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Primeros teclados
Adems de teletipos y mquinas de escribir elctricas como la IBM Selectric,
los primeros teclados solan ser un terminal de computadora que se
comunicaba por puerto serial con la computadora. Adems de las normas de
teletipo, se design un estndar de comunicacin serie, segn el tiempo de uso
basado en el juego de caracteres ANSI, que hoy sigue presente en las
comunicaciones pormdem y con impresora (las primeras computadoras
carecan de monitor, por lo que solan comunicarse, o bien por luces en su
panel de control, o bien enviando la respuesta a un dispositivo de impresin).
Se usaba para ellos las secuencias de escape, que se generaban o bien por
teclas dedicadas, o bien por combinaciones de teclas, siendo una de las ms
usadas la tecla Control.
La llegada de la computadora domstica trae una inmensa variedad de
teclados y de tecnologas y calidades (desde los muy reputados por duraderos
del Dragon 32 a la fragilidad de las membranas de los equipos Sinclair),
aunque la mayora de equipos incorporan la placa madre bajo el teclado, y es
la CPU o un circuito auxiliar (como el chip de sonido General Instrument AY3-8910 en los MSX) el encargado de leerlo. Son casos contados los que
recurren o soportan comunicacin serial (curiosamente es la tecnologa
utilizada en el Sinclair Spectrum 128 para el keypad numrico). Slo los MSX
establecern una norma sobre el teclado, y los diferentes clones del TRS80 seguirn el diseo del clonado.
Generacin 16 bits
Mientras que el teclado del IBM PC y la primera versin del IBM AT no tuvo
influencia ms all de los clnicos PC, el Multifuncin II (o teclado extendido
AT de 101/102 teclas) aparecido en 1987 refleja y estandariza de facto el
teclado moderno con cuatro bloques diferenciados: un bloque alfanumrico
con al menos una tecla a cada lado de la barra espaciadora para acceder a
smbolos adicionales; sobre l una hilera de 10 o 12 teclas de funcin; a la
derecha un teclado numrico, y entre ambos grandes bloques, las teclas de
cursor y sobre ellas varias teclas de edicin. Con algunas variantes este ser el
esquema usado por los Atari ST, los Commodore Amiga (desde
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el Commodore Amiga 500), los Sharp X68000, las estaciones de trabajo SUN
y Silicon Graphics y los Acorn Archimedes/Acorn RISC PC. Slo
los Mac siguen con el esquema bloque alfanumrico + bloque numrico, pero
tambin producen teclados extendidos AT, sobre todo para los modelos con
emulacin PC por hardware.
Mencin especial merece la serie 55 de teclados IBM, que ganaron a pulso la
fama de "indestructibles", pues tras ms de 10 aos de uso continuo en
entornos como las aseguradoras o la administracin pblica seguan
funcionando como el primer da.
Con la aparicin del conector PS/2, varios fabricantes de equipos no PC
proceden a incorporarlo en sus equipos. Microsoft, adems de hacerse un
hueco en la gama de calidad alta, y de presentar avances ergonmicos como
el Microsoft Natural Keyboard, aade 3 nuevas teclas tras del lanzamiento
de Windows 95. A la vez se generalizan los teclados multimedia que aaden
teclas para controlar en el PC el volumen, el lector de CD-ROM o el
navegador, incorporan en el teclado altavoces, calculadora, almohadilla
sensible al tacto o bola trazadora.
QWERTY
Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en
diversos lenguajes. El tipo estndar de teclado ingls se conoce
como QWERTY. Denominacin de los teclados de computadora y mquinas
de escribir que se utilizan habitualmente en los pases occidentales,
con alfabeto latino. Las siglas corresponden a las primeras letras del teclado,
comenzando por la izquierda en la fila superior. El teclado en espaol o su
variante latinoamericana son teclados QWERTY que se diferencian del ingls
por presentar la letra "" en su distribucin de teclas.
Se han sugerido distintas alternativas a la disposicin de teclado QWERTY,
indicando ventajas tales como mayores velocidades de tecleado. La alternativa
ms famosa es el Teclado Simplificado Dvorak.
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Alt Gr: Adems de servir como tecla Alt tambin sirve en combinacin
con las teclas que incorporan smbolos en la parte inferior derecha para
insertarlos en el documento (smbolos como @, , #, llaves y corchetes
necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que contienen esos smbolos, en este
caso 2, E y 3)
Control: Se utiliza en combinacin con otras teclas para activar distintas
funciones del programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y
Control+V es pegar en Windows)
Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar.
Tanto campos en tablas, como caracteres en procesadores.
Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en
progreso, tambin sirve para cerrar cuadros de dilogo o ventanas.
Inicio: Esta tecla te sita al principio de una lnea o de un documento,
dependiendo del programa que ests utilizando.
Fin: Su funcin es la contraria a la tecla Inicio, y te sita en el final.
Re Pg: Retrocede una pgina.
Av Pg: Avanza una pgina.
Impr pant: Tambin Pet Sis, significa imprimir pantalla, su funcin es
copiar lo que aparece en pantalla como una imagen. Se guarda en el
portapapeles y lo puedes pegar en cualquier documento que permita pegar
imgenes.
Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-DOS para detener
el desplazamiento de texto.
Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y as poder
leer el texto de esas acciones.
Men contextual: Al pulsarlo desplega un men de opciones, el mismo
que al utilizar el botn derecho del ratn. Se representa por una flechita que
seala una especie de listado, similar al men que se desplega en pantalla.
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DFA.
Metodologa:
El objetivo del diseo para el ensamble (DFA) es simplificar el producto de tal
modo que los costes por ensamble se reduzcan. Sin embargo, las
consecuencias de aplicar este mtodo usualmente incluyen mejoras en la
calidad y confiabilidad, y una reduccin en el equipo de produccin y en el
inventario de partes. Se reconoce la necesidad de analizar tanto el diseo de
las partes, como el producto entero para cualquier problema de montaje a
principios del proceso de diseo.
Este proceso es un subconjunto de del DFM, que pretende minimizar el costo
de ensamble. El ensamble contribuye en una pequea fraccin del costo total,
sin embargo, enfocar la atencin en los costos de ensamble conlleva
importantes beneficios indirectos. Usualmente como resultado de poner
nfasis en prcticas de DFA, la cantidad total de piezas, la complejidad de
manufactura y los costos de soporte son reducidos junto con los costos de
ensamble. Adems, los componentes del producto deben ser fciles de
manipular, insertar, unirse o asegurarse uno con otro. Esto aplica
independientemente si el producto es ensamblado en forma manual o
automtica, le ayuda al diseador a:
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Mtodos de ensamblaje:
Ensamblaje Manual: Las partes se envan a mesas de trabajo donde los
trabajadores ensamblan manualmente el producto o sus componentes
En esta parte las herramientas manuales son las ms usadas por los
trabajadores. Ante este es el ms flexible y adaptable de los mtodos de
ensamble, usualmente hay un lmite superior en el volumen de
produccin y los costos laborales son altos.
Los principios bsicos del diseo para el fcil montaje de un producto son:
Reducir el nmero de operaciones de montaje a reducir el nmero de partes y
hacer las operaciones de ensamble ms fciles de ejecutar.
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Manejo de piezas.
Se debe tratar de:
Diseas partes que tengan simetra de extremo a extremo y simetra de
rotacin alrededor del eje de insercin. Si esto no se puede lograr, tratar
de diseas piezas que tengan la mxima simetra posible.
Diseas piezas que, en aquellos casos en que la parte no se pueda hacer
simtrica, sean obviamente asimtricas.
Proporcionar caractersticas que impidan el atasco de las piezas que
tienden a ser anidadas o apiladas cuando se almacena en grandes
cantidades.
Evitar que las piezas tengan caractersticas que ocasionen que se atoren
en el almacenaje.
Evitas que las piezas se peguen entre s o sean resbaladizas, delicadas,
flexibles, muy pequeas o muy grandes o que resulten muy peligrosas
para el operador.
Insercin de piezas
1. Llevas a cabo el diseo de manera que exista poca o ninguna resistencia
a la insercin y proporcionar chaflanes para guiar la insercin de dos
piezas de acoplamiento. Se deben proporcionar espacios generosos,
pero se debe tener cuidado para evitar holguras que puedan tender a
atascarse o colgarse durante la insercin.
2. Estandarizar usando partes comunes, procesos y mtodos a travs de
todos los modelos, e incluso a travs de lneas de produccin para
prevenir el uso de procesos de mayor volumen que normalmente
resultan en un menor costo de produccin.
3. Utilizar la pirmide de montaje que proporciona un montaje progresivo
alrededor de un eje de referencia. En general, lo mejor es montar desde
arriba.
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Ajuste a presin
Doblado plstico
Remachado
Tornillos de fijacin
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Gomas de Teclas
Teclas
Chip
Cable
Display
superior
Tapa
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Tornillos de sujecin
PARTE
Tapa inferior
Hoja plstica de
circuitos
Gomas de teclas
Teclas
Chip
Cable
Display
Tapa superior
Tornillos
PARTE
|
OPERA
H
CION RP C
Tapa
Superio
1 r
1 30
10
2 Teclas
6 30
Gomas
de
10
3 Teclas
6 10
Hoja
plstica
de
Circuito
4 s
1 30
T
T N
H IC TI O M
1.9
2.9
5 00 1.5 25 1
1.9
41
5 30 2 3.4 1
23
1.5 00 1.5 8.5 1
1.9
2.9
5 00 1.5 25 1
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CANTIDA
D
1
1
106
106
1
1
1
1
16
5
6
7
8
9
10
11
Display
Chip
Cable
Tapa inferior
Reorientacin
Tornillos
Atornillado
1
1
1
1
1
16
1
30
30
30
80
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-
RP = Nmero de partes
HC = Cdigo de Manejo Manual
TH = Tiempo de Manejo por Numero de Parte
IC = Cdigo de Insercin Manual
TI = Tiempo de Insercin por Numero de Parte
TO = Tiempo de Operacin por Numero de Parte
NM = Numero Bsico de Partes
TA = Tiempo Total del Ensamble
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1.95
1.95
1.95
4.1
1.8
-
31
02
00
08
98
39
92
5
2.5
1.5
6.5
9
8
5
TA =
9.75
4.875
2.925
26.65
0
230.4
0
932.35
1
1
0
1
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X 100
PARTE
Tapa inferior
Hoja plstica de
circuitos
Goma de teclas
Teclas
Chip
Cable
Display
Tapa superior
Tornillos
CANTIDA
D
1
1
1
90
1
1
0
1
8
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1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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PARTE |
OPERACION
Tapa Superior
Teclas
Gomas de Teclas
Hoja plstica de
Circuitos
Display
Chip
Cable
Tapa inferior
Reorientacin
Tornillos
Atornillado
RP
1
90
1
HC
30
30
10
TH
1.95
1.95
1.5
IC
00
30
00
TI
1.5
2
1.5
TO
2.925
351
2.25
NM
1
1
1
1
0
1
1
1
1
8
1
30
0
30
30
80
11
-
1.95
0
1.95
1.95
4.1
1.8
-
00
0
02
00
08
98
39
92
1.5
0
2.5
1.5
6.5
9
8
5
TA =
2.925
0
4.875
2.925
26.65
0
115.2
0
508.75
1
0
1
0
1
0
-
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X 100
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