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Module 9 - Pillar Gridding. Introduccin.

Cmo construir el marco grid 3D usando el proceso Pilar Gridding en Petrel se demostrar en este mdulo. Fallas y direcciones de las fallas, el uso de los lmites, la generacin de segmento y cmo aadir tendencias sern cubiertos. Por ltimo, una demostracin de cmo perfeccionar el grid se dar.

Prerrequisitos No se requieren para este mdulo. Objetivos de aprendizaje. En este mdulo se aprender con xito como desarrollar los siguientes procedimientos dentro de este flujo de trabajo: Comprender los conceptos y terminologas bsicas. o Aprender acerca de lmites, segmentos direcciones y tendencias Definir el proceso de Pilar Gridding o Definir lmites. o Ventana de configuracin. o Set de direcciones y tendencias. o Definir segmentos. o Refinacin de grid. Discutir las opciones de edicin. o Editar el modelo de fallas. Control de calidad del esqueleto o Intersecciones y segmentos Lecciones

Proceso de pilar gridding.

Concepto de Pilar Gridding.

Pilar Gridding es el proceso de hacer el Marco Esqueleto. El esqueleto es un grid que consiste en un grid de esqueleto en el tope, medio y base, cada uno conectado a la parte superior, media y base a los puntos de los pilares clave. Adems de las tres grid de esqueleto, hay pilares que conectan cada esquina de cada celda de grid a sus esquinas correspondientes de la cuadrcula esqueleto adyacente (s). La figura de la derecha muestra un ejemplo de las tres grid de esqueleto y una interseccin a travs los grid que muestra los pilares de conexin celdas juntos. Como parte del proceso de grillado Pilar, los fallos definidos por pilares clave se convierten en superficies de falla. Al crear la pillar grid, tendr que trabajar con el grid del esqueleto medio. El grid del esqueleto medio es la red conectada a la lnea media que une los pilares claves. El objetivo es crear una cuadrcula que se ve bien en el nivel del punto medio, con respecto a la celda de la cuadrcula tamao, la orientacin y la apariencia de las clulas. El paso siguiente consiste en extrapolar el grid del esqueleto medio a los esqueletos del tope y base. Una vez que el marco del esqueleto ha sido creado, las superficies de entrada pueden ser insertadas en este, honrando las fallas que han sido creadas. Una de las ventaja de este proceso es que el grid es creado sobre las fallas no en sus propias superficies (solo la informacin de la fallas de la superficie). Esto significa que una actualizacin del modelo con respecto al nuevo horizonte o nuevos topes de pozos ser rpida ya que tu no tienes que repetir el modelado de fallas y el proceso de pilar gridding.

Descripcin:

Un grid de esqueleto 3D es un grid 2D que se extiende en la tercera dimensin. Una malla grid 2D est definido por filas y columnas posicionadas en las direcciones X e Y (2 dimensiones). Una malla de red 3D est definida por filas, columnas y pilares situados en el eje X, Y, y Z (3 dimensiones). Otra manera de mirar a una rejilla 3D, es definirlo como una serie de rejillas 2D apilados uno encima de otro. Las lneas que conectan los nodos de la red correspondientes de cada una de las rejillas 2D son los pilares El pilar Gridding es el proceso de definicin de la malla 3D. El proceso inicia con un set de fila y columnas espaciadas uniformemente en el incremento de cuadrcula especificada. En este punto, los pilares son lneas verticales que pasan a travs de cada interseccin de fila-columna. Los Pilares clave previamente definido, guia el reposicionamiento de estos pilares iniciales, para crear el grid 3D final. A travs de una serie de iteraciones algortmicas, columnas, filas y las columnas son sub-paralela a los pilares clave. El resultado del proceso de Pilar Gridding son los pilares definitivos muestran como el esqueleto, es decir, 3 esqueleto de grid, los que representan el tope, medio y la base de los pilares. El esqueleto del grid se utilizan para control de calidad en lugar de los pilares reales, ya que es ms fcil de ver 3 grid cuyos nodos definir puntos en el espacio a travs de que los pilares pasan, pero de ver cientos de lneas verticales (pilares) en el espacio 3D. A la finalizacin del proceso de pilar grillado, los esqueletos (en realidad, los pilares que representan) no est conectado a ningn valor Z, ni representan alguna superficie. Ellos son

slo un conjunto de pilares definiendo cada una de las celdas del grid forma lateral y el tamao en el modelo 3D. Terminologa.

Boundary (Lmite): un lmite puede ser creado para el rea de inters. Se puede usar un polgono como estrada, o se puede digitalizar el lmite basado en la fallas. Las fallas por si solas pueden establecerse como parte del lmite.

Trends (Tendencias): Puede utilizarse para mejorar la calidad de la red entre fallas. Las tendencias pueden definirse en la direcciones I y J. Pueden ser definidos conectando una falla a otro, a lo largo de fallas o entre fallas. Las tendencias no pueden cruzar fallas. Las tendencias pueden utilizarse dentro del modelo para separar reas en diferentes segmentos. Faults (fallas): las fallas, por defecto, separaran segmentos en compartimiento fallados (tanto como las fallas estn conectadas darn compartimientos cerrados). Ellas pueden dar una direccin en cada direccin I o J. Pueden ser elegidos para que funcione slo como una tendencia, o de no separar zonas en compartimientos de falla. Segments (compartimientos fallados): son reas que estn cerradas por fallas, grid de polgonos, tendencias o combinacin de estas. Los segmentos son usados en muchos procesos en petrel. Por ejemplo, diferentes configuraciones y filtros pueden ser aplicados a segmentos y los volmenes sern reportados por segmentos cuando se corra el proceso de clculo de volmenes