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PROLOGO
En la presente monografa profesional PSICOLOGIA APLICADA A LA INFORMATICA Y
SISTEMAS en su primera edicin virtual y textual (CD incluido), se ha aprovechado de los
numerosos recursos de informacin disponibles en las bibliotecas y sitios virtuales para su
elaboracin con el objetivo de complacer las necesidades de satisfaccin total de los lectores,
agradecer anticipadamente las sugerencias y crticas de la sociedad y compaeros de aula de
la Universidad. Viendo las tcnicas de llegar a los lectores presento esta monografa en forma
terica y prctica con imgenes, animaciones y diagramas de flujo de datos para su mayor
comprensin.
Agradezco por anticipado la acogida que brindan a la presente obra monogrfica.
DEDICATORIA
Esta valiosa monografa lo dedico
a mis
Contenido
PSICOLOGIA APLICADA A LA INFORMATICA Y SISTEMAS .............................................................. 5
Conceptos Importantes. ............................................................................................................ 5
Ergonoma: ................................................................................................................................ 5
Ciencia Cognitiva: ...................................................................................................................... 6
Campos de aplicacin de la ciencia cognitiva ........................................................................... 6
Inteligencia Artificial IA........................................................................................................... 6
Evaluacin Persona Computadora ......................................................................................... 7
Los Mtodos Informticos en Psicologa ................................................................................... 8
EFECTOS DE LOS VIDEOJUEGOS SOBRE EL COMPORTAMIENTO .................................................. 9
VIDEOJUEGOS, efectos sobre el comportamiento. ................................................................... 9
VIDEOJUEGOS: Efectos psicolgicos. ..................................................................................... 10
Videojuegos. Efectos a largo plazo. ......................................................................................... 12
Psicopatologa de las nuevas tecnologas. ............................................................................. 13
Ansiedad ante el ordenador Vs. "Computerphobia". ............................................................. 14
Internet. ...................................................................................................................................... 15
Ciberadiccin. Una nueva ludopata? .................................................................................... 15
Los trastornos psicolgicos y sus tratamientos........................................................................... 15
Trastorno Delirante ................................................................................................................. 15
Los trastornos fbicos ............................................................................................................. 16
Agorafobia ............................................................................................................................... 16
Fobia Social .............................................................................................................................. 16
Fobia Simple ............................................................................................................................ 17
Algunos miedos y fobias son: .................................................................................................. 17
Trastornos afectivos (depresin y mana) ............................................................................... 17
Ansiedad .................................................................................................................................. 17
Esquizofrenia ........................................................................................................................... 18
Amnesia ................................................................................................................................... 18
Autismo ................................................................................................................................... 18
Conceptos Importantes.
El trmino Informtica aparece en Francia hacia el ao 1962 como unin de las palabras:
INFORMACIN y AUTOMTICA y como traduccin de la palabra inglesa data procesin. Esta
palabra suele relacionarse con Computadores. Pero qu es un computador? Es una mquina
capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ello operaciones lgicas y aritmticas y
proporcionar la informacin resultante a travs de un medio de salida, todo esto sin
intervencin de un humano, pero si bajo el control de un programa de instrucciones
previamente almacenado en el propio computador
Ergonoma:
El objeto de estudio es el diseo de sistemas en los cuales las personas trabajan (estudio de la
relacin hombre-computador). A estos sistemas se les llaman sistemas de trabajo o como el
sector del ambiente sobre el que el trabajo humano tiene efecto y del que el ser humano extrae
la informacin que necesita para trabajar. Sin embargo, hay que resaltar dos aspectos en la
relacin entre personas y sistemas de trabajo:
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