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O OBJETIV
S DE ANALISI
POCION DESCRI
CASO PRACTICO
ESTRATEGIA
JUEGOS PARA EL AUTOCONCEPTO. Duracin 60 min.
MARATN
OBJETIVO (S)
Desarrollar un conocimiento ms preciso, objetivo y favorable de s mismo mediante
la identificacin de las caractersticas fsicas, sociales y psicolgicas propias.
MATERIAL
Saln o espacio amplio y libre de obstculos. Lista de cualidades. Tarjetas de
preguntas incmodas. Carteles con las leyendas SI y NO.
PROCEDIMIENTO
1.- Se divide el saln o espacio de juego en dos partes iguales separadas por una
lnea central. El muro de la derecha tendr pegado un cartel con la palabra SI y el
de la izquierda la palabra NO.
LISTA DE AFIRMACIONE
INFORMACIN PERSONAL
1 Tengo consola de videojuegos
2 Mi mam trabaja fuera de casa
3 Tengo mascota
4 A veces me duermo despus de las 10
pm
5 Tengo hermanos
6 Canto cuando estoy slo
7 Juego futbol
8 He tenido pesadillas
9 Tengo alergia a algo
10 Tengo muecos de peluche
11 Una vez me dio flojera y no me ba
CARACTERSTICAS PSICOLGICAS
1 Me molesta cuando otros se burlan de
mi
2 Soy dormiln
3 A veces me da miedo la obscuridad
4 A veces lloro a solas
5 Me da vergenza bailar
6 Me enojo cuando me toca lavar los
trastes
7 Me molesta que mis paps me apaguen
la tele
8 Una pelcula me hizo llorar
9 Me alegra salir a jugar en la calle o el
parque
10 Soy tmido(a)
11 Creo que soy guapo(a)
12 Me da pena hablar en pblico
13 Creo que soy listo
14 Odio venir a la escuela
15 A veces no me gusta como soy
16 Me asusta la violencia
17 Siento que a veces me maltratan
18 A veces estoy enojado con todos
19 Soy mejor que todos
20 En ocasiones hago trampa
21 Me he sentido orgulloso de m
22 A veces me da culpa
23 Me cuesta trabajo concentrarme
24 Me da miedo venir a la escuela
7 Alguna vez les mentiste a tus paps para que no te castigarn? Opcional: Cuenta
lo que pas
ste juego es muy til pero exige al coordinador un gran conocimiento del desarrollo
social/ afectivo de los nios, y un slido manejo del grupo para que resulte serio pero
al mismo tiempo divertido.
CIERRE
Para finalizar la actividad el facilitador pide a los participantes formar un crculo para
comentar las experiencias y cerrar el juego. El dilogo debe centrase esencialmente
en tres temas:
(1) El nivel de conocimiento personal que tienen los participantes de s mismos,
(2) los sentimientos asociados a sus caractersticas fsicas, familiares y psicolgicas,
(3) sus habilidades para conocer y empatizar con otras personas.
El facilitador estar atento a guiar la conversacin en torno al autoconcepto, para lo
cual podr utilizar todas las herramientas de mediacin que estn a su alcance
como: hacer preguntas, poner ejemplos, pedir opiniones a los compaeros, solicitar
ancdotas personales, actuar situaciones, modelar conductas, tomar y mostrar
fotografas de los nios durante la actividad, adecuar cuestionamientos al nivel de
comprensin de los alumnos, etc. Las siguientes preguntas pueden usarse para abrir
la reflexin:
Qu les pareci el juego? Descubrieron alguna cualidad de s mismos durante ste
juego? Alguien se dio cuenta de alguna caracterstica (negativa o positiva) que no
haba notado antes? Mencionen una caracterstica de su forma de ser que les
gustara cambiar Para qu nos sirve darnos cuenta de nuestros gustos, intereses y
forma de ser? Qu podemos hacer para sentirnos mejor con lo que no nos gusta de
nosotros mismos? Descubrieron tener algunas caractersticas semejantes con
algunos de sus compaeros? Cules? Cmo los hace sentir eso? Por qu?
Mencionen una cualidad que les gust de alguna persona. Segn lo que conocieron
hoy Con quin tienen ms diferencias? Se puede ser amigos cuando dos nios son
muy diferentes? Alguna vez alguien se burl o critic alguna de sus caractersticas?
Platiquen los detalles. Cmo se sintieron? Cmo se sentiran otros nios si ustedes
se burlaran de ellos?
INDICADORES DE EVALUACIN (para cada participante)
- Reconocimiento consciente de sus gustos, intereses, aversiones y desintereses.
- Grado de correspondencia entre lo que piensa de s mismo y sus caractersticas
reales.
- Sentimientos favorables o desfavorables asociados a sus gustos particulares. +
Grado de conformidad general con las caractersticas propias (fsicas, motoras,
afectivas, intelectuales o sociales) detectadas en sta sesin.
- Habilidad para comprender las ideas, emociones y sentimientos de los otros.
- Disposicin para escuchar y aceptar las opiniones de los dems, contrastarlas con
las suyas y en su caso cambiar sus convicciones tomando en cuenta los comentarios
de los otros.
- Reacciones al exponer cierta informacin a sus compaeros (vergenza, risa,
miedo, desaliento, desconfianza, autodespreci, seguridad, etc.).