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Manual de Montaje y Reparacin de PCs

NDICE.
* Introduccin.
+ Propsito de este manual.
+ Precauciones con la corriente elctrica.
+ Advertencia.
* 1. El PC. Componentes y Montaje. Descripcin de los Componentes y Forma de
Montaje.
* 1.1. La Caja.
+ Apertura.
+ Elementos.
+ Desmontaje de soportes.
+ Ubicacin del los componentes.
* 1.2. Placa Base.
+ Descripcin general.
+ Configuracin de la placa.
+ Elementos.
+ El sistema PLUG AND PLAY.
+ Montaje.
* 1.3. Microprocesadores.
+ Descripcin.
+ Elementos.
+ El micro Pentium.
+ Pentium MMX.
+ Pentium Pro.
+ Pentium Pro MMX.
+ Otros fabricantes.
+ La velocidad.
+ El Bus, brevemente.
+ Instalacin del micro.
+ Micros remarcados.
* 1.4. La Memoria RAM.
+ Descripcin.
+ Caractersticas.
+ La memoria en los 486.
+ Montaje.
+ Mdulos antiguos.
* 1.5. La tarjeta de vdeo.
+ Descripcin.
+ Caractersticas: resolucin y numero de colores.

+ Otras tarjetas de video.


+ El chipset.
+ Instalacin.
* 1.6. La Primera Prueba.
+ Lo que debe ocurrir.
+ Posibles problemas y posibles soluciones.
* 1.7. La Controladora IDE y la IO.
+ Que es la controladora.
+ Aspecto de las tarjetas controladoras.
+ Conexin.
* 1.8. Los Puertos Serie y Paralelo.
+ Descripcin.
* 1.9. Las Unidades de Disco: Disqueteras.
+ Descripcin.
+ Instalacin.
* 1.10 Las Unidades de Disco: Discos Duros.
+ Descripcin.
+ Instalacin.
+ Preparacin del disco duro.
* 1.11. Segunda Prueba. Configurar y Listo.
+ Encendido y configuracin del SETUP.
+ STANDARD CMOS SETUP.
+ BIOS FEATURES SETUP.
+ CHIPSET FEATURES SETUP.
+ POWER MANAGEMENT SETUP.
+ PNP/PCI CONFIGURATION.
+ LOAD SETUP DEFAULT.
+ INTEGRATED PERIPHERALS.
+ PASSWORD SETTING.
+ IDE HDD AUTO DETECTION.
+ SAVE & EXIT SETUP.
+ EXIT WITHOUT SAVING.
+ Empezando a funcionar.
+ De nuevo el disco duro.
+ Ordenador terminado.
+ Posibles problemas.
* 2. Las Ampliaciones. Descripcin y Montaje.
* 2.1. Lector de CD-ROM.
+ Descripcin.
+ Tipos y rendimiento.
+ Instalacin.
+ Posibles problemas.

* 2.2. Tarjeta de Sonido.


+ Descripcin.
+ Instalacin.
+ Posibles problemas.
* 2.3. Los Altavoces.
+ Un par de cosas que hay que saber.
* 2.4. Otras Tarjetas.
+ El sistema a seguir.
* 2.5. Ms Memoria RAM.
+ Suplemento al apartado 1.4.
* 2.6. Segundo Disco Duro Sustitucin del Existente.
+ Suplemento al apartado 1.10.
* 2.7. Otra Tarjeta de Video.
+ Un simple cambio.
* 2.8. El Mdem.
+ Descripcin.
+ Tipo externo. Instalacin.
+ Tipo interno. Instalacin.
+ Posibles problemas.
* 2.9. Dispositivos SCSI.
+ Breve descripcin.
* 2.10. Escner.
+ Descripcin.
+ Tipos y caractersticas.
+ Instalacin.
* 3. Reparacin. Las Averas. Diagnstico y Solucin.
* 3.1. Bsqueda de una Avera Desconocida.
+ La secuencia de pasos.
+ No hay ningn indicio de funcionamiento.
+ No hay imagen de video.
+ Hay imagen pero no se carga el sistema operativo.
+ El ordenador se bloquea se resetea aleatoriamente.
+ Aparecen caracteres extraos en pantalla.
+ Otros sntomas.
* 3.2. Micro y Placa Base.
* 3.3. Memoria.
* 3.4. Unidades de Disco.

* 3.5. Vdeo.
* 3.6. CD-ROM.
* 3.7. Tarjetas de Sonido.
* 3.8. Impresora.
* 3.9. Incompatibilidades.
* 4. Unas Notas Breves Sobre el Sistema Operativo.
+ Consideraciones.
* 4.1. MS-DOS y Windows 3.1.
* 4.2. Windows 95.
* 5. Mantenerse al Da.

Introduccin
Propsito de este Manual.
Necesita aprender a ensamblar, ampliar y reparar un PC? Bienvenido. Para los que nos
dedicamos a esto, nos resulta una tarea interesante y muchas veces desafiante, pero no iba a
estar exenta de situaciones difciles. En realidad, montar un PC es algo que puede hacer
cualquiera con un simple destornillador y un poco de habilidad (y a veces de paciencia), ya que
son equipos completamente modulares, y dichos mdulos, irreparables.
Considero que si se tiene lo dicho, se puede hacer. Otra cosa es resolver los problemas que
plantean cuando se obstinan en no funcionar. Esto es algo que no esta en los manuales, ni se
aprende en la Facultad, y a veces, ni siquiera esta en las Webs del fabricante, lugar adonde
todos hemos ido alguna vez con mayor menor desesperacin para encontrar la informacin que
nos falta.
En estos casos, salir victorioso depende mucho de la habilidad, la lgica y la experiencia del
tcnico. De cualquier forma, un mismo sntoma proviene de diferentes problemas, y como no
tendremos instrumentacin de prueba (solo el fabricante dispone de ellas), es frecuente tener que
intercambiar componentes hasta dar con el causante del fallo.
Cuando me hizo falta un manual as, compre varios, pero no me sirvieron. Algunos de ellos
siguen vendindose. Yo necesitaba que alguien que hubiera estado montando y reparando me
contara lo que se haba encontrado y lo que haba hecho, que es justo lo que voy a exponer.
Tratar los equipos clnicos, pues los llamados de marca tienen una construccin particular
segn cada fabricante. De cualquier forma, una vez que se atreva con los clnicos, no dudar en
hacerlo con los otros. Los ordenadores aqu tratados son los de tipo Pentium y compatibles,
aunque hay algunas referencias a modelos anteriores.

Voy a tratar el tema de forma que tanto los nefitos como los iniciados podrn beneficiarse de lo
aqu expuesto. Esto no es un tratado de ingeniera inform tica, solo pretende ayudarle a
ensamblar, reparar y ampliar ordenadores PC. No voy a perder el tiempo, as que empezar de
inmediato. Pero antes debe tener en cuenta unas mnimas precauciones.
Precauciones Con la Corriente Elctrica.
El ordenador trabaja a +-12 y +-5 voltios, que resultan inofensivos, pero para obtener esa
tensin de la red elctrica (220 voltios aprox.), necesita transformarla. Debido a esto, en el interior
del ordenador hay varios puntos por los que circula la misma tensin de la red. Estos puntos son:
- El interior de la fuente de alimentacin.
- El cable que va desde la fuente hasta el interruptor y vuelve.
- Los conectores para el cable de la red elctrica.
Si la instalacin del edificio donde est el ordenador tiene toma de tierra, estar usted m s
protegido. Hace algn tiempo que las construcciones nuevas est n obligadas a incorporar toma de
tierra, pero si el edificio tiene m s de 12 13 aos, puede no tenerla.
Es por ello que no se debe montar y desmontar con el ordenador enchufado a la red, cosa que
es poco respetada. Sepa que solo una nfima parte de la descarga elctrica que puede recibir
tiene la suficiente intensidad para ocasionarle la muerte, as que, penselo antes de proceder.
Para no daar algunos componentes como la placa base la memoria RAM, es necesario
descargar la electricidad est tica que pueda tener nuestro cuerpo (NO HAGA NADA HASTA
TERMINAR DE LEER EL PRRAFO). Para ello hay unas pulseras hechas de cinta conductora, y
provistas de un cable fino con una pinza que se coloca a tierra, y que es recomendable tener
puesta mientras se tocan los equipos.
Otra solucin consiste en tocar con una mano, antes de proceder, la toma de tierra. Todo esto
siempre que la instalacin tenga dicha toma. Si no hay, la nica alternativa aunque no muy fiable
es tocar el suelo con la mano, a ser posible alguna parte que hayamos mojado antes.

ATENCIN: SI TOCA LA TOMA DE TIERRA EL SUELO A LA VEZ QUE UN PUNTO QUE


TENGA CORRIENTE HAR USTED LA FUNCIN DE UN MAGNFICO CABLE QUE
CONDUCIR LA CORRIENTE A TIERRA RECIBIENDO LA CORRESPONDIENTE DESCARGA,
QUE ESTA VEZ SI QUE SER MORTAL. DESCONECTE TODOS LOS ENCHUFES QUE
PUEDAN ESTAR CONECTADOS A LA RED ANTES DE HACER NADA DE ESTO.

Advertencia.
El autor no se hace responsable de los posibles daos personales o materiales derivados del
uso de este manual.

1.- El PC. Componentes y Montaje.


En este captulo, se describir n los componentes fundamentales del PC (los que se necesitan
para su correcto funcionamiento) y su montaje. Se ver como comprobar su funcionamiento y
como localizar un problema si este surge. Dividir este bloque en los siguientes puntos:
* La caja.
* Placa base.
* Microprocesadores.
* La memoria RAM.
* La tarjeta de vdeo.
* La primera prueba.
* La controladora IO.
* Los puertos Serie y Paralelo.
* Las unidades de disco.
* Segunda prueba. Configurar y listo.
1.1.- La Caja.
Apertura.
Que es lo que hay que saber de la caja ?. Varias cosas: La primera es que los bordes de la
chapa cortan como el cristal, as que cuidado. Las cajas generalmente tienen cuatro seis
tornillos en la parte trasera, que son los nicos que hay que retirar para abrirlas. Una vez
retirados, tire un poco hacia atr s de la cubierta y despus s quela hacia arriba. En algunas cajas
de sobremesa solo hay que deslizar la tapa tras retirar los tornillos, hacia adelante hacia atr s.
Observe la caja en cuestin, se ve f cilmente.
Elementos.
La caja lleva incorporada la fuente de alimentacin y el display con los nmeros digitales que
indican la velocidad. Tambin el interruptor de encendido y los botones de Reset y Turbo (este
ltimo ya en desuso), as como los Leds de encendido, del turbo y de lectura del disco duro.
El display no es un contador de tiempo (frecuencmetro), sino un circuito muy simple en el que los
segmentos que componen los nmeros, se pueden apagar encender mediante unos puentes
(jumpers) entre varios pins (contactos).
El altavoz tambin est incorporado, y se encuentra en la parte delantera-inferior. La caja va
acompaada de un folleto en el que se especifica como poner los jumpers para encender o
apagar cualquiera de los segmentos.
Desmontaje de soportes.
El primer paso es desmontar la placa met lica que soportar la placa base. Est en el lado
derecho de la caja si se mira de frente. Habra que quitar uno varios tornillos y retirarla de su
posicin vertical. Lo primero que se monta en la caja es el disco duro y la disquetera, porque
segn el tamao de la placa base, una vez instalada esta, no nos permitir atornillar el disco duro.
Ubicacin de los componentes.
Hacia la parte delantera, mas menos a mitad de altura, hay un hueco de 3.5 pulgadas, que
da cabida a disqueteras y discos duros. La parte inferior no asoma hacia fuera de la tapa, as que

aqu ser donde se instalar el disco duro, fij ndolo con cuatro tornillos. Un poco mas arriba se
coloca la disquetera, en una posicin que permita asomar la boca de esta hacia la parte delantera
de la caja, retirando una de las placas de pl stico de quita y pon que cubren estos huecos. Se
fija con dos tornillos y lista. No coloque an la placa met lica que soporta la placa base.
1.2.- La Placa Base.
Descripcin general.
Es la placa de mayor tamao del ordenador. Soporta el microprocesador, la memoria RAM, la
cach, las ranuras de expansin, la controladora IDE y la IO, interface del teclado, BIOS, etc.
Como su nombre indica, sirve de BASE, tanto fsica como electrnica, al resto de los
componentes del ordenador. Las mas conocidas para Pentium son las VX y las HX. Esto es la
denominacin del chipset conjunto de chips (circuitos integrados) que incorpora la placa,
siendo Intel la propietaria de los referidos chipset.
En realidad, cuando se habla de una placa VX Intel, no se quiere decir que la placa sea de dicha
marca, sino que incorpora el chipset de Intel. Las placas del tipo HX son algo m s r pidas y
permiten hasta 512 Mb de RAM, mientras que el tipo VX solo permite 128 Mb. Ambas soportan
Pentium hasta 200 Mhz.
La placa base es un componente fundamental en el ordenador, ya que integra y comunica todos
los otros dispositivos del ordenador. Algunas placas 486, las 386 y anteriores llevaban el micro
soldado a la placa, lo que impeda su sustitucin. Hace tiempo que se adopt el sistema del
zcalo para insertar el micro.
Los actuales se llaman ZIF (Zero Insertion Force fuerza de insercin nula), y constan de una
palanca que al levantarla permite introducir el micro sin ninguna presin, despus se baja y el
micro queda sujeto y todas sus patillas en contacto con la placa.
Configuracin de la placa.
La placa ha de ser configurada, para lo que dispone de jumpers. Para esta operacin es
imprescindible el manual de la placa, ya que rara vez los datos de configuracin se encuentran
serigrafiados en ella. Hay que especificar el tipo de microprocesador, su voltaje, la velocidad de
trabajo, etc. Insisto en que hay que disponer del manual, ya que esta configuracin es muy
diferente segn la placa.
Asegrese de la correcta configuracin, ya que un error en el voltaje de trabajo la velocidad
puede averiar el micro. Aqu es importante saber que el voltaje de trabajo de un micro (p. ej.,.
Pentium 166) puede ser del tipo est ndar (STD) del tipo llamado voltage regulator enhanced
(VRE). Esto est especificado en la serigrafa del micro, donde entre otras cosas pueden leerse
tres letras juntas que normalmente son tres eses SSS.
La primera indica el tipo de voltaje: La S indica tipo STD,. Si es una V, indica tipo VRE.
Recientemente ha llegado un tipo de placa que no tiene jumpers, sino que se configura por
software. Disponga los jumpers segn indica el manual de la placa para el tipo de micro que va a
montarle. Esto es muy sencillo, solo tiene que insertar los jumpers en los pins indicados.
Elementos.
La placas actuales llevan incorporada la controladora de entrada-salida para 4 unidades de
disco duro y 2 disqueteras (controladora IDE) y los puertos serie y paralelo (IO), mientras que en

algunas 486 y anteriores, este dispositivo estaba separado, en una tarjeta. Es por ello que entre
los chips de la placa encontraremos varios conectores para cable plano, que son los que
conducen al disco duro, disquetera y puertos de entrada-salida.
ltimamente se incorpora en las placas el puerto USB (Universal Serial Bus Bus Serie
Universal), que viene a simplificar la conexin de dispositivos al ordenador. Tambin se
encuentran en la placa el controlador de acceso directo a memoria DMA y el controlador
programable de interrupciones.
Aqu aparece el concepto INTERRUPCIN, que es una especie de solicitud de atencin al
micro, durante su trabajo. Las interrupciones posibilitan la gestin de determinados recursos que
necesitan la atencin del procesador, pero que no deben robarle tiempo.
De forma peridica, las interrupciones son chequeadas por el micro, el cual dedica un tiempo a
realizar el trabajo que le solicita el recurso, despues lo abandona y sigue su trabajo, hasta la
nueva peticin de interrupcin, en la cual continua realizando ese trabajo para el recurso.
Esta forma intermitente de proceso no es advertida por el usuario, porque se realiza a una gran
velocidad. Se consigue as, atender a muchas cosas diferentes a la vez sin que ninguna bloquee
al micro.
Los canales DMA son atajos que se utilizan para comunicar dispositivos con la memoria
directamente, de forma que se acelera el trabajo. El controlador DMA es capaz de mover bloques
de datos sin la participacin del micro.
Otro asunto son los rangos de entrada-salida (base IO adress). Un ejemplo que aunque no muy
bueno, puede servir para comprender su existencia, seria la direccin que toman los automviles
circulando por una gran ciudad.
A pesar de compartir las calles y de utilizar el mismo sentido el inverso, todos ellos circulan y
llegan a su destino adecuadamente (aunque el tr fico no est como para hacer esta afirmacin). La
correcta eleccin de interrupciones, canales DMA y rango de direcciones, es a veces la clave del
buen funcionamiento de los dispositivos del ordenador, sobre todo de las tarjetas acopladas a la
placa base.
El conector de alimentacin elctrica es doble y suele estar cerca del conector del teclado. La
fuente de alimentacin tiene varias salidas, de las que solo dos pueden entrar en este conector.
Atencin a la posicin: poniendo los dos conectores de la fuente juntos, los cables de color negro
deben quedar juntos en el centro y de forma simtrica.
El grupo de 6-8 zcalos que puede apreciarse est destinado a las tarjetas que pueden
pincharse en el ordenador, de las cuales la m s comn es la de vdeo, aunque algunas placas de
mayor calidad la incluyen entre sus circuitos.
Estos zcalos actualmente son de dos tipos: PCI (generalmente de color blanco), e ISA (de color
negro, m s largo que el PCI y separado en dos partes). Su funcin es como deca antes albergar
las tarjetas, que pueden ser de vdeo, sonido, mdem interno, captura de vdeo, puertos
adicionales, adaptadores SCSI, tarjetas de red, etc.

Los zcalos son conexiones al Bus del ordenador, que puede compararse a una autopista por
donde viajan los datos desde y hacia el micro. El Bus PCI tiene una anchura de 32 bits y 33 Mhz
de velocidad, mientras que el ISA actual es de 16 bits y 8 Mhz.
Mientras mas ancho sea, m s r pida ser la comunicacin, porque podr n pasar m s datos en el
mismo tiempo, del mismo modo que una autopista de cuatro carriles permite pasar a m s coches
que una de dos en el mismo tiempo. Siempre que es posible, las tarjetas se fabrican para Bus
PCI, quedando el de tipo ISA anticuado, aunque algunas tarjetas (las de sonido por ejemplo)
siguen fabric ndose para este Bus.
Algunos 486 est n equipados con un Bus llamado VESA, de 32 bits, cuyo zcalo es f cil de
identificar al estar formado por un ISA, m s una extensin en la parte trasera. Este Bus
desapareci r pidamente, dado que el PCI, aunque tambin de 32 bits es m s eficiente.
Otra integrante de la placa base muy importante es la BIOS (Basic Input Output System
Sistema B sico de Entrada-Salida). Es un chip que contiene unos programas muy b sicos que
gestionan las operaciones b sicas del ordenador as como su configuracin. La BIOS est en el
nivel mas inferior, por debajo del sistema operativo.
Puede trabajar solo con el micro, la RAM y la tarjeta de vdeo y constituye la base de software
para que el ordenador trabaje. La configuracin del ordenador es gestionada por ella y
almacenada en una memoria de tipo CMOS, que para no perder la informacin cuando el
ordenador est apagado, se alimenta de una pequea batera pila de litio incluida en la placa
base.
Otros zcalos que se encuentran en la placa son los de la memoria RAM. Hay dos tipos
actualmente: Zcalos para mdulos SIMM (Single In-line Memory Module) de 72 contactos y
zcalos para mdulos DIMM (Dual In-line Memory Module) de 168 contactos. La tendencia es el
mdulo DIMM.
Estos zcalos est n agrupados en BANCOS, de forma que uno o dos zcalos constituyen un
banco, segn que placa. Generalmente hay cuatro zcalos SIMM, adem s de uno dos DIMM. Es
importante que la placa lleve zcalos DIMM, lo cual ocurre en el caso de una VX, pero no en la
HX (al menos por ahora). Hay un apartado completo para la memoria m s adelante.
Los pins para la conexin del botn del Reset, luz del HD, y altavoz son el ltimo punto a
destacar. El manual la propia placa especifica cual es cada uno, aunque generalmente no indica
la polaridad, cosa que hay que respetar en al caso de los leds, pero no es preocupante, pues si
invierte la polaridad, no ocurrir nada, excepto que la luz no brille. Cambie entonces la polaridad.
La memoria cach externa ( de segundo nivel) es una memoria pequea (256 512 k) y r pida,
situada estructuralmente cerca del micro y utilizada por este con mucha frecuencia. Puede estar
soldada a la placa base, parte soldada y un zcalo para aadirle m s, o toda en zcalos, segn la
placa. Esta memoria acelera el trabajo del micro proporcion ndole un acceso r pido a datos de
frecuente utilizacin a los que se prev que van a ser utilizados inmediatamente. Observe el
siguiente ejemplo :
Un mec nico va a reparar un motor, y se prepara acercando una pequea mesa con ruedas
(frecuente en los talleres) al vehculo y situando en ella las herramientas que va a utilizar
repetidamente las que utilizar para la primera parte del trabajo. As se ahorra tener que ir al

tablero de herramientas (que est a quince metros) cada vez que necesita una. Algo parecido es
la funcin que desempea CUALQUIER
memoria denominada cach.
Las placas Pentium no sirven para los micros Pentium Pro ni MMX. Hay que usar otras que en
definitiva son semejantes pero usan otros chipset. La ltima novedad en placas base es el
est ndar ATX, que no es m s que una nueva disposicin de los elementos de la placa con objeto
de mejorar la ventilacin y hacer m s cmodo el trabajo sobre ella.
Todos los componentes est n ligados a la placa base, pero de ellos hablar m s adelante, en su
apartado correspondiente.
El Sistema PLUG AND PLAY (Enchufar y Listo).
Este sistema apareci con el fn de facilitar la incorporacin de tarjetas y otros dispositivos en el
ordenador, automatizando la eleccin de IRQs, rango de direcciones, etc. Esto es un poco
complicado, lo que conlleva errores en la eleccin de par metros, sobre todo por utilizar algunas
IRQs que ya est n siendo utilizadas. A este sistema le han llegado a llamar PLUG AND PRAY
(enchufar y rezar), por la complejidad de corregir sus errores, sobre todo cuando al ser autom tico,
se obstina en utilizar par metros no v lidos. Las placas base actuales son de este tipo, y las
tarjetas tambin. Estas ultimas no llevan Jumpers (las que no son PLUG AND PLAY, s), y su
configuracin se hace por software, en vez de utilizar dichos Jumpers.
Una tarjeta que no es P&P, se puede instalar en una placa base que lo sea, y viceversa. Lo
unico a tener en cuenta, es que la configuracin si hay que tocarla, se har mediante los jumpers
si la tarjeta no es P&P, y mediante software si lo es.
Montaje.
La placa es sensible a la electricidad est tica. Recuerde lo dicho en la introduccin. El montaje
pasa por colocar la placa base sobre la placa met lica del lateral derecho que mencionaba antes,
que se habr desmontado y quedado en posicin horizontal. Tenga cuidado de no cortocircuitar
ningn elemento de la placa con algn objeto met lico como la misma placa soporte.
Para ello, la caja se suministra con unas piezas de pl stico que terminan por un extremo en una
punta, y por otro en una base, y que sirven de separador, para que la placa base no toque la
placa met lica de la caja. Acerque la placa base por encima a la placa soporte, de forma que el
conector del teclado quede hacia la parte trasera del soporte.
Fjese en los agujeros de las dos placas. Aquellos cuya posicin coinciden, ser n los que lleven la
pieza de separacin. Instale tantas como sea posible, introduciendo la punta de las piezas en los
agujeros de la placa base por la parte inferior de esta. Observe que en el lado de la placa base
donde est el conector del teclado hay uno dos agujeros situados cerca del centro. Estos est n
destinados al tornillo de fijacin.
Monte el separador met lico en la placa soporte (lleva rosca), y una vez puesta la placa base en
su sitio, atornille esta al separador met lico usando un tornillo con arandela aislante suministrada
junto con los tornillos de la caja. Este dibujo, muestra la situacin de la placa soporte una vez
desplegada y de los agujeros y huecos para los separadores.

Para enganchar los separadores de pl stico a la placa soporte, deben ser deslizados. Esta
imagen detalla los separadores y la forma de deslizar los de pl stico por el hueco :
Una vez fijada la placa base a su soporte, puede cerrar este lado de la caja colocando la placa
soporte en su lugar de origen, pero si quiere trabajar con m s comodidad, le recomiendo que
instale el micro y la memoria RAM antes de cerrar, pues despus tendr menos espacio para
hacerlo.
Las instrucciones para colocar el micro y la memoria est n en sus respectivos puntos. Observe
tambin el display. Segn el lado en que est situado, ser necesario prepararlo ya m s tarde.
Asegrese de no cerrar el acceso a nada que necesite tocar despus.
1.3.- Microprocesadores.
Descripcin
Estamos ante el cerebro del ordenador. Sobre este, se podran escribir cientos de p ginas, pero
me centrar en lo que hay que saber para montar y reparar. La compaa Intel fabrica el
microprocesador que ha denominado Pentium, y que equipa a la gran mayora de los
ordenadores actuales.
Es el heredero de toda una familia de micros compatibles, cuyo antepasado m s lejano es el 8086,
que era de 8 bits (dgitos binarios), unidad que es igual a un byte. Para que se haga una idea,
un byte es la unidad de informacin mnima a la que puede accederse, equivalente a un nmero
entre 0 y 255.
Un car cter (letra o smbolo) se representa con un solo byte, de forma que para almacenar una
palabra de 5 letras haran falta 5 bytes, aunque si esta palabra se graba en un archivo, har n falta
algunos m s para indicar el principio y el fin del archivo, etc. Pentium es un procesador de 32 bits.
Para tener una idea de la potencia de un micro en relacin al nmero de bits, considere lo
siguiente:
Un nmero binario de 8 bits puede representar en el sistema decimal un valor de 0 a 255:
00000000 = 0, 11111111 = 2^8+2^7+2^6+2^5+2^4+2^3+2^2+2^1+2^0 = 255
Un nmero binario de 16 bits puede representar en el sistema decimal un valor de 0 a 65535:
0000000000000000 = 0, 1111111111111111 = 2^16+2^15+2^14+ ... +2^1+2^0 = 65535
Un numero binario de 32 bits puede representar en decimal un valor de 0 a 4.294.967.295
00000000000000000000000000000000=0
11111111111111111111111111111111=2^32+2^31+2^30+ ... +2^1+2^0 = 4.294.967.295
Ya ve que la progresin no es lineal, sino exponencial, o sea, que 32 bits no es multiplicar 16
bits por 2, sino elevar a 2.

No ser lo mismo transportar mercanca en un barco cuya bodega de carga mida 256 metros
cbicos, que utilizar uno de 65535, y para que hablar del de 4.294.967.295 metros cbicos.
Mientras mayor sea, menos viajes necesitar.
Elementos.
El microprocesador contiene varias cosas. Un juego de instrucciones: un conjunto de rdenes
para hacer cosas muy elementales, varios registros: memorias (32 bits en el caso del Pentium)
donde est contenido el dato que se est procesando en un momento determinado, memoria cach
interna de primer nivel: memoria cach muy pequea y r pida (dos de 8k para los Pentium),
buses: autopistas por donde viajan los datos procesados, coprocesador matem tico: unidad
encargada de realizar operaciones matem ticas solamente, descargando el trabajo del resto del
micro, etc.
El micro Pentium.
El micro Pentium tiene una arquitectura denominada superescalar, que consiste en tratar una
instruccin en varias etapas, de la misma forma que en una cadena de produccin el producto
pasa por varias personas m quinas, y que mientras una envasa una unidad, otra se encarga de
poner la etiqueta al producto que ya ha sido envasado.
En el micro, esto funciona de forma que al mismo tiempo que una instruccin se est ejecutando,
la siguiente ya se est preparando. Este micro trabaja en cinco etapas, es decir, cuando est
ejecutando una instruccin, ya se est preparando la que est cinco posiciones mas atr s.
Tambin es novedad con respecto a su antecesor, una Cach interna mayor, y la incorporacin de
otras tcnicas como la prediccin de saltos, que aceleran el trabajo. Su tensin de trabajo es de
3,3 3,5 voltios, segn sea el tipo de voltaje del micro.
Pentium MMX.
Los ltimos modelos de micros salidos al mercado durante la creacin de este manual, son los
Pentium MMX y los Pentium Pro. Los MMX disponen de un juego de 57 instrucciones adicionales
y especficas para trabajos multimedia, que operan en paralelo, es decir, que procesan datos
diferentes al mismo tiempo, pero presenta un problema que bloquea el uso del coprocesador
matem tico al utilizar sus registros de coma flotante. Intel promete un aumento de velocidad del
60% aprox. en programas desarrollados especficamente para este micro, y de un 20 % para los
dem s.
Pentium Pro.
En cuanto al Pentium Pro, su arquitectura es tambin superescalar, pero se compone de 14
etapas. Integra la memoria Cach de segundo nivel, lo cual hace que al estar m s cerca
estructuralmente del micro, se incremente la velocidad.
Otra de las novedades importantes es la capacidad de utilizar ciclos de reloj libres (esperas) para
ejecutar instrucciones, adem s de predecir no solo saltos, como su antecesor, sino tambin
instrucciones. Esto es posible gracias a la aplicacin de tcnicas nuevas cuyo fin es como siempre
aumentar la velocidad.
Pentium Pro MMX.
Para comienzos del 97 (siempre hay retrasos) est anunciado el lanzamiento del Pentium Pro
MMX que incorpora estas dos tecnologas en un mismo micro, con una velocidad inicial de 233
Mhz y la promesa de llegar a 300 Mhz a final de ao. (Fuente: Intel Corporation).

Otros fabricantes.
Los fabricantes Cyrix, AMD, etc., tienen un cat logo de micros que en velocidad de trabajo
equivalen al Pentium de Intel, y prometen una compatibilidad total. Las mayora de las placas
base actuales admiten todos estos micros.
Es imposible probar un micro en todas las situaciones que pueden darse, con lo que la
compatibilidad prometida no puede asegurarse al cien por cien, basta recordar que las primeras
unidades del propio micro Pentium, generaban un error de c lculo que fue corregido una vez
estaba en el mercado, ya que las pruebas del fabricante no lo detectaron.
Las revistas especializadas dan su visto bueno.
La velocidad.
La velocidad de trabajo del micro marca el ritmo al que las instrucciones se van ejecutando, de
forma que una velocidad de reloj de 166 Mhz impone un ritmo de trabajo de 166 millones de ciclos
por segundo, pero OJO, esto no significa que el micro efecte 166 millones de instrucciones por
segundo, pues muchas instrucciones requieren varios ciclos para ejecutarse, adem s de las
peticiones de interrupcin, los ciclos de espera, etc.
La velocidad de trabajo especfica de un micro determina la m xima posible para esa unidad,
pero tambin puede trabajar m s lentamente. Esto, lgicamente no interesa. Si fuerza al micro a
trabajar a una mayor velocidad de la que est especificada, es posible que no funcione lo haga
mal.
Este es el truco de los Pentium remarcados. Por ejemplo: un micro que sale de f brica para
trabajar a 133 Mhz, es probado a 150 Mhz, y si se comporta bien le borran la serigrafa y le hacen
una nueva, especificando 150 en vez de 133. El resultado es un micro que se calienta demasiado,
falla a veces y tiene una vida muy corta.
El Bus, brevemente.
Es el momento de hablar de buses. Aunque esto es m s tema de un libro de microprocesadores
y computacin, una breve descripcin aclarar algunas cosas. Es cierto que en un equipo Pentium
algunas partes del micro y de la placa funcionan a un numero de bits que no es 32.
Los buses son canales de comunicacin, y tienen un ancho medido en bits y una velocidad,
medida en Mhz. Si comparamos los buses con autopistas, el ancho sera el numero de carriles y
la velocidad evidentemente, Km/h. Mientras m s bits y m s Mhz., mayor ser la rapidez de la
comunicacin, de igual forma que mientras m s carriles y m s Km/hora, m s r pidamente podr n
pasar los coches.
Para que resulte de f cil comprensin, presentar los buses de la siguiente forma:
Bus de direcciones: 32 Bits, 66 Mhz (segn placa). El micro lo utiliza para comunicar a la
memoria la direccin de los datos que quiere leer escribir.
Bus de datos: 64 Bits, 66 Mhz (segn placa). Por este canal circula la informacin leda de la
memoria la que se escribe en ella por orden del micro.
Bus local PCI: 32 bits, 33 Mhz. Comunica dispositivos PCI (disco duro, disquetera, tarjeta de
vdeo, etc.), con el resto del ordenador.

Bus ISA: 16 Bits, 8 Mhz. Comunica dispositivos ISA (tarjetas de sonido, mdem interno, algunas
tarjetas de red, puertos paralelo adicionales, disco duro, disquetera, tarjeta de vdeo, etc.), con el
resto del ordenador.
Esto es una aproximacin a los buses del PC. Sirva para entender la comunicacin en su
interior y la importancia de su ancho y velocidad.
Instalacin del micro.
Instalar el micro es tan f cil como levantar el brazo del zcalo de la placa base, introducir el
micro en la posicin correcta con delicadeza y bajar el brazo. La posicin del micro ser la que
haga coincidir la esquina recortada del micro (generalmente tiene adem s un punto
serigrafiado), con la nica esquina del zcalo que se difiere de las otras tres por los agujeros para
las patillas:
Acto seguido, se le coloca el ventilador encima (generalmente basta con presionar un poco), de
forma que su cable de alimentacin no pueda enredarse en las aspas.
Este cable se conecta a uno de los cables de la fuente de alimentacin. Observe que solo podr
unir los conectores en una de las posiciones, que es la correcta.
Por supuesto, deber configurar los jumpers de la placa base para el tipo de procesador que ha
instalado.
Micros remarcados.
No es f cil detectar un micro remarcado. Como dije antes, es un micro preparado para trabajar a
velocidad inferior a la que se pretende que funcione. Si est familiarizado con su aspecto, ver que
la serigrafa es diferente, de peor calidad.
Pero si por ejemplo funciona bien a 120 Mhz, pero falla a veces a 133, no quiere decir que
obligatoriamente sea un micro remarcado, sino que puede estar defectuoso. Ponga cuidado al
reclamar un micro que cree remarcado, porque si no lo es, va a sentarle muy mal a quien se lo
vendi (lgico, le est acusando de estafa, lo cual es un delito).
No compre material en sitios donde el precio sea anormalmente bajo, porque puede haber truco.
(No estoy diciendo que el que vende barato est estafando, nada m s lejos de mi intencin, sino
que el que hace esto suele vender barato.)
1.4.- La Memoria RAM.
Descripcin
La memoria RAM se suministra en unos pequeos mdulos que actualmente se dividen en dos
tipos: Mdulos SIMM (Single In-line Memory Module, antes referido) de 72 contactos y Mdulos
DIMM (Dual In-line Memory Module) de 168 contactos.
Los SIMM son los mismos utilizados en la ltima mitad de las placas 486 que salieron al mercado.
Su arquitectura es de 32 bits, por lo que SIEMPRE han de ir colocados en parejas idnticas para
lograr acoplarse al Bus de datos de 64 bits que caracteriza a los micros Pentium. Funcionan a 5
voltios.

El mdulo DIMM posee arquitectura de 64 bits, por lo que no necesita ser colocado en parejas.
Dentro del tipo DIMM, hay unos mdulos llamados SDRAM (Synchronous RAM), que utilizan un
sistema de transferencia sncrono para transferir datos hacia y desde el micro, que alcanza los
100 Mhz. La tensin de trabajo de los mdulos DIMM es de 3,3 voltios, y para algunas SDRAM,
de 5 voltios.
Actualmente, el mdulo DIMM est empezando a penetrar en el mercado, y se presenta como el
futuro, en especial el tipo SDRAM.
Caractersticas.
Las caractersticas m s importantes de los mdulos SIMM son tres:
Tamao, velocidad y tipo, que puede ser DRAM (Dinamic RAM) tambin llamada Fast Page
Mode, bien EDO.
El tamao lo encontraremos de 4, 8, 16 y 32 Mb. La velocidad indica el tiempo de acceso que
utiliza el mdulo, que es el tiempo que tarda la memoria en procesar una orden de lectura
escritura enviada por el micro. Normalmente est indicado sobre los chips de forma que detr s
de la marca y modelo, aparece un 6 solo detr s de un guin, indicando 60 ns. (nanosegundos.
Un nanosegundo es igual a 0,000,001 segundos).
Hace poco, todos los mdulos eran de 70 ns, pero los actuales son de 60 ns. y se esperan de 50
ns. La velocidad del Bus de la placa base determinar el tiempo de acceso que ha de tener la
memoria. Por ejemplo, en placas base en las que el Bus funciona a 66 Mhz, hemos de utilizar
memorias de 60 ns.
En cualquier caso, debemos instalar mdulos con el tiempo de acceso que especifica el manual
de la placa para que todo funcione correctamente.
El tipo EDO (Extended Data Out) y el normal, difieren en que el primero incorpora una cach,
que aporta algo de velocidad, sobre todo en las placas que no tienen memoria cach de segundo
nivel (casi ninguna, a menos que le hayan vendido una baratija).
Los chipset VX y HX Est n especialmente preparados para obtener m s rendimiento de la
memoria EDO. Actualmente casi no se consiguen de las normales, as que hay que utilizar las de
tipo EDO, pero cuidado:
Solo los ltimos 486 fabricados est n pensados para poder utilizarla. Su tiempo de acceso es
generalmente de 60 ns. Las mezclas entre mdulos EDO y no EDO tienen efectos diferentes
segn las placas base.
La memoria en los 486.
En los 486, no hacia falta poner los mdulos de dos en dos porque el Bus de datos era de 32
bits. Tambin eran m s tolerantes en esto de mezclar memorias. La solucin ante estos cambios
por parte de los fabricantes, est en que unos usuarios se desprendan de los mdulos de 70 ns.
no EDO y coloquen mdulos de 60 EDO, vendiendo los suyos usados a buen precio a otras
personas, que quieran aadirlas a las que ya tenan, que ser n del mismo tipo.
Hay una creencia generalizada de que una placa 486 no admite EDO. Esto no es cierto siempre,
ya digo que las ltimas si lo hacen. Si no, que hace este mensaje en la pantalla de arranque de

un 486 ?: EDO RAM DETECTED AT ROW 0,1 (RAM EDO detectada en los zcalos 0 y 1).
Adem s, el manual lo especificaba.
Montaje.
La electricidad est tica es muy perjudicial para las memorias, recuerde de nuevo la introduccin.
El montaje es el trabajo m s simple de todos. Observe el manual de la placa para averiguar como
est n distribuidos los bancos de memoria (esto a veces est serigrafiado en la placa), y comience
a insertar mdulos en el banco mas inferior, que normalmente es el cero.
Segn la placa que monte, esto ser imprescindible no, pero de todas formas h galo, es buena
costumbre seguir un orden lgico. Fjese en las dos pestaas que hay en los extremos del zcalo.
La posicin de esta y del zcalo le indican por que lado entra el mdulo. Ahora compare la marca
en la parte inferior del mdulo y la del zcalo, solo entrar en una posicin de las dos posibles.
Insrtelo con cuidado, con una inclinacin de unos 45 grados, y una vez que los contactos han
entrado en la ranura, grelo para que quede en posicin vertical mientras que observa como las
pestaas ceden para dejar pasar y una vez en el tope, estas fijan el mdulo al zcalo.
Si ve que las pestaas no ceden hacia afuera, aydelas suavemente con los dedos. No doble
excesivamente las pestaas, pues si las deforma y quedan inutilizadas, tendr que sustituir la
placa base entera. Por ltimo asegrese de que el mdulo est sujeto y no puede inclinarse.
Mdulos antiguos.
En algunos 486 y en los 386 encontrar mdulos m s pequeos, de 16 bits y 30 contactos, que
ya son casi imposibles de encontrar. Son mdulos de 256k, 512k 1Mb y su tratamiento es
an logo a los mdulos anteriormente descritos.
1.5.- La Tarjeta de Video.
Descripcin
La placa base no tiene entre sus funciones generar la seal de vdeo, de esto se encarga la
tarjeta VGA. Al principio, el sistema de vdeo de los PC se llamaba Hrcules, y no poda generar
gr ficos, solo caracteres.
Le sigui el CGA (Color Graphics Adapter), que s manejaba gr ficos, despus el EGA (Enhanced
Graphics Adapter), m s tarde el VGA (Video Graphics)
1.6.- La Primera Prueba.
Lo que debe ocurrir.
Placa base, micro, memoria y tarjeta de vdeo, son ya capaces de funcionar, as que podemos
hacer la primera prueba. Conecte el teclado, el monitor y los cables de corriente, y encienda el
interruptor. Obtiene imagen?.
Si es as, lo primero que ver es la presentacin del micro y su velocidad, el test de memoria, y
otras cosas que de momento no son importantes. Esto lo hace la BIOS, que como dije trabaja por
debajo del sistema operativo, por lo que no es necesario ninguna otra cosa para este primer test.

Fjese en dos cosas: primero la velocidad a la que segn el ordenador trabaja el micro, que debe
ser correcta. Si no lo es significa que ha colocado mal los jumpers del reloj del sistema (velocidad
del micro), as apague el ordenador y revselos.
Segundo: si se realiza es primer test de la memoria RAM, que habitualmente se presenta como
un nmero que se va incrementando r pidamente, hasta llegar al total de Kbites instalados, cosa
que tendr lugar si todo est en orden. A partir de ah, antes despus el ordenador se detendr
porque no puede acceder a las unidades de disco. No se preocupe por la configuracin del
SETUP (BIOS), no afecta a este primer arranque.
Posibles problemas y posibles soluciones.
El problema m s comn en este punto es que el ordenador no de imagen de vdeo, cosa que
indica el fallo de CUALQUIERA de los componentes instalados. Bien, aqu empieza lo
complicado. Si le ocurre esto, verifique todos los pasos que ha dado desde el principio, uno por
uno.
Asegrese de que ha insertado bien los conectores de alimentacin de la placa (recuerde que los
cables negros deben quedar en el centro), la correcta posicin del micro y de los mdulos de
memoria ha puesto al menos dos?, retire y vuelva a colocar la tarjeta de vdeo, y sobre todo,
verifique los jumpers, porque suelen ser el origen del problema.
Por cierto, Gira el ventilador de la fuente de alimentacin?. Eso le dar una idea de si la fuente est
suministrando corriente no. Si le digo que entre tanto jumper, a veces se nos olvida enchufar el
equipo... Y es que estos aparatos, generalmente hay que enchufarlos para que funcionen (son
cosas de la tcnica moderna).
Un problema f cil de detectar es un cortocircuito en la fuente. Si ha colocado mal los conectores
de alimentacin, por casualidad uno de ellos est tocando algo met lico (difcil, porque est n
forrados de pl stico), oir un clic repetitivo en la fuente, que indica que hay un cortocircuito y el
suministro de corriente est siendo cortado para que no haya daos.
Conecte el cable del altavoz a la placa base. Si al encender el ordenador oye dos m s beeps,
significa que la memoria la tarjeta de vdeo est fallando, y que el micro y la placa funcionan
bien.
Si todo est bien instalado, el ordenador debe dar imagen y hacer los test. Si no lo hace,
podemos empezar a pensar en un componente defectuoso, as que tendremos que recurrir a la
sustitucin para detectarlo. Instrumentos para comprobar los componentes?
Si, los tiene el fabricante y deben costar una fortuna. Hay algunas tarjetas para zcalos ISA que
dicen detectar problemas, pero piense: si el propio ordenador no funciona, como va a suministrar
la informacin que necesita la tarjeta para detectar el fallo?.
Estas tarjetas tienen un uso muy limitado, que se reduce a cuatro cosas detectables solo si el
ordenador funciona correctamente casi en su totalidad, por lo que no recomiendo su uso.
Hay un detalle a tener en cuenta: si el ordenador funciona en los primeros arranques, pero deja
de hacerlo en posteriores, y observa que retirando y volviendo a insertar la tarjeta de vdeo el
problema se corrige temporalmente, para despus volver a fallar, es muy probable que tenga
usted una tarjeta de vdeo que no trabaja con esa placa base, o sea una INCOMPATIBILIDAD.

Pruebe otro MODELO de tarjeta de vdeo, y si no desaparece el problema, es que el conjunto


placa base-micro no est trabajando bien (configuracin de los jumpers incorrecta, micro
defectuoso remarcado, placa base defectuosa). Consulte la seccin que trata las
incompatibilidades.
1.7.- La Controladora IDE y la IO.
Que es la controladora.
El micro no gobierna el trabajo de las unidades de disco ni los puertos serie y paralelo, trabajo
que realiza la controladora, a la que se denomina IDE, por ser el tipo de Bus que generalmente
conecta a esta con los dispositivos que maneja. Este nombre no debe confundirnos, ya que el tipo
de Bus puede ser otro (ver m s adelante los dispositivos SCSI). Este dispositivo recoge las
instrucciones de lectura de datos y maneja las unidades para obtenerlos.
Las unidades que puede manejar son: discos duros, disqueteras y lectores de CD-ROM. En
algunos ordenadores 486 y todos los anteriores, la controladora estaba separada de la placa
base, en forma de tarjeta ISA VESA, e integraba tambin el chip controlador de puertos serie y
paralelo (IO), y a veces un puerto para Joystick. En los ltimos 486 y los Pentium, estos
dispositivos est n integrados en la placa base, con lo que se logra una mayor velocidad de trabajo.
Aspecto de las tarjetas controladoras.
Esta es una tarjeta controladora IDE + IO del tipo ISA
El numero (1) indica la posicin del pin 1 del conector. Estos tienen dos filas de pins.
Esta sera una del tipo VESA.
Por supuesto, en los ordenadores modernos, esta tarjeta no existe. Los conectores pueden
encontrarse en la placa base.
Conexin.
En la controladora, tanto si est integrada como si no, se conectan los cables planos que
conducen a los discos duros, disqueteras, puertos serie y paralelos, de forma que el lado del
cable que tiene una banda roja, debe coincidir con el pin 1 de su correspondiente zcalo en la
placa base tarjeta.
Actualmente se pueden encontrar dos conectores IDE, en los que se puede conectar hasta cuatro
dispositivos (discos duros y CD-ROM), dos en cada conector, un conector para las disqueteras
(se pueden instalar dos unidades), un conector para el puerto paralelo y dos para los puertos
serie.
La conexin de los discos duros y CD-ROM es la m s ancha, seguida de la de las disqueteras,
la conexin paralelo y por ultimo las serie.
La conexin de dos dispositivos IDE en un mismo conector puede hacerse muy f cilmente, ya
que el cable plano, tiene tres conectores: un extremo va a la controladora, el otro extremo a una
de las unidades, y el que est incorporado en medio, a la otra unidad.

Lo mismo ocurre con el cable de las disqueteras. La conexin de los dispositivos se detalla en el
apartado de cada uno de ellos.
1.8.- Los Puertos Serie y Paralelo.
Descripcin.
El puerto serie es un canal de comunicacin que suele usarse para conectar el ratn, mdem,
algunos tipos de impresora (no es frecuente), etc. Como su nombre indica, los datos circulan por
el en serie, es decir, en fila, uno detr s del otro. Obedece a una norma est ndar internacional
llamada RS-232.
El puerto paralelo es otro canal usado normalmente para las impresoras, esc ner, unidades de
almacenamiento externas, etc. En este, los datos circulan en paralelo, que quiere decir a la vez,
en grupos, por ello tiene m s conductores y es m s r pido.
El conector externo (el que asoma al exterior) usado para estos puertos es el tipo DB, que
puede ser de 25 de 9 pins para el serie, y de 25 para el paralelo. No hay problemas de
confusin entre los conectores serie y paralelo de 25 pins, porque el serie es macho, mientras que
el paralelo es hembra.
Inserte los cables en sus conectores y atornille las plaquetas de fijacin de los conectores
exteriores en la caja.
1.9.- Las Unidades de Disco: Disqueteras.
Descripcin.
Una disquetera (FDD, Floppy Disk Drive), sirve para leer la informacin almacenada en un
disquete y para grabar en el. Las unidades de 5 apenas se ven ya. Los discos utilizados en
estas, tenan una capacidad de 360k si eran de doble densidad y de 1.2 Mb si eran de alta
densidad. Esta denominacin proviene de la densidad utilizada en la capa de xido de hierro del
disquete, que es la que conserva la informacin.
Las unidades actuales son de 3 , tienen una capacidad de 720k en el formato de doble
densidad, y de 1.4 Mb en el formato de alta densidad. Poder utilizar un formato u otro no depende
solo del disquete, sino que hay disqueteras capaces de trabajar solo con el formato de doble
densidad y otras (actuales) capaces de trabajar con los dos formatos.
Las disqueteras est n formadas por un mecanismo que hace girar al disquete en su interior, y dos
cabezales (uno para cada lado del disquete), que en contacto con su superficie, leen escriben
en el, distribuyendo la informacin en pistas, a modo de circunferencias concntricas. Estas pistas
se dividen en sectores, de forma que la controladora puede acceder a una pista determinada, y a
un sector de ella para acceder a los datos.
Instalacin.
En un ordenador pueden montarse dos disqueteras, del mismo tipo de distinto. Habr que
atornillarlas en su hueco y conectarles los cables de alimentacin y de datos (cable plano). Este
ltimo, se insertar respetando la coincidencia entre el pin 1 y el lado del cable que tiene la banda
roja.

Si lo conecta al revs, no le har dao, simplemente no funcionar , adem s, observar como el led
de la disquetera queda encendido permanentemente. El pin 1 no siempre est indicado, pero
generalmente esta hacia el lado del conector de alimentacin.
Si coloca dos disqueteras, una ser la principal (A), y la otra, la secundaria (B). Observe que el
cable plano tiene varios conectores. Un extremo va hacia la controladora, el otro extremo hacia la
disquetera principal (antes de llegar aqu, parte de los cables se han invertido, cosa que puede
verse f cilmente), y el conector del centro hacia la disquetera secundaria.
Tambin podr ver que los conectores para las disqueteras son dobles: El de mayor tamao es
para las unidades de 5 y el pequeo para las de 3 .
1.10.- Las Unidades de Disco: Discos Duros.
Descripcin.
El ordenador no puede contener en la memoria RAM todos los datos y programas con que
trabaja, adem s, sabemos que al apagar el ordenador estos datos se pierden, as que
necesitamos una unidad de almacenamiento con mucha capacidad y tambin rapidez, para
trabajar con ella continuamente.
Esta funcin la desempea el disco duro, que no es mas que uno varios discos apilados,
rgidos, encerrados hermticamente en una caja y siempre girando (a unas 4.000 rpm. aprox.)
para poder actuar r pidamente. Este disco es fijo, es decir, est dentro del ordenador y no se retira
ni se cambia normalmente.
En el se graban el sistema operativo y los programas y datos de uso frecuente, reservando a las
disqueteras el trabajo de extraer introducir estos datos programas mediante la copia
(traspaso) hacia desde el disco duro.
Actualmente tienen el tamao de una disquetera de 3 , aunque hay algunos que son de 5
de ancho. Contienen, como deca varios discos apilados, con un cabezal de lectura/escritura por
cada cara de cada disco. A diferencia de las disqueteras, los cabezales de un disco duro no
tocan la superficie de los discos, sino que quedan muy cerca.
Algo fundamental para hacer trabajar al disco duro, son sus par metros. Estos indican el nmero
de cilindros pistas (CYLS), el nmero de cabezales (HEAD), valor de compensado (PRECOMP),
pista de aparcamiento de las cabezas (LAND ZONE), sectores por pista (SECTOR) y modo de
trabajo (LBA, NORMAL, LARGUE).
Instalacin.
Antes deca que en un ordenador actual, se pueden colocar hasta cuatro dispositivos IDE (dos
en cada conector IDE). De cualquier forma, el disco principal ha de ser colocado en el conector
IDE PRIMARIO, como MAESTRO.
Esto de MAESTRO/ESCLAVO, es un estado del disco que se escoge en la propia unidad,
mediante un jumper. Una etiqueta pegada en el exterior de el, nos indica donde est el jumper y
cual es la posicin.

En el conector IDE PRIMARIO, se insertar el cable para los discos PRIMARIO MAESTRO y
PRIMARIO ESCLAVO. En el conector IDE SECUNDARIO, se insertar el cable para los discos
SECUNDARIO MAESTRO y el SECUNDARIO ESCLAVO.
La tabla siguiente, ayudar a comprender la distribucin segn el numero de discos duros que
queramos instalar:
1 unidad: conector IDE PRIMARIO. El disco se pondr como maestro.
2 unidad: conector IDE PRIMARIO. Esclavo.
3 unidad: conector IDE SECUNDARIO. Maestro.
4 unidad: conector IDE SECUNDARIO. Esclavo.
Hay que tener en cuenta, que si vamos a instalar un lector de CD-ROM, habr que reservarle un
lugar. En este caso solo podremos instalar 3 discos duros, a menos que tengamos otro puerto
IDE, cosa que puede lograrse mediante una tarjeta adicional IDE una tarjeta de sonido, la cual
suele estar equipada con una salida IDE adicional.
Caso de conectar el CD-ROM a los puertos que tiene la placa base, su lugar puede ser cualquiera
excepto el Primario Maestro, porque desde ah arrancar el ordenador. Recomiendo ponerlo en
ultimo lugar, y si es posible en el secundario de forma aislada, es decir, sin que haya m s
unidades en este mismo puerto. Este tema ser tratado m s ampliamente en la seccin
Ampliaciones, Lector de CD-ROM.
No es necesario que el dispositivo maestro vaya conectado al ltimo conector del cable y el
esclavo al conector central, puede hacerse al revs, segn sea m s cmodo, puesto que el cable
no determina cual es cada unidad, sino ella misma segn la colocacin del jumper.
El cable de los discos duros, no tiene una vuelta entre los dos ltimos conectores como el de las
disqueteras. La controladora maneja autom ticamente los dispositivos sin m s preparacin.
Recuerde que como en el caso de las disqueteras, el cable plano debe ir colocado de forma que
el lado de la banda roja coincida con la patilla 1 de los conectores (en todos ellos), y que en el
disco duro, como en la disquetera, la patilla 1 suele estar hacia el lado del conector de
alimentacin.
Atornille el disco duro en su lugar si no lo ha hecho antes, preferiblemente en la parte m s baja,
conecte la alimentacin, y ya est listo para empezar a girar.
Preparacin del disco duro.
Generalmente, un disco duro no llega de f brica preparado para trabajar. Fundamentalmente por
lo siguiente: Las BIOS antiguas no pueden trabajar con formatos de disco duro mayores de 528
540 Mb, porque no disponen del modo de trabajo LBA (Large Block Allocation), as que el
fabricante, en previsin de la posible instalacin del disco duro en un ordenador antiguo,
suministra la unidad con un formato inferior, y unos programas grabados que sirven para utilizarla
en estos ordenadores.
Si estamos en el caso de un ordenador antiguo, debemos seguir las instrucciones del folleto que
acompaa al disco, y que generalmente viene a indicar que se configure el disco en el SETUP

con los par metros especificados, se arranque el ordenador, y se ejecute uno de los programas
grabados en el disco, que se encarga de copiar estos programas a un disquete con idea de no
perderlos al manipular la unidad.
Despus habr que ejecutar otro de los programas, ahora desde la disquetera, que se encarga de
grabar una utilidad en el disco duro que es leda en el arranque, y que permite el acceso a la
totalidad del disco, aunque el ordenador no disponga del modo LBA. No har falta m s que esto.
Si estamos ante un ordenador actual, el proceso ser otro. Como preparar el disco requiere que
el ordenador est funcionando, este paso se explicar en el siguiente apartado.
1.11.- Segunda Prueba. Configurar y Listo.
Encendido y configuracin del SETUP.
Vuelva a conectar el cable de la red elctrica, teclado y monitor, y encienda el ordenador. Lo
primero es entrar en la utilidad de configuracin de la BIOS: el SETUP. Para ello, generalmente,
durante el arranque, se muestra en la pantalla el mensaje PRESS (DEL) TO ENTER SETUP,
algo as.
Presione la tecla Suprimir y entrar en este programa. Su apariencia es la de un men en la que
puede verse (depende de la BIOS que utilice), algo as:
STANDARD CMOS SETUP - INTEGRATED PERIPHERALS
BIOS FEATURES SETUP - PASSWORD SETTING
CHIPSET FEATURES SETUP - IDE HDD AUTO DETECTION
POWER MANAGEMENT SETUP - SAVE & EXIT SETUP
PNP/PCI CONFIGURATION - EXIT WITHOUT SAVING
LOAD SETUP DEFAULT
Las placas suelen suministrarse con una configuracin por defecto que suele ser v lida excepto
algunos detalles. Explicar solo los puntos m s importantes, ya que esto vara mucho segn la
placa que utilice, adem s, el estudio profundo del SETUP implica el conocimiento total de la
arquitectura de placas y micros, cosa que no es objetivo de este manual. Para las opciones no
descritas, debemos utilizar la configuracin por defecto, que puede cargarse con la opcin LOAD
SETUP DEFAULT. Consulte el manual de la placa para m s detalles.
STANDARD CMOS SETUP
En primer lugar, entraremos en la opcin STANDARD CMOS SETUP, y especificaremos la hora
y fecha del sistema, las disqueteras instaladas y el disco duro. Esto ltimo puede hacerse de dos
formas:
La primera es utilizar la auto deteccin cada vez que arranca el ordenador, para lo cual
elegiremos la opcin AUTO del dato TYPE en la lnea del dispositivo en cuestin (Primary Master,
Primary Slave, Secondary Master Secondary Slave). En el dato MODE, ser elegida la opcin
AUTO tambin. Esto har que el ordenador detecte autom ticamente el/los disco/s duro/s que tiene
instalados cada vez que arranca (muy til para ordenadores equipados con disco duro extraible).

La otra forma, es usar la autodeteccin ahora, y registrar los par metros del disco duro de forma
permanente, para ello, debe seleccionar el tipo USER, abandonar esta pantalla e ir a la opcin
IDE HDD AUTO DETECTION del men principal. Aqu el ordenador intentar detectar uno tras
otro los dispositivos conectados a la controladora IDE, pidiendo conformacin por cada uno que
detecte.
Aparecer n dos tres tipos posibles, responda Y para elegir el que la BIOS considera correcto
(generalmente lo es). Los canales IDE que no tengan dispositivos conectados, mostrar n algo
como Not Detected. Contine salga pulsando la tecla escape, si no hay m s dispositivos que
detectar.
Ahora vuelva a la primera opcin del SETUP, y compruebe que los par metros aparecen en la
lnea del dispositivo en cuestin. Por supuesto, puede introducir usted manualmente los
par metros del disco duro que figuran en su etiqueta.
Hay 46 47 tipos predefinidos de discos duros, pero son tipos antiguos, los discos duros actuales
no figuran entre estos predefinidos. Esto es todo para esta opcin.
BIOS FEATURES SETUP
Vaya a la segunda: BIOS FEATURES SETUP, y escoja las siguientes opciones:
CPU Internal Cache: Enabled
External Cache: Enabled
Boot sequence: A, C
Hemos especificado que queremos usar las cachs interna y externa (no usarlas disminuye
considerablemente la velocidad), y que queremos arrancar desde la disquetera, si es que hay un
disquete en ella, y si no lo hubiera, arrancar desde el disco duro.
CHIPSET FEATURES SETUP
Asegrese de que las opciones que hacen referencia a la memoria son correctas, es decir, si
est activada el manejo de RAM EDO no, y el tiempo de acceso de los mdulos (RAM TIMING).
Para lo dem s conserve las opciones por defecto.
POWER MANAGEMENT SETUP
Puede activar desde aqu la opcin de ahorro de energa con todo detalle. Por defecto est
desactivada (DISABLED).
PNP/PCI CONFIGURATION
Esta opcin permite especificar el mtodo de trabajo de los buses ISA y PCI, as como el modo
PLUG AND PLAY. Conserve los valores que presenta cargue los valores por defecto.
LOAD SETUP DEFAULT
Carga los valores por defecto para todas las opciones del SETUP. Hay una tabla que tiene
estos valores, y que son los recomendados para un ptimo funcionamiento. Si duda de la
configuracin que ha elegido, cargue estos valores y asegrese de nuevo de que el disco duro
est bien seleccionado.

INTEGRATED PERIPHERALS SETUP


Establece las opciones de la controladora IO y la IDE. Ponga Enabled en el apartado IDE HDD
Block Mode, esto da la posibilidad de acelerar el acceso al disco duro. El modo PIO de la
controladora IDE debe estar en AUTO.
Habilite Enabled el control del IDE primario y del secundario, as como el controlador de la
disquetera FDD y los puertos serie y paralelo. El control del puerto USB puede dejarlo
desactivado si no lo est utilizando.
PASSWORD SETTING
Si quiere impedir el acceso de otras personas, establezca una clave de acceso, pero no la
olvide. Si no la recuerda tendr que descargar la memoria CMOS mediante un jumper que tiene la
placa base.
IDE HDD AUTO DETECTION
Ya se explic antes. Averigua los par metros del disco duro de forma autom tica.
SAVE & EXIT SETUP
Sale del SETUP guardando los cambios.
EXIT WITHOUT SAVING
Sale sin guardar los cambios.
Empezando a funcionar.
De la misma forma que en la primera prueba, el ordenador debe funcionar adecuadamente si es
que todo ha sido instalado bien, pero antes de probarlo a fondo necesitamos hacer algo m s:
preparar el disco duro.
Sobre la preparacin del disco duro en caso de que estemos ante un ordenador antiguo, se habl
antes, pero como se preparan los actuales?.
De nuevo el disco duro.
Como deca antes, el disco duro nos llega con un formato que no es el correcto, as que hay
que darle otro. En un disco duro, se pueden hacer particiones, que son secciones individuales y
aisladas como si fueran discos distintos. Antes de formatear hay que crear una particin, asunto
para el que en MS-DOS, existe una utilidad llamada FDISK.
La particin del disco que queremos preparar, tendr que ser borrada, para despus crear una
nueva usando TODO el espacio disponible en el disco. Esto puede hacerse mediante un disquete
de arranque, que contenga el programa FDISK. Hay que arrancar desde ese disquete, llamar a
FDISK, borrar la particin actual y crear una nueva usando todo el espacio disponible.
Despus volvemos a arrancar el ordenador desde el disquete (que debe contener tambin la
utilidad FORMAT), y formateamos el disco duro con el modificador /s, que indica que se pasen
los archivos de arranque de MS-DOS al terminar el formato.
Nota: Al comenzar el formateo, el ordenador muestra un mensaje como Formateando la unidad C
a NNNN Mb. Esta cifra se suele presentar algo inferior a la capacidad real del disco, pero no se
alarme, es corriente.

Otra cosa seria que el mensaje indique que se est dando formato a 520 Mb cuando el disco es
de 1.6 Gb. Esto no sera normal, y obedecera a una incorrecta creacin de la particin a
par metros incorrectos.
Una vez terminado el formateo, saque el disquete y arranque ahora desde el disco duro. Todo
debe funcionar correctamente, y el ordenador estar listo para instalar el software.
Ordenador terminado.
El ordenador est listo, al menos eso parece. Para estar seguro, haga algo con el, cree un
directorio, lea un disquete, copie algunos archivos. La mejor prueba que puede hacerse es ir
instalando el software, de forma que a la vez que va completando la instalacin, puede ir
verificando el funcionamiento.
No se de por satisfecho hasta que haya probado bien el equipo, a veces los fallos surgen mas
tarde. La prueba de fuego, probablemente se la imagina: instalar Windows 95. Actualmente es
difcil imaginar un ordenador sin CD-ROM, de hecho, para instalar W95 ser necesario (quien se
atreve a instalarlo en disquetes para que falle al final y haya que empezar de nuevo?).
El prximo captulo empieza por el CD-ROM, pero antes, veamos los posibles problemas que se
han podido presentar.
Posibles problemas.
Si el equipo no funciona, no lo hace correctamente podemos empezar por determinar si el
fallo puede estar en la primera parte del montaje (hasta la primera prueba), en la segunda. Si en
este momento, el ordenador no llega a pasar la primera prueba, no dude en desconectar los
dispositivos que instal en esta segunda parte y volver a probar.
A veces, al manipular el equipo, podemos mover un mdulo de memoria, la tarjeta de video, un
conector de alimentacin, hacer un cortocircuito, etc. Salvo por esta circunstancia, es extrao que
un equipo que super la primera prueba, ahora se niegue a pasarla de nuevo.
Dado que anteriormente se explicaron los posibles problemas que pueden aparecer en ese
momento, pasar a describir los que pueden estar ocasionados por la segunda parte del montaje.
No hay mucho que averiguar, dado que solo se ha montado el disco duro, la disquetera y los
puertos de entrada-salida. De la misma forma que en el primer test, asegrese de la correcta
conexin de estos dispositivos, porque generalmente es el origen del fallo.
En este punto, doy por hecho que el ordenador muestra imagen e intenta arrancar, pero no llega a
cargar el sistema operativo. Si no fuera as, habra que buscar en un punto anterior al actual.
Bien. El ordenador se enciende, pasa el test de la memoria, pero no continua. Si consigui
detectar el disco duro en el SETUP, y luego hacer la particin y formatearlo, no debera
encontarse ahora con un fallo de este, pero an as, puede haber ocurrido algo desde ese
momento hasta ahora.
Desconecte todo lo instalado en la segunda parte excepto el disco duro (el principal si hay varios),
y vuelva a intentar el arranque. A veces Un mensaje delata el problema, como HARD DISK
CONTROLLER FAILURE, que en principio hace referencia a la controladora, pero que en
realidad, puede esconder un fallo del disco duro.

Este otro tiene el mismo tratamiento: HARD DISK DRIVE FAILURE, porque de igual forma que el
anterior, puede esconder otro fallo. Esto es debido a que la pareja disco duro-controladora forman
un conjunto difcil de analizar por el ordenador, pero pensemos primero en su significado explcito
y luego en que puede haber gato encerrado.
Revise de nuevo el conector IDE utilizado (PRIMARY MASTER), la posicin del cable en sus dos
extremos (banda roja con pin 1), y la seleccin del disco duro como MASTER. Recuerde que
puede utilizar dos cualesquiera de los tres conectores grapados al cable plano. A continuacin,
revise el SETUP.
Un mensaje tpico es MISSING OPERATING SYSTEM, que indica que aunque se tiene acceso al
disco duro, no se puede leer el sistema operativo. Este caso suele darse cuando el formato del
disco no es del todo correcto, de forma que se pudo escribir en el, incluso en el sector de
arranque, pero ahora no es posible leerlo.
Si el problema se presenta al conectar discos duros adicionales, repita las verificaciones para
todos ellos, teniendo en cuenta que ahora ser n tratados como secundario y/o esclavo. No hay
m s razones para un funcionamiento incorrecto.
Si est TOTALMENTE SEGURO de haber hecho la instalacin correctamente, quiz s sea hora de
probar ese disco duro en otro ordenador, para despejar la duda de si el fallo est originado por
este por la controladora. Un cable plano defectuoso es muy poco corriente (a veces el hecho de
retirarlo y poner otro soluciona el fallo, no porque estuviera defectuoso, sino porque estaba mal
introducido en su lugar).
La disquetera desconectada no impide el arranque del ordenador, solo hace que este advierta de
que el dispositivo falla. Si sospecha de un componente defectuoso, consulte la seccin
Reparacin, hay varios criterios para determinarlo.
Una vez en marcha con solo el disco duro, verificaremos la conexin de la disquetera. Recuerde
las particularidades de su instalacin: un conector para la A (el que est en ltimo lugar en el cable
plano, despues de la vuelta de parte del cable), y otro para la B, aparte de la alimentacin.
Aunque la imposibilidad de leer una disquetera no es motivo para que el ordenador no arranque,
puede estar ocurriendo algo m s grave, algo que impida el trabajo de la controladora. No es
corriente porque el chip que controla los dispositivos IDE no es el mismo que el que se encarga
de las disqueteras (vea la figura 1.2.1)
Por ltimo, las conexiones de los puertos serie y paralelo no deben influir, puesto que lo nico
que se ha conectado es el cable, que al igual que el del disco duro, es difcil que est defectuoso,
pero verifique posibles cortocircuitos. Vaya a la seccin Reparacin si no le ha sido posible
conseguir el correcto funcionamiento.

2.- Las Ampliaciones. Descripcin y Montaje.


He considerado una ampliacin, el montaje de todos los elementos que no est n especificados
en los apartados anteriores, ya que no son imprescindibles para el funcionamiento del ordenador.
Pasamos a tratarlos ahora.

2.1.- Lector de CD-ROM.


Descripcin.
Para leer discos compactos (CD) se necesita un lector de CD-ROM, que es un dispositivo
dependiente del ordenador y controlado por este. Estos lectores admiten tanto discos compactos
musicales como CD-ROM, y se han hecho pr cticamente indispensables para usos generales.
Con un tamao ajustado al hueco de 5 de la caja del ordenador, el lector se distingue por el
aspecto de la parte que queda hacia afuera, la cual tiene recuerda a los lectores de discos
compactos musicales de los equipos de sonido, pues al igual que estos, dispone de una bandeja
que puede ser extraida mediante la pulsacin de un botn, para colocar el disco en ella.
Tipos y rendimiento.
Desde su aparicin, ha ido evolucionando sobre todo en velocidad de lectura, de forma que al
primer lector le sigui otro llamado de doble velocidad 2x, que como el nombre indica, doblaba
la velocidad de lectura de datos. Le siguieron otros de 6x, 8x, 10x, 12x y 16x.
Esta referencia al mltiplo de la velocidad, en realidad no significa que un lector de 10x pueda leer
un disco a 10 veces la velocidad del primer tipo, pues hay que tener en cuenta lo siguiente: En
cualquier unidad lectora de discos del tipo que sea, hay una tasa que mide la velocidad a la que la
las cabezas lectoras transfieren el contenido del disco a la controladora, y un tiempo de acceso
a las pistas.
Como los discos est n formados por pistas (circunferencias concntricas), la cabeza lectora debe
desplazarse hasta la que contiene el dato solicitado, y esto implica un tiempo. Bien, la tasa
anteriormente citada se corresponde con el tipo de lector (4x, 8x, 10x), pero el tiempo de acceso a
las pistas no.
Ocurre con frecuencia que un lector 10x con un tiempo de acceso medio a las pistas muy grande,
tarda m s tiempo en leer un conjunto de datos que otro de 8x con un tiempo de acceso a las
pistas bastante menor, porque ha tenido que acceder a muchas pistas diferentes.
La produccin de lectores de CD-ROM de bajo coste, ha traido como consecuencia este
desequilibrio entre velocidad de lectura-tiempo de acceso. Por ltimo, sealar que no es
necesario disponer adem s de una tarjeta de sonido para oir un disco compacto, sino que puede
hacerse con un auricular altavoces pequeos a traves de la salida que existe en el frontal
(Windows 3.x requiere instalar el controlador AUDIO CD MCI).
Instalacin.
El lector de CD-ROM ha de colocarse en uno de los huecos anchos (5 ) de la caja del
ordenador, conectarle la alimentacin y el cable de datos (recuerde la posicin de la banda roja).
Esto est en estrecha relacin con la instalacin del disco duro, ya que utiliza la controladora IDE.
La forma m s comn de conectarlo es poniendolo como esclavo en el IDE primario (si es que hay
un solo disco duro). Vea la figura 1.10.1. Cualquiera de estos dispositivos podra ser el lector de
CD-ROM, a excepcin del PRIMARIO MAESTRO, que debe reservarse para el disco duro
principal. Igual que en el caso de los discos duros, la eleccin maestro/esclavo, se hace mediante
un jumper en la parte trasera de la unidad lectora.
En principo, no hay razn para no conectar en un mismo puerto IDE, un disco duro y un lector de
CD-ROM, pero en la pr ctica, se ha presentado algn que otro caso. Tngalo en cuenta.

Una vez montado, compruebe el correcto funcionamiento del disco duro, para asegurarse de
que el lector no ha interferido en la comunicacin del primero, e instale los controladores software
(disquete que acompaa al lector). Una vez hecho esto, la unidad debe funcionar perfectamente.
Si ha ocupado todas las conexiones IDE con discos duros, le queda la alternativa de utilizar la
conexin IDE que suelen incorporar las tarjetas de sonido. En este caso, el controlador de
software a utilizar ser el suministrado con la tarjeta de sonido, y deber seleccionar el tipo
MAESTRO en el lector.
El lector dispone en la parte trasera de un conector AUDIO OUTPUT (salida de audio) que tiene
el fin de conducir el sonido de un disco compacto musical a la tarjeta de sonido, la cual dispone
tambin de un conector para este fn. El cable para hacer esta conexin suele acompaar al
lector, y a veces a la tarjeta de sonido.
Posibles problemas.
No hay muchos problemas posibles en la instalacin de un lector, a excepcin de los ya
descritos para otros dispositivos (mala conexin, disposicin maestro/esclavo incorrecta, etc.),
aunque cabra sealar que algunos SETUP permiten desactivar un puerto IDE, por lo que si no
hay comunicacin con el lector, no estara de m s revisar esta utilidad.
Algunos lectores se resisten a leer discos de determinado formato, como algunos grabados en
casa con una grabadora de CD, algunos CD musicales de larga duracin. Esto no es una
avera, solo una limitacin de algunos modelos.
La mayora de los lectores, dispone de algn sistema para la apertura de la bandeja sin
necesidad de alimentacin elctrica, como medida de emergencia. En la mayora suele consistir
en un pequeo taladro que hay en la parte frontal, por el que se puede introducir un alfiler algo
muy fino, de forma que actue sobre el mecanismo de cierre y libere la bandeja. No olvide el
disco dentro !.
2.2.- Tarjeta de Sonido.
Descripcin.
Si queremos oir algn sonido que no sea el irritante pitido del altavoz, debemos instalar una
tarjeta de sonido. La m s corriente es la del tipo 16 bits, aunque las de tipo WAVETABLE TABLA
DE ONDAS (llamadas a veces 32) suenan bastante mejor, y cada vez son m s baratas.
Hay que aclarar que ese 32 no son bits, sino numero de voces (instrumentos midi) que pueden
ser reproducidas simultneamente. He de decir que he encontrado muchos mas problemas en
las tarjetas de tipo compatible que en las originales de fabricantes con cierto nombre. En principio
no tiene por qu haber problemas, pero los hay.
Estas tarjetas est n diseadas para zcalos ISA de 16 bits, y disponen de una serie de
conectores de entrada y salida de audio, adem s de un interface para palanca de juegos Joystick
(la gran mayora).
Instalacin.
De igual forma que si de una tarjeta de video se tratase, la tarjeta de audio ha de instalarse en
un zcalo libre de la placa base (esta vez uno del tipo ISA), y atornillar la plaqueta de fijacin a la
caja. Adem s, si se dispone de lector de CD-ROM, habr que conectar los terminales CD IN de la

tarjeta al conector AUDIO OUT del CD-ROM, para poder oir los discos compactos musicales a
travs de esta.
Mec nicamente, eso es todo. Ahora deber instalar los disquetes que acompaan a la tarjeta, y
que contienen los controladores software y los programas para el manejo de esta. Hecho esto, la
tarjeta queda lista.
Posibles problemas.
Si una tarjeta de sonido no funciona lo hace mal, el ordenador se bloquea cierra
aplicaciones inesperadamente, sucede alguna otra extraa cosa, generalmente estaremos ante
un problema de interrupciones.
El sistema Plug And Play no siempre consigue su objetivo, as que la asignacin de
interrupciones, direcciones y canales DMA habr de hacerse manualmente. El sistema a seguir es
indicar a la tarjeta por software (debe venir acompaada de programas para esto) una
interrupcin libre, que no est siendo usada por otro dispositivo.
En Windows 95, el icono Sistema del Panel de Control da paso a unas utilidades para conocer las
interrupciones, direcciones y canales DMA utilizados. En MS-DOS, la utilidad MSD hace algo
parecido. Estos problemas son a veces un autntico dolor de cabeza, cuyo remedio est en la
paciencia.
2.3.- Los Altavoces.
Un par de cosas que hay que saber.
Los altavoces para ordenador incorporan en su gran mayora un amplificador que sirve para
elevar la pequea seal que entrega la tarjeta de sonido, porque por s sola, hara funcionar al
altavoz a un volumen muy pequeo.
La potencia indicada suele ser mucho mayor que la real, debido a que esta medida se puede
realizar de diferentes formas, entre ellas la que indica la m xima potencia que puede suministrar
un conjunto amplificador-altavoces durante un breve lapso de tiempo y a la m xima distorsin
(efecto que tiene lugar cuando damos mucho volumen a un equipo hasta el punto en que suena
mal). Lgicamente, el sonido nunca va a ser escuchado en estas condiciones.
Los altavoces del tipo 50-100w son los ideales para un uso normal (por supuesto, no tienen esa
potencia real).
2.4.- Otras Tarjetas.
El sistema a seguir.
Otras tarjetas como puertos adicionales, capturadoras de video, tarjetas de radio, tarjetas de
red, etc. etc. etc., se instalan de la misma forma que la anteriormente citada tarjeta de sonido.
Se colocar n en los zcalos ISA PCI, se atornillar n a la caja, se instalar n los controladores, y
dependiendo de si son del tipo Plug And Play no, habr que configurar los jumpers hacerlo a
travs del software (si es que ocurren confictos).

No es f cil que un zcalo de la placa base presente defectos, por lo que aconsejo, se verifique
en ltimo lugar si hay problemas. Como dije antes, pr cticamente todos los problemas de la
instalacin de tarjetas se derivan del incorrecto uso de las interrupciones, cosa que a mayor
nmero de tarjetas, m s probable ser .
2.5.- Mas Memoria RAM.
Suplemento al apartado 1.4.
En el apartado de la instalacin de mdulos de memoria se detall todo lo que sobre ellas se
puede decir. De la lectura de este, deducir si puede aadir mdulos o si tiene que sustituirlos
todos, que tipo de mdulos puede instalar, y como hacerlo.
En las BIOS modernas, no hay que configurar la memoria, por lo que solo es cuestin de
insertarlas en los zcalos y arrancar el ordenador. En algunas antiguas, al cambiar el tamao de
la memoria, la BIOS muestra un mensaje de error sobre el tamao de esta, cosa que se corrige
simplemente entrando en el setup y saliendo a travs de la opcin salir y guardar cambios.
2.6.- Segundo Disco Duro Sustitucin del Existente.
Suplemento al apartado 1.10.
La necesidad de capacidad de disco duro aumenta tanto como la de velocidad. Si tiene un disco
duro de m s de 400 500 Mb, es util conservarlo y aadir uno mayor, caso en el que le
recomiendo colocar el de mayor capacidad como principal, ya que muchos programas, al
instalarse no le permitir n elegir unidad, y se ubicar n en la principal, mientras que en otra puede
tener copias, datos u otros programas.
Si va a aadir un disco duro coloc ndolo como principal, prepare primero este, y una vez
formateado y el sistema transferido, coloque los dos y traspase los datos del antiguo al nuevo
para que todo le quede en el orden de antes. Si procede a una sustitucin, haga lo mismo, y
cuando haya terminado, retire el disco antiguo. No olvide la seleccin maestro/esclavo.
2.7.- Otra Tarjeta de Video.
Un simple cambio.
La sustitucin de la tarjeta de video es tan sencilla como quitar la anterior y poner la nueva.
Aparte de esto, instalar los controladores software y trabajo terminado. Una nota importante sobre
la sustitucin de tarjetas de video, es que el cambio de una ISA a una PCI, supone un incremento
notable de la velocidad de comunicacin tarjeta-placa base, con lo que obtendr una considerable
mejora en la velocidad de presentacin de la imagen.
Pruebe la diferencia simplemente pidiendo un directorio largo: el desplazamiento del texto haca
arriba es bastante m s r pido, hasta el punto de que un Pentium con una tarjeta de video ISA,
parece un 486 en esta prueba !.
2.8.- El Mdem.
Descripcin.

El mdem es un perifrico que convierte una seal digital que contiene datos a otra de audio, y
viceversa, con el fn de enviar y recibir estos datos a travs de algn medio que soporte seales
de este tipo, como la lnea telefnica. Esto habilita al ordenador para comunicarse con otros que
se encuentren lejos.
Su nombre proviene de la unin de las letras MOdulador-DEModulador, pues tcnicamente, es el
nombre que recibe la conversin de la seal. Puede ser interno (en forma de tarjeta ISA)
externo, caso en el que se conecta al ordenador a travs del puerto Serie. La car cterstica m s
sealada es la velocidad a la que efecta la transmisin de datos, que va increment ndose
conforme avanza la tecnologa.
Un mdem de 33.600 bps (bits por segundo), es capaz de transmitir datos a esta velocidad, lo
que nos da como resultado unos 4.200 bytes por segundo (dividiendo por 8). Generalmente
soportan el modo de trabajo est ndar del Fax, permitiendo enviar un documento almacenado en
el ordenador hacia un Fax corriente, as como recibirlo.
Algunos modelos cuentan con el mdulo de voz, que habilita el tratamiento de esta para utilizar el
ordenador como contestador electrnico buzn de voz. El mdem dispone de un conector para
la lnea telefnica, as como de otro para la conexin del telfono, de forma que no haya que
instalar un conector mltiple adicional.
Tipo externo. Instalacin.
El mdem externo, como deca antes, se conecta a uno de los puertos serie mediante un cable
que lo acompaa. Tambin debe conectarse a la corriente elctrica, para lo cual dispone de una
pequea fuente de alimentacin externa, tambin llamada adaptador de corriente, y por ltimo a la
lnea telefnica, y si es el caso, al telfono, que habremos desconectado de la linea para insertar
el mdem.
Una vez hecho esto, solo resta instalar los controladores software, aunque si se dispone de
Windows 95, quiz s no sea necesario, porque este ya incorpora una lista de controladores de los
modems m s extendidos.
Tipo interno. Instalacin.
El mdem interno ha de instalarse en el interior del ordenador como una tarjeta m s. En este
caso no hace falta alimentacin, pues el mdem la obtiene del propio ordenador. Igual que el tipo
externo, se conecta a la lnea telefnica y al telfono, y se instalan los controladores software.
Este mdem, ser detectado por el ordenador como un puerto serie m s, y las interrupciones
utilizadas por los puertos Serie son IRQ4 para COM1 y COM3, y la IRQ3 para COM2 y COM4. El
mdem interno, ser detectado como COM3 COM4, y segn su configuracin (con sin
jumpers) intentar utilizar una interrupcin que NO DEBE SER igual a alguna ya utilizada.
El folleto que acompaa al mdem suele detallar las configuraciones posibles y la forma de
realizarlas, sea mediante jumpers mediante software si se trata de una tarjeta PLUG AND
PLAY.
Posibles problemas.
El mdem externo, no plantea problemas, a menos que est averiado que los controladores
software no hayan sido instalados correctamente. Por supuesto, contamos con el buen
funcionamiento del puerto Serie utilizado (que generalmente ser el COM2, ya que el COM1 se

destinar al ratn, aunque nada impide hacerlo al revs), y de la correcta eleccin de la velocidad,
pues los modems admiten m s de una.
Hay contados casos en los que una vez instalado y hecha la conexin entre dos ordenadores, el
mdem desconecta frecuentemente debido al ruido de la linea telefnica.
El mdem interno, plantea los mismos problemas de interrupciones que otra tarjeta cualquiera,
pero con la particularidad sealada antes, cosa que se evita utilizando el mdem externo.
2.9.- Dispositivos SCSI.
Breve descripcin.
La norma SCSI se presenta como alternativa a la IDE, aunque ambas controladoras pueden
existir en el mismo ordenador. Permite controlar m s dispositivos, y consigue una tasa de
transferencia mayor que la IDE.
El tipo Ultra SCSI permite transferir m s de 40 Mb/s utilizando lineas de 16 bits, con una
capacidad de 16 dispositivos. Se utiliza como una tarjeta para insertar a la placa base, aunque
estas empiezan a incorporar chip que la controlan.
El dispositivo controlado debe ser tambin del tipo SCSI, que tiene un precio superior al de tipo
IDE. Por tanto, si queremos utilizar esta norma para el disco duro, debemos instalar una tarjeta
controladora SCSI y un disco duro SCSI.
Su utilizacin se requera en ordenadores que necesitaban velocidad en la lectura y escritura
del disco duro, como los servidores de redes de cualquier tipo, pero en realidad, en cualquier
aplicacin resulta ventajosa. Si no aparece otra norma m s ventajosa, la SCSI sustituir a la IDE.
2.10.- Escaner.
Descripcin.
El esc ner, es un dispositivo que permite introducir un documento de texto o imagen en el
ordenador, leyndolo como si de una fotocopiadora se tratase. El documento leido, ser
almacenado como un archivo de imagen.
Tipos y caractersticas.
El escaner puede ser de mano de sobremesa. El de mano, es similar a un ratn, y lee la
imagen al pasarlo lentamente sobre ella. Hay algunos que estan motorizados, de forma que se
mueven solos sobre el documento gracias a unas ruedecillas, sin que haya que arrastrarlos con
la mano.
El de sobremesa funciona como una fotocopiadora, es decir, se pone el documento sobre un
cristal, se cierra la tapa, y el esc ner se ocupa de leerlo. Hay un tercer tipo que funciona como un
Fax, introduciendo el documento, que es desplazado por unos rodillos mientras se lee. Por otra
parte, hay esc neres de color y de escala de grises.
Las caractersticas principales son la velocidad de lectura del documento y la resolucin. Esta
ltima indica el nmero de puntos por pulgada del documento que pueden ser detectados, lo que
lgicamente, es mejor cuanto m s elevado.

Hay una tcnica llamada interpolacin que consiste en aadir m s puntos a los ya leidos, mediante
software, previo an lisis de la imagen. Esta tcnica intenta elevar la resolucin, invent ndose
puntos que aunque no han sido ledos, y que el programa genera en base a unas reglas
predeterminadas. Da buen resultado, pero hay que tener presente que la resolucin alcanzada
por interpolacin no es la real.
Instalacin.
Generalmente, el escaner se conecta al puerto Paralelo, y con el fn de no ocuparlo solo para el,
dispone de una salida Paralelo que hace una especie de bypass, permitiendo conectar otro
dispositivo como por ejemplo una impresora.
El modo de trabajo del puerto paralelo debe ser bidireccional. Algunos esc neres vienen
acompaados de una tarjeta con un puerto paralelo adicional, para no utilizar el del ordenador.
Un ejemplo de instalacin sera conectar el esc ner al puerto paralelo del ordenador (debe usar
cable de 25 hilos en vez del corriente de 18), y la impresora al conector Paralelo adicional del
esc ner. Una vez conectada tambin la alimentacin, solo queda instalar el software.
Un programa de tratamiento de im genes llamar al controlador software del escaner y realizar la
lectura con las opciones especificadas, y presentar la imagen en pantalla para su retoque y
posterior archivo.
El esc ner de mano, suele tomar la alimentacin del mismo ordenador, y es m s probable que
venga acompaado de una tarjeta Paralelo, ya que al estar pensado para utilizarse con la mano,
no es viable aadirle conectores Paralelo adicionales.
Un esc ner instalado correctamente junto con una impresora no debe interferir a esta. Consulte
las particularidades de la instalacin en el manual del esc ner.

3.- Reparacin. Las Averas. Diagnstico y Solucin.


Ya se ha hecho referencia a un buen nmero de problemas. Aqu se ampliar n, con algunos
ejemplos de problemas que se dan con cuerta frecuencia.
Un mal funcionamiento del ordenador puede tener sus causas en el harware en el software.
Este ltimo elemento causa el 90 % de los problemas, y el 10 % restante, tiene su origen en el
hardware. Habr que buscar entonces el problema.
3.1.- Bsqueda de una Avera Desconocida.
La secuencia de pasos.
Esta claro que segn el problema que presente el ordenador, habr que seguir una serie de
pasos, pero como es imposible hacer una lista de todos los problemas que pueden plantearse,
ser mejor establecer unas reglas generales a seguir aunque no muy estrictamente.
El orden de montaje descrito en captulos anteriores, da una idea sobre como ir descartando
dispositivos, pero el asunto puede ser m s complejo. A continuacin se detallan grupos de
problemas y su posible abordaje para el diagnstico.

No hay ningn indicio de funcionamiento (leds apagados, ventilador de la fuente parado): es


evidente que no hay alimentacin. La fuente puede estar daada un cortocircuito le impide
entregar corriente. Retire todos los conectores de alimentacin y verifique si hay tensin.

Una fuente es m s costosa de reparar que de sustituir, a excepcin de que la avera est en el
fusible que incorpora dentro, cosa que es difcil puesto que estas fuentes est n protegidas
contra sobrecargas, de forma que antes de fundir el fusible, se desconecta autom ticamente.
-

No hay imagen de video: este problema le va a poner a prueba. Si los leds se encienden
pero no ve imagen, verifique si el ordenador hace el arranque observando la actividad del
led del disco duro y el ruido que hacen este y la disquetera al ser testeados.
Si hay arranque, el problema est en la parte de video (tarjeta monitor). Si no hay arranque
pueden ocurrir dos cosas: (1) La tarjeta de video tiene algun problema, y la placa base no
permite el arranque. (2) El conjunto placa-micro-memoria est averiado. Este ltimo caso puede
ocasionar que el altavoz emita unos pitidos que delatan la existencia de alguna averia.
Primero desconente discos duros y otros dispositivos que no sean imprescindibles para obtener
imagen, as descartar la interferencia de una avera de estos (pngase en el caso de la Primera
Prueba). Si no consigue nada, verifique mediante la sustitucin, la memoria, el micro y la placa
base en este orden.
-

Hay imagen pero no se carga el sistema operativo: Hasta donde llega el arranque?
Dependiendo de esto se podra centrar el problema en el grupo placa-micro-memoria en la
lectura del disco de arranque. Si consigue arrancar con un disquete, es que el disco duro no
se puede leer ha perdido el sistema operativo.

En el primer caso, puede haber avera del disco duro, avera de controladora perdida de los
par metros del disco duro en el SETUP. Si no se llega a la lectura del disco duro, el conjunto
placa-micro-memoria puede ser el causante. Tenga en cuenta adem s, que una controladora
daada, puede bloquear el sistema en este punto. Proceda a la verificacin por sustitucin
segn el caso.
En este punto pueden aparecer mensajes de la BIOS que indicar n el problema. Uno muy
comn es la prdida de la configuracin del SETUP por deterioro de la pila batera de la placa,
que puede ocasionar incluso que no haya arranque ni siquiera desde la disquetera al haberse
perdido tambin el par metro que indica el tipo de esta.
- El ordenador se bloquea se resetea aleatoriamente: descarte cualquier problema de
software, pues es la causa m s comn. Puede haber conflictos entre interrupciones, configuracin
de la placa erronea, avera de placa base micro.
- Aparecen caracteres extraos en pantalla: probablemente, la tarjeta de video est daada.
- Otros sntomas: Aparte de lo expuesto, hay una infinidad de sntomas, cuya investiacin
requiere una atenta observacin y la sustitucin paso a paso de los dispositivos de los que se
sospecha que la provocan. El micro y la placa base suelen causar problemas muy variados y
extraos, a veces intermitentes, y difciles de localizar. No pierda tiempo y sustituya componentes;
terminar antes.

A grandes rasgos, estos son los sntomas de una avera indefinida. Si consigue localizar el
dispositivo que falla, los apartados siguientes le ayudar n a resolver los casos m s frecuentes.
3.2.- Micro y Placa Base.
Las averias de micro y placa base proporcionan sntomas muy variados tanto si el ordenador
arranca como si no. Al ser el motor del ordenador, causen errores y problemas de lo m s variado,
pero tenga en cuenta que problemas de software y problemas de placa base tienen con mucha
frecuencia el mismo aspecto.
La placa base suele averiarse con mayor frecuencia que el micro, pero es el componente m s
laborioso de sustituir. Si sospecha de ella, coloque el micro en otra placa para comprobarlo, es
m s r pido. Las averias de placa micro, debido a la r pida desaparicin del mercado de un
modelo determinado, exige a veces cambiar todo el conjunto placa-micro-memoria (piense en un
386), a menos que consiga componentes usados, si el propietario del ordenador lo considera
como m s adecuado.
Este conjunto est tan relacionado, que si por ejemplo, un bloque de datos se pierde como
podemos saber donde ocurri?. Por esto es necesario utilizar la sustitucin como metodo de
verificacin.
3.3.- Memoria.
Dando por hecho que se utilizan mdulos adecuados, los posibles problemas de memoria se
reducen a:
1.- El ordenador detecta solo una parte de la memoria.
2.- El ordenador no arranca arranca y se bloquea.
3.- Mensaje Se ha detectado una direccin de memoria no fiable en ...
1 y 2: Probablemente, no ha insertado correctamente uno varios mdulos, bien, a pesar de
comprobarlo, ha aadido mdulos de un tipo no adecuado. Recuerde las reglas descritas en el
apartado de la memoria. No se descarta un fallo en alguno de los mdulos que haga imposible el
arranque.
3: Este mensaje es visualizado por la utilidad HIMEM, la cual realiza un test de la RAM que
consiste en escribir un dato en cada posicin de memoria y leerlo despues para comprobar si ha
sido almacenado correctamente.
Si el dato leido no se corresponde con el escrito, quiere decir que esa posicin de memoria pierde
los datos, y que por tanto, est daada. Habr que sustituir uno de los mdulos tras identificar
(como siempre, por sustitucin) el que est daado.
3.4.- Unidades de Disco.
Suplemento a los apartados 1.9 y 1.10
En estos apartados se explic con detalle las posibles formas de instalar discos duros y
disqueteras. Adem s de los problemas de instalacin, son frecuentes los que siguen:

- La disquetera da errores de lectura con frecuencia: Los cabezales est n sucios desajustados.
Para el primer caso, existen unos kits de limpieza de funcionamiento semejante a los utilizados
para los reproductores de cintas de audio, pero este caso es poco frecuente. El segundo suele
ocurrir con el tiempoy el uso, y obliga a sustituir la disquetera.
-

Errores de lectura y/o escritura en el disco duro: Es posible aunque no frecuente que el
disco se est deteriorando, de forma que algunas zonas no pueden retener la informacin
escrita. Tambin, si por un golpe, uno de los cabezales ha tocado la superficie del disco,
puede haberla daado.

En estos dos casos, existen herramientas software que marcan la zona defectuosa para que no
vuelva a ser utilizada, pero tenga en cuenta que si se trata de un deterioro progresivo de la
superficie del disco, este problema se repetir hasta que sustituya la unidad.
Par metros incorrectos en el SETUP, causan lecturas y escrituras erroneas, e imposibilidad de
arrancar por no poder leer el sector de arranque.
Una pila gastada, har que la BIOS olvide que tipo de disco duro est instalado, lo que provocar
que un dia, al encender el ordenador, este no arranque.
Existe en algunas unidades un rel que se encarga de suministrar corriente al motor del disco
duro. Si el rel no se dispara, el disco no gira, y es imposible leerlo. Esto, un motor bloqueado,
cualquier problema que cause que el disco no pueda girar, inutilizar la unidad.
Este caso es uno de los peores, porque no permite extraer la informacin del disco. Si le ocurre,
de un pequeo golpecito a la unidad para intentar desbloquear el rel el motor, y si comienza a
girar, aproveche para extraer los datos. Si el disco no pudo girar una vez, volver a ocurrir, y
entonces quiz s no pueda hacer que vuelva a funcionar.
Sustituya la unidad. Tenga en cuenta que los discos duros actuales tienen un sistema de ahorro
de energa que detiene el giro si transcurre un tiempo sin actividad, recuperando el movimiento en
el momento en que volvemos a trabajar con el.
Hay muchos m s problemas posibles, pero la mayora est n causados por el software por otros
dispositivos, como la placa base m s concretamente la controladora.
3.5.- Video.
Los posibles problemas de la parte de video fueron explicados en el apartado 1.5. Aparte de
esto, cabe destacar que si selecciona una resolucin y/o nmero de colores no soportado por el
monitor la tarjeta, no ver imagen esta ser defectuosa.
Otros problemas como distorsin del color de la forma, simplemente la ausencia de imagen,
pueden ser debidos al monitor. Para averiguarlo basta con intercambiar monitores. Estos pueden
ser reparados por un tcnico de TV.

3.6.- CD-ROM.
El lector de CD-ROM no plantea problemas generalmente. Si la instalacin ha sido correcta
debe funcionar sin ningn tipo de problema, a menos que est averiado. Los lectores no suelen
repararse, ya que el coste de esta reparacin es por norma general m s caro que la adquisicin
de uno nuevo.
Cabe la posibilidad de desajustes de sistema de lectura por laser, as como de la rotacin del
disco. No olvide lo mencionado sobre tipos de formato ilegibles por algunas unidades. Si tiene
problemas con el lector, repase el apartado 2.1.
Si no consigue solucionarlos, habr que pensar en una avera de la unidad, pero insisto, es muy
posible que el fallo se deba a la instalacin. Salga de la duda instalando el lector el otro
rodenador.
3.7.- Tarjetas de Sonido.
Una avera en la tarjeta de sonido, es algo bastante extrao, a menos que haya hecho mal uso
de los conectores de entrada y salida de audio y del puerto Joystick. Los frecuentes problemas
que plantean estas tarjetas suelen deberse a su configuracin (interrupciones, direcciones IO,
etc.), que causan todo tipo de confictos y quebraderos de cabeza.
Este tema se ha tratado anteriormente. Si le causa problemas, consulte el apartado 2.2. Cabe
sealar que las tarjetas llamadas compatibles ocasionan m s problemas que las originales,
frecuentemente por la ineficacia de sus controladores software. Es recomendable acudir a la Web
del fabricante para bajar los ltimos controladores (drivers) aparecidos.
3.8.- Impresora.
La impresora no forma parte del ordenador, pero es importante tener en cuenta lo siguiente:
- Es muy comn en el mercado el cable paralelo de 18 hilos para las impresoras, pero muchas
de ellas necesitan un cable bidireccional de 25 hilos. El uso de un cable no adecuado, suele
causar problemas de funcionamiento como impresin de caracteres extraos, ausencia del color,
etc.
- Los controladores software son imprescindibles para el uso de la impresora bajo Windows. A
veces sucede que no se dispone de dichos controladores, y se opta por instalar los de un modelo
superior inferior de la misma marca, por los de un modelo que la impresora pueda emular. En
cualquiera de estos casos, nos arriesgamos a que la impresora no funcione adecuadamente. La
Web del fabricante suele contener los controladores de todas sus impresoras, aunque las m s
antiguas pueden no aparecer.
- Las averas de las impresoras, pueden deberse a la parte mec nica (por desgaste) a la
electrnica. En cualquier caso, puede evaluarse el coste de su reparacin, pidiendo un
presupuesto de las piezas necesarias, pero si decide repararla, es mejor dejar esa tarea al
servicio tcnico del fabricante, que es quien conoce perfectamente la impresora y puede garantizar
la reparacin.

- A veces es necesario despues de un tiempo de funcionamiento, engrasar la barra de


desplazamiento del cabezal, pero cuidado, existen productos especiales para tal fin, que en
algunos casos consisten en un polvo fino en vez de una sustancia grasienta.
- La carga del papel en impresoras con alimentacin autom tica, suele deteriorarse con el
tiempo, debido al desgaste y las holguras entre piezas. A veces el problema que causa que la
impresora cargue varias hojas en vez de una, est en el desgaste de un taco de corcho situado al
fondo de la bandeja de carga, que ya no puede agarrar las hojas para que no se desplacen.
- Las impresoras de inyeccin de tinta pueden presentar problemas de carga de la tinta del
cartucho al sustituirlo. Desde los botones de control de la impresora puede forzar a una nueva
carga limpiar el inyector. Repita varias veces esta operacin si no consigue la impresin.
3.9.- Incompatibilidades.
El ordenador es un equipo complejo, y dada la variedad de componentes existentes, es difcil
testear todas las posibles combinaciones de componentes, en especial tarjetas-placas base. Es
por ello que a veces aparecen problemas que nos llevan a la conclusin de que tal tarjeta de
video no funciona correctamente con tal placa base, etc.
Esto no debera ocurrir, pues hay una serie de normas que los componentes tienen que cumplir,
pero por desgracia, ocurre. Tngalo en cuenta en las sustituciones, porque si una tarjeta de video
no puede funcionar correctamente con una placa base, probablemente usted corra a probar la
tarjeta de video en otro ordenador, y al comprobar que funciona atribuir el fallo a la placa base,
cuando en realidad puede ser la tarjeta de video la que se resiste a funcionar con esa placa base.
Cual es el componente incompatible? Me gustara poder responderle. Es algo tan difcil de
averiguar que al final nos lleva a preguntar a otros tcnicos si han tenido problemas parecidos,
pero esto est sujeto a la experiencia particular de cada uno, que puede no incluir ensamblajes
que consten de los mismos modelos y series de componentes que usted maneja, con lo cual no le
servir de gran ayuda.
Opte por instalar aquellos componentes que demuestran su correcto funcionamiento con una
buena cantidad de otros componentes, porque el fabricante, difcilmente reconocer que su
producto tiene problemas trabajando con determinados modelos de otros componentes. Esta
situacin se incrementa con el constante cambio de modelos que es caracterstico en el mercado
de material inform tico.

4.- Unas Breves Notas Sobre el Sistema Operativo.


Consideraciones.
No es objeto de este manual, la instalacin de software, pero debido a que esto est
ntimamente ligado a la deteccin de problemas de hardware, debo hacer unas anotaciones.
Considere la instalacin del sistema operativo como una prueba del equipo, ya que durante esta
suelen aparecer problemas que antes no parecian existir.

Tenga siempre a mano disquetes de arranque con las utilidades m s frecuentes para poder
intervenir cuando sea preciso. Y sobre todo, acte segun el tipo de sistema operativo que instale.
Har una breve referencia a los dos m s comunes: MS-DOS y Windows 95.
4.1.- MS-DOS y Windows 3.x
Este software no es muy exigente con el ordenador, pero est desfasado. An as, no se puede
descartar el fallo del software en un ordenador que funciona correctamente, pues de nuevo, la
infinidad de situaciones que pueden darse en un ordenador hacen imposible una prueba
definitiva.
Este sistema operativo y entorno, trabaja en el modo 16 bits (aunque Windows dispone de
extensiones para el acceso a disco en modo 32 bits), por tanto, no se aprovechan las
posibilidades del hardware de 32 bits.
Es por esto que aunque la costumbre de trabajar con este software hace difcil el cambio, este
resulta obligatorio en pro de los beneficios de un sistema operativo de 32 bits.
4.2.- Windows 95
El temido Windows 95 y sucesores deben dejar de provocar miedo. Un ordenador cuyos
componentes trabajan sin conflictos no debe resistirse a su instalacin, pero he de reconocer que
esta resistencia se da a menudo.
De hecho, la instalacin de este sistema operativo constituye toda una prueba tanto del ordenador
como de la persona que lo instala. Esto es debido al alto nivel de automatizacin que incorpora
W95, que a veces se obstina en utilizar una configuracin problem tica, sin dar opcines f ciles de
cambio.
Una de las cosas que m s problemas ocasiona es el uso de determinados controladores, por
defecto, que no son los m s adecuados. W95, a diferencia de MS-DOS y W3.x, utiliza
controladores software para todo, y con frecuencia, cambiarlos es toda una aventura, porque la
automatizacin se empea en usar los que cree convenientes, aunque en realidad no sean los
correctos.
Otro gran problema se deriva de la gestin del sistema PLUG AND PLAY con la eleccin
autom tica de interrupciones y otros par metros. Es m s de lo mismo. Escoger par metros
incorrectos conlleva la aparicin de conflictos difciles de solucionar. Por otro lado, la
compatibilidad con algunos programas diseados para MS-DOS no es la esperada, aunque para
ello, W95 incorpora bastante cdigo de 16 bits.
Pero las ventajas del interface gr fico, de la gestin de memoria, del sistema de 32 bits. etc, etc,
etc, son demasiado importantes como para ignorarlas. Mi consejo es armarse de paciencia y
adquirir experiencia en la instalacin y uso de W95, pues es la clave para trabajar con el
solucionando r pidamente los posibles problemas que puedan presentarse.
En numerosas ocasiones el mejor procedimiento es la reinstalacin del sistema partiendo de cero,
pues es conocida la tendencia a comportarse de forma diferente y elegir diferentes
configuraciones si se parte de cero que si se intenta modificar lo ya establecido.

Recomiendo tener a mano un buen manual de este sistema operativo, donde poder encontrar la
clave para resolver cualquier contratiempo que se presente. El futuro de los sistemas operativos
sigue la linea de este y otros similares.

5.- Mantenerse al Da.


Cierto que se han quedado muchas cosas atr s. Y que cada da que pasa aparecen nuevos
componentes y diferentes modelos de los ya existentes. Creo que la mejor forma de estar al dia
sobre temas de harware consiste en leer constantemente sobre las nuevas tcnicas y
apariciones de componentes, tanto a travs de los libros como de las revistas especializadas. La
evolucin de la inform tica es tan r pida que apenas hemos asimilado unas cosas, aparecen otras,
as que no se detenga en el estudio de las nuevas tendencias y sobre todo, no deje de trabajar en
el montaje y reparacin de PCs, pues su experiencia le va a proporcionar el 90 % de su
capacidad para hacer cada dia mas eficaz este trabajo.
No olvide tampoco, que corren miles de suposiciones erroneas y de opiniones infundadas de
personas que aunque con buena fe, limitan su experiencia a los tres cuatro ordenadores que
han pasado por sus manos, cantidad que queda lejos de proporcionar una visin clara de la
realidad.
Las referencias que he utilizado para la redaccin de este manual provienen en su gran mayora
de mi propia experiencia, adem s de datos tcnicos proporcionados por los fabricantes en los
folletos que acompaan a los componentes y en las paginas Web colocadas en Internet, y por
ltimo algunos artculos informativos aparecidos en las revistas serias del sector. Los posibles
errores en los datos y explicaciones se derivan de la escasa informacin fiable que circula a todos
los niveles.
Espero que este manual le sirva de introduccin a este increblemente din mico mundo del
hardware del PC, pues este es el fin que he perseguido desde el principio y para lo que he hecho
pleno uso de mi humilde experiencia.

SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC


INTRODUCCIN
El PC es para muchos usuarios una maquina misteriosa. Pero aunque parezca
algo complejo, el ensamblaje de los componentes de un ordenador actual resulta
sencillo para casi cualquier usuario. Montar un PC es similar a encajar las piezas de un
puzzle de las que conocemos de antemano su posicin.
En la actualidad, los ordenadores, ya sean de una u otra marca, estn integrados
por una serie de componentes independientes, intercambiables entre diferentes equipos
y elaborados por distintos fabrica ntes. Son independientes porque cumplen funciones
especificas, que se integran en el funcionamiento conjunto, pero sin perder su carcter
individual; e intercambiables porque pueden funcionar igualmente en equipos con una
configuracin diferente, sin dejar de cumplir el cometido para el que fueron diseados.
Sin embargo, no basta con realizar el ensamblaje de las piezas que componen el
PC, ya que este es solo uno de los pasos necesarios que debemos dar si pretendemos
construir un ordenador personal. El pr oceso completo consta de cinco apartados bsicos:
1. Eleccin de la configuracin apropiada
2. Ensamblaje fsico de los componentes y conexin de perifricos
3. Configuracin de BIOS (Basic Input Output System)
4. Instalacin del sistema operativo
5. Carga de los drivers de los dispositivos.
Una vez el ordenador est perfectamente montado, es necesario informarle a el
mismo de ciertas caractersticas o posibilidades de las piezas que lo integran, para el
correcto funcionamiento y control del conjunto; aunque las caractersticas bsicas son
detectadas en la actualidad de un modo automtico. Esto se efecta en el programa
Setup del llamado BIOS, que es el sistema bsico del control interno del ordenador.
Antes de utilizar las aplicaciones especificas para las cuales vamos a destinar el
equipo, debe prepararse la unidad de disco duro, e instalar el sistema operativo, que es
el conjunto de programas mediante los cuales el usuario controla la computadora y se
comunica con ella.
Por ltimo, con el fin de permitir el control interno de los dispositivos
perifricos, tendremos que cargar sus drivers correspondientes.

Alfonso Esteso Ayuso


Dpto. Tcnico E.S.I. Madrid

SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC


DEFINICIN Y TIPOS DE COMPONENTES
- LA CAJA
Es el lugar que alberga las piezas internas que tiene el ordenador. Incluye un pequeo
altavoz y una fuente de alimentacin normalmente de 230 a 300 W, que proporciona
dos tensiones diferentes, una para mantener los componentes electrnicos (5V), y otra
para los mecnicos (12V). Dicha fuente dispone de un ventilador que sirve para
refrigerarla.
Los modelos antiguos presentaban en la zona delantera un display que indicaba
la velocidad y los botones de encendido, modo turbo y reinicio (reset). En las carcasas
modernas, no estn presentes el display ni el botn de modo turbo. Tambin en la parte
delantera, se sitan los testigos de encendido y lectura de disco duro (antiguamente,
adems el indicador de turbo), y los huecos para las unidades de disco flexibles (3 y
5), las unidades de CD-ROM u otros dispositivos de almacenamiento 8grabadoras de
CD, DVD, etc). En ciertos modelos, el botn de encendido sirve para activar o
desactivar o desactivar el modo suspendido.
En la parte trasera de la carcasa se localizan las conexiones del cable de
alimentacin, los huecos previstos para los puertos, teclado, ratn y USB, as como una
serie de ranuras tapadas con lminas metlicas para los puertos de las tarjetas.
TIPOS:
Puede realizarse una distincin previa en funcin de sus dimensiones. as, estn
disponibles, de menor a mayor tamao: mini-torre, sobremesa (ambas de igual tamao),
semi-torre y torre. Las de sobremesa son las primeras que aparecieron y se disponen
horizontalmente; los otros modelos se colocan en posicin vertical.
No obstante, la distincin mas til quizs sea la que se refiere a la placa base que
es capaz de albergar. Segn este criterio, pueden distinguirse las cajas para placa ATX y
para placa AT. Esto es algo que se debe tener muy en cuenta a la hora de seleccionar la
caja, pues podra ocurrir que se elija una caja cuya fuente de alimentacin no sea valida
para la placa (ya que los conectores son distintos).
CONECTORES DE LA FUENTE DE ALIMENTACIN
Discos duros, disqueteras y unidades de CD -ROM

Alfonso Esteso Ayuso


Dpto. Tcnico E.S.I. Madrid

SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC


Placa Base AT

Placa Base ATX

Diferencias bsicas entre los dos formatos de fuentes:


La diferencia bsica es que las ATX disponen de una electrnica interna
adicional que hace las veces de stand by o periodo de espera, mientras que la AT se
activan o desactivan con un interruptor. Esto implica que el ordenador con fuente ATX
siempre est conectado y trabajando con una tensin mnima capaza de activar todas las
funciones del PC. Esto explica que los ordenadores que usan este formato (muchos
MMX y todos los Microprocesadores a partir de el) no dispongan de interruptor, sino de
un pulsador conectado a la placa base y, esta a su vez sea la encargada de activar la
fuente. Esto le permite hacer conexiones y desconexiones por software con las ventajas
que ello implica.
En cuanto a las fuentes AT (todas hasta la aparicin del MMX), el tema tiene
dos vertientes: son mas seguras en la medida que quedan totalmente desconectadas del
fluido elctrico mediante un interruptor. Como aspecto negativo, en los bornes del
interruptor estn los 220v de la tensin de entrada con el riesgo que eso supone a quien
quiera manipular el PC.

Alfonso Esteso Ayuso


Dpto. Tcnico E.S.I. Madrid

SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC


- LA PLACA MADRE
Es el componente principal del ordenador. En ella al margen de los componentes
pasivos (resistencias, condensadores, etc), pueden distinguirse unos componentes
bsicos:
Microchips: Son distintos componentes electrnicos construidos a base de
transistores y circuitos integrados que cumplen distintas funciones, como
son: Regular la frecuencia del reloj de la placa, controlar dispositivos, etc.
Ranuras o Slots de expansin, donde se conectan distintas tarjetas
Zcalo o Slot para la conexin del Microprocesador
Memoria cache de acceso rpido, que agiliza las transferencias de datos entre
el Microprocesador y la memoria principal.
BIOS, que contiene los programas de control inter no del ordenador, en una
sola memoria no voltil (ROM). Antiguamente no era posible modificarla,
tan solo podan adaptarse sus caractersticas a un equipo concreto mediante
su Setup, quedando las configuraciones, que si son voltiles, almacenadas
permanentemente gracias a una pila. Actualmente, la mayora de las BIOS se
encuentran implementadas en memorias EEPROM, tambin llamadas Flash
ROM, mas baratas y con mayor capacidad que otros tipos de ROM y que,
adems, tienen la ventaja de que pueden ser reprogramadas si es necesario.
Cuando la placa base en la que van insertadas admite la posibilidad de
reprogramarlas sin necesidad de separarlas de ella, entonces se denominan
Flash BIOS.
Bancos para la conexin de memoria RAM (dimms o simms, etc)
Conector para el teclado y el ratn
Conectores de los puertos (serie, paralelo, USB, IrDA, etc)
Un grupo de conexiones, llamadas DIP, que segn se cierren o abran
configuran de uno u otro modo las caractersticas de ciertos componentes del
PC, que no son posibles establecer en el setup de la BIOS. Los puentes que
se usan para cerrar los DIP se denominan jumpers. En las placas modernas,
no es necesario configurar los DIP, ya que estos vienen ya definidos de
fabrica y, en cualquier caso, regulan aspectos internos que el usuario no debe
modificar.
FORMATO FISICO DE LAS PLACAS BASE
Partiendo de la funcionalidad comn de los diferentes tipos de placas base, la
evolucin y aparicin de nuevos componentes ha hecho que el diseo de las placas haya
variado. As, el soporte para nuevas tecnologas como memoria DIMM, DDR, puertos
USB, AGP, etc. Ha obligado a una mayor sofisticacin de las placas base, pero tambin
el mayor tamao de los microprocesadores, necesidad de disipadores y aparicin de
nuevas ranuras ha exigido un cambio de disposicin de componentes y variaciones en el
tamao.

Alfonso Esteso Ayuso


Dpto. Tcnico E.S.I. Madrid

SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC

Los formatos mas comunes:


FORMATO AT

El formato AT es el mas antiguo y probablemente, el mas popular ya que ha


llegado a soportar hasta el Pentium MMX. Su principal problema es su gran tamao que
la excluye de formatos de caja pequeos llegando incluso a sobreponerse sobre bahas
de disqueteras, discos, etc. Con la consecuente incomodidad de trabajo.
Otro problema aadido del formato AT es la ubicacin del microprocesador.
Situado a continuacin delas ranuras, si se inserta una tarjeta larga puede llegar a
entorpecer la insercin de la misma ( una simple Sound Blaster ISA no entra). Para
entender este error de diseo, debemos tener en cuenta que este formato ha aguantado
mas de diez aos y en su da no se pensaba en tarjetas largas, ya que las ranuras
primarias solan ser ISA de 8 bits y, por supuesto, tampoco se pens en la necesidad de
los disipadores de calor del micro.
El formato AT slo dispone del conector de teclado soldado en la placa base.
Tanto el puerto serie como el paralelo precisan de un cable para su conexin hacia el
exterior de la placa. Esto hace incomodo el montaje y su reparacin. Para solucionar el
problema del tamao se diseo el formato baby AT2 que si bien es mas pequeo, no es
estandart en la ubicacin de los taladros para la sujecin a la caja. No obstante se puede
fijar aunque sin utilizar todos los tornillos, de todas formas segua con el problema de la
ubicacin del microprocesador.

Alfonso Esteso Ayuso


Dpto. Tcnico E.S.I. Madrid

SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC

FORMATO ATX

Ha sido el primer cambio notable en cuanto a la tecnologa de las placas base. El


formato ATX cubre una amplia gama de microprocesadores, desde los Pentium MMX
hasta los actuales PentiumIV. Era de esperar ya en 1995 que se asentase como un
estndar dado que se trata de un desarrollo de INTEL. Sus dimensiones son de 305 x
244 mm, aunque existe una versin conocida como mini ATX de 280 x 204 mm.
El formato de esta placa permite un montaje mas limpio del ordenador, ya que,
por ejemplo, no es preciso disponer de cable para conectar puertos serie, paralelo, PS/2,
USB... sino que directamente que vienen integrados en la propia placa. Incluso las
ampliaciones son mas sencillas al encontrarse los componentes mejor distribuidos. Por
ejemplo, la ubicacin del microprocesador ha cambiado desde el encuadre inferior
derecho al superior izquierdo. Las ventajas del cambio son dos: por un lado, el
microprocesador no molesta para el montaje de las diferentes tarjetas, por otro lado su
ubicacin cercana a la fuente consigue una mayor refrigeracin del microprocesador.
En cuanto a la alimentacin tambin se dan mejoras significativas. Entre otras la
placa ya recibe directamente 3v de tensin continua, usado por la mayora de los
microprocesadores (que suelen ser 3v o ligerame nte inferiores) y lejana a los 5v usados
por los 80486. Esto evita la integracin de reguladores de tensin para alimentar al
micro con una elevada potencia de transformacin de 5v a 3v que se reflejaba como
disipacin de calor. Adems el conector de alime ntacin de la placa es nico y de 20
pines, evitando riesgos de montajes errneos como poda ocurrir con las placas AT al
disponer de dos conectores idnticos de alimentacin.

Alfonso Esteso Ayuso


Dpto. Tcnico E.S.I. Madrid

SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC


Quizs lo mas novedoso de estas placas de cara al usuario final es la gestin por
software de la alimentacin, permitindole apagar o encender su maquina desde el
sistema operativo o desde el botn de encendido que en este caso es un pulsador y no un
interruptor.
Han salido otros formatos de placa al mercado pero no voy a expone rlos por la
poca acogida que tuvieron, como son el LPX y el NLX.
Comparativa de medidas de los distintos formatos de placa:
FORMATO
AT
Baby AT
ATX
Mini ATX

ANCHO en centmetros
30,5
21,6
30,5
28,4

LARGO en centmetros
33
33
24,4
20,4

LOS ZOCALOS: EVOLUCION DEL SOCKET


En la primera poca de los PC era normal encontrar los microprocesadores
soldados a la placa base. Esto no llamaba la atencin a nadie y, por supuesto, un cambio
de microprocesador implicaba necesariamente un cambio de placa base. Las novedades
informticas no aparecan con la misma frecuencia que hoy, por lo que los cambios eran
mas lentos. Esta libertad de diseo que daba la relacin placa-micro, permita a los
fabricantes no seguir estndares en cuanto a formato se refiere, ya que, adems de la no
necesidad de estandarizacin, las placas jams podran ser intercambiadas.
Poco a poco se fue comprobando que este no era un buen sistema y que si bien
favoreca la economa de los fabricantes, no ocurra lo mismo con la de los usuarios
finales.
Con la necesidad pues de estandarizacin de un sistema para albergar el
microprocesador en la placa base, fue necesaria una compatibilidad entre fabricantes,
teniendo que responder todos a un diseo de patas hacia fuera aunque internamente
fuesen diferentes.
Tras los primeros intentos en formato DIP (Dual Inline Package), por fin
apareci lo que durante muchos aos definira el formato fsico de los micros: el socket.
Bajo este nombre se conoce al zcalo donde Irn insertados los microprocesadores
desde los 486. Obviamente ha sido preciso ir adaptando el formato del zcalo a los
requerimientos impuestos por los nuevos microprocesadores (numero de pines,
tensin...).
Formato LIF y ZIP
Con el socket como elemento estndar de comunicacin micro-placa, los
fabricantes deben disear sus placas base para que admitan diferentes rangos de
frecuencia de un micro en lugar de disearlas para una frecuencia nica. Incluso las
placas aceptan distintos microprocesadores de diferentes fabricantes. Esta libertad de
cambio conlleva tambin sus problemas. As, una operacin de cambio de
microprocesador implica la extraccin del micro e insercin del nuevo por presin,
mediante mas de una centena de delgados pines. Si dicha operacin no se realiza con

Alfonso Esteso Ayuso


Dpto. Tcnico E.S.I. Madrid

SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC


cuidado, se corre el riesgo de daar el zcalo o, lo que es peor, los pines del
microprocesador, inutilizando el sistema. Es preciso simplificar la operacin.
Con esta finalidad aparecen los zcalos ZIF (Zero Insertion Force) y LIF (Low
Insertion Force). Media nte un sencillo sistema mecnico, se consigue liberar los pines
del micro para su extraccin o insercin y aprisionarlos una vez se encuentra en su
correcta ubicacin. El mas popular fue el ZIP y se acopl inmediatamente a los
diferentes sockets que aparecieron en el mercado.
La facilidad de cambio obliga a garantizar la correcta orientacin del micro. Con
esta finalidad los sockets presentaban pines de insercin asimtricos, omitiendo
generalmente uno en una de las esquinas que el procesador presenta roma.

Tabla resumen de los principales sockets:


ZOCALO PINES
MICROPROCEADORES
Socket 1
169
486SX, 486DX, 486DX2, 486DX4, Overdrive
Socket 2
238
486SX, 486DX, 486DX2, 486DX4, Overdrive, PENTIUM
Overdrive (63-83)
Socket 3
237
486SX, 486DX, 486DX2, 486D X4, AMD 5x86, Cyrix 5x86,
PENTIUM Overdrive (63-83)
Socket 4
273
PENTIUM (60-66), PENTIUM Overdrive (120-133)
Socket 5
320
PENTIUM (75-133), PENTIUM Overdrive (125-166), PENTIUM
MMX Overdrive (125-166)
Socket 7
321
PENTIUM (75-200), PENTIUM MMX, 6x86, K5, K6, 6x86MX
Socket 8
387
PENTIUM PRO
Slot 1
242
PENTIUM II, PENTIUM III, K7
Socket 370
370
PENTIUM III
Socket 423
423
PENTIUM 4
Socket 478
478
PENTIUM 4
Slot 2
330
PENTIUM II Y III Xeon
EL CHIPSET
El chipset es una integracin de diferentes circuitos perifricos de la placa base.
Su funcin es, en otras, la de gestionar el acceso a los datos as como el proceso de
calculo, la gestin de memoria y la coherencia con la memoria cach de segundo nivel.

Alfonso Esteso Ayuso


Dpto. Tcnico E.S.I. Madrid

SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC


El Chipset, como circuito encargado de mantener toda la lgica del PC que no
esta integrada en el microprocesador, se encarga, en todos los casos, de gestionar las
siguientes funciones:
- Direccionamiento, decodificacin y mapeado de memoria.
- Canales de DMA.
- Control de la interfaz de teclado (incluyendo el reset por software).
- Control de las interrupciones.
- Control de los cristales de sincronizacin (reloj).
- Circuito de alimentacin del reloj en tiempo real
- Control de la memoria principal del sistema
En algunos casos, puede encargarse tambin (dependiendo del modelo) de:
- Control de la memoria cach externa
- Gestin de las funciones de turbo, al nivel lgico
- lgica de los estados de esperas programables.
- Velocidad del bus.
Los Chipset van asociados por generaciones a los microprocesadores que dan
soporte. De esta forma es fcil asociar prestaciones concretas a los chipset,
relacionndolas con los micros. Todo esto es valido para INTEL pero en caso de
fabricantes de microprocesadores como AMD o CYRIX hay variaciones. Estos dos
productores han ido reali zando micros compatibles con INTEL en cuanto al chipset se
refiere hasta llegar a la ultima generacin, donde sus microprocesadores trabajan con los
chipsets diseados para la penltima generacin de INTEL.
Chipset para 486
Se trata de la cuarta generaci n caracterizada por multitud de novedades y
cambios. Con la aparicin de los 80486 se producen importantes cambios y avances en
la tecnologa de los PC. Si bien por un lado esto es una buena noticia, por otro impidi
que hubiese tiempo real para estandarizar un Chipset. Los cambios mas significativos
fueron:
-

Sustitucin de la memoria en formato SIMM de 30 contactos a 72. Hubo


placas que soportaban ambos
Aparicin de un nuevo bus: el VESA LOCAL BUS que se implementa junto
al popular ISA
Aparicin de otro nuevo bus el PCI.
Evolucin de la velocidad del microprocesador desde 25 Mhz hasta 133 Mhz
Cambio en las tensiones de alimentacin de los micros, pasando de los
habituales 5v a los 3,3v.
Inclusin de microprocesadores no INTEL potentes que corran bajo la
arquitectura de placas 486. Tal fue el caso de AMD o CYRIX con sus 5x86.

Por si esto fuera poco, estos cambios se solapaban entre si. Esto explica que
Ninguna modelo de Chipset se afianzase en el mercado, ya que era preciso desarrollar
nuevos productos constantemente.
Se destacaron algunos fabricantes de Chipset como UMC, SIS u OPTI que, si
bien ya eran conocidos, se distinguieron por su asombrosa flexibilidad y adaptacin a
los nuevos cambios. En esta generacin no exista ningn monopolio de Chipset sino

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que cada fabricante dispona de sus productos y nunca sobresala de forma significativa
sobre los otros. Esta tendencia cambi en la siguiente generacin en la que INTEL hizo
su estreno como fabricante de Chipset. Este es el motivo por el que en la quinta
generacin se contemplan los chipset para PENTIUM de INTEL de forma nica,
dejando de lado a otros fabricantes que poco pudieron hacer durante esa generacin.
Chipset para PENTIUM.
Se trata de la quinta generacin. Dada la relevancia que el mercado de Chipset
haba tomado, INTEL decidi aventurarse y producir Chipset para sus propios micros.
Eso tenia sus ventajas e inconvenientes. Como ventaja destacable, nadie conoce mejor
que INTEL sus propios microprocesadores. Esto le permite realizar diseos que
aprovechan al mximo las prestaciones de sus micros. El inconveniente es la falta de
experiencia que, en algunos casos, les llev a disear Chipset que se quedaban cortos
ante determinadas configuraciones. Adems le permiti afianzar mas su casi
exclu sividad en el entorno PC dejando de lado a productores de Chipset como SIS o
VIA TECHNOLOGIES dominando el mercado de forma absoluta desde 1993 a 1997.
Los chipset comercializados por INTEL para esta generacin fueron:
Chipset 430LX
El primer Chipset de Intel para PENTIUM en frecuencias de trabajo de 60 a 66
Mhz. Dur bastante poco, arrastrado por el fracaso espectacular del microprocesador
que apareci con errores y tuvo que ser rpidamente sustituido por los PENTIUM a 90 y
100 Mhz. Como caractersticas, trabajaba a 5v, soportando 128Mb de RAM dando
soporte al nuevo bus aparecido en la generacin anterior y ya estandarizado: el PCI.
Chipset 430NX
Cabe destacar el soporte para placas con microprocesadores duales y 512 Kb de
memoria cach asncrona. P uede trabajar con micros de 90 Mhz hasta 133 Mhz.
Chipset 430FX
Probablemente haya sido el chipset mas conocido bajo el nombre de Triton,
admite la memoria EDO y el bus PCI 2.0. Admite plug and play y maneja dos canales
IDE con bus master integrado en modo PIO4.
Chipset 430HX
Denominado Triton II quizas por el xito de su predecesor, sus caractersticas
son las mismas que el 430FX y adems soporta puertos USB, bus PCI 2.1 y EISA,
memoria de hasta 512 Mb en cuatro bancos de memoria.
El xito de este chipset se debi precisamente a su control de errores en transacciones
de memoria mediante paridad y ECC. Aunque todas las caractersticas satisfacan al
mas exigente de los usuarios, el control de errores se valor al ser INTEL el nico
fabricante que lo implement en su chipset. Esto permiti crear casi un monopolio de
exclusividad cuando se requeran maquinas que no dejasen de trabajar por un simple
error de memoria.
Chipset 430VX
Se le llam Triton III, era la versin domestica del HX, ya que no soportaba
control de paridad, ECC ni procesamiento dual. adems vuelve a establecer el limite de
memoria en 128 Mb, la ventaja claro esta era un precio mas econmico.

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Chipset 430TX
Popularmente recibi el nombre de Triton IV, como sucesin a los chipset
anteriores. Soportaba trasferencias de DMA en modo PIO 3. permita la implementacin
de mas bancos de memoria (tanto DIMM como SIMM) y volva a subir el nivel hasta
256 Mb en tres bancos.
Chipset para PENTIUM PRO y PENTIUM II
La sexta generacin se form, en el caso de los chipset, por aquellos que han
dado soporte para PENTIUM PRO/II. INTEL sigui liderando el mercado y
destacndose al incorporar caractersticas que se apartaron del estndar. Tal fue el caso
del Slot 1 con el que INTEL distingue sus pr oductos y se separa del estndar empleado
durante aos, el popular socket. Tanto AMD como CYRIX, siguieron usando el
socket 7 hasta la aparicin de la serie K/ de AMD, con microprocesadores diseados
para el slot 1.
Chipset 440FX
Fue usado en la mayor parte de las placas base para Pentium Pro, incluso, en los
primeros Pentium II. Es muy similar al 430HX y realmente no aporto grandes ventajas,
limitndose a ser un puente hacia el 440LX.
Soportaba memoria EDO RAM as como 2 microprocesadores. Era capaz
tambin de manejar hasta 1 Gb de memoria repartida en 8 bancos e inclua manejo de
puerto USB.
Chipset 440LX
Diseado exclusivamente para Pentium II aprovechando todas sus ventajas. Fue
el primer chipset en soportar puertos AGP 2x para video. Inclua caractersticas
adicionales como manejo de USB, soporte Ultra DMA para discos duros y era capaz de
manejar SDRAM (hasta 512 Mb) y EDO RAM (hasta 1 Gb). Controlando tambin 4
ranuras PCI 2.1
Chipset 440EX
De bajo coste, orientado a los Pentium _Celeron. Sus prestaciones eran mas
pobres, soportando un nico microprocesador y 256 Mb de memoria RAM. Admite
tanto memoria EDO (4 SIMM) como SDRAM (2 DIMM) y AGP 2x.
Chipset 450NX
Diseado para el Pentium XEON, establece el limite de memoria en 8 Gb que
pueden ser tanto EDO como SDRAM. Por supuesto, aguanta el procesamiento dual.
Chipset 810
Se trata del primer chipset de una nueva generacin de INTEL. Apareci en abril
del ao 99 y soportaba 512 Mb de SDRAM. Lleva implementado controladores para
audio y rutinas especificas para el manejo de mdems. Una de las caractersticas que
mas llama la atencin es la falta de soporte para los buses ISA, lo que hacia prever la
desaparicin de este tipo de bus. Estaba compuesto de tres integrados: 82810, 82801 y
82802. Por supuesto soporta un puerto AGP e incluye software para el manejo de video
en formato DVD. Este chipset soporta buses de 100 Mhz.
Chipset para PENTIUM III
Chipset i820
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Apareci en septiembre del 99 tras varios aplazamientos pro problemas,
fundamentalmente debidos al manejo de la memoria Rambus, aunque tambin present
errores con las placas con mas de dos bancos de SDRAM. Se trata de uno de los
peores chpset de la factora INTEL.
Constaba de dos integrados, el 82820 que era un controlador de memoria y
aportaba el manejo de las interfaces de memoria DRAM y las de AGP. Y el 82801 que
era un controlador de puertos y dispositivos de entrada/salida en general. Soporte dual
de puertos USB, controladora ATA66 y manejo del bus PCI.
Solo funciona de forma correcta con RDRAM aunque INTEL tenia intenciones
de que soportase tambin memoria SDRAM.
Chipset i820E
Es una variacin sobre el i820 que aparece en junio de 2000. Esta nueva versin
del chip aporta nuevas ventajas que no son suficientes para cubrir los fallos y defectos
de la primera versin. Cabe destacar el soporte de cuatro puertos USB, controladora
especifica para Ultra ATA100 IDE y capacidades de sonido avanzadas como el soporte
de 6 canales de audio y manejo de sonido Dolby surround.
No vara el controlador de memoria RDRAM con respecto al 820 original, lo
que limita el numero de mdulos de memoria RIMM a dos.
Chipset i815E
Es uno de los mejores que ha fabricado INTEL. Presentado en junio del 2000, lo
cierto es que no poda ser de otro modo, en cuanto a calidad y prestaciones se refiere,
tras el fracaso de los 820.
Soporte de la memoria PC133. Un nuevo adaptador grafico proporciona un gran
numero de aplicaciones nuevas. De hecho, su xito se debe a que se ha seleccionado
cuidadosamente parte del diseo del i810 y del i820, ofreciendo las mejores
prestaciones de ambos.
Chipset i850
Diseado para trabajar con el PENTIUM 4, Trabaja con un bus de sistema de
400 Mhz eliminando cuellos de botella con el micro y la memoria ,y con la moderna
memoria DRDRAM soportando hasta 3,2 Gb, lo que hace que las placas que lo
incorporen sean bastante caras y los modulos de memoria tambien pero ofreciendo
grandes prestaciones, trabaja con dos controladores de USB, AGP 4x, y a peticin del
Sistema Operativo puede hacer que le altavoz interno emita una seal de alarma cuando
alguna instruccin del sistema falla.
Chipset i845
El chipset Intel 845 est diseado, validado y optimizado para el procesador
PENTIUM 4 utilizando la tecnologa de memoria PC133 SDRAM de alto volumen. Las
plataformas basadas en el chipset Intel 845 que utilizan la tecnologa de memoria
PC133 SDRAM, extienden las capacidades del procesador Pentium 4 a los segmentos
de mercado del PC de volumen, consta de dos hubs de controlador conectados entre s a
travs de la arquitectura de hub de alto ancho de banda de Intel. El hub de controlador
de memoria (MCH) 82845 soporta un bus de sistema a 400 MHz proporcionando una
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conexin de alto ancho de banda entre el procesador Pentium 4 y el resto de la
plataforma, lo que ofrece tres veces el ancho de banda del bus de sistema de las
plataformas basadas en los procesadores Intel Pentium III. Estn tambin incluidas en el
MCH innovadoras mejoras de arquitectura como los mayores caminos de datos, una
cach de escritura y una tecnologa de refresco de memoria flexible para permitir
prestaciones PC133 SDRAM ptimas y los ltimos dispositivos grficos a travs del
interfaz 1.5V AGP4x que permite 1 GB/s de ancho de banda de grficos.
BIOS
Esta claro que el PC ejecuta los comandos que habitualmente se encuentran en la
memoria. Ahora bien, nada mas arrancar el ordenador, la memoria no contiene aun
ningn tipo de software y es la BIOS quien asume las funciones de direccin del PC.
De esta forma, el microprocesador acudir a una direccin estndar entre los fabricantes
de BIOS para encontrar el inicio de dicha BIOS. Normalmente se entiende que hay
una nica BIOS para controlar el sistema pero es habitual que determinados
componentes (tarjeta de video, discos duros, etc.) tambin tengan su propia BIOS.
Secuencia de actuacin de la Bios.
Es la BIOS quien controla la secuencia de arranque del ordenador. Cada vez que
se enciende la maquina se realizan una serie de operaciones. Esto es lo que se llama un
arranque en fro. Si el reinicio se hace mediante la pulsacin de Ctrl+Alt+Supr se
realiza un arranque en caliente, producindose el mismo proceso descrito a
continuacin pero comenzando desde el tercer punto:
1. Tras conectar el PC, se produce la estabilizacin de la tensin. Finalizando el
proceso cuando la seal de power good aparece. Durante este tiempo el
microprocesador est e estado de espera gracias a una seal de reseteo
generada por el Chipset (igual a la producida por el botn de reset). Una vez
habilitado el micro, accede a la direccin FFFF0h donde se encuentra el
inicio del programa de ejecucin de la ROM BIOS.
2. Tomado el control por la BIOS, ejecuta el POST o Test de autochequeo
(power on self test), evaluando la BIOS de la tarjeta de video y arrancando
el sistema de video, si todo es correcto. Si se produce algn error en el POST
detendr el proceso y generar mensajes acsticos. Si el proceso continua, se
evaluaran el resto de los dispositivos.
3. Pasadas estas comprobaciones se habilitara el monitor, mostrando el conteo
de memoria del sistema y se realizara un inventario de los componentes
del PC para habilitar un chequeo por cada uno de los dispositivos instalados.
Es ahora tambin cuando se inicia el proceso de plug and play mostrando
en pantalla todos los elementos encontrados.
4. Lega el momento de encontrar una unidad de arranque de sistema operativo,
segn la secuencia definida en la propia BIOS. Por defecto esta bsqueda
comenzara en la unidad A:, pasara por el disco duro y posteriormente alresto
de unidades de sistema, aunque este orden se puede cambiar en el Setup de la
BIOS.
5. Cuando encuentra una unidad se accede a una ubicacin fsica concreta
donde se encuentra el sector de arranque: cilindro 0, cabeza 0 y sector 1. Si
este sector est preparado con las rutinas del sistema operativo oportunas, el
sistema arrancar, en caso contrario se continuara la bsqueda con el resto de
las unidades.

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6. En caso de evaluar todas las unidades y no encontrar el arranque del sistema
operativo, aparecer un error en pantalla indicativo del problema.
SLOTS
Los slots o ranuras de expansin son aquellas donde se insertarn las distintas
tarjetas que conforman el PC. Aunque no existe una normativa, las ranuras ISA suelen
ser blancas o negras (casi siempre negras), las VESA marrones y las PCI blancas. El
numero de ranuras depende del tipo de placa base y arquitectura que soporte. Lo
habitual es disponer de buses ISA, ISA -VESA, o ISA-PCI. Existen algunas placas que
reciban el nombre de VIP (VESA-ISA -PCI) que proporcionaban los tres tipos de
arquitectura para microprocesadores 486. Desde PENTIUM en cualquiera de sus
variaciones, la constitucin de los buses se realiza ISA y PCI.
BUSES
Se entiende por bus el camino o canal por donde se enviaran o recibirn seales
mas de dos dispositivos internos del ordenador. Estas seales pueden corresponder a
datos, instrucciones o direcciones y, de forma habitual, se usan los tres tipos para
completar una operacin. Por ejemplo, para escribir una informacin en memoria ser
preciso direccional a que celda se desea enviar la informacin (bus de direcciones), dar
la orden de escritura (bus de control) y enviar los datos (bus de datos).
La diferencia ortodoxa entre un bus y un puerto es que el bus comunica varios
dispositivos mientras que un puerto solo dos.
Bus XT
Totalmente obsoleto en nuestros das es muy similar al ISA hasta tal punto que
determinadas tarjetas XT pueden trabajar en buses ISA. Posee 8 bits de datos y 20 bits
de direccionamiento y trabaja de modo sincrono.
Este bus apareci en 1980 con el primer PC de IBM, funcionando a la misma
velocidad que los procesadores de INTEL de la poca (8088 a 4,77 Mhz). La aparicin
del microprocesador 8086 con un bus de datos de 16 bits dej fuera de funcionamiento
el bus XT. De hecho es aqu cuando se comienza a hablar de los populares cuellos de
botella que se mantienen, en algunas configuraciones, hasta nuestros das.
Fruto de la evolucin en funcin de las necesidades impuestas por los nuevos
microprocesadores de INTEL, aparece el bus AT o ISA cuya principal diferencia estriba
en que es asncrono.

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Bus ISA.
Es muy usado a pesar del tiempo que lleva existiendo. Funciona con buses de 8
y 16 bits de datos y 24 bits de direccionamiento lo cual supone una limitacin para los
PCS actuales. Su velocidad inicial era de 4,77 Mhz y posteriormente se ampli a 6, 8 y
10 Mhz.
Su nombre proviene de Industry Standard Architecture y apareci en 1980.
Durante 10 aos funciono con 8 bits. Cuando apareci en el formato 16 bits, se mantuvo
intacto el formato anterior para mayor compatibilidad. Es barato e indicado para tarjetas
con necesidades de rendimiento medio o bajo de ancho de banda. Su capacidad de
transmisin mxima se sita en 16 MB/seg.
Probablemente el xito de este bus sea su compatibilidad. Aun hoy con las
modernas maquinas se sigue usando, y aunque la tendencia es migrar todo a los buses
PCI, sin duda queda mucho tiempo antes de que el ISA desaparezca.

Bus EISA
El Extended Industry Standard Architecture es una respuesta al bus MCA de
IBM. Trabaja con 32 bits de datos, otros 32 de direccionamiento y su velocidad llega
hasta 8,33 Mhz. Aunque no ha sido muy difundido, por su elevado precio, en un
principio se utiliz en sistemas industriales.

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Es una extensin del ISA y se creo ante las limitaciones del ISA y el monopolio
que IBM pretenda crear con el MCA. La gran ventaja de este bus es la posibilidad de
realizar intercambios de informacin entere perifricos sin intervencin de la CPU (bus
mastering). La velocidad, por compatibilidad con el ISA segua siendo de 8 Mhz
aunque la velocidad de transferencia llega a 33 Mb frente a los 20 del ISA. El
rendimiento final evaluado frente al elevado precio no lo hace una opcin demasiado
recomendable.
Bus MCA
Tambin conocido por micro canal o Micro Chanel Arquitecture fue
desarrollado por IBM y present la ventaja de ser autoconfigurable, aunque
incompatible con todas las dems. No tuvo demasiado xito fuera del entorno IBM.
Soportaba bus master y desde que apareci, se estableci una competencia directa con el
bus EISA. Este ultimo resulto vencedor aunque el nico que prevalece es el ISA.
Bus VESA
El Vesa Local Bus fue en principio el mas popular y se dise especialmente
para el microprocesador 486, aunque existieron variaciones para el 386. Este bus fue
diseado por la vides Electronics Association, consorcio creado a finales de los 80
con la idea de promover hardware relacionado con el video. Puesto que el flujo de datos
generados por el video es uno de los problemas, la VESA decide dar una solucin.
El conector es que se estandariz con IBM: el MCA de 62 terminales. No
obstante y para asegurar la compatibilidad, el VLB est formado por un bus ISA de 16
bits seguido en lnea del conector MCA. Todo el conjunto conforma el VLB, aunque
puede ser usada de forma independiente la parte de bus ISA. Este bus es ampliado a 64
bits para su uso con PENTIUM mediante un doble conector (aunque no tuvo demasiada
aceptacin).
Soporta 3 ranuras de 32 bits y solo dos funcionando a la vez y en su formato
convencional usa 32 bits para datos y 32 para direccionamiento, con un rango de
frecuencias de trabajo entre 25 y 40 Mhz. Soporta bus master y puede coexistir con el
ISA y EISA.

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Bus PCI
El Peripherical Components Interconnection o PCI fue desarrollado por
INTEL desde su aparicin en 1993, lo que le asegur la supervivencia frente al VESA.
Sus prestaciones son ligeramente inferiores en algunos aspectos al VESA, ya que debe
multiplexar direcciones y datos para reducir el numero de terminales a 47. Existe una
ampliacin de este bus a 64 bits para PENTIUM tanto para datos como para
direccionamiento, aunque en su formato original trabaja con 32 bits en ambos casos.
Este tipo de bus soporta hasta 10 perifricos, aunque es raro encontrar una placa que
integre mas de 3 o cuatro ranuras, y puede funcionar de forma sincrona o asncrona con
el microprocesador dependiendo del chipset. Es autoconfigurable, soporta bus master y
puede coexistir con buses ISA/EISA/MCA.
Todas las ranuras PCI se conectan de forma indirecta a la CPU mediante una
circuitera encargada de tal fin y, en el caso del VESA la comunicacin es directa con el
microprocesador a travs de un bus indirecto.
El acuerdo entre INTEL como fabricante de la tecnologa PCI y MICROSOFT
dio pie a las primeras versiones fiables de Plug & Play, incorporando el Chipset PCI
circuitera especifica para la identificacin de tarjetas.

Bus AGP.
Advanced Graphics Port, puerto pues se comunica con el microprocesador
de una forma ms intima que los otros buses, Avanzado pues usa una tecnologa mas
avanzada y grficos ya que ha sido diseado para ese uso exclusivamente. El objetivo al
crear este bus era conseguir una tasa de transferencia de datos-tarjeta grafica superior a
la de l PCI, ya que esta tasa era valida para aplicaciones 2D pero no as para 3D.
Tipos de AGP:
- AGP 1x: con buses de 32 bits y a 66 Mhz, su tasa mxima era de 264
Mb/seg
- AGP 2x: modo con bus 32 bits y a 66 Mhz reales, o 133 virtuales
gracias a la comunicacin bidireccional simultnea. Su tasa mxima es de
528 Mb/seg
- AGP 3x: 32 bits a 100 Mhz, tasas de 800 Mb/seg

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Comparativa:
DATOS (Bits)
ISA (8 bits)
ISA (16 bits)
EISA
MCA
VLB
PCI (32 bits)
PCI (64 bits)
AGP

8
16
32
32
32
32
64
32

VELOCIDAD
(Mhz)
8,3
8,3
8,3
10
33
33
66
66 / 100

Transferencia
(Mb/seg)
7,9
15,9
31,8
38,1
127,2
127,2
508,6
800

CONTROLADORAS MULTI I/O


Se trata de la tarjeta encargada de gestionar las comunicaciones entre el PC,
dispositivos como discos duros o CD-ROM, disqueteras y puertos. Antiguamente se
trataba de una tarjeta individual, y aunque se pueden encontrar todava en el mercado lo
habitual es que vengan integradas en la placa.
Control de discos duros y unidades CD-ROM
Controladora MFM.
Modified Frequency Modulation. Es la mas antigua y muy fcil de reconocer
debido a que usa dos conectores (aparte de la alimentacin): uno de control de 34 hilos
y otro de datos de 20.
Controladora RLL
Run Lenght Limited. Son prcticamente iguales a las MFM pero permitan
manejar discos ms grandes
Contorladora ESDI
Enhaced Small Device Interface. Su baja difusin fue debida a su elevado
precio. Bsicamente se diferencia de otras en que no codifica los datos sino que los
trasporta directamente. Esto consigue un aumento de velocidad considerable llegando a
aumentar el rendimiento hasta un 300%.

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Controladora SCSI.
Small Computer System Interface. Consigue una transmisin paralela de 8 bits
optimizando el funcionamiento del disco, consiguiendo velocidades similares ala ESDI
(en su variable SCSI 2fast & Wide, la tasa mxima es de 20Mb/seg de pico). Los
discos admiten hasta 36 sectores. Admite un control de hasta 14 discos duros. Una de
las caractersticas mas llamativas es que no necesitan que se declare el disco en el setup
de la BIOS, ya que llevan un microcontrolador que se encarga de la gestin. Disponen
de memoria cach en la que guardan la informacin para evitar realizar muchas lecturas.
Usan un nico cable de 50 hilos.
Controladora IDE.
Sin duda, las controladoras IDE Integrated Drive Electronics son las mas
difundidas y econmicas. Llevan un nico cable de 40 hilos y funcionan con 16 bits
como mnimo. Trabajan segn la filosofa AT Attachment (ATA), derivando en
montar ciertos dispositivos de control en el disco duro y eliminndolos de la
controladora. De esta forma se abaratan costes de la controladora y se crean discos
duros ms inteligentes.
Controladora EIDE.
Las Extended IDE permiten manejar hasta cuatro dispositivos a la vez
mediante dos canales. Ca da canal soportar un dispositivo un dispositivo esclavo y uno
maestro. Estos dispositivos podrn ser, adems de discos duros, unidades de CD-ROM.
Se rigen por la normativa ATA2 e incorporan el modo LBA de acceso a disco para
solucionar los problemas existentes entre la BIOS y las controladoras IDE para discos
de mas de 1024 cilindros.
Controladora de disquetera.
Las controladoras tambin se encargan de la gestin de las disqueteras del PC.
El numero de disqueteras se limita a dos como mximo y la identificacin de la mismas
(A: o B:) depende de la conexin fsica de la disquetera con respecto al cable.
Control de puertos.
Otra de las misiones de las controladoras es gestionar la comunicacin de los
puertos. En primer lugar habra que distinguir los diferentes tipos de puertos. De forma
casi invariable, un PC dispondr siempre de dos puertos serie y un puerto paralelo.
Adems se podr completar son puertos mas potentes como el USB o el FireWire.
Cada tipo de puerto justifica una ampliacin y da respuesta a una serie de
necesidades. As los puertos serie son los mas lentos, ya que manejan perifricos con
pocas necesidades de transferencia de informacin, por ejemplo los ratones. Los puertos
paralelos, con mas capacidad de transferencia, se usan fundamenta lmente para
impresoras. Por ultimo los USB y los FireWire responden a requisitos concretos. Todos
estos puertos siguen dependiendo de la controladora y la configuracin de la misma se
realiza sobre la propia tarjeta o desde la BIOS si se encuentra integrada en la placa base.
Puertos Serie.
Vienen implementados en el PC con conectores sub-19 de 9 pines macho y,
ocasionalmente, como 25 pines macho, aunque la funcionalidad es la misma. Su nombre
proviene de la forma en que se enva la informacin, transmitiendo bit a bit los datos de
forma asncrona. Esto le limita en cuanto a potencia de transmisin relegndole a tareas
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con pocas necesidades de transferencia. De forma habitual, se suele usar casi de forma
nica para manejar el ratn.
El sistema operativo lo identifica como COMx donde x corresponde al numero
de puerto serie al que corresponde.
Control de la Transmisin: la UART.
Quien controla las comunicaciones es un integrado llamado UART Universal
Asynchronus Receiver Trasmmiter. Sus principales funciones son:
Manejo de las interrupciones de los dispositivos conectados al puerto
Conversin de datos paralelo a serie para poder transmitir informacin
Conversin de datos serie a paralelo para poder recibir informacin
Aadir los delimitadores de trama a la hora de enviar datos
Dispone de una estructura FIFO que hace las veces de un bfer capaz de
mantener los datos mientras la CPU se prepara para borrarlos o, por ejemplo, mientras
el puerto serie se prepara para transmitirlos. Es frecuente que los propios sistemas
operativos gestionen de forma especifica la UART para aumentar el rendimiento de el
sistema. Es por tanto la UART quien define en gran medida las caractersticas del
puerto serie.
Tipos de UART
UART 8250
Se trata de una UART sin bfer. Es la mas antigua y, por tanto, la menos
potente. Se comenz a implementar con los primeros ordenadores XT y tenia tendencia
a generar errores, motivo por el cual desapareci del mercado. Es una UART bastante
lenta.
UART 16450
Fue la evolucin de las UARTs 8250 a las arquitecturas AT. Mucho mas rpida
corra sobre los mismos buses que su predecesora llegando a ser valida incluso para las
velocidades actuales. Tampoco dispona de bfer.
UART 16550
Lo nico a resaltar de este modelo es la inclusin de un pequeo bfer interno de
16 bytes. Tuvo muy corta duracin en el mercado dado que el bfer no funcionaba
correctamente. A partir de esta UART se desarroll la 16550A, una versin mejorada
sin problemas de bfer que se ha considerado el modelo estndar de la d cada de los 90.
Sobre este chip ha y diferentes modalidades y es la primera UART con consideracin de
bfer operativo.
UART 16750
Es un diseo totalmente compatible con el 16550A desarrollado por TEXAS
INSTRUMENT, que aade un bfer de 64 bytes adems de la capacidad de control de
flujo automtico.
Es fcil saber que UART se tiene instalada si se dispone de un MODEM y de
Windows: Mi PC/ Panel de Control/ Modems/ Diagnostico/ Mas informacin

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Puertos paralelos
Tambin reciben su nombre a partir del modo en que envan y reciben la
informacin. En este caso, la informacin se enva mediante 8 bits en paralelo, es decir
un byte entero. Esto agiliza la transferencia de datos con respecto al serie y permite la
conexin de perifricos con mas demanda de infor macin. Habitualmente se usa para
impresoras, aunque tambin se pueden encontrar otros dispositivos como escneres,
plotters, unidades ZIP, CD -ROM externos y alguno mas. En el caso de las impresoras,
el otro extremo del cable es un conector Amphenol de 36 contactos.
Su implementacin fsica se realiza a travs de un conector sub-D de 25 pines
hembra y el sistema operativo lo reconoce como LPTx donde n corresponde al numero
de puerto.
El puerto paralelo tuvo un antes y un despus a partir de la aparicin de la
norma IEEE 1284 o Standard Signaling Method for a Bi-directional Parallel
Peripherical for Personal Computer en 1994 que estandariza los modos de trabajo.
Hasta entonces solo se trabajaba con el estndar CENTRONICS. La IEEE 1284 habilita
cinco protocolos diferentes que incrementan la velocidad en las transmisiones adems
de incluir la posibilidad de la comunicacin bidireccional manteniendo la
compatibilidad con todos los perifricos de conexin paralelo. Los modos son:
PC periferico (modo comp atibilidad), perifrico PC (modo byte), SPP
(bidireccional), EPP y ECP.

Modo CENTRONICS o de compatibilidad


El ms usado por su simplicidad. Consiste en situar el byte que se desea
enviar a travs del puerto en los pines de envo de datos y comprobar que la
impresora est preparada para aceptarlos. Este modo es soportado en los PCs
actuales para guardar la compatibilidad con diseos previos, pero es
insuficiente para perifricos que requieran velocidad, ya que no superan los
150 Kb/seg.

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Modo BYTE
La nove dad de este modo es habilitar el puerto como lector de entradas,
gracias a la inhabilitacin de controladores para manejar el puerto,
permitiendo as que un perifrico pueda enviar un byte de informacin al
puerto usando las 8 lneas de datos.
Modo EPP
Es una variacin orientada a suplir las carencias de velocidad existentes en
otros modos. La implementacin del modo EPP implica un protocolo con
dos ciclos de transferencia que se subdividen en cuatro: datos 8lectura y
escritura) desde y hacia el PC, y direcciones (lectura y escritura) de canales
comandos e informacin de control. La transferencia de datos en el protocolo
EPP se da en un ciclo ISA de entrada/salida, consiguiendo incrementar las
tasas de envo da datos desde 500 Kb hasta 2 Mb por segundo.
Modo ECP
El protocolo ECP o puerto de capacidad extendida fue promovido por HP y
MICROSOFT, encaminado a aumentar los rendimientos de transmisin y
crear un sistema avanzado de comunicacin con perifricos externos.
Diseado sobre todo para dar soporte a impresoras, escneres y otros
perifricos con volumen relativo de datos, el ECP usa una compresin de
datos que llega a conseguir reducciones de 64:1 en tiempo real.

Direccionamiento de puertos serie y paralelo.


Al igual que otros componentes del PC, los puertos tienen dos requerimientos
con respecto al microprocesador: interrupciones y direcciones de memoria. Cada puerto
precisa de una interrupcin para poder indicar al microprocesador los eventos que
pudieran ocurrir. Se podra entender como la necesidad de llamar la atencin del
microprocesador para atender a una tarea. Una vez obtenida la atencin el trasiego de
informacin se debe realizar a travs de la memoria, habilitando una direccin que har
las veces de almacn temporal de datos.
Interrupciones (IRQ) y direcciones de los 8 puertos serie:
PUERTO
COM1
COM2
COM3
COM4

DIRECCION
3F8
2F8
2E8
2E8

IRQ
4
3
4
3

PUERTO
COM5
COM6
COM7
COM8

DIRECCION
4220
4228
5220
5228

IRQ
3
3
3
3

En el caso del puerto paralelo, las combinaciones admitidas en interrupciones y


direcciones de memoria son las siguientes:
DIRECCION DIRECCION
380-387
780-785
378-37F
778-77D

IRQ
7
7

DIRECCION DIRECCION
278-27F
678-67D
3BC-3BE
7BC-7BE

IRQ
7
7

Puertos USB
El Universal Serial Bus es un tipo de puerto diseado para facilitar la conexin
de dispositivos y puede considerarse, prcticamente, como un bus externo. De pequeo
tamao y forma rectangular el USB dispone de 4 pines: el primero suministra la
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22

SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC


alimentacin de 5 v, los dos siguientes transportan y manejan los datos y el ultimo es la
masa. Admite topologa organizada en estrella, permitiendo conectar mas dispositivos
enlazados entre si. Su conexin se puede realizar en caliente sin necesidad de apagar
el PC y por supuesto es plug and play.
Su aparicin fue con los PENTIUM II en cuyas placas se incluan de forma
habitual, aunque ya exista en algunas placas de MMX. Los buses USB permiten la
conexin de hasta 127 dispositivos en cada puerto (aunque no se recomienda mas de 8)
con una velocidad de 12 Mbps para dispositivos de velocidad alta y 1,5 Mbps para
dispositivos de baja velocidad bajo una estructuracin en estrella donde se pueden
establecer interconexiones a travs de diferentes HUBs ya integrados en los propios
perifricos (recomendado no superar mas de 5 niveles). La conexin se realiza con
cables de hasta 5 m de longitud.
La versin 2.0 del estndar USB consigue mayores prestaciones. As los rangos
de transmisin se elevan entre 360 y 480 Mbps.
Puerto FIREWIRE
El FIREWIRE es uno de los estndares de comunicacin mas rpidos. Es capaz
de soportar hasta 63 dispositivos con transferencias de hasta 400 Mb/seg.
Aun no existen demasiados perifricos que trabajen con FireWire, soporta plug
and play y conexin en caliente.

Mximo nmero de dispositivos


Insercin en caliente (enchufar
sin resetear)
Mx. longitud del cable entre
dispositivos
Velocidad de transferencia
Velocidad en el futuro
Conexin de dispositivos
Internos

Perifricos tpicos

FIREWIRE

USB

63

127

4,5m

5m

400mbps (50MB/SEC)
800mbps (100MB/sec)
1Gbps+ (125MB/sec+)

12mbps (1.5MB/SEC)
versin 2.0 hasta 460MB

No

- Videocmaras DV
- Cmaras de alta
resolucin
- Discos duros
- DVD-ROM Drives
- Impresoras
- Escneres

- Teclados
- Ratones
- Monitores
- Joysticks
- Cmaras de baja resolucin
- Modems

La Pila
Es la encargada de alimentar la CMOS donde se guarda el SETUP. Suele
aparecer junto al conector del teclado en la placa base y pueden ser pilas recargables de
nquel-cadmio o las famosas de botn. Nor malmente se espera de estas pilas una vida
media de unos 10 aos. Las pilas actuales de litio no precisan que se las recargue, lo que
simplifica el diseo de la placa base.

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23

SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC

Resumen de Conectores externos:

Teclado

Puerto
paralelo

Bien para clavija DIN ancha,


propio de las placas Baby-AT, o
mini-DIN en placas ATX y
muchos diseos propietarios.

En los pocos casos en los que


existe ms de uno, el segundo
sera LPT2. Es un conector
hembra de unos 38 mm, con 25
pines agrupados en 2 hileras.

Puertos
serie

Suelen ser dos, uno estrecho de


unos 17 mm, con 9 pines
(habitualmente "COM1"), y otro
ancho de unos 38 mm, con 25
pines ("COM2"), como el
paralelo pero macho.
Internamente son iguales, slo
cambia el conector exterior; en
las placas ATX suelen ser
ambos de 9 pines.

Puerto
para
ratn
PS/2

En realidad, un conector mini DIN como el de teclado; el


nombre proviene de su uso en
los ordenadores PS/2 de IBM.

VGA

Incluyendo las modernas SVGA,


XGA. Pero no las CGA o EGA
(que tenan 9 pines). Lo normal
es que no est integrada en la
placa base sino en una tarjeta
de expansin, de 17 mm, con 15
pines agrupados en 3 hileras.

USB

En las placas ms modernas (ni


siquiera en todas las ATX); de
forma estrecha y rectangular.

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24

SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC

FIREWIRE

El mas moderno de los


conectores que nos podemos
encontrar en la palca,
rectangular con 6 pines en su
interior

MICROPROCESADORES
Los microprocesadores son, sin duda, el cerebro del ordenador.
Internamente y sin entrar en grandes detalles- se divide en dos apartados: la
UC (unidad de control) que gobierna todos los procesos y la ALU (Unidad AritmticoLgica) que se encarga de todas las operac iones y clculos. Tambin cuenta con una
serie de registros as como, a partir de un determinado nivel de micro, con memoria
cach propia.
Voy a comentar, fundamentalmente, algunos micros de INTEL dada la
proliferacin de fabricantes y modelos. No obstante es necesario recordar que
fabricantes tan conocidos como ZILOG, AMD, HARRIS, SIEMENS, HITACHI, NEC,
IBM, CYRIX, MOTOROLA o DEC tambin han desarrollador microprocesadores que,
en algunos casos, han superado en prestaciones a los de INTEL.
8086
Fue el primer microprocesador de 16 bits desarrollado por INTEL en el ao
1978. Se trata de un integrado de 20 pines con una estructura de direcciones de memoria
de 20 bits, lo que permita direccional hasta 1 Mb. Alcanzaba una velocidad de 4,7 Mhz
y llego a 10 Mhz. Tuvo problemas de comercializacin debido a su elevado precio. Este
micro sent las bases de lo que seria el desarrollo de los microprocesadores, guardando
todos sus descendientes compatibilidad con el.
8088
Aparece en el ao 1981 como sucesor del 8086. Internamente trabajaba con un
bus de datos de 16 bits, aunque externamente, lo hace a 8 bits (lo que abarat
considerablemente el resto de componentes). Su bus de direcciones, al igual que el 8086
era de 20 bits, lo que consegua un rea direccionable de memoria de 220= 1.048.576 = 1
MB. Con una velocidad de trabajo de 8 Mhz, en versiones posteriores se llegaron a
alcanzar los 12 Mhz.
En el ao 1982 nace el 286 o primer microprocesador para ordenadores AT
aunque no ve la luz hasta 1984. Algunos estaban soldados a la placa base mientras otros
ya se colocaban sobre un zcalo. Aparece un competidor serio de INTEL: AMD. A
partir de este momento AMD fabricara la misma tipologia de micros que INTEL,
superndole en determinados casos. El 80286 dispona de un bus de datos de 16 bits y
un bus de direcciones de 24 bits esto permita que la memoria pudiera direccional hasta
16 Mb (224). La velocidad evolucion desde 6 AT de 6 Mhz hasta los 12, 16 y 20 Mhz.
80386
Primero apareci el 386DX con una arquitectura tanto interna como externa de
32 bits. Fue el primero en incluir posibilidades de grficos en color de alta resolucin
as como sonido. Este micro dependiendo del fabricante, trabajaba entre los 16 y 40
Mhz. Su formato tambin variaba segn el fabricante, los de INTEL tenan 100 pines y

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los de AMD 132. El 386DX era capaz de direccionar hasta 4 Gb de memoria, pero tenia
el serio inconveniente del precio. El 386SX aparece como respuesta al alto precio del
386DX. Se trata de una versin degradada del microprocesador original pero tambin
sustancialmente mas econmica. Se diferencia por trabajar solo con 16 bits de datos
externo y un bus de direcciones de 24 bits, adems de tener un rango de frecuencia de
trabajo desde 16 hasta 25 Mhz.
i486
En 1989 aparecen los i486DX. El motivo del cambio de nomenclatura
(histricamente despus de 286 y 386 debera ser el 486) se debe a la oficina de patentes
de EE.UU.. Dicha oficina no reconoce dgitos como marca registrada, lo que favorece a
La competencia de empresas como CYRIX o AMD que pueden llamar a sus productos
con el mismo nombre que INTEL.
Se trata de un microprocesador que incorpora la propia CPU, adems de un
coprocesador matemtico, un controlador de memoria cach de 128 bits y memorias
cach de 4 Kb cada una, que trabajan como bfer intermedio entre la memoria principal
y el micro, trabajando tanto de forma externa como interna con una estructura de 32
bits. Los distintos modelos que se encuentran en el mercado son SX, DX, DX2 y DX4
con velocidades comprendidas entre 25 y 133 Mhz. En el caso de los micros DX2 y
DX4 lo que se hace es multiplexar la frecuencia por la velocidad interna del micro es
distinta a la externa. As, un 486DX2/66 trabajara a una frecuencia interna de 66 Mhz y
una externa de 33 Mhz. El i486SX es similar al DX con la diferencia de no incluir el
coprocesador matemtico
Existen unos integrados que si bien no pueden confundirse con los
microprocesadores, si que guardan una relacin evidente: son los
coprocesadores matemticos. Estos circuitos alivian al micro de las
operaciones y clculos complejos haciendo que el microprocesador pueda
dedicarse a otra serie de operaciones. Es importante resaltar que no por
instalar un coprocesador el ordenador trabajar mas rpido. Solo se apreciara
en programas que requieran su uso, por ejemplo CAD. Su nomenclatura va
en relacin al microprocesador que complementan. As, el coprocesador del
286 ser el 287, el del 386 el 387 y as sucesivamente. Los coprocesadores
pierden su protagonismo con la aparicin del 486DX que ya lo incorpora de
for ma interna en el micro.

PENTIUM
El PENTIUM (o 586), present graves problemas en sus inicios debido a un
error de fabricacin en su modelo a 60 Mhz. Este error era provocado, bajo
determinadas circunstancias, al realizar una operacin de coma flotante. Posteriormente
aparecieron distintos modelos que duplicaban la velocidad del bus, trabajando a 75, 90,
100, 120, 133, 150, 166, y 200 Mhz que funcionaban perfectamente. Una de las
novedades que incorpora es el trabajar (a partir del P/66) a 3,3 v de alimentacin en
lugar de con 5 v. Esta novedad ya fue implementada por su competidor AMD en el

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modelo 486 DX2. La cach usada es de 16 Kb. En AMD, el PENTUM recibe el nombre
de K5.
La gran diferencia de este microprocesador con sus antecesores es que dispone
de dos ALUS lo que permite manejar dos grupos de datos a la vez. Por otro lado,
permite manejar hasta 64 bits a la vez y dispone de un rea de almacenamiento interno
de 16 Kb (memoria cach interna del micro)
Resumen de la gama PENTIUM:
Frecuencia del Frecuencia del
Factor
micro (Mhz)
bus (Mhz)
multiplicador
60
60
x 1,0
66
66
75
50
x 1,5
90
60
100
66
120
60
x 2,0
133
66
150
60
x 2,5
166
66
200
66
x 3,0

Tecnologa
(micras)
0,80

Alimentacin
(v)
5

0,60
3,52
0,35

PENTIUM PRO
El PENTIUM PRO es un microprocesador que INTEL ha orientado a
aplicaciones y sistemas operativos de 32 bits (como Windows NT). Al iguala que el
PENTIUM convencional, dispone de 8 Kb de memoria cach interna para datos y otros
8 para instrucciones, pero en el caso del PRO la memoria cach es de nivel 2 (L2) en
lugar del nivel 1 (L1) usado por el PENTIUM convencional. Se pueden encontrar
versiones de PENTIUM PRO con 256 Kb y 512 Kb de memoria L2.
Frecuencia del Frecuencia del
micro (Mhz)
bus (Mhz)
150
60
166
66
180
60
200
66

Factor
multiplicador
x 2,5

Tecnologa
(micras)
0,60

Alimentacin
(v)
3,1

x 3,0

0,35

3,3

PENTIUM MMX (MultiMedia eXtensions)


O P55C es un microprocesador que maneja 257 instrucciones (57 mas que el
PENTIUM convencional). Estas nuevas instrucciones estn orientadas a los multimedia
y se define como el cambio mas radical desde el 386. Otra novedad de este tipo de
micros es lo referente al consumo de corriente. No todo el micro trabaja a la misma
tensin de alimentacin, sino que usa un voltaje dual. Dispone de la doble de cach es
decir 16 Kb para datos y 16 para instrucciones.
Frecuencia del Frecuencia del
Factor
Tecnologa
Alimentacin
micro (Mhz)
bus (Mhz)
multiplicador
(micras)
(v)
166
66
x 2,5
0,35
2,8 3,3
200
x 3,0
233
x 3,5
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PENTIUM II
Este micro consigue aunar la potencia del PENTIUM PRO con las ventajas
multimedia del MMX. Diseado para 233, 266 y 300 Mhz dispone de una memoria
cach interna de 512 Kb. Otra novedad incluida es el tipo de zcalo que INTEL lanza
como nuevo estndar para su microprocesador: el SEC (single Edge Connect) que ira
pinchado en el slot 1.
La memoria cach integrada ya no va integrada en el propio micro. Este tipo de
montaje facilitaba la velocidad de transferencia. En el caso del PENTIUM II, la
memoria cach de segundo nivel va en un circuito impreso que sirve de soporte para el
micro. Esto baja la transferencia a pesar de que INTEL aseguraba que se aumentaba.

El nuevo diseo externo (similar a un cartucho de video-consola) tiene dos


funciones primordiales:
1.
Aislamiento que permite apantallar el microprocesador de los dems
componentes y viceversa: impedir que el resto de los componentes
interfieran sobre el correcto funcionamiento del micro, la elevada
frecuencia de trabajo puede provocar interferencias.
2.
Soporte del disipador ventilador que , dadas las condiciones de
refrigeracin necesarias en el micro deba ser muy voluminoso.
Otra novedad de el micro es que soporta buses AGP
Frecuencia del Frecuencia del
Factor
Tecnologa
micro (Mhz)
bus (Mhz)
multiplicador
(micras)
233
x 3,5
266
x 4,0
66
0,25
300
x 5,0
400

x 6,0

500

x7,5

Alimentacin
(v)

3,3

PENTIUM CELERON
Aunque no sea la idea con la que INTEL pretende vender este producto, el
Celeron se puede entender como un PENTIUM II SX. Se trata de un microprocesador
inferior al PENTIUM II pero con mejor precio.
Este micro apareci bajo dos encapsulados diferentes: el SEPP y el PPGA. El
primero fue el mas comn, recordando el tpico de PENTIUM II pero con la carencia de
uno de los laterales plsticos (mas adelante tambin aparecieron algunos PENTIUM II
con este encapsulado). Por otro lado el PPGA casi siempre se suministraba con

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28

SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC


ventilador disipador, este micro recuerda al PENTIUM PRO pero con un zcalo
especial, el socket 370.
Aunque tambin esta optimizado para trabajar con aplicaciones de 32 bits este
micro careca de memoria cach L2. Esto afectaba a toda la gama entre los 266 y 300, el
resto ( llamado Mendocino) incluan una L2 de 128 Kb sincrona con la velocidad del
micro. En cuanto a cach de primer nivel, todos los modelos disponen de 32 Kb
Frecuencia del Frecuencia del
micro (Mhz)
bus (Mhz)

Factor
multiplicador

266

x 3,5

300
333

x 4,5
x 5,0

366

66

x 5,5

400

x 6,0

433

x 6,5

466

x 7,0

Tecnologa
(micras)

Alimentacin
(v)

0,25

3,3

PENTIUM II XEON
El PENTIUM II XEON ha sido la respuesta de INTEL a la carencia de
microprocesadores especializados en redes. De cara a trabajar en maquinas que hagan la
funcin de servidor, el PENTIUM XEON ha sido adoptado por los principales
fabricantes de hardware para sus servidores.
Sus altas prestaciones justifican su elevado precio. As hay tres versiones: con
512 Kb, 1 y 2 Mb de memoria cach L2 sncrona con el micro. El L1 sigue
manteniendo el estndar de 32 Kb repartidos en dos mdulos de 16 Kb destinados a
instrucciones y datos.
Frecuencia del Frecuencia del
micro (Mhz)
bus (Mhz)
400
450
100

Factor
multiplicador
x 4,0
x 4,5

Tecnologa
(micras)

Alimentacin
(v)

0,25

2,0

PENTIUM III
Funciona con un bus externo de 100 Mhz o 133 Mhz, por supuesto hereda la
tecnologa MMX adems de 70 nuevas instrucciones (llamadas Streaming Single
Instruction Multiple Data) orientadas al manejo de grficos 3D, video y audio. Incluye,
adems, 512 Kb de memoria cach de segundo nivel. Incluye 8 nuevos registros de 128
bits, adems de los 8 registros FP ya existentes de 64 bits. Vino cargado de una
polmica, cada micro era numerado de forma nica, con lo que desapareca el
anonimato del usuario. Aunque esta identificacin es camuflable desde BIOS, esta
novedad no fue del agrado de los usuarios, sobre todo los internautas.
Los primeros micros salieron en encapsulado para Slot 1 pero los siguientes
modelos salieron para socket 370, estos encapsulados INTEL los saco al mercado con el
nombre FC -PGA370.

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29

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Frecuencia del
micro (Mhz)
450 slot 1
500 slot 1
550 slot 1
600
650
667
700
733
800
850
866
933
1000
1100

Frecuencia del
bus (Mhz)

100

133
100
133
100

133

Factor
multiplicador
X 4,5
X 5,0
X 5,5
X 6,0
X 6,5
X 5,0
X 7,0
X 5,5
X 6,0
X 8,5
X 6,5
X 7,0
X 7,5
X 8,0

Tecnologa
(micras)

Alimentacin (v)

0,18

1,7

PENTIUM 4
Lo mas llamativo de este micro es que se trata de un desarrollo completamente
nuevo, es decir, no se ha apoyado en diseos anteriores como ocurra, por ejemplo, con
el PENTIUM III (que era PENTIUM II avanzado).
El formato en el que se suministra es para socket 423 y socket 478, el primero lo
utilizan los micros fabricados con tecnologa de 0,18 micras, con la llegada de la
tecnologa 0,13 micras oblig a adoptar un mtodo de fijacin mas adecuado: el socket
478. Aunque con un mayor numero de pines, su tamao es muy inferior gracias a la
reduccin del tamao del micro.
Es cierto que el calor generado y disipado por la tecnologa 0,13 es mucho
menor, pero si la nica parte que esta en contacto con el disipador fuera la del micro,
este no durara mucho. Por ello los PENTIUM 4 para socket 478 cuentan con su parte
superior completamente cubierta de una superficie metlica encargada de disipar calor
de una manera mas eficaz. Este encapsulado se llama FC -PGA2. Soporta un bus del
sistema de 400 Mhz. Si se pretende ser serio, realmente no es esta la velocidad de bus a
la que se puede trabajar sino que se aplica un doble DDR para obtener mejores
resultados.
La tecnologa Hyper Pipelined duplica el canal de ejecucin a 20 etapas (frente a
las 12 del Athlon de AMD), mejorando significativamente el desempeo y la capacidad
de frecuencia. Incluye 144 nuevas instrucciones SIMD2. Actualmente se encuentran en
el mercado versiones a unas velocidades de: 1,3 Ghz, 1,4 Ghz, 1,5 Ghz, 1,7 Ghz y 2
Ghz. Dentro de los inconvenientes que acompaan a este micro, aparece uno que mas
bien tiene la calificacin de burocrtico aunque se manifieste en el terreno tcnico.
En concreto es el contrato INTEL - Rambus donde la primera compaa se
compromete al diseo de micros que utilicen los mdulos de memoria fabricados por la
segunda: los RDRAM. Esto es un claro inconveniente ya que esta memoria es muy cara
(Rambus tiene el monopolio y exige el pago de royalties para terceros).
Por supuesto esto condiciona el tipo de Chipset a utilizar que debe ser el i850.
La memoria RDRAM debe funcionar con el PENTIUM 4 y su chipset i850 de forma
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30

SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC


obligatoria en parejas y con mdulos iguales. INTEL en la presentacin del PENTIUM
4 a 2 Ghz (27 de agosto 2001) present en primicia el nuevo chipset i845 con soporte
para SDRAM Pc133 lo que supondr una reduccin de costes que favorecern al
usuario final.
MICROPROCESA DORES AMD:
AM386 y AMD486, fueron los primeros procesadores que rompieron el
monopolio de INTEL, eran equivalentes a los 386 y 486 de este fabricante.
K5. se dise para enfrentarse a los PENTIUM II. Funciona con aplicaciones
de 16 y 32 bits e incorpora me moria cach L1. en los modelos de mas alto
nivel el bus funciona a 66 Mhz, su gama va del PR75 al PR166.
K6. Sus prestaciones superan a las de PENTIUM MMX, aunque estn por
debajo de las del PENTIUM II, incorpora mas memoria cach L1 que su
predecesor y el modelo de mas alto nivel, el de 300 Mhz, admite velocidades
de bus de 100 Mhz.
K6-II. Todos sus modelos soportan el bus de 100 Mhz y ya soporta AGP. Se
ha aumentado la memoria L1 e incorpora un juego de instrucciones,
denominadas 3DNow!, que aceleran en gran medida las aplicaciones 3D. Se
presenta en modelos que van desde 300 Mhz a 500.
K6-III. Se presenta con velocidades desde 400 Mhz. Incorpora las
instrucciones 3DNow!, y un sistema innovador llamado TriLevel, que
cuadriplica el rendimiento de la memoria cach
DURON. A partir de 750 Mhz, se trata de una versin mas econmica del
Athlon, aunque su aparicin es posterior. La cach L2 alcanza los 192 Kb y
la velocidad del bus es de 200 Mhz
K7 Athlon. Es el mas reciente microprocesador de AMD. Esta disponible a
partir de velocidades a partir de 500 Mhz y por encima de 1,5 Ghz, con una
velocidad de bus interno de hasta 266 Mhz. Incluye 128 Kb de cach L1 y
tambin L2.
MEMORIA
La memoria es uno de los componentes principales del PC. Su funcin es la de
almacenar datos e instrucciones de forma temporal, y de ah la razn de su nombre con
la analoga biolgica.
Un PC dispone principalmente de dos tipos de memoria : ROM y RAM. La
diferencia evidente entre ellas es que la primera es de solo lectura, es decir, no se puede
borrar ni escribir (inicialmente) y la segunda permite su uso completo al usuario, con el
matiz de la volatilidad o lo que es lo mismo, la perdida de datos ante una falta de
suministro elctrico.
ROM
Read Only Memory. Se trata de una memoria de solo lectura implementada por
el fabricante para uso del PC. Entre otras cosas, contiene rutinas del sistema BIOS.
Existen tres variaciones bsicas sobre esta memoria: PROM, EPROM y EEPROM
PROM
Programmable ROM. Se trata de un chip ROM en blanco sin ningn
contenido que permita su escritura. Solo se puede escribir una vez.

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31

SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC


EPROM
Erasable Programmable ROM. Es similar a la anterior, pero puede ser reescrita.
El proceso de borrado consiste en la aplicacin de luz ultravioleta en una ventana que el
chip tiene en su zona superior. Una vez aplicada dicha luz durante un determinado
intervalo de tiempo, la EPROM est dispuesta para ser reescrita nuevamente.
EEPROM
Electrically Erasable Programable ROM. Es la popularmente conocida FLASH
BIOS. De prestaciones identicas a la EPROM, elimina el molesto proceso de borrado y
lo substituye por un control software. Esto permite, en el caso de la BIOS, que el
usuario pueda actualizar la misma con las mejoras que se implementen por software
RAM
Random Access Memory. Es la memoria de acceso aleatorio. Se trata de una
memoria que esta a disposicin del usuario. Tiene la caracterstica de ser de lectura y
escritura adems de voltil. En funcin de cmo son capaces de mantener los datos el
usuario podr encontrar memorias estticas SRAM (Static RAM) o dinmicas DRAM
(Dinamic RAM). Las denominadas estticas mantienen sus datos sin ninguna otra
aportacin que la carga de datos inicial y el fluido elctrico. Las memorias dinmicas
precisan que se les recuerde el va lor que se desea almacenar. Segn el tipo de
memoria estos refrescos se realizan con mayor o menor frecuencia.
FORMATO FISICO DE LOS MODULOS DE MEMORIA RAM
DUAL INLINE PACKAGE (DIP)
Son integrados de distintos tamaos, generalmente encapsulados en plsticos y
cermica. Se trata del modelo mas antiguo y se instalaba directamente sobre zcalos o
soldados en la placa base. Por supuesto, la ampliacin de la memoria de un PC en
ausencia de bancos implicaba el uso del soldador y, si el chip daba problemas haba que
volver marcha atrs. Estos DIP son los que componen los mdulos actuales.
MODULO SIP
Son pequeas placas rectangulares de fibra de vidrio o baquelita que llevan en
uno de sus lados ms largos unas terminaciones en forma de pines. Estos son los que se
insertaran sobre un zcalo especial situado en la placa base. Este formato, no
excesivamente difundido, perduro solo en mdulos de 30 contactos y pronto se dej de
usar debido a la fragilidad y riesgo de rotura que corran los pines en el momento de la
insercin del modulo.
MODULO SIMM Single In Line Memory Module
Son iguales a los SIP. La diferencia es que los mdulos SIP presentaban el
problema de poder doblar fcilmente los pines. De cara a eliminar dicho problema, los
mdulos SIMM llevan unas terminaciones de cobre formadas por la propia pista de la
placa. En uno de los lados se ha efectuado un pequeo rebaje rectangular, junto a los
contactos para mantener su posicin correcta en el banco. Dentro de los SIMM existen
dos formatos: para 30 y 72 contactos, de 8 y 32 bits respectivamente. Los de 30
contactos miden unos 9 cm. y los de 72 cerca de los 11 cm.

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MODULO DIMM Dual In Line Memory Module.


Los mdulos de memoria DIMM tienen 168 contactos divididos en tres bloques
de 20, 60 y 88 pines soportando el acceso a 64 bits. Van insertadas sobre un zcalo
similar a un SIMM largo de 13 cm. con sujeciones en los extremos. La memoria
DIMM se encuentra en tres velocidades diferentes en el mercado: 66, 100 y 133 Mhz

MODULO RIMM Rambus In Line Memory Module


Los mdulos RIMM vienen con frecuencias de reloj de 300MHz, 356MHz y 400MHz.
En cada ciclo de reloj realiza dos operaciones, lo que permite aumentar su tasa de datos
a los estndares PC600, PC700 y PC800. Utilizan nuevos chips y se ensamblan en
placas de igual tamao a los DIMM, pero con 184 contactos. Tienen que ir en parejas
como los mdulos SIP y SIMM pero los bancos que quedan libres hay que cerrarlos
con unas placas terminales que se incluyen con la placa base. Habitualmente no se ven
los chips pues van recubiertos con un encapsulado metlico.

MEMORIA EN CUANTO A LA TECNOLOGIA EMPLEADA


Lgicamente la memoria ha evolucionado, no solo en su formato fsico, sino
tambin en estructura, organizacin interna y velocidad de respue sta. Parte de esta
ltima caracterstica ha venido como consecuencia de la evolucin de materiales y
tecnologa de trabajo, pero quizs el cambio mas significativo haya sido la aparicin de
la memoria sncrona.
Realmente todos los tipos de memoria existentes son sincronos, ya que
mantienen una relacin con el reloj del sistema que indica cuando se debe realizar una
operacin, ahora bien, esta relacin no siempre se produce de forma directa, es decir, no
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siempre hay una correspondencia ciclo de CPU-ciclo de memoria. Este es el motivo por
el que ha sido preciso que el controlador de memoria implementado en el Chipset se
encargue de dejar pasar ciclos para dar tiempo a la memoria.
Por memoria sncrona, tambin llamada SDRAM, se entiende aquella que su
relacin con el reloj principal del sistema es 1:1, en otras palabras: no hay estados de
espera. As suponemos un micro con una frecuencia de trabajo de 500 Mhz ( que se
corresponde a 5 x 100 Mhz). En este hipottico PC la memoria trabajara a 100 Mhz,
dando as una respuesta eficaz al resto del sistema.
MEMORIAS DRAM ASINCRONAS
En un principio las DRAM asncronas han sido el soporte de almacenamiento
temporal de todos los microprocesadores contemporneos. Tal y como su nombre
indica, este tipo de memoria es asncrono. Esto no implica que no debe trabajar con el
reloj del PC, sino que no se da una correspondencia 1:1, es decir que se emplean
tiempos de espera y divisores de frecuencia. Los tres tipos ms comunes de DRAM
asncrona son los siguientes:
CONVENCIONAL DRAM. Se trata de un tipo de memoria obsoleta y fue
la precursora de la Fast Page Mode. Su direccionamiento es estndar y
sencillo, ya que se envan en primer lugar la direccin de la fila y
posteriormente la de la columna para acceder a una celda concreta.
FAST PAGE MODE DRAM. Se la conoce con el acrnimo de FPM y se
trata de un estndar ms rpido que la DRAM convencional. En este tipo de
memoria se aprovecha la misma fila de activacin para abrir varias
direcciones de memoria coincidentes en dicha fila. Su nombre page viene
dado por la capacidad de trabajar con pginas completas, ya que es as como
se conoce a la informacin contenida en una fila de direcciones.
EDO RAM (Extended Data Out RAM). Frente a la DRAM es la memoria
asncrona mas barata adems de ofrecer una mayor velocidad. Esto lo
consigue permitiendo realizar nuevas lecturas de datos antes de que el ultimo
ciclo de lectura se haya completado este proceso aumenta un 15 % el
rendimiento con respecto a la Fast Page. Este tipo de memoria solo se
encuentra en formato SIMM y con una velocidad del bus de 66 Mhz.

MEMORIAS DRAM SINCRONAS


En un determinado momento surgen necesidades que obligan a la memoria a dar
un salto importante en cuanto a velocidad se refiere. Las altas frecuencias de trabajo de
los microprocesadores se soportan en factores de multiplicacin que deben contar con
un bus rpido y fiable. De poco sirve este incremento si se han de generar ciclos de
espera en la memoria. Es preciso, por tanto, disponer de una memoria capaz de
conmutar con el bus, respondiendo a la misma frecuencia, situada en el origen a 100
Mhz. Los tipos ms comunes son los siguientes:
DDR SDRAM Double Data Rate SDRAM. Es la versin ms rpida de la
SDRAM. De forma habitual, la memoria sincrona se rige por los pulsos del
reloj del sistema. Ahora bien, cada pulso se puede descomponer en 4
seales diferentes: flanco de subida (del 0 al 1), flanco de bajada (del 1 al
0), nivel alto (1) y nivel bajo (0). La memoria habitualmente funciona por un

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nico flanc o. En este caso la DDR es capaz de duplicar el rendimiento siendo


sincrona al flanco de subida y al de bajada de un mismo pulso
DDR DRDRAM Direct Rambus DRAM. Se trata de un sistema a todos
los efectos desarrollado por acuerdo entre las compaas Rambus e INTEL.
Incorpora su propio bus de direcciones, datos y control de gran velocidad.
Samsung Electronics fue el primero en implantar el RIMM en formato
bsico de 64 Mb. Estos mdulos funcionan en un rango de velocidades
comprendido entre 800 Mhz y 1 Ghz. Esta por ver si se convertir en un
nuevo estndar de memoria, ya que si por tecnologa debera llegar a serlo, el
inconveniente de pago de royalties que la empresa impone por su uso a otros
fabricantes puede echarlo atrs.
DDR SLDRAM Synchronous Link DRAM. Parece ser la nica tecnologa
comparable con la DRDRAM. Diseada por un consorcio de 12 fabricantes
los mdulos SLDRAM son una extensin de la SDRAM de la arquitectura
de cuatro bancos hasta la de 16. el primer diseo de esta tecnologa funciona
con 64 bits a 200 Mhz, pudiendo alcanzar los 400 Mhz.

LA MEMORIA CACH
Existe un tipo de memoria denominado cach que se incorpora en la placa base
para agilizar los procesos entre la memoria del sistema y el microprocesador.
Habitualmente en los 486 se incorporaba este tipo de memoria en un zcalo DIL (Dual
In Line), aunque en las placas base PENTIUM se tiende a un zcalo donde se pueda
insertar la memoria que el usuario desee. Habitualmente estas memorias han sido
asncronas y ultimadamente se tiende al tipo sincrono que llega a aumentar hasta un
13% el rendimiento. Estos tipos de memoria aceleran considerablemente todo el
proceso, ya que son capaces de enviar ms instrucciones al microprocesador en menos
tiempo (SRAM con tiempos de acceso inferiores a 2 nseg). Por lo general, las placas
llevan soldada la memoria aunque algunas incorporan zcalos para ampliacin llamados
COAST (Cache On A STick) en mdulos similares a los SIMM. Esta memoria se
sita entre el microprocesador y la RAM del sistema de forma que el controlador de la
cach se ira anticipando a la CPU y suministrara informacin a la memoria cach desde
la RAM en previsin de lo que el microprocesador necesite.
La memoria cach de primer nivel L1 Es aquella que esta implementada en el
propio microprocesador. La de segundo nivel L2 es la que se encuentra en la placa base
(salvo el caso del PENTIUM II que la llevaba en la placa-circuito impreso del
encapsulado)

SOPORTES FISICOS DE LA INFORMACION


DISQUETERAS.
Son sin duda uno de los componentes integrados en el PC mas usados. Estos
dispositivos permiten leer y grabar unidades de disco flexible que el usuario podr
intercambiar con otras maquinas. El abaratamiento de otros soportes de informacin ha
relegado a las disqueteras a una mera interfaz entre el disco duro y el usuario, pero, aun
si, seria impensable disponer de un PC carente de disquetera.

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EVOLUCION
Existen dos formatos fundamentales: de 5 y de 3. En 1976 aparece el
formato 5, que solo lean por una cara, logrando capacidades de 160 Kb.
Posteriormente y gracias a dos cabezales de lectura, se trabaja con ambas duplicando la
capacidad. Con la llegada de la HD (Hight Density) se consiguieron los 1,2 Mb
En 1987 nace la unidad de 3consiguiendo 720 Kb en doble densidad y 1,44
Mb en alta.
COMPOSICION INTERNA DE LOS DISCOS
Obviamente el concepto de disquetera va ntimamente ligado al de disquete. Su
estructura esta compuesta por:
Caras. Cada uno de los lados fsicos del disco. Aunque obviamente todos los
discos tienen dos caras, no siempre se han aprovechado ambas.
Sectores. Son las reas obtenidas tras trazar un dimetro imaginario
Pistas. Cada uno de los anillos concntricos al eje que se encuentran en cada
una de las caras.

FORMATO

PISTAS

SECTORES SECTORES
/ PISTA
/DISCO
5 DD
40
9
720
5 HD
80
15
2400
3 DD
80
9
1440
3 HD
80
18
2880
512 bytes es la capacidad de los sectores

CAPACIDAD
2*40*9*512= 360k
1,2 Gb
720 Kb
1,44 Mb

PROCESO DE LECTURA/ESCRITURA
Al tratarse de un dispositivo magntico, su funcionamiento no difiere en exceso
de otras unidades de almacenamiento. Cuando se introduce un disco en una disquetera,
una serie de dispositivos mecnicos aseguran su correcta colocacin dentro de la
unidad. Hasta que esta no se ha conseguido, las cabezas de lectura/escritura no
abandonan su ubicacin de reposo. Conseguido el anclaje y sujecin del disco, dos
motores entran en funcionamiento: uno dedicado a hacer girar al disco y otro destinado
al movimiento de las cabezas.
Cuando se desea escribir informacin en una unidad de disco, las cabezas actan
como pequeos electroimanes de gran precisin. Formadas por un entrehierro y una
bobina, se hace pasar corriente produciendo un campo magntico. Dicho campo se
corresponder a la polaridad aplicada a la bobina consiguiendo as que, al entrar o
salir corriente, el campo sea positivo o negativo. Esta polaridad se corresponder de
forma inversa con los 1 y 0 que se deseen grabar.
Para la lectura el proceso es anlogo pero al contrario. En este caso las
variaciones de campo magntico generadas por el disco e inducidas en las bobinas de
las cabezas, generarn una corriente que posteriormente ser descodificada e
interpretada como niveles lgicos.

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CARACTERISITICAS DE UNA UNIDAD DE DISCO
SENSIBILIDAD
Se trata del ancho de pista que es capaz de leer la cabeza de la disquetera. La
informacin se lee sobre pistas concntricas alrededor del eje. Un mayor numero de
pistas aumenta la sensibilidad peor tambin hace que el ancho de las pistas sea menor.
Aunque se guarda una distancia de seguridad entre pistas, cabe la posibilidad de error si
la cabeza no est lo suficientemente ajustada para leer o escribir donde debe.
VELOCIDAD DE ROTACION
Dentro de una disquetera se producen varios tipos de movimientos. Uno de ellos
es el de rotacin alrededor del eje. Esta velocidad, en todos los casos, es de 300 r.p.m.,
excepto en el caso de las unidades de 5 de alta densidad donde dicha velocidad
aumenta hasta 360 r.p.m.
CENTRADO
Hace referencia a la posicin fsica del disco duro introducido, con respecto al
eje de giro de la disquetera. Ya que la lectura/escritura sobre disco se realiza de manera
tangencial, es necesario una correcta alineacin. Esto se consigue mediante anclajes
mecnicos y no es un error habitual.
TANGENCIA
Se trata de al posicin que la cabeza de lectura/escritura debe adoptar para
trabajar con el disco. Ya que los datos estn escritos de forma circular, se debe
acceder a ellos de forma tangencial. Una mala colocacin de la cabeza repercutir en
problemas con los discos.
IDENTIFICACION LOGICA DE UNA DISQUETERA
La conexin a la controladora se realiza mediante un cable plano de 34 lneas.
Para indicar si se desea trabajar con una unidad de disco de forma que se denomine A: o
B: se realiza mediante el cruce del bus. Consiste en un pequeo cruce de hilos en el bus
de las disqueteras. En dicho bus circulan, entre otras, dos seales independientes de
activacin de motor y dos seales independientes de seleccin de unidad (drive select
en las lneas 14 para A: y 12 para B:). la recepcin de datos en las disqueteras se
produce en el pin 16 para la activacin de motor y en el 12 la seleccin de unidad.
Dndose el cruce precisamente en estos hilos, se produce el efecto deseado.
DISCOS DUROS
Al igual que las disqueteras, son dispositivos mecnicos de lectura/escritura. El
principio es el mismo: consiste en varios discos que giran juntos y unas cabezas que
acceden a ellos. Las cabezas de lectura, a diferencia de las disqueteras, no estn en
contacto con el disco sino que flotan en el colchn de aire que se produce en el giro.
La distancia entre las cabezas y la superficie del disco es tan pequea que una simple
partcula de humo entre ambas bastara para daar la cabeza. Pro este motivo, los discos
estn encapsulados hermtic amente. Todos los cabezales se mueven a la vez mediante
un motor sincrono auxiliar. Es una controladora la que decide que cabeza lee o escribe
en cada momento. En los discos duros, la parte superior del primer plato es la cara 0, la
inferior, la 1, en el s egundo plato, la parte superior ser la 2, la inferior la 3 y as
sucesivamente. La pista 0 es la mas exterior.

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EL DISCO DURO A ESCALA FISICA
Un disco duro es un dispositivo hermtico en cuyo interior se encuentran los
platos donde se guarda la informa cin y unas cabezas para leer o escribir sobre ellos.
Adems, existen dos motores, uno encargado de hacer girar el disco y otro para el
movimiento de las cabezas. El conjunto se complementa con una electrnica capaz de
sincronizar los dos motores, acciones de las cabezas, procesos de lectura/escritura y
codificacin/descodificacin de informacin y memoria.
El funcionamiento en el mbito conceptual es sencillo. Los diferentes platos que
conforman el disco y de forma solidaria un mismo eje giran a una velocidad
determinada. Cuando la informacin llega al disco duro en formato paralelo es preciso
codificarla para obtener buenos resultados informacin/unidad de superficie y se
transforma en datos serie. Estos datos son los que, por induccin, excitaran una bobina
que, en definitiva, no es ms que la cabeza de escritura. Esta, cuando esta situada en el
sector donde se desea escribir, magnetizar la superficie del disco quedando as la
informacin almacenada. La lectura es similar, pero es el propio disco el que por
induccin sobre la cabeza consigue que le magnetismo se convertir en corriente que
podra ser interpretada digitalmente. Por supuesto el proceso de decodificacin y
conversin serie -paralelo se realiza antes de entregar la lectura al bus.
PLATOS
Suelen ser de una aleacin de aluminio sobre la que se ha depositado una
sustancia magntica que puede ser oxido de hierro. En algunos casos existe un
recubrimiento adicional por encima de la superficie magntica, un derivado de carbono
para proteger la superficie de posibles colisiones
MATERIAL DEL SOPORTE OPTICO
Se debe aplicar una sustancia susceptible de ser magnetizada sobre la superficie
del disco. Interesa que dicha sustancia tenga un coeficiente de rozamiento muy bajo y
est pulida por posibles aterrizajes inesperados de las cabezas. Debe tener tambin
una buena estabilidad a la temperatura, ya que las dilataciones y contracciones pueden
alterar el fino posicionamiento de los datos dando lugar a errores de direccionamiento.
CABEZALES DE LOS DISCOS
Son los encargados de leer y escribir en los platos. Aunque los primeros
cabezales usados fueron de ferrita y, bsicamente, electroimanes, se han substituido por
los magneto resistivos (MR), diseados por IBM. Este tipo de cabezal incluye dos
cabezas independientes: una para lectura y otra para escritura. Aunque el proceso de
escritura no varia demasiado con respecto al de una disquetera, el de lectura emplea una
resistencia que varia en funcin del campo magntico al que es sometida. Este sistema
permite la miniaturizacin de los cabezales y un aumento de densidad de grabacin muy
importante. El hecho de utilizar cabezales cada vez mas pequeos y acercarlos mas a la
superficie del disco, favorece poder trabajar dominios magnticos menores en
superfic ie, aumentando as la densidad de datos. Ahora bien, esto exige una mayor
fiabilidad de componentes y se incrementa el riesgo de aterrizajes sobre la superficie
del disco. De cara a evitar estos problemas, se protegen las superficies de los discos con
materiales deslizantes.

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MOTOR DE POSICIONAMIENTO
Es el encargado de desplazar las cabezas hasta la posicin fsica del disco a la
que se desea acceder. De el dependen todas las cabezas montadas como si de un peine
se tratase, donde cada pa tiene un cabezal en su extremo. Aunque las cabezas se
mueven de forma conjunta, solo es una la que trabaja en un momento determinado.
MOTOR DE ROTACION
Es el encargado de hacer girar los discos sobre un mismo eje. Debe ser de gran
precisin, ya que las variaciones mximas permitidas estn en torno al 5% sobre
velocidades que oscilan entre las 3600 y 12000 r.p.m. asociado a dicho motor se
encuentra un circuito que se encarga de estabilizar la velocidad.
Los dos motores implicados en la dinmica del disco funcionan a 12 v, mientras
que los 5 v suministrados por la fuente de alimentacin se usan para la electrnica del
disco.
EL DISCO DURO A ESCALA LOGICA
Para poder referenciar el disco es necesario establecer unas delimitaciones
lgicas que identifiquen cada posic in del disco. La estructura es la siguiente:
Cluster. Es la unidad mnima de informacin y se compone de varios
sectores. La conjuncin de varios clsteres, a su vez, conforma una pista.
Pista. Hace referencia a cada uno de los crculos concntricos al eje en que
se divide el disco y corresponde a la trayectoria que marcara la cabeza
inmvil por el movimiento de rotacin del disco. Se divide en clsteres y la
pista mas exterior corresponde al numero 0, incrementndose hacia el centro
del disco.
Cilindros. Es el conjunto de la misma pista en los diferentes platos. Su
nombre viene del cilindro imaginario que se formara si se uniesen todas las
pistas iguales en los diferentes platos, formando la figura tridimensional de la
que procede el nombre.
Sectores. Son las diferentes porciones angulares en que se divide un plato,
tomando como inicio el propio eje del disco y comenzando su numerario en
q. Pro supuesto, la longitud en un sector da la pista mas interna y la mas
externa sern de diferente longitud aunque contengan la misma capacidad. A
pesar de esto, todas las pistas tienen el mismo numero de sectores. El tamao
del sector depender de la densidad de datos y del proceso de codificacin.
Varios sectores conforman un cluster. La capacidad de un sector es de 512
bytes.

MODO DE TRANSFERENCIA
MODO PIO
El modo PIO (Programmed Input Output) indica la tasa de transferencia de
datos del disco segn la tabla siguiente. Depende de forma directa de la velocidad del
bus del sistema desarrollndose la transferencia a travs de los puertos entrada/salida de
la controladora que tambin sirven para la transmisin de comandos.

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MODO PIO
0
1
2
3

Mb/seg (Mximo
terico)
3,3
5,2
8,3
11,1

16,6

ESTANDAR SOPORTADO

Todos
ATA 2 y 3, Ultra ATA, EIDE y
ATAPI
ATA2 y 3, Ultra ATA y EIDE

DMA
Se trata del concepto de transferencia de datos, sin intervencin del
microprocesador gracias a un controlador fsico DMA. En el caso de los discos duros, el
DMA no tiene una utilidad excesiva, ya que, si bien es cierto que el micr o queda libre
para realizar otras operaciones, este no puede realizar nada hasta que la transferencia
termine. Es por este motivo que se le considera excesivamente rgido. La solucin a este
problema viene dado por el BusMaster DMA y los modos UltraDMA que son
variaciones de este, implementado en las controladoras y, por supuesto, debe ser
soportado por el chipset. Su funcin es realizar un DMA pero permitiendo al
microprocesador la realizacin de otras operaciones. La velocidad mxima de
transferencia, as como los estndares soportados, son representados en la tabla:
DMA
Single word 0
Single word 1
Single word 2
Multiword 0
Multiword 1
Multiword 2, UltraDMA
Multiword 3, UltraDMA
2
UltraDMA 66
UltraDMA 100

Mb/
s
2,1
4,2
8,3
4,2
13,3
16,6
33,3

Estndar soportado

ATA 2 y 3, UltraATA y EIDE


ATA 2 y 3, UltraATA y EIDE
ATA 4

66,6
100

ATA 5
ATA 5

Todos

TIEMPO DE POSICIONAMIENTO
Es el tiempo usado por las cabezas hasta acceder a una pista concreta. Dada la
diversidad de ubicaciones fsicas hasta donde puede llegar un brazo, se adopta como
tiempo de acceso un tercio del tiempo necesario para desplazarse por las pistas del
disco. Este tiempo suele estar comprendido entre 9 mseg y 12 mseg.
VELOCIDAD DE ROTACION
Va ntimamente ligado con el tiempo de latencia. Esta velocidad maraca la
velocidad de giro del disco, las mas habituales son 3600, 5400 y ltimamente 7200
r.p.m.
Por tiempo de latencia se entiende el tiempo que, una vez accedido a la pista
deseada, se debe esperar a que el sector pase por debajo de la cabeza.

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TECNOLOGIA S.M.A.R.T.
Trata de ser una solucin a las averas de los discos duros. Dadas las
caractersticas de los discos (movimientos, friccin, calentamiento...), este tipo de
dispositivos tienen una vida limitada y, por supuesto, imprevisible en su final. Llegado
el caso, lo importante de la perdida no suele ser el propio disco sino los datos que
contiene. Intentando dar respuesta a esta problemtica aparece la tecnologa S.M.A.R.T.
o de Auto monitorizacin, anlisis e informes, que intenta avisar al usuario de los
errores previsibles que pueden suceder en su disco duro. Algunos no habr forma de
prevenirlos dada su naturaleza (rotura de cabezales, daos por golpes...) pero otros si.
Un ejemplo podra ser la disminucin de velocidad constante y progresiva de un disco o
acercamiento peligroso y paulatino de las cabezas a la superficie del disco. Si bien el
S.M.A.R.T. no soluciona ninguna avera, por lo menos pone sobre aviso al usuario para
que tome las precauciones oportunas (algo es algo!). para que este sistema sea viable,
adems de disponer de un disco con estas caractersticas, la BIOS del sistema debe
soportar el modo de trabajo S.M.A.R.T y tenerlo activo.
NORMA ATA
Debe su nombre a su aparicin con los PC AT. En definitiva no es mas que otra
denominacin que se le da al bus IDE. Desde el original ATA que solo soportaba 2
dispositivos con una transferencia de 8,3 Mb/seg hasta el reciente ATA5 con
transferencias de hasta 100 Mb/seg. El primer paso fue el Fast ATA, con 13,3 Mb y le
sucedi el ATA2 , con transferencias de 16,6 y soporte LBA. La evolucin de la norma
se vio reflejada en el ATA3 que, adems de mantener la ATA2, inclua utilidades de
monitorizacin S.M.A.R.T. EL ultra ATA, ATA4, DMA 33 o el UltraDMA son
diferentes denominaciones para cada sucesiva versin del bus que alcanza transferencias
de 33,3 Mb/s. Por ultimo, el UltraDMA 66 y 100 que duplica y triplica respectivamente
la transferencia y es la ultima aparicin. En este caso las caractersticas fsicas varan, ya
que el cable usado para conectar el dispositivo con la controladora es de 40 hilos en
lugar de los 40 habituales. El exceso de 40 hilos es usado para seales de masa, cuya
misin es la de hacer mas inmune al ruido el bus, evitando interferencias.
CHS, LBA Y LARGE
La forma de definir las caractersticas de un disco duro ha sido histricamente
indicar el numero de cilindros, cabezas y sectores (Cylinder, Head and Sector). Esta
formula fue valida hasta alcanzar los 1024 cilindros, capacidad mxima de
direccionamiento en un disco duro, estableciendo el limite de capacidad de los mismos
en 504 Mb.
Capacidad = Cilindros * Cabezas * Sectores * Capacidad sector
1024
* 16
* 512 bytes = 504 Mb
La primera solucin para poder trabajar con discos duros de capacidad superior
vino dad por el LBA (Logical Block Addressing), un mtodo de direccionamiento
lgico por bloques por el que, para acceder a una zona determinada del disco, no era
preciso especificar la cabeza, el cilindro y el sector. En esta modalidad los sectores se
numeran consecutivamente y basta con indicar el numero de sector al que se desea
acceder mediante un numero de 28 bits manejable por el sistema operativo.
La ultima variacin de acceso ha sido el mtodo popularmente conocido como
large, aunque su denominacin real es ECHS (Extended CHS). Por este sistema se
generan una serie de parmetros (cabezas, cilindros y sectores) ficticios que, si bien no

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se corresponden con la realidad fsica del disco, sirven para realizar una conversin
geomtrica y poder acceder a la totalidad del disco.
LIMITE 504 MB: DESCOORDINACION ENTRE NORMAS
El limite de los 504 Mb no es una falta de previsin de crecimiento, sino, un
fallo de relacin entre dos normativas implicadas: las restricciones IDE/ATA y la BIOS.
El problema se encuentra en que dichos parmetros se incrementan de forma
independiente en cada norma. As, el IDE limita los sectores, cabezas y cilindros a 256,
16 y 65536 respectivamente mientras la BIOS lo hace en 63, 256 y 1024. a efectos
reales, es preciso adoptar los valores mnimos de cada normativa, es decir 63, 16 y
1024. el resultado es un disco de 504 Mb.

BIOS
IDE

Cilindros
1024
65536

Cabezas
256
16

Sectores
63
256

Capacidad (Gb)
7,88
128

PREPARACION: ASIGNACION Y FORM ATO


Antes de comenzar a trabajar con un disco duro es preciso crear particiones
sobre el mismo (FDISK) y dar formato a dichas particiones (FORMAT).
Una vez dentro del entorno FDISK, todas las operaciones sern guiadas por
men. Bsicamente permite crear una particin primaria y si se desea una particin
extendida. Se incluye tambin en este men la opcin de visualizar informacin del
estado de las particiones. Dos opciones mas aparecen: establecer particin activa y
cambiar de unidad. La primera permite definir con que unidad lgica se desea arrancar
el sistema, mientras que la segunda permite el cambio a otro disco duro si es que
existiese. La asignacin de unidades se realizara comenzando por C: y avanzando por el
abecedario por las particiones. De for ma automtica, si solo hay una particin, FDISK
la asigna como activa. Una vez realizada la particin o particiones deseadas, ser
preciso reiniciar la maquina y, posteriormente, hacer un formateo de la unidad con la
orden FORMAT, repitiendo este proceso t antas veces como unidades se hayan creado
con FDISK.
LECTOR DE CD-ROM
UNIDADES DE CD-ROM
En poco difiere un CD-ROM de un disco duro convencional o cualquier otro
dispositivo de almacenamiento basado en un disco fsico que gira. En este caso la parte
mecnica es muy similar a cualquier otro dispositivo, matizando, como no, el proceso
exclusivo de lectura que, en este caso y a diferencia de lo que suele ser comn en le PC,
no es magntico sino ptico. El concepto es muy sencillo:
Un diodo lser de infrarrojos emite un rayo de luz contra un pequeo espejo
mvil. Dicho espejo forma parte de la cabeza y es el encargado de moverse y
direccional toda la superficie del disco. De este modo se consigue la estabilidad del
diodo. El rayo reflejado se hace incidir sobre la superficie de la unidad CD -ROM,
accediendo a un punto concreto del mismo que, en funcin de la informacin grabada,
devolver un flujo de luz concreto. A travs de diferentes lentes, espejos y colectores, se
recoger la luz y se ara llegar a un fotodetector, cuya misin ser la de convertir los

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impulsos luminosos en impulsos elctricos para su posterior tratamiento como
informacin digital.
UNIDADES CD-R
Las unidades CD-R o simplemente grabadoras de CD, estn en pleno auge tras
alcanzar precio s muy competitivos. En le proceso de lectura, funcionan igual que
cualquier unidad lectora. Los CD-R reemplazan los puntos fsicos moldeados en la
superficie del disco que usan los discos compactos convencionales por unas marcas,
similares a una fina capa de tinte sensible, lo que les permite realizar grabaciones pero
no regrabaciones sobre un mismo medio
UNIDADES CD-RW
Los discos CD-RW reemplazan el tinte usado por los CD-R con una capa
especial que admite el cambio de fase en el proceso de grabacin, formada por
compuestos qumicos y que le confiere la propiedad de poder cambiar su estado cuando
se le aplica energa.
LA CABEZA LECTORA Y SU MOVIMIENTO
El concepto de cabeza en los discos compactos difiere respecto a los discos
duros aunque, en algunos aspectos mecnicos, se mantiene una cierta similitud. El
movimiento de la lente se realiza a travs de un carril que recorre el CD de manera
radial, como si se tratase de una disquetera. Este movimiento es gobernado por un
servomotor que, a su vez, se gestiona desde un microcontrolador.
EL MOTOR DE ROTACIN
Una de las diferencias ms notables entre las unidades de CD y otras de
almacenamiento magntico hace referencia al motor de rotacin. La problemtica
planteada en otros dispositivos es la variacin de velocidad en las diferentes zonas del
disco. Puesto que en discos duros la velocidad angular es constante, es la velocidad
lineal la que varia segn el punto del disco al que se est accediendo. En los discos
compactos esto cambia. Los motores estn diseados de tal forma que la velocidad se
ajusta a la zona del disco a leer, consiguiendo mantener una velocidad lineal constante
y, como consecuencia, una velocidad angular variable.
Este es el motivo por el que no se da como caracterstica en una unidad de CD-ROM la
velocidad de rotacin, sino la tasa de transferencia. as, un lector bsico de 1x consigue
velocidades de rotacin comprendidas entre 210 y 539 r.p.m. para mantener la tasa de
transferencia de 150Kb/s.
MECANISMO DE CARGA DE LAS UNIDADES DE CD
Bandeja. Es el sistema mas utilizado. Se trata de una pequea bandeja de
plstico que se gestiona mediante la pulsacin de un botn serigrafiado como
Eject. Al pulsar dicho botn, se consigue extraer la bandeja, y si se vuelve
a pulsar la bandeja retorna a su posicin original dentro de la unidad. El
problema de las bandejas es su fragilidad. Deben manejarse con cuidado y
asegurarse antes de la introduccin del disco que ste se encuentra
correctamente asentado en la bandeja; en caso contrario se puede daar el
CD. Algunas bandejas disponen de cuatro lengetas mviles que permiten la
fijacin del disco a la unidad, posibilitando de esta forma el trabajo en
vertical.

Alfonso Esteso Ayuso


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SEMINARIO: Montaje y configuracin del PC

Slot In. Este es el nombre que recibe otro sistema de insercin del disco.
Habitualmente usado pro la marca PIONEER, no habilita ningn dispositivo
mecnico externo sino que la introduccin se realiza mediante la insercin
del CD dentro de la ranura de la unidad. Al pulsar el botn de eject, la unidad
de CD-ROM devuelve el disco al exterior.

DVD
Digital Versatile/Video Disk, es probablemente el soporte del futuro. Se trata de
un medio, igual en su aspecto a un CD.ROM convencional pero con muchas mas
prestaciones. Con varios Gygabytes de capacidad, elimina el problema de
almacenamiento que, en muchas aplicaciones, se ha quedado pequeo con el CD-ROM.
Soporta, por supuesto, video digital y cualquier tipo de informacin que tenga que ver
con el entorno digital.
CONEXIN FSICA DE LAS UNIDADES DE CD
Existe una gran similitud entre la conexin de unidades de Cd y unidades de
disco duro. Para las unidades IDE, la nica precaucin ser establecer si se trabajara en
modo 2master o slave mientras en los dispositivos SCSI habr que asignar un
numero nico dentro de la red de dispositivos.
TARJETAS GRAFICAS O DE VIDEO
Se trata de uno de los componentes principales del PC. Dado que el monitor es
el medio por excelencia de comunicacin maquina -usuario. En cuanto a su conexin
fsica, la tarjeta de video puede ir en una ranura mas como cualquier otra; aunque
existen ranuras dedicadas tal fin: AGP.
CLASES DE TARJETAS DE VIDEO
MDA
Monochrome Display Adapter. Fue lanzada por IBM con una memoria de 4Kb
de forma exclusiva para los monitores TTL. No dispona de grficos y su nica
resolucin era la presentada en modo texto (80 x 25) en caracteres de 14 x 9 puntos, sin
ninguna posibilidad de configuracin
CGA
Color Graphics Array. Aparece en el ao 1981 tambin de la mano de IBM y fue
muy extendida. Permita matrices de caracteres de 8 x 8 puntos en pantallas de 25 filas y
80 columnas. En modo grafico admita resoluciones de hasta 640 x 200
HGC
Hercules Graphics Card. Aparece en el ao 1982, con gran xito convirtindose
en un estndar de video a pesar de no disponer del soporte de las rutinas BIOS por parte
de IBM. Su resolucin era 720 x 384 puntos en monocromo con 64 Kb de memoria.
EGA
Enhaced Graphics Adapter. Fue diseada por IBM en 1984 e implementada es
sus primeros AT. Acepta memoria de 256 Kb con la que obtiene resoluciones de 640 x
350 y 640 x 200. el color se formaba con cuatro bits dando lugar a 16 combinaciones
diferentes. Como novedad esta tarjeta incluye una BIOS propia independiente de la del
sistema donde se incluyen todas las rutinas de video precisas.

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MCGA
Memory Controller Gate Array. Se comportan en modo texto con 25 filas y 80
columnas con una paleta de 16 colores, seleccionables de un total de 262144. en modo
grafico admiten 640 x 480 /1 color, 0 320 x 200 / colores. Fue la primera tarjeta que
envi al monitor una seal ana lgica en lugar del formato digital. Esto abre el abanico
de posibilidades de representacin de color, al no existir un limite como ocurra con el
resto, hasta ese momento los colores conseguidos consistan en la aplicacin del popular
RGB (Red, Green y Blue) adems de un nivel de intensidad en cada caso. La ausencia o
presencia de cada color con su intensidad da lugar a la paleta de colores mxima y finita
de este tipo de tarjetas. Al usar seales de tipo analgico, se disparan las posibilidades
de colores y brillos.
VGA
Video Graphics Adapter. Aparece en 1987 con una resolucin de 640 x 480 en
modo grafico representando 256 colores con una paleta de 262.144 y de 720 x 400
puntos en modo texto. Dispone de 256 Kb de memoria mnima aunque con esa memoria
solo alcanza resoluciones de 320 x 200 por lo que se ampliaban a 512 Kb, 1 o 2 M.
SVGA
Sper VGA. Permite resoluciones de hasta 1280 x 1024 y hasta 16,7 millones
de colores, aunque estos se pueden superar segn la memoria instalada.
ACELERADORES
Consisten en un chip incluido en las tarjetas de video. Consiguen aliviar al
microprocesador de trabajo gracias a la implementacin de diferentes rutinas de video
en el propio chip. Dicho de otra forma: saben realizar determinadas funciones
graficas, por lo que no precisan de la presencia del micro ni consumir, por tanto, ningn
ciclo de maquina. Las funciones que realizan son las de transferencias de bits,
desplazamiento de determinadas reas a travs de la pantalla, coloreado de rectngulos
y trazados de lneas. usan transferencias por bloque de bits para realizar sus
operaciones. El resto de las tareas graficas son las que la CPU debe realizar. Son de alto
rendimiento en Windows.
LA CONVERSIN DIGITAL ANALGICA
Debe tenerse tambin en cuenta la velocidad del dispositivo encargado de
convertir los datos digitales de color que genera la tarjeta de video a las seales
analgicas que entiende el monitor en sus tres colores bsicos. Este dispositivo recibe
el nombre de RAMDAC (Random Acces Memory Digital to Analog Converter). La
calidad de este dispositivo ira en funcin de su ancho de banda segn la formula:
Ancho de banda (Mhz) = Pixeles (x) * Pixeles (y) * Frecuencia de refresco * 1,5.
LA MEMORIA DE VIDEO
DRAM. Es la misma memoria que se usa en las placas base. Su funcin
dentro de la tarjeta de video es la de recibir o enviar datos sirviendo de
puente entre la CPU y el RAMDAC
VRAM . A diferencia de la DRAM, permite leer y escribir al tiempo
mediante dos canales independientes. Esto agiliza la gestin de video
evitando parpadeos molestos.

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WRAM. Desarrollada por SAMSUNG y orientada a la gestin de Windows.


Al igual que la VRAM permite el uso de dos canales pero es un 25% mas
rpida en el proceso
SGRAM. Es la denominada Synchronous graphics RAM, usada de forma
exclusiva por las tarjetas de video de calidad. Esta memoria proporciona un
gran ancho de banda y es la memoria indicada para trabajar con aceleradores
grficos.

TARJETAS 3D
En marzo de 1998 INTEL lanz su chip de aceleracin 3D con el nombre de
INTEL 740, pensado para PENTIUM II con tecnologa AGP. Este tipo de placas estn
diseadas para aplicaciones concretas donde se precise video multimedia, animaciones,
etc. No solo INTEL se ha encargado de este desarrollo. Existen tarjetas de otras marcas
que usan dos microprocesadores diferentes en la misma tarjeta a la vez de incluir
memoria diferenciada para pantalla y para los procesos grficos de ambos micros. En la
actualidad el fabricante puntero en tarjetas 3D es NVIDIA, otros fabricantes
importantes son: ATI, MATROX que fabrican sus propios procesadores grficos otras
empresas montan sus chips como: CREATIVE, DIAMOND o GUILLEMOT.

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ENSAMBLAJE Y PUESTA EN MARCHA DEL PC


1. CONFIGURAR LA PLACA BASE. Si resulta necesario, mediante los
interruptor es DIP o jumpers, se determinan los parmetros de la placa base
para su funcionamiento correcto. En las placas modernas, esto se realiza
automticamente o en el Setup de la BIOS.
2. ABRIR LA CARCASA. Es una operacin sencilla, dependiendo del
modelo de caja se retirara un lateral o los dos si solo es una tapa en forma de
U invertida la que tapa el chasis.
3. RETIRAR LA BASE METALICA LATERAL DEL CHASIS. Dentro de
la carcasa tenemos el soporte que se retira del chasis para fijar sobre el la
placa base.

4. COLOCA R EN SU POSICIN LA UNIDAD DE DISCO DURO.


Primero verificamos el jumper de modo de funcionamiento master o
slave.El disco duro se fija al chasis en alojamientos inferiores de la carcasa
destinados a unidades de almacenamiento. Suele elegirse una posicin que
no estorbe al resto de unidades, se introduce en su alojamiento desde la parte
trasera del soporte y se ancla, lo mas adelante posible mediante 4 tornillos
(de paso grueso y cortos) con su placa semiconductora hacia abajo. La
conexin de alimentaci n y el bus debe quedar hacia atrs, opuestas al
frontal de la carcasa, el conector de alimentacin encaja solo en una posicin
que viene determinada por su forma. La posicin correcta del conector del
bus se consigue al hacer coincidir el cable marcado en la cinta, con el pin
numero 1 del conector del disco duro (en la inmensa mayora de los casos, se
sita dicho pin al lado del conector de alimentacin). El otro extremo del
bus, se conecta a la controladora en el canal primario (IDE 1). Tambin debe
hacerse coincidir el cable marcado con el pin 1 en su conector.
Como se instala un 2 disco duro: debe realizarse una configuracin de sus
DIP o jumpers de modo que uno de ellos trabaje como maestro y el otro
como esclavo si comparten el mismo canal de la controladora, es decir, si

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estn conectados en la misma cinta del bus. Tendremos que decidir que disco
actuara de maestro pues este corresponde a la unidad C:.

5. COLOCAR EN SU POSICION LA UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE.


La disquetera se introduce en el chasis de la misma manera que el disco
duro, es decir desde atrs hacia delante, hasta que el frontal de la unidad
apoye en el de la carcasa. Su posicin correcta se determina haciendo
coincidir el botn de extraccin de la disquetera con el del frontal de la
carcasa. En las cajas mas antiguas, debe retirase previamente una de las tapas
frontales con el fin de dejar libre el hueco elegido para instalar la unidad.
Una vez hecho esto, se introduce la disquetera desde el exterior. La fijacin
de la unidad al chasis se consigue mediante cuatro tornillos que se introducen
en los laterales, en este caso, a diferencia del disco duro se emplearan
tornillos de paso fino. La alimentacin elctrica se suministra a travs de uno
de los conectores mas pequeos de la fuente de alimentacin. El conector
solo encaja en una posicin. Al igual que el disco duro, la conexin del bus,
ha de realizarse haciendo coincidir el cable marcado con el pin nmero 1 del
conector de la unidad. El otro extremo del cable del bus, se conecta en la
controladora, buscando asimismo el pin 1.
6. COLOCAR EN SU POSICION LA UNIDAD DE CD-ROM. O DVD,
grabadoras de CD u otras unidades de almacenamiento. Como si se tratase de
una disquetera, este dispositivo se coloca en uno de los huecos para unidades
de 5. La alimentacin y el bus de datos son idnticos en todas estas
unidades y se conectan del mismo modo que un disco duro, se conectan a la
controladora IDE con la salvedad de ser necesaria la conexin de una toma
de audio a la tarjeta de sonido. Cuando una de estas unidades comparte canal
en la controladora con el disco duro u otra de ellas, el dispositivo principal
tendr que actuar como maestro, y el secundario como esclavo.
7. FIJAR LA PLACA BASE SOBRE EL SOPORTE METALICO
LATERAL. Previamente retirado, en el se encuentran una serie de orificios
circulares de dos tamaos. Tanto unos como otros permiten el anclaje de la
placa. No todos los orificios de la placa base coincidirn con los del soporte
por lo que debe analizarse cuales corresponden entre si pa ra conseguirle

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mayor grado de estabilidad posible. Hay que tener cuidado de que la placa
quede en su posicin correcta, para que los puertos coincidan con los huecos
de la lamina cuando el soporte que la sustenta se devuelva a su posicin el
chasis. Debe usarse el mayor numero posible de elementos de fijacin para
evitar desplazamientos de la placa. Antes de reintentar el conjunto placa
base-soporte, y devolver los tornillos que lo fijan al bastidor, es necesario
conectar a la placa el botn de encendido (salvo si se trata de una fuente AT),
el de reinicio, los testigos luminosos de encendido y acceso al disco duro, y
el altavoz interno del PC. Todos ellos disponen de unos conectores que
muestran a que corresponden, al igual que sus respectivas conexiones en la
placa. Por ultimo ha de suministrarse energa a la placa mediante el conector
ATX, que emerge de la fuente de alimentacin. No puede haber confusin al
conectarlo, ya que solo encaja en una posicin, y una pestaa que lo fija
garantizando un contacto perfecto. Las antiguas fuentes AT disponen de dos
conectores, P8 y P9, que se conectan con sus cables negros contiguos. Las
placas actuales son capaces de detectar los dispositivos que van instalados,
tales como el microprocesador, discos, CD-ROM o las distintas tarjetas. Sin
embargo , en algunos casos es necesario realizar los ajustes oportunos en la
placa base manualmente, operando sobre los DIP que se pueden dejar
abiertos o cerrarse mediante los jumpers. Si nuestra placa base pertenece a
ese tipo, debemos consultar el manual del fabricante, ya que la ubicacin de
dichos DIP no es estndar. La tarea mas importante ser la configuracin
para el microprocesador, ha de ponerse especial cuidado en ajustar
correctamente la tensin de alimentacin del micro ya que un error en este
especto podra ocasionar daos irreparables en el chip. En cuanto al resto de
modificaciones no afectaran la integridad del equipo, sino a su rendimiento.
Para localizar cada DIP en la placa, el manual suele disponer de un esquema
con su localizacin en ella; adems es muy comn que el nombre de cada
DIP aparezca grabado en la placa junto a el.

8. PINCHAR EL MICROPROCESADOR EN EL ZCALO. La posicin


del micro sobre el zcalo es, en cualquier caso, nica y se determina
haciendo coincidir un rebaje de la regleta de conexiones con una muesca en
el zcalo (Slot 1), o superponiendo las esquinas achaflanadas del procesador
y el zcalo (Socket). El proceso en si mismo de insercin del micro (slot 1),
consiste simplemente en deslizarlo entre los brazos del soporte y pincharlo
en la ranura ejerciendo una presin considerable (no hay que tener miedo de
apretar con fuerza si se esta seguro de que la posicin es la correcta). Pro
ultimo debemos conectar el ventilador a la placa. Los microprocesadores
para socket, se colocan en su lugar con la palanca de fijado levantada. Esto
se hace movindola ligeramente hacia fuera en su posicin de cerrado, y
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levantndola posteriormente. Una vez colocado el micro (coincidiendo la
esquina achaflanada del zcalo y la esquina marcada del chip) y presionando
levemente con el dedo, basta con devolver la palanca a su posicin inicial
para que el micro quede perfectamente instalado. Despus colocar el
ventilador, este puede disponer de unas pinzas metlicas que se acopla n a los
salientes del zcalo, despus conectar el ventilador.

9. COLOCAR LA MEMORIA EN SUS BANCOS DE LA PLACA BASE.


Actualmente nos encontraremos mdulos DIMM o RIMM, su colocacin es
igual con la salvedad que los mdulos RIMM deben ir en parejas. Los
mdulos van instalados en la placa, en los llamado bancos de memoria. Son
ranuras en las que se inserta la pastilla de memoria por presin. Los mdulos
tienen unas muescas en los laterales y una barra de conectores longitudinal.
Esta ultima sirve para conectar el modulo en las ranuras de los bancos. En
cuanto a las muescas mencionadas de los mdulos, estas debern encajar en
las dos palancas situadas en los laterales de los bancos. Una vez colocado el
modulo, tales planazas lo sujetan en su posicin y lo mantendrn estable.
Solo hay una posicin para colocar los modulo, se ve fcilmente por los
rebajes del modulo que deben coincidir con los del banco. En cuanto a los
antiguos modulo SIMM deben afianzarse firmemente en la base del banco
con una inclinacin de unos 45 y empujar suavemente el modulo hacia
delante hasta escuchar un clic caracterstico que indicara la correcta
colocacin del modulo.

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10. DEVOLVER EL CONJUNTO DE LA PLACA BASE Y EL SOPORTE


A SU POSICION EN EL CHASIS DE LA CAJA. Con este paso, la placa
base y los componentes que ya se han instalado en ella se sitan en su
posicin en el interior de la caja.
11. CONECTAR LOS BUSES DE DATOS. Si al conectarlos en las unidades
el otro extremo no llegaba a la placa antes de devolverla a su posicin este es
el momento de hacerlo.
12. INSTALAR LA TARJETA GRAFICA. La tarjeta grafica es la nica
imprescindible para el funcionamiento del equipo, puede ocupar en la placa
una ranura PCI o la AGP segn el caso. En el caso de los PCI debemos
instalarla en el slot en que menos estorbo provoquen al resto de
componentes. Sea del tipo que sea se conectan de modo idntico. En la parte
posterior de la caja se encuentran unas laminas metlicas que se retiran
quitando un tornillo, o en algunos casos arrancndolas. Entonces dejan al
descubierto unos orificios horizontales alargados, que permiten la salida de
los puertos de las tarjetas, una vez instalas. Las tarjetas van conectadas
mediante sus regletas de conexin en los slots de expansin de la placa. Se
insertan por presin y su posicin adecuada no puede llevar a error pues se
fijan mediante el tornillo que se retiro de la tapa metlica, en la posicin que
esta ocupaba.
13. INSTALAR EL RESTO DE LAS TARJETAS. En el resto de las ranuras
que queden libre, ya sean PCI o ISA, su insercin y colocacin es idntica a
la de la tarjeta de video. En el caso de la tarjeta de sonido, cuando esta se
desee conectar al CD-ROM para reproducir audio digital, se deber conectar
el cable suministrado.

14. ORGANIZAR EL INTERIOR Y CERRAR LA CAJA. Es conveniente


agrupar y sujetar los cables de la fuente de alimentacin, los testigos y las
cintas de los buses. Hecho esto, se devuelve la tapa de la caja a su posicin
original atornillndola de nuevo sobre el chasis.

Alfonso Esteso Ayuso


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15. CONECTAR LOS PERIFERICOS. En la parte trasera reencuentran todos
los conectores para el teclado, el monitor, el ratn, la impresora, etc. El
teclado: basta con conectar su cable al conector de la placa a travs del
orificio trasero de la caja, puede ser DIN, miniDIN (PS/2) o USB, el ratn:
es posible elegir su conexin a cualquier puerto serie, PS/2 o al USB. El
monitor: en cuanto a su alimentacin, puede hacerse directamente a la red
elctrica como a travs de la fuente de alimentacin de la caja (cuando sta
disponga de la salida adecuada), la fuente de video se suministra conectando
el monitor al conector de la tarjeta grafica. Su forma admite una nica
posicin de conexin. Impresora y Escner: la mayora se conectan al puerto
paralelo, aunque se impone cada vez mas el USB, en el caso del cable
paralelo de la impresora, los dos extremos son distintos, el que se conecta al
equipo y el que se conecta a la impresora, que se fija a su conector mediante
dos pestaas metlicas en el lateral de este. En el caso del escner, el cable
paralelo si tiene los dos conectores iguales, adems, suelen disponer de dos
tomas en su parte trasera, cuya funcin es conectarlos con el puerto paralelo
y servir de ladrn automtico a la impresora (u otro dispositivo paralelo,
como unidades ZIP). Altavoces, micrfono y dispositivos de juego: estos
elementos pueden considerarse como unas extensiones de la tarjeta del
sonido. Tanto los altavoces, cascos o el micrfono se conectan mediante
clavijas jack estndar en la parte posterior de dicho dispositivo.
Usualmente la tar jeta de sonido dispone, adems, de un puerto para
dispositivos de juego o instrumentos MIDI. Este se utiliza para conectar
joysticks, gamepads, sintetizadores o guitarras MIDI. Si disponemos de
MODEM habr que conectarle el cable de la lnea telefnica y si disponemos
de una tarjeta de red, su conector puede ser el RJ45, similar al de telfono
pero de 8 cables o BNC si el cable es coaxial, este se introduce en el
conector de la tarjeta y se gira levemente en el sentido de las agujas del reloj,
para que quede bien fijado.
16. CONFIGURACION DEL SETUP DE LA BIOS. Consiste en informar al
grupo de programas de control del ordenador de las caractersticas de los
dispositivos instalados. En la actualidad suele ser, en lo bsico,
autoconfigurable.
17. CARGA DEL SISTEMA OPERATIVO. Se prepara el disco duro para su
uso (particionar y formatear) y se instalara el sistema operativo que vayamos
a utilizar.
18. CARGA DE LOS DRIVERS. Los programas que controlan el
funcionamiento de algunos dispositivos: Tarjetas graficas, de sonido,
impresoras, etc.
En caso de que el montaje no sea completo, sino que solo deseamos modificar el
ordenador o ampliarlo incluyendo alguna tarjeta o algn nuevo dispositivo, entonces el
proceso debe ser el inverso, desconectando las piezas necesarias hasta lle gar a la que se
desea cambiar, o conectarla directamente si es posible. Pro ejemplo, para cambiar la
placa base deben desconectarse todos los dispositivos, pero no ser necesario retirar las
unidades de sus posiciones en el chasis; o en el caso de instalar una tarjeta nueva, lo
mas probable es que no tengamos necesidad de desconectar ningn dispositivo.

Alfonso Esteso Ayuso


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Montar nuestro
propio PC
Cmo construirnos un ordenador

n nmeros anteriores del Manual de Utilidades & Trucos


PC ya hemos revisado paso a paso el montaje de casi
todos los componentes que puede integrar un PC. Igualmente, ya en el pasado vimos cmo montarnos nuestro propio ordenador partiendo de cero. Sin embargo, los tiempos evolucionan muy
rpidamente y por eso se hace necesario volver a tocar el tema en
profundidad. Ahora encontramos nuevos tipos de memoria, nuevos
discos duros, placas y, por supuesto, nuevos procesadores. En esta
ocasin, el eje en torno al que gira nuestro montaje es un Pentium 4,
equipo que representa en estos momentos lo ms avanzado del mercado en cuanto a tecnologa se refiere. Pero no ignoramos que poca
gente podr comprarse un equipo de estas caractersticas, y a otros
muchos probablemente tampoco les interese.

Por ello, antes de proceder al montaje del nuevo PC, hemos hablado
de manera exhaustiva de los componentes ms importantes que tendremos que elegir. El objetivo final es ayudaros en vuestra decisin
de compra, ofreciendo en las primeras pginas una informacin
actualizada y til que tendris que tener en cuenta a la hora de elegir
componentes como la memoria, el procesador o la placa base.
Igualmente, podris comprobar que montarnos nuestro propio ordena-

dor partiendo de cero no es tan complicado como parece si seguimos


los pasos con cuidado. Hasta hace no mucho tiempo la principal razn
que llevaba a un usuario a embarcarse en esta operacin era el ahorro
de costes. Probablemente ahora no se d el caso con tanta facilidad. Pero
teniendo en cuenta el buen nmero de equipos clnicos de baja calidad
que muchos integradores producen, elegir uno a uno los componentes
que formarn nuestro PC es una garanta que pocas veces podremos
encontrar, por mucho que nos dejen elegir nuestra configuracin.

Lanzarse al montaje
Por supuesto, para culminar con xito toda esta compleja operacin,
hemos de contar con unos conocimientos mnimos, cierta maa y no
tener miedo a manejar los distintos componentes electrnicos. Sobre las
herramientas, en un buen nmero de casos la operacin tan slo requerir un simple destornillador. Esto es porque, aunque muchas veces no
seamos conscientes de ello, los fabricantes y desarrolladores de las
especificaciones han luchado para que el montaje de PCs sea una operacin rpida y sencilla, salvo casos excepcionales. Y es que una buena
parte de los equipos montados en medio mundo pertenecen al mercado clnico, que en su mayora es montado por
operarios mediante el trabajo manual.
Slo hemos dejado sin tratar un tema que ya tratamos en nmeros anteriores y que no ha sufrido grandes cambios. Hablamos de las cajas y las
unidades pticas. En las primeras, hemos de
seguir buscando el tamao adecuado a nuestras
necesidades, cierta calidad y potencia de la
fuente de alimentacin y un diseo que nos
agrade. Sobre las unidades de CD-ROM o DVDROM, hemos de seguir persiguiendo la mxima
velocidad y el respaldo de una marca de prestigio que nos asegure una buen calidad. Eso s,
teniendo en cuenta que las unidades de CDROM son cada vez menos interesantes, ya que
la sistemtica bajada de precios de los DVDROM permite que nos demos el lujo de contar
con la ltima tecnologa en nuestro PC.
Slo nos queda desearos suerte y que disfrutis de este apartado, en
el que, adems de poder montar vuestro PC, pretendemos manteneros al da de los componentes ms importantes de nuestras mquinas. Esperamos, incluso, que esta informacin pueda ayudar a todos
aquellos que necesiten seguir tirando con su actual PC y necesiten
actualizarlo urgentemente.

Construir el PC

Cmo ensamblar los componentes /

a hemos adquirido todo lo que nos haca falta, y ha llegado el momento de montar nuestro propio PC completamente personalizado. No es tarea difcil si se siguen
una serie de indicaciones previas. Lo primero y fundamental es colocarnos en una mesa grande, bien iluminada y con sitio para movernos tranquilamente. De esta manera, podremos tener todos los elementos a mano. Sobre las herramientas, hoy da es perfectamente
posible montar un ordenador con slo tener a mano un simple des tornillador de estrella. Para el caso que nos ocupa, no hemos necesitado otra herramienta, aunque es posible que cierto tipo de cajas, o
un componente en particular, necesite algn elemento adicional.
Para guiaros a travs del montaje, hemos utilizado un equipo de la
empresa Ei System dotado de los ltimos componentes. Contamos
una caja semitorre ATX de fcil apertura, ya que la carcasa se extrae
por la parte frontal. Respecto a la placa, hemos utilizado un modelo
preparado para soportar un Pentium 4 a 1,5 GHz, 256 Mbytes de
memoria RAMBUS, distribuida en dos mdulos RIMM de 128 Mby-

tes cada uno. El disco duro elegido ha sido un Maxtor UDMA 100 de
40 Gbytes, al tiempo que nos hemos hecho con una disquetera, una
unidad DVD-ROM 16x de Pioneer y una regrabadora Plextor
12x/10x/32x. La tarjeta grfica es una ATI Radeon con 64 Mbytes
DDR. Adems disponemos de un mdem interno Diamond 56 Kbps
y una Sound Blaster Live! Platinum con rack frontal que tambin tendremos que ensamblar. Es decir, un PC de gama alta con todos los
elementos que podemos necesitar para trabajar con la ltima tecnologa. Empecemos con el montaje.

Instalar la placa base


en el PC

Desempaquetar la placa

Bsico

Empezaremos por lo ms importante de nuestro futuro ordenador: la


placa base. Para ello, procederemos a sacarla de su caja y comprobar
que dentro del paquete se incluye la faja de 40 pines para conectar
los discos IDE o las unidades ATAPI. Adems, tendremos otra faja
algo ms pequea que utilizaremos para conectar la disquetera de
1,44 Mbytes. Es importante saber que, en esta ocasin, vamos a utilizar dos fajas IDE, por lo que en caso de que no se incluyesen dos con
nuestra placa base o un cable adicional con la unidad DVD o CD-RW,
tendramos que comprarlas previamente en la tienda. Tambin dentro de la caja tendremos que encontrar un CD-ROM con controladores y software que utilizaremos ms adelante para configurar el equi-

1
po. Y por supuesto, no podemos olvidarnos del manual, que cada
vez ms tiende a contar con unas pocas hojas de inicio rpido, ya que
la informacin completa se encuentra en formato PDF dentro del dis co que acompaa a la placa.

Hardware
Construir el PC

ocuparnos, pues es normal. Para terminar, encajaremos la palanca al


final de su recorrido para que se sujete con la muesca que se encuentra en la base del Socket

Configurar los jumpers

Intermedio

Colocar el ventilador

Bsico

Ahora llega el momento de colocar el elemento que refrigerar nuestro procesador y evitar que sufra calentamientos y fallos debido a la
temperatura. Cada tipo de procesador y cada zcalo cuentan con un
ventilador especialmente diseado para ellos. Adems, si estamos
instalando alguno de los ltimos procesadores de alta frecuencia,

Ya no es muy habitual tener que tocar estos pequeos elementos que


encontramos en todas las placas base. Antiguamente se utilizaban
mucho para configurar la velocidad del procesador o del bus. Sin
embargo, estos parmetros hoy da suelen configurarse directamente
desde la BIOS o de manera automtica por la propia placa al arrancar. De cualquier manera, es bueno que consultemos el manual y
verifiquemos que no es necesario cambiar ninguno de estos jumpers.
Si dudamos, o no lo tenemos muy claro, es mejor que no cambiemos
nada, ya que las configuraciones por defecto suelen como mnimo
arrancar.

4
como los Athlon o Pentium III a 1 GHz, el tamao del disipador y del
ventilador deben ser considerables para que el conjunto se refrigere
sin problemas. De esto depender la salud de nuestro micro, y
nuestra tranquilidad para trabajar. En el caso de este Pentium 4,
vemos cmo se aloja sobre unos soportes que se fijan directamente a
la placa, al tiempo que se utilizan unos clips laterales para evitar que
ste se desplace. Si montsemos uno para Socket 370, el ventilador se
fijara a unas pestaas situadas delante y detrs del propio Socket.

Pinchar el procesador

Bsico

Ahora llega el momento de colocar el procesador en su ubicacin


definitiva. Desde que los procesadores se presentan de nuevo en formato Socket, pincharlos requiere algo ms de cuidado para no doblar
las patillas del mismo. Esto es importante porque, de lo contrario,
luego nos resultar muy complicado ponerlas de nuevo derechas,
pudiendo llegar incluso a partirlas, algo que inutilizara el procesador. En el caso concreto del Pentium 4, se observa que no existen
muescas que identifiquen la posicin correcta. Y es que en este procesador encontramos varias filas de
patillas ms en el lado izquierdo
que en el derecho, por lo que slo
ser posible una nica posicin.
Para introducirlo, levantaremos la
palanca lateral del zcalo y colocaremos el procesador sin forzarlo nunca, ya que debe entrar sin
problemas. Si no encajase correctamente hasta el final, revisare mos si la orientacin es la correcta
y comprobaremos que no existe
ninguna patilla torcida.
Una vez introducido, y mientras
mantenemos el micro sujeto
con el dedo, bajaremos lentamen te la palanca del Socket. Aqu s es
posible que encontremos cierta
resistencia, algo que no debe pre -

Enchufar el ventilador

Bsico

Pero para que el ventilador pueda cumplir su funcin, es necesario


conectarlo a la corriente, con lo que hemos de localizar un pequeo
conector con dos pines que se halla en la placa base a tal efecto. En
principio, se encuentra junto a una serigrafa del tipo CPU Fan.
Adems, si nos fijamos, probablemente encontremos otros dos ms,
que podemos utilizar para conectar los ventiladores de la caja o de
una tarjeta grfica que lo requiriese. Y aunque la mayor parte de los
5

Hardware
Construir el PC
ventiladores vendidos hoy da utilizan el conector de la placa base
para tomar la alimentacin, podemos encontrarnos con algn modelo que utilice directamente los conectores de la fuente, como los
empleados para el disco duro o el CD-ROM.

pequeas, sea difcil instalar la placa con el procesador y la memoria


pinchados, por lo que los pasos anteriores tendran que ser realizados despus de este. Abriremos la carcasa, extraeremos todo lo que
encontremos en su interior, como cables, tornillos y fijaciones, y procederemos a hacer hueco para la placa base. Dependiendo del modelo que hayamos adquirido, podra ser que la chapa sobre la que sujeta la placa base al chasis sea desmontable, pudiendo atornillarla con
esta chapa fuera. Sin embargo, no era el caso de nuestra caja, en la
que la placa ha de insertarse a travs del chasis.

Instalar la RAM

Bsico

Fijar la placa al chasis

Intermedio

Para atornillar la placa al chasis de la caja, podemos encontrarnos


varias posibilidades. Hasta hace no mucho tiempo, era normal
encontrar sistemas de fijacin que se atornillaban a la carcasa. Sobre
la cabeza de estas fijaciones, se colocaban los tornillos que sujetaban
la placa. Adems, este sistema se complementaba con unos topes de
plstico que impedan que la placa tocase el chasis. Esto es precisamente lo que hemos de evitar a toda costa. La caja que hemos utilizaA continuacin tendremos que proceden a instalar la memoria RAM
que utilizar nuestro sistema. Es preferible montarla con la placa fuera de la caja, ya que tenemos un mejor campo de visin y podemos
movernos con ms libertad. Los mdulos RIMM que estamos utilizando, o los DIMM de siempre, son muy sencillos de instalar siempre que se respeten las muescas que encontramos en el centro del
banco de memoria, que han de coincidir con las del centro del mdulo. Debemos insertar los mdulos en el banco de forma completa mente vertical, deslizndolo por los carriles laterales que tiene el
banco, una vez hayamos abierto las patillas que ms tarde nos servirn para fijarlo firmemente. Justo al final de este recorrido, tendremos que apretar fuerte en ambos laterales del mdulo para que se
deslice hasta el final y las patillas laterales se cierren automticamente, bloquendolo. De esta manera, colocamos primero los dos mdulos y, despus, los dos terminadores que necesita tener la memoria
RAMBUS para poder funcionar.

do para el montaje cuenta con unos soportes de plstico, a los que


fijaremos los tornillos, que evitan que se produzcan estos cortocircuitos en la placa. Igualmente, antes de atornillar la placa, colocaremos
la chapa que tapa el hueco de los conectores ATX. Esta chapa se
incluye en la caja o con la propia placa y ofrece un aspecto profesio nal a la terminacin del equipo. Por ello, una vez colocada esta chapa, enfrentaremos la placa a su ubicacin definitiva haciendo coincidir los conectores en esta chapa. Una vez colocados los tornillos,
verificaremos de nuevo que las soldaduras inferiores de la placa no
estn en contacto con la chapa del chasis.

Preparar la caja

Bsico

Ya tenemos los principales elementos de la placa montados sobre


ella. Por eso, ahora es el momento de colocarla en el interior de nues tra caja, que cuenta con espacio ms que de sobra para montarla con
todos los elementos colocados. Podra darse el caso de que, en cajas

9
9

Conectar los controles frontales


Bsico

Para encender y apagar el


equipo, necesitaremos conectar el interruptor del
frontal de la caja. Adems,
conectaremos el famoso
botn del Reset y los leds
del frontal de la caja que
nos muestran si el disco
esta trabajando o la placa
est en marcha. Para ello,
y gracias al manual, localizaremos los conectores

Hardware
Construir el PC
que ofrecen estas funciones y que generalmente suelen encontrarse
en el lateral inferior derecho de la placa. Adems, junto a cada conector seguramente encontraremos serigrafiada la funcin que desempean, como: ATX Switch, HDD led, etc.

10

Enchufar la fuente
de alimentacin
Bsico

Ahora procederemos al ltimo paso


que nos queda por hacer antes de fina lizar con la instalacin de la placa base.
Se trata de algo tan sencillo, y a la vez
tan importante, como conectar la fuente de alimentacin. Dado que estamos
montando un Pentium 4, hemos de
conectar tres cables de alimentacin
diferentes. Por un parte tenemos el
habitual ATX con 20 conexiones, que
slo encaja en una postura, contando
adems con una pestaa que impide
que se desconecte. Adems, tendremos
que enchufar otras dos lneas de ali mentacin adicional que no utilizaban
las placas hasta ahora. Esto significa
que, como es lgico, necesitamos una
caja con una fuente de alimentacin
diseada para las placas Pentium 4. En
caso de estar montando un Pentium III
o un Athlon, no ser necesario realizar
estas dos conexiones adicionales.

11
quetera con el frontal de la caja. Si nuestro modelo es de los que al
extraer la carcasa se extrae tambin el frontal, tendremos que probar
hasta que demos con el punto exacto. En otras ocasiones, es posible
que esta posicin venga marcada en el carril mediante letras o
muescas verticales. En cualquier caso, una vez encontrada la posi cin exacta, colocaremos los cuatro tornillos, dos a cada lado. Es
importante tener en cuenta que para la disquetera utilizaremos los
tornillos de rosca fina, nunca lo de rosca gorda, ya que estropearamos la carcasa de la misma.

12

Montar el disco duro

Bsico

10

A continuacin, procederemos a instalar el disco duro, siguiendo un


procedimiento muy similar al del paso anterior. Slo hemos de tener
presente una cosa: si vamos a instalar ms de un disco duro, antes de
situarlo en el chasis de nuestra caja y colocar los tornillos de sujecin,
tenemos de configurar los jumpers que nos permitirn indicar cul de
12

Instalar la disquetera
y el disco duro

11

Montar la disquetera

Bsico

La disquetera es uno de los elementos ms sencillos de colocar de


todo nuestro equipo, sin que entrae ningn riesgo su instalacin.
Lo primero es seleccionar la baha en la que colocaremos la disquetera. A continuacin, hemos de hacer coincidir el frontal de la dis -

los discos ser maestro y cul esclavo. Si slo vamos a colocar un dis co, como es nuestro caso, este punto no tendr que preocuparnos, ya
que los discos vienen, por defecto, configurados como maestro. Respecto a los tornillos, y salvo algn modelo de disco muy concreto,
aqu tendremos que utilizar los de rosca gorda si queremos sujetarlo
convenientemente. Igualmente, no podemos utilizar alguno demasiado largo, ya que podramos daar el disco internamente.

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Conectar las fajas de datos

Bsico

Tras atornillar las dos unidades, hemos de conectar los cables de


datos. Para ello, cogeremos las dos fajas y procederemos a enchufarlas con cuidado de hacer coincidir todas las patillas de las unidades

Hardware
Construir el PC
creara un corto que no tendra mayores consecuencias gracias a las
protecciones de la fuente, aunque es mejor evitarlo. Para el disco
duro, conectar el cable es tan sencillo como respetar la postura de
insercin, que slo nos permite enchufarlo de una manera, por lo que
no podemos equivocarnos.

13

con las correspondientes del conector. En caso de la disquetera,


conectaremos a la placa el conector que est ms separado de los
otros dos. En el caso de los discos IDE, si tenemos una de las nuevas
fajas para discos Ultra DMA, hemos de buscar la inscripcin System
que muchas de ellas presentan, o el conector azul. Esta parte del
cable tendr que estar conectada a la placa base, mientras que los de
color negro irn a las unidades. En ambos casos, y dependiendo del
cable que incluya nuestra placa base, lo ms habitual es que, adems,
contemos con una muesca que impedir que nos equivoquemos al
conectar el cable a la placa o las unidades. Igualmente, en caso de
que no exista esta muesca, buscaremos el cable de color rojo y lo
haremos coincidir con el pin 1 de la unidad o la placa, que generalmente suele estar marcado con un nmero uno, un punto o una flecha. Por ltimo, para conectar el disco, utilizaremos el primer canal
IDE, serigrafiado en la placa como Primary IDE.
En caso de que nos equivoquemos de posicin, no ocurrir absolutamente nada. Cuando arranquemos el equipo lo ms probable es que
el sistema no se inicie si es el IDE el que est mal colocado. Si es la
disquetera la que tiene la conexin al revs, sta tendr la luz permanentemente encendida.

14

Instalar el DVD y la regrabadora

15

Decidir el orden

Bsico

Ahora seguiremos con el resto de unidades que nos quedan por


montar. Como anteriormente, lo primero ser decidir las bahas en
las que vamos a colocar cada una de las unidades. Si vamos a instalar, como es el caso, un DVD-ROM y una regrabadora, tendremos

Conectar los cables de corriente

Bsico

Ahora slo queda conectar la alimentacin para que tanto la disquetera como el disco duro estn listos para trabajar. En el caso de la dis quetera, y dado que el conector es pequeo y poco seguro, hemos de
tener cuidado de conectar las cuatro patillas al mismo tiempo. Podra
ocurrir que lo conectramos slo tres de ellas, dejndolo desplazado
hacia la derecha o la izquierda. En este caso, al encender la fuente, se

15
que decidir cul colocaremos arriba y cul abajo. En principio, esto
debe ir supeditado a la organizacin interna que deseamos dar a las
unidades con respecto al bus IDE. En este caso concreto, anterior mente hemos conectado el disco al canal IDE primario, dejando el
secundario para las unidades pticas. Por ello, el DVD-ROM lo
hemos colocado como master, dejando a la grabadora como dispositivo esclavo. Para ello, y respetando las indicaciones del fabricantes,
ajustaremos los jumpers de cada unidad.

16

Colocar las unidades

Bsico

14

En este paso instalaremos, en las correspondientes bahas, cada unidad segn el orden que hayamos decidido. Igual que ocurra con la
disquetera, tendremos que tener cuidado para hacer coincidir el fron-

Hardware
Construir el PC
16

18

tal de la caja con nuestra unidad para que el acabado sea perfecto.
Esta tarea nos resultar mucho ms sencilla si nuestra caja incluye
algn tipo de muesca o marca que nos indique el lugar apropiado.
Por ltimo, y respecto a los tornillos, para estas unidades utilizaremos
siempre los de rosca fina, como en la disquetera, teniendo cuidado de
que nos sean demasiado largos, ya que podramos daar los mecanis mos internos. Sobre el nmero, con colocar dos a cada lado de la unidad, distribuidos horizontalmente, tendremos ms que suficiente.

17

utilizado para el disco duro. Y como antes hemos comentado, slo


existe una manera de enchufarlos, por lo que no hemos de temer
enchufarlos al revs. Lo que s puede ocurrirnos si estamos instalando un buen nmero de unidades, es que nos quedemos sin conecto res de corriente disponibles entre los que nos ofrece la fuente de alimentacin. En este caso, no tendremos ms que hacernos con un
duplicador de salidas que podemos comprar en cualquier tienda de
informtica.

Enchufar las fajas IDE

Bsico

Instalar las tarjetas


17

19

Pinchar la tarjeta grfica

Bsico

Como antes nos ha ocurrido, buscaremos la muesca de los conectores


IDE para poder enchufar correctamente el cable. Sin embargo, si no
contamos con ella, tendremos que buscar la marca en forma de flecha
o nmero uno, que tendremos que hacer coincidir con el cable de
color rojo. Lo ideal es colocar el extremo del cable en la unidad maestra, que en nuestro caso es el situado en la parte superior. A continuacin, la grabadora, y por ltimo, el extremo ms alejado, conectado al
segundo canal IDE de la placa o Secondary IDE. Igual que ocurra con
el disco, si nos equivocamos y pinchamos esta faja al revs, lo nico
que ocurrir es que el sistema no arrancar sin que daemos ningn
componente.

18

Esta es la nica tarjeta que encierra alguna complicacin, ya que el


puerto AGP al que se conecta no admite inserciones errneas. La
ranura del puerto AGP es la primera de todas las bahas que veremos
sobre la placa base, y generalmente se presenta en color marrn. Las

Conectar la alimentacin

Bsico

Por ltimo, slo nos quedar conectar los cables de corriente. Los
conectores que tendremos que utilizar son los mismos que hemos

19

Hardware
Construir el PC
ltimas placas y tarjetas AGP 4x incluyen, adems, un sistema para
asegurar la tarjeta y evitar que se desplace de su sitio y deje de funcionar correctamente. Este mecanismo se encuentra rodeando al
conector y cuenta con una muesca situada en la parte derecha del
mismo, que se engancha en la tarjeta grfica. Si en cualquier momento tuviramos que retirarla, tendramos que abrir esta lengeta para
poder extraer la tarjeta. En caso de que no pinchramos correctamente la tarjeta, seguramente oiremos tres pitidos cortos al encender la
mquina. La insercin se realiza de forma completamente vertical,
empujando hasta el fondo, y asegurndonos de que los conectores
estn completamente cubiertos.

20

Otras tarjetas y tornillos

21

Bsico

podremos manejar muchos controles a distancia. Para colocar este


mdulo, utilizaremos la ltima baha libre que nos quedaba en la
caja. Vigilaremos de nuevo que el mdulo coincida con la parte frontal de la caja y colocaremos los cuatro tornillos (dos a cada lado),
tambin de rosca fina, para dejarlo bien sujeto.

20

22

Conectar el mdulo

Bsico

Este mdulo necesita una alimentacin adicional, por lo que le


conectaremos uno de los conectores de alimentacin pequeos, como
el utilizado para conectar la disquetera. Adems, tendremos que
comunicar la Sound Blaster Live! con el mdulo gracias a un faja de
Una vez colocado el sistema grfico, deberemos asegurarlo con los
correspondientes tornillos, que tendremos que acoplar en la parte
superior de la tarjeta, donde apoya la chapa de la tarjeta contra el
chasis de la caja. En algunos casos es posible que encontremos sistemas de fijacin fcil basados en pestaas de plstico, aunque por el
momento lo ms habitual es utilizar tornillos de rosca fina para fijar
todas las tarjetas. A continuacin, no tendremos ms que ir colocando el resto de tarjetas PCI que tengamos y fijndolas con el correspondiente tornillo. En nuestro caso, primero pinchamos la tarjeta de
sonido y, ms tarde, el mdem interno. El bus PCI es mucho menos
exigente y delicado en la conexin de las tarjetas. Por ello, y aunque
hemos de conectar correctamente cada una de ellas, sera extrao que
nos dieran problemas.

Instalar rack de sonido y otros


cables

21

Colocar el rack frontal


de conectores
Bsico

Nuestra tarjeta de sonido, al ser una Sound Blaster Live! Platinum,


cuenta con un mdulo en formato 5,25 pulgadas que hemos de colo car en el frontal del equipo. Gracias a l, podremos conectar mltiples entradas o salidas de audio sin necesidad de recurrir a la parte
trasera del equipo. Tambin, y gracias al mando a distancia incluido,

22
40 pines, igual a la utilizada para los discos duros IDE. Para ello, nos
haremos con este cable, incluido dentro del paquete de la tarjeta de
sonido y, haciendo coincidir el cable rojo con la marca en forma de
flecha, lo enchufaremos a la salida de la tarjeta y del mdulo. Por
otro lado, tendremos que conectar una salida digital que colocaremos
en una de las bahas de ampliacin, para que sea accesible desde la
parte trasera del PC.

23

Las salidas CD-Audio

Bsico

Y por ltimo, slo nos queda colocar los cables que permiten escuchar los CDs de audio en el PC. Aunque la mayor parte de las unidades y sistemas operativos actuales ya soportan la transferencia digi-

Hardware
Construir el PC
23

Sin embargo, es posible que esto no ocurra. Lo primero es no perder


la calma y repasar todo el montaje paso a paso. Los fallos ms habituales son colocar los cables IDE al revs, pinchar mal alguna tarjeta,
haber colocado mal la memoria o incluso tener algn componente
haciendo cortocircuito. En este ltimo y extremo caso, la fuente de
alimentacin se bloqueara, dejando de proporcionar corriente. Por
ltimo, no debemos olvidar repasar la conexin del interruptor de
encendido, por si no la hemos conectado al lugar correcto. En cual-

tal de audio, que hace innecesaria la existencia de estos cables, siempre es recomendable colocarlos. Contamos con dos conexiones, la
analgica y la digital. En nuestro caso, y dado que contamos con
conexiones suficientes en la tarjeta de sonido, vamos a conectar el
DVD a travs de las dos salidas y la grabadora slo por analgica.
Para ello, tomaremos los cables de CD-Audio analgico (con cuatro
cables), que en principio tendran que venir incluidos con las unidades, y conectarlos a sus correspondientes. En las unidades, stas se
encuentran en la parte izquierda del conector IDE. En la tarjeta de
sonido, slo tendremos que buscar el conector serigrafiado como
Audio CD in para el caso del DVD, y el de AUX in para conectar la
grabadora. En el caso del cable digital, slo encontramos dos cables,
por lo que resulta ms estrecho que el caso anterior. La conexin en
la unidad se encuentra situado an ms a la izquierda, casi en el late ral de la unidad. En la tarjeta de sonido slo habr que buscar el
conector llamado Digital in.

ltimos detalles a tener en cuenta


Ahora slo nos queda enchufar nuestro equipo a la red y ponerlo en
marcha. Si todo ha salido bien, nuestro nuevo PC se encender y
veremos la primera pantalla de diagnstico de la BIOS por lo que
debemos, a partir de este momento, utilizar un CD-ROM o un dis quete de arranque para iniciar el equipo, particionar el disco, formatearlo e instalar el sistema operativo que hayamos elegido para
gobernar nuestra nueva mquina.

quier caso, os recomendamos que si la cosa se pone realmente complicada, desconectis todos los cables de los discos IDE y la disquetera, as como todas las tarjetas salvo la de vdeo. Tambin ser
interesante fijarse si el equipo emite pitidos. Si estos son largos y continuos, el error puede deberse a un fallo de la memoria o de su instalacin. Si slo son tres pitidos cortos, el fallo probablemente resida en
la conexin de la tarjeta de vdeo.
Por ltimo, slo nos quedar cerrar la carcasa, colocar los tornillos
que fijan esta al chasis de nuestra caja y empezar a disfrutar de nuestro nuevo PC.

Placas base

Cmo escoger una buena placa para nuestro equipo

l primer punto, y quiz uno de los ms importantes que


vamos a tratar en este apartado con el que podremos
construir nuestro propio ordenador, ser el de las placas
base. Como seguramente ya habris podido leer en otras ocasiones,
este componente es el pilar bsico sobre el que cimentaremos nuestro
ordenador, por lo que sus caractersticas tcnicas y su vigencia tec-

nolgica son aspectos que tendremos que tener muy en cuenta. El


problema es que, debido a la continua evolucin de la tecnologa, los
fabricantes de estos componentes no paran de presentar nuevos
modelos, algunos con pequeas diferencias respecto a su antecesor.
Por ello, a continuacin os presentamos los puntos ms importantes
a tener en cuenta para elegir adecuadamente.

Elegir nuestra plataforma

Bsico

Lo primero que tendremos que


hacer a la hora de elegir nuestra
placa base es tener muy claro el tipo
de equipo que queremos. El punto
de partida ser saber si vamos a
montar un procesador de la empresa AMD o Intel. Esta decisin, en la
que entraremos unas pginas ms
adelante en el apartado de procesadores, es tan importante que de ella
depende buena parte del resto componentes, modelos y actualizaciones futuras. Por ello hay que saber
elegir bien. Adems, tendremos que
planificar de antemano las necesidades que ha de cubrir el equipo. Y
es que tambin tendremos que
tener muy claro qu equipo necesitamos: no ser lo mismo comprar
una placa para una mquina profesional que para un PC destinado a
juegos o para un sencillo equipo
ofimtico.

Slot o Socket?

Bsico

Como seguramente ya sabris, los procesadores todava se pueden


encontrar en dos formatos: Slot o Socket. El primero de ellos, utilizado
por los Pentium II, parte de los Pentium III y Athlon, as como por
los primeros Celeron, es el ms antiguo y en franca desaparicin. En
este formato, el procesador se halla soldado a una placa integrada
que se introduce sobre la placa en forma de cartucho. Por ello, es bas tante voluminoso y llamativo. Sin embargo, los modernos procesadores se presentan en formato Socket, es decir, el clsico microprocesa-

dor cuadrado y con decenas de patillas en su parte inferior. En estos


momentos, la prctica mayora de las placas y procesadores se presentan en este formato Socket, por lo que hemos de huir de placas
para procesadores en Slot. Y es que la picaresca es mucha y todava
existen restos de almacn de este tipo de productos. Que no intenten
engaarnos y buscad la ltima tecnologa.

La memoria soportada

Bsico

Aunque ms adelante tambin profundizaremos sobre las tecnologas de memoria, es importante conocer hasta qu punto afecta
una y otra tecnologa a nuestra placa base. Antes de nada hemos
de saber que la posibilidad de utilizar uno u otro tipo nos la ofrece
el chipset, por lo que la colocacin de memoria SDRAM, DDR o
RAMBUS en un determinado modelo no es pura casualidad.
Adems, dependiendo del procesador que hayamos elegido, tam bin podremos instalar un sistema u otro, por lo que como antes
comentbamos, esta decisin es bastante trascendental. Actual mente, lo ms inteligente es optar por memoria del tipo DDR, muy
comn en las ltimas placas destinadas a los procesadores de AMD,
aunque en breve podremos verlas
disponibles para procesadores de
Intel. Este tipo de memoria ofrece
unas prestaciones superiores a la
habitual SDRAM, a un precio muy
similar, por lo que es la opcin que

Hardware
Placas base
ofrece mejor relacin precio / prestaciones en estos momentos. La
memoria RAMBUS, respaldada por Intel, no ha terminado de despegar. Por el momento, slo la encontramos en los equipos Pentium 4, servidores de gama alta y estaciones de trabajo de precio
elevado.

Contar con un buen chipset

Bsico

Antes hemos hablado de la rpida evolucin de las


placas base, pero hay que matizar que uno
de los ejes fundamentales en torno a
los que gira esta incesante evolucin es el chipset. Bajo
este nombre se conocen
el conjunto de chips que
gobiernan la placa y gestionan todas las operaciones que
sta realiza. As, es la encargada
de interconectar todos y cada uno
de los buses de datos, interfaces de
entrada/salida, controlar el procesador, la memoria, manejar los accesos a
los discos y las unidades removibles, y un largo etctera. La mayor
parte de las nuevas tecnologas implantadas en las placas base han
de estar respaldadas por el chipset. El ejemplo ms claro es el tipo
de memoria, la existencia de controladoras USB o Firewire, el soporte de la especificacin IDE ATA-100 o la posibilidad de aprovechar
las tarjetas grficas AGP 4x. Para ayudaros un poco a elegir una placa gobernada por un modelo adecuado a vuestras necesidades, y
para que sepis qu modelos son ms antiguos o ms modernos, os
adjuntamos una tabla que os servir de gua.

La BIOS

Bsico

Y si el chipset es el componente que gobierna la placa, la BIOS es el


software que permite que esa placa y ese chipset ejecuten todas sus
tareas correctamente. Es como el sistema operativo de la placa, gracias al que nada ms encender nuestro PC comienzan a chequearse y
configurarse todos los componentes del mismo. La pequea porcin
de cdigo de la BIOS se almacena en las placas actuales en chips de
memoria Flash. Esto significa que podemos actualizar la BIOS gracias a un programa software que permite regrabar este chip. Y junto
a la BIOS, encontramos la CMOS, una pequea porcin de memoria
que guarda los valores de configuracin de nuestro equipo. Aqu
encontramos datos como la fecha y la hora, la secuencia de arranque
o los parmetros de nuestros discos duros. Esta es la razn de que en
las placas base encontremos unas pequeas pilas de botn, ya que
esta memoria CMOS requiere una pequea cantidad de corriente
para mantener su informacin.
La mayor parte de las placas actuales integran BIOS de la empresa
Award o AMI. Las diferencias entre ambas son casi nulas, slo
encontramos opciones minoritarias entre unas y otras, aunque las
Award tradicionalmente han conseguido contar con mejores prestaciones. Y es que hemos de tener presente que el contar con una BIOS
actualizada y perfectamente afinada es extremadamente importante
para obtener las mejores prestaciones de nuestro PC.

Las Dual BIOS

Bsico

Antes hemos hablado de la posibilidad de actualizar la BIOS de


nuestra placa. Sin embargo, tambin es importante conocer los riesgos que entraa una posible actualizacin. Para llevar a cabo este
proceso, lo idneo es acudir a la pgina web del fabricante y descargar la ltima versin disponible para nuestro modelo en particular.
Nunca intentemos actualizar nuestra placa con la BIOS de otro fabricante u otro modelo similar, ya que lo ms probable es que la deje mos completamente inutilizada. Lo mismo ocurre si, tras cargar el
programa regrabador, el proceso de actualizacin se interrumpe con
un corte de luz o un apagado accidental.
Y dado el gran nmero de usuarios que han sufrido estos incidentes,
actualmente encontramos modelos en el mercado equipados con un
sistema denominado Dual BIOS. En estas placas contamos con dos
chips diferentes que almacenan sendas copias de la BIOS. Si actualizamos, lo hacemos sobre el
chip principal. En caso de que
algo salga mal, la placa recurrir automticamente al chip
secundario, con el que podremos arrancar el sistema y volver a intentar la actualizacin.
Por ello, os recomendamos
que busquis uno de estos
modelos, ya que os podr
ahorrar futuros disgustos. La
primera empresa que lo
comenz a ofrecer fue la
conocida Gigabyte.

Interfaz IDE

Bsico

La clsica controladora de discos duros y disquetera hace muchos


aos que comenz a ofrecerse integrada en interior de los chipset.
Aun as, no ha parado de evolucionar, ofreciendo, adems de los clsicos modos PIO de las primeras interfaces IDE, los modos Ultra
DMA. Este sistema, que permite que el bus IDE funcione independientemente del procesador y pueda acceder directamente a la
memoria de sistema, ha ofrecido velocidades de 33, 66 y ms recientemente de 100 Mbits/sg. La mayor parte de las placas actuales inte gran chipset con soporte para el Ultra DMA 100, tambin conocido

Hardware
Placas base

Puertos USB y Firewire

Bsico

como ATA-100. Sin embargo, es algo que no hemos de olvidar si queremos disfrutar de los discos de ltima hornada.
De la misma forma, ltimamente hemos visto cmo se ha convertido
en algo habitual la presencia de modelos con sistemas RAID (sistemas de duplicacin y proteccin de datos) que utilizan la interfaz
IDE. ABIT ha sido una de las primeras compaas en ofrecer esta
curiosa combinacin que, sin duda, resulta muy interesante para
equipos profesionales y pequeos servidores. En estos casos, adems
de los dos puertos IDE habituales, a los que podemos conectar hasta
cuatro dispositivos, encontramos otros dos adicionales a los que
conectar sendos discos duros que mantendrn nuestros datos duplicados y, por tanto, a salvo de cualquier fallo fsico o lgico

La existencia de puertos serie o paralelo en las actuales placas base


es una verdadera reminiscencia del pasado que pocos aos veremos desaparecer definitivamente. A cambio, ya disfrutamos de los
puertos USB e incluso Firewire, que permiten conectar los perifri cos de manera sencilla y rpida, adems de ofrecer mejores presta ciones. Todava es habitual encontrar placas con slo dos conexio nes USB, aunque cada vez es ms frecuente que ofrezcan hasta
cuatro de estos puertos. Esta moda, propiciada por la avalancha de
dispositivos que utilizan este mtodo de conexin, nos obliga a
buscar este pequeo detalle a la hora de elegir placa. Los equipos
con los ltimos chipset de VIA para Athlon han sido los primeros
en seguir esta necesaria tendencia.
Sobre los Firewire, todava no es
habitual encontrarlo en los PCs de
sobremesa. Sin embargo, Aopen ya
ha presentado su primer modelo
dotado de esta interfaz, lo que es un
primer e importante paso para ver
cmo definitivamente podremos
disfrutar de todas sus ventajas.

Caractersticas de los chipset actuales


Fabricante
ALI
ALI
ALI
ALI
AMD
AMD
AMD
Intel
Intel
Intel
Intel
Intel
Intel
Intel
Intel
Intel
Intel
Intel
Intel
SIS
SIS
SIS
SIS
VIA
VIA
VIA
VIA
VIA
VIA
VIA
VIA
VIA

Modelo

Bus Max. (MHz)

Procesadores

AGP

Tipo RAM / Bancos (Max) / Mem Max

Aladdin Pro 5
Aladdin Pro 5M (Mobile)
ALiMAGiK 1
MobileMAGiK
750
760
770
810
810E
815
815E
815G
815EM (Mobile)
815EP
820
820E
830
840
850
630s
635
733
735
Apollo KX133
Apollo KT133
Apollo KT133A
ProSavage KM133
Apollo KT266
Apollo Pro133
Apollo Pro133A
Apollo Pro266
Pro Savage PM133

133
133
266
266
200
266
266
100
133
133
133
133
133
133
133
133
133
133
400 (100x4)
133
133
266
266
200
200
200
200
266
100
133
133
133

PII / III / Celeron - Slot 1 / Socket 370


PII / III / Celeron - Slot 1 / Socket 370
Athlon / Duron Socket A
Athlon / Duron Socket A
Athlon - Slot 1
Athlon / Duron Socket A
Dual Athlon / Duron Socket A
PII / III / Celeron - Slot 1 / Socket 370
PII / III / Celeron - Slot 1 / Socket 370
P III / Celeron Socket 370
P III / Celeron Socket 370
P III / Celeron Socket 370
P III / Celeron Socket 370
P III / Celeron Socket 370
P III - Slot 1 / Socket 370
P III - Socket 370
P II Xeon FC-PGA2
P III Xeon - Slot 2
Pentium 4 - Socket 423
P III / Celeron - Socket 370
P III / Celeron - Socket 370
Athlon / Duron Socket A
Athlon / Duron Socket A
Athlon Slot 1
Athlon / Duron Socket A
Athlon / Duron Socket A
Athlon / Duron Socket A
Athlon / Duron Socket A
PII / III / Celeron - Slot 1 / Socket 370
PII / III / Celeron - Slot 1 / Socket 370
P III / Celeron - Socket 370
VIA Cyrix / P III / Celeron - Socket 370

4x
4x
4x
4x
2x
4x
4x
4x
4x
4x
4x
4x
4x
4x
4x
4x
4x
4x
4x
4x
4x
4x
4x
2x
4x
4x
4x

DDR / DIMM (3) / 3 Gbytes


DDR / DIMM (3) / 3 Gbytes
DDR y SDRAM / DIMM (6) / 3 Gbytes
DDR y SDRAM / DIMM (6) / 3 Gbytes
SDRAM / DIMM (3) / 768 Mbytes
DDR / DIMM (4) / 4 Gbytes
DDR 266 / DIMM (-) / SDRAM / DIMM (2) / 512 Mbytes
SDRAM / DIMM (2) / 512 Mbytes
SDRAM / DIMM (2) / 512 Mbytes
SDRAM / DIMM (2) / 512 Mbytes
SDRAM / DIMM (2) / 512 Mbytes
SDRAM / DIMM (2) / 512 Mbytes
SDRAM / DIMM (3) / 1,5 Gbytes
RDRAM / RIMM (2) / 1 Gbyte
RDRAM / RIMM (2) / 1 Gbyte
RDRAM / RIMM (-) / - Gbyte
RDRAM / RIMM (4) / 2 Gbytes
RDRAM / RIMM (4) / 2 Gbytes
SDRAM / DIMM (3) / 1,5 Gbytes
DDR y SDRAM / DIMM (3) / 1.5 Gbytes
SDRAM / DIMM (3) / 1,5 Gbytes
DDR / DIMM (3) / 1,5 Gbytes
SDRAM / DIMM (4) / 2 Gbytes
SDRAM / DIMM (4) / 2 Gbytes
SDRAM / DIMM (4) / 2 Gbytes
SDRAM / DIMM (2) / 512 Mbytes
DDR / DIMM (-) / 6 Gbytes
SDRAM / DIMM (4) / 1,5 Gbytes
SDRAM / DIMM (4) / 1,5 Gbytes
DDR / DIMM (-) / SDRAM / DIMM (4) / 1,5 Gbytes

Hardware
Placas base

Integracin: buena o mala?

Bsico

Pues depende. La verdad es que para equipos domsticos u ofimticos destinados a tareas sencillas, navegar por Internet, manejar
correo electrnico, escribir textos y poco ms, contar con una placa
que integre audio y
vdeo es la mejor y ms
econmica opcin. Sin
embargo, si necesitamos
un PC con gran poten cia grfica, ya sea para
disfrutar de juegos o
aplicaciones profesiona les, adquirir una placa
que integre el sistema
grfico no es una buena
idea. Por suerte, el ltimo chipset de Intel, el i815, aunque cuenta con
vdeo integrado en su versin estndar, permite conectar cualquier
tarjeta grfica al puerto AGP. No obstante, puede que esta afirmacin
pierda sentido en cuanto se materialicen los proyectos que nVidia
piensa sacar al mercado. Esta compaa, especialista en CPUs de alto
rendimiento, tiene casi listo un chipset con una GeForce2 integrada

Controladora IDE

Integracin

USB

ATA 100
ATA 100
ATA 100
ATA 100
ATA 66
ATA 100
ATA 100
ATA 66
ATA 66
ATA 66
ATA 100
ATA 100
ATA 100
ATA 100
ATA 66
ATA 100
ATA 100
ATA 66
ATA 100
ATA 100
ATA 100
ATA 100
ATA 100
ATA 66
ATA 66
ATA 100
ATA 66
ATA 100
ATA 66
ATA 66
ATA 100
ATA 100

Sonido
Sonido
Video / Sonido
Video / Sonido
Video / Sonido
Video / Sonido
Video / Sonido
Video / Sonido Dolby
LAN / Sonido
Sonido
Sonido / Red
Video 3D
Sonido
Video / Sonido / Red
Sonido / Red
Sonido
Sonido / Red
Sonido
Sonido
Sonido
Video (S3) / Sonido
Sonido
Sonido
Sonido
Sonido
Video (S3) / Sonido

4
4
4
4
4
4
4
2
2
4
5
4
3
6 (2.0)
2
4
6
2
4
6
6
6
6
4
4
4
4
6
2
4
6
4

que promete romper el tpico de que la integracin es una mala idea.


Respecto al sonido, y dado que la mayor parte de la gente ni necesita
ni aprecia las grandes prestaciones de muchos modelos profesionales, no es algo relevante llevarlo incluido en la placa. Ms bien puede
ser una buena opcin que nos ahorrar algo de dinero.

10

El bus del sistema

Intermedio

Si hablamos un poco ms de ciertos aspectos tcnicos de estos componentes, no podemos dejar de lado la velocidad del bus de sistema o
FSB (Front Side Bus). Este dato nos indica a qu velocidad se transfieren los datos entre los componentes de la placa base, como por ejemplo, del procesador a la memoria. La velocidad del procesador es independiente del bus de sistema, aunque viene directamente marcada por
l. As, las velocidades de los procesadores se encuentran realizando
multiplicaciones de reloj respecto a la velocidad del sistema.
Debido a que la velocidad de los procesadores es cada vez mayor, tambin es cada vez ms necesario contar con buses rpidos que muevan
los datos sin problemas, evitando los cuellos de botella. Si hablamos de
la plataforma Intel, las velocidades del bus de sistema oscilan entre los
66 MHz de parte de los actuales Celeron, los 100 MHz de ciertos Pentium III y los ms modernos Celeron, y los 133 MHz de la mayora de
los Pentium III. En el caso de la plataforma Athlon, el bus ofrece mejores prestaciones, alcanzando los 200 o 266 MHz. En cualquier caso, la
velocidad mxima que soporta nuestra placa viene marcada una vez
ms por el chipset. Por ello, si nos hacemos con uno de los ltimos
modelos, tendremos asegurada cierta vigencia tecnolgica.

11

Formato de la placa

Bsico

Y si todo lo anterior es importante desde el punto de vista tcnico, no


es menos fundamental tener en cuenta el factor fsico en que se nos
presenta la placa. Est claro que la mayor parte de los modelos dis ponibles en el mercado se basan en el conocido ATX. Ahora bien, con
el objeto de adecuar cada placa a las distintas cajas existentes, encon tramos los formatos Micro-ATX y otras variantes que reducen o
agrandan el tamao de una placa ATX. Por ello, si hemos optado por
comprar una caja de pequeo tamao, tendremos que adquirir una
de estas pequeas placas si no queremos tener problemas para instalar en el equipo. Asimismo, si nos hemos hecho con una gran caja
con el objeto de contar con espacio para ampliaciones, lo ideal es
buscar una placa que cumpla exactamente con el ATX original, el
cual incluye generalmente hasta seis ranuras PCI que nos resultarn
muy tiles para pinchar un buen nmero de tarjetas.

El alma de la mquina
La importancia del procesador del equipo

odo ordenador necesita contar con un microprocesador


para poder funcionar. Este elemento es quiz el alma de
cualquier equipo informtico, por lo que su velocidad y
capacidad definen las posibilidades del mismo. Tambin es verdad
que, tal y como vemos en el apartado dedicado a las placas, existen
factores que han de estar acordes con nuestro procesador si queremos obtener las mejores prestaciones de nuestro PC. Un buen procesador poco tiene que hacer si no est respaldado por una buena placa, o una memoria rpida, aunque no es menos cierto que por muy
buenos componentes que tengamos, nada haremos si no tenemos un
procesador a la altura. Por ello, a continuacin os comentamos una
serie de aspectos que tendris que tener en cuenta a la hora de elegir
el vuestro.

dependiendo del tipo de uso que vayamos a darle, nos puede convenir ms uno u otro. En cualquier caso, os recomendamos que os fijis
en la informacin de este apartado y, de esta manera, tomis los elementos de juicio con los que comparar vosotros mismos.

AMD o Intel?

Bsico

Esta es una de las eternas preguntas que una buena parte de los
usuarios de informtica se hacen a la hora de elegir un PC. La respuesta en ningn caso es tajante, y depende ms de la situacin del
mercado en cada momento. Esa vieja fama que AMD se ech encima,
y que Intel se preocup en agrandar, sobre la incompatibilidad de los
procesadores de esta compaa con la plataforma x86, es cosa del
pasado. Esto ocurri hace unos ocho aos, y con ciertos modelos con cretos, por lo que no puede generalizarse. Es por ello que, ante todo,
hemos de tener presente que cualquier programa diseado para PC
va a funcionar tanto si tenemos un Intel como si hemos optado por
un procesador de AMD.
Las diferencias entre ambos se reducen a prestaciones, precios y
caractersticas tcnicas. Hay momentos en que los modelos de AMD
son mejores que los ofertados por Intel, y en la mayor parte de las
ocasiones con un precio menor. Aparte de esto, las diferencias tcnicas entre el Pentium III y el Athlon son considerables, por lo que,

La familia de AMD

Bsico

Para saber diferenciar la distinta orientacin de cada


producto, es importante
conocer la gama disponible
por cada fabricante. En el
caso de AMD, actualmente
encontramos dos lneas de
producto bien diferenciadas. Por una parte tenemos
2
el Athlon, destinado a
mquinas de altas prestaciones, tanto profesionales como domsticas; y por otra, el Duron, una
versin reducida del anterior, ideal para entornos ofimticos y
domsticos que necesiten la mejor relacin precio / prestaciones. Un
Duron no es un mal procesador, ni mucho menos, es una excelente
opcin para comprar un equipo econmico que nos permita ejecutar
la mayor parte del software actual sin problemas. El caso del Athlon
es distinto. Se trata de una gama que ya ha llegado a 1,2 GHz de
velocidad y que ofrece las mejores prestaciones a precios realmente
agresivos.
Actualmente, ambos modelos se presentan encapsulados para el formato Socket A, aunque es posible que todava podis encontrar en

Hardware
El procesador

las tiendas alguno de los modelos antiguos en Slot A. Aun as, hemos
de saber que el cambio de encapsulado trajo consigo otras modificaciones internas que afectaban, para bien, a la tecnologa de fabricacin y las prestaciones generales. El futuro se presenta prometedor
para esta compaa, ya que en breve veremos nuevos modelos de
Athlon especialmente diseados para servidores y mquinas de altas
prestaciones, as como el esperado procesador de 64 bits, bautizado
por ahora con el nombre de Sledgehammer.

Cyrix: el ausente

Bsico

La familia de Intel

Bsico

En el caso del fabricante de procesadores ms conocido del mundo,


encontramos un mayor nmero de productos que responden a las
necesidades de un amplio nmero de usuarios. Para el mercado pro fesional, tenemos la gama Pentium
III Xeon, con tamaos de cache L2
que alcanzan los 2 Mbytes. Para
mquinas de altas prestaciones,
tanto profesionales como domsticas, contamos con la lnea de pro cesadores Pentium III y con la
recientemente aparecida lnea Pen tium 4. En este ltimo caso, nos
encontramos con procesadores
muy enfocados a tareas multimedia e Internet, en las que la utilizacin de la nueva arquitectura y las
instrucciones multimedia juegan
un papel decisivo. Para los entornos que buscan un equipo real mente barato, aunque sin renunciar a las prestaciones, disponemos de
toda la gama Celeron, que recientemente acaba de recibir un nuevo
impulso con la aparicin de los nuevos modelos de bus a 100 MHz.
Por ltimo, para las personas que adquieran un porttil, encontramos los Mobile Pentium III y los Mobile Celeron, basados en sus hermanos mayores, pero con un consumo menor y con caractersticas de
gestin avanzada de energa.

Seguramente algunos
recordaris a Cyrix,
esa marca que comenz junto con
AMD a luchar contra el liderazgo de Intel.
Sin embargo, han pasado muchos aos desde que los procesado res de estas compaas estuvieran en situaciones similares. AMD
no perdi el tiempo, y aunque con algo de retraso respecto al
lder, siempre ha ido respondiendo a las necesidades del mercado
de una manera ms o menos digna. Cyrix, por el contrario, se
estanc en la poca de los Pentium MMX y desde entonces no ha
conseguido levantar cabeza. El primer intento de revitalizacin lo
inici National Semiconductor que, tras comprar la empresa,
intent colocar sus productos en el mercado atacando por el pre cio. Sin embargo, un Celeron de aquella poca costaba slo un
poco ms y funcionaba bastante mejor que los modelos de Cyrix.
Tras este nuevo fracaso en que pareca que Cyrix estaba definiti vamente muerta, VIA se hizo con la maltrecha marca y hace pocos
meses ha vuelto a intentarlo con la gama VIA Cyrix III. Por el
momento no hemos tenido ocasin de ver estos procesadores por
Espaa, aunque dadas sus caractersticas tcnicas, no prometen
excesivamente. Hemos de tener en cuenta que no contamos con
cache de segundo nivel, adems de que el ncleo de este micro
esta basado en los Winchip de IDT, cuyo equipo de desarrollo
adquiri VIA.

Procesadores AMD para equipos de sobremesa


Modelo

Velocidad
(MHz)

Conexin

Tecnologa de fabricacin

Cache L1/L2

Velocidad de bus

Voltaje

Millones de transistores

Athlon

900
950
1000
1000
1100
1133
1200
1200
1300
1333

Socket A
Socket A
Socket A
Socket A
Socket A
Socket A
Socket A
Socket A
Socket A
Socket A

0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18

128 / 256
128 / 256
128 / 256
128 / 256
128 / 256
128 / 256
128 / 256
128 / 256
128 / 256
128 / 256

200
200
200
266
200
266
200
266
200
266

1,8
1,8
1,8
1,8
1,8
1,8
1,8
1,8
1,8
1,8

37
37
37
37
37
37
37
37
37
37

Duron

700
750
800
850

Socket A
Socket A
Socket A
Socket A

0,18
0,18
0,18
0,18

128 / 64
128 / 64
128 / 64
128 / 64

200
200
200
200

1,6
1,6
1,6
1,6

22
22
22
22

Hardware
El procesador

micras, fue posible integrar la memoria cache de segundo nivel dentro de la die (el ncleo) del procesador. De esta manera, ahora todos
los modelos fabricados por ambas compaas (excepto los Pentium
III Xeon) se presentan en formato Socket. El encapsulado de los procesadores de Intel se realiza en plstico y se conoce con el nombre de
FC-PGA. En el caso de AMD, se sigue utilizando el silicio, aunque
con un diseo muy particular, ya que, en su parte superior encontramos los transistores que ajustan el multiplicador de cada procesador.

Formato y empaquetado

Bsico

Los procesadores presentan diversos formatos y de ellos depende la


eleccin de nuestra placa. En el caso de AMD e Intel, hasta hace unos
meses se ofrecan en formato slot o encapsulado SECC, con la apariencia de un cartucho que se insertaba sobre la placa base. Sin
embargo, el coste de fabricacin era mayor por lo que, gracias a la
mejora de la tecnologa de fabricacin, que ahora se reduca a las 0,18

No todo son MHz

Bsico

Muchos compradores de informtica todava continan obsesionados


por los megahercios a los que un procesador es capaz de trabajar. Sin
embargo, esto es un error. Cada operacin o instruccin que maneja el
procesador es completada en cierto nmero de ciclos de trabajo. Si
contamos con uno de, por ejemplo, 500 MHz, tendremos un procesador capaz de completar 500 ciclos de trabajo por segundo. Pero no
todos los procesadores manejan de la misma manera las mismas instrucciones. Si, por ejemplo, ejecutamos un juego o una aplicacin optimizada para el juego de instrucciones multimedia de Intel (las MMX y
SIMD), no correr igual en otro procesador que no soporte estas instrucciones, ya que ste deber realizar operaciones de tratamiento de
imgenes o audio por el mtodo convencional. Otro factor importante
es la cache de segundo nivel con que cuente el procesador. Esta memoria cache es utilizada para colocar datos que probablemente sern utili-

Procesadores Intel para equipos de sobremesa


Modelo

Velocidad
(MHz)

Formato

Tecnologa
de fabricacin

Cache L1/L2

Velocidad de bus
/ Multiplicador

Voltaje

Millones
de transistores

Pentium 4

1.300
1.400
1.500

Socket 423
Socket 423
Socket 423

0,18
0,18
0,18

20 / 256
20 / 256
20 / 256

400 / 400 / 400 / -

1,7
1,7
1,7

42
42
42

Pentium III

700
733
750
800
850
866
933
1000
1.100

Slot 1 / Socket 370


Slot 1 / Socket 370
Socket 370
Socket 370
Socket 370
Socket 370
Socket 370
Socket 370
Socket 370

0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18

32 / 256
32 / 256
32 / 256
32 / 256
32 / 256
32 / 256
32 / 256
32 / 256
32 / 256

100 / 7
133 / 5,5
100 / 7,5
133 / 6
100 / 8,5
133 / 6,5
133 / 7
133 / 7,5
133 / 8,5

1,65
1,65
1,65
1,65
1,65
1,65
1,7
1,7
1,8

28
28
28
28
28
28
28
28
28

Pentium III Xeon

700
700
733
800
866
933
1.000

Slot 2
Slot 2
Slot 2
Slot 2
Slot 2
Slot 2
Slot 2

0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18

32 / 1024
32 / 2048
32 / 256
32 / 256
32 / 256
32 / 256
32 / 256

100 / 7
100 / 7
133 / 5,5
133 / 6
133 / 6,5
133 / 7
133 / 7,5

1,6
1,6
1,6
1,6
1,6
1,6
1,6

28
28
28
28
28
28
28

Socket 370
Socket 370
Socket 370
Socket 370
Socket 370
Socket 370
Socket 370
Socket 370

0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18

32 / 128
32 / 128
32 / 128
32 / 128
32 / 128
32 / 128
32 / 128
32 / 128

66 / 8,5
66 / 9
66 / 9,5
66 / 10
66 / 10,5
66 / 11
66 / 11,5
100 / 8

1,5
1,5
1,65
1,65
1,65
1,65
1,65
1,65

Celeron

566
600
633
667
700
733
766
800

7,5
7,5
7,5
7,5
7,5
7,5
7,5
7,5

Hardware
El procesador

Procesadores VIA Cyrix para equipos de sobremesa


Modelo
VIA Cyrix III

Velocidad
(MHz)

Formato

Tecnologa
de fabricacin

Cache L1/L2

Velocidad de bus

Voltaje

Millones
de transistores

500
533
600
650
667
700

Socket 370
Socket 370
Socket 370
Socket 370
Socket 370
Socket 370

0,18
0,18
0,18
0,18
0,18
0,18

128 / 0
128 / 0
128 / 0
128 / 0
128 / 0
128 / 0

100 / 133
100 / 133
100 / 133
100 / 133
100 / 133
100 / 133

1,9
1,9
1,9
1,9
1,9
1,9

14,5
14,5
14,5
14,5
14,5
14,5

zados en instrucciones posteriores a las que en ese momento se estn


ejecutando. De ah que, cuando se accede a un dato de la memoria, se
aprovecha el tiempo de espera y tambin se leen los datos siguientes,
que sern almacenados en la memoria cache. As se evitan nuevas prdidas de ciclos de reloj, ya que el procesador no tendr que volver a
acudir a la memoria principal para conseguir un dato, que muy probablemente estaba contiguo al anterior. Por ello, es posible que encontremos casos como el Athlon y el Duron, donde el ncleo de ambos pro cesadores es exactamente el mismo. Sin embargo, el segundo integra la
mitad de memoria que el primero, con lo que las prestaciones finales
se reducen, aunque el precio tambin disminuye, puesto que el coste
de la memoria cache es muy elevado.

Adecuada refrigeracin

Intermedio

A la hora de instalar un procesador, ms an si ste trabaja a altas


frecuencias de proceso, es extremadamente importante que tenga mos cuidado con el dispador/ventilador que le acompaa. No podemos colocar uno de los nuevos procesadores a 1 GHz con cualquier
ventilador de 1.500 pesetas que nos vendan en la tienda. Hemos de
buscar un modelo que posea un gran disipador, al tiempo que un
excelente ventilador que debera disponer de rodamientos de bolas.
Y si compris el equipo directamente montado, aseguraos bien de
que este componente es el ms adecuado. En muchas ocasiones, es
posible que un procesador que no est correctamente refrigerado
funcione de forma ptima, ya que puede trabajar ciertos grados por
encima del ideal. Sin embargo, con el paso del tiempo y la elevada
temperatura, nuestro procesador sufrir daos irreversibles por efec-

to de la electromigracin. Este proceso hace que los electrones con ductores que componen el material del que esta hecho la die de nuestro procesador se vayan separando, con lo que la conduccin elctrica disminuye. De esta manera tambin disminuye la efectividad y
velocidad de nuestro micro.

Velocidad de bus

Intermedio

Uno de los factores de antes hemos mencionado ha sido la velocidad


del bus del sistema. El FSB (Front Side Bus) es la velocidad a la que trabaja el bus de datos de nuestra placa base, medida independiente de
los MHz de nuestro procesador. ste ejecuta instrucciones internamente a la velocidad marcada, pero los enva a la memoria, los buses o los
dispositivos de entrada / salida, a la velocidad marcada por el FSB. Un
ejemplo claro de la desventaja de contar con un bus de baja velocidad
lo tenemos en los Celeron que se estaban comercializando hasta el
momento. Estos micros, que trabajan con un bus de tan slo 66 MHz,
obtienen unos resultados bastante limitados aunque su velocidad de
proceso sea de 700 o 766 MHz. En el momento en que han aumentado a
los esperados 100 MHz de bus, el sistema ha sufrido un considerable
aumento de prestaciones. Por ello, en estos momentos cada fabricante
lucha por aumentar la velocidad de bus de sus sistemas. El Pentium 4
utiliza, por ejemplo, un bus de 400 MHz (100 MHz con multiplicador
4), los ltimos Athlon, 266 MHz, y los Pentium III, 133 MHz.

Instrucciones multimedia

Intermedio

Un factor bastante importante al que pocos conceden la importancia


que se merece son las instrucciones multimedia que incorpora cada
procesador. Estas instrucciones permiten acelerar de forma considerable ciertas operaciones como la compresin / descompresin de
vdeo o audio en tiempo real, manejar grficos 3D o retocar imgenes. Como contrapartida, cada aplicacin ha de estar optimizada y
preparada para utilizar estas instrucciones, con lo que requiere un
trabajo extra para el desarrollador y no siempre se utilizan. Ahora
bien, all donde se emplean, los resultados obtenidos son extraordinarios, ya que ahorran gran cantidad de ciclos de trabajo al procesador. La moda empez con los Pentium MMX, a lo que AMD respon di con su juego 3DNow! incluido en su gama K6-2. Con la llegada
del Pentium III las MMX se ampliaron con el juego SIMD, por lo que
AMD hizo lo propio con Athlon aadiendo 24 nuevas instrucciones
que permiten manejar directamente sonido, comunicaciones y vdeo.
Por ello, es conveniente que nos fijemos en las aplicaciones complejas
que vamos a utilizar, ya que as podremos elegir adecuadamente el
micro que ms nos convenga.

Memoria

Cmo elegir la mejor memoria para nuestro equipo

asta hace unos meses, al detenerse en el apartado de la


memoria, lo ms importante era la cantidad de RAM
que bamos a colocar en nuestra mquina. Sin embargo,
la llegada de nuevas tecnologas, el apoyo de fabricantes competi dores a tecnologas incompatibles y la proliferacin de varias mar cas en el sector han complicado el panorama. Ahora no slo es

necesario calcular la cantidad de RAM de nuestra mquina, sino


tambin elegir bien el tipo de memoria que integramos. Esta deci sin ha de ir acorde con la eleccin de placa base, chipset y procesa dor, por lo que no resulta del todo sencilla. Adems, hemos de pensar en el futuro y en las posibilidades de ampliacin que tendremos
a corto y medio plazo.
de estas especificaciones nos muestra la velocidad de bus a la que se
garantiza su funcionamiento sin errores. Si adquirimos un procesador con bus de sistema a 133 MHz, hemos de tener especial cuidado
para comprar memoria PC133 si no queremos sufrir errores inesperados.
Sobre su actualidad, hemos de decir que est en franco retroceso.
Todava es el tipo de memoria ms utilizado, aunque es algo que
cambiar en breve, en cuanto las placas para memoria DDR se popularicen. Por ello, si podis, la mejor opcin es no utilizar esta memo ria en vuestro equipo nuevo. Tendris menos prestaciones y os resultar ms complicado encontrar mdulos para ampliar la memoria en
un futuro.

El panorama tecnolgico

Bsico

Durante la poca del Pentium II, Pentium III y Athlon, pareca que la
memoria se haba estabilizado en torno a la tecnologa SDRAM y su
formato DIMM de 168 contactos. No obstante, esto cambi durante el
ao 2000, en el que Intel apost fuertemente por la memoria RAM BUS, para la que desarroll el fatdico chipset i820, el primero del
mundo PC en ofrecer soporte para este tipo de memoria. Los incon venientes de esta memoria para el gran pblico se centraban en el
alto precio de la misma, debido a la novedad y a los royalties que los
fabricantes tenan que pagar por utilizar esta tecnologa. Y justo
cuando nos veamos abocados a utilizar la RAMBUS o a estancarnos
en la SDRAM, empresas como VIA y AMD lucharon por implantar y
desarrollar la DDR (Double Data Rate). Esta memoria est basada en
la SDRAM, aunque dobla su velocidad porque es capaz de realizar
dos transferencias de datos en el mismo ciclo de reloj. Resumiendo,
ahora podemos comprar ordenadores con memoria SDRAM, DDR o
RAMBUS. Veamos sus caractersticas y entendamos sus diferencias a
continuacin.

La tecnologa DDR

Bsico

La memoria SDRAM

Bsico

Como antes hemos comentado, es la ms antigua. Comenz a utili zarse en la poca de los procesadores Pentium, primero en formato
SIMM de 72 contactos y despus en formato DIMM de 168 contac tos. La caracterstica ms importante que hemos de buscar
en este tipo de memoria es la velocidad de bus
que soporte. As, encontramos la
PC66, PC100, PC133.
Cada una

Esta tecnologa es la evolucin de la tradicional SDRAM, al tiempo


que la solucin a la necesidad de mayores prestaciones que el mer cado vena demandando. No es, ni mucho menos, la tecnologa
definitiva, pero s es cierto que concede al mundo informtico un
baln de oxgeno que le permita aguantar sin problemas el tirn de
los nuevos procesadores de alta velocidad. El mayor inconveniente es que todava no existen muchos chipset que la
soporten, aunque empresas como VIA o ALI estn desarro llando varios modelos. Otra nota predominante es que en un
principio slo hemos visto esta tecnologa en placas y chipset
destinados a los procesadores Athlon. Sin embargo, ya se han
anunciado lanzamientos para los micros Pentium III, por lo que
en breve podremos disfrutar de esta tecnologa, elijamos la mqui na que elijamos. El precio de esta memoria es muy similar a la de
la actual SDRAM, lo cual hace pensar que la transicin no ser
traumtica en absoluto. Y por ltimo, la actualizacin est asegura da dado que representa el futuro a medio plazo.

Hardware
Memoria

RAMBUS

Bsico

Bsico

Es la tercera protagonista en discordia. Esta tecnologa, desarrollada


por la compaa del mismo nombre, fue la elegida por Intel para
acompaar a sus futuros procesadores. Empezaron desarrollando el
chipset i820, un modelo pensado para el procesador Pentium III y la
memoria RAMBUS. Sin embargo, pronto surgieron los problemas. El
primero fue el exorbitante precio por los royalties, que a igual cantidad de memoria poda ser hasta cinco veces ms caro. Despus, que
las elevadas prestaciones que en un principio se prometan, no
parecan tales segn las pruebas realizadas en nuestros laboratorios.
Actualmente, Intel cuenta con chipset para SDRAM y RAMBUS,
aunque su objetivo inicial era implantarla definitivamente a todos los
niveles. A causa de la mala acogida inicial, tuvo que rectificar, y por
ello ahora slo la encontramos en equipos de alta gama, como servidores o los ultimsimos Pentium 4. Y si hablamos de la plataforma
Athlon, es importante saber que nadie se ha molestado en desarrollar
un chipset que soporte esta memoria. En cualquier caso, es un tipo
de memoria poco utilizado, bastante caro y con prestaciones que an
estn por demostrar.

Fallos y garantas

Los fallos provocados por errores en los mdulos de memoria son


mucho ms corrientes de lo que muchos piensan. Muchas veces son
achacados al sistema Windows, a un procesador mal refrigerado o a
otros mltiples problemas. En este tipo de casos, lo ms habitual es
encontrarnos con pantallas azules o errores de ejecucin aleatorios en
todo tipo de programas u operaciones. Adems, si la o las direcciones de memoria que fallan son de las ms altas, slo apreciaremos
estos fallos cuando el sistema est ms cargado y deba acceder a ellas
para trabajar. En cualquier caso, la nica manera eficaz de descubrir
que existe uno de estos fallos es sustituir el mdulo y probar con otro

La cantidad ideal

Bsico

que sepamos con seguridad que no tiene problemas. Incluso puede


que nuestro mdulo no se encuentre en mal estado, pero sea incompatible con la velocidad de bus que utilizamos o nuestra placa no lo
soporte adecuadamente.
Con todo lo anterior queremos destacar la importancia que tiene elegir mdulos de memoria de marca. Marcas como Kingston ofrecen
garanta de por vida en sus productos, algo muy distinto de los
pocos meses que, como mximo, puede llegar a ofrecer un mdulo
de los vendidos sin marca, tambin conocidos como Bulk u OEM.
Adems, la mayor parte de estos mdulos ofrecen peor calidad e
inferiores prestaciones que los de marca, aunque su precio es real mente asequible. Por ello, hemos de sopesar si preferimos mejor calidad o mejor precio.

Una vez decidido el tipo de tecnologa que incorporar nuestro PC,


tendremos que elegir la cantidad de memoria que instalaremos. En
estos momentos lo mnimo que os recomendamos ya son 128 Mbytes
de memoria. Esto no significa que no sea posible trabajar con 64
Mbytes, pero la diferencia de precio es pequea y las prestaciones
son sustancialmente mejores. Adems, si utilizamos un sistema
medianamente profesional como Windows 2000 o alguna de las ltimas versiones de Linux en modo grfico, veremos cmo contar con
128 Mbytes se torna en algo imprescindible para trabajar con soltura.
Si hablamos de servidores o estaciones de trabajo de altas prestaciones, las cosas cambian radicalmente, ya que lo recomendable se sita
en, al menos, 256 Mbytes de memoria. La cifra de 128 Mbytes es
igualmente extrapolable al mundo de la informtica mvil. Poca gente utiliza un sistema como Windows 2000 en su porttil, pero como el
precio de la memoria ha bajado bastante en los ltimos tiempos,
merece la pena invertir en este pequeo componente. Nuestras aplicaciones nos lo agradecern.
En cualquier caso, lo ideal es colocar un solo mdulo que contenga
la cantidad de memoria elegida, ya que, de esta manera, evitaremos ocupar bancos de memoria que podremos necesitar en un
futuro.

Compatibilidad PC133

Bsico

Muchos usuarios se plantean dudas a la hora de adquirir memoria


del tipo PC133. Si contamos con un equipo que funcione con un bus
a 100 MHz, podremos utilizar memoria tipo PC100 o PC133, dado
que esta ltima simplemente est certificada para funcionar a mayor
velocidad. Esto no significa que a inferior velocidad vaya a fallar,
ms bien todo lo contrario, ya que se desenvolver a una velocidad
inferior a la mxima que puede soportar sin problemas. Sin embargo,
si nuestro equipo trabaja con un bus de 133 MHz, siempre tendremos
que adquirir el tipo PC133, ya que de lo contrario podramos sufrir
fallos aparentemente inexplicables al hacer trabajar a la memoria a
una frecuencia mayor para la que inicialmente se dise.
Y si esta mxima es aplicable al hablar de equipos nuevos con memo ria SDRAM, podemos extenderla a la ampliacin de equipos algo
ms antiguos. Si contamos con, por ejemplo, un Pentium II con bus a
66 MHz, tampoco tendremos problemas si utilizamos los nuevos
mdulos DIMM de tipo PC133.

Discos duros

La importancia de la rapidez y capacidad


de estos dispositivos

ste es uno de los apartados en los que hemos de detenernos a la hora de comprar un ordenador, por lo que ha
llegado el momento de hablar de algo tan importante
como los discos duros y los sistemas de almacenamiento. La llegada
de los archivos de msica en formato MP3, la mejora de las conexio nes de Internet que nos permiten descargarnos gran cantidad de
imgenes, programas, vdeos y otra informacin, ha disparado las

necesidades de almacenamiento de los usuarios. Hace tan slo un


ao, contar con un disco de 6 u 8 Gbytes era ms que suficiente. En
estos momentos, la mejora de la tecnologa y la increble bajada de
precios ha permitido hablar normalmente de unidades de 30 Gbytes
sin ningn pudor. Realmente los discos siguen costando lo mismo
que siempre, slo que cada vez nos ofrecen ms capacidad y mejores
prestaciones por el mismo precio, lo que al final significa una mejora
en la relacin precio / prestaciones. Veamos los distintos aspectos
que hemos de tener en cuenta al elegir nuestro disco.

Interfaz IDE

Bsico

Fue la alternativa econmica que distintos fabricantes desarrollaron


hace ya muchos aos para producir discos baratos para el mundo del
PC domstico. Por aquellos tiempos, el lder era SCSI, mucho ms
rpido y eficiente, pero tambin mucho ms caro. Por ello, desarro llaron una interfaz mucho ms sencilla y con prestaciones inferiores,

que al ahorrar gran cantidad de componentes electrnicos lograba


venderse con precios mucho ms asequibles. Despus vinieron las
distintas especificaciones IDE, con los modos PIO, que hicieron
aumentar de manera espectacular los ratios de transferencia durante
la poca de los 486 y los equipos Pentium. Finalmente, llegaron los
modos de transferencia directa a memoria, los conocidos Ultra DMA
de 33, 66 y 100. Estos modos, cuyo mximo exponente, el Ultra DMA
100, logra un mximo terico de hasta 100 Mbits/sg a nivel de bus,
eliminaron los cuellos de botella que sufran los Pentium II y III ms
rpidos que no han dejado de aparecer en el mercado. En estos
momentos lo nico que podemos recomendar es que os hagis con
una placa con interfaz Ultra DMA 100 (tambin conocida como ATA100) y un disco de esta misma especificacin, ya que ser la nica
manera de disfrutar de las mejores prestaciones. El precio es prcticamente el mismo que el de las unidades Ultra DMA 66, y el cambio
siempre ser para mejor.

Interfaz SCSI

Bsico

La otra posibilidad por la que podemos optar es la profesional interfaz SCSI. Desde luego es bastante ms rpida, eficaz y mejor gestionada que la IDE, aunque ello acarrea precios ms elevados y una
mayor complejidad de instalacin y puesta en marcha. Adems, gra-

Hardware
Discos duros
duros externos, unidades magneto-pticas o regrabadoras. Sin
embargo, ya se encuentran de manera habitual dispositivos de captura y tratamiento de vdeo, as como cmaras profesionales y domsticas con esta interfaz. USB ofrece una velocidad que por el momento
no supera los 12 Mbits/sg, lo que limita mucho su uso a pequeos
dispositivos. Aun as, el estar presente en todos los equipos PC, tanto
sobremesa como porttiles, le ayuda mucho a que se convierta en
una manera rpida de conectar todo tipo de unidades, discos externos y regrabadoras incluidas.
Lo que s es importante recalcar es que en ambos casos se trata de
interfaces de conexin externa. Esto quiere decir que no podemos
conectar internamente discos mediante USB o Firewire. Veremos qu
ocurre en el futuro.

cias a que no slo podremos conectar discos duros o unidades CDROM, sino tambin enchufar escneres o unidades externas a travs
del mismo puerto, lo que aumenta las posibilidades. Para empezar,
necesitaremos contar con una tarjeta controladora que maneje todos
los dispositivos conectados al bus. Esto no es complicado si tenemos
en cuenta que, debido a la variedad de versiones existentes, la con troladora ajustar la cadena a la ms antigua. Esto significa que si
contamos con una de las nuevas controladoras Ultra 160 (de hasta
160 Mbits/sg), le conectamos un disco duro de esta especificacin,
pero tambin le acoplamos una grabadora Ultra SCSI, la velocidad se
ajustar a la especificacin de la unidad Ultra SCSI, de tan slo 20
Mbits/sg. Evidentemente cada especificacin cuenta con conectores
ligeramente diferentes para poder distinguirlos rpidamente, sin
embargo, todas son compatibles hacia atrs, por lo que mediante los
conversores adecuados podemos seguir utilizado los discos y unidades ms antiguas en las nuevas controladoras.
Si nos centramos en el asunto de la compra, rpidamente veremos
que para un usuario corriente no compensa en absoluto. Salvo que
necesitemos las mximas tasas de transferencia, conectar hasta 15
dispositivos frente a los 4 que permiten las actuales controladoras
IDE o soportar continuos accesos a disco como los realizados por los
servidores, no nos interesa en absoluto. En el usuario domstico u
ofimtico, slo est justificado su uso si queremos instalar una de las
ltimas grabadoras, que necesitan un flujo continuo de datos que no
todos los equipos con interfaz IDE pueden ofrecer.

Bsico

Uno de los datos ms importantes que hemos de mirar a la hora de


juzgar un disco duro es la tasa de transferencia sostenida que es
capaz de ofrecer. Esto indica el nmero de megas que puede pro -

4
porcionar por segundo y, como es evidente, a mayor nmero, mejor
disco. No obstante, es muy importante saber diferenciar entre la
velocidad de bus (sobre la que hemos hablado hasta ahora) y la tasa
de transferencia del disco. Un bus de datos, es decir, la interfaz IDE o
SCSI, slo proporciona la autopista por la que circulan los datos. El
disco es el encargado de llenar esa autopista de datos. Precisamente,
uno de los motivos que ha obligado a que la interfaz aumente su
capacidad ha sido el imparable aumento de las tasas de transferencia
de los ltimos discos duros. Y es que, por ejemplo, uno de los nuevos
discos IDE Ultra DMA 100 alcanza los 35 Mbits/sg de transferencia,
cifra impensable hace unos meses atrs.
Igualmente es importante que el disco ofrezca esta tasa de manera
continua y sin oscilaciones. Con programas como el HD Tach (que
podemos obtener en www.tcdlabs.com), conoceremos estos datos y
otros de los que hablaremos a continuacin.

USB y Firewire

Bsico

Una de las novedades del pasado


ao fue la definitiva implantacin
de la interfaz USB para la cone xin rpida de todo tipo de dispositivos. Adems, Firewire, su complemento de alta velocidad,
empez a ofrecer los primeros productos, con lo que comenzaba a
hacerse realidad el viejo sueo de
las interfaces de conexin en
caliente y con caractersticas avanzadas que hace aos nos estaban
prometiendo. De hecho, la llegada
de Firewire pone en aprietos la supervivencia de SCSI a largo plazo,
ya que ofrece excelentes velocidades (hasta 200 Mbits/sg), puede
manejar ms de 60 unidades de manera simultnea y es mucho ms
polivalente. En los ltimos tiempos, hemos visto aparecer discos

La tasa de transferencia

El tiempo de acceso

Bsico

Otro de los aspectos tcnicos que es bueno conocer es el tiempo


medio de acceso. Esta cifra, expresada en milisegundos (ms), indica
el tiempo que el disco tarda en encontrar un dato solicitado y situar
las cabezas en ese lugar del disco para comenzar a leerlo. Evidente -

Hardware
Discos duros

La importancia de la marca

Bsico

Igual que encontramos componentes como placas o memoria que


pueden tener o no una marca conocida que los respalde, en los discos
duros no ocurre. Desde hace ya muchos aos, el mercado se redujo a
fabricantes muy especializados con productos de gran calidad. Esto
es debido a la elevada tecnologa con que ha de contar una compaa
para disear y fabricar discos competitivos. A la larga, ha sido muy
beneficioso, aun a costa de reducir la oferta, ya que los consumidores
hemos ganado productos de larga duracin y elevadas prestaciones.
Sin embargo, si hemos de elegir compaas, os recomendamos marcas como Quantum o Maxtor, que en estos momentos cuentan con
productos realmente interesantes.

5
mente, cuanto menor es esta cifra, mejores prestaciones obtendremos, ya que los datos tardarn menos en estar accesibles para nuestro disco duro. Aun as hemos de tener cuidado con este dato, ya que
muchas veces los fabricantes anuncian cifras demasiado optimistas
que no suelen corresponder con la realidad.
En los discos modernos, el tiempo de acceso medio suele ser de unos
9 milisegundos, resultando bastante complicado reducir todava ms
esta cifra por el momento. Y si queremos comprobar personalmente
qu prestaciones ofrece nuestro disco, podemos utilizar el HD Tach,
la aplicacin que antes hemos comentado.

Cuntos gigas necesito?


7

Bsico

Es una de las preguntas estrella


que todo usuario se plantea a la
hora de decidir su compra. Y la
verdad es que tiene una difcil
respuesta, dado que cada usuario
y cada equipo es todo un mundo.
Ahora bien, la media en estos
momentos se encuentra en torno
a los 25-30 Gbytes. Los precios de
los discos de estas capacidades
rondan las 20.000 pesetas, por lo
que tampoco resulta exagerado ir
directamente a por una de estas
unidades. Si queris ahorrar, no
os recomendamos que lo hagis
en este punto. La diferencia entre
un disco de 10 Gbytes y otro de 20 es de algo ms de 1.000 pesetas, y si
hablamos del paso de 20 a 30 Gbytes, la diferencia se eleva a unas 3.000
pesetas. En definitiva, comprobamos rpidamente cmo, por muy poco
dinero ms, contaremos con el doble de espacio, algo que ms pronto
que tarde agradeceremos teniendo en cuenta la tendencia del mercado.
Con nuestro Windows instalado, el Office y unas cuantas aplicaciones,
ya veremos que todos nuestros gigas se reducen. Pero si descubrimos
el placer de tener nuestra msica en MP3, descargar los ltimos clips de
vdeo de la Red o crear nuestro archivo de fotos familiares con ayuda
del escner, pronto echaremos de menos ms espacio.
Centrndonos en el momento de compra, como ya hemos dicho, lo
ms lgico es ir directamente a por un disco en torno a los 30 Gbytes,
aunque si pudiramos darnos el lujo, no estara de ms hacernos con
uno de mayor capacidad.

Por supuesto, esto no deja fuera a Seagate, Western Digital o IBM. Por
ejemplo, en el caso de Seagate, encontramos discos duros IDE dirigidos ms bien al pblico domstico y ofimtico que desea un precio
econmico, que al profesional que requiere elevadas prestaciones.

La utilidad de las particiones

Bsico

A la hora de instalar y configurar un disco duro nuevo, y ms ahora


que contamos con decenas de gigas, es importante utilizar varias
particiones. Si disponemos de, por ejemplo, un disco de 40 gigas,
podemos crear dos particiones independientes. La primera podra
tener unos 15 Gbytes y la utilizaramos como unidad del sistema en
la que instalamos todos los programas, utilidades, juegos y dems
aplicaciones. La segunda, con una capacidad de 25 Gbytes, es la que
emplearamos para guardar documentos, imgenes, vdeos, msica
digitalizada y todos aquellos datos importantes para nosotros. De
esta manera, en caso de que un virus dae nuestra unidad
de arranque o Windows sufra un error irrecuperable
que nos obligue a formatear la unidad, nuestros datos siempre estarn a salvo en la
segunda particin.
Por supuesto, y si nuestro presupuesto nos lo permite, lo ideal
sera trasladar este principio a
dos discos duros. De esta manera, incluso estaramos a salvo de los
fallos fsicos que nuestra unidad principal
pudiera sufrir.

El sistema grfico ideal


Cmo elegir bien nuestra tarjeta de vdeo

eguimos equipando nuestro PC con los componentes


ms adecuados a nuestras necesidades, y ha llegado el
momento de revistar del apartado grfico. Este es uno
de los ms importantes para muchos usuarios, incluso por encima de
la potencia del procesador, la memoria RAM instalada o el espacio en
disco duro. Y es que la potencia de las actuales GPU (Graphic Processor Unit) ha aumentado de manera exponencial en los ltimos aos,
debido al auge e importancia que han tomado los grficos en los
ordenadores personales. Los juegos, las aplicaciones profesionales, la
reproduccin de vdeo o la ejecucin de ttulos multimedia necesitan
que el PC sea capaz de dar lo mejor de s mismo.

dan, hoy por hoy, las mayores prestaciones. Esto es cierto, al menos,
hasta que sea presentado el nuevo GeForce3, que en pocas semanas
podremos ver en todas las tiendas, aunque a un prohibitivo precio
que ronde las 100.000 pesetas.

El culebrn de los chips

Bsico

Igual que el alma de un PC es su procesador, el alma de una tarjeta


grfica es el chip que integre. En estos momentos, aunque podemos encontrar decenas de tarjetas grficas, son pocos los fabricantes que lideran el sector de los chips. Es por ello que, aunque
muchas empresas se dedican a la fabricacin de tarjetas grficas,
stas incluyen chips de terceros, por lo que las diferencias entre
unos y otros se reducen a la cantidad de memoria, el diseo de la
placa impresa o el software que las acompaa. Adems, ciertas
empresas han sido absorbidas por otras, eliminando competencia.
Atrs quedaron los tiempos en que encontrbamos fabricantes de
tarjetas de bajo coste que copaban el mercado de pequeos ensam bladores.

nVidia, el lder actual

Bsico

Este fabricante ha conseguido, poco a poco, posicionarse como la


opcin ms potente del panorama, con precios interesantes y las
mejores prestaciones. Tras sus conocidos Riva TNT y TNT2, ha barrido el mercado con su gama GeForce y, ms tarde, con la GeForce2.
Esta ltima gama es la que actualmente podemos encontrar en el
mercado, con la variante MX (la ms econmica), la GTS (el modelo
estndar) o la Ultra (la que ofrece mayor potencia). Actualmente, si
no queremos gastarnos mucho dinero, la GeForce2 MX es una de las
que ofrecen la mejor relacin precio/prestaciones del mercado. Para
los jugadores empedernidos quedan los modelos GTS y Ultra, que

ATI, la competencia directa

Bsico

Y si nVidia es el principal fabricante, le sigue muy de cerca ATI. Esta


compaa est especializada en un mercado menos exigente que el de
nVidia, siendo lder en uni dades vendidas para ensamblaje de equipos. La ltima
novedad de esta compaa,
con la que contraataca al
GeForce2 de nVidia, es la
Radeon. Esta tarjeta, que se
presenta con diferentes cantidades de memoria, ofrece
unas caractersticas apropiadas para entornos profesionales que requieran manejo
3D y ldicos que ejecuten
los ltimos juegos. Adems, como nota curiosa y diferenciadora respecto a nVidia, ATI fabrica sus propios chipset y tarjetas, no cediendo
sus GPU a terceros para que las integren por su cuenta. Por ltimo,
ATI acaba de presentar su Radeon VE, equivalente en prestaciones a
la GeForce2 MX y con capacidades para manejar dos monitores independientes y una TV. Esta caracterstica la convierte en una alternativa a los modelos Dual Head de Matrox para el entorno empresarial.
Lo mejor, su precio, que ronda las 20.000 pesetas.

Hardware
Tarjeta de vdeo

Otros fabricantes

Bsico

Despus de hablar de las dos empresas que lideran el mercado grfico en estos momentos, slo nos queda mencionar a 3dfx y Matrox. La
primera se hizo tremendamente famosa con su gama Voodoo, pero
tras ser comprada por nVidia presenta un futuro un tanto incierto.
Todava no est claro si desaparecer del mercado o, por el contrario,
seguir desarrollando nuevos modelos, pero lo que s es evidente es
que ha dejado de ser competencia de nVidia. Por ello, adquirir un
modelo de 3dfx es este momento un error, fundamentalmente ante la
incertidumbre de saber si se seguir ofreciendo soporte, controladores e informacin sobre el producto. Sobre Matrox poco tenemos que
contar. Se trata de una compaa muy centrada en el marco corporativo, con modelos diseados para equipos de sobremesa destinados a
usos ofimticos y con poca potencia de proceso 3D, aunque con utilidades como la que antes comentbamos: la doble salida de monitor.
Los modelos que actualmente podemos encontrar son la G450 y la
G450 TV. No son malos modelos, pero la presentacin de la ATI
Radeon VE les ha restado competitividad.

7.1

La memoria grfica

Bsico

El tipo y cantidad de memoria que incluye una tarjeta grfica es uno


de los puntos ms importantes que nos indica sus prestaciones y
posibilidades. En estos momentos, las tarjetas de gama alta como la
Radeon o la GeForce2 Ultra suelen incorporar 64 Mbytes de memoria
tipo DDR, con lo que nos aseguramos que la velocidad ser mxima.
En caso de que nos decantemos por modelos ms sencillos, como la
Radeon VE o la GeForce2 MX, ser ms habitual encontrar configuraciones de 32 Mbytes e incluso 16 Mbytes. En estos ltimos casos,
dependiendo del fabricante, tendremos memoria DDR o SDRAM,
aunque la tendencia general de todos ellos es utilizar el primer tipo.
Para terminar, podemos decir que en estos momentos contar con una
tarjeta de 32 Mbytes DDR es una de las opciones ms realistas si no
podemos invertir demasiado y queremos obtener unas prestaciones
adecuadas. Escoger una opcin de 16 Mbytes no es recomendable
salvo que tengamos muy claro que no vamos a necesitar el PC ms
que para realizar tareas ofimticas y ejecutar de vez en cuando alguna aplicacin que necesite aceleracin 3D.

El AGP 4x

Bsico

7.2

una salida S-Video para conectar una TV


o un reproductor de vdeo. Es una opcin
que no todo el mundo utilizar, pero
que sin duda resultar til en momentos dados. Sin embargo, que nadie
piense que es la solucin para poder
disfrutar del DVD de alta calidad en
nuestra TV. Si lo intentamos, veremos
en pantalla una imagen de baja cali dad, algo borrosa y no muy estable.
Por ello, si alguien pretende utilizar el
PC para ver DVD en la TV disfrutando
de toda su calidad, la nica posibilidad que
le queda por el momento es adquirir una tarjeta descompresora de
vdeo MPEG-2.

El problema de la integracin

Bsico

Existen varios chipset que integran vdeo, con lo que podremos ahorrarnos un buen dinero si adquirimos una placa base equipada con ellos.
Sin embargo, las prestaciones suelen ser realmente malas dado que se
trata de motores grficos poco avanzados, que cumplen la funcin de
presentar las ventanas en pantalla y poco ms. Como ejemplos, tenemos el i810 o el i815, aunque este ltimo, por lo menos, cuenta con un
puerto AGP adicional mediante el cual podemos colocar una nueva tarjeta grfica. Ahora bien, puede que el panorama cambie en cuanto
nVidia presente un chip de alta integracin, con el ncleo de una
GeForce2. Las placas saldrn bastante ms caras, pero las prestaciones sern increblemente distintas.

Si hace unos meses nos preocupaba tremendamente el tipo de puerto


AGP que incorporaba cada modelo, la tendencia actual es que todos
integren el AGP 4x, con lo que slo tendremos que preocuparnos de
que el chipset de nuestra placa sea medianamente moderno y soporte
este modo.

Las salidas de vdeo

Bsico

Otro de los puntos que hemos de tener en cuenta es el nmero y tipo de


salidas de vdeo que ofrece nuestra tarjeta grfica. La tendencia actual
de un buen nmero de fabricantes es ofrecer la VGA estndar junto con

Equipar el apartado
de sonido

Perifricos para la reproduccin y grabacin de audio

os cambios que han sufrido los sistemas de audio en el


mundo del PC durante los ltimos aos han sido real mente espectaculares. Buena muestra de ello es que en
estos momentos podemos conseguir, por precios que no superan las
15.000 pesetas, tarjetas de audio con capacidades casi profesionales.
Adems, y de forma paralela a esta evolucin, hemos visto cmo se
clarificaba de manera importante el panorama de los fabricantes de
chips de audio. Hace aos podamos encontrar, junto a los omnipre-

sentes Creative o Yamaha, decenas de pequeos fabricantes asiticos


con productos de bajo precio e nfima calidad. Actualmente, y sobre
todo tras la proliferacin de la integracin del audio sobre la propia
placa base, slo se han quedado las compaas verdaderamente
importantes. Esta situacin ha contribuido a descongestionar mucho
el mercado, aun as, revisemos los aspectos ms importantes a la
hora de elegir nuestra tarjeta de audio, as como los altavoces ms
adecuados para ella.

que, si en cualquier momento nos arrepentimos, no tendremos ms


que colocar una nueva tarjeta de sonido y a funcionar.

Sonido integrado?

Bsico

Antes hablbamos de las placas base que integran el controlador de


sonido entre sus componentes. Sin embargo, hemos de tener presentes una serie de aspectos con este tipo de sistemas. Los ltimos chipsets presentes de Intel, desde el modelo i810 en adelante, incorporan
el controlador de sonido AC97. ste realmente realiza las operacio nes de sonido por software, por lo que roba algo de potencia al equipo y, desde luego, no obtiene las prestaciones de un buen chip de
audio. Por eso mismo, muchos fabricantes han incluido sobre sus
placas un controlador separado que ofrece mejores prestaciones.
Estos chips suelen ser de Creative o Yamaha, dos de los fabricantes
ms utilizados en este tipo de integrados.
Aun as, muchos lectores seguro que se plantearn la conveniencia o
no de utilizar estos sistemas de audio. La realidad es que, si no vamos
a exigir al PC grandes prestaciones, como el sonido cuadrafnico, las
salidas pticas o una gran calidad de audio, estos modelos sern ms
que suficientes para nosotros. Adems, podemos estar tranquilos por-

Ojo con los bits

Bsico

2
Muchos usuarios tienden a confundir el apartado de los bits de calidad de sonido que sus tarjetas son capaces de ofrecer. As, por ejemplo, creen que una Sound Blaster 128 trabaja a 128 bits. Nada ms
lejos de la realidad. Este nmero hace referencia al nmero de voces
o tabla de sntesis que incorpora la tarjeta. Los modelos actuales de
gama media-alta pocas veces superan los 16 bits. Como es lgico, a
mayor nmero de bits, generalmente obtendremos mejor calidad, ya
que el DAC ser capaz de representar un mayor nmero de variacio nes de voltaje en nuestros altavoces.

Tipos de conexiones

Bsico

Otra de las caractersticas bsicas en la que hemos de fijarnos es el


nmero y tipo de conexiones que ofrece cada modelo. As, los ms
avanzados ya cuentan con racks que se instalan en alguna de las
bahas frontales de 5,25 pulgadas de nuestra caja. En estos racks
encontramos un buen nmero de entradas y salidas de audio que

Hardware
Equipar el apartado de sonido
char pelculas DVD si nuestro reproductor soporta este modo, al tiempo que, gracias al software incluido con muchas tarjetas, nos sumergimos en distintos ambientes sonoros. Hoy en da, y dado el bajo precio
de las tarjetas que incluyen este sistema, es casi impensable renunciar a
l por ahorrarnos algunas pesetas. Y si en un primer momento no
podemos acceder a los altavoces, no hay problema, siempre es factible
colocar nuestros viejos altavoces, ya que el sonido sale a travs de dos
minijacks independientes. El primero de ellos, para los altavoces delanteros de siempre, y el segundo para los traseros.

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Es importante que los ms manitas sepan que no es posible conectar dos parejas independientes de altavoces para la parte delantera y
trasera, ya que no funcionar, al menos en el caso de sistemas de
Creative. Si contamos con una de las tarjetas de este fabricante, la
opcin ms recomendada, lo mejor ser buscar alguna de sus pro puestas de la gama FourPointSurround.

utilizarn los usuarios ms avanzados. De hecho, descubrimos conexiones MIDI, pticas o digitales a travs de conectores S/PDIF.
Hablando de tarjetas ms sencillas, en la parte trasera siempre
encontraremos las habituales conexiones de micrfono y
entrada/salida de lnea, el puerto de juegos/MIDI y el enchufe para
los altavoces. Sin embargo, lo ms inteligente en estos momentos es
buscar un modelo con salida cuadrafnica, ya que podremos disfrutar de los juegos ms modernos o de pelculas en DVD gracias a cuatro canales de audio independientes. En los mejores casos, incluso
podemos hallar la salida digital o la ptica en este mismo lugar.

Modo full-duplex

Bsico

Hace ya algn tiempo que la mayor parte de tarjetas de sonido


comercializadas e integradas sobre las placas base cuentan con posibilidades full-duplex. Los controladores de sonido que poseen esta
caracterstica permiten grabar y reproducir audio de manera simultnea, algo que resulta imprescindible para, por ejemplo, realizar videoconferencias. Por suerte, en la actualidad casi todos los modelos
comercializados de cierta calidad incorporan esta funcin, por lo que
no debe preocuparnos demasiado.

Sistema cuadrafnico

Bsico

Desde que Creative present el sistema de sonido cuadrafnico, no ha


dejado de ganar adeptos en el terreno informtico. Este modo consiste
en la posibilidad de escuchar nuestra msica y juegos favoritos a travs
de cuatro canales independientes colocados, cada uno de ellos, en una
de las esquinas de nuestra habitacin. Por supuesto, sirve para escu-

Salidas digitales
Bsico

La posibilidad de contar con salidas digitales nunca debe


pasarse por alto. Algunas tarjetas comienzan a incorporar las
salidas pticas, aunque todava sean poco empleadas. Por
ejemplo, este tipo de conexiones pueden ser utilizadas para
conectar un reproductor Minidisc al PC directamente sin que
apenas exista una prdida de calidad. En el caso de la salida
S/PDIF, es muy interesante si vamos a querer escuchar las
pelculas DVD en formato Dolby Digital 5.1. Muchos reproductores DVD ya permiten utilizar las salidas digitales de
nuestra tarjeta de audio con lo que, gracias a un sistema de
altavoces adecuado que incorpore el descodificador Dolby,
podremos disfrutar en casa del autntico sonido de cine.
Y si stas que hemos comentado son las utilidades ms
domsticas, para aquellos que les guste la msica, estas salidas les permitirn conectar sintetizadores u otros aparatos ms pro fesionales. En cualquier caso, y dada la escasa diferencia de precio,
siempre conviene estar preparados por lo que nos pueda hacer falta
el da menos pensado.

Los altavoces perfectos

Bsico

Hasta ahora, hemos hablado sobre la importancia de una buena tarjeta de sonido, pero no podamos dejar de lado a los altavoces. Estos
son los que realmente nos permitirn o no disfrutar de sus bondades.
Para empezar, hemos de averiguar nuestras necesidades. Si slo
vamos a colocar los altavoces para escuchar los sonidos de Windows

Hardware
Equipar el apartado de sonido
y escuchar alguna presentacin multimedia en un momento dado,
est claro que no tendremos que complicarnos la vida. A este tipo de
usuarios les bastar con comprar una pareja de altavoces de bajo precio, que suelen salir por unas tres o cuatro mil pesetas en los mejores
casos. Ahora bien, si deseamos escuchar msica con buena calidad
mientras trabajamos, o necesitamos aprovechar las capacidades de
audio de nuestro PC en presentaciones y aplicaciones multimedia de
manera habitual, lo mejor es optar por dos unidades de gran potencia. Su precio no suele superar las 10.000 pesetas y nos ofrecern una
calidad ms que aceptable.

7
Una opcin que no debemos dejar escapar, y ms an con la sistemtica bajada de precios, es la de los auriculares inalmbricos. Cada vez
son ms fabricantes los que nos ofrecen estos modelos sin cables, gracias a los que podremos trabajar sin ataduras. Salvo casos excepcionales, los modernos emisores no suelen verse afectados por interferencias, al tiempo que nos permiten desplazarnos decenas de metros
sin problemas.

Por ltimo, si somos uno de esos jugadores empedernidos, amantes


de la msica, y enamorados del cine en casa, la mejor opcin pasa
por la compra de unos altavoces cuadrafnicos. Es ms, si los utilizamos para ver pelculas DVD, hemos de asegurarnos de que incluyan
el descodificador Dolby Digital del que antes hemos hablado. Un claro ejemplo de estos ltimos, son los FourPointSurround DTT2500 o
3500 de Creative. Su precio es bastante ms elevado, pero dejar
boquiabiertas a las visitas y encantados a sus sibaritas propietarios.

PMPO vs RMS

Bsico

Nunca nos cansaremos de repetir la diferencia entre estas dos maneras de medir la potencia de nuestros altavoces. El mtodo PMPO es el
utilizado para impresionar a los posibles compradores. Se trata del
nmero de vatios en pico que es capaz de manejar un altavoz, lo que
no significa que tenga, como algunos casos, 300 o 600 vatios de potencia. Lo que realmente nos interesa conocer son los vatios RMS. Esta
medida nos ofrece los vatios musicales reales, y no suele superar los
20 o 30 para los mejores modelos, cantidad ms que elevada.
Por suerte, muchos fabricantes ya han dejado de caer en el error de
emplear estas medidas engaosas y, por lo menos, ya indican la
potencia RMS en sus productos, aunque sea con letra pequea.

Auriculares

Bsico

Un punto importante del que no hemos hablado es la posibilidad de


or a nuestro PC a travs de unos auriculares. Estos perifricos resultan imprescindibles si nos encontramos en entornos corporativos, en
los que no aceptaran que colocsemos unos altavoces sobre nuestra
mesa. Adems, nos permiten aislarnos del ruido exterior y mejorar
nuestro rendimiento. Como ventajas aadidas, encontramos que son
econmicos ya que, por poco menos de 2.000 pesetas, podemos
hacernos con unos de buena calidad y muy sencillos. Y es que, a dife rencia de lo que ocurre con los altavoces, los auriculares no necesitan
amplificadores, ya que la potencia ofrecida por nuestra tarjeta de
sonido es ms que suficiente para permitirnos or la msica a todo
volumen.

10

El micrfono

Bsico

Y si hemos hablado de los altavoces, no podamos dejar de lado el


micrfono. Este sencillo aparato nos permite grabar nuestra voz en el
PC para cubrir distintas necesidades. Los equipos modernos, en su
gran mayora, incluyen un micrfono de bajo coste que sirve para
poco ms que jugar y hacer algunos pinitos en el mundo de las
comunicaciones va voz a travs de Internet. Sin embargo, no ofrecen
suficiente calidad para aplicaciones de reconocimiento de voz, una
de las ms atractivas en los tiempos que corren. Para este tipo de
casos, lo mejor es hacernos con unos buenos auriculares con micrfono integrado. Estos ingenios, muy similares a los utilizados por los
teleoperadores telefnicos, nos permiten hablar sin preocuparnos de
si estamos cerca o lejos del micrfono, al tiempo que nos dan libertad
de movimientos para trabajar mientras, por ejemplo, dictamos una
carta con el conocido Dragon Naturally Speaking.
Si este tipo de soluciones no nos acaba de convencer, siempre podremos buscar algn buen micrfono de los que se ubica en el frontal de
nuestro monitor. Estos modelos son muy cmodos, y cumplen su
cometido siempre que no los utilicemos para las tareas de reconocimiento de voz. Si son de buena calidad, nos permitirn captar nues tra voz para, fundamentalmente, mantener videoconferencias gracias
a la utilizacin de una pequea cmara.
10

Hardware
Equipar el apartado de sonido

Grabadoras
de CDs

Funcionamiento y posibilidades
de estos dispositivos

as grabadoras de CDs se estn convirtiendo poco a poco


en unidades tan extendidas como las disqueteras. El bajo
coste de los discos y la creciente velocidad de las unidades las hacen especialmente atractivas para realizar copias de seguridad o para archivar creaciones propias. Sin embargo, tan familiares
como las regrabadoras suelen ser muchas veces los errores que echan
al traste nuestras copias.
Se puede decir que la fase de aprendizaje de grabar CDs lleva
implcito el hecho de perder varios discos, por el fracaso de la gra bacin. Hay que dominar una serie de factores bsicos, los cuales
inclinan la balanza del xito hacia un lado u otro. Una vez se
conozcan estos detalles, el porcentaje de xito aumenta hasta acer carse al ciento por ciento.

Las grabadoras

mo, cifra ms que aceptable para la mayora de las tareas. Sin embargo, no es recomendable utilizar la grabadora como lectora s en
casos especiales- puesto que su electrnica y lser son ms frgiles y
podra reducir su vida til. La velocidad de grabacin se refiere a la
capacidad que tiene para escribir en discos CD-R, que son los que se
emplean con mayor frecuencia.
Por ltimo, la cifra de regrabacin indica a qu velocidad mxima
puede escribir sobre discos CD-RW. Las nuevas unidades son capaces de re-escribir a 8x, con lo que exigen discos CD-RW especialmente preparados para ello, con el sello High Speed.

Velocidades de lectura/
grabacin/regrabacin
Bsico

Para Windows, una unidad grabadora se comporta como un simple


lector de CD-ROM puesto que, al montar una grabadora, no hace falta instalar drivers. Son los propios programas de grabacin
los que llevan implementados los drivers para la
prctica mayora de grabadoras de manera
que, mientras no estemos dentro del
programa, la grabadora es reconocida como una simple uni dad CD-ROM. La velocidad
se mide en relacin al estndar, que es el del audio
(1x=150 Kb/seg).
En la actualidad, las velocidades
de lectura de las unidades grabadoras
se encuentran en torno al 36x como mxi-

Notaciones

Bsico

Los distintos libros de colores que sirven de norma para los estndares de CDs llaman a cada cosa por su nombre. Por ejemplo, se debe
emplear CD-ROM y no CDROM, al igual que debemos escribir CDR, CD-RW, DVD-RAM y DVD-ROM en lugar de CDR, CDRW,
DVDRAM y DVDROM. Cada estndar tiene su libro: el CD-DA (CD
de Audio) est en el rojo, el CD-R en el naranja, los CDs de datos en
el amarillo, etc.
Cuando el CD-R estaba afianzado y comenz a nacer el hoy da

Grabadoras de CDs
Funcionamiento y posibilidades de estos dispositivos

conocido CD-RW, los encargados de marketing propusieron inicialmente el nombre CD-Eraseable, que significa CD-Borrable. Aunque
esto es as, se dieron cuenta de que el trmino borrable provocaba
pnico entre mucha gente, ya que suscitaba la idea de que los datos
podan perderse. Por eso, cambiar el nombre a Rewritable (re-escribible) los dej ms tranquilos.

Bsico

Interfaz SCSI/IDE

Bsico

Del mismo modo que los discos duros, tambin las grabadoras permiten varios tipos de conexin con el ordenador. Hoy da los ms
extendidos son la SCSI y la IDE, pero poco a poco aparecen dispositivos que utilizan el puerto USB. Sin embargo, estos ltimos estn ms
dirigidos a porttiles. La interfaz SCSI se ha caracterizado siempre
por tener un alto rendimiento, y su rea de mercado se concentra en
zonas donde la informacin
es crtica y los errores deben
ser minimizados.
La interfaz IDE, ms barata
y cada vez ms consolidada
como alternativa a la SCSI,
es la solucin ideal para el
usuario domstico y para
pequeas y medianas empresas, por su excelente
relacin prestaciones/precio. Con los actuales estndares de hasta UDMA/100,
est claro que la grabadora
se queda lejos, pero nos aseguramos de que los problemas, en caso de haberlos, no provendrn
de la interfaz IDE. Adems, todos los ordenadores tienen integra das controladoras IDE, por lo que instalar la grabadora es igual que
instalar un CD-ROM o disco duro. Muy pocas placas base incorporan controladoras SCSI, por lo que elegir esta solucin eleva el precio final.

La grabacin es un proceso en el
que una fuente enva datos a la
grabadora. Dado que el flujo de
datos que llega a la grabadora no
es constante y la grabacin debe
llevarse a velocidad constante, es
necesario insertar algn elemento
que estabilice esta velocidad.
Para esto, todas las grabadoras
llevan una memoria intermedia
que se denomina buffer memory, y
cuyo tamao es distinto en funcin de cada modelo. Una idea mental
que sirve para comprenderlo todo mejor es la de un sistema de depsitos. Imaginemos que queremos bombear agua de un depsito a otro y
que, si casualmente el sistema de bombeo fallase, las consecuencias
seran nefastas. Para ello, introducimos un depsito intermedio de
tamao muy pequeo, pero que puede nivelar las fluctuaciones que
puede haber en el suministro de agua de un depsito a otro.
Es decir, cuando desde el depsito inicial se bombea abundante agua
hasta el final, el depsito intermedio no interfiere, puesto que se queda lleno y todo lo que llega a l sale. Sin embargo, si por la razn que
sea del depsito inicial no sale el suficiente caudal, el depsito intermedio empieza a vaciarse, manteniendo constante el flujo de agua
que llega al ltimo. La funcin del buffer de la grabadora es sa mis ma. Se puede ver a primera vista que, debido al pequeo tamao del
buffer, ste no ser capaz de suministrar datos por mucho tiempo si la
fuente deja de hacerlo. Para muchos usuarios la palabra buffer es
famosa porque si ste se queda vaco, la grabadora deja de recibir
datos y ocurre el buffer underrun, que en definitiva significa que tenemos un precioso posavasos.

Buffer de lectura

Intermedio

Interno o externo

Bsico

Otra de las eternas cuestiones es la de elegir un modelo interno o


externo. Si se empleara siempre en el mismo ordenador, la respuesta
es clara: interno. Adems, no existe tanta necesidad de que sea externo, puesto que todo el mundo tiene un lector CD-ROM y no hace falta llevarse todo el aparato (no es como las unidades ZIP, que no estn
muy extendidas y es ms lgico hacerse con uno externo). Los externos suelen ser algo ms caros ya que, por ejemplo, deben aadir una
fuente de alimentacin, por no poder tomarla directamente desde el
ordenador, como las internas.
La ventaja de las externas es que pueden enchufarse directamente en
cualquier ordenador, pero deberemos asegurarnos de que la comunicacin entre ordenador y grabadora es tal que podamos grabar a su
velocidad mxima sin problemas. La diferencia de precios es
pequea y cada usuario deber evaluar la idoneidad de cada opcin.
Como ltima ventaja de las unidades externas cabe citar su facilidad
de instalacin, puesto que no hace falta abrir la caja del ordenador y
enchufarlas a los cables internos.

Buffer de escritura

Al igual que un buffer de escritura, el proceso de grabacin se lleva a cabo utilizando al mismo
tiempo un buffer de lectura. Su
aportacin es distinta a la de
escritura por lo tanto, no se
suman- y tampoco tiene un
tamao establecido, puesto que
depende de cada sistema. Sin
embargo, el tamao suele ser
comparativamente mayor y puede llegar a ser ms importante
que el buffer de escritura.
Este segundo buffer se encarga de estabilizar el flujo de datos que
salen de la unidad fuente, para tratar de que la grabadora reciba
datos de manera constante. Si esto no sucede, entonces entrar en
juego el buffer propio de la grabadora el de grabacin, obviamente-.
Adelantaremos que en la mayora de ocasiones es el buffer de lectura
el origen de los problemas, aunque el resultado final desemboca en el
vaco del buffer de grabacin.

Grabadoras de CDs
Funcionamiento y posibilidades de estos dispositivos

mente distintos, al final para el lector CD-ROM son exactamente lo


mismo: datos.
Los CD-R llevan una capa de oro de 24 quilates o plateada que sirve
de superficie reflectora del lser. Rayar esta superficie significa la
prdida de los datos, por lo que los CD-R deben cuidarse especialmente bien. Sin embargo, la superficie no se encuentra en la cara por
la que se leen los datos, sino en la cara en que va pegado el adhesivo
o estampado. La superficie reflectora est muy cerca de la cara de la
etiqueta, y no en la parte transparente.

Conexin Master/Slave

Intermedio

Nada ms comprar la grabadora, la pregunta que nos hacemos es:


en qu canal la instalo? Y ser master o slave? Esto, que a primera
vista parece algo sin importancia, resulta que la tiene. A ser posible,
instalaremos la grabadora como master en un canal libre. El caso tpico es instalarlo en el canal secundario, puesto que el primario est
ocupado por el disco duro principal, el cual no podemos poner de
esclavo (slave) porque, de hacerlo, el ordenador no arrancara. As,
instalaramos la grabadora como unidad master del canal secundario.
Esto se debe a que dentro de un mismo canal, el master goza de
mayor prioridad y, por lo tanto, es ms adecuado para transmisiones
de datos importantes. No significa esto que la grabadora no vaya a
funcionar si se instala como esclavo, pero ganaremos en seguridad y
fiabilidad si no lo hacemos.
Muchos programas advierten acerca de la conexin, emitiendo un
mensaje de alerta en caso de que la grabadora se encuentre como
esclava. Para saber cul es la configuracin actual, basta con echar un
vistazo a la pantalla que aparece nada ms encender el ordenador,
con una lista de todas las unidades instaladas (y detectadas por la
BIOS). Las dos primeras lneas se refieren al canal primario, siendo la
primera la unidad configurada como master, y la segunda la esclava.
Y lo mismo para las dos siguientes lneas, excepto que estn referidas
al canal secundario.

10

Bsico

10
A pesar de que para la grabadora este tipo de discos se comporte
exactamente igual que un disco CD-R, el CD-RW ofrece la caracters tica de estar formado por sustratos que permiten cambios de fase, en
funcin de la intensidad del lser a la que estn sometidos. De esta
manera, el contenido de los mismos puede cambiarse sin complicaciones, e incluso borrarlos, para poder reutilizarlos. Una de las mejores aplicaciones de este tipo de discos es su empleo como si de un
disquete se tratara, y para ello es preciso instalar anteriormente una
aplicacin destinada a tal efecto. Pero, por otro lado, disponen de la
ventaja de que para el software de grabacin son lo mismo que un
CD-R, por lo que no hay que indicarle que estamos empleando un
tipo de disco u otro. La nica diferencia es que podremos borrar el
contenido del disco, volviendo a tener 650 Mbytes libres.
Una caracterstica especial que tiene este tipo de CDs es que llevan
de alguna manera escrita la velocidad a la que se pueden grabar.
Esto no sucede con los CD-R, en los que el programa nos da la
opcin de grabarlos a la velocidad mxima soportada por nuestra
unidad, sin saber a qu velocidad estn certificados para grabar. En
cambio, los CD-RW imponen al software una velocidad mxima y no
pueden superarla aun cuando la grabadora lo permita.

Los discos

Discos estampados

Bsico

El CD original suele conseguirse gracias a un proceso de estampacin, por lo que pueden producirse en grandes cantidades. stos no
pueden utilizarse para grabacin, puesto que estn formados por
materiales a los que no afecta el lser de la grabadora. Se obtienen a
partir de un patrn, algo as como un molde, el cual aplica a cada
disco la informacin almacenada. Todo ello se lleva a cabo en salas
limpias, puesto que la ms mnima partcula de polvo puede tener
efectos ms que negativos. El coste de produccin es realmente bajo,
y es la razn por la que se ha convertido en un soporte ampliamente
expandido y cada vez ms empleado como elemento de publicidad,
como demuestra la increble cantidad de CDs promocionales que
resultan inservibles para nuestra grabadora.

11

El CD-R

Bsico

En cambio, un CD-R virgen o disco


grabable una sola vez est compuesto por materiales distintos, de manera
que el lser de la unidad grabadora los
marque y puedan albergar la mnima
unidad de informacin: el bit. Lo importante es que, a pesar de que tanto un CD
original como un CD-R puedan ser fsica-

El CD-RW

Calidad del soporte

Bsico

Hoy da existe una gran variedad de discos, pudiendo elegir entre un


inmenso abanico. Y tan extenso como el abanico de productos es el
espectro de precios, pudiendo encontrar discos que cuesten hasta
cuatro veces ms y sirvan exactamente para lo mismo. La distincin
entre discos es mltiple y se puede hacer una clasificacin en funcin
del sustrato reflector, la tecnologa de deposicin de ese sustrato, la
proteccin, la certificacin de velocidad mxima, etc.
No se puede hablar de una marca mejor que las dems, simplemente

Grabadoras de CDs
Funcionamiento y posibilidades de estos dispositivos

14

existe el disco adecuado para la aplicacin adecuada. Muchas veces


resulta sorprendente lo bien que se graba en discos que cuestan
menos de cien pesetas. Sin embargo, para trabajos de cierta importancia, como puede ser una copia de seguridad de unos proyectos de
investigacin, no nos podemos arriesgar a gastar unos duros menos
poniendo por ello en juego la integridad de los datos. Muchas veces
la mejor tctica suele ser la de probar varias marcas, hasta decantarse
definitivamente por una.

Intermedio

Si ya tenamos un mtodo Track-at-Once y otro Disc-at-Once, por qu


no tener uno que los mezcle? Pues eso es precisamente el SAO. Gracias a l podemos escribir CDs mixtos, en los que se mezclan pistas
de audio con datos para el ordenador. Para hacer esto posible, todas
las pistas de audio se graban en una primera sesin, con el estndar
CD-Audio, y el resto de datos se almacenan en sesiones posteriores,
pero con el estndar de datos (en general el ISO). Adems, presenta
la ventaja de que el disco permite ir aadiendo sesiones, siempre que
no sean de audio.

Estndares de grabacin

12

Multisesin o Track-at-Once

15

Intermedio

Mucha gente cree que un CD-R es un disco que se puede escribir una
sola vez; esto es cierto, pero hay que matizarlo. Lo que es incuestio nable es que los datos guardados en un CD-R no pueden modificarse, porque no permiten la opcin de re-escritura. Sin embargo, si
existe espacio sobrante en el disco, podremos continuar grabando
otro da, hasta ir completando el espacio libre. A cada grabacin que
hagamos en un disco se le llama sesin, y la opcin multisesin se
refiere a que podemos realizar ms de una sesin hasta que llenemos
el disco. Tambin existe la posibilidad de evitar que se puedan grabar ms datos aadir ms sesiones-, y para ello tendremos que llevar a cabo lo que se denomina cerrar el disco. Todos los programas
de software de grabacin permiten estas operaciones.
La mayora de lectores CD-ROM actuales leern sin problemas todas
las sesiones almacenadas, pero en unidades antiguas puede suceder
que slo sean capaces de leer la ltima sesin. Algo parecido sucede
con los equipos de msica y en general cualquier lector exclusivo
CD-Audio: stos reconocen nicamente la primera sesin, por lo que, si queremos crear un disco para escucharlo
en el equipo de msica, no emplearemos multisesin, sino el Disc-at-Once
(DAO). Como nota informativa diremos que, entre sesin y sesin, se graba una informacin para asegurar la
relacin entre las distintas sesiones, y
esto resta siempre algo de capacidad al
disco, de manera que la capacidad til
se ve ligeramente rebajada.

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Disc-at-Once (DAO)

Intermedio

Esta modalidad de grabacin no tiene la opcin de grabar mltiples


sesiones por lo que, una vez que hayamos grabado en el disco CD-R,
ste queda cerrado y no es posible escribir ms datos en l por
mucho espacio libre que haya quedado. ste ser desaprovechado y
el disco quedar tal y como est. Si queremos copiar un disco a otro,
como por ejemplo para realizar una copia idntica, ste debera ser el
mtodo empleado, y tambin deberemos decantarnos por el DAO en
el caso de querer crear un disco de audio, para que todas las cancio nes queden almacenadas en la primera y nica- sesin, que es la
nica que pueden leer.

Sesion-at-Once (SAO)

Escritura en paquetes (UDF)

Intermedio

15
Cuando se vio que el estndar ISO9660 para grabar CDs quedara
limitado para el uso con los discos CD-RW y DVD, se dise el
estndar UDF. Este estndar se caracteriza por estar optimizado para
manejar una gran cantidad de datos y minimizar los cambios si se ha
de aadir o eliminar un fichero.
Actualmente se aplica a discos CD-RW, sobre todo para emplearlos
como si se tratara de un disquete gigante. Sin embargo, antes de ser
empleado como tal, debe ser formateado, y esta labor le resta alrededor de 100 Mbytes. Las ventajas son claras, al igual que la comodidad. Actualmente el software ms empleado para esto es el Adaptec
directCD.
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Grabacin de disco a disco;


on the fly
La grabacin que se realiza directamente desde un disco CD-ROM a
otro disco CD-ROM, sea una copia exacta o simplemente la copia de
una serie de archivos y directorios, recibe el nombre de on the fly al
vuelo- en la jerga informtica.

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Ventajas de este tipo


de grabacin
Intermedio

Indudablemente, la primera ventaja evidente de la copia on the fly es


que es la ms rpida. Ciertamente, por mucho que tengamos un lec tor CD-ROM de 52x, la velocidad de grabacin vendr limitada por

Grabadoras de CDs
Funcionamiento y posibilidades de estos dispositivos
la grabadora, por tratarse de una unidad mucho ms lenta la mxima velocidad actual de grabacin es de 16x, para CD-R-. Es decir,
nos llevara alrededor de 10 minutos realizar una copia completa de
un disco de 80 minutos en una grabadora que permita escribir a 8x.
Adems, al no tener que pasar por el disco duro, no ocupamos espacio en l, con lo cual nos libramos de tener que reservar unos 700
megas para realizar copias. Por otro lado, al no interferir en abso luto el disco duro, los recursos que emplea el sistema son mucho
menores, por lo que el procesador queda ms liberado, lo cual resulta
siempre muy ventajoso en operaciones tan importantes como grabar.

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18

Los inconvenientes de on the fly

Intermedio

La principal desventaja de rea lizar copias al vuelo es el riesgo que conlleva. Efectivamen te, el disco CD-ROM fuente
debe encontrarse en un buen
estado, de manera que permita
al lector extraer datos a velocidad suficiente y, sobre todo,
constante. Pero no slo depen de del estado del disco, sino
que muchas veces es ms
importante la calidad del lec tor CD-ROM. Indudablemente, ste deber tener una velocidad al menos dos veces mayor a la de grabacin. No olvidemos que
las unidades de una velocidad determinada no son capaces de leer
continuamente a esa velocidad, sino que se refiere a la mxima posible, y sta se da al final, en la zona ms alejada del centro. Por tanto,
en pistas cercanas al centro, la velocidad no tiene nada que ver con la
mxima, y puede ser demasiado reducida como para grabar.
Adems, muchas veces sucede que las unidades lectoras no son
capaces de leer todos los datos de un disco, por lo que una copia realizada de disco a disco puede no ser idntica. En cambio, si se utiliza
la grabadora para leer los datos y guardarlos temporalmente en el
disco duro mediante el proceso denominado imagen-, al ser sta
capaz de leer datos enmascarados, la probabilidad de que la copia
sea exitosa es superior.

18

Velocidad de la fuente

Intermedio

Se podra decir que la fuente de datos el lector CD-ROM- es el principal protagonista a la hora de realizar copias on the fly y, por lo tanto,
el xito o fracaso de la operacin depende en gran medida de su calidad. En concreto, la calidad de la unidad lectora puede simplificarse
diciendo que lo importante es la velocidad. Pero no slo la velocidad,
sino tambin la constancia al leer los datos.
Es muy importante no cegarse con el valor de la velocidad mxima de
un lector CD-ROM. Por mucho que se nos indique una velocidad de
52x, sta slo se da en casos muy concretos, y la velocidad media de
las unidades en ningn caso supera ni se acerca- al mencionado. Una
excelente herramienta que recomendamos para evaluar el rendimiento
de nuestra unidad es el programa CDSpeed, que se puede descargar
libremente desde la direccin www.cdspeed2000.com.

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Adems, la velocidad de extraccin de audio digital es muy inferior


a la de lectura de datos, por lo que es muy usual encontrarse con
modernas unidades que extraen audio a 8x. Esto significa que al realizar copias de discos de audio, nicamente podremos grabar a una
velocidad mxima de 8x porque la unidad lectora no es capaz de leer
a mayor velocidad. Bsicamente se debe a que los datos de audio son
ligeramente distintos a los de un CD de datos y a la unidad le cuesta
ms traducir estos datos al ordenador.
Pero no acaba ah la cosa. No es lo mismo leer de un CD-R o desde
un CD-RW, porque la reflexin del lser no es igual para cada una de
ellas. Los discos CD-RW son de un material distinto y reflejan de
peor forma el lser que enva el lector, por lo que la seal es menos
limpia y cuesta ms procesarla. Al final, sucede algo parecido a la
extraccin digital de audio, ya que la velocidad de lectura de los CDRW es sensiblemente inferior.
Terminaremos indicando que incluso tratndose de un CD-R, segn
el modo de escritura (modo 1/ modo 2), la velocidad de lectura tam bin cambia drsticamente. Para ms detalles sobre esto ltimo, os
recomendamos consultar el apartado dedicado a ello.

19

Estado del disco

Intermedio

Parece lgico pensar que en un proceso en el que es crtico el flujo de


datos proveniente de la fuente, cualquier escollo es una dificultad
aadida. Y el estado del disco es muy importante. A menudo, y debido a la popularidad que ha adquirido el CD, el intercambio de CDs
se convierte en una dura prueba para los mismos, puesto que a veces
uno se olvida de la caja y se lo da a su compaero desnudo. Esto
produce ralladuras en la superficie del disco, que en nada favorecen
la labor del lector.
Uno puede extraarse de que, por ejemplo, un programa contenido
en un CD en mal estado sea capaz de ejecutarse sin ningn problema, y de que inexplicablemente el proceso de grabacin al vuelo de
ese mismo disco falle. La razn es simple: las unidades tienen sistemas de correccin de errores, que muchas veces se basan en la lectura repetida de una zona concreta del disco, hasta que finalmente se
puedan leer los datos de manera correcta. Esto hace que los programas puedan ejecutarse, sin embargo, los intentos que realiza el lector
para acceder correctamente a los datos supone una importante prdida de tiempo, en el cual no enva informacin alguna a travs del
bus, y esto puede causar que la grabadora una vez vaciado el bufferse quede sin nada que escribir.
Por eso es importante asegurarse de que el disco est en buen
estado. Para ello, nada mejor que darle una pasada por el CDSpe -

Grabadoras de CDs
Funcionamiento y posibilidades de estos dispositivos

De disco duro a disco


(imagen o backup)

ed o limpiar con cuidado su superficie. Y si esto no da resultado,


deberemos desechar la opcin de la copia al vuelo y pasar por el
disco duro.

20

Grabacin de audio

Intermedio

La grabacin de audio se puede realizar de dos maneras. Realmente,


depende de cmo se realice la extraccin de audio desde el CD. Puede ser digital o analgico, con diferencias importantes entre un modo
y el otro. Si se realiza de forma analgica, la velocidad es mayor, pero
lleva consigo una prdida de calidad que, aunque no es muy grande,
hace que perdamos la caracterstica principal del audio digital: la
ausencia de ruido. Adems, la extraccin analgica de audio no es
exacta, de manera que si realizamos dos copias utilizando este mtodo, las dos copias no sern iguales entre s.
El modo de extraccin digital es mucho ms adecuado, aunque tambin ms lento, porque el lector debe procesar los datos para que
puedan ser trabajados por la CPU. Es por ello que la velocidad de
extraccin digital del audio es varias veces inferior a la de lectura de
datos, y deberemos tener muy en cuenta este factor a la hora de grabar CDs. Pero al menos aseguramos copias exactas, y debido a que
todo el proceso de copia se realiza de manera digital, no hay prdida
de calidad.

21

Modo 1 / Modo 2

Intermedio

La mayora de programas de grabacin nos permiten emplear dos


modos para grabar los datos. Es decir, un mismo fichero puede escribirse en el CD de dos modos distintos; en modo 1 o modo 2. Las dife rencias desde el punto de vista del usuario son menores,
ya que en ambos casos el contenido del CD es el mismo.
Pero sin embargo, los lectores
de CD tienen distinta velocidad de lectura para cada
modo, puesto que la forma en
que los datos se escriben en el
CD es diferente. Como regla
general, el modo 1 es el que
ms rpido se lee. Esto es
importante a la hora de la
grabacin, puesto que depen21
diendo de que el modo sea 1
o 2, podremos grabar ms o
menos rpidamente. As pues, copiar un disco grabado en modo 2
requerir comprobar a qu velocidad puede leer nuestra unidad este
formato.
A la hora de grabar, en caso de que tengamos opcin de elegir el
modo, ser el modo 1. El modo 2 o XA existe por la mayor compatibilidad de ste con unidades lectoras antiguas, aunque cualquier lector CD-ROM leer seguramente los discos escritos con el formato de
modo 1. Hay veces en las que ser imposible elegir el formato, como
en el caso en que estemos copiando CDs, dado que el disco resultante tendr las mismas caractersticas que el original y, por tanto, heredar de aqul el modo de escritura.

En pistas
cercanas al
centro la
velocidad no
tiene nada que
ver con la
mxima y
puede ser
demasiado
reducida como
para grabar

A pesar de que fsicamente es lo mismo -en la medida en que en


ambos casos se pasa el contenido del disco duro a un CD-ROM-,
debemos distinguir entre realizar una copia mediante imagen en el
disco duro o una copia de los archivos del disco duro. En el primer
caso, el disco duro contiene un solo fichero llamado imagen, con una
extensin determinada (es distinta para cada programa: .cue,
.bin, .nrg, etc.). Este fichero contiene toda la informacin que
permitir grabar un CD, pero los ficheros que irn alojados en el CD
no estn accesibles directamente en ese fichero. Es decir, ese fichero
en s dispone de toda la estructura que se grabar al CD. Despus, el
programa que ha generado esa imagen se encargar de exportarlo al
CD, en el cual podremos acceder a todos los ficheros y directorios.
El segundo caso es ms simple, puesto que se trata de realizar una
copia de una serie de ficheros y directorios que tenemos en el disco
duro a un disco CD-R.

22

Caractersticas del disco duro

Intermedio

En general, los discos duros tienen tasas de lectura/escritura neta mente superiores a las de cualquier grabador CD, as que esto no
debera ser problema. Pero los discos duros tienen adems otras
caractersticas que pueden afectar a la grabacin. Entre stas, destaca
la calibracin trmica, que se lleva a cabo para asegurar el correcto
funcionamiento de la unidad. Esto es algo normal y que disponen
todas las unidades, pero algunos discos duros realizan esta operacin
a intervalos de tiempo fijos, y podemos tener la mala suerte de que
coincida en mitad de una sesin de grabacin. No suele durar mucho
tiempo alrededor de medio segundo-, pero puede ser suficiente para
echar por tierra nuestra grabacin. En la actualidad la mayora de los
discos duros realizan esta accin de manera inteligente, posponindola si el disco duro est en uso. Pero el problema puede ser ms importante con unidades de 1 Gbyte, que son ms antiguas.

23

Defragmentar el disco duro

Intermedio

Dado que ahora la fuente de datos es el disco duro, nos olvidamos


del lector de CD-ROM y nos centramos en las prestaciones que nos
pueda ofrecer el disco duro. En primer lugar, es fundamental que
est defragmentado. Dicho de manera sencilla, esto significa que los
datos estn almacenados fsicamente ordenados, permitiendo un
acceso ms rpido a ellos. El motivo es sencillo; cuanto ms esparcidos (o fragmentados) estn los datos, ms debe correr la cabeza lectora del disco duro de un sitio a otro, perdiendo tiempo. Si por el con trario todo un archivo est ordenadamente guardado, el disco duro
necesitar de menos movimientos de cabeza, y la velocidad de trans ferencia de datos ser superior. A pesar de que el proceso de defragmentacin es bastante largo hay una gran cantidad de clusters que
mover de un sitio a otro-, la defragmentacin no es nicamente beneficiosa para la grabacin de CDs, sino que todos los procesos y aplicaciones cargan ms rpido, puesto que la cabeza lectora debe recorrer mucho menos y, por lo tanto, la lectura es adems de ms
rpida, ms constante.

Grabadoras de CDs
Funcionamiento y posibilidades de estos dispositivos

24

Particionar el disco duro

Intermedio

24.1
Como se ha dicho, defragmentar el disco duro suele ser una tarea
que lleva su tiempo, y con la constante variacin que sufre debido a
las continuas lecturas/escrituras que realiza Windows, es prcticamente imposible mantener un disco duro permanentemente defragmentado. La solucin ms sencilla pasa por realizar una particin del
disco duro, del tamao similar al de un CD (650 Mbytes o 700 Mby tes), con lo cual separamos aunque no fsicamente- la zona reservada a Windows y la que emplearemos para crear imgenes o archivos
intermedios para despus pasarlos a un disco. Una unidad particionada es como un nuevo disco duro, y el sistema operativo lo tratar
como tal, por lo que siempre tendremos reservado un espacio para
poder grabar las imgenes de un CD-ROM o ir copiando archivos
que posteriormente se almacenarn en el soporte ptico.

26

25

Disco duro auxiliar

Intermedio

La creacin de una particin es slo lo ms adecuado si disponemos


de un solo disco duro, pero hay que aclarar que tampoco se trata de
la mejor solucin. Por qu? Por la sencilla razn de que con una
nueva particin slo conseguimos que Windows no la toque, de
esta manera siempre se mantendr debidamente defragmentada
aunque siempre debern realizarse estas operaciones con una periodicidad. Pero tanto Windows como la particin siguen estando en el

La grabadora como lectora

Intermedio

24.2

En Internet existen herramientas freeware para realizar particiones,


aunque la ms conocida sea una aplicacin comercial llamada Partition Magic. Aunque se trata de una aplicacin muy completa, la
mayora de los usuarios tendr suficiente con una simple aplicacin
llamada Presizer, que responde a partition resizer y que bsicamente es
una extensin del comando fdisk de MS-DOS.

mismo disco duro. Debemos tener muy presente que Windows es un


sistema operativo que tira mucho de disco duro y, por lo tanto, los
accesos al mismo son incesantes.
Por eso, a pesar de tener dos particiones, el disco duro slo tiene una
cabeza lectora, por lo que cuando a Windows se le ocurre variar el
contenido de la memoria virtual, est dejando de leer los datos de la
particin destinada al CD. Esto puede ser catastrfico en mitad de
una sesin de grabacin, puesto que el disco duro deja de leer los
datos que queremos copiar y se encarga de las tareas que le enco mienda el sistema operativo, generando un bajn en el flujo de datos
a la grabadora que puede terminar con nuestro CD-R.
De todo ello se deduce que lo ms adecuado es tener un pequeo
disco duro, que nos permite separar fsicamente los datos de manera
que Windows no nos la fastidie. Indudablemente es la solucin ms
cara, pero tan slo hace falta un disco (uno de 1 Gbyte es ideal) que
sea lo suficientemente rpido y no tenga sectores defectuosos.
Habis probado en sitios dedicados a la compra-venta de material
informtico de segunda mano? Deberis tener cuidado y aseguraros
de que el disco duro tenga la velocidad suficiente como para que la
grabadora pueda trabajar al mximo de su velocidad, de lo contrario
su aportacin ser ms limitada.

Por ltimo, y si nos decantamos por grabar mediante imagen, es


ms que recomendable que empleemos la propia grabadora para
leer los datos, puesto que stas pueden extraer ms informacin
oculta de los discos. En algunos casos, los CDs originales pueden tener sistemas de proteccin que un lector CD-ROM normal
no puede leer. En el caso de que se desee hacer un backup o copia
de seguridad para uso particular, puede ser la nica manera de
copiarlo. Sin embargo, hoy en da existen tcnicas de proteccin
muy superiores que desbaratan a menudo esta va.
Tampoco debemos olvidar que la grabadora est diseada precisamente para eso, para grabar. Por lo tanto, no es recomendable
prescindir del lector CD-ROM y hacerlo todo con la grabadora,
puesto que la electrnica y la ptica de sta es ms frgil y, por lo
tanto, su duracin ms corta. Al fin y al cabo, lo mejor es emplear
el lector CD-ROM siempre que sea posible y, nicamente en aquellos casos en los que sea necesario leer esa informacin enmascarada, emplear la grabadora para leer los datos y grabarlos al disco
duro como imagen.

27

On the fly vs. imagen en disco

Intermedio

Muchas veces se duda sobre la necesidad de realizar una imagen en


el disco duro o realizar la copia on the fly, que nos ahorra tiempo.
Tericamente nos ahorra tiempo, pero a cambio muchas veces ganamos en disgustos. Por qu no siempre funciona? Aparte de las razo nes que antes hemos comentado, hay alguna ms, aunque suceden
con menor frecuencia. Por ejemplo, si la copia que queremos realizar
tiene ms de 10.000 ficheros pequeos, la copia debe hacerse con un
fichero imagen intermedio, de lo contrario es casi seguro que falle.

Grabadoras de CDs
Funcionamiento y posibilidades de estos dispositivos
A menudo se comete el error de intentar copiar ficheros que estn en
uso, por ejemplo cuando se desea realizar una copia de seguridad de
todo el disco duro. Copiar estos ficheros suele generar errores. Para
realizar una copia de seguridad, debe utilizarse una herramienta
especfica para ello, que suele ir incluida dentro del software de grabacin. Tampoco deben realizarse copias desde unidades comprimidas,
puesto que requieren ms recursos que una unidad sin comprimir.
Tambin hay ocasiones en las que el contenido de un CD que queremos crear es una seleccin de ficheros (bien sean de datos o de msica) de varios CDs, como puede ser un best of particular. En estos
casos, si se necesita copiar informacin de dos o ms CDs, ser nece sario copiar antes el contenido que nos interesa en un directorio temporal, de manera que ste contenga lo mismo que finalmente escribiremos en el CD.
En general, podemos decir que elegir grabar mediante una imagen en
el disco duro es ir por el camino seguro, pero ms lento, y grabar on
the fly es arriesgarse a perder un CD-R tratando de ganar tiempo. Grabar pasando por la imagen en el disco duro suele ser bastante lento en
algunos casos, pero es lo ms seguro y eficaz. Existen utilidades como
la simulacin que permiten comprobar si la copia on the fly se realizar con xito o si, por el contrario, nuestro CD-R se convertir en
posavasos. Al fin y al cabo, realizar el conjunto Simulacin + Escritura dobla el tiempo necesario para grabar un CD, por lo que la opcin
de realizar una imagen se erige como ms lgica y segura.

dora, porque simplemente el disco duro siempre alimenta con un flujo


de datos, pero lo que sucede es que en ocasiones el flujo es inferior al
solicitado por nuestra grabadora. Lo que en realidad sucede es que la
tasa de transferencia (medida en kbytes/s) flucta entre valores muy
distintos, y por lo tanto la memoria buffer tiene colchn para ms
tiempo, amortiguando esos altibajos.
Tambin debemos decir que bajar la velocidad de grabacin es una
solucin poco elegante, porque corrige el problema pero a costa de
aumentar el tiempo de grabacin. Pero es la solucin ms segura y
ms empleada.

29

No es
recomendable
prescindir del
CD-ROM y
hacerlo todo
con la
grabadora, ya
que la
electrnica y
ptica de sta
es ms frgil

Cmo evitar errores


Aunque no sean reglas de oro ni nada parecido a los Diez Mandamientos, os sugerimos algunas pistas que os harn ahorrar en discos
vrgenes. A pesar de que inicialmente parezca una lista larga, a medida que se vaya adquiriendo experiencia resulta que todo tiene su
lgica, y alcanzado tal nivel, pocas son las ocasiones en que fallaremos en la grabacin.

Intermedio

Puede ocurrir que tengamos una unidad comprimida para poder


aumentar la capacidad de almacenamiento de datos. Esto, a pesar de
que tiene sus ventajas evidentes, es un factor que dificulta la grabacin. Por un lado, carga mucho ms al procesador, y ste puede llegar a estar demasiado ocupado, con lo que la operacin podra terminar repentinamente. Y, por otra parte, los discos duros no son
mquinas perfectas, y a pesar de que no nos demos cuenta, suelen
tener errores de lectura que van corrigiendo sobre la marcha. Si el
contenido del disco duro est comprimido, esta comprobacin de
errores es mucho ms lenta y el retraso puede llegar a ser tal que
interrumpa la grabacin.
Obviamente, los equipos con discos duros y microprocesadores lentos se ven mucho ms afectados, y tanto mayor ser el riesgo cuanto
ms elevada sea la velocidad de grabacin. En este caso, una cantidad generosa de memoria RAM tambin sera favorable, puesto que
tiene un ancho de banda muy superior al del disco duro.

30

Controladores de 16 bits (MS-DOS)

Intermedio

28

Reducir la velocidad
de grabacin
Intermedio

Una vez visto el mecanismo de grabacin de una forma muy somera,


podemos recomendar qu se debe hacer para que nos despidamos de
nuestro amigo buffer underrun. De primeras, es evidente que bajar la
velocidad de escritura es un factor muy influyente; si grabando a 8x
con 4 megas de buffer de
escritura tenemos para 3
segundos de sequa de
datos, bajar la velocidad
a 4x significa doblar ese
tiempo, y al lmite, grabar
a 1x nos da 26 segundos
de tranquilidad.
De las cifras anteriores no
debemos llegar a la con clusin errnea de que el
buffer entre en funcionamiento cuando el disco
duro deja repentinamente
de enviar datos a la graba-

Compresin de discos

28

Todos los sistemas operativos a partir de Windows 95 estn basados


en arquitectura de 32 bits, y a pesar de que tienen compatibilidad
para modos de 16 bits, no es recomendable utilizarlos, siempre que
eso sea posible. El ejemplo que nos atae es el referido al CD-ROM.
Muchas unidades de CD-ROM vienen acompaadas de un disquete
en el que se incluyen los controladores o drivers para MS-DOS, y que
son de 16 bits.
Dado que Windows tiene sus propios controladores integrados para
las unidades CD-ROM, no hace falta que se carguen los ficheros de
MS-DOS en el fichero config.sys. De este modo, conseguiremos un
mayor rendimiento adems de evitar problemas en algunos casos. As
pues, podemos eliminarlos del citado fichero, o bien escribir la palabra
REM al principio de las lneas que se refieran a dichos controladores.
As evitaremos que se carguen cuando se inicie el sistema, pero bastar
eliminar el REM si deseamos volver a la configuracin anterior.

31

Grabaciones a travs de la Red

Intermedio

Realizar grabaciones a travs de la Red es muy arriesgado, y ms


dependiendo de la hora. A pesar de que la velocidad de las redes
actuales supera con creces la velocidad de grabacin, la mayora de
las veces las redes intercomunican un gran nmero de mquinas, y el
rendimiento flucta entre valores muy distintos. Por ejemplo, cuan-

Grabadoras de CDs
Funcionamiento y posibilidades de estos dispositivos
do a primera hora de la maana todos los empleados chequean el
correo y se conectan a Internet para leer las noticias, el flujo de datos
puede llegar a ser inferior al necesario.

32

pararse en cualquier momento de la grabacin, dejando de escribir


cuando sea necesario. Esto no era posible hasta ahora, ya que el error
que se produce como consecuencia del buffer underrun es que el lser
de la grabadora no puede apagarse, y por tanto daaba el disco
irremediablemente al no seguir escribiendo datos. Con el Burn Proof
se evita esto, pero tiene an ms ventajas.
Efectivamente, adems de no fastidiar el CD-R por falta de flujo de
datos, reinicia l slo el proceso de grabacin. Esto significa que
cuando estamos grabando, el disco duro puede quedarse incluso en
modo stand by, con la tranquilidad de que la grabadora reiniciar la
grabacin cuando vuelva a recibir datos. Las pruebas realizadas
demuestran que se trata de una tecnologa que funciona muy bien.
Cada vez que entra en funcionamiento el Burn Proof, a pesar de que
el usuario no se da cuenta de ello, en la superficie del disco pueden
apreciarse anillos de distinto color, demostrando que algo ha pasado.
La nica pega que podramos achacar a esta tecnologa es que en
aquellas zonas en las que acta, la velocidad de lectura disminuye,
algo que es completamente normal, pero que puede tener importancia si estamos grabando desde ese disco.

Directorios vacos

Bsico

Los ficheros que peor se le dan a la grabadora son los ms pequeos,


los que menos bytes ocupan. Llevando esto hasta el lmite, podramos decir que no hay nada peor que ficheros vacos, de tamao nulo.
Pero no slo pueden ser ficheros: un directorio vaco tampoco le hace
mucha gracia, y como no disponen de ninguna informacin, la solucin pasa por evitarlos.

33

Configuracin del equipo

Bsico

Nos referimos aqu a las caractersticas hardware del ordenador. Un


procesador rpido (por encima de los 300 MHz, preferiblemente) y
bastante memoria RAM (nunca menos de 64 Mbytes) afectan muy
positivamente al proceso de grabacin. Adems, un buen disco duro
para casos en que empleemos la tcnica de realizar imagen, tambin
ser positivo. Y sin olvidar que la velocidad de la placa base tambin
influye, puesto que sta condiciona la velocidad de comunicacin
entre todos los componentes que van montados sobre ella.
Tampoco hay que olvidar que toda aplicacin que produzca una
variacin en el flujo de datos es peligroso. Un ejemplo tpico es el salvapantallas, que salta cuando pasa un cierto perodo de inactividad,
y al hacerlo, lee informacin del disco duro, puesto que cada vez
integran ms sonido y vdeo. Esto no hace ms que exigir de CPU y
disco duro, con lo cual puede afectar a la grabacin. Lo mismo se
puede decir sobre el antivirus, administracin de energa y otros pro gramas residentes en memoria. Lo mejor es cerrarlos antes de empezar a grabar. Adems, as liberaremos memoria, que siempre es un
recurso escaso.

34

35

El perodo de aprendizaje
de grabacin
Bsico

Lo que est claro es que grabar CDs resulta ms sencillo da a da.


Las grabadoras, adems de ir aumentando la velocidad, tambin vienen provistas de buffers ms generosos, con tecnologas efectivas
como Burn Proof/JustLink, que las convierten en grandes disqueteras. El software tambin se halla a la altura de las mismas, con frecuentes versiones, actualizaciones y soporte para las ms modernas
grabadoras.

Burn Proof o JustLink

35

Intermedio

La tecnologa que permite evitar el buffer underrun sin que el usuario


tenga que preocuparse es el Burn Proof (Sanyo) o JustLink(Ricoh) y se
encuentra cada vez en ms regrabadores actuales. La mala noticia es
que se trata de una caracterstica hardware, por lo que no es posible
realizar una actualizacin firmware.
Bsicamente esta tecnologa permite que el lser de grabacin pueda

34

Sin embargo, el particular funcionamiento de las mismas, distinto de


los discos duros, hace que deban tenerse en cuenta aspectos como
velocidad de grabacin, prestaciones del disco duro y rendimiento
del sistema. No cabe duda de que a medida que avance la tecnologa,
todo esto terminar por simplificarse de forma que nos olvidaremos
de todo lo anterior. Digamos que el Burn Proof se convertir en un
estndar, al igual que otras tecnologas que hoy da utilizamos sin
darnos cuenta.
Mientras tanto, los burners seguirn madurando, a pesar de que
hoy da sean mayores de edad. Como todo conocimiento, la crea cin de CDs exige un perodo de aprendizaje. En este caso parti cular, el aprendizaje cuesta 10 CD-R. Vamos, que nada mejor que
una cajita de 10 CD-R de los baratos para convertirse en todo un
experto.

A RTICULO D E TAPA

Construya
Usted Mismo
su P C

RO
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El presente artculo es una gua sencilla para el armado de una computadora PC o compatible, sin que necesariamente usted conozca a fondo sus aspectos tcnicos. Esto es posible gracias a la tecnologa modular de estas mquinas; es decir, a que los circuitos electrnicos y perifricos que conforman una computadora, se agrupan en tarjetas o mdulos
que se interconectan. Tan fcil es ensamblar una PC, que pareciera que estuvisemos armando una mesa de madera o un armario del tipo hgalo usted mismo.
Por Oscar Montoya Figueroa
del Centro Japons de Informacin Electrnica

Actualizacin y Comentarios del Ing. H. D. Vallejo

Introduccin
En el mercado de computadoras PC
existen dos grupos de computadoras: de
marca y ensambladas o clones (figura 1).
Las de marca, siempre cuentan con un
amplio soporte tcnico para los usuarios.
En cuanto a su presentacin, casi siempre
se distinguen por un diseo propio (curvado, de cierto color) y con caractersticas ergonmicas, tales como altavoces
incluidos y gabinete en juego con el
monitor. Generalmente, dichas mquinas se venden con una configuracin especfica de hardware y software,
para que el usuario solamente la tenga
que conectar antes de empezar a usarla. Sin embargo, una desventaja de dichos sistemas es que casi siempre son
costosos.

Por su parte, las computadoras ensambladas son una buena alternativa para
quien desea adquirir un equipo a precio
cmodo y con un rendimiento similar e
incluso superior al de las mquinas de
marca. De hecho, un buen nmero de
compaas pequeas que venden computadoras, ensamblan clones a los que les colocan su marca o logotipo.

Pero adems, si usted ensambla su propia computadora, tendr dos ventajas adicionales al ahorro monetario: la posibilidad
de incrementar sus prestaciones gradualmente, segn su presupuesto, y podr sentar bases para conocer ms a fondo las tecnologas con que se integra una PC y, por
consecuencia, para la reparacin y mantenimiento de estos sistemas.
Si usted desea profundizar en este
tema, le recomendamos que consulte
el libro Reparacin y Actualizacin de
la PC de esta editorial.

Partes de una
computadora bsica
A continuacin especificamos las
partes de una computadora bsica. Las
Saber Electrnica N 156

Artculo de Tapa
Enseguida describiremos algunas de las partes y su respectiva funcin, aunque no precisamente en el orden estipulado en
la lista anterior, y tambin explicaremos cmo deben ser interconectadas para ensamblar por
completo la computadora.
Gabinete y fuente de poder

2
caractersticas de ellas pueden variar, dependiendo de la configuracin que en
particular usted desee y de las ofertas que
haya en el mercado de componentes al
momento de hacer la compra:
Procesador Pentium, mnimo de
330MHz de velocidad (o
clon equivalente).
Tarjeta madre para
norma Intel MMX con
512kB de cach, buses PCI e
ISA.
Tarjeta de video de 1
MB de RAM de video.
32MB de memoria
RAM mnimo.
Unidad de disco duro
(recomendado entre 4 y
8GB).
Unidad de disco flexible de 3,5 pulgadas con capacidad de 1,44MB.
Gabinete minitorre con
fuente de poder de 200W.
Monitor de color Sper
VGA.
Teclado tipo Windows
3
95 (98) y mouse.

Cabe aclarar que hoy existen procesadores muy poderosos, pero un tcnico en
electrnica an no precisa un PENTIUM
III ni mucho menos; es ms hasta un Pentium I de 150MHz brindar excelentes
prestaciones y el ahorro de dinero es sustancial.

Saber Electrnica N 156

El gabinete corresponde a la
parte estructural de la computadora, y es donde precisamente se
alojan las tarjetas de la mquina
y las unidades de almacenamiento para formar lo que se conoce
como unidad de sistema. Hay
diferentes modelos de gabinetes,
pero nosotros trabajaremos con
uno tipo minitorre (figura 2).
Una vez que ha reconocido
las partes que conforman el gabinete, pruebe la buena operacin
de la fuente; para ello, conctela a la alimentacin y cercirese de que el interruptor selector de voltaje est en la posicin
que corresponda al voltaje nominal de alimentacin comercial de 220V. Oprima el
interruptor de la parte frontal del gabinete
para encender el equipo y verifique que el

Armese su PC

4a
ventilador de la fuente gire. Si dispone de
un multmetro, se le recomienda verificar
el voltaje de salida en uno de los conectores de la fuente (figura 3).
Tarjeta madre
La tarjeta madre o tarjeta principal
(tambin llamada motherboard), es una
tableta de circuito impreso donde se alojan los circuitos de proceso de datos de
una computadora y donde se conectan las
tarjetas de expansin o de interface, las
cuales actan como intermediarias entre el
microprocesador y los perifricos (figura
4). Un sistema bsico puede trabajar solamente con una tarjeta de interface: la de
video, donde se conecta el monitor; aunque conviene recordar que hasta los sistemas 486, casi siempre era necesario conectar tambin una tarjeta de puertos I/O,
donde se conectaba el mouse, la impresora

y las unidades de disco. Sin embargo, en


la actualidad, las tarjetas madre incorporan los circuitos necesarios para esas funciones, por lo que ya no se requiere la tarjeta de puertos. Antes de colocar la tarjeta
madre en el gabinete, es necesario prepararla conectndole el microprocesador
(CPU), un disipador de calor a ste y la
memoria RAM y cach, para lo cual debe
seguir esta recomendacin: antes de que
usted toque alguna de las tarjetas de la
computadora, es necesario eliminar la carga electrosttica de su cuerpo; para ello,
toque con ambas manos una tubera de
agua y, para mayor seguridad, toque tambin las partes metlicas del gabinete en
las que no haya pintura.
Microprocesador
Para la CPU se destina un zcalo especial, que es una base con terminales in-

ternas desplazables que permiten la


insercin de dicho circuito. La mayora de las tarjetas madre actuales,
son adaptables a una amplia gama
de microprocesadores, entre los
que podemos mencionar a la serie
K6 de AMD, los 6X86 de Cyrix,
as como todos los Pentium de Intel, en sus versiones normal y
MMX, con frecuencias que van de
75 a 800MHz. Por lo tanto, la flexibilidad de estas tarjetas hace posible elegir la mejor configuracin,
de acuerdo con su presupuesto y
necesidades especficas.
Para insertar o liberar un microprocesador de la tarjeta principal, basta con levantar el brazo mvil que se localiza precisamente a
un lado del zcalo de la CPU.
Cuando el brazo est arriba, las terminales internas se separan y entonces puede hacerse el cambio;
cuando el brazo se encuentra abajo,
las terminales internas se cierran
para asegurar as la conexin elctrica tarjeta madre-CPU, y ste
queda mecnicamente fijado en la
tablilla (con lo que se previenen
falsos contactos). Al introducir la
CPU en la motherboard, asegrese
de que la muesca coincida con el punto de
insercin indicado en el zcalo (figura 5).

Disipador de calor
A partir de los microprocesadores
486, la temperatura de operacin de las
CPU se ha incrementado. Para reducir el
calentamiento, es necesario colocar sobre
la cara superior de estas unidades un disipador de calor, el cual consiste en una placa metlica y un ventilador (figura 5).
Note que seguimos hablando de los
viejos 486, pero seamos realistas, muchos
tcnicos no poseen recursos econmicos y
an es posible atmar una computadora
con apenas $350 con un procesador 486
(ojo que no todas las casas del ramo posee
estos antiguos microprocesadores).
Con el propsito de asegurar el contacto trmico entre el disipador y la CPU,
Saber Electrnica N 156

Artculo de Tapa

4b
sobre la cara superior de sta, aplique una
pequea capa de grasa siliconada y enseguida coloque el disipador. Cada disipador viene provisto con un par de ganchos
laterales, los cuales le permiten afianzarse
sobre la CPU. Antes de colocar el disipador, verifique su buena operacin; para
ello conecte una de las terminales de conexin de alimentacin disponibles de la
fuente con el conector del ventilador, encienda la fuente y confirme que ste gire.

Frecuencia y Tensiones
de operacin
Una vez instalados el ventilador y el
microprocesador, se requiere configurar la
frecuencia y voltajes de operacin de este
ltimo. Esto se debe a que para cada modelo de microprocesador existe un valor
de voltaje y una frecuencia de operacin
especficos, que son datos que habr que
consultar en el momento de hacer la compra de este dispositivo. Para determinar
dichos valores, hay que manipular la posicin de un grupo de jumpers o puentes.
Normalmente, sobre la propia tablilla
de la tarjeta madre vienen grabadas las especificaciones sobre los valores de voltaje y
frecuencia. Estas combinaciones de jumpers se particularizan segn el modelo de
tarjeta madre; no obstante, en la tabla 1
ofrecemos algunos datos que pueden ayu-

darle cuando vaya a efectuar la configuracin. Por ejemplo, para los microprocesadores Pentium de Intel, se utiliza una tensin de alimentacin de 2,8 volts. (Tenga
especial cuidado de que el valor de tensin
con que cuenta sea el adecuado para el
microprocesador elegido, ya que en caso
contrario ste puede sufrir daos irreparables.) Dicha tabla le ser de mucha ayuda,
puesto que le permitir elegir la combinacin correcta frecuencia de reloj-factor de
multiplicacin. Solamente restar determinar la combinacin de puentes que corresponde en la tarjeta principal.
Los jumpers P54 y P55,
controlan la funcin de regulador de voltaje simple y doble
regulador, respectivamente. Para aquellos microprocesadores
que requieren dos voltajes de
operacin internos, se utiliza el
doble regulador; esta informacin se encuentra normalmente
grabada sobre la superficie del
mismo, observe esta informacin cuando instale su CPU.

Memoria RAM y cach


El paso siguiente es instalar
la memoria RAM del sistema.
Como sabemos, la RAM es la
parte de la computadora en la 5

Saber Electrnica N 156

que se almacenan los programas


y datos mientras sta se encuentra encendida (de ah su nombre de voltil). Vea la figura 6.
Por lo que se refiere a la
memoria cach, algunos modelos de tarjeta madre traen ya incorporada una cierta cantidad.
Pero otros modelos slo cuentan con 256kB, posibles de ampliar hasta 512kB; para el efecto, sobre la tarjeta se incluye un
slot (ranura) de expansin de
memoria tipo SRAM. Recordemos que la memoria cach es
un paso intermedio entre la
memoria RAM y el microprocesador, para reducir el tiempo
de acceso a los datos en la
RAM (con lo cual la velocidad del sistema
aumenta de manera considerable durante
la ejecucin de programas).
Para esto, el cach lee en la RAM los
datos almacenados antes de que los requiera el microprocesador.
El cach se construye con una memoria ms rpida que la RAM y, por lo tanto, su costo es mayor; pero por la misma
naturaleza de dicho recurso, se necesita
muy poca memoria de este tipo, en comparacin con la RAM.
Vea la figura 7.

Tabla 1

Armese su PC

Ensamblado de la
unidad de sistema
Como primer paso ya para ensamblar
la unidad de sistema, hay que conectar la
tarjeta madre. Para ello siga estos pasos
(figura 8):
1) Retire los tornillos de sujecin y la
tapa posterior del gabinete; coloque enseguida la motherboard sobre la placa de soporte.
2) En los espacios correspondientes de
la tarjeta madre, introduzca las bases o

soportes de plstico.
3) Coloque uno
o dos postes metlicos (segn lo permita el gabinete), sobre la tapa posterior.
4) Cuidando
que coincidan las
perforaciones de la
tarjeta madre con
las de la tapa posterior, coloque a
aqulla sobre esta
ltima. Luego, mediante uno o dos
tornillos fjela en
los postes metlicos.
5) Finalmente,
para reinstalar en
su sitio original a la
tapa posterior del
gabinete, fjela con
sus tornillos de sujecin.
Cuando usted adquiere una tarjeta
madre nueva, en el paquete se incluye un
conjunto de cables y conectores necesarios
para los puertos de comunicaciones y unidades de discos (figura 9). Como se muestra en la figura 10, instale los conectores
para los puertos; y antes de conectar el cable de datos en las unidades de disco, se
deben colocar stas en el gabinete y conectar su alimentacin (figura 11). No olvide conectar tambin los cables de datos
de las unidades de disco, en los conectores
correspondientes en la tarjeta madre.

Ahora hay que conectar la tarjeta de


video, para lo cual le sugerimos que seleccione una tipo PCI con por lo menos
1MB de memoria RAM de video
(VRAM). La tarjeta madre tambin debe
incluir ranuras de expansin del estndar
PCI.
Para insertar la tarjeta en cualquiera
de los slots de expansin del estndar
PCI, empjela hacia abajo de manera uniforme, colocando dos dedos en sus extremos. Si a pesar de la presin ejercida la
tarjeta no entra fcilmente, proceda a verificar que el peine de la misma coincida
con la ranura de entrada del slot del bus
correspondiente. Por ltimo, fije la tarjeta
con un tornillo. Vea la figura 12.
En la parte frontal del gabinete, encontrar un grupo de pequeos cables en
cuyos extremos hay una serie de conectores. Sobre stos, existe un grabado que especifica su respectiva funcin; ahora slo
hay que conectar cada uno en la terminal
que le corresponde en la tarjeta madre, en
la posicin que en esta misma se indica.
Dichos cables son:
Reset: corresponde al botn de reinicializar en el panel frontal del gabinete.
Turbo: corresponde al botn que
desde el panel frontal permite conmutar
entre dos frecuencias de operacin del microprocesador: una baja y una alta (no incluido en gabinetes modernos).
Turbo LED: se enciende al activarse
la operacin en alta velocidad de la computadora.

Saber Electrnica N 156

Artculo de Tapa

6
Power LED: se mantiene encendido
siempre que la computadora lo est.
HDD LED: se enciende en el momento en que se realiza un acceso a la
unidad de disco fijo.
Por ltimo, coloque la tapa de la mquina y fjela con los tornillos correspondientes. Encindala y entre al programa
Setup para dar de alta sus caractersticas
de configuracin (figura 13). Debido a la
extensin del presente artculo, slo mencionaremos los pasos principales para configurar la computadora desde el Setup.
Para accesar al Setup encienda la com-

putadora; observar que primero aparece


una serie de mensajes referentes a los datos del fabricante; despus la computadora
realiza una prueba de memoria y, al finalizar, aparece una leyenda que dice
Press DEL key to enter Setup program...., indicando
que deber oprimir la tecla
DEL (SUPR) para entrar a
la configuracin.
Aparecer entonces un
men con varias opciones;
elija Load BIOS defaults
para cargar los valores por
omisin de la
computadora
prefijados por
el fabricante.
Enseguida escoja la opcin
IDE autodetect, para que
automticamente la computadora cargue los parmetros del disco
duro que tiene
instalado. Finalmente, seleccione la op-

10

Saber Electrnica N 156

cin Standard
CMOS Setup, dentro de la cual aparecer una serie de
campos; nicamente modifique los de
fecha, hora y tipo
de unidad de disco
flexible (floppy
disk); para el caso
del ejemplo del que
nos ocupamos, se
trata de una unidad
de 31/2 pulgadas
a 1,44MB.
Salga de esta
opcin presionando la tecla ESC; al
regresar al men
principal elija la
opcin Save and exit CMOS Setup para
grabar en memoria los cambios realizados
y comenzar con la instalacin del sistema

Armese su PC

10
operativo y los programas de aplicaciones
con los que vaya a trabajar. Al respecto, si-

ga las instrucciones de los fabricantes del


software.

Otras
prestaciones

12

Ya sabemos que la
PC es un sistema cuyas prestaciones pueden crecer gracias a
los buses de expansin. En la actualidad,
la mayora de computadoras cuentan adems con recursos
multimedia y de comunicaciones. Y aunque de estos temas

nos ocuparemos posteriormente, no queremos dejar de mencionar algunos aspectos bsicos que pueden ayudarle a tomar
decisiones.
Para aadir prestaciones multimedia,
es necesario adquirir
un CD-ROM y una
tarjeta de sonido,
elementos que se
venden como kit.
Las caractersticas
que recomendamos
son las siguientes:
unidad lectora de
CD-ROM de velocidad 24X o modelos ms recientes Smart
100X de alto rendimiento; tarjeta de sonido estreo o una con sonido 3D y parlantes.
Su instalacin es muy sencilla. Coloque la unidad lectora de CD-ROM en
uno de los espacios correspondientes a
unidades de 51/4 en el gabinete; fjela
con los tornillos que se incluyen en el kit
y conecte la alimentacin de la unidad
mediante uno de los conectores de la
fuente de alimentacin (en el conector de
datos del disco duro, generalmente se incluye uno que puede usarse para dar servicio a la unidad lectora del CD-ROM).
Finalmente, inserte la tarjeta de sonido en una de las ranuras ISA disponibles
en la motherboard y fjela con un tornillo
en el gabinete. Conecte en las terminales

11
Saber Electrnica N 156

11

Artculo de Tapa

13b

13a

14
marcadas como CD-IN de dicha tarjeta,
el cable de audio que se incluye; y el otro
extremo conctelo en la salida del conector de la unidad de CD-ROM marcada
como CD-Audio.
Tenga presente que los parlantes traen

su alimentacin externa, ya que incluyen


un amplificador propio; y stas deben conectarse a travs del cable de audio a la salida LINE-OUT de la tarjeta de sonido
(figura 14).
Todo kit multimedia incluye discos de

instalacin con manejadores para la tarjeta de


sonido y para la unidad
lectora de CD-ROM, as
como programas utilitarios para Windows 95, 98
o MS-DOS, los cuales ser necesario utilizar en el
momento en que instale
todo el software en la
computadora.
Por ltimo, si usted
requiere contar con servicios de comunicaciones tales como el envo-recepcin de faxes o Internet,
entonces deber instalar
una tarjeta fax-mdem,
preferiblemente de 56kB.
Para instalarla, solamente necesitar colocar
dicha tarjeta en una de las
ranuras ISA disponibles y
fijarla con un tornillo al
gabinete.
En su parte externa la
tarjeta incluye dos conectores llamados LINE y
PHONE, en los cuales deber conectar una lnea externa de telfono y un telfono como extensin si lo desea. Junto con la tarjeta de fax-mdem se
incluye tambin un disco de configuracin para dar de alta la nueva tarjeta con
el tipo de software que est utilizando.

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Reparacin y
Actualizacin de PC
es darle al usuario herramientas para realizar el mantenimiento y la
actualizacin de su computadora. Al tcnico le brinda la oportunidad de conocer los programas y
aplicaciones para solucionar fallas de software y localizar problemas de hardware que le permitan
una reparacin exitosa.

CONSTRUIR UN PC
Introduccin:
Me han preguntado muchas veces sobre si es mejor comprarse un PC clnico ya montado o
si por el contrario es mejor montrselo uno. La mayora cree que ensamblarse el ordenador
uno mismo hace que ste resulte ms econmico, y sin embargo normalmente resulta al
revs.

Las ventajas de construirlo son:


Poder elegir cada uno de los componentes, y poder elegir donde y cuando
comprarlos:
Normalmente, en las tiendas, nos dejan elegir entre varias opciones a la hora de compra una
mquina, pero no podemos elegir cada uno de los componentes, y a lo mejor tampoco
tienen todos los que nos interesan, o puede que tengan algn procesador ms caro de la
cuenta, porque todava no han actualizado los precios desde la ltima bajada de Intel.
Puede que queramos comprar todos los componentes en una tienda que tiene buen precio,
pero resulta que no disponen del Cyrix MX que nos interesa ms por relacin calidad/precio.
O puede que queramos todos los componentes menos el procesador, a la espera de que
salga el nuevo K6-2, y mientras iremos tirando con nuestro antiguo Pentium. Es decir,
ganamos en flexibilidad.
Aprender para posteriormente poder actualizarlo con ms facilidad y conocimientos.
Tened en cuenta que el ensamblador (o la tienda) cuando compramos una mquina,
normalmente no nos da todos los manuales de cada uno de los componentes, y sin embargo
ms adelante podemos necesitarlos.
Aprovechar piezas que ya tengamos de otra/s mquina/s. Si disponemos de piezas
usadas, o de nuestra antigua mquina, muchas veces podremos aprovecharlas en la
construccin de nuestro nuevo PC.

Lista de componentes:
Vamos a ver que necesitamos comprar:
Caja.
Placa base, procesador, y si ste no es del tipo "In a box", un ventilador de CPU.
Memoria.
Si la placa no lo lleva ya integrado, una tarjeta de video, y una de sonido.
Una disquetera, un disco duro y una unidad de CD-ROM (sta ltima no es imprescindible,
pero si recomendable).

El monitor, el teclado y el ratn.


Unos altavoces y un micro (si no vienen ya integrados en el monitor)
Tambin necesitaremos algunas herramientas, normalmente una llave del 6 y un
destornillador mediano de estrella.

MANOS A LA OBRA.
Procesador:
La primera operacin a realizar ser montar la CPU sobre la placa base. Si el zcalo es del
tipo 7 (tipo Pentium), normalmente la operacin a realizar es levantar una palanquita que
est al lado de dicho zcalo hasta que se quede en posicin vertical, o incluso un poco ms,
hasta que llegue al tope (para que salga de su ubicacin inicial normalmente hace falta
separla un poco del zcalo).
Despus procederemos a identificar la esquina en donde se encuentra la patilla n 1 del
procesador. Es bastante fcil, pues tiene la punta de la esquina recortada. Debido a ste
detalle, en dicho extremo hay un pin de menos, mientras en la parte ms interior de dicha
esquina nos encontramos con un pin de ms.
Luego hay que identificar la misma esquina en el zcalo. Nos guiaremos por las mismas
patillas identificativas que hemos visto en el procesador. Estas debern tener sus agujeritos
correspondientes. Tambin nos lo indicar un triangulito que simular la misma esquima
roma.
Una vez identificada su correcta posicin, bastar con insertar el procesador, teniendo
especial cuidado en no doblar ninguna pata. Deber entrar sin necesidad de ejercer presin
alguna. Si nos encontramos con que no entra, quitaremos la CPU y moveremos la palanca
de sujeccin hasta ver que los agujeros quedan totalmente abiertos, intentndolo de nuevo
con precaucin hasta que entre.
Una vez insertado, comprobaremos que no hay espacio entre la CPU y el zcalo, y entonces
procederemos a bajar la palanca hasta que encaje en la muesca hecha a tal efecto.

Ventilador:
Es aconsejable comprar un modelo de procesador con radiador y ventilador integrado. Pues
estos modelos suelen estar bastante sobredimensionados y optimizados para el modelo en
cuestin, pero si nuestro modelo no cuenta con l, deberemos colocrselo nosotros.
Hay que escojer siempre un modelo de alta calidad, sobre todo si pensamos hacerle algo de
overclocking. Siempre es aconsejable que el fabricante del ventilador indique que es
adecuado para nuestra CPU.
El proceso de montaje puede variar de un modelo a otro, pero normalmente el proceso
consiste en colocarlo encima de la CPU y, mediante una especie de clip engancharlo a

ambos lados del zcalo. Normalmente todos los modelos son una mezcla de radiador y
ventilador, siendo el radiador el que se coloca en contacto con el procesador, y suele
interponerse entre ellos un material que facilite la conduccin del calor, pudiendo ser una
pasta blanquecina, o una plaquita blanda que va fijada al radiador.
Ojo! algunos modelos llevan una pegatina que se fija al procesador, pero para ello hay que
separar primero el plstico que cubre el pegamento, y si nos olvidamos de ello, al ser
plstico no conduce adecuadamente el calor, y puede ser perjudicial.
De todas maneras, estos modelos no son los ms adecuados por cuanto a la hora de
"reciclarlos" para otros usos, tendremos dificultades en despegarlos.

Memoria:
El siguiente paso ser la instalacin de las memorias. Esta ser distinta dependiendo de si
se trata de DIMM's o de SIMM's. Primeramente, al igual que el caso del procesador,
deberemos identificar la posicin inequivoca tanto de los mdulos como en los zcalos.

SIMM's
En el caso de los SIMM's encontraremos una muesca en uno de los lados, en la parte en
donde estn los contactos. En la fotografa podemos ver perfectamente esa muesca en la
parte de la izquierda.
El siguiente paso ser encontrar en el zcalo, una pequea rebaba, que deber coincidir con
esa muesca.
Normalmente es imposible colocar una memria al revs, pero siempre ser mejor
asegurarse de que lo hacemos corectamente.
La manera de insertar las memorias, es encajndolas en una posicin de unos 45 respecto
de la placa base, y despus movindolas hasta su posicin definitiva (normalmente
totalmente vertical).
En el zcalo tambien encontraremos unos pequeos pivotes que debern encajar en los
agujeros que se encuentran a ambos lados del mdulo, y por ltimo tambien veremos uno
pequeos engarces metlicos o plsticos, que sern los que asirn la memoria, y no la
permitirn salir de su ubicacin.
Normalmente dichos engarces encajarn solos al apretar la memoria, pero hay que
asegurarse de ello. La presin a efectuar no debera ser elevada.

DIMM's:
En el caso de los DIMM's, la muesca no estar en un lado, sino en mitad del mdulo. siendo
en forma de U invertida. Dicha muesca, adems de indicarnos la orientacin, nos indicar el
tipo de memria, consiguiendo que si queremos montar una memoria de un voltaje distinto al
que admite el zcalo, ste no ser posible.
Aunque tericamente el montaje de estas memrias sea ms sencillo, en la prctica es ms
peligroso, ya que, aunque a nivel fsico slo es necesario meterlo en la ranura y empujar
hacia abajo, en ste caso si ser necesario ejercer cierta fuerza, y adems hacia abajo, con
lo que corremos el riesgo de romper la placa.

Por eso es aconsejable instalarla con la placa base fuera, y colocando debajo de ella una
superficie que no permita su flexin. De todas formas, el truco para no romper nada est en
empujar con los pulgares a ambos lados del mdulo, entrndolo totalmente plano, y a la vez
apretar hacia dentro con los dedos ndice los dos encajes que hacen que sta no pueda
liberarse una vez est totalmente dentro.
Todo ello debe hacerse con extrema precaucin, y sin ejercer una presin exajerada.

Placa base:
Montaje:
El siguiente paso ser la instalacin de la placa base sobre la caja. Lo ms complicado de
esta operacin es hacer que encajen correctamente los tornillos y separadores, pues
muchas veces es dificil que coincidan al 100 %.
Hay que comprobar primero que tengamos la cantidad exacta de tornillos, separadores, y
arandelas, y encontrar que agujeros encajan en nuestra placa.
Es normal que "sobren" agujeros en la caja, e incluso que haya alguno de la placa que no
coincida con ninguno de la caja.
Hay que contar cuantos coinciden, y de que tipo son. Algunos son simples piezas de plstico
que se insertan a ambos lados, y algunos son tornillos con su correspondiente separador,
(una pieza metlica con rosca a ambos lados, una de la cual va atornillada a la caja y la otra
es en donde se atornillar el tornillo de la parte de la placa).
Tambin nos podremos encontrar con unas arandelas aislantes, que deben colocarse en
todo caso debajo de la placa.
Tambin hay que tener en cuenta que las tarjetas de expansin van fsicamente atornillados
a la caja, e insertados en las ranuras o "slots", y que estas deben estar correctamente
alineadas.
Si la placa tiene suficiente "juego", es aconsejable que antes de atornillarla definitivamente
coloquemos una tarjeta de expansin en cada esquina de la placa, y busquemos que
queden lo ms centradas posible, y que no queden forzadas.
Lo mismo es aplicable al conector del teclado u otros que estuviera integrado en la placa
base.
Es habitual en algunos clnicos encontrarse que insertar una tarjeta en la placa base es
como encajar una pieza de puzzle en un lugar que no le corresponde.
En las tarjetas ATX, el nmero y tipo de conectores externos puede variar de una a otra, y
por lo general se entregan una "plantillas" metlicas, una de las cuales encajar con la
nuestra, y ser la que habr que utilizar para colocar en la parte de atrs de la placa y sacar
por all todos los conectores.
Dichas "plantillas" estn estandarizadas y tienen cada una un nombre que coincide con el
modelo de placa base fabricada por Intel y definida en la norma ATX.

Cableado (excepto unidades de almacenamiento):


El siguiente paso ser conectar los cables. Primero el de alimentacin, que podr ser nico
o doble, el primer modelo es el estandar en las placas ATX, y no permite su instalacin al
revs, y los otros a pesar de tener tambin una sola orientacin, al ser dos puede dar lugar a
confusin.
Suelen marcarse con las siglas P8 y P9, pero en caso de duda suele ser habitual que los
cables de color negro queden juntos y en el centro, entre ambos conectores. En algunas
placas se opta por contar con mbos tipos de conector. En caso de duplicidad es mejor
utilizar el tipo ATX.
Si tu placa es ATX puedes olvidarte de este apartado, sino debers pelearte un poco con los
conectores paralelo, srie, PS/2, USB, etc.
Este tipo de conectores suelen venir montados para poder ser instalados como si se tratara
de una tarjeta de expansin (ver apartado relativo al tema), normalmente en uno de las
ranuras ms cercanas a la fuente de alimentacin que no suelen contar con el
correspondiente slot.
Si nuestra caja lo permite, dichos conectores pueden sacarse de la plaquita y atornillarse a
unos agujeros hechos a tal efecto que se suelen encontrar al lado de la fuente de
alimentacin.
Dichos agujeros suelen venir tapados con una chapita que puede quitarse con un
destornillador plano, a efecto de sacar slo los que necesitemos.
Tanto en un caso como en otro se trata de identificar cada tipo y buscar su correspondiente
agujero. Normalmente contamos con un conector paralelo, que es de tipo hembra y tiene 25
pines (o patillas) repartidos en dos filas.
Hay que buscar en el manual o en la serigrafa y fijarse en que lugar de la placa base ir
conectado, y en que posicin. En todo este tipo de cables planos, se suele marcar el n 1
con una lnea roja longitudinal, que corresponder con la patilla n 1 del conector, tanto en el
conector de salida como en el de la placa.
Luego procederemos de la misma forma con los habituales 2 conectores srie. Aqu puede
haber ms discrepancias, pero suelen ser conectores hembras y de 9 o 25 patillas.
El mismo mtodo se emplear para conectores USB, PS/2, etc. que tengamos.
Si nuestra tarjeta tiene integrada la tarjeta de sonido o de video, el mtodo ser el mismo.
Normalmente una plaquita para conectar a una salida de slot, que se conectar a ser posible
en una ranura que no disponga de slot, y un cable con un conector que se insertar en un
conector de la placa base en el que preciamente habremos comprobado su correcta
orientacin.
Luego vendrn los cables de los pulsadores/interruptores y leds. Suelen ser habituales el
pulsador de reset y el de "standby" as como los leds (luces) de "Power", disco, standby,
etc... y los de la llave que bloquea el teclado y el del altavoz interno.
En los cables de los leds, una inversin de polaridad no suele ser fatal, pero si impedir que
funcionen las luces. En los dems, a pesar de que tericamente el altavoz tambin est
polarizado, no suelen tener mayor importancia.

Otro cable muy importante es el del ventilador de la CPU. Si tenemos suerte, el conector de
dicho ventilador se insertar en un conector apropiado de la placa (ojo con la polaridad), y
sino, deberemos conectarlo a algn cable de alimentacin de las unidades de
almacenamiento (disco).
En este caso suele ser un conector doble que permite continuar alimentando a la unidad de
disco.

Unidades de Almacenamiento:
Como siempre, primero enumeraremos las unidades a instalar. Lo normal suele ser una
disquetera, un disco duro y una unidad de CD-ROM. La disquetera y el disco duro suelen ser
de un tamao de 3 1/2 pulgadas, y la unidad de CD-ROM de 5 1/4.
Comprobaremos que disponemos de una baha adecuada para cada unidad, y en todo caso,
existen adaptadores que permiten instalar una unidad de 3 1/2 en una baha de 5 1/4.
Adems, algunas bahas son ciegas, con lo cual permitirn instalar por ejemplo un disco
duro, pero no una disquetera.
Una vez distribuidas las unidades procederemos a quitar las tapas de aquellas bahas que
vayan a contener unidades con necesidad de acceder al exterior tales como la disquetera y
el CD-ROM.
Algunas caja necesitan adems de quitar la tapa de plstico que se "rompa" una chapita
ms interior, que normalmente va fijada por alguna punta.
El siguiente paso ser insertar las unidades y fijarlas mediante unos tornillos que suelen
venir con la caja, los cuales se atornillan a ambos lados de las unidades. Estos tornillos
suelen ser 2 por cada lado en las unidades de 3 1/2 y 4 en las de 5 1/4.
Lo ms aconsejable es empezar por las menos voluminosas, y a medida que vayamos
colocando cada una de ellas conectar los dos cables, el de alimentacin, que viene de la
fuente de alimentacin y tiene forma de D con cuatro clavijas, y los de cinta que ya vimos en
el apartado de instalacin de conectores externos.
Recordemos que estos cables suelen tener uno marcado con una lnea roja que simboliza la
patilla n 1 tanto de la unidad de almcenamiento como del conector de la placa base.
Las unidades de disquette "normales" tienen un conector que es capaz de atacar dos
unidades diferentes, debiendo de conectar la que queramos usar com A: (o la nica) en el
extremo del cable. Dicho extremo se suele reconocer porque hay 7 cables del "strip" girados.
El resto de unidades suelen ser IDE, y se conectan a 2 enchufes marcados como IDE1 e
IDE2, que corresponden a los dos canales o controladoras internas.
Recordemos tambin que los canales IDE slo permiten tener activa una unidad a la vez,
con lo que si tenemos ms de una es muy importante conectar cada una en cada canal
diferente, o sea dos cables y cada unidad a un cablel.
Para ms informacin vea la seccin de Trucos y la de Discos.

Tarjetas de expansin:
Las tarjetas de expansin necesitan del tipo de slot (bus) adecuado. Una configuracin
estandar suele ser unas 3-4 ranuras PCI, de 2 a 3 ISA y una AGP.
La tarjeta de video, si no est ya integrada en la placa base, usar o bien la ranura AGP o
una PCI.
La tarjeta de sonido usar normalmente una ISA, pero algunas tambin pueden ser PCI. Por
ltimo si tenemos un modem interno tambin soldr usar una ISA. Si disponemos de tarjeta
de red ser recomendable que sea PCI.
Por tanto es importante saber de cuantas ranuras disponemos y de que tipo son. Algunas
son compartidas, es decir se puede elegir entre instalar una tarjeta PCI o una ISA, pero no
ambas.
La instalacin en s de la tarjeta es una operacin muy sencilla (por lo menos fsicamente).
Una particularidad es que algunas cajas llevan las chapitas que recubren la salida de dichas
tarjetas pegadas, y para sacarlas hay que tener algo de fuerza, y sobre todo mucha
precaucin para no doblar nada.
Una vez sacadas las chapitas de los slots que nos interesen (hemos de fijarnos en que tipo
de ranura necesitamos) pasaremos a insertar la tarjeta en el conector, teniendo especial
precaucin de que la punta de la chapita entre en un agujero que suele haber en la caja.
Luego procederemos a atornillar la chapita de arriba con el tornillo correspondiente.
Por ltimo procederemos a conectar los cables necesarios, por ejemplo hay uno que suele ir
del CD-ROM a la tarjeta de sonido, y que sirve para poder or los discos compactos a travs
de los altavoces de la tarjeta de sonido.

Terminando la faena:
Y ya para finalizar procederemos a montar la tapa de la caja y atornillarla, pero no sin antes
haber probado que todo funciona correctamente. Para ello conectaremos todos los cables
externos y pulsaremos el interruptor de encendido.
Los cables externos sern:
El de alimentacin de la Unidad Central y el del monitor. El cable del conector VGA de la
pantalla (un DIN de 15 pines). El del teclado y el del ratn (serie o PS/2). Y si corresponde el
de los altavoces y micrfono.
Una de las comprobaciones ms importantes es ver si los ventiladores funcionan, sobretodo
el de la CPU, pero tambin el de la fuente de alimentacin y en algunas cajas tambin
puede haber otro adicional colocado en el otro extremo.
Es muy importante recalcar que, aunque es difcil, un cable conectado al revs, o en un
lugar errneo puede fastidiar alguno de los componentes, con lo que es muy muy importante
repasar lo que hacemos varias veces, y si tenemos alguna duda, no dudis en poneros en
contacto conmigo.

INSTALACION DE UN DISCO RIGIDO


______________________________________________________________________
Como actualizar su disco rgido

Cada vez que instala un nuevo programa piensa cuanto espacio le queda?Ese disco
que alguna vez pens era enorme ya est repleto hasta el tope? Entonces parece que
es tiempo de actualizar su disco rgido.

Antes de empezar
Primero determine la cantidad y el tipo de discos rgidos que posee en su computadora. En la mayora de
los casos, encontrar slo un disco, sobre todo si slo puede acceder al disco C: desde Windows. An si
ve muchas letras que identifiquen discos rgidos, no significa que tiene muchos discos rgidos. Usted
puede tener varias "particiones", o "secciones" en un mismo disco.
La mejor forma de determinar cuantos discos fsicos tiene, es abrir una ventana de DOS, o seleccionar
ejecutar desde el men inicio y escribir FDISK. Tenga mucho cuidado con las opciones que elige en los
mens que ver a continuacin o podr perder la informacin que tiene actualmente. Despus de pasar
la seccin de FAT32, elija la opcin que le permite cambiar discos (generalmente la opcin 5). Si tiene un
solo disco sta opcin no estar disponible.
Si desea agregar un disco a su PC o si desea cambiar el actual, le recomendamos transferir el sistema
operativo al ms rpido y convertirlo en su disco primario (primary drive) de los dos discos, para que
pueda aprovechar su velocidad.
Antes de tocar su frgil PC, asegrese de estar libre de energa esttica. Para descargar la energa
esttica, toque una barra de metal crudo (sin pintar). Si no est seguro de haberse librado totalmente de
la energa esttica, no toque ninguno de los chips que estn al descubierto cuando abra la carcaza de su
PC. De todos modos usted puede no sentir la esttica que puede arruinar un chip. Tampoco deje su Pc
enchufada, los nuevos motherboards ATX, continan usando energa an cuando el equipo est apagado
y puede llegar a quemar algn componente vital de la Pc.
Una vez que est listo para meter sus manos dentro de la computadora, siga los siguientes pasos:
1. Haga una copia de resguardo de su informacin. Este paso es MUY importante. Estar trabajando
directamente con el medio de almacenamiento de su informacin. Un accidente (una descarga de
esttica, la cada del disco al suelo...) puede dejar al disco inutilizable.
No hay necesidad de resguardar programas que puede reinstalar ms tarde, pero la informacin que ha
creado con esos programas ( informacin financiera, documentos de Word, Exel, juegos guardados, etc.)
debe ser copiada a un medio de almacenamiento removible, como disquetes, o Zip.
2. Prepare el software. Es posible que necesite arrancar su Pc sin el disco rgido (C:) habilitado, y es
mejor estar preparado.
Cree un disquete de arranque antes de continuar. Cuando el disquete est listo, copie los archivos
edit.com, fdisk.com, sys.com, xcopy.exe, xcopy32.exe y xcopy32.mod desde Windows/Command al
disquete.

Tambin deber tener a mano: el CD-ROM de Windows 95/98, una versin previa de Windows (si la que
tiene es una actualizacin); y los drivers de la lectora de CD-ROM.
Finalmente si desea transferir la particin de inicio (boot partition) al nuevo disco, querr utilizar un
programa como el Norton Ghost. Puede transferir la particin utilizando xcopy32.exe, pero Ghost
presenta una interface mas amigable, y ms segura. Si desea utilizar ste programa, haga una copia del
archivo ejecutable al disquete. La versin de prueba se llama ghostevl.exe. pero si planea seguir
utilizndola, regstrela.
Como Cambiar su disco rgido
Encuentre un lugar para su nuevo disco rgido. La mayora de los discos rgidos entran en los soportes de
3 pulgadas, aunque algunos traen un adaptador para ponerlos en los soportes de 5 pulgadas si los otros
estn ocupados.
Abra su PC y ubique un soporte vaco. Fjese que el cable que usar para conectar el disco llegue desde
el connector del disco rgido al conector del motherboard, pero no los conecte an.
. Instale el controlador (si es necesario) Si ha comprado un controlador especial para su disco rgido,
instlelo de acuerdo a las instrucciones del fabricante. Windows 95 y 98 incluyen soporte para la mayora
de los controladores SCSI e IDE, pero tal vez desee instalar los controladores ms tarde. Estos
controladores incluyen drivers para usar en modo Real (DOS). Mantenga el disquete a mano por si
necesita acceder al disco rgido desde DOS.
Configure los Jumpers. El nuevo y el viejo disco rgido tendrn que coexistir, por lo menos
temporariamente en la Pc, por ms que est reemplazando el viejo disco o agregando uno nuevo. Por
este motivo, deber poner los Jumpers en el nuevo disco rgido y posiblemente en el o los viejos. Podr
encontrar el mapa de los jumpers en el manual del disco rgido o en una etiqueta adherida al mismo. Si
no los ubica, visite la pgina Web del fabricante del disco.
Si est instalando un disco rgido IDE, tenga en mente que los controladores de los dispositivos IDE
pueden manejar uno o dos dispositivos. Si est instalando el nuevo disco rgido en un controlador IDE
que no est en uso, asegrese de que el Jumper est configurado en modo "single device" (un solo
dispositivo). Si est encadenandolo a un segundo dispositivo, debe configurar a uno como "Master" y al
segundo como "Slave". Si lo encadena al disco rgido existente, verifique que el actual disco sea el
"Master" y el nuevo disco sea "Slave". El siguiente es slo un ejemplo, la configuracin de sus jumpers
seguramente es distinta.

Si est instalando un disco rgido SCSI, sepa que los controladores pueden manejar hasta siete
dispositivos en cadena. A cada uno se le asignar una identificacin numrica nica asignada por el
jumper de cada dispositivo o en algunos casos por interruptores. Cada final de la cadena debe ser
terminado. De todos modos los dispositivos SCSI tienen terminadores incorporados, todo lo que tiene que
hacer es mover un Jumper para activarlos.
Si est instalando el adaptador de SCSI por primera vez, siga el mapa de jumpers para asignar el numero

de identificacin del disco rgido 1 y asegurarse de que el terminador est activado en el adaptador y el
disco.
Si agregar un disco SCSI a una cadena existente, siga el mapa de jumpers, para asignar a su nuevo
disco un nmero de identificacin que no est en uso. Ajuste el terminador de manera que los
dispositivos en cada extremos de la cadena tengan el terminador activado y los del medio no.
Instale su disco rgido. Cuando todos los jumpers estn en su lugar, ajuste el disco rgido en el soporte
que encontr en el punto 3. Su disco rgido probablemente trajo los tornillos. Si los trajo, tenga cuidado al
utilizar otros, ya que de ser muy largos, pueden daar el disco. Verifique que est bien ajustado, o al
comenzar a funcionar har vibrar su PC y a hacer un ruido insoportable.
Verificar la configuracin del BIOS. Si est instalando un disco rgido SCSI, puede saltar ste paso, a no
ser que su motherboard traiga un controlador SCSI.

Encienda la PC y entre en "BIOS setup". Para ms instrucciones, revise el manual.


En la mayora de las computadoras, presione la tecla DEL o SUPR cuando encienda
la PC y antes de que se inice la carga de Windows. Si la computadora no le muestra
el men de configuracin del BIOS, vea el manual del motherboard.

Revise las opciones del BIOS y busque por una ventana que se llame "IDE Hard Drive detection Screen"
o algo similar. Verifique que la PC "ve" los dos discos rgidos y que muestra su tamao correcto. Si la
computadora reconoce mal el tamao del nuevo disco rgido, es debido a que los BIOS de las Pc
anteriores a las Pentium son algo viejos. Deber instalar el software especial que viene con el disco
rgido. Generalmente se llama "Drive manager" o EZ-Drive, y est diseado para darle la capacidad
completa de su disco rgido, a pesar de la incapacidad del BIOS de reconocerlo. Si necesita usar dicho
software, no siga leyendo las siguientes instrucciones y siga los pasos que indique dicho programa.
Creando la particin. Arranque Windows. Todava es muy temprano para usar su nuevo disco. Si entra a
Mi PC y no ve nada no se asuste. Debe crear y formatear la particin primero.
Abra una ventana de DOS, escriba FDISK y presione Enter. Si est usando Windows 95 o 98, ver una
pantalla que le ofrece activar el soporte para discos grandes (enable large disc support).
Mueva el indicador para cambiar discos. C: es siempre el disco por defecto y si lo reparticiona, perder
toda la informacin en l. Antes de continuar, siga el indicador para ver la informacin del disco actual.
Debera decir "No patitions defined" (no hay particiones definidas). Si lo que muestra es una particin C:,
no ha cambiado el indicador al nuevo disco.
Cuando est seguro (completamente seguro) de que est trabajando con el nuevo disco, elija la opcin
para crear una nueva particin primaria de DOS (Create a primary DOS partition) Puede elegir utilizar el
disco entero para la particin o puede ingresar cierta capacidad para crear otras particiones lgicas en l.
Es decir usted ver letras C: D: E:...para cada particin.
Cada una aparecer como una letra distinta. Si planea iniciar la PC desde el nuevo disco, no olvide
definir la nueva particin como "Active" (activa).
Cuando termine de particionar el disco, cierre el FDISK y reinicie el equipo.

Formatee el disco rgido. Cuando inice Windows, el nuevo disco deber aparecer como D: (alguna otra
letra, si es que cre muchas particiones. ) en Mi PC. Todava no podr utilizarla. Si hace un doble clic en
ella, dar error. Cada particin deber ser formateada. Para hacerlo haga clic derecho en la nueva letra
(no se equivoque) y elija Dar formato. Ver una ventana de advertencia que dice que toda la informacin
se perder si sigue adelante. Asegrese de que est dando formato a la unidad indicada y contine.
Cuando se complete el formateo, la unidad estar lista.
Pruebe la unidad antes de copiar la informacin. Guarde algunas filas poco importantes en el nuevo
disco, reinice la PC y verifique an sigan ah y que estn en buen estado. Luego ejecute Scandisk (en el
men Inicio, Programas/Accesorios/Herramientas de sistema/Scandisk. Elija el nuevo disco, y luego
Completa. Permita al programa revisar toda la superficie del dispositivo, lo que podra toma una hora. Si
ScanDisk detecta un error, pngase en contacto con el fabricante del disco de inmediato.
Si est instalando el nuevo disco para acompaar al viejo, y no planea transferir la informacin de su
viejo disco al nuevo, ha terminado. Disfrute de su espacio extra!
Transferir informacin, si es necesario. Si planea remover el viejo disco, debe mover la informacin al
nuevo disco. Es mejor usar el programa xcopy32 o Ghost. De cualquier modo, bootear (iniciar el equipo)
desde un disquete es la mejor opcin. No es inteligente copiar un sistema operativo mientras lo est
usando, porque algunos de los archivos importantes pueden estar un uso.
Inice la PC con el disco creado en el paso 2. Si copiar los archivos entre 2 discos IDE, aparecern en
DOS sin problemas. Si instal un controlador, deber instalar los drivers en su disquete y crear un archivo
autoexec.bat y uno config.sys para activarlos. Siga las instrucciones del fabricante para encontrar los
drivers controladores desde DOS. Contine una vez que vea ambos discos bajo DOS.
Si utiliza Ghost, siga sus instrucciones. Si utiliza xcopy32, escriba la siguiente lnea en A:\>
XCOPY32 C:\*.* <nueva letra de disco>:\ /c /e /h /k /s
La nueva letra de disco debe corresponder a la primera (o nica) particin del disco al cual mueve su
informacin. En la mayora de los casos ser D. Las opciones que siguen indican a xcopy32 copiar todo,
incluyendo subdirectorios, archivos ocultos y archivos del sistema, y conservar los nombres completos y
las extensiones y atributos de cada uno. Para ver una lista de todas las opciones de xcopy32, escriba
xcopy32 /? |more.
Cuando la informacin ya est transferida, es tiempo del ltimo test. Apague su PC y desconecte el viejo
disco. Ajuste el jumper del nuevo disco si es necesario, y vuelva a encender la computadora. Si el nuevo
disco es IDE, entre al setup del BIOS y vuelva a detectar el disco.
El nuevo disco deber iniciar con el viejo sistema operativo Windows, si es que record poner la nueva
particin como particin activa en el FDISK. Si no lo hace, puede que la transferencia de informacin no
haya salido bien, o el disco no est seleccionado como disco de arranque. Revise la configuracin del
BIOS y busque una opcin similar a "Boot-order" (orden de inicio) que indica el orden en que Windows
busca el sistema operativo. Si instal un controlador: vuelva a leer las instrucciones.
Una vez que haya iniciado la PC con su informacin intacta, revise todo paso a paso. Mantenga el viejo
disco en buen estado y a mano por una o dos semanas, por si la transicin no fue exitosa.
Ahora recustese, instale algo de software pesado y disfrute de la nueva sensacin de libertad que le da
su nuevo espacio.

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Como instalar un DVD
Punto 1
Antes de Comenzar: Descargue la cualquier electricidad de su cuerpo apoyando su mano sobre el
chasis del gabinete, luego desenchufe el mismo.
Usted necesitar: 1 Destornillador Phillips, si posee muequera antiesttica utilcela, para evitar
descargas sobre las tarjetas.
Apague la computadora y retire la tapa del gabinete. Localice sobre el motherboard el zcalo donde
insertara la tarjeta decodificadora de MPEG-2 (si el Kit incluye una).Si el DVD es SCSI y no tiene Usted
no posee controladora SCSI ya instalada deber habilitar otro zcalo para la controladora SCSI.

Punto 2
Quite la chapa que protege la ranura del zcalo, inserte la tarjeta, asegure la tarjeta a la ranura del zcalo
y verifique que la misma este bien calzada dentro del zcalo.

Punto 3
Localice una baha de 5 libre en el gabinete que de hacia el frente del mismo. Si es necesario remover
el protector plstico que posee el frente del gabinete qutelo.

Punto 4
Configure el yumper de la unidad de DVD. Para la unidades IDE, puede jumpear la unidad como Master
(encabeza el arranque), Esclavo (depende de otra unidad), o unidad Sola (la unidad esta conectada sola

en el cable plano).Para una unidad SCSI, jumpear el numero exacto de ID o como terminador (tenga en
cuenta todos los dispositivos SCSI que tenga conectados a la misma tarjeta).

Punto 5
Asegure la unidad a la baha.

Punto 6
Precinte los cables. Conecte la unidad al bus IDE o SCSI y conecte la alimentacin de la unidad. Luego
conecte la unidad DVD a la tarjeta de sonido - o conctelo a la tarjeta decodificadora (si esta incluida en
el Kit) a la unidad DVD. Si usted posee un equipo de audio con entrada Aux. podr utilizar un cable mini
estereo de la salida de la tarjeta de audio (Speaker - Parlantes o Line Out) hacia la entrada o Line In del
Aux. de su equipo de audio.

Punto 7
Cierre el gabinete, conecte el equipo a la alimentacin, e instale los drivers necesarios y el software del
Kit DVD.

Las pelculas en DVD estn grabadas para diferentes regiones a nivel mundial, las regiones son 8, preste
atencin en el momento de instalar su Tarjeta decodificadora de MPEG-2 para su regin, en el caso de
Sudamrica es la regin 4 para el sector de Norteamrica es la regin 1 y as sucesivamente.
Si Usted esta instalando una nueva unidad IDE y esta es la primera vez que Usted conecta algo a su
segunda IDE debe tener en cuenta entrar al setup para auto detectar el dispositivo, y de esta forma
quede actualizado el BIOS.

Si Usted est usando una unidad SCSI y hay otros dispositivos ya conectados en serie, asegrese de
asignar un ID (un numero de unidad que casi siempre se jumpean en la parte posterior del DVD) nico a
la unidad y designar como terminador el ultimo dispositivo SCSI conectado.
Los Monitores tienen mejor resolucin que los Televisores estndar, para lograr mejor calidad de la
pelcula en DVD disfrtelas en su monitor (ya que apreciara mucho mas el Video Digital)
Para disfrutar todos los efectos de Sonido de su DVD, la mayor parte de los modelos actuales tienen
opciones para trabajar el Audio Digital, tambin Dolby Digital, Sonido Surround (tambin conocido como
5:1-channel sound).

Tutorial de Instalacin de un DVD