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PERFIL DE PROYECTO
ETAPA PRCTICA
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1. IDENTIFICACIN
NOMBRE DEL PROYECTO
ESTADO
LUGAR Y FECHA
PALABRAS CLAVES
REGIONAL
CENTRO/COMPLEJO
REA DE FORMACIN
PROGRAMA DE FORMACIN
FICHA DE CARACTERIZACIN
DATOS DE CONTACTO EN LA
COORDINACION DE LA I.E O
EMPRESA DONDE SE REALIZA EL
PROYECTO
DIRECCIN ELECTRNICA
Alejandramanco4254@gmail.
com
PARTICIPANTES DEL
PROYECTO
DIRECCIN ELECTRNICA
MOVIL:
MVIL
MVIL
Samnthacortez1099@gmail.c
om
Corbobae18@gmail.com
BENEFICIARIOS DEL PROYECTO (Enliste a quines est afectado el problema que usted
evidencio o la necesidad que usted piensa y beneficiara este proyecto. Si existe beneficiarios
indirectos, enliste quienes son.)
-los infantes de los grados de bsica primaria se vern beneficiados con este proyecto
ya que por medio de juegos ldicos en el rea de espaol se darn explicaciones en
los grados primero, segundo y tercero de primaria los estudiantes podrn aprender a
utilizar todos signos de puntuacin, leer, escribir. Entre otros
-con este proyecto se quiere dar herramientas a los docentes para facilitar y retomar
prcticas que ayuden al entendimiento de estos nios y nias.
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA realizar una las estrategias del marco lgico que estn
dentro del parntesis para identificar el problema central que se piensa subsanar o
mejorar de la situacin actual. (Lluvia de ideas, DOFA, Espina de pescado, rbol de
problema, etc.)
2.1. Realice un Resumen que describa la situacin actual, incluyendo los antecedentes
y la propuesta en general del proyecto. Incluya el Marco Terico(Esto consiste en
buscar documentos que contengan informacin relevante que permitan detectar, extraer
y recopilar informacin de inters y relacionado a los problemas)
- Se ha reconocido a travs de la historia, que el lenguaje y la escritura, es el instrumento bsico
con el que el individuo entra en relacin con los dems. Por medio del movimiento el ser humano
experimenta sus niveles de adaptacin, comienza a confrontarse, e identificar similitudes y
diferencias con sus semejantes, conoce su propio cuerpo, explora su medio exterior mediante la
imaginacin, la creacin y el juego colectivo.
El presente trabajo desarrolla el tema desde la perspectiva de adquisicin de la escritura y el
lenguaje que conlleva el mejoramiento de los mismos. Donde se realizara un anlisis de la
incidencia de la parte escrita y la parte del lenguaje en la niez como va asequible placentera de retardar sus efectos. Beneficiando as las instituciones educativas.
2.2. Pregunta polmica- (Redacte una pregunta que contenga o mencione el problema
central que se detect)
-cmo a travs de las tics pueden los nios y nias interactuar en este medio informtico
para fortalecer el lenguaje y la escritura en los centros educativos?
3. JUSTIFICACIN
3.1. NECESIDADES DEL NEGOCIO
(La razn de este punto es Indicar las razones y el por qu se va a realizar el proyecto, cuales son
los requerimientos generales de la I.E, la empresa o el rea a mejorar.
Debe detallar-escribir en una lista cules son las necesidades que busca mejorar con el proyecto,
cuales son los puntos en donde la organizacin eta fallando o le falta mejorar)
3.3. OBJETIVO ESPECFICO DEL PROYECTO (Escriba en orden las acciones que se van a realizar
para desarrollar el objetivo general, redactndolas con un verbo en infinitivo, guiarse de los
procesos que tiene que hacer para completar/lograr el objetivo general, basado en el ciclo PHVA).
Planear actividades de campo donde se evidencie las falencias en los aspectos del rea de
espaol.
Hacer un software de aprendizaje bsico para focalizar los problemas de escritura y
lenguaje en los nios y nias de las instituciones educativas.
se pretende dar a conocer cmo el ejercicio ldico y las herramientas tecnolgicas contribuyen al
mejoramiento de la escritura y el lenguaje, especficamente en la escritura. Y su incidencia en la vida
en las actividades de la vida diaria e implantar una serie de ejercicios que ayuden a mejoramiento de
dicha capacidad y otros factores con los cuales se pretende mejorar en el desarrollo de lectoescritura,
intelectual y social, como esta capacidad se puede combinar con actividades ldico recreativas ya que
por ende los lleven a mejorar su calidad de vida, y brindar un equilibrio tanto emocional y mental
permitiendo, que esta poblacin terminen su ciclo de bsica primaria satisfactoriamente
4.2. CONSIDERACIN TCNICAS (resuelva los siguientes puntos relacionados con los
requerimientos y detalles del negocio, producto o servicio)
4.2.1.1. Sector al que pertenece
( Marque con una X o
rellene el cuadro con
color, referenciando el
sector econmico al
que pertenece su
producto)
Primario
Secundario
Terciario
(Producto
directamente
provenientes
de la
naturaleza)
(producto
terminados,
despus de un
proceso de
transformacin)
(creacin o
prestacin
de
servicios)
+ Cuaternario
(Investigacin,
desarrollo,
innovacin e
informacin)
4.2.1.2. Descripcin del o de los servicios( Que se va a obtener del proyecto; enliste cual o cuales
van a ser los productos, Servicios o el negocio que va a obtener despus de terminar el
proyecto y describa brevemente cada uno de estos)
Es una herramienta educativa que va a servir a nios y nias de primero a tercer grado de
primaria
4.2.1.3. Infraestructura (Describa que infraestructura o ambiente requiere para desarrollar su
producto o servicio)
Un saln de sistema en la institucin
4.2.1.4. Localizacin ( Escriba donde va a ser la ubicacin del proyecto, donde va a quedar ubicado
el negocio, donde se va a prestar el servicio o si es un producto escriba donde se va a
entregar, distribuir o vender el producto)
Sera entregado a institucin educativa pablo vi como proyecto de grado de media tcnica
4.2.1.5. Valor agregado ( Escriba cuales son las caractersticas que diferencian su negocio,
producto o servicio de otros)
-es una herramienta esencial donde los docentes puedan facilitar a los nios y nias en el
aprendizaje de la escritura y el lenguaje
5. ALCANCE
ALCANCE (Describa en detalle el entregable final, delimitando hasta donde abarca el proyecto y
teniendo en cuenta las restricciones y supuestos que se han podido apreciar.)
ser hasta los grados 1 2 y 3
En los cuales se encuentra un rango de edades entre los cinco y ocho aos
6. RIESGOS Y RESTRICCIONES
6.1. RIESGOS
Descripcin del riesgo,
nombre
cuales riesgos
pueden presentarse durante
el proyecto. (El riesgo se
define como aqul evento
futuro que puede ocurrir y
ocasionar un perjuicio para
la ejecucin del proyecto)
Riesgo A)
Que no se le d buen uso al
material
Probabilidad de
ocurrencia
(Marque con una X si
la probabilidad de
que ocurra el riesgo
es:
Alto
Alto
Medio
Bajo
media
bajo
Riesgo B)
Que los infantes no
aprendan con esta
herramienta o no les guste
Riesgo C)
Que no lo pongan en
prctica los docentes
Describa la
accin o
estrategia que
ayudara a
mitigar el
riesgo
Montar el
software de
manera que
sea de fcil
manejo y
agrado
Hacer el
material muy
ldico que para
el ojo del nio
sea de mucho
agrado y con
herramientas
interactivas
que se les haga
de mucho
agrado y
quieran
trabajar en el
Convencerles
de que ser
una
herramienta la
cual les
ayudara a
formar a sus
estudiantes
6.2. RESTRICCIONES(Mencione cuales son las restricciones que el proyecto tiene antes de
8.
Responsabilidades
- mecanografa, redaccin
instalacin del software y
diagnostico resolucin de
problemas
Elizabeth crdoba
mecanografa, redaccin
instalacin del software y
diagnostico
resolucin de problemas
9. PRESUPUESTO DEL PROYECTO (Enliste los recursos necesarios para realizar el producto,
servicio o negocio, escriba la cantidad y el valor de estos. Adicionalmente seale si es
necesario adquirir el recurso o la I.E, Empresa ya lo tiene. Los valores de los recursos que SI
se necesitan adquirir se suman para conocer el Total de la inversin necesario.)
PRESUPUESTO DEL PROYECTO
tem
Descripcin
Unid. de
Cant
Valor
Por
medida
1
Total
Adquirir
Si-No
Software
Samantha
Cortez
Mara aj
Alejandra
manco
Elizabeth
crdoba
TOTAL INVERSIN
Valor Vigencia
ao 1
1. Recursos SENA
2. Otros recursos (especificar):
A biticos
B pasajes
C recurso humano
D fotocopias
E Diseo
Valor Vigencia
Ao 2
Fecha entrega
DIA
MES
AO
DIA
MES
AO
DIA
MES
AO
AO
AO
AO
Dominio del
lenguaje
2
3
7.