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CONTROL DE LECTURA

CARRERA
: Ingeniera Sistemas
ALUMNO(A):
DOCENTE
: Ing. Omar Valencia
Gallegos

ASIGNATURA: Telecomunicaciones
CICLO :
TURNO:
FECHA: 11/05/2015
NOTA:

SISTEMAS INTELIGENTES EN ARQUITECTURAS DE MOTORES PARA VIDEOJUEGOS


La industria de productos ldicos informatizados (ms conocidos como videojuegos) es una
de las actividades econmicas de mayor crecimiento en los ltimos aos. Durante el 2006,
en los Estados Unidos los ingresos por videojuegos excedieron por primera vez en la
historia a los del cine. Sin embargo, a pesar del auge en este mercado, todava existen ms
ofertas de empleo que personas preparadas para ocuparlos.
Para lograr el desarrollo de un videojuego se requiere de diversos conocimientos, como ser,
diseo multimedial, manejo de lenguajes de programacin especfica, uso de plataformas
de actividades ldicas, entre otros; sumado a estas actividades es necesario dotar al
videojuego con un grado de inteligencia que lo haga no determinista; logrando que los
jugadores mantengan durante una mayor cantidad de tiempo el inters por el mismo, pues
de no ser as, los jugadores solo lo utilizaran hasta llegar hasta comprender la lgica de
funcionamiento y perderan el inters por el videojuego. Es por esto que es de inters para
la industria del video juego el desarrollo de motores basados en sistemas inteligentes
tomando la experiencia adquirida en otros dominios, como ser, robtica, minera de datos y
control de procesos, haciendo las adaptaciones necesarias al dominio en cuestin.
Entre las tecnologas de Sistemas Inteligentes aplicables a la industria de videojuegos se
pueden citar:

Sistemas Expertos: Se pueden definir los Sistemas Expertos como una clase de
programas que son capaces de aconsejar, categorizar, analizar, comunicar, consultar,
disear, diagnosticar, explicar, explorar, formar conceptos, interpretar, justificar,
planificar ; son en suma, programas capaces de manejar problemas que normalmente
requieren para su resolucin la intervencin humana especializada.
Las siguientes caractersticas guan el diseo aunque no siempre obtenibles de los
sistemas expertos: [a] aplican su experiencia de una manera eficiente para solucionar
problemas, pudiendo realizar inferencias a partir de datos incompletos o inciertos, [b]
explican y justifican lo que estn haciendo, [c] se comunican y adquieren nuevos
conocimientos, [d] reestructuran y reorganizan el conocimiento, [e] pueden quebrantar
reglas, es decir, interpretan simultneamente el espritu y la letra de de las mismas, [f]
determinan cuando un problema est en el dominio de su experiencia, conocido como
determinacin de la relevancia del problema.

Redes Neuronales: Son redes formadas por mltiples capas lo que les permite
resolver problemas que no son linealmente separables. Pueden ser totalmente o
localmente conectadas.

Redes Bayesianas: Las redes bayesianas o probabilsticas se fundamentan en la


teora de la probabilidad y combinan la potencia del teorema de Bayes con la
expresividad semntica de los grafos dirigidos; las mismas permiten representar un
modelo causal por medio de una representacin grfica de las independencias /
dependencias entre las variables que forman parte del dominio de aplicacin.

Algoritmos Genticos: Son mtodos de optimizacin, en los que aquella variable o


variables que se pretenden optimizar junto con las variables de estudio constituyen un
segmento de informacin. Aquellas configuraciones de las variables de anlisis que
obtengan mejores valores para la variable de respuesta, correspondern a segmentos
con mayor capacidad reproductiva. A travs de la reproduccin, los mejores segmentos
perduran y su proporcin crece de generacin en generacin. Se puede adems

introducir elementos aleatorios para la modificacin de las variables. Al cabo de cierto


nmero de iteraciones, la poblacin estar constituida por buenas soluciones al
problema de optimizacin, pues las malas soluciones han ido descartndose, iteracin
tras iteracin.

PREGUNTAS:
1. Qu entiende por plataformas de actividades ldicas?
2. Qu otras tecnologas de Sistemas Inteligentes se pueden aplicar a los videojuegos.
Explique?

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