo per-

sonal, ESA idea se convertir en su peor


enemigo.
El objetivo de cualquier literatura popular es CONTAR UNA HISTORIA CON UN
PRINCIPIO, UN DESARROLLO Y UN
DESENLACE. Las exigencias individuales
de trasfondo, tiempo lugar, tema y gnero, se
desarrollarn a partir de esto.
La construccin de una novela romntica, difiere de la de crmenes, o de la de Western, slo en parmetros particulares.
Insertar personajes en un argumento ya completo es como insertar figurillas de cartn.
La trama slo puede crearse a partir de
los personajes.
La historia es poco ms que un registro
de los crmenes, locuras y desgracias de los
seres humanos. Lea el peridico y lo ver.
Mire su vida. Cuntas decisiones ha tomado
y se ha aferrado a ellas porque crea que eran
las adecuadas? Cuntas cosas ha hecho y
cules los resultados? Ojal hubiera hecho
esto, o aquello y luego trata de ver lo que
hubiera resultado y lo compara con lo que
realmente sucedi.
ESO mismo LES PASA A LOS PERSONAJES.
La idea bsica de la historia ser suya,
pero el desarrollo de la accin pertenece a
los personajes.
El personaje hara algo as? Estara
una mujer como ella tranquila y contenta con
una situacin as? Esta actitud sera natural
en este hombre?
Ubique a los personajes, viva con ellos
duerma con ellos, que dominen su mente,
que ocupen sus pensamientos sin apresurarlos. Que se sienten a su lado y le cuenten
todo.
Ubquelos y busque alternativas con diferentes opciones para su desarrollo de
acuerdo con diferentes personalidades o historias previas.

TENERIDEAS

OBSERVEALPASAJEROSENTADOFRENTE
AUSTED
Imagine su pasado, su profesin, sus preferencias y sus aversiones. En qu casa o departamento debe vivir, en qu vecindario o
calle. Vive solo o con su novio o con su novia. Vive una relacin temporal o definitiva,
o estn casados y tienen hijos.
Segn su rostro, es amable, es agresivo,
melanclico, pedante, bondadoso, humorstico, malhumorado o afable. En qu piensa
cuando mira en rededor?
Si alguien lo esperara en la parada, corrern para encontrarse con un beso apasionado o ser un simple beso en la mejilla,
por qu? Es el beso de un marido rutinario
o el de alguien que no tiene confianza todava? Qu les espera?
DEBES FANTASEAR CON LA GENTE QUE VEAS. PUEDEN SER TUS PERSONAJES.
Para crear historias, se pueden escuchar
conversaciones al lado, tomar una frase que
alguien te dirija directamente, notas del peridico.
Decida el punto de vista desde el cual
debe narrar la historia. Quin es el narrador.
Y qu variaciones pueden tener los puntos de
vista y las opciones de cada personaje.
Las escenas deben proceder de la emocin si se quiere mantener el inters del lec-

Qu te sugiere un objeto de porcelana


hecho aicos?
Un invitado torpe
Un ladrn
Una esposa enojada liberando la tensin.
Un nio intentando complacer a su madre
Un comprador rompiendo un objeto en la
tienda
Ver The thirty six dramatic situations de
George Polti.

y aceptar el comportamiento y las ideas contemporneas.


En este gnero no hay espacio para muchos personajes, prrafos largos, recuerdos
prolongados; flashbacks sern fugaces y empleados slo si no hay otra forma de ilustrar
el tema. Debe hacer avanzar la historia, nunca frenar la accin.

tor. Y las de conflicto emocional atrapan a


los lectores.
Las notas de mayor impacto en los peridicos no son buena fuente para el desarrollo de una novela. Las notas escondidas son
ms ricas y nadie las explota.

AZUZATUIMAGINACIN
1. Elige un problema y hazlo tan difcil
como te sea posible. Marca un lmite
dentro del cual lo soluciones. No demasiado corto porque si lo es, tendrs
presin y sta causa pnico y el pnico te seca la imaginacin. Dos semanas es un buen tiempo.
2. Saca un cuento rechazado y busca el
personaje ms dbil. Piensa como reforzarlo y cmo el cambio afecta a la
trama porque las motivaciones del
personaje han cambiado. Se rescribir casi todo.
3. El ritmo. Empiece atrs en un punto
donde suceda un incidente apenas
mencionado. Si ha dejado pasar una
accin donde debera ocurrir algo
importante empiece ah. Si el incidente no existe cree uno.

Eldilogo
Es ms importante en el cuento porque dos
voces conversando pueden revelar mucho
ms que un gran prrafo. Evita un nmero
excesivo de palabras y mantiene el inters
del lector.
Escribir de ms en un cuento es un error
mortal, pero no por breve debe reducirlo a
niveles de sinopsis. El conflicto y la accin
deben estar bien dibujados en un espacio
compacto, cada palabra ser sper importante.
Para escribir cuento se deben analizar seriamente cuentos publicados. Se estudiarn a
profundidad su construccin y tratamiento.
Si quiere ser editado en revistas, analice las
que sean de su inters, (los ltimos cuatro
meses publicados) vea la ficcin, los temas,
los anuncios y las pginas interesantes.
Aprender mucho con ello. Vea las cartas de los lectores. Se dar cuenta la clase de
lectores que compran la revista. La portada
le revelar cosas. Debe entender los cambios
en la poltica editorial de las revistas.

Revise el texto, quiz empez mucho antes


de donde debera. Esto puede darle u impulso sorprendente.
Despus la historia la cuentan los personajes.

Elreparto
Los dos personajes, pueden necesitar el apoyo de un tercero o un cuarto. Puede estar en
una voz oculta dentro del principal y/o en el
secundario. Cuando el argumento flaquea
hay que revisar cuidadosamente al principal
porque ah puede estar la falla, incluir a un
tercer personaje puede levantar la historia.

ELCUENTO
La diferencia que hay entre novela y cuento
es la misma que hay entre la pintura de un
paisaje y un dibujo en miniatura.
El cuentista tiene espacio para aspectos
concretos, casi nunca ms de dos personajes,
uno de ellos es dominante del argumento. De
entre ellos surge el conflicto y el dominante
tiene la solucin. Las ideas personales del
cuentista no tienen cabida en el cuento. Si
escribe ficcin contempornea debe conocer

Velocidadytempo
Para acelerar la historia usar personajes que
no aparezcan, con el uso de cartas y llamadas

Haga un archivo para cada personaje. En


l haga su retrato hablado, quin es, ponga su
CURP y su IFE, su idiosincrasia, su pasado,
sus gustos y sus odios, su actitud ante la vida, sus creencias, su familia, su familia de
origen y su clase, etc.
No se sorprenda si algn personaje secundario toma por asalto la escena y se apodera de la novela. Esto sera una seal
inequvoca de que su imaginacin est bien y
creativa. Aparecen para contribuir a la accin, selos al mximo y cuando vuelvan a
aparecer no tendr que presentarlos de nuevo.
Como creador durante el recorrido de la
novela uno se convierte en participante de la
accin y cuando ellos se despiden se lo llevan a uno con ellos.

telefnicas, pero la persona que aparece en


ellas debe haber sido mencionada previamente.
No se vale salir con todo era un sueo.
El personaje secundario tendr intervencin breve pero efectiva.
Debe fijar, el espacio y el tiempo del que
se dispone durante el cuento para la velocidad del mismo.
El cuento crea un estado de nimo, un
estilo y un ritmo, si bien el estado de nimo
del personaje o de los personajes atrapa al
lector hasta el final. El estilo puede ser satrico, humorstico, sentimental, serio,
Reglasparaelcuentocontrampas
Los personajes deben aparecer con poca o
ninguna descripcin, una pincelada apenas,
deben ser vistos a travs de su comportamiento, sus acciones, reacciones y emociones. El dilogo es el recurso conveniente. El
personaje principal debe ser presentado en la
primera frase. Los lectores quieren ser sorprendidos y sta debe darse en el clmax. No
puede permitir que el lector descubra la
trampa.
Para meter la trampa en un cuento, piense en el final y luego reconstruya desde el
inicio, dejando caer pistas reales y falsas
muy breves. Se pueden meter trampas dobles
pero esas las hacen los muy experimentados.

Coleridge, autor de The Misterios of


Udolpho dijo que En la bsqueda de lo que
es nuevo, un autor puede olvidar lo que es
natural. Es decir que forzar a los personajes
a actuar fuera de lo natural puede llevarte al
desastre. Cuando uno de sus personajes se
empieza a comportar de un modo no esperado, busque las causas, revise sus archivos y
los antecedentes de ellos porque usted ha
permitido que uno de ellos se comporte de
manera no natural. Descubrir donde est el
error, rescribir todo desde donde se torci el
camino. Los secundarios debern ser tan
reales como los principales.

CARACTERIZACIN
El personaje debe cobrar vida en el pensamiento del autor de inmediato o rumindolo
durante das, o semanas. Si no lo hace busque a otro. No puede hablar de alguien a
quien no conozca bien. Si no progresa el
personaje en la mente del escritor la narracin tampoco lo har. En la novela debe haber un equilibrio entre personajes positivos y
negativos. Los personajes contrapuestos son
esenciales, sus propias reacciones en cadena
hacen avanzar la historia. Los personajes
reaccionan de manera individual.

Accionesyreacciones
Las acciones y reacciones de los personajes
no slo sern fruto de la clase de personas
que son, sino de la clase de personas en que
se convierten a medida que la historia avanza, para sostener la verosimilitud.
La accin es ms explcita que las palabras para revelar las acciones de un personaje el escritor debe conocerlo a fondo. Los
archivos sern de utilidad.
No forme archivos a partir de personas
que conozca, buscarn pruebas de que han

sido utilizadas. Pero sus personajes deben


tener retratos tridimensionales no superficiales como podra ser el de su vecino.
El ncleo del ser humano es solitario y
as permanece toda la vida, la seguridad
emocional la gente la consigue va el sentido
de pertenencia, del amar y ser amado. El
amor en todas sus manifestaciones es una de
las motivaciones ms poderosas de los personajes. De l emergen un sinnmero de
situaciones emocionales.
Inicie un archivo cada vez que un personaje llegue a su mente, djelo crecer. Hay
que hacerlo incluso con los personajes secundarios y borrosos. Todo personaje que no
haga avanzar activamente la historia es innecesario.

Atributosfsicos
Anote en su archivo de su personaje todas
sus caractersticas fsicas de arriba abajo. Lo
que se encuentra cerca de l, como coche,
casa, familia etc. Su tonalidad vocal, sus
gestos y su lenguaje corporal. Su salud, secuela de males, etc. Su tono corporal, su mirada, su piel etc.
Educacinyambiente
Sus padres, su matrimonio, hermanos, ambiente en familia de origen. Educacin, sueos de infancia, xitos y fracasos infantiles,
un conocimiento similar debe de tener el
autor de sus parientes y amigos de los personajes centrales
Sexualidad
Su influencia en el desarrollo de su personalidad es definitiva, con profundas consecuencias en las actitudes y personalidad y en
las opiniones de los dems. Contiene la primera mirada interesada, la pregunta no pronunciada, la aproximacin calculada de Y si
ella, o de Espero que l Puede despertar
los celos, los reproches y sentimientos amargos como el odio.
El antihroe lleg y con ello los romances modernos que rayan en sexo explcito
estn aqu.
Estudiar las reseas literarias en peridicos y revistas pero tambin en los cambiantes ttulos en libreras.

Importanciadelaedad
Cuando imagine su comportamiento debe ser
coherente con la edad. El crecimiento o el
deterioro fsico tienen un papel crucial. La
voz con la edad puede ser ms grave, ms
aguda, temblorosa o jadeante. Con la edad la
actitud cambia hacia la juventud, hacia la
vida, la moral, la poltica y la religin.
Los adolescentes pueden ser revoltosos o
tmidos, desvergonzados o malhumorados,
inseguros o bravucones, desafiantes o descarados. En los ms jvenes la dependencia o
la confianza a los mayores y en el caso de los
nios con problemas el miedo.
Una novela realista debe respetar las costumbres de las pocas y en cada caso hay
que investigar.
El personaje debe hablar de acuerdo con
su edad y la poca en la que vive. Las pinceladas son ms convincentes que un nfasis
excesivo. La personalidad del personaje no
cambia a travs de los aos. Puede cambiar
su atuendo y el uso de modismos verbales
pero sus gustos y preferencias sern los
mismos. Tampoco cambia su capacidad para
ser herido, puede esconderse mejor y guardar
las apariencias pero las emociones no se moderan se acentan.

MOTIVACIN
Una historia rechazada por inverosmil puede referirse a las motivaciones de los personajes, responsables de la incapacidad de la
narracin para resultar convincentes, no nada
ms por el argumento.
Los argumentos disparatados y fantasiosos y los escritores de novelas de terror son
populares porque los autores motivan a sus
personajes de un modo creble, de tal manera

todas las frases que se pronuncian hagan


avanzar la accin, revelan al personaje y
ayudan a crear tensin y ambiente. En la
ficcin narrativa el dilogo debe hacer lo
mismo.

que sus novelas resultan verosmiles y aceptables.


Los devotos de la fantasa y el terror
aceptan el argumento sin cuestionarlo, disfrutando de las emociones fuertes. Los argumentos de Stephen King funcionan porque
las motivaciones de sus personajes son crebles. Pudieran parecerle extraos o increbles
algunos argumentos de algunos autores pero
su xito es resultado de una motivacin de
los personajes, convincente. ESTE PRINCIPIO SE APLICA A TODO EL ESPECTRO
DE LA FICCIN A TODOS LOS GNEROS. La motivacin que hay detrs del carcter de los personajes los har convincentes o no y su libro aceptable o no.

Dilogodirectoeindirecto
El directo es cuando se cuenta un suceso a
otro personaje con los detalles debidos, o se
entrelazan en una conversacin directamente.
El indirecto es cuando se resume en una
frase lo que ya se inform al lector pero que
el nuevo personaje ignora.
El indirecto se usa cuando:
1. Se debe repetir la informacin.
2. Cuando uno le debe explicar a otro algo
que el lector no tiene por qu conocer o
no es necesario que lo conozca.
3. Cuando se puede abreviar con una frase
como en un resumen de un reporte largo
y tedioso.

Distintasmotivaciones
1. Amor es la principal motivacin que han
usado la mayora de los autores a travs
de la historia. Esta motivacin puede ser
combinada con otras.
2. Avaricia.
3. Celos.
4. Venganza.
5. Obligacin
6. Miedo.
7. Vanidad.
8. Odio.
9. Soledad.

En ocasiones se pueden alternar uno y otro


segn las circunstancias.
Revelar las caractersticas del personaje
poreldilogo
El dilogo nos delata en todo. Los silencios
tambin. Prestar atencin al ritmo del habla a
las palabras de jerga, a los acentos y a los
dialectos. Las peculiaridades del habla de un
personaje lo identificarn pero el uso frecuente de una palabra identificar a otro.
Bastar la pincelada de esta jerga para identificarlos.
No ponga palabras en boca de los personajes porque las considere inteligentes o ingeniosas, porque pueden sonar falsas, ajenas
al personaje.
Pregntese sobre sus dilogos si estos
hacen bulto a la historia o la hacen avanzar.

ELDILOGO
El dilogo natural es el que se oye por todos
lados en el metro, cafs, etc. Que no hacen
avanzar una historia. El antinatural (el que
construye un escritor) es el bueno porque le
da accin, reaccin y hace avanzar la historia. Cunto dilogo debe usarse?
Se dice que de un veinte a un cuarenta por
ciento, pero hay novelas de xito que usan
ms
El escritor novato medio, con dedicacin, trabajo duro y entusiasmo alcanzar la
excelencia en el uso de dilogos.
Desarrollar odo para los dilogos. Estudiar
novelas y dramaturgias de xito. Vea que

Omnisciente
En este estilo usted juega a ser Dios, a sus
lectores les habla desde arriba, da avances
sobre lo que ocurrir mientras escribe en
presente; introduce a los personajes como en
un comentario en directo acompaado de
interjecciones y mucho sermoneo. A los victorianos les encantaba.

ESTILOYPUNTODEVISTA
Para algunos el estilo es una cuestin de
punto de vista, primera persona, tercera persona u omnisciente. El Oxford English Dictionary, dice:<..forma de escribir, hablar o
hacer () Caractersticas colectivas de la
escritura, la diccin, la expresin artstica o
la forma de presentar las cosas > Nada de
esto nos dice mucho, si no es una nueva forma de escribir el nombre del Bardo.
Su estilo debes ser nico y no parecerse a
alguien, ser el segundo Shakespeare por
ejemplo.
Hay que aprender a recortar, lo que sobra se recorta.
Las obras pueden ser mejoradas y vendibles mediante el valiente uso de las tijeras.
La clave de la legibilidad es la simplicidad. Una narrativa densa y una masa de palabras oscuras es el pase para que el lector
abandone el libro. Para entretener hay que
contar la historia con sencillez no descuidad
o incorrectacon una prosa simple y directa
que parece engaosamente fcil de escribir.
Una lectura fcil siempre es producto de una
escritura difcil.
El viejo y el mar de E. Hemingway no
contiene una sola frase excesivamente elaborada.

Latercerapersonalimitada
Puede ser una extensin de la omnisciencia,
pero sin interpolaciones, sin sermones y sin
comentarios laterales. El autor escribe desde
un puesto elevado pero no hace comentarios
y su voz no debe ser oda. Relata la historia
desde el personaje principal y se limita a l.
Es restrictivo.
Latercerapersonadirecta(onormal)
El autor se centra sobre el personaje principal pero se mete en la piel de los dems y se
mueve con ellos escena tras escena en lugar
de encadenarse al hroe. En consecuencia
puede presentar sus pensamientos y acciones. Esta forma de narrar es muy popular,
tiene riesgos y ventajas.
Puede saltar de personaje y de lugar,
puede abrir una nueva escena con una persona distinta cada vez o resucitar otra desaparecida del relato, pero que puede ser til ahora. Tambin puede revelar el comportamiento fuera de escena y dilogo lo que para un
escritor inexperto puede ser un peligro concreto: saltar de los pensamientos y acciones
de un personaje a los de otro en escenas que
deberan centrarse slo en el personaje principal que ocupa el lugar central.
Ir de un personaje a otro y de una mente
a otra en el interior de una escena puede destruirla.

Las novelas que contienen clichs, smiles


trillados y metforas elaboradas cuando se
publican y caen en nuestras manos los dejamos de lado.
No perjudique su novela mostrndose inteligente con vocabulario especial y con su
capacidad para usarlo, en ese proceso puede
perder su principal objetivo, contar una historia, y con ello entretener. Cuanto ms simple y directo lo haga, ms legible ser su
historia.

Primerapersonadelsingular
Se dice que no se debe escribir ficcin en
primera persona del singular, por restrictiva.
Nunca dicen eso los centenares de escritores
de xito, del pasado y del presente que han

PUNTODEVISTA,ANTIGUOYMODERNO
Examen de los tres principales puntos de
vista.

una descripcin de dilogo de alguien que


quiera al yo, etc.

empleado la primera persona y han conseguido fama mundial. Son legin.


Lea The day the call came de Thomas
Hinde, en donde la esposa que nunca aparece
en el libro juega un importante papel por su
eterna preocupacin sobre la cordura de su
marido que crece a travs de la historia hasta
el clmax, pero es l quien narra todo en primera persona.

Primerapersonaobjetiva
Aqu el narrador no es el personaje principal.
El hijo que cuenta la historia de su padre en
el escndalo o el drama poltico que le han
hecho famoso, tendr que tener una rpida
disponibilidad de las situaciones dentro y
fuera de escena, una visin rpida de los
acontecimientos.

A partir de los dilogos y el retrato de los


personajes los lectores descubren los planes
de los malvados y de los benvolos que poco
a poco se van confirmando hasta el clmax.
Los lectores no slo oyen las afirmaciones y
las respuestas para interpretarlas exactamente como el autor pretenda, sino que la implicacin personal nos lleva en mayor grado al
interior de las mentes de los personajes, hasta el punto en que podemos anticipar cmo
se van a sentir o cmo van a reaccionar en
ciertas situaciones.

Este caso pudiera ser mejor explicado como


una extensin de la primera persona, habitual
en la ficcin histrica: le da al autor la posibilidad de usar a un personaje imaginario, un
criado, una dama educadora, una ayuda de
cmara, un chofer, o una hermana que revela
el lado oscuro y desconocido de un personaje
hasta entonces respetado. Sera como el relato de un testigo al que nadie hubiera prestado
atencin. Es imprescindible la escritura habilidosa que dirija la atencin hacia el lugar
adecuado y lo mantenga a lo largo de la novela.

Actitudes de dos personajes en un trata


mientoenprimerapersona
Cmo narrar los pensamientos de dos personajes cuando ambos ignoran los del otro.
Jane Eyre: escena del jardn. Ella cosiendo
sentada en el jardn, desea que sr. Rochester
no la vea, pero espera que lo haga, l se
aproxima lenta y seguro aunque se detiene
aqu y all sin mirarla. Lea esta escena y ver
la dualidad de emociones que puede contener.

LACONSTRUCCIN
Escribir con un plan establecido. Algunos
prefieren trabajar con programa completo de
lo que van a escribir. Otros empiezan con
algunos incidentes y la resolucin final.
La naturaleza individual de la escritura impide establecer reglas de oro acerca de los mtodos de trabajo.
Librate de restricciones, no hay idea rgida de que dictamine la forma correcta o
incorrecta de trabajar.
Librate de teoras, ignora anuncios que
garantizan que con el argumento que venden
te llevarn al xito de la noche a la maana.
Empiece con lo que sea, su historia cobrar
vida cuando empiece a poner palabras sobre
la hoja en blanco, as la creatividad toma el
control y se inicia el verdadero trabajo.
Trabajo diario. Escriba cualquier cosa y
an cansado las palabras saldrn y la creati-

Fueradelaescena
Acontecimientos que suceden fuera de la
escena, que el yo no ha visto pero que deben
revelarse. Por comunicacin simple se consigue, chisme, telfono, peridico, tele, radio, preguntas directas etc., debe ser natural
y dinmico. (Leer lo de Daphne y Steve. Pp
133) No meta el recurso de la conversacin
oda por azar.
Para describir al yo se recurre al recurso
de lo que dijo una tercera persona, un espejo,

pregunta o con una duda, siempre que mantenga un cierto suspense que espolee el inters de los lectores.
Es tcnica de teatro, cae el teln en la
cspide del acto y los espectadores quieren
que ya se vuelva a levantar. LEER GUIONES DE XITO.
Reconocer el valor de la sorpresa, el estremecimiento, el miedo, seguido por la pausa momentnea y as hasta el final en donde
todas las preguntas quedan respondidas, los
cabos sueltos atados, el lector satisfecho o
no.
La curiosidad del lector debe mantenerse
hasta el final, si no lo logras fracasars como
narrador.

vidad brotar. Crear la disciplina vital para


un escritor.
Elganchonarrativo
Es la primera frase, prrafo o escena diseada para llamar la atencin del lector y despertar su curiosidad hasta el punto que se
sienta obligado a seguir leyendo:

Estaba en Londres cuando o hablar por


primera vez de Dinah Slade.
Anoche so que volva a Manderley.
Soy alemn de nacimiento. Sin embargo,
mis aos de juventud han transcurrido
entre el Rin y el Yang Tse Kiang.
Scarleth O`Hara no era bella pero los
hombres no solan darse cuenta de ello
hasta que ya estaban cautivos de su embrujo
Dominick Corvais se acost bajo una
ligera manta de lana y una suave sbana
blanca, se acomod solo en su cama pero
se despert en otra parte.
Lena va a venir esta noche.
Es una verdad universalmente reconocida
que un hombre soltero en posesin de
una buena fortuna debe desear una esposa.

Longituddeloscaptulos
La longitud no rige los finales de los captulos. El teln debe alzarse o caer slo cuando
el momento de suspenso adecuado lo indique, si lo hace muy pronto o muy tarde, la
historia perder inters y el lector no voltear
la hoja.
Leer a Mary Higgins Clark, experta en
ganchos de captulos, con calidad en las historias, su construccin. Ella establece que el
nico factor que determina la longitud de un
captulo es la historia que se cuenta. Largos,
cortos o breves, lo dir la exigencia de la
historia. Los ganchos narrativos de ella son
brillantes y el descenso del teln en cada
captulo, perfectamente medidos. Lea La
cuna caer, Caribean Blues y Perseguida
por toda la ciudad

El gancho narrativo debe ser divertido y


provocativo
No se necesita ms que una observacin jugosa para sumergir al lector en la agitada
emocin de la trama de ambiciones, coqueteras, engaos, amores etc. No se necesita
nada ms para entretener y crear intrigas.
Hacer ejercicios de ganchos tiles para
diferentes propsitos, inicio de captulos,
inicio de novela.

Transiciones
Crear un puente en el tiempo, como transportar personajes, de un lugar a otro de una escena a otra. Tienen dos funciones: mantener
la accin en movimiento y aumentar la legibilidad (ayudan a crear un estilo ligero y
dinmico) La escena debe seguir sin prosa
que acte como freno. Los lectores no quieren ser llevados de la mano con el detalle del
guijarro tirado en la banqueta, quieren la

Elganchodeloscaptulos
Se aplica al final de los captulos los que
deben terminar en un punto tan dramtico o
tan evocador que los lectores se vean obligados a seguir leyendo. Pueden terminar con el
apunte de un conflicto emocional, con una

deprimentes textos deben terminar por lo


menos con una nota de esperanza.
El final feliz es el que satisface completamente, para conseguirlo intente que la accin no flaquee. Acelere el paso pero con
una nota de excitacin sostenida, ms agresiva que el gancho de los captulos y no
permita que la historia se prolongue ms de
diez pginas despus del clmax. Cierre el
asunto deje al lector en suspenso, deseosos
de continuar. Un final as les obligar a preguntarse cuando saldr su prximo libro.

accin. Demore la accin con detalles triviales (y un exceso de palabrera) y su inters


como la historia desaparecer.
Lospuentes
Otra forma de transicin es insertar un salto
en la narracin, se le llama ruptura del espacio, es til en saltos horarios. No evite las
transiciones, selas y no sern un estorbo.
Elflashback
Los falshbacks son tiles, en ocasiones esenciales, pero muchas veces son formas de
escape de una situacin que no encuentra
solucin. Si los usa nunca debe provocar que
la historia retroceda, la historia siempre debe
avanzar con un flashback.
Un flashback est bien pero dos o tres ya
no.
Un retroceso en el tiempo te puede permitir
dar un gran salto adelante en la historia, si es
que el flashback est bien escrito. Debe
Arrojar luz sobre preguntas que no se han
respondido, alentando la curiosidad sobre el
presente. La palabra clave es curiosidad. El
flashback puede retratar la nostalagia va
fragancias, tonos de colores, sonidos, sabores, el sabor y el olor del aire.
Escribir en pluscuamperfecto con gran
economa. Evite decir, l haba, yo haba,
ella haba, etc. Empiece en pluscuamperfecto
y vaya de inmediato al presente hasta el final
del flashback.

VENCERELBLOQUEODELESCRITOR
Hay dos. El bloqueo del principiante y el del
escritor que tuvo un xito y no es capaz de
seguir.
El bloqueo argumental, lo sufren los que
creen que el escritor debe crear un argumento, cuando sabemos que la lnea trazada la
dirigen los personajes a la hora de escribir.
Se corrige revisando a los archivos personales de los personajes. Ellos tienen que actuar
como son. El ambiente en el que se mueven
debe ser coherente con sus caractersticas.
Revisar ambiente .
Bloqueodelaambicin
Se da por un exceso de exigencia en los resultados que se deben tener como escritor. Si
supones que no eres tan elevado como tu
dolo literario, te bloquears. Tambin cuando lees a escritores psimos (infantiles) y
aun cuando te agradan, decides escribir buena literatura, pero no volvers a leer a estos
autores, Y cmo lo hars?, en eso te bloqueas.
No vuelva a escribir hasta despus de
seis meses que haya ledo a esos autores mediocres y reconozca que ellos venden y confiese por qu. Reconozca que leyendo a esos
mediocres se senta cmodo, que desarrollan
una estrategia que le gustara seguir, con su
propia necesidad de escribir el mismo tipo de
ficcin.

Tpicos
Comunes. Gastados. Triviales. Evite comparaciones tpicas como:
El autor no se ha molestado en pensar
algo original y diferente.
El autor perezoso recurre a tpicos como:
Dedique tanta reflexin al final como al
inicio, deje a los lectores con satisfaccin y
gozo, que sea equivalente a la excitacin que
le cre al principio del texto. Parece ser que
los lectores prefieren un final feliz. Los ms

10

mentos, vestidos, creencias y actitudes. Puede ser ambiente urbano o rural, moral o inmoral, tnico o no, industrial u ocioso, rico o
pobre. La ambientacin es un conjunto de
detalles indispensables para que la historia
sea verosmil.
Esos detalles no pueden ser inventados.
Deben ser conocidos por el autor, por lo tanto slo puede escribir sobre lo que conoce, lo
cual puede ser restrictivo, por lo tanto debe
investigar.

Elbloqueodelavanidad
Dejar e bloquearse en el momento en que
abandone la idea de que debe seguir el patrn que sigue alguna otra persona.
Elbloqueodelacrtica
El ms difcil de superar. Cuando te hieran
las crticas, recuerda que los que se burlan de
ti son los que normalmente no pueden hacer
lo que t haces. Que no te importe dejar una
escena sin acabar siempre que sepas hacia
dnde va la escena.
Un buen mtodo para evitar el atorn es
regresar algunas pginas y empezar a corregir, rescribiendo las ideas brotan en abundancia.

INVESTIGACIN
Cuando un escritor escribe con autoridad se
nota, si solamente introduce detalles esparcidos al azar, tambin se nota y el texto pierde
credibilidad.
Lo que no sepa investguelo. Actualmente en Internet puede encontrar una aguja en
un pajar.
Algunos autores dividen la investigacin
en preliminar y en la profunda cuando la
necesitan segn avanzan en el escrito. En
ocasiones hay que investigar directamente
con los expertos en reas especficas del conocimiento. A veces un solo experto no basta
porque pueden tener posturas encontradas.
Integrar las caractersticas ambientales con la
accin y la historia es mejor. Los prrafos as
incluidos harn que los lectores llevados por
el argumento sean absorbidos por el ambiente.
El material no usado hay que guardarlo,
puede necesitarlo en otro texto.

SAGAS,SECUELASYESCENARIOS
Los escritores poseen y son posedos por los
personajes de ficcin que han creado. Despus de terminar la obra, tocan a la puerta
para entrar de nuevo.
Numerosos autores han creado historias
totalmente nuevas a partir de distintas ramas
de la familia. La nueva novela debe ser leda
sin necesidad de leer la anterior. La pregunta
clave es Qu pasara si? Y en qu momento levantar el teln de acuerdo con los
cambios introducidos?
Cuando se escribe una secuela tiene que
ver constantemente hacia el futuro sin perder
de vista el pasado, mismo que debe usarse
para hacer avanzar la historia o arrojar luz
sobre una situacin determinada. Use la conversacin para cubrir ese aspecto.
Los ambientes al igual que las personas
cambian de generacin en generacin, se
deben incorporar en los textos que haga..

LANOVELADEPOCAYLANOVELAHISTRICA
La ambientacin de una novela histrica se
basa en acontecimientos histricos probados
y en las personas asociadas a esos acontecimientos. Nombres hay muchos, pero en general son aquellos que han sobrevivido a lo
largo de los siglos a causa de su nacimiento,
sus logros, sus escndalos o porque aparecieron en el lugar adecuado cuando sucedi un
acontecimiento memorable en el que se involucraron.

CONSEGUIRLAAMBIENTACINADECUADA
La ambientacin no es nada ms la ubicacin
geogrfica, es la forma en que viven y trabajan en cierto lugar los personajes segn su
nivel cultural, social y econmico, sus costumbres y tradiciones, hbitos, idioma, ali-

11

Por el otro lado las novelas de poca son


producto de la imaginacin del autor, por
cuanto se refiere a argumento y caracterizacin, porque lo que es ambientacin debe ser
precisa, implica tanta investigacin como
una histrica. La autenticidad de las modas
etc., etc.
El habla dialectal e idiomtica se debe
presentar con precisin, derivada de investigaciones profundas
El escritor de novelas de poca debe
crear la personalidad de los personajes, el de
novelas histricas se atiene a la personalidad
real que tuvo el personaje presentado.
Ejemplo de novela de poca EL MOLINO
JUNTO AL FLOSS.
Ejemplo de novela histrica es Historia
de dos ciudades.

terrenos inesperados. Sea resuelto dirjase


directamente a lo que busca.

LLEGAR A LA IMPRENTA. PREPARAR EL MANUS


CRITO
La presentacin del manuscrito es muy importante, ser la primera perspectiva que el
editor tendr de usted cuando lo vea. Escriba
su novela en PC a doble espacio en papel A4
de buena calidad, no demasiado delgado ni
demasiado grueso y escrito por una sola cara.
Al pie o en la cabeza de la pgina escriba la
referencia: su nombre, el ttulo de la obra y
el nmero de pgina.
Por qu es tan importante la buena presentacin? Un manuscrito claro y limpio ahorra
mucho tiempo en su preparacin para la publicacin. No slo lo apreciar el editor sino
todos los que participan en el proceso.
El editor es el que convierte el texto en
un libro. Un buen editor es una bendicin.
Cuando el editor le devuelva su manuscrito
para su aprobacin, antes de entrar a la imprenta, es posible que d un respingo ante lo
que le parecer una carnicera; despus entender todo.

USARAMBIENTACIONESEXTICAS
selas cuantas veces quiera, pero investigue.
Si no puede visitar el lugar lea todo lo que
tenga a la mano sobre el sitio. Hgase de un
mapa grande y completo de la zona del perodo a que se refiere su novela.
En el caso de que al final lea la historia
terminada y cree que hay demasiada informacin, sea valiente, recrtela. Recrtela y
gurdela para otro libro.

DISPOSICINDELAPGINA. MRGENESDE 3.5


CMSPORTODOSLADOS

RESALTARUNAESCENA

Fijar nmeros de lneas por pgina, incluya


una para el encabezamiento o el pie, que ya
incluya el nmero de pgina.

Si retrata un lugar conocido su lector lo reconocer vvidamente y la escena tendr un


mayor impacto. Ambiente la escena en una
habitacin vulgar, en una casa vulgar de una
calle vulgar y comprela con la ambientacin
en los lugares ms conocidos internacionalmente de Londres. En estos momentos la
ambientacin es su aliado.

La pgina de ttulos. Incluya siempre una


pgina de ttulos (o portada). Imprima su
nombre y direccin en el ngulo superior
derecho, o, en caso de tener agente, sus seas. Centre el ttulo de la obra con el nombre
del autor centrado, espacios ms abajo. Cerca del pie de la pgina explicite los derechos
que est ofreciendo. Como puede ser la venta
de los derechos de publicacin por una sola
vez (para peridicos y revistas

LTIMOCONSEJO
La fascinacin por la investigacin pudiera
serle adictiva, porque es hipnotizante y le
atrapar hasta el punto de perderse en lo que
inicialmente buscaba, para adentrarse en

12

Los derechos de autor los ofrecer a las editoras de libros, si no tiene agente que lo represente busque a las asociaciones de autores
para que lo asesoren.
Tendr que indicar la extensin aproximada o el nmero de palabras del libro

PRESENTARLAOBRA.MANERADEACERCARSEA
LAEDITORIAL
Uno: mandar la novela completa
Dos: Enviar unos captulos iniciales y una
sinopsis del resto de la novela.
Tres: Mandar una propuesta que resuma las
ideas del autor para una novela y su capacidad para escribirla
Buscar revistas sobre escritores donde se
hable acerca de temas de su inters.

ELENVODELMANUSCRITO
Puede utilizar clips para los cuentos, pero no
para unir las pginas de cada captulo de un
libro. Las grapas son igualmente impopulares. Si mete las hojas en un sobre o algo similar, asegure las hojas con ligas de hule.
Puede proteger el manuscrito con un cartn
encima y otro abajo.
Los manuscritos encuadernados pueden
ser engorrosos y en cualquier caso, tendrn
que ser desencuadernados para entregarlos al
impresor. Si quiere encuadernar las pginas
utilice el sistema de espirales de donde se
pueden sacar las pginas fcilmente, pero el
mejor mtodo es mandar las pginas sueltas
en una caja, porque es la mejor forma de
leerlas.

REALIZARELENVO
Enve su libro. El texto que le dirija a la editorial ser de lo ms austero que pueda haber. Al parecer ninguna de las tcticas que se
le ocurran para atrapar a la editorial funcionan, de modo que sea austero.

ESPERADELADECISIN
Entre dos y tres meses. Adjuntar una postal
ya franqueada, con su direccin, que contengan sus datos personales con su # de telfono. En el texto le pedir que le regrese la
postal para confirmar la recepcin del manuscrito titulado SOY EL GAVILN TAN
TRANS de su autora. Ms abajo la fecha de
recepcin y la firma de los editores.
Si el tiempo de espera se prolonga ms
de tres meses pregunte por carta, muy educadamente dirjase al director de ficcin, y
pregunte por su novela.

GRAMTICAYPUNTUACIN
Escriba con un diccionario al alcance de la
mano.

ELEGIRAUNAEDITORIAL
Reconozca el gnero de ficcin que usted
escribe. Enve su novela a la editorial que
encaje con su gnero. Para nada la enve con
editoriales incongruentes con su gnero.

ESCRIBIRUNASINOPSIS
Si manda una sinopsis completa, sin ms
nada, ser de lo ms fcil. Para hacerla vaya
captulo por captulo saque breves notas,
cubra los aspectos esenciales y despus proceda a resumir el todo de un modo compacto. Esto si la novela ya est escrita. Si es un
proyecto ser ms difcil porque el cmo se
desarrollar la historia no lo sabremos hasta
que la escribimos, que es cuando surge y nos
arrastra.
La sinopsis siempre se escribe en presente: Al entrar a su oficina el detective Jones,

INVESTIGUECONLOSQUESABEN
Revistas especializadas. Bibliotecarios conocen a fondo los catlogos de las editoriales.
Quien publica qu, que libros son populares
en este momento y si est alerta intuir cual
es la tendencia y cual tipo de novela ser
exitosa.

13

propiedad intelectual. Presiona a los editores


que se demoran en la decisin y negocia la
venta de muchos derechos subsidiarios en el
pas y en el extranjero. Vende derechos de
autor en otros pases, derechos de traduccin
y otros derechos mediticos, con mejores
precios que las editoriales. Cobra anticipos y
royalties a tiempo. Para buscar agentes, infinidad de ellos se anuncian en las revistas de
escritores.

entra en el caos. Le han robado. Llama a la


polica para denunciar el caso.
La brevedad de la sinopsis depende de la
extensin del libro y de la sencillez o la
complejidad del argumento. Una romntica
sencilla de 50,000 palabras arroja una sinopsis de 700 u 800 palabras, otra novela laberntica de 80,000 o 100,000 puede exigir
entre 1000 y 1500. Cuanto ms compacta e
informativa, mejor. Case a la esencia y sin
adornos.

EMOLUMENTOSDELOSAGENTES
Cobran un porcentaje de las ganancias del
autor ms IVA. En las ventas al extranjero el
porcentaje es mayor porque hay que pagarle
una parte al agente del pas de que se trate.
Un buen agente no cobra por leer los manuscritos, cobra hasta que el libro se vende. Si
no consigue editorial para su libro tampoco
le cobra nada.
No tenga demasiadas expectativas si un
agente le promete el cielo y la tierra, no se lo
tome demasiado en serio. Segn Jean Saunders dice, los agentes no pueden hacer milagros () es el valor del texto el que vender su libro.

PROTEGERLOSTTULOS
No los ventile por ah, hasta que tenga los
registros correspondientes.

CAMBIOSEDITORIALES
La editorial no puede alterar los textos sin el
consentimiento del autor. Este no quiere
cambios y aquella desea mejorar la obra. Las
discusiones razonables deben desembocar en
una buena relacin editorial, esto es cuando
se respeta el punto de vista del otro. Las editoriales casi siempre quieren recortar para
hacer ms pequeo el volumen y ms vendible. El autor debe aprender a hacer cortes en
su texto.

Dan prioridad las editoriales a los autores


con agentes? Las editoras atienden tan bien a
unos como a otros; algunos de los autores
que ms venden carecen de agente. Se aconseja que a los escritores que empiezan enven
a las editoriales unas cien pginas del texto
de la novela (una sola cara) a doble espacio
con una breve sinopsis de una o dos pginas
que explique el contenido argumental. No
mande la copia original, hasta que se le solicite. Se requieren de seis a ocho semanas
para analizar el material.
El trato del autor con agentes y editoriales debe ser amable y amistoso siempre.

LACORRECCINDEPRUEBAS
Recibir dos juegos de la correccin de
pruebas. Buscar erratas bsicamente; devolver corregido uno de ellos. En el otro
copiar las correcciones que usted haya hecho.

AGENTESLITERARIOS
Un buen agente conoce el estado del mercado, por lo que lo mantendr informado de las
tendencias y exigencias del momento. Un
buen agente piensa en la editorial que le
conviene a su novela y en la promocin de
su nombre cuando proponga el texto. El negocia el contrato, elimina las clusulas desfavorables, se asegura de los derechos de
autor para su cliente y conoce las leyes de

CMOENCONTRARUNAGENTE?
Consulte los catlogos de las editoriales,
algunos indican los nombres de las agencias
con las que negociaron determinados ttulos.

14

No enve nada hasta que est seguro qu


lnea de ficcin maneja la revista, as que lea
varios nmeros y adapta su cuento a esa lnea o escribe algo especial para ella.
El relato dividido en dos entregas ha sustituido a los seriales.
Los escritores nuevos ambiciosos, estn
siendo publicados con anticipos cuantiosos.
Pero esto te invita a mantenerte ocupado en
el estudio del mercado, no slo de ficcin
publicada, sino de los temas, anuncios y cartas de los lectores.
Los anuncios revelan la edad y el nivel
socio econmico de los lectores. Los reportajes tambin le indicarn a quien van dirigidos. No deje de estudiar el mercado si desea
acabar con los rechazos.

Cuente los representados por cada agente y


despus decida si desea recurrir a uno responsable de la venta de ms ttulos o de uno
que representa autores de libros del gnero
que usted escribe. Uno que aparece una o
dos veces cuenta con ms tiempo para atender a sus clientes. El catlogo testimonia la
capacidad que tiene el agente para vender
libros a una editorial importante. De este
modo no escoger a ciegas a un agente.
Si nunca ha sido publicado envele al
agente una sinopsis y un captulo caracterstico de su talento como escritor. Si ya ha sido
publicado, incluya unos breves pero pertinentes detalles y un ejemplar de la obra publicada. No cargue su presentacin con informacin irrelevante sobre usted. Indique el
tema y la ambientacin de su novela; en este
punto el agente est interesado en su obra y
su potencial. Tome las cosas con calma y al
circular de un agente a otro en busca de representante, desarrollar un instinto para
detectar lo verdadero de lo falso. El secreto
es encontrar exactamente qu mercados toman en consideracin material no solicitado
y estudiarlos constantemente con atencin.

EL MUNDO CAMBIANTE DE LAS REVISTAS FEME


NINAS
Las revistas cambian constantemente. Actualmente los cuentos de 5000 palabras ya no
existen en las revistas. Actualmente son de
1500, 1000 y 500 palabras. Es el cuento que
se lee mientras se toma un caf. Acercarse a
los editores es posible siempre que se muestren corteses y sean breves.

LOSAGENTESYLASREVISTASFEMENINAS
Las editoras de revistas femeninas ponen
ms atencin a los cuentos enviados por los
agentes que los enviados directamente por el
escritor. Los agentes en su mayora representan a los cuentos para revistas, si ya representan a las novelas del autor.

LOSESCRITORESEINTERNET
Navegue por internet, investigue todo lo que
se ha dicho en este libro.

OTROSCANALESDEPUBLICACIN
La autoedicin. Muchos escritores famosos
han comenzado autoeditndose.
La impresin digital ha reducido notoriamente los costos de impresin
Para mayor informacin lea bibliografa
especializada sobre el tema.

LNEASEDITORIALESDELASREVISTAS
No enve material (cuentos) no solicitado a
las revistas que as lo expresan, o que slo lo
reciben de manos de los agentes. Concntrese en las que si lo hacen. En estas est el
mercado de cuentos ms importante para
todos. Obtenga sus lneas editoriales mediante una peticin amable y educada, envele su
cuento e incluya un sobre franqueado, con su
nombre y direccin, suficiente para dos o
tres pginas de texto relativo a su respuesta.

Vanity Publishing o Ediciones Banales cobran por publicar su texto, sin encuadernar la
mayora de los ejemplares y por supuesto sin
distribucin. Al final el autor tendr que pagar por juntar y encuadernar las hojas sueltas

15

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