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INTRODUCCIN AL ARTE
1) QU ES EL ARTE?
Se ha intentado definir a lo largo del tiempo de numerosas y muy variadas maneras, sin que en
ningn caso parezca haberse llegado a una conclusin. Es ms en los ltimos tiempos lo que parece es
que sea prcticamente imposible definirlo: Arte es todo lo que el hombre llama arte......no existe
realmente el arte, sino los artistas....en resumen el arte es un concepto complejo difcil de definir con
palabras. Sin embargo, lo que nadie parece negar, es que el arte son sensaciones....sensaciones que nos
conmueven o impresionan y nos provocan un determinado estado de nimo. Pero para provocar esa
emocin es necesario que la contemplacin atraviese un proceso intelectual..Es decir, se requiere una
formacin ...saber mirar: descifrar y leer en las imgenes lo que el autor nos quiere trasmitir.
Cmo se aprende a mirar?.! Mirar una obra no significa decidir si gusta o no gusta ! , detrs de una imagen hay colores,
luces, formas, smbolos escondidos.. que quieren decir algo... ello requiere un proceso de formacin:
A-Hay que interpretar ese lenguaje, leer la intencin del autor, etc.
B-Hay que conocer la morfologa con la que construimos ese lenguaje
C-Ponerlo en relacin con el momento histrico, porque la obra no tiene sentido fuera de su mbito y
de sus condicionamientos sociales, culturales, etc.
Ello va completando la formacin del espectador, que una vez que ha educado su sensibilidad,
est en disposicin de convertirse en un adecuado receptor, consiguiendo que la obra se mantenga
viva. As, el anlisis visual requiere entrenamiento. El primer paso es formarla, a partir de elementos
ms complejos, relacionados con la expresin esttica. :
-La percepcin: Es la que nos permite delimitar los elementos formales de la obra.
-La estructura: nos descubre los componentes de la obra de arte
-El significado y la poca: La obra no tiene sentido si no quisiera decirnos algo. Su significado es
esencial en la interpretacin de la obra de arte
-El concepto de estilo: es un concepto muy relativo, (se puede construir un edificio gtico en el s. XVI
y en el s. XX), pero nos permite clasificar la Historia del Arte.
As pues queda claro que la expresin plstica ( arquitectura, pintura, escultura, arte mobiliar,
diseo, fotografa, cmic, cine, msica, danza...) son modos de comunicacin una forma de trasmitir
mensajes... Dichos mensajes pueden ser mltiples y concuerdan con el contexto histrico y cultural de
cada poca grandes rasgos podramos diferenciar los siguientes mensajes e ideas:
-- Mensaje intelectual: Cuando se trata de trasmitir conceptos abstractos, ideas, emociones,
sugestiones, etc., lejos de hacerlo a travs de la imagen o de la figuracin real, trata de trasmitir ideas o
contenidos a travs de imgenes no reales que trascienden la realidad, as la pintura egipcia o la pintura
cubista se llenan de contenido intelectual.
-- Mensaje Sensorial: Trata de provocar en el espectador una emocin o sensacin a travs de
representaciones muy reales, valdra tanto la pintura renacentista, como la impresionista.
-- Mensaje simblico: Son imgenes que tienen una segunda lectura. En este sentido las
representaciones mitolgicas o religiosas que conllevan un simbolismo implcito.
-- Mensaje historicista:: Cuando representa un hecho histrico, que a travs de la imagen se quiere
exaltar o propagar.
-- Mensaje social: Suele ir ligado a un sentido propagandstico de un determinado poder poltico,
religiosos, econmico, etc.. Muchos estilos se han movido en funcin del mecenazgo que han buscado
en la obra de arte su exaltacin: lo mismo la monarqua que la iglesia o recientemente los grandes
poderes econmicos.
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-- Mensaje espiritual o religioso: Trata de provocar una emocin, devocin, fervor o miedo en el
espectador, en consonancia con unas creencias. Naturalmente tambin tiene un amplio contenido
propagandstico.
Con frecuencia se admira la destreza del artista al representar los objetos y lo que ms gusta
son los cuadros y esculturas en los que lo que est representado aparece como si fuera de verdad. No
se trata de negar que esto es importante. Lo que hay que observar es que tambin el representar la
naturaleza se puede hacer de diversas formas: Por ejemplo, un simple boceto lo puede conseguir
aunque presente menos detalles que un gran cuadro al leo.
Otro problema surge cuando la obra de arte parece haber sido realizada incorrectamente.
Esto sucede especialmente si las obras pertenecen a una poca cercana a nuestros das.
No obstante, seguro que muchas de esas personas disfrutan con los dibujos animados
de Disney. Seguro que entonces no se preguntan si Mickey se parece realmente a un ratn o Donald a
un pato. Quienes penetran en el mundo de Disney no se preocupan del Arte con A mayscula. No van
a ver sus pelculas con los mismos prejuicios que cuando contemplan cualquier obra del arte moderna.
Cabra preguntarse qu es lo que queremos de las personas que realizan el arte de nuestros
das?. Lo que no nos podramos preguntar -porque estamos seguros de que la respuesta es s- es de que
poseen conocimientos suficientes para dibujar con correccin.
Por tanto hay dos cosas que debemos preguntarnos cuando contemplamos una obra de arte en
la que encontramos una falta de correccin:
-- Una, si el artista no tuvo sus motivos para alterar la apariencia de la que vio.
-- otras, que nunca debemos condenar una obra de arte por estar incorrectamente realizada, a menos
que estemos completamente seguros de que quin est equivocada es la persona artista y no nosotros.
Hay que tener en cuenta que las personas artistas quieren ver el mundo de una forma nueva,
sin ningn prejuicio. Sin embargo, no existe mayor obstculo para gozar de las grandes obras de Arte
que nuestra repugnancia a despojarlos de costumbres y prejuicios.
La creacin artstica es inherente al ser humano, desde la niez y desde las primeras culturas
del Homo sapiens el arte y el hombre son inseparables. Ren Huygue escriba que No hay arte sin
hombre, pero quiz tampoco hombre sin arte. La obra de arte es ante todo comunicacin, es un
cdigo ms (como el lingstico o el matemtico) de los creados por el hombre para transmitir sus
ideas y sus sentimientos, por eso la creacin artstica es un lenguaje, adems de ser un medio de
conocimiento, es un lenguaje, un medio de comunicacin. Mediante el arte el hombre imita o expresa
lo material o lo inmaterial, el artista expresa imgenes de la realidad fsica o humana o simplemente
sentimientos, sueos o esperanzas. En definitiva, crea copiando, evocando o inventando.
El autor, independientemente de la poca y del modo de expresin, es ante todo creador, unas
veces respondiendo a criterios o normas de su civilizacin y otras expresando sus ideas y sentimientos
con mayor libertad. As, arte es la necesidad de expresin del ser humano. Porqu esa
necesidad? Es por placer esttico?. Si as fuera el arte sera el camino hacia la belleza y la belleza
es la cualidad de dar placer a los sentidos.
Pero el Arte no siempre persigue la belleza. A veces trata de producir terror (como en
algunas pinturas romnticas o en las pinturas negras de Goya), o busca temas de tragedia o de dolor.
Hoy en da el Arte excluye a menudo la belleza entendida como placer a no ser que tengamos en
cuenta el placer que sentimos al admirar la capacidad del artista para representar la realidad, su
universo interior o para imaginar la ficcin. El Arte, pues, no es belleza y para l es tan importante lo
hermoso como lo repelente. Por eso determinamos es mucho ms que la belleza: toda la
experiencia humana, hermosa u horrible, placentera o dolorosa, humorstica, ertica, absurda, todo
puede ser destilado por el artista. El Arte es materia de la que emanan sensaciones porque alguien lo
ha querido as.
Sin embargo, el artista, no se limita a la representacin de esa realidad tal y como la percibe,
sino que transforma esos datos dndole una interpretacin personal que hace que se descubran al ojo
humano aspectos ocultos que comienzan a existir gracias al artista que los plasma en su obra. Por lo
tanto, el artista no es un descubridor, sino un creador y es por ello por lo que se puede hablar de
creacin artstica. Es en esta dimensin creadora o transfiguradora de las formas visibles, donde radica
la esencia de la actividad artstica. Paul Klee, en un trabajo sobre el arte moderno, compara la creacin
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de la obra de arte con el crecimiento de un rbol, que hunde sus races en el a tierra y despliega su copa
en el aire; desde las races pasa la savia por el tronco (en la metfora el alma del artista) y nutre con
plenitud las ramas y las hojas de la copa. Con su actividad el artista arranca sus elementos nutricios a
la naturaleza y los despliega brillantemente ante los ojos de los hombres; una humanidad sin obras de
arte ofrecera un aspecto tan yermo como una naturaleza sin rboles.
La prueba de la grandeza de una obra de arte se halla en su capacidad de sublimacin, de
elevar al espectador en el momento de la contemplacin de una obra a un estado de goce y placer que
le impresione y excite. Ante una creacin artstica, el hombre supera sus dimensiones temporales y se
coloca en una especie de atalaya atemporal, que no deja de emocionarnos. Por ello, y por encima de las
fronteras del espacio y el tiempo el arte aparece como un lenguaje universal, en el que se expresan las
dimensiones eternas del espritu del hombre.
Ya Fischer escribi un libro titulado La necesidad del arte. Y esto parece que es as si
tenemos en cuanta que el arte siempre ha existido. Si el arte fuera algo superfluo probablemente habra
sociedades y pocas histricas en que no se habra dado. Esto no quiere decir que todas las pocas, y
sobre todo, todas las culturas produzcan conscientemente arte: es nuestra tradicin cultural la que
puede considerar como arte algunas manifestaciones de otras culturas. El arte es una necesidad social
en cuanto el hombre necesita comunicarse, comprender y dominar la realidad para poder transformarla
y progresar. En este sentido, toda sociedad necesita construir y comunicar, fijar y transmitir
experiencias, sobre todo por parte de alguno de sus miembros que demuestre determinadas
habilidades.
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ARTE Y SOCIEDAD
Los interrogantes sobre la relacin artista-obra se pueden extender al plano social y plantearse
as, las conexiones sociedad-obra de arte. Por lo tanto, podemos preguntarnos si las creaciones
artsticas expresan las estructuras de una sociedad en un perodo histrico.
A favor de esta conexin se muestran autores como Ren Huyghe y Arnold Hauser, para quienes la
obra de arte representa la expresin de una realidad colectiva. As, y a pesar de las lagunas existentes
en la investigacin histrica, parece indudable que el monumento, el relieve, los frescos, los retablos,
incluso el retrato, no son simplemente la expresin de un artista individual sino que traslucen adems
mltiples aspectos de una poca, de una sociedad o al menos, de un grupo social o de una institucin.
Pero pese a esta interrelacin entre arte y sociedad, lo que est claro es que una poca por s
sola no condiciona la calidad de una obra. Por ello, en una misma poca, coexisten de un lado el artista
genial y de otro, el artista mediocre. As, Arnold Hauser, reconoce que la ltima palabra la tiene el
genio individual, pero la penltima puede estar dictada por aquellos que tienen el poder o el dinero. El
artista es libre, pro sus deseos estn influidos por una serie de elementos ajenos a l: encargos, gustos
de la clientela, obras de otros artistas contemporneos, circunstancias excepcionales que surgen en su
biografa. Especialmente el elemento mental, las ideas y los valores que nutren la creacin, no aparece
por generacin espontnea dentro del alma del artista sino que se desarrolla en la educacin y las
vivencias sociales.
A pesar de todo, la actividad del artista florece misteriosamente en las circunstancias ms
adversas. Un ejemplo de gran belleza plstica en el arte antiguo es el relieve asirio, que naci en una
sociedad basada en el terror y la crueldad; factores stos, que no son los ms idneos para el estmulo
de la sensibilidad artstica.
No obstante, en trminos generales, el estudio del arte no debe separarse del de las sociedades,
ya que el arte es historia, no slo tcnica, y es lenguaje de una poca, no slo de un hombre.
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en su obra "El Universo de las Formas", (y ms tarde Eugenio DOrs) habla de los estilos artsticos
como de una constante histrica en la que se dan cuatro fases:
-- 1. Arcaica, donde empiezan a aparecer las caractersticas que luego sern las ms relevantes, suele
denominarse con el prefijo "proto", al que se aade el nombre especfico del estilo).
-- 2. Clsica, poca de madurez y apogeo, en la que se siguen fielmente las normas del estilo, aunque
sin excluir diferencias de escuelas en cada pas o la actuacin de individualidades.
-- 3. Manierista, etapa en la que el artista, sin prescindir de las normas clsicas, no se limita a
repetirlas, sino que las estiliza y transforma dndoles un tratamiento ms expresivo y dinmico.
-- 4. Barroca, en esta fase se contrapone lo grandioso y monumental a lo equilibrado, lo secundario a
lo esencial, el movimiento a la serenidad, los efectos a la objetividad.
Con el paso del tiempo, puede aparecer un nuevo estilo que recuerda o imita las caractersticas
de un estilo concreto, es la fase Recurrente, donde se vuelven a imitar las normas del pasado,
preferentemente de la etapa clsica, al producirse una fuerte reaccin contra la etapa barroca. Se
denomina con el prefijo "Neo" seguido del nombre del estilo imitado, y se dio en Europa a finales del
siglo XVIII y primera mitad del XIX, destacando sobremanera el estilo Neoclsico, pero tambin el
Neogtico, Neomudjar, Neobizantino...
Los estilos artsticos ofrecen un desarrollo cronolgico diverso, pues unos evolucionan con
rapidez y otros lo hacen muy lentamente, como diverso es el espacio de tiempo correspondiente a cada
una de sus fases. Por otra parte, los estilos no se suceden con solucin de continuidad entre uno y otro,
sino que con frecuencia coexisten dos estilos sucesivos, correspondiendo, la fase inicial de uno con la
barroca, en un mismo contexto cultural. Asimismo, razones geogrficas, polticas, econmicas y
sociales favorecen o entorpecen el proceso evolutivo de un estilo, mxime cuando existe un nico
centro creador irradiador de influencia, o cuando las obras de arte ofrecen un carcter que encuentra
resistencia para su aceptacin en otro medio cultural.
En sntesis, y aunque muchos historiadores del arte no estn de acuerdo con ello, podemos
decir que el estilo permite el anlisis de los elementos comunes, tcnicos y de sensibilidad, ha influido
en los artistas, a los que estimula la conciencia de estar integrados en un movimiento o escuela, y
permite buscar en la Historia del Arte unas secuencias, un sentido. No exagera Arnold Hauser cuando
escribe: "sin l tendramos, todo lo ms, una historia de los artistas", mejor diramos unas biografas
de los artistas, ya que el trmino Historia implica una direccin y unas dimensiones colectivas.
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desviar, canalizar o sublimar conflictos, deseos o necesidades personales; eso se da con fuertes
individualidades, cosa que no ocurre hasta la edad contempornea.
Hemos de tener en cuenta que las funciones del arte se atribuyen y estabilizan colectivamente:
ni el objeto en s mismo ni los puntos de vista individuales determinan su papel o utilidad. Las
funciones de l arte derivan de las relaciones con la sociedad.
La funcin de la arquitectura tiene un fin eminentemente utilitario, hay que atender
prioritariamente a los aspectos tcnicos, aunque tambin son importantes los aspectos estticos, lo que
ha permitido que la historia de los estilos arquitectnicos sea tan rica y variada
En cambio, la funcin tanto de la escultura como de la pintura ha evolucionado a lo largo de la
Historia del Arte. En sus primeras manifestaciones (arte prehistrico) sus funciones estaban definidas
por su carcter mgico y religioso (funcin religiosa). Posteriormente, cuando las instituciones
polticas y religiosas comienzan a realizar grandes edificios, la escultura y la pintura sirvieron para
mostrar el poder y la riqueza de sus constructores (funcin poltica). En otras ocasiones destaca una
clara funcin conmemorativa, convirtindose las obras de arte en importantes instrumento
"educativos" (funcin conmemorativa y educativa). En todos estos casos son tambin elementos de
representacin de ideales estticos (funcin esttica).
Por otro lado, Cmo ha registrado el artista el mundo visible? Podemos hablar de
evolucin?. No est tan claro. Lo que s est claro es que la forma de observar la realidad est
relacionada directamente con el pensamiento y la idiosincrasia de las sociedades y civilizaciones.
El primer paisaje conocido en Europa es un fresco de la isla de Thera: son planos
superpuestos, contornos y perfiles dibujados y los interiores coloreados, todo ello bastante
esquemtico. Los ocupantes de aquella habitacin sentiran hallarse en medio de un paisaje real,
pero hoy pocos lo aceptaran como tal.
En el 1300 Giotto pintaba las rocas y las plantas bellamente modeladas, con luces y sombras
y casi en tres dimensiones aunque torpemente. Pintaba con precisin y sus obras se consideraban
muy reales.
En el siglo XV Jean Van Eyck pinta un paisaje de estructura similar al de Giotto pero
mucho ms realista, con una perfeccin de miniaturista, casi fotogrfica, desde los guijarros hasta
las nubes. Entonces eso era lo ms real. Mientras tanto, en el mismo momento pero en el norte de
Italia, los artistas observan que la realidad es una cosa y lo que ve el ojo humano es otra. Por eso los
objetos se ven ms pequeos cuanto ms lejos estn. Se inventan entonces las lneas de fuga y la
perspectiva lineal.
Durante el siglo XVI y XVII, Leonardo primero y Velzquez despus descubren que a
veces no vemos bien los objetos, nuestra nitidez disminuye conforme se alejan los objetos y tambin
cuanto ms denso es el aire que hay entre ellos y nosotros. As es como nace la perspectiva area.
As llegamos al siglo XIX y con el Impresionismo la percepcin cambia: desaparecen
los contornos, se borra el dibujo, los detalles se emborronan y el artista intenta captar con
pinceladas rpidas una visin pasajera, una percepcin fugaz, una impresin veloz, en movimiento
y nerviosa. Para los artistas esa era la visin de un ojo de la Revolucin Industrial, sin embargo su
pintura no fue aceptada por irreal.
En el siglo XIX lo irreal es la norma, siguiendo un proceso por el cual el Arte se desvincula
de la realidad para buscar formas puras. Nace as el arte abstracto. Al final una obra de
Mondrian o Kandinski es mucho ms irreal que el fresco de Thera. Luego entonces Hay evolucin o
no?. No si la realidad es slo lo que capta un ojo humano. S si la realidad es adems todo lo
conceptual que rodea al ser humano. A la larga la realidad es un concepto tan engaoso y subjetivo
como el de la belleza.
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En Grecia, es un concepto relacionado con la habilidad tcnica o mental para realizar ciertas
actividades a partir de unas normas y reglas establecidas. Se mezclan las artes manuales (carpintera,
zapatera...) con las Bellas Artes (arquitectura, escultura o pintura).
En la Edad Media, se distingue entre artes liberales si estaban libres de esfuerzo fsico y
dominadas por el mental y artes mecnica, ms vulgares si predominaba el trabajo fsico. No obstante,
escultura y pintura eran consideradas poco tiles e innobles, a diferencia de la msica o la arquitectura.
En el Renacimiento, se acenta la separacin entre las Bellas Artes y los oficios artesanales.
Comienza a valorarse la belleza y el trabajo de los artistas como personas creadoras de obras basadas
en el estudio de leyes y reglas.
Desde mediados del siglo XVIII, asistimos a un cambio en la evolucin del concepto de arte:
primero significar producir belleza, y productos bellos sern los producidos por las artes incluidas en
el concepto de Bellas Artes establecido por Charles Batteaux en 1747:
* Pintura.
* Escultura.
* Arquitectura.
* Poesa.
* Msica.
* Retrica.
* Danza.
A finales del siglo XIX y principios del siglo XX, el concepto de arte se ampla a otros
campos como la cermica, los muebles o la fotografa. Incluso la belleza, deja de ser una caracterstica
indispensable del arte.
Actualmente, la definicin de arte es ms extensa y difcil de establecer, ya que la fotografa,
el cine, el vdeo, el ordenador e incluso, la realidad virtual, aportan nuevos medios de expresin
artstica.
Partiendo de una realidad que es la amplitud del mundo del arte y su dificultad de definicin,
se puede afirmar que la obra de arte cumple unos ciertos requisitos como pueden ser:
a) Es una produccin humana y por lo tanto posee "artificialidad".
b) Es una produccin expresiva, elaborada con la intencin de que sea contemplada y con la voluntad
de comunicar algo.
c) Posee valores simblicos ya que la obra de arte no es slo un hecho esttico, sino el resultado de
una actividad mental y tcnica del hombre en un determinado modelo de sociedad.
d) Utiliza lenguajes especficos.
e) Autenticidad con respecto a la copia y la singularidad respecto a la produccin.
f) La belleza en su acepcin ms amplia y teniendo en cuenta que es un concepto variable segn las
pocas y las culturas.
En resumen, podemos decir que la obra de arte, es un producto realizado por el hombre de
forma artificial utilizando un lenguaje que busca comunicar algo, realizada en un momento concreto y
que ha de producir un impacto emocional en el espectador.
A lo largo de la Historia ha variado lo que se considera lo ms importante a la hora de valorar
una obra de arte, configurndose as las distintas tendencias historiogrficas de la Historia del Arte.
A finales del siglo XIX se impone la primera de las grandes corrientes historiogrficas de la
Historia del Arte, el Formalismo, en el que se defiende el arte como forma, frente a las tendencias
idealistas anteriores que entendan la obra de arte como una experiencia sentimental. Para los
formalistas el arte slo se da a travs de una forma, por lo que tiene una importancia decisiva en su
anlisis y estudio. Sus principales valedores fueron los miembros de la Escuela de Viena, como Riegl
o Wlfflin, y en Francia H. Focillon.
Entre los siglos XIX y XX, en oposicin al Positivismo y al Formalismo imperantes, se
desarrollan la Iconografa y la Iconologa, cuyo principal objetivo es el significado de la obra de arte,
ocupndose la primera del estudio del origen y desarrollo de los temas figurados que aparecen en las
obras de arte, mientras que la segunda lo que hace es penetrar su significado. Sin excluir el apartado
formal, se tratara de establecer en el anlisis de cada obra tres niveles de interpretacin: a) identificar
lo representado, mediante una descripcin de los elementos que la integran (descripcin
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concreto Roma, marca las pautas a seguir. La Iglesia, bajo los ideales de la Contrarreforma, fomenta
un arte que propague su poder y gloria al estilo del siglo anterior. Bernini, ser el paradigma de este
perodo como antes lo fueron Miguel ngel, Rafael o Bramante.
A partir de los siglos XVIII y XIX, el Estado y la Iglesia, dejan de ser los principales mecenas
y el arte, deja de ser casi exclusivamente de encargo. Se desarrollan ahora fuertemente las Academias
y, se organizan Salones en los que el artista, trata de buscar compradores para sus obras. Poco a poco,
especialmente durante el Romanticismo, el artista rechazar el dirigismo academicista y defender la
subjetividad individual y la libre creatividad, nace as el artista contemporneo que crea en su estudio
y cuya obra nace del genio personal.
Por ltimo, en el mundo contemporneo, el artista posee una formacin autodidacta en
muchas ocasiones y goza de gran independencia, lo cual favoreci el desarrollo de las vanguardias
artsticas; proceso que se inici en el siglo XIX en los Salones parisinos y se prolong hasta la II
Guerra Mundial.
En la actualidad, los artistas, tienen una libertad casi total a la hora de crear, sobre todo
cuando han alcanzado el reconocimiento social, aunque deben someterse a la mercantilizacin del arte,
al poder de la crtica y a la presin de los gustos sociales. Puede decirse que el artista de hoy, se debate
en la bsqueda del equilibrio entre la independencia creadora y el compromiso con los factores
histricos condicionantes.
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asociaciones de amigos de los museos y el mecenazgo de entidades privadas. En suma, el museo debe
convertirse en un lugar dinmico de encuentro, de colaboracin y convocatoria cultural ciudadana a
partir del artista y sus posibilidades creativas.
Con el fin de preservar todos los objetos que puedan tener un valor significativo para nuestra
cultura, empleamos con frecuencia la expresin bienes culturales en lugar de patrimonio artstico.
Son bienes culturales aquellos que tengan una gran importancia para el patrimonio cultural de los
pueblos, como las construcciones de inters histrico, los campos arqueolgicos, las obras de
arte, manuscritos, libros, colecciones cientficas, colecciones importantes de libros, museos etc. Con
posterioridad se les han aadido las imgenes en movimiento.
Desde el siglo XVIII, con el nacimiento de la mentalidad burguesa, las diferentes
administraciones se vieron en la obligacin de iniciar la proteccin de sus monumentos y obras de
arte, mediante la creacin de academias, fundaciones, escuelas de restauracin etc.
Aunque a lo largo del siglo XX han sido muchas las instituciones que han velado por el
pattrimonio cultural de los pueblos, la UNESCO ocupa un papel relevante. Siempre ha promovido
la defensa y proteccin de todos los bienes que pueden formar el patrimonio cultural de los
pueblos con la colaboracin, tanto de instituciones internacionales como no gubernamentales.
Una de las grandes aportaciones de la UNESCO ha sido la proteccin de algunos
conjuntos monumentales y bienes culturales, declarndoles Patrimonio Cultural de la Humanidad.
11) LA ARQUITECTURA
La arquitectura crea espacios que se cubren para una funcin: residencial, religiosa,
econmica, poltica, militar o domstica, etc. La arquitectura debe atender a las soluciones tcnicas
(por ejemplo, la gravedad debe atenderse con un eficiente sistema de apoyos -Partenn), aunque
cumple tambin un fin artstico, decorar (Erecteion). La arquitectura supera el estadio de la mera
"construccin". Hay que destacar tambin la relacin evidente de la arquitectura con el urbanismo
(Columnata de Bernini en la Plaza de San Pedro del Vaticano). Es importante considerar el hecho
arquitectnico como la creacin de espacios interiores que resulten confortables y adecuados al uso al
que se destinan.
Es un arte principal y racional que suele dar motivo de creacin a las dems artes: las
portadas romnicas y gticas sirven de marco a la escultura monumental; y los bsides romnicos a la
pintura. Podemos apuntar una serie de caractersticas:
Luz: la luz crea un efecto esttico en el edificio al incidir los rayos solares. Puede
producirse efecto de claroscuro como consecuencia de la alternancia en una fachada, de
elementos salientes y entrantes
(ejemplo: fachadas barrocas -catedral de Murcia) Se crea el mismo efecto que en una escultura con
pliegues o que en un altorrelieve.
Riqueza de puntos de vista: fachada, interior, bside; aunque debe mirarse el conjunto como
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Es un elemento sustentante continuo en cuanto que tiene juntas las piezas que lo
constituyen sin dejar huecos nada ms que los vanos de acceso al interior o de entrada de luz y
aire. La forma de realizarlo se denomina aparejo pero se conoce tambin con el nombre latn
opus (obra o trabajo); sin embargo se suele utilizar el trmino opus para hacer referencia al
tamao y forma de los materiales, generalmente irregulares, mientras que el trmino aparejo se
utiliza con ms frecuencia para distinguir los diferentes tipos de muro segn la colocacin de los
sillares. Los materiales con que se construyen pueden estar sin labrar, parcialmente labrados
para darles una forma casi regular (sillarejo) o tallados en forma de prisma cuadrangular o
paraleleppedo (sillares). Segn el tipo de piezas que lo componen, su tamao, forma o disposicin
en que se encuentran recibe distintos nombres.
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Vanos. Tanto en huecos de portada como en tabiques, se trata pues de puertas y ventanas,
constituidas por jambas (partes laterales) y dintel (parte superior), ms el umbral, en el caso de
las portadas, y el alfizar, en el caso de las ventanas (lnea imaginaria inferior que se traspasa al
entrar o salir de un edificio).
El espesor de los muros no permita grandes aberturas, para que no peligrase as su
estabilidad, por ello se recurri a la ingeniosa idea de abocinar las jambas (disponiendo la
portada o ventada de ms ancho a ms estrecho), con lo que la superficie de sustentacin
era la misma, pero la iluminacin mayor. Estos abocinamientos o derrames, por otra
parte, sugieren y facilitan los magnficos portales medievales.
Dos elementos decorativos relacionados con puertas y ventanas son: el parteluz o mainel,
fundamentalmente utilizado en el Gtico, y el alfiz, enmarque de la ventana o portada en
moldura decorativa, muy utilizado en el arte islmico y mudjar.
Un ltimo elemento a sealar entre los vanos sera el caso de la puerta-balcn, cuando el vano
sobresale a modo de mirador, con su reja de hierro, que se apoya en tornapuntas en "S", como en las
plazas mayores del Renacimiento espaol.
Pilares. Son elementos sustentantes verticales de seccin poligonal (de pols, mucho, y gona,
ngulo), siendo el cuadrado su seccin bsica .En la Edad Media los pilares se tornan
cruciformes, porque as se ajustan a los cuatro arcos que corresponden a cada tramo. En el
Gtico los pilares se complican profusamente, llamndose pilares baquetonados.
El pilar se complica notablemente a medida que avanza la Edad Media, como consecuencia de la
complicacin de las cubiertas.
Si el pilar es adosado se denomina pilastra, y si tiene forma de pirmide invertida estpite, de
tanta presencia en el Barroco y en el Manierismo. En todos los casos es muy frecuente que el
pilar tenga en sus extremos los mismos elementos que la columna, es decir, basa y capitel.
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Arcos.- /Arquitectura abovedada). Es la forma curva de cerrar un vano y no consta de una sola
pieza sino de varias, que se denominan dovelas. Las dovelas tienen una forma trapezoidal con
mayor anchura en la parte exterior que en la interior mientras que pueden ser planas en su parte
frontal y trasera, y que encajan en forma de cua. La forma convergente de las dovelas impide que
estas se caigan, con lo que el vector vertical del peso desaparece y se transforma en otro oblicuo
que empuja hacia la dovela contigua. La suma de todos estos vectores da una resultante oblicua
sobre los apoyos o salmeres del arco, que descansan directamente sobre las jambas.
El hecho de que los empujes sean oblicuos supone la ms profunda revolucin de la historia de la
ingeniera constructiva, ya que para evitar que se derrumben los muros se recurrir a geniales
soluciones que modificarn radicalmente los elementos sustentantes.
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traslacin recto. Toma el nombre del arco, excepto si este es de medio punto, en cuyo
caso se llama de can. Una bveda de can suele construirse con unos arcos de refreno
llamados fajones o torales (porque fajan la cubierta), que descansan en pilares o pilastras. Al
exterior de estos se colocan los contrafuertes. Esta cubierta, muy utilizada en los primeros
momentos del Romnico, no es suficientemente segura, por lo que se recurre a la bveda de
arista, que se puede considerar como la obtenida por. la interseccin ortogonal de dos de
medio punto. Con ello los empujes se localizan en cuatro puntos, donde se colocarn
fuertes pilares. El resto del muro puede ser as ms liviano.
Al colocar en las aristas de estas primitivas bvedas unos arcos, llamados ojivas, se
conducen todos los empujes oblicuos a estos nuevos arcos, los cuales los llevan a los extremos
donde, al exterior, un arco lanzado al aire, llamado arbotante o arco puente, conduce el esfuerzo a
los contrafuertes o botareles que, rematados por pinculos gticos, terminan por llevarlo a tierra.
La diferencia entre la bveda de aristas y la de ojivas es fundamental para el progreso tcnico
medieval.
El dominio de las bvedas ojivales permitir la multiplicacin de los nervios, llegando a
una decoracin exuberante, como en el caso de las bvedas de abanicos.
Cpula.- La otra cubierta originada por el arco es la cpula. Se considera creada por el
movimiento rotatorio de un arco. Toma, en general, el nombre del arco que la engendra, excepto
cuando ste es de medio punto, en cuyo caso se llama de media naranja. Los problemas
tcnicos que plantea la cpula son dos: el primero es el de su asentamiento en tramos cuadrados
y el segundo el de los empujes oblicuos.
El primer problema se resuelve con el uso de las pechinas, tringulo esfrico o curvo
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olvidar el tipo de iluminacin y sus caractersticas, y ello se hace a travs del anlisis de los
vanos, de su abundancia, de su distribucin, etc. Muy importante es la finalidad del
edificio: todo edificio ha sido construido con un fin determinado, y debemos hablar de
arquitectura funeraria, religiosa, civil, conmemorativa, militar, ldica, obras pblicas y de
ingeniera, etc., todo ello dependiendo del tipo de edificio y su funcin.
12) LA ESCULTURA
La escultura es "el arte de representar la figura en las tres dimensiones reales de los cuerpos"
(tridimensionalidad). La escultura no finge la tercera dimensin (el grosor, el volumen) como la
pintura. Un escultor tiene que calcular el efecto que producir su obra al ser contemplada desde
diferentes visuales. Si estas visuales tienen inters se habla de efecto de estereometra distintos ngulos bajo los que puede ser observada la escultura- (Apoxiomenos de Lisipo). En la
pintura, el punto de vista es fijo (pintura del bside de Tahull).
La escultura es un arte cambiante: la obra varia y se transforma a medida que giramos
en torno a ella o ella gira sobre una plataforma mvil ante nosotros. Muy importante es hablar de la
luz. Al igual que en la arquitectura, la escultura est pensada muchas veces en funcin de la
luz. Comentemos algunas caractersticas:
La escultura puede ofrecer efectos de luz o que nosotros creemos en ella juegos diferentes de
luz. La obra de arte puede mejorarse y enriquecerse de muchas formas, ajenas a la voluntad
del artista que la produjo. Tambin podemos decir que algunas esculturas han sido
pensadas para "verse" en exteriores (estatua ecuestre de Marco Aurelio). La obras de
imaginera espaolas fueron pensadas para desfiles procesionales, donde la obra se funde con su
marco y con la luz natural que la engrandece. Si estas obras las vemos en un interior (Museo,
Iglesia), con una luz artificial, diferente a la pensada por su autor, pierden mucho inters
visual y plstico. (Ejemplo: procesin de Viernes Santo en Murcia con las imgenes de Salzillo Museo Salzillo).
El fondo: la forma de un escultura exige que le demos un fondo que garantice el
sealamiento claro de los perfiles. As lograremos contrastes.
El modelado de la escultura y del relieve escultrico provoca efectos de contraluz: un desnudo
joven (Hermes de Praxteles) presenta esfumato, apenas hay en l claroscuro; un desnudo maduro o
anciano, por ejemplo del perodo helenstico, presenta ms claroscuro por las arrugas de su piel; y
lo mismo ocurre con los pliegues de los ropajes que producen un claroscuro a veces profundo.
Asimismo, el relieve puede tener distintos efectos segn sea bajorrelieve, mediorrelieve o
altorrelieve; cuanto ms saliente se encuentre del muro, el efecto de luces y sombras creado
ser mayor, es decir, habr ms claroscuro (por ejemplo, relieves del Ara Pacis).
El volumen: La escultura es tridimensional y por ello comporta un volumen. Cuando no dispone
ms que de un punto de vista se dice que es una imagen regida por la ley de la frontalidad,
mientras que aquella que ha sido concebida para ser contemplada desde cualquier punto se dice
que es una escultura con volumetra.
Movimiento: Algo caracterstico de la escultura es la disposicin, es decir la sensacin de
movimiento o reposo que es capaz de trasmitir. Ese movimiento se transmite mediante recursos
como los paos al viento, lneas de fuga, contrapostos. etc.
La Proporcin: El mdulo de proporcin ha variado a lo largo de la historia, pero se habla de
proporcin, cuando una escultura se aproxima a los volmenes reales. Hay culturas que han
establecido un canon en funcin de las proporciones perfectas, como los egipcios con el canon de
los 21 puos o las siete cabezas para los griegos.
La Masa: se refiere a la sensacin de peso que provoca la visin de una escultura. Es una
apreciacin intelectual por la que nos parece que una figura puede ser pesada, rotunda, compacta o
por el contrario, liviana, ingrvida. o un caso extremo el de la combinacin de materia escultrica
y no-escultrica .
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realiza a base de arcilla hmeda a la que se da forma con suavidad. Si se quiere una forma que
perdure se utiliza un molde con la imagen en negativo, que se rellena del material elegido, despus
se cuece en un horno (si es barro obtenemos una terracota).
Talla o encolado. La talla supone la eliminacin del material hasta dar forma y volumen a la
figura. El encolado consiste en unir las diferentes piezas de madera que forman una escultura,
tallando previamente las piezas por separado, para luego recomponer la figura o un retablo entero.
As pues, la madera admite tanto el sustraer a un bloque (talla), como el ir aadiendo materia
(encolado).
Esculpido de la piedra. Se trata de ir quitando partes al bloque hasta conseguir la figura
deseada. Al ir devastando la piedra el escultor va realizando volmenes negativos y el resultado
es lo que queda sin tocar. El gran riesgo que se corre con este mtodo es el de no poder aadir
nada, en caso de error, por lo que se suelen hacer minuciosos estudios previos.
B) Metales.
La tcnica del vaciado. Consiste ms en obtener un molde de la obra y con l reproducir la misma
una o varias veces en un material que pueda obtenerse en estado liquido y que despus
termine fraguando y endurecindose. Gracias al vaciado se pueden obtener en materiales
duraderos detalles delicados y sutiles que nunca podran haberse obtenido trabajando
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directamente sobre el material. Se utiliza con cera, escayola, cemento, metal fundido, plsticos,
etc.
Forja de hierro o metal. Se trata de una labor que se caracteriza porque no se hace nada con
molde, sino pieza a pieza al fuego y sobre el yunque, como las rejas de las puertas,
balaustres de balcones, etc.
Orfebrera. Se trata del trabajo de metales preciosos, mediante el cul se puede llegar al repujado o
trabajo de la plata o del oro, as como la decoracin virtuosa de objetos litrgicos con incrustacin
de piedras preciosas.
El estofado. Consiste en aplicar panes de oro a una figura, despus color y finalmente raspar o
bruir para que la policroma resalte
C) Otros materiales.
Hay, por ltimo, nuevos materiales, como los plsticos, los polisteres, etc., que, junto con el
AADIENDO
MATERIAL
TCNICA
arcilla,
modelado,
metal,
soldadura,
madera
encolado
piedra
esculpido
madera
talla
cera perdida
SUSTRAYENDO
VACIANDO
13) LA PINTURA
La pintura es, ante todo, color. Generalmente se desarrolla en un plano, y en Occidente es
frecuente que finja la tercera dimensin gracias a los artificios de la perspectiva y del claroscuro. Por
tanto, La pintura es bidimensional, planista. Finge la tercera dimensin (pintura romnica).
La pintura se ha definido como el arte aristocrtico, pues slo la aprecian certeramente los
pocos que han adquirido una suficiente educacin de su sensibilidad y se ha introducido
apropiadamente en su lenguaje.
La pintura puede ser monumental (Pantocrator de Tahull) y exenta (pintura sobre tabla o
lienzo).
La pintura puede pasar por un proceso previo de boceto o d i b u j o o partir directamente del
color. Cuando no hay proyecto previo, esquema dibujado, se valora ms el color y se desdea el
dibujo, es decir, se pinta "alla prima" (a la primera, sin retoques); se dice entonces que predomina
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composiciones con perspectiva lineal del Renacimiento, la luz es clara y los contrastes lumnicos entre
luces y sombras no son muy acentuados (Virgen con el nio, santos y Federico de Montefeltro de
Piero della Francesca); con el tenebrismo del Barroco aparecen las dramticas composiciones de
fondos oscuros contrastados, con la luminosidad procedente de un foco situado fuera del lienzo que se
centra en las figuras (Muerte de la Virgen de Caravaggio); con la perspectiva area los matices entre la
luz y la sombra se consiguen mediante la aplicacin de distintas tonalidades de color (Rendicin de
Breda de Velzquez); los pintores impresionistas desarrollarn de una forma magistral una tcnica
adecuada para la captacin de la luz, llegando a realizar largas series de un mismo motivo con la
finalidad de captar sus diferentes matices bajo condiciones lumnicas distintas o cambiantes (Le
Moulin de la Gallette de Renoir); y, por ltimo, en las Vanguardias Artsticas, se experimentar con
ella ms libremente, desde distintos puntos de vista, desde su descomposicin racional en el Cubismo
(Hombre con guitarra de Braque), hasta caminar de nuevo hacia una pintura plana en la que la luz
vuelve a no jugar un papel decisivo (Composicin VIII de Kandinsky).
En pintura, la luz es color y la tonalidad que los colores reflejan estar motivada por la
luz. El color es el elemento fundamental de la pintura y para conseguirlo la mayora de los
procedimientos consisten en aadir un elemento denominado aglutinante al pigmento o color en polvo.
En pintura hablamos de colores primarios, que son los tres colores fundamentales, el amarillo,
el rojo y el azul, y de colores secundarios, que se consiguen mezclando dos primarios, son el
anaranjado (amarillo y rojo), el violeta (azul y rojo) y el verde (azul y amarillo). Por otra parte
comentar que son colores complementarios cada secundario con el primario que no entra en su
composicin: del anaranjado el azul, del violeta el amarillo y del verde el rojo. Tambin debemos
distinguir entre la gama clida de colores, que son el amarillo, el naranja, el rojo, etc., y que tienen la
propiedad de expandir la luz, dando la sensacin de avanzar hacia el espectador, por lo que se suelen
utilizar en los primeros planos para acentuar la perspectiva, y la gama fra, el violeta, el azul, el verde,
etc., que absorben la luz, dando la sensacin de alejarse de quien los observa, por lo que se utilizan,
generalmente, en los ltimos planos en perspectiva As utilizaremos los tonos clidos para momentos
alegres y los tonos fros para momentos angustiosos. En la historia de la pintura han existido
muchos autores, sobre todo en las corrientes ms contemporneas, que han huido del
academicismo y han utilizado los colores y las composiciones sin reglas que los sujetasen, dando
rienda suelta a su absoluta creatividad, que gustar ms o menos a los observadores.
Por otro lado, la pintura puede ser de ndole figurativo ("que representa algo identificable,
en oposicin al abstracto") o abstracto ("el que no es figurativa, es decir, el que sostiene que un
conjunto de lneas, colores y formas, sin ninguna relacin con formas identificables, puede expresar
adecuadamente emociones ntimas, sugestiones, etc.). La pintura abstracta tuvo su apogeo en los aos
veinte con Mondrian y Kandinsky, y tras la segunda guerra mundial, con el expresionismo abstracto
(Pollock).
La Materia pictrica: Nos referimos al soporte (muro, lienzo, madera, papel..), as como a los
elementos que sirven de aglutinantes a la coloracin (aceites, clara de huevo, agua..) La pintura
contempornea ha aadido adems a la materia pictrica elementos que hasta ahora eran extraos al
lenguaje de la pintura, tales como arena, trapos, metal, lo que le otorga una textura (lisa, pastosa, mate,
brillante, rugosa..) que a veces llega a ser tan densa que se habla de pintura matrica. Colorante,
aglutinante y diluyente, son los tres elementos fundamentales de la materia pictrica..
A-Colorante: Lo que llamamos pigmento es la base de la pintura tiene su origen en colorantes
minerales o qumicos. Los ms habituales para el azul o verde (cobre), rojos (hematites de hierro), etc.
B- Aglutinante: Es el elemento que debe aadirse al colorante para que se pueda aplicar,
adems cohesiona al colorante y lo protege. Entre otros se han utilizado yema de huevo, goma arbiga,
cola de animal, cal, aceites de linaza o ceras para encustica. Una vez ejecutada la pintura se procede a
recubrirla con un elemento protector, para protegerla resaltarla, para ello se han aplicado desde clara
de huevo a resinas o ceras.
Las tcnicas en pintura son variadas: la acuarela permite mezclar los colores en agua sobre
papel; el fresco (sobre murales), sobre pared hmeda de yeso y estuco (cal y agua) que absorbe la
pintura o la fija a la pared; el temple (sobre tabla), sobre yeso, para pintar o retocar fresco; el leo (en
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tabla, lienzo) mezcla los colores con aceite, dando brillo y detallismo. Se han utilizado otras tcnicas y
materiales durante la historia pero stas han sido las ms utilizadas (el leo desde los hermanos Van
Eyck. en el siglo XV).
En las tcnicas pictricas tenemos que distinguir entre Pintura monumental y Pintura exenta.
1. Pintura monumental. Hablamos de pintura monumental cuando se pinta sobre un muro o pared
(pintura mural):
El fresco es la tcnica ms empleada, es decir es la tcnica propia de la pintura mural, a la hora de
realizar la decoracin pictrica de paredes y consiste en aplicar los colores disueltos en agua de cal
sobre un soporte previamente acondicionado, sobre un "revoque" de tres o cuatro capas de una
masa de cal apagada y arena con el que se recubre la pared. Cuando se pinta el revoque debe estar
hmedo, para que pueda absorber los colores, por lo que su aplicacin debe realizarse dividiendo
el conjunto en distintas partes y con rapidez. Una vez seca la pared adquiere una gran dureza y
brillantez, tremendamente resistente a los agentes exteriores; esta circunstancia permite el empleo
del fresco en decoraciones al aire libre. Pero no puede pintarse cuando el muro est ya seco,
porque habiendo fraguado el revoque ya no se integrara la pintura; por eso hay que acometer la
obra por tareas que se acabarn cada jornada, lo que obliga a una tcnica gil y eficaz. Con el paso
de los aos es frecuente apreciar en el mural terminado las uniones de estas tareas.
La encustica es un sistema usado en la antigedad clsica, que consiste en pintar con colores
disueltos en cera lquida y aceites aplicados en caliente sobre el revoque. El procedimiento exige
calor para fundir la cera, a la que se aade resina para darle ms dureza. La paleta es metlica y se
coloca sobre una estufa; de igual modo las esptulas y pinceles metlicos deben estar muy
calientes. Una versin muy manejable de este procedimiento, y bien conocida, la constituyen los
lapiceros de colores o las ceras de color que tan profusamente usan los escolares.
El mosaico no utiliza pigmentos, el color lo proporcionan directamente las teselas o piezas
pequeas de piedra, mrmol, vidrio o metal, con las que realmente se pinta. El artista dispone de
una abundante variedad de piezas, en cuanto a color y tamao se refiere; sobre un dibujo previo
hecho en papel, y en posicin horizontal, se colocan las teselas configurando las formas.
Posteriormente se encolan papeles sobre el trabajo acabado para poder trasladarlo as al muro o
suelo que tiene argamasa preparada. Una vez fraguada sta se desencolan los papeles de sujecin y
transporte para proceder a la limpieza y acabado final.
La vidriera se trabaja igual que el mosaico, es decir, sobre un plano horizontal y un dibujo previo
se disean los cortes de los vidrios y el sombreado que se ha de dar a las figuras. Una vez
cortados los vidrios del color que conviene, se pintan las sombras, o algn otro color, con
pigmentos que se fundan a muy alta temperatura. Este mosaico de vidrio se lleva al horno donde,
al fundirse, el color se integra en el vidrio. Posteriormente se recompone el mosaico, se unen sus
bordes con plomo, se arma sobre hierros slidos y se lleva al ventanal, o bien se une con cemento
armado. Ciertos colores se obtienen superponiendo dos o tres tonos, con lo que la transparencia y
brillantez es mayor.
2. Pintura exenta.
Sus soportes ms usuales son la madera y el lienzo, y las tcnicas fundamentalmente el temple
y el leo, aunque tambin son importantes las obras realizadas sobre papel:
En la pintura al temple se utiliza como aglutinantes de los colores el agua y otras sustancias como
la clara de huevo, goma y cola. Esta tcnica pictrica se usaba sobre todo sobre tabla en la Edad
Media. Se puede aplicar sobre madera, lienzo o pared. Al contrario que el fresco se seca ms
lentamente y corre el riesgo de descascarillarse. Es ms brillante al utilizar el huevo y facilita los
modelados. En el siglo XV se le aade aceite, formndose as el temple graso, que es ms flexible
y facilita la pintura altamente realista de este momento (primitivos flamencos).
En la pintura al leo los colores se disuelven en aceites, de linaza o nuez, mezclados con esencia
de trementina y resinas. Ello le da mucho brillo al lienzo o a la madera, adems de permitir retocar
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y corregir. Es el procedimiento ms lento de secar de todos; ello permite un trabajo sosegado y que
puede interrumpirse siempre que se quiera sin perjuicio para la obra. El mayor inconveniente lo
ofrece el oscurecimiento de los aceites que incorpora, sobre todo cuando el cuadro se halla en
locales mal iluminados. Aunque conocido desde la Antigedad, este procedimiento fue
perfeccionado en la primera mitad del siglo XV por los primitivos flamencos, culpables de su
amplsima difusin a partir de entonces (fig. 42: Matrimonio Arnolfini de Van Eyck). La pintura al
leo al principio se aplic sobre tabla, pero ya en pleno Renacimiento se generaliz el uso del
lienzo.
Los acrlicos son usados por los movimientos de vanguardia de forma generalizada, por lo que
hablaremos de ellos slo a partir del siglo XX (Muy utilizado por los pintores del Pop Art). Son
colores sintticos, de gran intensidad cromtica y resistentes a los agentes externos. son pinturas
plsticas o acrlicas, cuyo aglutinante es cola o resinas sintticas, sobre todo el cido acroleico.
Participa de las ventajas del temple y del leo, sin embargo la capacidad de cubrir un color sobre
otro es inferior, por lo que su uso se limita a tcnicas particualares. Tiene gran densidad, por eso
seca con rapidez.
En la acuarela los colores se disuelven en agua, a la que se aade goma para fijar el color sobre el
papel sobre el que se aplica. La acuarela es fluida, se obtienen tonos transparentes y muy
luminosos, y seca rpido; ello obliga a una tcnica rpida, suelta, que le da un aspecto
inconfundible y muy personal. Utiliza mucha agua como diluyente, y muy poca cantidad de
aglutinante (goma, baba de caracol, glicerina). Nunca utiliza el pigmento blanco.
La tmpera utiliza el agua como ayuda para extender el color; pero a diferencia de la acuarela (con
quin tiene puntos en comn) utiliza el pigmento blanco. Los colores son opacos y algo apagados,
pero un color claro puede aplicarse sobre uno oscuro, lo que no es posible en acuarela.
El gouache es igual que la anterior, pero ms espeso y opaco al utilizar el color blanco, no
empleado en la acuarela, aplicndose tambin sobre papel. Utiliza como aglutinante agua gomosa,
lo que da texturas ms pastosas y gruesas de mayor contenido expresivo. Su soporte habitual es la
tela.
El pastel se consigue aglutinando los colores con talco y goma. Normalmente se forman lpices,
con los que se pinta directamente sobre el papel, soporte bsico tambin de esta tcnica. Es una
pintura seca, se utiliza para la confeccin de lpices de colores, por ello sus soportes habituales son
tela y papel. La propia grasa de la piel funciona como diluyente.
El grabado es el arte de reproducir un dibujo mediante la obtencin de una plancha o matriz. La
utilizacin de un molde con la imagen grabada recibe distintos nombres segn la tcnica y el
soporte. :
Xilografa: sobre madera
Litografa: sobre piedra.
Serigrafa: sobre tela, especialmente seda.
Calcografa: sobre plancha de metal, generalmente cobre.
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PROCEDIMIENTO
SOPORTE
Fresco
Pigmento y goma
Acuarela
Papel blanco
Pigmento y cola
Tmpera
Papel Estuco
Pigmento y huevo
Temple
Madera Tela
leo
Encustica
Acrlicos
Teselas
Mosaico
Muros, Suelos
vidrios coloreados
Vidriera
Huecos
14) BIBLIOGRAFA
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