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Detallista
SANTIAGO
Puntual
Impuntual
Grosero
Amplia
Comunicativo
Puntual
Desaseado
Impuntual
DANNI
Responsable
Olvidadizo
CyS
: Causas y Secuencias
CyC
: Causas y Consecuencias
Cultura
TOMA DE APUNTES
uilice
vocabulario
propio
apoyos en
graficos
utilice
simbolos
deje espacio
de linea a
linea
copia los
escencial
Toma de
Apuntes
tecnicas de
recoleccion
de
informacion
enumere las
hojas
trabajo
fisico mental
fecha
atencion
Notas
Sentarse en la primeras filas es muy productivo.... tomars mucho mejor tus
apuntes.
Los apuntes ayudan a reforzar tu atencin sobre lo que dice el profesor. La
propia accin de tomar unas notas refuerza nuestra capacidad de prestar
atencin.
Aprendemos a fijarnos en detalles que ms tarde seremos capaces de recordar
a travs de nuestros apuntes.
Sabremos la importancia que le concede un profesor a un tema, una cuestin...
Ms all de lo que recogen nuestros libros.
Los alumnos que toman apuntes y los toman bien tienen garantizado el xito en
un porcentaje muy elevado respecto de los que no los toman (o lo hacen de
forma muy deficiente...).
QU ES UN ESTUDIANTE UNIVERSITARIO?
lide
r
Solucion
a
Problem
as
lect
or
ESTUDIANTE
UNIVERSITAR
IO
Proacti
vo
Solidar
io
Invesigad
or
Ampli
a
Cultur
a
Qu es un estudiante universitario?
Llegar a la universidad supone iniciarse en un camino de retos y experiencias
nuevas, donde los jvenes se relacionan con el ambiente terico y prctico.
Para iniciar la universidad el estudiante no solo deber tener en cuenta los
gustos y afinidades por la profesin electa, de tal manera que esta se relacione
con su vocacin y cubra totalmente sus expectativas, sino que tambin
evaluar sus posibilidades.
Ingresar a la universidad implica un cambio que requiere adaptacin y una
reorganizacin personal, familiar y social. De tal manera que se asuman
nuevas formas de afrontar la vida, estableciendo un modo de estudiar y
aprender e iniciar una relacin diferente con el conocimiento y con los dems.
Caractersticas del estudiante universitario:
EDUCACIN
crisi
s
Gast
o
Inversi
n
Educaci
n
fracas
o
Paralizacion
es
Presupues
to
TECNICAS DE ESTUDIO
Mtodos
hbito
Personal
Estrategias
Procedimientos
TCNICAS
DE
ESTUDIO
Leer
Formas
Comprender
Cadena Tiempo
Maneras
Resolver problemas
Analizar
Organo
mas
importan
te
Depende
del
aprendiz
aje
Controla
las
funciones
Pensamien
to
Conciencia
Memoria
Controla
Lenguaje
CEREBR
O
Aprendizaj
e
Consume
calorias
100.000
millones
de
neuronas
Pesa 1.21,5 kg
Postura de Rolando
EL APRENDIZAJE
Postura de Silvio
tomar
algo
inato
asimilar
compren
der
comprta
mieto
APRENDIZA
JE
es
propio
activo
resultad
o
toda la
vida
adquirid
o
proceso
exponta
neo
Robert Georgine
8 pasos
Retencin
Adquisicin
Aprehensin
Motivacin
Retencin
Adquisicin
Aprehensin
Motivacin
proceso puede ser analizado desde distintas perspectivas, por lo que existen
distintas teoras del aprendizaje. El aprendizaje es una de las funciones
mentales ms importantes en humanos, animales y sistemas artificiales.
Caractersticas
El tiempo es un recurso escaso. Los adultos no disponen de mucho tiempo
para aprender. La generacin de conocimiento es limitada. La sociedad actual,
con numerosos procesos interiorizados y un gran nivel de compromisos no
permite disponer de mucho tiempo para aprender, ms que cuando se nos
hace absolutamente necesario.
Alta ocupacin. El mundo en las organizaciones destina una parte importante a
llevar a cabo procesos que muchas veces son repetitivos y normalizados, por lo
que tampoco se pueden dar las condiciones necesarias para aprender en todo
momento.
El aprendizaje es una actividad personal. Para el adulto, aprender debe nacer
de una predisposicin de la voluntad, de un querer hacerlo. Por ello, una actitud
adecuada ante el aprendizaje de novedades garantiza gran parte del xito.
Cada persona tiene su propio ritmo. La heterogeneidad del conocimiento til
para cada persona, sumada a la variedad de personas que integran una
empresa, una institucin, hace que los ritmos para captar la realidad sean
diferentes.
TEORIAS
TEORIAS
CONDUCTISM
COGNITIVO
EOLOGICO
SOCIOCOGNITIVO
Maestro
Alumno
Sabelotodo
Amigo
Investigador
Magister
Investigador
del
Dixit
Recipiente
Piensa
social
Piensa
No pensaba
investigador
medio
-> Piensa
sociedad
en
la
sociedad
Resuelve
problemas de la
Relacin
sociedad
A
Maestro
Estudiante
M
E
E
P
Contenido
Extenso
Poco
Poco
Inservible
Bueno
real
Recursos
Reflejo
Tecnolgico
TPL
TPL
+ TIC`S
Tecnolgico
TIC`S
tecnolgico
Realidad
Medio
Evaluacin
Repetitiva
Memorista
OBSTCULOS
Toma
Lgica
decisiones
de
-Mejorar
Irritabilidad
Aburrimiento
Obstaculo
s
Fatiga
Cansancio
MANERAS DE APRENDER
Leer
Teoria del
ritmo
razonand
o
Investiga
ndo
MANERA
S
DE
APRENDE
R
Escuchan
do
Observan
do
Pratican
do
Equivocan
dose
Hay maneras diferentes de aprender. Cada persona tiene las suyas propias.
Visual.
Si eres una persona en la que predomina el canal audiovisual, te resultar ms
fcil aprender las cosas vindolas. Las infografas o los mapas mentales te
sern de gran ayuda.
Kinestsica.
Hay personas que necesitan sentir y tocar para aprender. A diferencia de las
anteriores, no les basta con verlo. Al experimentar lo que sienten les resulta
mucho ms fcil aprender.
Auditiva.
Las personas auditivas aprenden mejor algo si lo escuchan que si lo ven.
Escribindolo.
Es parecido al punto 2, pero centrado en la escritura. Son personas que sienten
la necesidad de escribir aquello que tienen que aprender.
Relajndote.- Hay personas que necesitan estar relajadas para que les resulte
ms fcil aprender algo. Curiosamente son lo contrario que pasa en el punto
siguiente.
KOLB
Activo
Reflexiv
o
KOL
B
Prctic
o
Terico
Modelo de Kolb
El modelo de estilos de aprendizaje elaborado por Kolb supone que para
aprender algo debemos trabajar o procesar la informacin que recibimos. Kolb
dice que, por un lado, podemos partir:
a) de una experiencia directa y concreta: alumno activo.
b) bien de una experiencia abstracta, que es la que tenemos cuando leemos
acerca de algo o cuando alguien nos lo cuenta: alumno terico.
cuando
las
elaboramos
de
alguna
de
estas
dos
formas:
a) Reflexionando y pensando sobre ellas: alumno reflexivo.
b)
Un
aprendizaje ptimo requiere de las cuatro fases, por lo que ser
conveniente presentar nuestra materia de tal forma que garanticemos
actividades
que
cobran todas las fases de la rueda de Kolb. Con eso por una parte facili
taremos el
aprendizaje de todos los alumnos, cualquiera que sea su estilo preferido
y, adems, les ayudaremos a potenciar las fases con los que se encuentran
ms cmodos.
Alumnos activos:
Caractersticas de generales
Los alumnos activos se involucran totalmente y sin prejuicios en las
experiencias nuevas.
Momento presente y se dejanllevar por los acontecimientos. Suelen ser
entusiastas ante lo nuevo y tienden a actuar primero y pensar despus en las
consecuencias. Llenan sus das de actividades y tan pronto disminuye el
encanto de una de ellas se lanza a la siguiente. Les aburre ocuparse de
planes a largo plazo y consolidar proyectos, les gusta trabajar rodeados de
gente, pero siendo el centro de la actividades. La pregunta que quieren
responder con el aprendizaje es cmo?
Alumnos reflexivos
Caractersticas de generales
Adoptar la postura de un observador que analiza sus experiencias desde much
as perspectivas distintas.
Recogen datos y los analizan detalladamente antes de llegar a una conclusin.
Son precavidos y analizan todas las implicaciones de cualquier
accin
en
y paso a
en
teoras
ideas
conceptos que
presenten
un
desafo.
Cuando
aquellas
actividades
que
no
tienen una finalidad aparente. Cuando lo que hacen no est relacionado con la
realidad.
Kinsico
Auditivo
Visual
Visual.
Si eres una persona en la que predomina el canal audiovisual, te resultar ms
fcil aprender las cosas vindolas. Las infografas o los mapas mentales te
sern de gran ayuda.
Kenestsica.
Hay personas que necesitan sentir y tocar para aprender. A diferencia de las
anteriores, no les basta con verlo. Al experimentar lo que sienten les resulta
mucho ms fcil aprender.
Auditiva.
Las personas auditivas aprenden mejor algo si lo escuchan que si lo ven.
INTELIGENCIA
INTELIGENCIA
Capacidad para resolver problemas
Inteligencia mltiple
TIPOS
Inteligencia lingstica:
Es considerada, una de las ms importantes. En general se utilizan ambos
hemisferios y es la que caracteriza a los escritores y todos los escritores que se
dedican a los medios impresos.
Aunque discuten sobre el origen y el desarrollo del lenguaje humano, los
expertos admiten que se remota a hace 100.000 aos, al homo sapiens
arcaico; el lenguaje fue una parte intrnseca de las vidas de estos homnidos
corno animales sociales. Las sociedades han sido configuradas mantenidas por
el lenguaje. El mismo tuvo en todas las sociedades antiguas un poder
considerado como ms fuerte que la espada.
Inteligencia musical:
Conocida comnmente como "buen odo", es el talento que tienen los msicos,
los cantantes y los bailarines.
La fuerza de esta inteligencia innata vara de una persona a otra. Pero por
fuerte que sea su inteligencia musical, necesita ser estimulada y configurada
para desarrollar todo su potencial, ya sea par tocar un instrumento o para
escuchar una meloda con sensibilidad. Este tipo de inteligencia surge a
menudo muy pronto y de modo natural en los individuos dotados para ello.
Inteligencia lgica matemtica:
Considerada hace poco en occidente como una de las "nicas inteligencias".
Quienes pertenecen a este grupo hacen uso del hemisferio lgico del cerebro y
pueden dedicarse a las ciencias exactas. De los tipos de inteligencia este es el
ms cercano al concepto tradicional de inteligencia.
En algunas llamadas sociedades primitivas, la lgica, las matemticas y la
ciencia no parecen ser primera vista fundamental para la cultura. Este mbito
de la inteligencia se emplea de formas diferentes: regatear y comerciar,
formular calendarios para medir el tiempo y estimar con exactitud cantidades y
con
sus
pacientes
para
comprender
sus
motivaciones
comportamiento, una tarea difcil cuando este no puede articular sus propios
sentimientos.
Inteligencia naturalista:
La utilizamos al observar y estudiar la naturaleza. Los biolgicos y herbolarios
son quienes ms la han desarrollado.
Todos tenemos tos 9 tipos de inteligencia, pero desarrollamos unas o otras
dependiendo de factores como la educacin, la familia y el entorno. No importa
cul sea la actividad que vayamos a desarrollar, pues necesitamos algunas
combinaciones segn sea el caso.
Hoy, debido a la complejidad del mundo, los nios parecen estar mucho ms
listos para resolver problemas de toda ndole. Por eso, aunque es importante
que conozcas los talentos y aptitudes de tu hijo, tambin lo es que trates de
incentivar su capacidad para desenvolverse correctamente en cualquier mbito,
Reloj de
arena
Diaman
te de
Mangoli
a
Filtro
TIPO
S
Clepsidr
a
Esponja
Reflexin
Expresarse
Leer
Interrogarse
Vistazo
TIPOS
investigar
RevisinHablar
Expresarse
Ganar informacin
Leer
Formularse
preguntas
Preguntar
Explorar
Ojear
Crt
ico
val
ora
tivo
Inferenci
al
Verificar la ideologia
Da a conocer lo que no
est escrito.
Textual
mano,
suficientemente
contrastada
expuesta
directa
Informativa
Informa algo
Noticia
Conferencia
Mesa redonda
Expresiva
Dar nuestro discurso
Poesia
Cuento
leyenda
Publicidad
Persuasiva
Persuasin, no dejarse vencer
Oratoria
Cuento
Lineal
Vertical
Ayuda a travs de signps de agrupacin ( )
SUBRAYADO
Estructural
Flexible
Ordenar
Corto Plazo
Personal
Realista
PLANIFICACION
ORGANIZACIN
Equilibrada
flexible
Largo plazo
Tiempo
proceso
los
contenidos
de
las
distintas
asignaturas,
repartidos
El horario debe ser flexible y realista, esto significa que no tiene que ser tan
duro que sea imposible de cumplir.
Recuerda que tienes que tenerlo siempre a mano y a la vista.
Programacin a largo plazo
Puede hacerse de forma muy general planificando el curso completo o por
evaluaciones, con el fin de saber cmo, cundo debemos estudiar, con qu
medios hacerlo y que dificultades debemos superar.
Mediante un cuadro debemos incluir primera, segunda o tercera evaluacin, los
meses incluidos y todo lo relacionado con cada asignatura (Temas que han de
estudiarse en cada mes, fechas de los exmenes, fechas de los trabajos,)
Programacin a corto plazo
A. Planificacin semanal
Una buena forma de estudiar consiste en trabajar bien durante toda la semana
y descansar los sbados por la tarde y los domingos (para relajar la mente y
comenzar la semana en plena forma fsica y psquica).
Al inicio de la semana, el estudiante debe procurar distribuir el tiempo
disponible entre las diversas tareas de las asignaturas que componen el curso.
La distribucin de las horas entre las asignaturas depender de su importancia,
dificultad y de la inminencia de un examen o trabajo que haya que preparar.
B. El plan diario de trabajo:
Es aconsejable que hagamos un plan de actividades a cumplir cada da. Es
importante que este plan sea por escrito, as las actividades pueden ser
revisadas, descargan la mente de ansiedad y crean una especie de obligacin
moral de cumplirlas.
A la hora de realizar el plan diario de trabajo conviene tener en cuenta lo
siguiente: comenzar con materias o trabajos de dificultad media, continuar con
la ms difcil y terminar con la ms fcil.
Siempre habr das en los que los objetivos programados o el horario no
puedan ser cumplidos. Este incumplimiento apenas tiene importancia, siempre
que sea una excepcin y los objetivos semanales propuestos terminen
cumplindose.
HABITO DE ESTUDIO
plan
estrategico
aplicar los
conocimient
os
investigar
HABITO
S DE
ESTUDI
O
dormir lo
suficiente
leer
descanso
revisar los
apuntes
BENEFICIOS
La adquisicin de hbitos de estudio aporta importantes beneficios a los
pequeos, son fundamentales para su desarrollo acadmico, su proceso de
aprendizaje y para su desarrollo general, ya que los hbitos se generalizan.
Los hbitos de estudio les permitirn lograr el xito acadmico y el logro de sus
metas. La consecucin de un buen rendimiento en el estudio est determinado
por el dominio de hbitos.
Se adquieren habilidades que les permitir organizar su tiempo, esto es
obtener mejores resultados en menos tiempo.
Las recompensas son una manera sana de incentivar los hbitos de estudio.
Cuando alcanzas tus metas cmprate un helado o algo que disfrutes. Tambin
puedes optar por pequeas recompensas entre las diferentes asignaturas
como escuchar una cancin o comer una golosina.
6. Evita las distracciones
Muchos se enorgullecen de poder realizar varias actividades simultneamente,
pero el estudio no es el momento para ello. Apaga la televisin y guarda el
mvil y cualquier dispositivo que pueda distraerte. Considera ir a estudiar a la
biblioteca porque si ests solo te tentars, mientras que en la biblioteca todo el
mundo estar estudiando y las tentaciones sern mucho menores.
7. Consigue un tutor que te ayude a estudiar
Si no logras fomentar hbitos de estudio duraderos considera un tutor. No slo
es til para estudiar cada asignatura sino que adems sueen proveer nuevas
maneras de estudiar o ayudarte a mejorar tu concentracin. En general los
tutores colocan anuncios en los tablones o paneles de avisos.
PENSAMIENTO E INTELIGENCIA
Discriminar lo necesario
Conjunto de capacidades
Razonar
Realista
PENSAMIENTO
INTELIGENCIA
Intelectual
flexible
Qu es la inteligencia?
Resuelve problemas
ORGANIZADORES GRAFICOS
Red
Conceptu
al
V
Gawi
n
Orden
ar
ideas
ORGANIZADOR
ES GRAFICOS
Mesa
Princip
al
FOD
A
Nos
permite
n ver
todo
Rueda
de
atribut
os
Tipos de organizadores
Los Organizadores Grficos toman formas fsicas diferentes y cada una de
ellas resulta apropiada para representar un tipo particular de informacin. A
continuacin describimos algunos de los Organizadores Grficos ms
utilizados:
MAPA CONCEPTUAL
Los mapas conceptuales, son una tcnica que cada da se utiliza ms en los
diferentes niveles educativos,
desde preescolar hasta
la universidad,
en informes hasta en tesis de investigacin, utilizados como tcnica de estudio
hasta herramienta para el aprendizaje, ya que permite al docente ir
construyendo con sus alumnos y explorar en estos los conocimientos previos y
ORGANIGRAMAS
Son la representacin grfica de la estructura de una organizacin, es donde
se pone de manifiesto la relacin formal existente entre las diversas unidades
que la integran, sus principales funciones, los canales de supervisin y
la autoridad relativa de cada cargo. Son considerados instrumentos auxiliares
del administrador, a travs de los cuales se fija la posicin, la accin y
la responsabilidad de cadaservicio.
Tipos de organigramas
a) Organigramas Generales: Muestran la organizacin completa, dando a
primera vista un panorama de todas las relaciones entre las divisiones y
departamentos o entre los cargos, segn su naturaleza.
b) Organigramas Suplementarios: Estos organigramas se emplean para
mostrar una parte de la estructura organizativa en forma ms detallada.
c) Organigramas Analticos: Son organigramas muy especficos, suministran
informacin detallada, llegando a complementarse con datos anexos y
smbolos convencionales referidos a datos circunstanciales.
d) Organigramas Verticales: Son organigramas que representan la estructura
jerrquica, desde arriba hacia abajo. Son los organigramas ms utilizados.
e) Organigramas Horizontales: Son organigramas que representan la estructura
organizativa de izquierda a derecha.
f) Organigramas Circulares: Son organigramas que representan los niveles
jerrquicos mediante crculos concntricos desde dentro o fuera y orden de
importancia.
DIAGRAMA DE FLUJO
Se conocen con este nombre las tcnicas utilizadas para representar
esquemticamente bien sea la secuencia de instrucciones de un algoritmo o los
pasos de un proceso. Esta ltima se refiere a la posibilidad de facilitar la
representacin de cantidades considerables de informacin en un formato
grfico sencillo. Son Diagramas de Flujo porque los smbolos utilizados se
conectan en una secuencia de instrucciones o pasos indicada por medio de
flechas.
Utilizar algoritmos para representar soluciones de problemas, implica que los
estudiantes se esfuercen para identificar todos los pasos de una solucin de
forma clara y lgica (ordenada); se formen una visin amplia y objetiva de esa
solucin; verifiquen si han tenido en cuenta todas las posibilidades de solucin
del problema; comprueben si hay procedimientos duplicados; lleguen a
acuerdos con base en la discusin de una solucin planteada; piensen en
posibles modificaciones o mejoras (cuando se implementa el algoritmo en
un lenguaje de programacin, resulta ms fcil depurar un programa con el
diagrama que con el listado del cdigo).
Enlaces
CELULA
Es la
UNIDAD
DESCUBIERTA
Es la
por
SERES VIVOS
Robert Houk
que
ANALIZA
con
ASPECTOS
METODOLOGICO
FISIOLOGICO
est
fue
ANATOMIA
MAPA DE CARACTERES
Es un organizador de pensamientos:
Tema en cuadro
Personaje
En las esquinas van las caractersticas
CONSTITUIDA
por
MEMBRANA
CITOPLASMA
NUCLEO
Viejo Luchador
Montecristi
ELOY ALFARO
Incinerado
Educacin Laica
Psiclogo Estadounidense
Capacidad
HAWARD GARDENER
RUEDA DE ATRIBUTOS
Organizador grafico
Apreciar cualidades
+ 33 Inteligencias
Amigable
Responsa
ble
Confiable
ATRIBUT
OS
Imperactiv
a
Confiable
Inteligente
MENTEFACTOS
Caractersticas:
Fase supo ordinada
Fase impradinada
Graciosa
Fase ensardinado
Fase exclusin
Consonantes
Alfabeto
Son 5 letras
VOCALES
Tiene sonidos
Sin vocales no hay mensajes
Sirve para comprender
Abierto
Cerrado
RED CONCEPTUAL
Es una tcnica usada para la representacin grfica del conocimiento. Un
mapa conceptual es una red de conceptos. En la red, los nodos representan los
conceptos, y los enlaces representan las relaciones entre los conceptos.