Está en la página 1de 3

CMO TRABAJAR EN FLASH?

EJEMPLOS

Cuando abrimos el programa, lo primero que encontramos es la pantalla en


blanco, lo que llamamos comnmente, el escenario, la pantalla donde vamos a
realizar toda la animacin. Por arriba podemos observar, la lnea de tiempo que
est compuesta por (cuadros) y (capas).

Automticamente, se nos abren varias ventanas, donde podemos tener al alcance


de la mano todas las posibilidades y necesidades para nuestro diseo en flash.
La lnea de tiempo nos sirve para darle el tiempo necesario a la animacin que
vamos a disear; la sumatoria de capas equivale a los segundos que queremos
que dure nuestra animacin. En forma predeterminada, el Flash viene con una
velocidad de 12 cuadros por segundo. En forma particular les digo que uno se gua
por varios elementos para que sea eficiente una pelcula: si el objetivo es, por
ejemplo, utilizarla en una pgina web, primero hay que determinar si ser larga o
corta, y luego, que sea DIVERTIDA Y AGRADABLE para el observador, y no que
ste diga: "Qu largo que est esto". Otro factor a tomar en cuenta es el peso de
la pelcula: ms pesado, ms tarda en bajar. (Tenemos que tener en cuenta que
estas pelculas bajan a la carpeta de temporales del explorador que estemos
utilizando para poder ser vistas).
En la parte izquierda de la ventana podemos observar (ver figura anterior) la
paleta de herramientas que vamos a utilizar para lograr nuestra animacin.
Aquellos que ya han utilizado algn programa grfico reconocern todas las
herramientas, a aquellos que no, les pido que sin miedo comiencen a "jugar", a
interiorizarse ms con estas herramientas, total, ante la duda, comienzan otro
nuevo escenario y listo.

Al utilizar las herramientas Lpiz, Lnea, valo, Rectngulo o Pincel, para dibujar
una lnea sobre otra lnea o forma pintada, las lneas que se solapan se dividen en
segmentos, en los puntos de interseccin. Puede utilizar la herramienta Flecha

para seleccionar, mover y remodelar cada segmento independientemente. Las


lneas que se solapan creadas con la herramienta Pluma, no se dividen en
segmentos en los puntos de interseccin, sino que permanecen intactas.

Un relleno; el relleno con una lnea que lo corta; los dos rellenos y tres segmentos
de lnea creados por la segmentacin.

PARA QU SE UTILIZA FLASH?


Se dice que la imaginacin y la creatividad digital son poderosas cuando utilizan
Flash. Como mencionamos anteriormente en sus inicios Flash es un programa de
animacin vectorial. Esto significa que se pueden crear animaciones: como
aumentar y reducir tamao de algunos elementos de la animacin (por ejemplo
imgenes o dibujos), as como tambin mover de posicin estos objetos
Actualmente podemos visitar muchas pginas en internet que utilizan
animaciones, sonido y efectos sorprendentes, realizados con Flash.

Actualmente se dice que Flash CS4 Professional es una plataforma es decir es un


conjunto integrado de tecnologas que permiten crear y ofrecer aplicaciones,

contenido y vdeos de gran atractivo por ejemplo: sitios web completos,


animaciones para telfonos celulares, kioscos interactivos (muy utilizados en los
lugares tursticos), exmenes por computadora, tutoriales de enseanza,
Presentaciones de fotografas, Cuestionarios, Publicidad digital, etc.).

DIFERENCIAS ENTRE PHOTOSHOP Y FLASH

PhotoShop
Flash
Sirve para la edicin, retoque y Flash sirve para hacer Animaciones,
manipulacin de imgenes, fotos etc.
juegos flash como los que ves en
pginas web.
Se basan en estilos de celdas
tradicionales que caracterizan grficos Flash implementa las imgenes en
en movimiento basados en cuadros
movimiento
en
las
interfaces
independientes y aplicaciones web.

También podría gustarte