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CAPTULO II
MARCO TEORICO
el
planteo como objetivo general Analizar el uso del el uso del computador Canaima
porttil como estrategia pedaggica para el logro de un aprendizaje significativo en el
rea de matemtica en los estudiantes de 2do. Grado seccin B en la U.E.D. Piar.
Desde una ptica metodolgica el trabajo se sustento en una investigacin no
experimental, el trabajo se sustento en una investigacin de campo, con un carcter
descriptivo y diseo no experimental cuya poblacin de estudio fue de 80
estudiantes/as de los 2do. Grados, escogiendo una muestra de 19 estudiantes/as.
Finalizado el estudio se concluyo que el computador Canaima porttil influye de
manera directa e indirecta en el proceso de enseanza y aprendizaje.
En atencin a la descripcin efectuada sobre el estudio de castillo (2013) se
observ que la misma se vincula directamente en la investigacin que actualmente se
desarrolla por cuanto
d) La facilidad de uso, es una condicin bsica para su empleo por parte de los
estudiantes, debiendo ser mnimos los conocimientos informticos para su utilizacin.
e) Debe ser un agente de motivacin para que el alumno, pueda interesarse en este
tipo de material educativo e involucrarlo
f) Poseer sistemas de retroalimentacin y evaluacin que informen sobre los
avances en la ejecucin y los logros de los objetivos educacionales que persiguen.
Funciones del Software Educativo
Para Marqus (1997) los Software Educativos realizan las funciones bsicas
propias de los medios didcticos en general y adems, en algunos casos, segn la
forma de uso que determina el profesor, pueden proporcionar funcionalidades
especficas. Las ventajas e inconvenientes que pueda comportar su uso sern el
resultado de las caractersticas del material, de su adecuacin al contexto educativo al
que se aplica y de la manera en que el profesor organice su utilizacin. Las funciones
que
puede
realizar
son:
informativa,
instructiva,
motivadora,
evaluadora,
(1998),
sus
a la hora de abordar sus temas stos no son tan simples de ensear. En tal sentido,
Guzmn (1993), acota:
La Matemtica es una actividad vieja y polivalente. A lo largo de los
siglos ha sido empleada con objetivos profundamente diversos. Es una
ciencia intensamente dinmica y cambiante, de manera rpida y hasta
turbulenta en sus propios contenidos y aun en su propia concepcin
profunda, aunque de modo ms lento. Todo ello sugiere que,
efectivamente, la actividad Matemtica no puede ser una realidad de
abordaje sencillo. (s/pg.).
Esto sugiere, entonces, que deben existir estrategias eficaces para su enseanza.
Hoy da la escaza formacin de los docentes, en cuanto a las estrategias de
enseanzas, constituye un grave problema en la educacin venezolana.
Fines de la enseanza de la matemtica
De extrema importancia es dejar claro cules son los fines que persigue, cuando
se ensea y aprende matemtica. En este sentido Toranzos (1963), expresa que:
Los fines de la enseanza de la matemtica pueden mirarse desde tres
aspectos: 1) formativo; 2) instrumental; 3) prctico. En el primer
aspecto la consideramos como enseanza disciplinadora de la
inteligencia; en el segundo como medio indispensable para el estudio de
otras disciplinas como la fsica, astronoma, etc.; el tercer aspecto se
refiere al valor utilitario que la matemtica tiene por sus numerosas
aplicaciones en la vida del hombre moderno. (pg. 55).
De acuerdo con lo antes expuesto, se puede decir que la enseanza de la
matemtica no debe efectuarse de manera aislada antes bien, de forma
interdisciplinada. En lo que respecta a los dos ltimos aspectos, sealados por
Toranzos, no caben dudas con respecto a sus importancias. Se advierte que la
ejecucin del fin formativo est condicionada de manera decisiva por la forma de
llevar a cabo la enseanza.
Aprendizaje
Rodrguez (2005). Los aprendizaje son el resultado de procesos cognitivos
individuales
procedimientos,
valores),
se
construyen
nuevas
representaciones
mentales
Estrategias de enseanza
a) Procedimientos que el agente de enseanza utiliza en forma reflexiva y
flexible para promover el logro de aprendizajes significativos en los
alumnos. (Daz, 2002).
b) "Se refieren a las utilizadas por el profesor para mediar, facilitar, promover,
organizar aprendizajes, esto es, en el proceso de enseanza." (Campos, 2003).
De acuerdo con las definiciones anteriores, se puede decir, que las estrategias de
enseanza son los procedimientos que el docente debe utilizar de modo inteligente y
adaptativo, esto con el fin de ayudar a los estudiantes a construir sus actividades
adecuadamente, y as, poder lograr los objetivos de aprendizaje que se le propongan.
Estrategias de aprendizaje
a) "Son procedimientos (conjunto de pasos, operaciones o habilidades) que un
aprendiz emplea en forma consciente, controlada e intencional como
instrumentos flexibles para aprender significativamente y solucionar
problemas." (Daz, 2002).
b) "Hacen referencia a una serie de operaciones cognitivas que el estudiante
lleva a cabo para organizar, integrar y elaborar informacin y pueden
entenderse como procesos o secuencias de actividades que sirven de base a la
realizacin de tareas intelectuales y que se eligen con el propsito de facilitar
la construccin, permanencia y transferencia de la informacin o
conocimientos." (Campos, 2003).
Por otra parte, las estrategias de aprendizaje son un conjunto de actividades las
cuales deben estar planificadas de acuerdo a las necesidades de los estudiantes (a los
que van dirigidas dichas actividades). Tienen como objetivo facilitar la adquisicin
del conocimiento y su almacenamiento; as como tambin, hacer ms efectivo el
proceso educativo.
El actual inters por el tema de las estrategias de aprendizaje, es en parte
promovido por las nuevas orientaciones psicopedaggicas, en investigaciones
realizadas sobre el tema. Se ha comprobado que los estudiantes con xito difieren de
los estudiantes con menos xito en que conocen y usan estrategias de aprendizaje ms
sofisticadas que la pura repeticin mecnica. Retomando lo anterior, es importante
poner nfasis en el uso de las estrategias de aprendizaje, para lograr que el estudiante
obtenga un aprendizaje significativo y tenga xito en su proceso. Debe
implementarlas ya que pueden favorecer el rendimiento acadmico, mejorando sus
posibilidades de trabajo y de estudio. En concordancia, Gmez (2003) plantea que:
Las estrategias de aprendizaje ponen de manifiesto la implicacin en la
enseanza de los diferentes tipos de pensamiento y estrategias
metacognitivas. Los alumnos que poseen conciencia de sus estrategias
metacognitivas las aplican a situaciones de aprendizaje, resolucin de
problemas y memorizacin. Asimismo se han puesto de manifiesto
diferencias entre las estrategias de aprendizaje empleadas por alumnos
reflexivos o impulsivos, y se han tratado de establecer relaciones entre las
estrategias de aprendizaje y el rendimiento acadmico. (pg.28).
Es por lo anteriormente mencionado, que los docentes deben estar formados para
ensear dichas estrategias: deben conocer su propio aprendizaje, las estrategias que
poseen y las que utilizan normalmente. Adems, deben aprender los contenidos de sus
asignaturas empleando estrategias de aprendizaje. Y por ltimo, planificar y evaluar
su accin docente, es decir verificar la manera en que estn realizando dichas tareas.
Teoras del Aprendizaje Relacionadas al Uso del Software Educativo
El uso y creacin de un software educativo condiciona una cierta forma de
aprendizaje debido
Siguiendo a Gros (1997), en sus inicios sus estudios tienen un enfoque cercano al
conductismo y progresivamente ir incorporando elementos de otras teoras. As
podra decirse que Gagn, aunque se sita dentro del cognitivismo, utiliza elementos
de otras teoras para elaborar la suya:
a. Conductismo: especialmente de Skinner, da importancia a los refuerzos y el
anlisis de tareas.
b. Ausubel: la importancia del aprendizaje significativo y de la motivacin
intrnseca.
La teora de Piaget
Especifican el tipo de entorno de aprendizaje necesario para la construccin de
Software Educativos. Los aspectos principales son: flexibilidad cognoscitiva (los
hipertextos poseen esta caractersticas), aprendizaje a travs de actividades
significativas, aprendizaje activo y el concepto de que los errores son fuente de
aprendizaje.
El enfoque bsico de Piaget es la epistemologa gentica, es decir, el estudio de
cmo se llega a conocer el mundo externo a travs de los sentidos atendiendo a una
perspectiva evolutiva. Desde esta ptica el planteamiento de una secuencia de
instruccin, segn Araujo y Chadwick (1988):
a.
b.
c.
d.
e.
LIM y Edilim son de uso y distribucin libre, siempre que se respete su gratuidad
y autora
Caractersticas de EDILIM
Descriptivas: Pueden contener texto e imgenes, mens con enlaces a otras
pginas, mens cada uno de los cuales muestra un texto distinto, galeras de imgenes
o galeras de sonidos.
Interactivas: Pueden ser puzles, establecer parejas, sopas de letras, preguntas a las
que hay que contestar introduciendo el texto, respuestas mltiple, frases, identificar
imgenes, identificar sonidos, arrastras textos o imgenes hasta su lugar correcto,
mover imgenes, completar espacios con texto, situar textos sobre imgenes,
operaciones aritmticas, y muchas opciones ms.
Importancia del EDILIM
A travs de esta propuesta didctica para el primer ciclo de Educacin Primaria
continuaremos con el proceso de acercamiento al medio que nos rodea. En este caso
haremos nfasis en la exploracin de nuestro entorno construido, esto es, en aquel.
Videncia la accin del ser humano. Par ello recurriremos a la percepcin de las
distintas imgenes que podemos encontrar en el lugar donde vivimos. Miraremos
cmo stas transmiten informacin, ideas, formas de ver el mundo, mediante la
utilizacin de elementos como las figuras, los colores y sus matices, etc. As
podremos descubrir los distintos elementos que podemos hallar en las fotografas,
ilustraciones, cromos, carteles, etc., como formas de comunicacin. Para ello
emplearemos el editor de libros interactivo multimedia Edilim.
Bases Legales
el
Sistema
Penal
de
REFERENCIAS
%20metodologia%20para%20la%20elaboracion
%20educativo .htm [Consulta: 2015, marzo 25].
%20de%20software