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SUBMODULO II.

Produccin de animaciones con elementos multimedia

Manipula sonidos

SECUENCIA DIDACTICA 1

EJERCICIOS PARA INSERTAR UN SONIDO CON IMGENES.


1.- Abrir flash
2.- Seleccionar el men archivo y dar click en la opcin Nuevo. Esta accin se muestra en la imagen
siguiente.

3.- Posteriormente se muestra una imagen similar al indicado, se elige la opcin Archivo de flash

4.- A continuacin se muestra el entorno de flash iniciado, esto nos indica que el escenario esta listo para
trabajar.
5.- Cambiar el tamao del documento. Para esto es necesario darle click derecho y seleccionar
propiedades del documento.
Como se indica en la siguiente pantalla.

6.- Es necesario cambiar el tamao a 300 x 250, as mismo cambiar el color de fondo al gusto.

Capacitacin para el Trabajo

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7.- En el siguiente proceso, el alumno debe importar el sonidos deseado, para esto, es necesario
seleccionar el men ARCHIVO, y dar click en la opcin IMPORTAR.

VENTANA PARA SELECCIONAR


OPCION IMPORTAR.

8.- Al dar clik en la opcin importar, se muestra una ventana, en donde se debe seleccionar el archivo de
sonido a cargar a la biblioteca, para finalizar elegir el botn abrir y dar clik.

Ventana que muestra la forma de elegir el


archive de audio..

Capacitacin para el Trabajo

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9.- Una vez enviado el archivo de sonido a la biblioteca, como se indica en la imagen siguiente, aparece
automticamente el archivo, listo para ser utilizado dentro del escenario o asociado a alguna imagen.

10.- Seleccionar el men INSERTAR, y dar click en la opcin NUEVO SIMBOLO.

11.- A continuacin se escribe el nombre del botn, por ejemplo BotonDog, en la opcin de tipo elegir
Botn como se muestra en la imagen mostrada.

12.- Como siguiente paso, se debe importar la imagen al escenario, para esto, seleccionar nuevamente el
men ARCHIVO y dar clik en la opcin IMPORTAR AL ESCENARIO.

13.- El siguiente proceso es bastante fcil, debido a que ser indispensable, seleccionar la imagen
deseado, y presionar el botn ABRIR.

Capacitacin para el Trabajo

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EJEMPLO AL IMPORTAR LA IMAGEN.

14.- Se notara que al realizar todos los procesos anteriores, se activa automticamente los estados de los
botones.
Automticamente se selecciona el estado del reposo, en ella se debe dar click derecho y seleccionar la
opcin INSERTAR FOTOGRAMA CLAVE dndole click para pasar al siguiente estado del botn.

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15.- En el estado del botn sobre, se escribe un texto cerca de la imagen.


Posteriormente se le da click derecho nuevamente y se seleccionar la opcin insertar fotograma clave,
pasando al estado del botn presionado.

16.- En este procedimiento, es necesario seleccionar el archivo de audio, darle clic, sin soltarlo
arrastrandolo en direccin a la imagen.
Nota: recordaremos que el archivo de audio se ubica en la bibliteca, y desde ah seleccionarlo

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