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TECLADO

En informtica, un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte


inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin
de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores
electrnicos que envan informacin a la computadora. Despus de las tarjetas
perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de los teclados al
estilo teletipo se convirti en el principal medio de entrada para las
computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente
El teclado funciona gracias a una estructura matricial, cada tecla est asociada
a un cdigo numrico, y es el software informtico el que le aplica a ese
cdigo numrico un significado. Gracias a este sistema se puede utilizar un
mismo teclado para diferentes idiomas, independientemente de los caracteres
serigrafiados en l.
El teclado esta dividido en 4 partes fundamentales, el teclado alfanumrico, el
teclado numrico, las teclas de funcin, y las teclas de control.
El teclado alfanumrico es similar al teclado de una mquina de escribir,
dispone de todas las letras del alfabeto, los diez dgitos decimales y todos los
signos de puntuacin y acentuacin, adems de la barra espaciadora.
El teclado numrico es similar al de una calculadora, dispone de los diez
dgitos decimales, las operaciones matemticas ms habituales (suma, resta,
multiplicacin y divisin) Adems de la tecla Bloq Num o Num Lock que
activa o desactiva este teclado.
Las teclas de funcin se sitan el la parte superior del teclado alfanumrico,
van del F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema
informtico. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa
que se est usando. Algunos teclados modernos incluyen otro conjunto de
teclas en la parte superior a las de funcin que permiten acceder a Internet,

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abrir el correo electrnico o controlar la reproduccin de archivos multimedia.


Estas teclas no tienen un carcter universal y dependen de cada fabricante,
pero tambin se pueden considerar teclas de funcin.
Disposicin de las teclas
La disposicin de las teclas se remonta a las primeras mquinas de escribir, las
cuales eran enteramente mecnicas. Al pulsar una letra en el teclado, se mova
un pequeo martillo mecnico, que golpeaba el papel a travs de una cinta
impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de forma rpida, los
martillos no tenan tiempo de volver a su posicin por la frecuencia con la que
cada letra apareca en un texto. De esta manera la pulsacin era ms lenta con
el fin de que los martillos se atascaran con menor frecuencia
Sobre la distribucin de los caracteres en el teclado surgieron dos variantes
principales y secundarios: la francesa AZERTY y la alemana QWERTZ.
Ambas se basaban en cambios en la disposicin segn las teclas ms
frecuentemente usadas en cada idioma. A los teclados en su versin para el
idioma espaol adems de la , se les aadieron los caracteres de acento
agudo ( ), grave ( ` ), la dirisis( ) y circunflejo ( ^ ), y exclusivamente en la
distribucin espaola la cedilla ( ) aunque estos caracteres son de mayor uso
en francs, portugus o en cataln.
Cuando aparecieron las mquinas de escribir elctricas, y despus los
ordenadores, con sus teclados tambin elctricos, se consider seriamente
modificar la distribucin de las letras en los teclados, colocando las letras ms
corrientes en la zona central; es el caso del Teclado Simplificado Dvorak. El
nuevo teclado ya estaba diseado y los fabricantes preparados para iniciar la
fabricacin. Sin embargo, el proyecto se cancel debido al temor de que los
usuarios tuvieran excesivas incomodidades para habituarse al nuevo teclado, y
que ello perjudicara la introduccin de las computadoras personales, que por
aquel entonces se encontraban en pleno auge.

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Primeros teclados
Adems de teletipos y mquinas de escribir elctricas como la IBM Selectric,
los primeros teclados solan ser un terminal de computadora que se
comunicaba por puerto serial con la computadora. Adems de las normas de
teletipo, se design un estndar de comunicacin serie, segn el tiempo de uso
basado en el juego de caracteres ANSI, que hoy sigue presente en las
comunicaciones pormdem y con impresora (las primeras computadoras
carecan de monitor, por lo que solan comunicarse, o bien por luces en su
panel de control, o bien enviando la respuesta a un dispositivo de impresin).
Se usaba para ellos las secuencias de escape, que se generaban o bien por
teclas dedicadas, o bien por combinaciones de teclas, siendo una de las ms
usadas la tecla Control.
La llegada de la computadora domstica trae una inmensa variedad de
teclados y de tecnologas y calidades (desde los muy reputados por duraderos
del Dragon 32 a la fragilidad de las membranas de los equipos Sinclair),
aunque la mayora de equipos incorporan la placa madre bajo el teclado, y es
la CPU o un circuito auxiliar (como el chip de sonido General Instrument AY3-8910 en los MSX) el encargado de leerlo. Son casos contados los que
recurren o soportan comunicacin serial (curiosamente es la tecnologa
utilizada en el Sinclair Spectrum 128 para el keypad numrico). Slo los MSX
establecern una norma sobre el teclado, y los diferentes clones del TRS80 seguirn el diseo del clonado.
Generacin 16 bits
Mientras que el teclado del IBM PC y la primera versin del IBM AT no tuvo
influencia ms all de los clnicos PC, el Multifuncin II (o teclado extendido
AT de 101/102 teclas) aparecido en 1987 refleja y estandariza de facto el
teclado moderno con cuatro bloques diferenciados: un bloque alfanumrico
con al menos una tecla a cada lado de la barra espaciadora para acceder a
smbolos adicionales; sobre l una hilera de 10 o 12 teclas de funcin; a la
derecha un teclado numrico, y entre ambos grandes bloques, las teclas de
cursor y sobre ellas varias teclas de edicin. Con algunas variantes este ser el
esquema usado por los Atari ST, los Commodore Amiga (desde

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el Commodore Amiga 500), los Sharp X68000, las estaciones de trabajo SUN
y Silicon Graphics y los Acorn Archimedes/Acorn RISC PC. Slo
los Mac siguen con el esquema bloque alfanumrico + bloque numrico, pero
tambin producen teclados extendidos AT, sobre todo para los modelos con
emulacin PC por hardware.
Mencin especial merece la serie 55 de teclados IBM, que ganaron a pulso la
fama de "indestructibles", pues tras ms de 10 aos de uso continuo en
entornos como las aseguradoras o la administracin pblica seguan
funcionando como el primer da.
Con la aparicin del conector PS/2, varios fabricantes de equipos no PC
proceden a incorporarlo en sus equipos. Microsoft, adems de hacerse un
hueco en la gama de calidad alta, y de presentar avances ergonmicos como
el Microsoft Natural Keyboard, aade 3 nuevas teclas tras del lanzamiento
de Windows 95. A la vez se generalizan los teclados multimedia que aaden
teclas para controlar en el PC el volumen, el lector de CD-ROM o el
navegador, incorporan en el teclado altavoces, calculadora, almohadilla
sensible al tacto o bola trazadora.
QWERTY
Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en
diversos lenguajes. El tipo estndar de teclado ingls se conoce
como QWERTY. Denominacin de los teclados de computadora y mquinas
de escribir que se utilizan habitualmente en los pases occidentales,
con alfabeto latino. Las siglas corresponden a las primeras letras del teclado,
comenzando por la izquierda en la fila superior. El teclado en espaol o su
variante latinoamericana son teclados QWERTY que se diferencian del ingls
por presentar la letra "" en su distribucin de teclas.
Se han sugerido distintas alternativas a la disposicin de teclado QWERTY,
indicando ventajas tales como mayores velocidades de tecleado. La alternativa
ms famosa es el Teclado Simplificado Dvorak.

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Teclados con USB


Aunque los teclados USB comienzan a verse al poco de definirse el estndar
USB, es con la aparicin del Apple iMac, que trae tanto teclado como mouse
USB de serie cuando se estandariza el soporte de este tipo de teclado. Adems
tiene la ventaja de hacerlo independiente del hardware al que se conecta. El
estndar define scancodes de 16 bits que se transmiten por la interfaz. Del 0 al
3 son cdigos de error del protocolo, llamados NoEvent, ErrorRollOver,
POSTFail, ErrorUndefined, respectivamente. Del 224 al 231 se reservan para
las teclas modificadoras (LCtrl, LShift, LAlt, LGUI, RCtrl, RShift, RAlt,
RGUI)
Teclados de proyeccin[
Existen teclados de proyeccin, de igual tamao que un teclado estndar pero
que utilizan lser. Se pueden conectar por USB, bluetooth o Wi-Fi.

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Las teclas de control


Se sitan entre el teclado alfanumrico y el teclado numrico, y bordeando el
teclado alfanumrico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten
controlar y actuar con los diferentes programas. De hecho, cambian de funcin
segn la aplicacin que se est usando.
Intro / Enter: Tecla para terminar prrafos o introducir datos.
Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por las
flechas)
Backspace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite
retroceder el cursor hacia la izquierda borrando simultneamente los
caracteres.
Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se
mantiene pulsada cambiar de minsculas a maysculas y viceversa.
Retroceder: Se representa por una flecha en sentido izquierdo y est
sitada sobre la tecla Enter. Sirve para retroceder el cursor hacia la
izquierda borrando los caracteres.
Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el
siguiente carcter, en Microsoft Word y otros programas el programa
introduce en la barra inferior la palabra SOB que indica si la tecla est
activada o no.
Tabulador:Se representa mediante dos flechas en sentido contrario
(izquierda derecha) Sirve para alinear textos en los procesadores de texto.
En el sistema operativo se utiliza para desplazar el cursor por las diferentes
ventanas y opciones, es sustituto del ratn por tanto.
Caps Lock: o Bloq mays, al pulsar esta tecla se enciende uno de los
leds (lucecitas) del teclado, que indica que est activado el bloqueo de
maysculas, lo que hace que todo el texto se escriba en maysculas (y que
al pulsar Shift se escriba en minsculas).
Alt: Se usa en combinacin con otras teclas para ejecutar funciones del
programa (Alt+E es abrir Edicin, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver)

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Alt Gr: Adems de servir como tecla Alt tambin sirve en combinacin
con las teclas que incorporan smbolos en la parte inferior derecha para
insertarlos en el documento (smbolos como @, , #, llaves y corchetes
necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que contienen esos smbolos, en este
caso 2, E y 3)
Control: Se utiliza en combinacin con otras teclas para activar distintas
funciones del programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y
Control+V es pegar en Windows)
Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar.
Tanto campos en tablas, como caracteres en procesadores.
Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en
progreso, tambin sirve para cerrar cuadros de dilogo o ventanas.
Inicio: Esta tecla te sita al principio de una lnea o de un documento,
dependiendo del programa que ests utilizando.
Fin: Su funcin es la contraria a la tecla Inicio, y te sita en el final.
Re Pg: Retrocede una pgina.
Av Pg: Avanza una pgina.
Impr pant: Tambin Pet Sis, significa imprimir pantalla, su funcin es
copiar lo que aparece en pantalla como una imagen. Se guarda en el
portapapeles y lo puedes pegar en cualquier documento que permita pegar
imgenes.
Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-DOS para detener
el desplazamiento de texto.
Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y as poder
leer el texto de esas acciones.
Men contextual: Al pulsarlo desplega un men de opciones, el mismo
que al utilizar el botn derecho del ratn. Se representa por una flechita que
seala una especie de listado, similar al men que se desplega en pantalla.

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Windows: Slo existe en teclados diseados para Windows, se representa


por el logo, y sirve para abrir el men de inicio.
Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres.

DFA.
Metodologa:
El objetivo del diseo para el ensamble (DFA) es simplificar el producto de tal
modo que los costes por ensamble se reduzcan. Sin embargo, las
consecuencias de aplicar este mtodo usualmente incluyen mejoras en la
calidad y confiabilidad, y una reduccin en el equipo de produccin y en el
inventario de partes. Se reconoce la necesidad de analizar tanto el diseo de
las partes, como el producto entero para cualquier problema de montaje a
principios del proceso de diseo.
Este proceso es un subconjunto de del DFM, que pretende minimizar el costo
de ensamble. El ensamble contribuye en una pequea fraccin del costo total,
sin embargo, enfocar la atencin en los costos de ensamble conlleva
importantes beneficios indirectos. Usualmente como resultado de poner
nfasis en prcticas de DFA, la cantidad total de piezas, la complejidad de
manufactura y los costos de soporte son reducidos junto con los costos de
ensamble. Adems, los componentes del producto deben ser fciles de
manipular, insertar, unirse o asegurarse uno con otro. Esto aplica
independientemente si el producto es ensamblado en forma manual o
automtica, le ayuda al diseador a:

Disminuir la complejidad del producto


Reducir costos de ensamble
Pasar el conocimiento entre diseadores
Tener una base de datos de tiempos de ensamble

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Mtodos de ensamblaje:
Ensamblaje Manual: Las partes se envan a mesas de trabajo donde los
trabajadores ensamblan manualmente el producto o sus componentes
En esta parte las herramientas manuales son las ms usadas por los
trabajadores. Ante este es el ms flexible y adaptable de los mtodos de
ensamble, usualmente hay un lmite superior en el volumen de
produccin y los costos laborales son altos.

Automatizacin rgida: Se caracteriza por maquinaria hecha a la medida


que ensambla un y solo un producto en especfico. Obviamente, este
tipo de maquinaria requiere una gran inversin de capital, a medida que
aumenta el volumen de produccin, la fraccin de inversin de capital
disminuye en comparacin al costo total de fabricacin.

Automatizacin suave: Incorpora el uso de sistemas robticos para el


ensamble. Puede ser desde un solo robot hasta una celda de ensamble
multiestacin robtica con todas las actividades simultneamente
controladas y coordinadas por un PLC o una computadora. Aunque este
tipo de mtodos de ensamble puede tener altos costos de inversin, su
flexibilidad a menudo ayuda a compensar el gasto a travs de muchos
productos diferentes.
Criterios Para la Simplificacin de piezas:

Los principios bsicos del diseo para el fcil montaje de un producto son:
Reducir el nmero de operaciones de montaje a reducir el nmero de partes y
hacer las operaciones de ensamble ms fciles de ejecutar.

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Durante el funcionamiento del producto, si la pieza se mueve con


respecto al resto de las piezas ya ensambladas. Solo bruscos
movimientos deben ser considerados; los movimientos pequeos que
pueden ser acomodados por elementos elsticos integrados, por
ejemplo, no son suficientes para una respuesta positiva.

Solo razones fundamentales relacionadas con las propiedades del


material son aceptables.

La pieza debe estar separada de todas las dems partes ya ensambladas


porque de otra manera, el montaje o desmontaje necesario de otras
partes separadas sera imposible.

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Manejo de piezas.
Se debe tratar de:
Diseas partes que tengan simetra de extremo a extremo y simetra de
rotacin alrededor del eje de insercin. Si esto no se puede lograr, tratar
de diseas piezas que tengan la mxima simetra posible.
Diseas piezas que, en aquellos casos en que la parte no se pueda hacer
simtrica, sean obviamente asimtricas.
Proporcionar caractersticas que impidan el atasco de las piezas que
tienden a ser anidadas o apiladas cuando se almacena en grandes
cantidades.
Evitar que las piezas tengan caractersticas que ocasionen que se atoren
en el almacenaje.
Evitas que las piezas se peguen entre s o sean resbaladizas, delicadas,
flexibles, muy pequeas o muy grandes o que resulten muy peligrosas
para el operador.

Insercin de piezas
1. Llevas a cabo el diseo de manera que exista poca o ninguna resistencia
a la insercin y proporcionar chaflanes para guiar la insercin de dos
piezas de acoplamiento. Se deben proporcionar espacios generosos,
pero se debe tener cuidado para evitar holguras que puedan tender a
atascarse o colgarse durante la insercin.
2. Estandarizar usando partes comunes, procesos y mtodos a travs de
todos los modelos, e incluso a travs de lneas de produccin para
prevenir el uso de procesos de mayor volumen que normalmente
resultan en un menor costo de produccin.
3. Utilizar la pirmide de montaje que proporciona un montaje progresivo
alrededor de un eje de referencia. En general, lo mejor es montar desde
arriba.

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4. Evitar en lo posible la necesidad de sostener hacia abajo las partes para


mantener su insercin durante la manipulacin del subconjunto o
durante la colocacin de otra parte. Si se requiere esta posicin hacia
abajo, entonces tratar de disear de manera que est asegurada tan
pronto como sea posible despus de que se ha invertido.
5. Disear de modo que una parte este posicionada antes de ser puesta en
libertad. Una fuente potencial de problemas surge de una pieza que se
coloca donde, debido a las restricciones del diseo, debe ser puesta en
libertad antes de que sea correctamente posicionada en el ensamble.
Bajo estas circunstancias, se confa ubicndolo en la trayectoria de la
parte que sea suficientemente repetible para localizar de manera
consistente.
6. Cuando se usan sujetadores mecnicos comunes la siguiente secuencia
indica el costo relativo de los diferentes procesos de fijacin, que se
numeran en orden creciente del costo de montaje manual.
a.
b.
c.
d.

Ajuste a presin
Doblado plstico
Remachado
Tornillos de fijacin

7. Evitar la necesidad de cambiar la posicin del ensamble parcialmente


completado en el aparato.

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APLICACIN DE LA METODOLOGIA DFA PARA EL ENSAMBLE


MANUAL DE UN TECLADO DE COMPUTADORA.

PLANTEAMIENTO: Se requiere realizar la estructura del cdigo de ensamble


manual para un teclado de una computadora y determinar el tiempo de
ensamble y eficiencia del mismo.

MARCA: Turbo - Media


MODELO: KB -9801R+
NUM. SERIE: CH93030054

PARTES DEL ENSAMBLE


Tapa inferior

Hoja Plstica de Circuitos

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Gomas de Teclas

Teclas

Chip

Cable

Display
superior

Tapa

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Tornillos de sujecin
PARTE
Tapa inferior
Hoja plstica de
circuitos
Gomas de teclas
Teclas
Chip
Cable
Display
Tapa superior
Tornillos
PARTE
|
OPERA
H
CION RP C
Tapa
Superio
1 r
1 30
10
2 Teclas
6 30
Gomas
de
10
3 Teclas
6 10
Hoja
plstica
de
Circuito
4 s
1 30

T
T N
H IC TI O M
1.9
2.9
5 00 1.5 25 1
1.9
41
5 30 2 3.4 1
23
1.5 00 1.5 8.5 1

1.9
2.9
5 00 1.5 25 1

14

CANTIDA
D
1
1
106
106
1
1
1
1
16

5
6
7
8
9
10
11

Display
Chip
Cable
Tapa inferior
Reorientacin
Tornillos
Atornillado

1
1
1
1
1
16
1

30
30
30
80
11
-

RP = Nmero de partes
HC = Cdigo de Manejo Manual
TH = Tiempo de Manejo por Numero de Parte
IC = Cdigo de Insercin Manual
TI = Tiempo de Insercin por Numero de Parte
TO = Tiempo de Operacin por Numero de Parte
NM = Numero Bsico de Partes
TA = Tiempo Total del Ensamble

Nota: Para HC e IC ver las tablas anexas

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1.95
1.95
1.95
4.1
1.8
-

31
02
00
08
98
39
92

5
2.5
1.5
6.5
9
8
5
TA =

9.75
4.875
2.925
26.65
0
230.4
0
932.35

1
1
0
1

Ahora determinaremos la eficiencia del ensamble


A = Tiempo Bsico de Ensamble X Nmero de Piezas Bsicas
Tiempo Total del Ensamble
A = (3)(7)/932.35 * 100
A = 2.25 %

14

X 100

REDISEO PARA EL ENSAMBLE MANUAL DEL TECLADO DE


COMPUTADORA APLICANDO LA METODOLOGIA DFA.

Al tener un gran nmero de piezas en un ensamble de un producto


determinado por consecuencia se incrementa el tiempo requerido para dicho
ensamble y por lo tanto los costos directos de fabricacin se ven
incrementados.
La aplicacin de la metodologa DFA es muy noble puesto que se puede
adaptar a diversas condiciones de operacin para un producto determinado. En
el siguiente formato presentaremos como el rediseo del teclado, reduciendo
el nmero de piezas del ensamble y aplicando nuestra metodologa se pueden
reducir significativamente el tiempo del ensamble y reducir costos como se
mencion anteriormente.

PARTE
Tapa inferior
Hoja plstica de
circuitos
Goma de teclas
Teclas
Chip
Cable
Display
Tapa superior
Tornillos

CANTIDA
D
1
1
1
90
1
1
0
1
8

Como podemos observar en la tabla en comparacin del diseo del teclado


convencional se cambiaron las 106 gomas individuales de las teclas por una
sola placa con la forma de las 106. Adems el nmero de teclas se redujo ya
que de las 106 teclas llegamos a la conclusin que 16 teclas se repetan o
tenan una funcin no muy relevante y se opt por eliminarlas. Tambin se
elimin el display y se redujo el nmero de tornillos en el ensamble.

14

A continuacin se muestra la tabla con la codificacin del ensamble manual


del teclado ya rediseado.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

PARTE |
OPERACION
Tapa Superior
Teclas
Gomas de Teclas
Hoja plstica de
Circuitos
Display
Chip
Cable
Tapa inferior
Reorientacin
Tornillos
Atornillado

RP
1
90
1

HC
30
30
10

TH
1.95
1.95
1.5

IC
00
30
00

TI
1.5
2
1.5

TO
2.925
351
2.25

NM
1
1
1

1
0
1
1
1
1
8
1

30
0
30
30
80
11
-

1.95
0
1.95
1.95
4.1
1.8
-

00
0
02
00
08
98
39
92

1.5
0
2.5
1.5
6.5
9
8
5
TA =

2.925
0
4.875
2.925
26.65
0
115.2
0
508.75

1
0
1
0
1
0
-

Parte del ensamble mejorada


Parte del ensamble eliminado
Y como se puede apreciar en la tabla el tiempo del ensamble se redujo casi un
50 % y esto se puede traducir en los costos directos de ensamblaje del
producto. Posteriormente calculamos la nueva eficiencia del ensamble.
Ahora determinaremos la eficiencia del ensamble
A = Tiempo Bsico de Ensamble X Nmero de Piezas Bsicas

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X 100

Tiempo Total del Ensamble


A = (3)(6)/508.75 * 100
A = 3.53 %

Un incremento del 1.28 %

14

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