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Escuela Técnica Nº 2 “Amalia del Valle Herrera de Aguirre”

Trabajo Investigativo de Informática

Apellido y Nombre: Gonçalves Lucía

Carrera: O. I. A. G

Índice: -Sistema Informático

-Informática

-Hardware

-Software

-Periférico de Entrada

-Periférico de Salida

-Periférico de Entrada y Salida

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Sistema informático
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Sistema informático.

Un sistema informático como todo sistema, es el conjunto de partes


interrelacionadas, hardware, software y de Recurso Humano (humanware). Un
sistema informático típico emplea una computadora que usa dispositivos
programables para capturar, almacenar y procesar datos.1 La computadora
personal o PC, junto con la persona que lo maneja y los periféricos que los
envuelven, resultan de por sí un ejemplo de un sistema informático.

Se puede definir un sistema informático grosso modo como la unión de diversos


elementos, especialmente el hardware, el software y un soporte humano. El
hardware incluye una o varias CPU, memoria, sistemas de almacenamiento
externo, etc. El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones,
siendo especialmente importante los sistemas de gestión de bases de datos. Por
último el soporte humano incluye al personal técnico (analistas, programadores,
operarios, etc.) que crean y/o mantienen el sistema y a los usuarios que lo
utilizan.

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Estructura [editar]

Los sistemas informáticos suelen estructurarse en subsistemas.

• Subsistema físico: asociado al hardware. Incluye entre otros elementos la


CPU, memoria principal, la placa base, etc.
• Subsistema lógico: asociado al software y la arquitectura. Incluye al
sistema operativo, el firmware, las aplicaciones y las bases de datos.
• Recursos humanos: hace referencia al personal que está relacionado con
el sistema. Especialmente usuarios y técnicos (analistas, diseñadores,
programadores, operarios, mantenedores, etc.)

Clasificación [editar]

Los S.I. se pueden clasificar en base a numerosos criterios. Por supuesto las
clasificaciones no son estancas y es común encontrar sistemas híbridos que no
encajen en una única categoría.

Por su uso pueden ser:

• De uso general.
• De uso específico.

Por el paralelismo de los procesadores, que puede ser:

• SISD: Single Instruction Single Data


• SIMD: Single Instruction Multiple Data
• MIMD: Multiple Instruction Multiple Data

Por el tipo de ordenador utilizado en el sistema

• Estaciones de trabajo (Workstations)


• Terminales ligeros (Thin clients)
• Microordenadores (por ejemplo ordenadores personales)
• Miniordenadroes (servidores pequeños)
• Macroordenadores (servidores de gran capacidad)
• Superordenadores

Por la arquitectura

• Sistema aislado
• Arquitectura cliente-servidor
• Arquitectura de 3 capas
• Arquitectura de n capas
• Servidor de aplicaciones
• Monitor de teleproceso o servidor de transacciones

Informática

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La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del


tratamiento automático de la información, utilizando dispositivos electrónicos y
sistemas computacionales. También está definida como el procesamiento
automático de la información.

Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres
tareas básicas:

• Entrada: Captación de la información digital.


• Proceso: Tratamiento de la información.
• Salida: Transmisión de resultados binarios.

En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se facilitaba


los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa, gracias a la
automatización de esos procesos, ello trajo como consecuencia directa una
disminución de los costes y un incremento en la producción.

En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación,


la programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura
de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas
cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática a
la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas.

Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la


actividad humana, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y
consulta de información, monitorización y control de procesos, industria,
robótica, comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de
juegos, diseño computarizado, aplicaciones/herramientas multimedia, medicina,
biología, física, química, meteorología, ingeniería, arte, etc. Una de la
aplicaciones más importantes de la informática es proveer información en forma
oportuna y veraz, lo cual, por ejemplo, puede tanto facilitar la toma de decisiones
a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesos críticos.

Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de


la informática. Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van
desde las más simples cuestiones domésticas, hasta los cálculos científicos más
complejos.

Entre las funciones principales de la informática se cuentan las siguientes:

• Creación de nuevas especificaciones de trabajo.


• Desarrollo e implementación de sistemas informáticos.
• Sistematización de procesos.
• Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes.

Etimología

El vocablo informática proviene del francés informatique, acuñado por el


ingeniero Philippe Dreyfus para su empresa «Société d'Informatique Appliquée»

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en 1962. Pronto adaptaciones locales del término aparecieron en italiano,


español, rumano, portugués y holandés, entre otras lenguas, refiriéndose a la
aplicación de las computadoras para almacenar y procesar la información.

Es un acrónimo de las palabras information y automatique (información


automática). En lo que hoy día conocemos como informática confluyen muchas
de las técnicas, procesos y máquinas (ordenadores) que el hombre ha
desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de
memoria, de pensamiento y de comunicación.

En el Diccionario de la Real Academia Española se define informática como:1

Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el


tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.

Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del


estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en
ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir
información y datos en formato digital.

En 1957 el Karl Steinbuch acuñó la palabra alemana Informatik en la publicación


de un documento denominado Informatik: Automatische
Informationsverarbeitung (Informática: procesamiento automático de
información). En ruso, Alexander Ivanovich Mikhailov fue el primero en utilizar
informatika con el significado de «estudio, organización, y la diseminación de la
información científica» que sigue siendo su significado en dicha lengua.[cita requerida]

En inglés, la palabra Informatics fue acuñada independiente y casi


simultáneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofundó la
empresa denominada «Informatics General, Inc.». Dicha empresa registró el
nombre y persiguió a las universidades que lo utilizaron, forzándolas a utilizar la
alternativa computer science. La Association for Computing Machinery, la mayor
organización de informáticos del mundo se dirigió a Informatics General Inc.
para poder utilizar la palabra informatics en lugar de computer machinery, pero
al empresa se negó. Informatics General Inc. cesó sus actividades en 1985, pero
para esa época el nombre de computer science estaba plenamente arraigado.
Actualmente los angloparlantes utilizan el término computer science, traducido a
veces como «Ciencias de la computación», para designar tanto el estudio
científico como el aplicado; mientras que designan como information technology
(IT) o data processing, traducido a veces como «tecnologías de la información»,
al conjunto de tecnologías que permiten el tratamiento automatizado de
información.

Hardware

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Hardware típico de una computadora personal.


1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse

Hardware (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ ó /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) corresponde a todas


las partes físicas y tangibles1 de una computadora: sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos;2 sus cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;
contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado software. El término
es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes blandas o suaves), su
traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha
adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como
«Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora». 3 El término, aunque es lo más común, no necesariamente se
aplica a una computadora tal como se la conoce, así por ejemplo, un robot
también posee hardware (y software).4 5

La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro


generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de
importancia. Este hardware se puede clasificar en: básico, el estrictamente
necesario para el funcionamiento normal del equipo, y el complementario, el que
realiza funciones específicas.

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Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento


(CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los
que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los
que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos
procesados.

Historia

Artículo principal: Historia del hardware

La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico, está dividida


en generaciones, donde cada una supone un cambio tecnológico muy notable.
El origen de las primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware
fue sufriendo cambios radicales. 6 Los componentes esenciales que constituyen
la electrónica del computador fueron totalmente reemplazados en las primeras
tres generaciones, originando cambios que resultaron trascendentales. En las
últimas décadas es más difícil establecer las nuevas generaciones, ya que los
cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologías
usadas. En principio, se pueden distinguir:

• 1ª Generación (1945-1956): Electrónica implementada con tubos de


vacío. Fueron las primeras máquinas que desplazaron los componentes
electromecánicos (relés).
• 2ª Generación (1957-1963): Electrónica desarrollada con transistores. La
lógica discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementación
resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño
de un computador en notable escala.
• 3ª Generación (1964-hoy): Electrónica basada en circuitos Integrados .
Esta tecnología permitió integrar cientos de transistores y otros
componentes electrónicos en un único circuito integrado conformando
una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así considerablemente
su costo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad y fiabilidad,
hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad.
• 4ª Generación (futuro): Probablemente se originará cuando los circuitos
de silicio, integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo
de tecnología. 7

La aparición del microprocesador marca un hito de relevancia, y para muchos


autores constituye el inicio de la cuarta generación.8 A diferencia de los cambios
tecnológicos anteriores, su invención no supuso la desaparición radical de los
computadores que no lo utilizaban. Así, aunque el microprocesador 4004 fue
lanzado al mercado en 1971, todavía a comienzo de los 80's había
computadores, como el PDP-11/44,9 con lógica carente de microprocesador que
continuaban exitosamente en el mercado; es decir, en este caso el
desplazamiento ha sido muy gradual.

Otro hito tecnológico usado con frecuencia para definir el inicio de la cuarta
generación es la aparición de los circuitos integrados VLSI (Very Large Scale
Integration), a principios de los ochenta. Al igual que el microprocesador no
supuso el cambio inmediato y la rápida desaparición de los computadores
basados en circuitos integrados en más bajas escalas de integración. Muchos

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equipos implementados con tecnologías VLSI y MSI (Medium Scale Integration)


aun coexistían exitosamente hasta bien entrados los 90.

Tipos de hardware

Microcontrolador Motorola 68HC11 y chips de soporte que podrían constituir el


hardware de un equipo electrónico industrial.

Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categorías: por un lado, el


"básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios
para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora, y por otro lado, el
"Hardware complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para
realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente
necesarias para el funcionamiento de la computadora.

Así es que: Un medio de entrada de datos, la unidad de procesamiento y


memoria y un medio de salida de datos constituye el "hardware básico".

Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen


de la aplicación: desde un punto de vista de un usuario común, se debería
disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y salida de
información, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber una
computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario
teclado ni monitor, bien puede ingresar información y sacar sus datos
procesados, por ejemplo, a través de una placa de adquisición/salida de datos.

Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar


instrucciones programadas y almacenadas en su memoria, ellas consisten
básicamente en operaciones aritmético-lógicas y de entrada/salida.10 Se reciben
las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente
se producen las salidas (resultados del procesamiento). Por ende todo sistema
informático tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a
alguna de las funciones antedichas;11 a saber:

1. Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU


2. Almacenamiento: Memorias
3. Entrada: Periféricos de Entrada (E)

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4. Salida: Periféricos de salida (S)


5. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)

Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que


provee el medio para permitir el ingreso de información, datos y programas
(lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la información y
datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de almacenamiento,
temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de
cálculo y procesamiento de la información ingresada (transformación).12

Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como
de salida, el ejemplo más típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se graba
información y datos).

Unidad Central de Procesamiento

Artículo principal: CPU

Microprocesador de 64 bits doble núcleo, el AMD Athlon 64 X2 3600.

La CPU, siglas en inglés de Unidad Central de Procesamiento, es la


componente fundamental del computador, encargada de interpretar y ejecutar
instrucciones y de procesar datos.13 En los computadores modernos, la función
de la CPU la realiza uno o más microprocesadores. Se conoce como
microprocesador a un CPU que es manufacturado como un único circuito
integrado.

Un servidor de red o una máquina de cálculo de alto rendimiento


(supercomputación), puede tener varios, incluso miles de microprocesadores
trabajando simultáneamente o en paralelo (multiprocesamiento); en este caso,
todo ese conjunto conforma la CPU de la máquina.

Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un único


microprocesador no sólo están presentes en las computadoras personales (PC),
sino también en otros tipos de dispositivos que incorporan una cierta capacidad
de proceso o "inteligencia electrónica"; como pueden ser: controladores de
procesos industriales , televisores, automóviles, calculadores, aviones, teléfonos
móviles, electrodomésticos, juguetes y muchos más.

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Placa base formato µATX.

El microprocesador se monta en la llamada placa madre, sobre el un zócalo


conocido como zócalo de CPU, que permite además las conexiones eléctricas
entre los circuitos de la placa y el procesador. Sobre el procesador y ajustado a
la tarjeta madre se fija un disipador de calor, que por lo general es de aluminio,
en algunos casos de cobre; éste es indispensable en los microprocesadores que
consumen bastante energía, la cual, en gran parte, es emitida en forma de calor:
En algunos casos pueden consumir tanta energía como una lámpara
incandescente (de 40 a 130 vatios).

Adicionalmente, sobre el disipador se acopla un ventilador, que está destinado a


forzar la circulación de aire para extraer más rápidamente el calor emitido por el
disipador. Complementariamente, para evitar daños por efectos térmicos,
también se suelen instalar sensores de temperatura del microprocesador y
sensores de revoluciones del ventilador.

La gran mayoría de los circuitos electrónicos e integrados que componen el


hardware del computador van montados en la placa madre.

La placa madre, también conocida como placa base o con el anglicismo


board,14 es un gran circuito impreso sobre el que se suelda el chipset, las
ranuras de expansión (slots), los zócalos, conectores, diversos integrados, etc.
Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los demás
componentes por medio de: Procesador, módulos de memoria RAM, tarjetas
gráficas, tarjetas de expansión, periféricos de entrada y salida. Para comunicar
esos componentes, la placa base posee una serie de buses con los cuales se
trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema.

La tendencia de integración ha hecho que la placa base se convierta en un


elemento que incluye también la mayoría de las funciones básicas (vídeo, audio,
red, puertos de varios tipos), funciones que antes se realizaban con tarjetas de
expansión. Aunque ello no excluye la capacidad de instalar otras tarjetas
adicionales específicas, tales como capturadoras de vídeo, tarjetas de
adquisición de datos, etc.

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Hardware gráfico

GPU de Nvidia GeForce.

El hardware gráfico lo constituyen básicamente las tarjetas de video.


Actualmente poseen su propia memoria y unidad de procesamiento, esta última
llamada unidad de procesamiento gráfico (o GPU, siglas en inglés de Graphics
Processing Unit). El objetivo básico de la GPU es realizar exclusivamente
procesamiento gráfico, 17 liberando al procesador principal (CPU) de esa costosa
tarea (en tiempo) para que pueda así efectuar otras funciones más
eficientemente. Antes de esas tarjetas de video con aceleradores, era el
procesador principal el encargado de construir la imagen mientras la sección de
video (sea tarjeta o de la placa base) era simplemente un traductor de las
señales binarias a las señales requeridas por el monitor; y buena parte de la
memoria principal (RAM) de la computadora también era utilizada para estos
fines.

La Ley de Moore establece que cada 18 a 24 meses la cantidad de transistores


que puede contener un circuito integrado se logra duplicar; en el caso de los
GPU esta tendencia es bastante más notable, duplicando o aún más de lo
indicado en la ley de Moore.18

Desde la década de 1990, la evolución en el procesamiento gráfico ha tenido un


crecimiento vertiginoso; las actuales animaciones por computadoras y
videojuegos eran impensables veinte años atrás.

Software

Probablemente la definición más formal de software sea la siguiente:

Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas,


documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un
sistema de computación.

Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los


programas de cómputo en sus distintos estados: código fuente, binario o
ejecutable; también su documentación, datos a procesar e información de
usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo "no
físico" relacionado.

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El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W.
Tukey en 1957. En las ciencias de la computación y la ingeniería de software, el
software es toda la información procesada por los sistemas informáticos:
programas y datos. El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones
desde la memoria de un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido
por Charles Babbage como parte de su máquina diferencial. La teoría que forma
la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por vez primera
por Alan Turing en su ensayo de 1936, "Los números computables", con una
aplicación al problema de decisión.

Clasificación del software

Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los
fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:

• Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al


usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular
que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las
características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de
sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto
nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento.
Incluye entre otros:
o Sistemas operativos
o Controladores de dispositivos
o Herramientas de diagnóstico
o Herramientas de Corrección y Optimización
o Servidores
o Utilidades
• Software de programación: Es el conjunto de herramientas que
permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando
diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera
práctica. Incluye entre otros:
o Editores de texto
o Compiladores
o Intérpretes
o Enlazadores
o Depuradores
o Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores
herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el
programador no necesite introducir múltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una
avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
• Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a
cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad
susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los
negocios. Incluye entre otros:
o Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
o Aplicaciones ofimáticas
o Software educativo

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o Software empresarial
o Bases de datos
o Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura lógica)
o Videojuegos
o Software médico
o Software de Cálculo Numérico y simbólico.
o Software de Diseño Asistido (CAD)
o Software de Control Numérico (CAM)

Proceso de creación del software

Se define como Proceso al conjunto ordenado de pasos a seguir para llegar a la


solución de un problema u obtención de un producto, en este caso particular,
para lograr la obtención de un producto software que resuelva un problema.

El proceso de creación de software puede llegar a ser muy complejo,


dependiendo de su porte, características y criticidad del mismo. Por ejemplo la
creación de un sistema operativo es una tarea que requiere proyecto, gestión,
numerosos recursos y todo un equipo disciplinado de trabajo. En el otro
extremo, si se trata de un sencillo programa (por ejemplo, la resolución de una
ecuación de segundo orden), éste puede ser realizado por un solo programador
(incluso aficionado) fácilmente. Es así que normalmente se dividen en tres
categorías según su tamaño (líneas de código) o costo: de Pequeño, Mediano y
Gran porte. Existen varias metodologías para estimarlo, una de las más
populares es el sistema COCOMO que provee métodos y un software
(programa) que calcula y provee una estimación de todos los costos de
producción en un "proyecto software" (relación horas/hombre, costo monetario,
cantidad de líneas fuente de acuerdo a lenguaje usado, etc.).

Considerando los de gran porte, es necesario realizar tantas y tan complejas


tareas, tanto técnicas, de gerenciamiento, fuerte gestión y análisis diversos
(entre otras) que toda una ingeniería hace falta para su estudio y realización: es
la Ingeniería de Software.

En tanto que en los de mediano porte, pequeños equipos de trabajo (incluso un


avezado analista-programador solitario) pueden realizar la tarea. Aunque,
siempre en casos de mediano y gran porte (y a veces también en algunos de
pequeño porte, según su complejidad), se deben seguir ciertas etapas que son
necesarias para la construcción del software. Tales etapas, si bien deben existir,
son flexibles en su forma de aplicación, de acuerdo a la metodología o Proceso
de Desarrollo escogido y utilizado por el equipo de desarrollo o por el analista-
programador solitario (si fuere el caso).

Los "procesos de desarrollo de software" poseen reglas preestablecidas, y


deben ser aplicados en la creación del software de mediano y gran porte, ya que
en caso contrario lo más seguro es que el proyecto o no logre concluir o termine
sin cumplir los objetivos previstos, y con variedad de fallos inaceptables
(fracasan, en pocas palabras). Entre tales "procesos" los hay ágiles o livianos

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(ejemplo XP), pesados y lentos (ejemplo RUP) y variantes intermedias; y


normalmente se aplican de acuerdo al tipo, porte y tipología del software a
desarrollar, a criterio del líder (si lo hay) del equipo de desarrollo. Algunos de
esos procesos son Extreme Programming (XP), Rational Unified Process (RUP),
Feature Driven Development (FDD), etc.

Cualquiera sea el "proceso" utilizado y aplicado al desarrollo del software (RUP,


FDD, etc), y casi independientemente de él, siempre se debe aplicar un "Modelo
de Ciclo de Vida".7

Se estima que, del total de proyectos software grandes emprendidos, un 28%


fracasan, un 46% caen en severas modificaciones que lo retrasan y un 26% son
totalmente exitosos. 8

Cuando un proyecto fracasa, rara vez es debido a fallas técnicas, la principal


causa de fallos y fracasos es la falta de aplicación de una buena metodología o
proceso de desarrollo. Entre otras, una fuerte tendencia, desde hace pocas
décadas, es mejorar las metodologías o procesos de desarrollo, o crear nuevas
y concientizar a los profesionales en su utilización adecuada. Normalmente los
especialistas en el estudio y desarrollo de estas áreas (metodologías) y afines
(tales como modelos y hasta la gestión misma de los proyectos) son los
Ingenieros en Software, es su orientación. Los especialistas en cualquier otra
área de desarrollo informático (analista, programador, Lic. en Informática,
Ingeniero en Informática, Ingeniero de Sistemas, etc.) normalmente aplican sus
conocimientos especializados pero utilizando modelos, paradigmas y procesos
ya elaborados.

Es común para el desarrollo de software de mediano porte que los equipos


humanos involucrados apliquen sus propias metodologías, normalmente un
híbrido de los procesos anteriores y a veces con criterios propios.

El proceso de desarrollo puede involucrar numerosas y variadas tareas7 , desde


lo administrativo, pasando por lo técnico y hasta la gestión y el gerenciamiento.
Pero casi rigurosamente siempre se cumplen ciertas etapas mínimas; las que
se pueden resumir como sigue:

• Captura, Elicitación9 , Especificación y Análisis de requisitos (ERS)


• Diseño
• Codificación
• Pruebas (unitarias y de integración)
• Instalación y paso a Producción
• Mantenimiento

En las anteriores etapas pueden variar ligeramente sus nombres, o ser más
globales, o contrariamente, ser más refinadas; por ejemplo indicar como una
única fase (a los fines documentales e interpretativos) de "Análisis y Diseño"; o
indicar como "Implementación" lo que está dicho como "Codificación"; pero en
rigor, todas existen e incluyen, básicamente, las mismas tareas específicas.
Funciones y Obligaciones del Personal Informático - Administradores de
Sistemas

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I) Funciones

Se encarga de administrar y monitorizar el correcto funcionamiento del sistema


incluyendo cambios de versiones, administración de acceso y realización de
copias de respaldo.

II) Obligaciones

• a) Conocer la normativa interna en materia de seguridad, y especialmente


la referente a protección de datos de carácter personal. Dicha normativa puede
consistir en normas, procedimientos, reglas y estándares, así como posibles
guías.
• b) Cumplir lo dispuesto en la normativa interna vigente en cada momento.
• c) Conocer las consecuencias que se pudieran derivar y las
responsabilidades en que pudiera incurrir en caso de incumplimiento de la
normativa, que podrían derivar en sanciones.
• d) Utilizar los controles y medios que se hayan establecido para proteger
tanto los datos de carácter personal como los propios sistemas de información y
sus componentes: los ficheros automatizados, los programas, los soportes y los
equipos empleados para el almacenamiento y tratamiento de datos de carácter
personal.
• e) No intentar vulnerar los mecanismos y dispositivos de seguridad, evitar
cualquier intento de acceso no autorizado a datos o recursos, informar de
posibles debilidades en los controles, y no poner en peligro la disponibilidad de
los datos, ni la confidencialidad o integridad de los mismos.
• f) Guardar secreto sobre los datos que pueda conocer, así como sobre
controles y posibles debilidades, incluso después de haber causado baja en la
Universidad.
• g) Usar de forma adecuada según la normativa los mecanismos de
identificación y autenticación ante los sistemas de información, tanto sean
contraseñas como sistemas más avanzados, como biométricos u otros, y en
ambos casos; mediante acceso local o a través de redes de comunicaciones,
cuando esté así previsto. En el caso de contraseñas cumplir lo recogido en la
normativa, especialmente en cuanto a asignación, sintaxis, distribución,
custodia y almacenamiento de las mismas, así como el cambio con la
periodicidad que se determine.

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• h) No ceder ni comunicar a otros las contraseñas, que son personales,


que no estarán almacenadas en claro, y que serán transmitidas por canales
seguros. Los usuarios serán responsables ante la Universidad de todos los
accesos y actividades que se puedan haber realizado utilizando su código de
usuario y contraseña.
• i) Evitar transmitir o comunicar datos considerados sensibles por medios
poco fiables sin protección (telefonía de voz, correo electrónico, fax)
• j) Realizar las copias de los datos que en cada caso se establezcan en la
normativa, así como proteger las copias obtenidas.
• k) Cumplir la normativa en cuanto a gestión de soportes informáticos que
contengan datos de carácter personal, así como tomar precauciones en el caso
de soportes que vayan a desecharse o ser reutilizados, mediante la destrucción,
inutilización o custodia. En el caso de averías que requieran su transporte fuera
de las instalaciones se intentará borrar previamente su contenido o se exigirán
garantías escritas de que se hará así.
• l) No sacar equipos o soportes de las instalaciones sin la autorización
necesaria, y en todo caso con los controles que se hayan establecido

Periféricos de entrada [editar]

Mouse.

Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su


posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de
distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada
más habituales son:

• Teclado
• Micrófono
• Escáner
• Mouse
• Lector de código de barras
• Cámara web

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• Lapiz Optico

Periféricos de salida [editar]

Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen
para que sea perceptible para el usuario. Algunos ejemplos son:

• Monitor
• Impresora
• Fax
• Tarjeta de Sonido
• Altavoces

Periféricos de Entrada y Salida

Los periféricos de E/S (Entrada y Salida) sirven básicamente para la


comunicación de la computadora con el medio externo. Proveen el modo por el
cual la información es transferida de afuera hacia adentro, y viceversa, además
de compatibilizar esta transferencia a través del equilibrio de velocidad entre los
diferentes medios. Entre estos componentes podemos mencionar el teclado, el
monitor y la impresora.

Teclado (Periférico de Entrada): Es el más importante medio de entrada de


datos, el cual establece una relación directa entre el usuario y el equipo.

Lecto/grabadora de CD/DVD (Periférico de Entrada y Salida): Tiene como


función hacer girar el disco a una velocidad constante y transferir programas o
datos desde el disco a la computadora o viceversa. Esa operación es realizada a
través de un cabezal de lectura y grabación que se mueve hacia atrás y
adelante sobre la superficie del disco. Los datos grabados en el disco pueden
ser leídos y utilizados como fuente de consulta en una operación futura.

Disco Duro, Disco Rígido o HD (Periférico de Entrada y Salida): Son unidades


de almacenamiento que se caracterizan por la mayor capacidad de
almacenamiento y la mayor velocidad de operación.
Está compuesto por una serie de discos de material rígido, agrupados en un
único eje, teniendo cada disco un cabezal. Los cabezales flotan sobre la
superficie del disco apoyados en un colchón de aire, eso significa que deben ser
conservados en cajas herméticamente cerradas para evitar problemas causados
por el polvo y otros elementos extraños.

Monitor (Periférico de Salida): Utilizado para la salida de información, el monitor


es el canal por donde la computadora muestra la información al usuario. Está
conectado a la placa de video de la computadora.

Mouse (Periférico de Entrada): El mouse se coloca sobre cualquier superficie


plana y, cuando se mueve, mueve también el cursor en la pantalla con extrema
agilidad. Así, una persona puede moverse a cualquier parte de la pantalla,
presionar el botón y activar la operación deseada.

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Escuela Técnica Nº 2 “Amalia del Valle Herrera de Aguirre”

Joystick (Periférico de Entrada): Generalmente es utilizado para juegos. La


nave espacial, o cualquiera otro objeto controlado en la pantalla por el joystick,
se mueve en la misma dirección que él. Cuando el joystick es movido para
adelante, la nave espacial avanza en la pantalla.

Impresoras (Periférico de Salida): Son utilizados para la impresión de datos


sobre papel.
Existen tres tipos principales de impresoras: Matricial (o de Matriz de Puntos),
chorro a Tinta y Láser.

Módem (Periférico de Entrada y Salida): El módem es un dispositivo de


conversión de señales, que transmite datos a través de líneas telefónicas. La
palabra MÓDEM es derivada de las palabras modulación y desmodulación.
Utilizados para la conexión a internet.

Escáner - Digitalizador de imagen - (Periférico de Entrada): Un digitalizador de


imágenes es un dispositivo de entrada de datos, que permite la digitalización de
imágenes a partir de material impreso (revistas, periódicos, carteles).
Las imágenes escaneadas pueden ser modificadas y reproducidas nuevamente
por equipos adecuados de impresión. De esta forma podemos confeccionar
carteles o cualquier otro tipo de trabajo utilizando fotografías.

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