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INSTITUTO TECNICO DE INFORMATICA Y FORMACION I.F.

Ing. Javier M. Zabaleta Zeballos

Si uno avanza confiadamente en la direccin de sus sueos y deseos para llevar la vida que ha imaginado, se
encontrar con un xito inesperado. Henry David Thoreau

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Ing. Javier M. Zabaleta Zeballos

Informtica
La informtica es una ciencia que estudia mtodos,
procesos, tcnicas, con el fin de almacenar, procesar y
transmitir informacin y datos en formato digital. La
informtica se ha desarrollado rpidamente a partir de la
segunda mitad del siglo XX, con la aparicin de
tecnologas tales como el circuito integrado, Internet y el
telfono mvil.
En 1957 Karl Steinbuch aadi la palabra alemana
Informatik en la publicacin de un documento
denominado
Informatik:
Automatische
Informationsverarbeitung
(Informtica:
procesamiento automtico de informacin). En ruso, Alexander Ivanovich Mikhailov fue el
primero en utilizar informatik con el significado de estudio, organizacin, y la
diseminacin de la informacin cientfica, que sigue siendo su significado en dicha
lengua.[cita requerida]. En ingls, la palabra Informatics fue acuada independiente y casi
simultneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofund la empresa
denominada Informatics General, Inc.. Dicha empresa guard el nombre y persigui a
las universidades que lo utilizaron, forzndolas a utilizar la alternativa computer science.
La Association for Computing Machinery, la mayor organizacin de informticos del
mundo, se dirigi a Informatics General Inc. para poder utilizar la palabra informatics en
lugar de computer machinery, pero la empresa se neg. Informatics General Inc. ces sus
actividades en 1985, pero para esa poca el nombre de computer science estaba
plenamente arraigado. Actualmente los angloparlantes utilizan el trmino computer
science, traducido a veces como Ciencias de la computacin, para designar tanto el
estudio cientfico como el aplicado; mientras que designan como information technology (o
data processing, traducido a veces como tecnologas de la informacin, al conjunto de
tecnologas que permiten el tratamiento automatizado de informacin.
Etimologa
El vocablo informtica proviene del alemn informatik acuado por Karl Steinbuch en
1957. Pronto, adaptaciones locales del trmino aparecieron en francs, italiano, espaol,
rumano, portugus y holands, entre otras lenguas, refirindose a la aplicacin de las
computadoras para almacenar y procesar la informacin. El trmino es una contraccin de
las palabras information y automatic (informacin automtica). En lo que hoy da
conocemos como informtica confluyen muchas de las tcnicas, procesos y mquinas
(ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y
potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de comunicacin. En el Diccionario
de la lengua espaola de la Real Academia Espaola se define informtica como:
Orgenes
En los inicios del proceso de informacin, con la informtica slo se facilitaban los trabajos
repetitivos y montonos del rea administrativa. La automatizacin de esos procesos trajo

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como consecuencia directa una disminucin de los costos y un incremento en la
productividad. En la informtica convergen los fundamentos de las ciencias de la
computacin, la programacin y metodologas para el desarrollo de software, la
arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y
ciertas cuestiones relacionadas con la electrnica. Se puede entender por informtica a la
unin sinrgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se aplica a numerosas
y variadas reas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestin de
negocios, almacenamiento y consulta de informacin, monitorizacin y control de
procesos, industria, robtica, comunicaciones, control de transportes, investigacin,
desarrollo de juegos, diseo computarizado, aplicaciones / herramientas multimedia,
medicina, biologa, fsica, qumica, meteorologa, ingeniera, arte, etc. Puede tanto facilitar
la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de
procesos crticos. Actualmente es difcil concebir un rea que no use, de alguna forma, el
apoyo de la informtica. sta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van
desde las ms simples cuestiones domsticas hasta los clculos cientficos ms
complejos. Entre las funciones principales de la informtica se cuentan las siguientes:
Creacin de nuevas especificaciones de trabajo
Desarrollo e implementacin de sistemas informticos
Sistematizacin de procesos
Optimizacin de los mtodos y sistemas informticos existentes
Facilita la automatizacin de datos
Sistemas de tratamiento de la informacin
Los sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos
electrnicos, permiten el procesamiento automtico de la informacin. Conforme a ello,
los sistemas informticos deben realizar las siguientes tres tareas bsicas:

Entrada: captacin de la informacin. Normalmente son datos y rdenes


ingresados por los usuarios a travs de cualquier dispositivo de entrada
conectado al ordenador.
Proceso: tratamiento de la informacin. Se realiza a travs de programas y
aplicaciones diseadas por programadores que indican de forma
secuencial cmo resolver un requerimiento.
Salida: transmisin de resultados. A travs de los dispositivos de salida los
usuarios pueden visualizar los resultados que surgen del procesamiento de
los datos.

Sistemas de mando y control, son sistemas basados en la mecnica y motricidad


de dispositivos que permiten al usuario localizar, dentro de la logstica, los
elementos que se demandan. Estn basados en la electricidad, o sea, no en el
control del flujo del electrn, sino en la continuidad o discontinuidad de una
corriente elctrica, si es alterna o continua o si es inducida, contrainducida, en fase
o desfase (ver perifrico de entrada).
Sistemas de archivo, son sistemas que permiten el almacenamiento a largo plazo
de informacin que no se demandar por un largo periodo de tiempo. Estos

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sistemas usan los conceptos de biblioteca para localizar la informacin
demandada.
Cdigo ASCII, Es un mtodo para la correspondencia de cadenas de bits
permitiendo de esta forma la comunicacin entre dispositivos digitales as como su
proceso y almacenamiento, en la actualidad todos los sistemas informticos
utilizan el cdigo ASCII para representar textos, grficos, audio e infinidad de
informacin para el control y manipulacin de dispositivos digitales.
Los virus informticos son programas que se introducen en un ordenador, sin
conocimiento del usuario, para ejecutar en l acciones no deseadas. Estas acciones son:
Unirse a un programa.
Mostrar mensajes o imgenes, generalmente molestas.
Ralentizar o bloquear el ordenador.
Destruir la informacin almacenada.
Reducir el espacio en el disco.
Los tipos de virus informticos que existen son:
Gusanos: recogiendo informacin, contraseas, para enviarla a otro.
Bombas lgicas o de tiempo: que se activan cuando sucede algo especial, como
puede ser una fecha.
Troyanos: hace que los ordenadores vayan ms lentos.
Virus falsos: informacin falsa.
Estos virus se pueden prevenir:
Haciendo copias de seguridad.
Copias de programas originales.
Rechazo de copias de origen dudoso.
Uso de contraseas.
Uso de antivirus.

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CONCEPTOS BASICOS

Que es el Computador?

Es un Sistema Electrnico capaz de recibir datos a


travs de los perifricos de entrada como son el teclado, mouse y otros, procesar y
almacenar dichos datos que luego podr emitirlo el computador como resultado a travs
de los perifricos de salida como es el Monitor, Parlantes y otros ms.
Bueno tambin una mquina para navegar por INTERNET y para jugar por supuesto si
son unos gamers sin remedio, el computador est compuesto de 3 elementos importantes
los cuales son:
El Hardware (parte fsica Ej. el monitor, teclado, mouse)
El Software (parte lgica Ej. los programas, archivos, juegos)
El Firmware (parte compuesta de hardware y software Ej. La ROM BIOS)

Unidades de Medida de la Informacin.


Dato. Es toda aquella informacin que es susceptible a ser leda o escrita .
Bit. La unida mnima de la Informacin Digital pudiendo ser un 0 o un 1 .
Byte. Es un octeto conformado de ocho Bits Ej.: 01011101 .
1024 Bytes = 1 Kilobyte

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1024 Kilobytes = 1 Megabyte
1024 Megabytes = 1 Gigabyte
1024 Gigabytes = 1 Terabyte

Ejemplos: Un CD tiene 700 Megabytes de capacidad.


Un DVD tiene 4.7 Gigabytes de capacidad.
Un Flash Memory tiene 8 Gigabytes de capacidad e incluso ms.

Microsoft Windows.

Es un Sistema Operativo creado por Bill Gates de la


empresa Microsoft, este Sistema es uno de los ms conocido a nivel mundial por estar
instalado en gran parte de los equipos de computacin, existe varias versiones de este
Sistema Operativo los cuales son:
Windows 3.11 95 98 Millenium XP Vista Siete, Ocho y despus cual vendr?

El Sistema Operativo. Es el programa ms importante de nuestro computador, la


funcin principal que desempea es la de coordinar los elementos fsicos (hardware) con
los elementos lgicos (software), adems de ser la interfaz grfica entre computador y
usuario final.
Tambin es llamado Plataforma, pudiendo ser monousuario para un equipo o multiusuario
para varios equipos como es el caso de los servidores.

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Descripcin del Escritorio de trabajo de Windows

GRUPO DE ICONOS,
PROGRAMAS Y
CARPETAS

FONDO DEL
ESCRITORIO CON
PAPEL TAPIZ

MENU INCIO

BARRA DE
TAREAS

HORA Y FECHA

DEL SISTEMA
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Prctica # 1
Encender y Apagar el Computador
Esta prctica inicial nos enseara a encender y apagar el equipo de computacin, bueno
es bsico pero importante para los que recin empiezan en este mundo de la
computacin.
1. Para encender el Equipo y entrar a Microsoft Windows realizamos lo siguiente:

Presionamos el
Botn de
encendido del
Computador

1. Para apagar el Equipo y salir de Microsoft Windows realizamos lo siguiente:

CLIC EN EL

En esta ventana escogemos


Apagar, tambin podemos
Suspender y Reiniciar el Equipo

MENU INICIO
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Uso del Mouse


El Mouse es un perifrico mediante el cual podemos dar instrucciones al computador
como entrar o salir de un programa, marcar texto, etc., esto generalmente gracias a los
dos botones que lleva, adems el Mouse o ratn lleva una rueda navegadora en medio
para desplazarse con mayor comodidad por las pginas Web y documentos en general.
En la actualidad encontramos ratones de diferente tipo de conexin, por ejemplo existen
los primeros mouse de conexin serial, los del tipo PS2, Minidim, y ahora podemos
encontrar los del tipo USB, inalmbricos, y ms adelante quien sabe de qu tipo
encontraremos.

Rueda
Navegadora

Clic Izquierdo o
Botn Primario

Clic Derecho o
Botn
Secundario

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Prctica # 2
Aprender el manejo de Ventanas en Microsoft Windows
Por ejemplo si abrimos cualquier aplicacin o programa en el computador generalmente
se abrir dentro una Ventana que puede ser modificable en su tamao, posicin y estado,
tambin es posible Minimizar, Maximizar y Cerrar.
Para entender la prctica debemos entrar al Bloc de Notas mediante la siguiente ruta:
Inicio - Programas o Todos los Programas Accesorios - Bloc de Notas
Una vez que aparece la ventana del Block de Notas comparamos con la
Imagen siguiente.

Titulo del
Documento

Barra de Titulo la
cual se jala con el
clic izquierdo del
mouse para mover
toda la ventana

Minimizar

Maximizar

Ventana

Ventana
Primario

Cerrar
Ventana

Para cambiar el Alto de la Ventana


Acercarse con el Mouse al borde de esta,
aparecer entonces una flecha de dos
puntas la cual se debe jalar con el Mouse
apretando el clic izquierdo.

Para cambiar el Ancho de la Ventana


Acercarse con el Mouse al borde de esta,
aparecer entonces una flecha de dos
puntas la cual se debe jalar con el Mouse
apretando el clic izquierdo.

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Prctica # 3
Uso prctico de la Calculadora.
Realizar las siguientes operaciones con el Mouse usando la Calculadora de Windows.
Para entrar a la Calculadora seguimos los siguientes pasos:
Inicio Programas o Todos los Programas Accesorios Calculadora

Exponenciacin
Mdulos

Factorial

Operaciones
Aritmticas

1. Operaciones Aritmticas
15 * 23 =
1232 + 3223 =
1223 / 233 =
34344 3322 =

91234 + 4345 =
34 * 33 =
233443 34322 =
36658,131 / 323,89=

2. Obtener Mdulos de las siguientes cantidades.


156 mod 78 =
25,44 mod 2,3 =

16582146 mod 56= .


344 mod 43 =
.

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3. Obtener la factorial de las siguientes cantidades.

12
9

7,5
11

4. Realizar la exponenciacin de las siguientes cantidades.

7
26
8
11

2
3
6
12
49.
......................... ..................... ..................... ...............
......................... ..................... ..................... ...............
......................... ..................... ..................... ...............

5. Operaciones con Logaritmo en base 10


100
1000
598
446

6. Operaciones con Logaritmo Natural


25
50

150

100

7. Operaciones varias
Sen45

..

Cos45

..

Tan45

..

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Prctica # 4
Dibujando con el Mini Graficador Paint de Windows.
Paint es una herramienta de dibujo bsico que te proporciona Windows, es sencillo el
manejo y fcil de aprender, para entrar a Paint seguimos los siguientes pasos:
Men Inicio Programas o Todos los Programas Accesorios Paint

Distintas Herramientas que harn de tu primera experiencia algo inolvidable.

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Realiza este Grfico en Paint.

Una vez que has realizado el dibujo llego el momento de guardar, de esta forma: Archivo
Guardar Damos un nombre al Dibujo Ubicamos el destino en Guardar en: - Por
ultimo apretamos el botn Guardar

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Prctica # 5
Aprender a Configurar la Barra de Tareas.

Para entrar y configurar la Barra de Tareas debemos realizar los siguientes pasos:
Inicio Configuracin y/o Panel de Control Barra de Tareas y Men Inicio
O tambin se puede entrar de la siguiente forma:
Clic derecho sobre la Barra de Tareas Propiedades.

Esta parte nos


Ayuda a Bloquear,
Ocultar, mantener
Visible, Agrupar
Botones y mostrar
Inicio rpido en la
Barra de Tareas

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Prctica # 6
Manejo del Explorador de Windows.
Para entrar y manejar el Explorador de Windows debemos seguir los siguientes pasos:
Inicio - Programas o Todos los programas - Accesorios - Explorador de Windows.

Qu tal si
desplegamos
todo el
contenido de la
unidad C: para
lo cual debemos
apretar la
flechita.

De esa forma podemos ubicar cualquier carpeta y/o archivos de forma ms rpida y
cmoda, pues el Explorador de Windows ordena todas las carpetas bajo una estructura
de rbol donde hay carpetas y dentro de estas subcarpetas y dentro de estas otras
subcarpetas...y as sucesivamente.

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Prctica # 7
Aprender a crear Carpetas y Subcarpetas.
Hay varias formas de crear carpetas y subcarpetas, en esta prctica veremos las formas
ms utilizadas, para ello crearemos carpetas en la unidad D: de esta forma:
Entrar a Equipo Unidad D:
Clic derecho sobre un lugar vaco En el men contextual escogemos
Nuevo Carpeta Damos nombre a la carpeta (Pedro).

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Ejercicios
Crear las siguientes carpetas dentro la unidad C:

Tambin se puede crear ms carpetas dentro de una carpeta a las cuales se las
denomina subcarpetas, para entender esto crearemos la siguiente estructura de carpetas
y subcarpetas tambin dentro la unidad C:

UNO

DOS

TRES

Si uno avanza confiadamente en la direccin de sus sueos y deseos para llevar la vida que ha imaginado, se
CUATRO
CINCO
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Prctica # 8

Aprender a Copiar Pegar archivos y Carpetas.


Tambin existen varias formas de copiar y pegar carpetas y/o archivos en Windows, para
realizar esta prctica seguimos estos pasos:
Entrar primeramente a Equipo Unidad D:
Ubicamos la carpeta Oficios de la anterior practica - encima de esta carpeta
apretamos el clic derecho del mouse del men contextual escogemos la opcin
Copiar.

Ubicamos la carpeta Cartas de la anterior prctica y entramos en ella en un lugar vaco


apretamos el clic derecho del mouse del men contextual.

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Segunda forma:
Esta forma es la ms rpida y cmoda de Copiar y Pegar carpetas, para lo cual usaremos
una combinacin de teclas:
Para Copiar marcamos con el mouse el archivo o carpeta a copiar y pulsamos las
teclas Ctrl + C
Para Pegar nos situamos en el lugar donde deseamos copiar y pulsamos las
teclas Ctrl +V

Ejercicios
Copiar todas las carpetas que se ha creado en la Practica 7.
Pegarlas dentro una Carpeta creada con su nombre en la Unidad D:.

Prctica # 9
Aprender a Configurar la Fecha y la Hora de Windows.
Para entrar y configurar la Fecha y la Hora del Sistema debemos realizar los siguientes
pasos:
Inicio Configuracin y/o Panel de Control Fecha y Hora
Otra forma de entrar a esta opcin es clic derecho sobre la hora del sistema
(esquina inferior derecha de la pantalla) luego escoger del men emergente
Ajustar
Fecha y Hora.

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Ejercicios
Cambiar las siguientes Fechas y Horas y Aplicar con el respectivo botn.
14 Enero 2000 3 : 45 : 10
15 Marzo 1999 10 : 06 : 33
6 Junio 2010 12 : 45 : 07
27 Mayo 2002 16 : 30 : 50
16 Julio 1995 8 : 15 : 55
25 Diciembre 2001 12 : 00 : 00
Luego de aplicar las Fechas y Horas del ejercicio, volver a configurar con la fecha y hora
actual.

Prctica # 10
Aprender a Configurar el Mouse o Ratn.
Para entrar y configurar el Mouse debemos realizar los siguientes pasos:
Inicio Configuracin y/o Panel de Control Mouse
Opcin para
Intercambiar
los
Botones

Opcin para
bloquear el clic del
Mouse

Opcin para elegir


la velocidad del
doble clic del
Mouse

Zona para probar la


velocidad del clic
del mouse

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Aqu se mueve
esta opcin
para graduar la
Velocidad del
puntero

Otra opcin del


Mouse para
que deje rastro
mientras se
mueve

Prctica # 11
Aprender a Configurar el Escritorio de Trabajo.
Para configurar el fondo del Escritorio debemos realizar los siguientes pasos:
Inicio Configuracin y/o Panel de Control Pantalla Personalizacin Fondo
de escritorio.

Anotar cuatro fondos que te


gusten:
1) ..
2) ..
3) ..
4) ..

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Para configurar el Protector de Pantalla debemos realizar los siguientes pasos:
Inicio Configuracin y/o Panel de Control Pantalla Personalizacin Protector
de Pantalla.
Anotar

cuatro

protectoreas

que

te

gusten:
1) ..
2) ..
3) ..
4) ..

Prctica # 12
Conocer las Principales Caractersticas del hardware del Computador.
Para saber las caractersticas de un computador debemos realizar los siguientes pasos:
Clic derecho sobre Equipo Propiedades
Otra forma seria entrando a Inicio Clic derecho sobre Equipo Propiedades.
Anotar lo siguiente:
EDICION DE WINDOWS:

SISTEMA:

CONFIGURACION DE NOMBRE, DOMINIO:

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Para conocer las caractersticas de unidades lgicas del Disco Duro del computador
debemos realizar los siguientes pasos:
Entrar a Equipo - Clic derecho sobre la Unidad
C: Propiedades

Anotar las caractersticas de las Unidades C: y D:


NOMBRE UNIDAD C:
....

NOMBRE UNIDAD D:
....

TIPO

TIPO

SISTEMA DE ARCHIVOS

SISTEMA DE ARCHIVOS

ESPACIO UTILIZADO

ESPACIO UTILIZADO

ESPACIO LIBRE

ESPACIO LIBRE

CAPACIDAD

CAPACIDAD

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Prctica # 13
Aprender a Buscar Archivos y Carpetas.
PRELIMINARES
Un Archivo cualquiera sea este, tiene un Nombre y una Extensin que lo identifica de que
tipo es y a que Aplicacin pertenece.

Archivo.doc
Nombre del

Extensin del

Archivo

Archivo

EJEMPLOS.
Archivos con extensin doc, docx son de la Aplicacin WORD Ej. Carta.docx
Archivos con extensin xls, xlsx son de la Aplicacin EXCEL Ej. Planilla.xlsx
Archivos con extensin txt son Archivos de texto Ej. Documento.txt
Archivos con extensin jpg son Archivos de Imagen Ej. Foto.jpg
USO DE COMODINES PARA LOS CRITERIOS DE BUSQUEDA

* El asterisco sustituye a una palabra completa o un grupo de caracteres


Ejemplo nombre.txt nom*.txt

? Este signo de interrogacin sustituye a un carcter dentro de una palabra


Ejemplo nombre.txt n??bre.txt
Para realizar bsquedas en Windows debemos realizar
los siguientes pasos:

Clic en el Men Inicio - Elegir Buscar Programas y


Archivos

Criterios de Bsqueda
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1) Buscar cuantos Archivos existen con extensin JPG, buscar con *.jpg
Anotar la cantidad de archivos encontrados...
2) Buscar cuantos Archivos existen con extensin MP3
Anotar la cantidad de archivos encontrados...
3) Buscar cuantos Archivos existen que comiencen con A, buscar con A*
Anotar la cantidad de archivos encontrados...
4) Buscar cuantos Archivos existen que comiencen con H

Anotar la cantidad de archivos encontrados...


5) Buscar cuantos Archivos existen que comiencen con A y tengan extensin dat, buscar
con A*.dat
Anotar la cantidad de archivos encontrados...
6) Buscar cuantos Archivos existen que comiencen con E y tengan extensin exe
Anotar la cantidad de archivos encontrados...
7) Buscar cuantos Archivos existen que comiencen con WIN, buscar con WIN*
Anotar la cantidad de archivos encontrados...
8) Buscar cuantos Archivos existen que comiencen con INF
Anotar la cantidad de archivos encontrados...
9) Buscar cuantos Archivos existen que tengan M como cuarta letra sin importar la
extensin, buscar con ???M*
Anotar la cantidad de archivos encontrados...
10) Buscar cuantos Archivos existen que tengan A como segunda letra sin importar la
extensin
Anotar la cantidad de archivos encontrados...

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Prctica # 14
Aprender a Buscar Archivos para Conocer sus Propiedades.
Buscar los siguientes Archivos segn los pasos del anterior practica y anotar sus
propiedades:
nombre en la carpeta

tamao

tipo

fecha de modific.

notepad.exe ..

...

. ..

..

...

. ..

explorer.exe ..

...

. ..

msdos.sys

..

...

. ..

windows

..

...

. ..

calc.exe

..

...

. ..

paint

..

...

. ..

comic.ttf

Prctica # 15
Aprender a Crear Accesos directos.
Para crear Accesos Directos en Windows debemos realizar los siguientes pasos:
Primera Forma
Entramos a Equipo Entramos a la unidad C: - Elegir un Archivo o Carpeta de la
lista de iconos Hacer clic derecho sobre este Elegir Crear acceso directo.

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Prctica # 16
Manejo de la opcin Ejecutar.
El uso de la opcin ejecutar permite simplificar cierta tareas, principalmente el acceso a
carpetas y unidades como el acceso a programas en general.
Para entrar a la opcin ejecutar realizamos los siguientes pasos:
Inicio Ejecutar
Ahora vamos a entrar a la carpeta Windows directamente de esta manera:

Anotamos c:\windows - Apretamos el botn Aceptar (ver figura).

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