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Herman
Miller
y su nueva postura
Las ltimas
metas de la
icnica fabricante
de muebles de
escritorio: China
y Amrica latina.
Innovadora en
todo, podr
crecer sin perder
sus virtudes?
Sof Marshmallow,
del diseador George Nelson.
Por Adriana Salles Gomes
El arsenal
Las asociaciones de diseo constituyen un arma fundamental para los planes de expansin global de Herman Miller. Y son de vieja data, con mticos
diseadores ligados a la empresa.
En 1964, George Nelson y Robert Propst derrumbaron las paredes de las oficinas
para definir los espacios con muebles. Cuatro aos despus, la compaa lanz
el primer sistema de oficina flexible. Varios conos de la modernidad provienen
de esa poca, como las sillas La Fonda y Lounge, ambas de la famosa pareja de
diseadores Charles y Ray Eames, al igual que las fibras textiles concebidas por
el arquitecto Alexander Girard para tapizar los muebles.
El segundo elemento en el arsenal de Herman Miller es la excelencia en la
gestin. Pionera en la planificacin de largo plazo, desde 1940, todos los
empleados tienen participacin en las ganancias, y supo implementar grandes cambios a lo largo de su historia.
Hace tres aos, Herman Miller fue incluida en los tres rankings corporativos
de oro de su pas: el de las empresas ms admiradas del mundo, de la revista
Fortune; el de las mejores para trabajar, tambin de Fortune, y el de las ms in-
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estrategia
novadoras, elaborado por Fast Company. Lo curioso es que solo seis compaas
lograron puestos destacados en los tres, mientras que las otras cinco eran de
tecnologa, y ya globales: Microsoft, Google, Cisco, Intel y Qualcomm.
Muebles vivos
La tercera arma de Herman Miller es la perspectiva humanista para concebir
productos. Brian Walker, su CEO, asegura que la expansin a los mercados
internacionales se har con foco en el estilo de vida, tanto en la lnea de amoblamiento corporativo como en las otras reas donde acta: salud, educacin y
residencial. Los muebles deben atender las necesidades humanas y reflejar las
culturas locales, dice.
Cmo se ejecutar la estrategia? Walker responde con su know-how de
gestin de largo plazo:
El santuario ambiental
Segn la neurociencia y la psicologa cognitiva moderna, el cerebro almacena informaciones del ambiente que lo rodea. As, un sitio siempre igual dificulta la capacidad
de innovacin. Para estimularla en el lugar de trabajo, adems de promover la colaboracin y lograr una adaptacin a la mayor movilidad de las personas, a mediados
de 2013, HM lanz el concepto de living office, expresin que remite tanto a una
oficina que funciona como sala de estar como a la idea de oficina viva, en mutacin.
En esencia, deja de lado la estacin de trabajo fija y permite que la gente se
mueva en 10 ambientes.
Cove. Un espacio compacto para reuniones en las que se
toman decisiones rpidas. Tiene recursos tecnolgicos para
incluir a participantes remotos en las discusiones.
Hive. Brinda un agrupamiento de estaciones de trabajo
individuales, para 8 a 24 personas.
Haven. Un espacio para tareas que exigen concentracin,
sin distracciones. Alberga hasta tres personas e invita a la
creacin.
Jump Space. Es un ambiente de transicin, til para el
intervalo entre una y otra actividad, generalmente localizado
donde hay mucho trnsito de personas. Conecta a profesionales de diferentes reas durante perodos cortos.
Workshop. El lugar ideal para brainstorming y negociaciones internas. Informal y confortable, alienta el movimiento
de las personas y cuenta con muchas superficies para
colocar papeles y equipos (de 4 a 16 profesionales).
Clubhouse. Un rea de co-creacin, para equipos
involucrados en proyectos de larga duracin (de 10 a 16
personas).
Plaza. Hall de entrada de colores vibrantes, donde se
siente el pulso de una empresa.
Meeting Space. Diseado para presentaciones y con la
tecnologa necesaria.
Landing. Situado cerca de Meeting Space y Forum, se
destina a resolver dudas despus de las presentaciones.
Forum. Tambin dedicado a presentaciones, pero de
mayor tamao (hasta 100 personas).
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estrategia
Rey de la productividad
La mejora infinita
Resultados? Antes sala una silla cada
dos horas; hoy, en 21 segundos, o en 13
cuando hay muchos pedidos. As, HM
respondi a la demanda en calidad las
variedades de sillas ofrecidas pasaron de
4.000 a 80.000, y a 750.000, en cantidad, porque la misma lnea que antes
fabricaba 1.500 unidades por semana
produce hoy 7.500, y en tiempo: una silla
Sayl puede enviarse tres das despus
de pedida. El nmero de accidentes en la
fbrica se redujo a cero; en 1995, era de
7 por cada 100 operarios.
delo de negocio que adopt, cuando su industria fue estremecida por la crisis
de 1929, tal vez haya sido el ms eficaz hasta el da de hoy para innovar: sumar
talento (profesionales externos, remunerados con participacin en las ventas) a
una organizacin eficiente (profesionales internos que administran y maximizan
ese talento) para atender bien a los clientes. As nacieron las asociaciones con
los diseadores, y de all el humanismo y la gestin diferenciada.
El primer diseador contratado, Gilbert Rhode, ligado a la escuela Bauhaus,
recibi la siguiente instruccin de DePree: los muebles existentes no se ajustan
al estilo de vida de las personas; es el diseador el que debe determinar los
muebles, no una tienda por departamentos.
I&D en colaboracin
Si hay un rea que simboliza las virtudes competitivas que nacieron con DePree es la de
investigacin y desarrollo (I&D). Combina
la observacin de la gente y la pregunta
Whats next? (Qu sigue?) con una
mxima de Eames: El diseo tiene que
ser visto como una forma de resolver el
proceso de fabricacin.
Ese departamento, que tiene entre manos de 30 a 40 proyectos por ao, practica la exploracin en un proceso
de tres etapas:
1. Clarificar un problema
mediante la investigacin.
2. Concebir la hiptesis
de solucin.
3. Definir la viabilidad de la solucin.
Normalmente, un proyecto consume
de seis a nueve meses, aunque algunos
pueden demandar aos, y dispone de
un presupuesto de US$ 50.000, en tanto
que la suma destinada al desarrollo puede
llegar a US$ 1,5 milln. El departamento
de I&D de HM tiene un presupuesto total
que vara entre el 2,7% y el 3,5% de la
facturacin anual. Cerca del 50% de los
proyectos fracasan, y ese porcentaje es
algo deseable. Somos valorados por la calidad de nuestras decisiones, no por el nmero de
productos lanzados, dice Gretchen Gscheidle, una de sus
responsables. Los 10 ambientes de Living Office atravesaron
ese proceso, as como los servicios de utilizacin del
espacio y la Mirra 2. Hace tres aos, una investigacin a escala mundial detect
que trabajar exiga conectarse
con otras personas y, por lo
tanto, era necesario estar en
Continuacin en pgina 130
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estrategia
MARKETING
Abejas x avispas
Cualquiera que pase por GreenHouse, el predio instalado en una verde
campia de 182.000 metros cuadrados en Holland, vecina a Zeeland,
de inmediato notar la presencia de
abejas: son ms de 600.000, y con
ellas Herman Miller combate naturalmente a las avispas de la regin. En
su nueva aventura global, la empresa tambin debe enfrentar muchas
avispas. Adems de su I&D, su historia
y sus armas, sus abejas metafricas
son las adquisiciones de compaas
de amoblamiento para instituciones
educativas y del cuidado de la salud,
la de muebles contemporneos Magis
y la textil Maharam, entre otras.
Mientras tanto, los mercados objetivo
son complejos. Ser un verdadero reto
mantener en ellos la mxima de los
Eames: hacer lo mejor, para la mayora y al menor costo. z
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